IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
История благодарностей участнику Ermine ::: Спасибо сказали: 2806 раз(а)
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
13.3.2019, 14:02 Гараж Barristanа
Цитата(Barristan® @ 13.3.2019, 13:29) [snapback]213894[/snapback]
Стал обладателем первого стартера, на удивление понравились миньки, что ШК что риверов. Никогда не любил голожопых кхорнитов, но банда Гаррека реально крутая. Их прямо хочется покрасить. Изменил свое мнение о них)
Во-о-о-т! А я ими же играл у Ромы и мне они уже тогда очень как модельки зашли.

И да - я почти покрасил первую мышь. И очень надеюсь поучаствовать в воскресном турнире единорога. Но памятую опыт этих выходных пока не дёргаюсь. Буду здоров - в субботу вечером скину тебе также ссылку на дэку, чтобы ты меня зарегал.

Barristan®,
4.3.2019, 12:29 Байки Эрмайна
Третья игра мне выпала с Ваней и его бандой охотников. Тут я вывез чисто на лаке.
Ваня очень грамотно поставил своих бойцов с дамагой 2 и 3 напротив моего лидера, которого я не аккуратно подставил. В итоге, к середине второго хода я Ване убил одну миньку, а он мне 4, включая лидера. И вот стоит мой Крк такой одинокий и несчастный и готовится отдать свою жизнь подороже. И тут, о чудо, выпадает плойка с воскрешеним мыши. А у меня на одной из мышей уже лежала шадоуглас даггер с 3-мя ранами. И вот, Крк убивает его лидера, а с плойки выходит мышь и убивает его третьего крутого бойца. Занавес. Потом я догоню и грохну ещё одного его бойца, а вот собаку не заборю, ибо она будет упираться как не в себя на сейвы. Но убийства собаки давало один глори пойнт, а на руках у меня была миссия про модельки в обоих картах, так что вышло так на так. Ваня вёл, типа, 7-4, а проиграл в итоге 10-8.

Последняя игра, как я уже сказал, у меня была с Сашей FireWarrior'ом и его гномами. Я перед турниром сыграл одну игру с гномами жены, чисто посмотреть на гномов. И, видимо, этот опыт был больше отрицательный, ибо я гномов недооценил. Саша грамотно сталкивал меня с целей и раскачивал своих гномов, чтобы я не мог их убить. В итоге, я почти никакие цели не выполнил и убил всего одного гнома. Правда, в последнюю фазу я тоже упёрся и хорошо откидал защиту и глори пойнты за две мышки, а с ним и глори пойнты за миссии на убийство Саше не достались. Саша выиграл типа 8-4 чтоли.
Саша заставил меня по новому взглянуть на карту Землятресение. Буду её курить, очень мощная штука в определённых случаях. Так же он играл в простые цели типа удержать Цель номер такой-то и тоже 2 или 3 их сделал. У меня была всего одна такая цель и есть смысл подумать про то, что бы таких цели сделать хотя бы 2.
Совсем не сыграли у меня ключи. Почему-то никогда не выпадали или не было денег, чтобы их повесить. Раз или два за все игры ключи сыграли. Наверное, надо оставить 1 ключ. Также не сыграл Шардколлер. Очень уж он зависим от хода, когда выпадает.
Хирослеер тоже не брал никогда ибо не верю в один куб. А так раскачаться, чтобы был хирослеер и авейкенед випон я ни разу не смог. Ну и авакейнед випон тоже не впечатлил, имхо для моих неспособий в хтх он не очень нужен.
В общем, на удивление у меня сложилось впечатление, что у крыс цели и апгрейды почти ничего не решают, а очень решают плойки. Или я пока очень криворукий и не умею в миссии, а отсюда нет денег на апгрейды и они тоже не играют.
Как итог, плойки почти все остаются, миссии буду пересматривать, а апгрейды буду кардинально пересматривать.

Отдельным пунктом в новой колоде, видимо, будет поиск средств борьбы с Мологом. Ибо пока непонятно, что делать с этой неубиваемой хренью, которая по умолчанию умеет мув и чардж в один ход, а кроме того рендж дубины 2. Никита просто делал мув, вставал так, чтобы быть в 2-х хексах от 2 или больше мышей и просто их лупасил с места нагребая глори пойнты.
Barristan®,
4.3.2019, 12:06 Байки Эрмайна
Цитата(Barristan® @ 4.3.2019, 8:43) [snapback]213858[/snapback]
У меня жена приболела и пришлось дома остаться sad.gif.
Да, ребята в магазине сказали.

Цитата(Barristan® @ 4.3.2019, 8:43) [snapback]213858[/snapback]
Как сходил Вань?
Хорошо. Очень задорно поиграли, много нового опыта и знакомств. А ещё встретил Сашу FireWarrior'а и даже сыграл с его гномами последнюю игру. По результатам, вроде, 5-ый из 10, но тут могу ошибаться. А так 2 победы, 2 поражения и 32 глори пойнта. К слову, победитель Никита набрал типа 61 своим троллем, а со второго места очки типа 35-34-32-32.

Цитата(Barristan® @ 4.3.2019, 8:43) [snapback]213858[/snapback]
Пойдешь ли еще?
Пока планирую. Но следующий минитурнир 17, а я 16-го хотел с парнями из Нска потусить на АоСовском турнире. Так что непонятно когда домашними делами заниматься. Турнир всё-таки эмоционально сильно выматывает.

Цитата(Barristan® @ 4.3.2019, 8:43) [snapback]213858[/snapback]
Какой опыт получил?
Во-первых, очень познавательно было сыграть с Никитой. Хоть он меня и переехал 20-6, но тут я, во-первых, ступил не знаю правил вражеской банды и рано заинспайрил тролля, отчего он творил беспредел оставшуюсю игру. Во-вторых, посмотрел как он играет в миссии и заново посмотрел на некоторые из них, которые я забраковал. Типа сделай 4 разных действия и получи глори пойнт. Почти все выбранные мной миссии были или сложными - типа удержи 3 цели. Или зависели от оппонента - лидер на своей территории и ни с кем не в контакте, на каждой территории есть бойцы обеих банд и т.д. Очень нехватало пары-тройки миссии с немедленным глори пойнтом. И, по-моемй в первой же игре в первой раздаче выпали две мисии на 3-ю фазу и я подвис. Теперь понятно, что надо было их скинуть и не париться.
Собственно, про первую игру рассказывать нечего - во вторую активацию Никиты, я ребаундом нанёс его троллю 3 раны, он вдохновился и повесил тут же или к концу первого хода апгрейд на получение экстра глори пойнта за убийство. Только этим он нарубил пойнтов 8-10 sad.gif Я смог выполнить только - удержать три цели и на моей территории нет вражин и то на последнюю фазу.

Опустившись на дно, мне выпало играть, вроде, с Глебом и его крысами. Он сказал, что у него это 3-ья игра это было видно. Играть крысы против крыс было интересно, но за счёт опыта и, видимо, более удачной колоды я победил 10-2.
Barristan®,
1.3.2019, 23:44 Ивент по WHFB "Maybe Spring" 6-го апреля
Цитата(Tiran @ 1.3.2019, 22:00) [snapback]213847[/snapback]
оххх, хотелось бы поучаствовать, но пока хз!
Буду рад тебя видеть smile.gif
Tiran,
27.2.2019, 22:00 Ивент по WHFB "Maybe Spring" 6-го апреля
Дорогие друзья и коллеги по хобби!

Приглашаем вас принять участие в ивенте по православной фб-ке, который состоится 6-го апреля.

Укуренные надстройки над основными правилами, дисбаланс и несправедливость рульпака, межгалактический размах и приглашённые участники со всей нашей необъятной родины галактики, афтепарти с чаем и пиццей в уютной домашней обстановке женщинами лёгкого поведения, бурными алкогольными возлияниями и последующими провалами в памяти и незабываемыми рассказами о пьяных подвигах. И просто возможность отлично общаться со старыми знакомыми! В общем, всё как мы любим.

Дата проведения - 6-го апреля.
Место - ХГ на Куйбышева 55.
Формат - 2к, без лордов, играем на миссии.
Рульпак - тут.

Регистрироваться, задавать вопросы, договариваться про вписку, флудить - всё здесь.
Список зареганных будет внизу этого поста.

1. Козьмина Ирина\LittleGreenDwarf\Маленькие Зелёные бородатые коротышки
2. Козьмин Иван\Ermine\Это скачут Принцы Ультуана своп Психопаты из Северных Пустошей.
3. Зорин Александр\Elric the Drow\Малекит наш король!
4. Роман Сайфутдинов\Бозурбай\Обычные бородатые коротышки
5. Олег Трясцин\Огенри\Благоговейные воены
6. Дмитрий Балабанов\Ditrih\Секретная армия хитрых лисичек
7. Ян Штейнберг\Jan\Армия страшных-страшных мышек-мышек-норушек.
8. Хайрутдинов Амир\Aemir\ФБ Катачанцы
9. Михаил Бажин\Sligle\мышки - мимишки и крысы злобные маньяки
10. Солонин Анатолий/Anatole/Че/Пафосные фошысты с атолла в атлантике
11. Соколов Антон\Блайт - Дрон\Армия внезапного осознания в последний момент
DDwarff, Ditrih, Elric The Drow, fpv, LittleGreenDwarf, Бозурбай, Огенри,
4.2.2019, 12:10 Гараж Barristanа
Цитата(Barristan® @ 4.2.2019, 2:26) [snapback]213793[/snapback]
Выиграл турнирчик ололо smile.gif Минирепорт ниже.
Красава! И плюс за репорт!

Женя, что такое том оф глори?
Barristan®,
30.1.2019, 11:51 Гараж Barristanа
Цитата(Barristan® @ 30.1.2019, 11:48) [snapback]213776[/snapback]
Просто покрас ужасно черепаший в силу всяких домашних причин.
Ты мне рассказываешь? Я мейденку одну с зимних каникул мучаю smile.gif Правда, ещё захода на два всего осталось.
Barristan®,
25.1.2019, 14:36 Возвращение в Сороковочку
Цитата(Barristan® @ 25.1.2019, 12:56) [snapback]213752[/snapback]
Вы аккуратнее там, а то Эрмайна заманите еще. Он скепсис по поводу неФБ игр потихоньку утрачивает)
Следуя последним модным трендам следует сказать, что ШС это фб-ка.
Ал-Зар,
18.1.2019, 19:10 Гараж Barristanа
Вот тебе фоточек для вдохновления.
Barristan®,
14.1.2019, 21:53 Байки Эрмайна
Сходил вместе с Женей на турнир по ШС.

Впечатления получились смешанные.
Во-первых, я сам себе подпортил жизнь и играл заёмной бандой\кубами\колодой\маркерами. Привыкши в фб-ке играть всем своим и иметь всякие не обязательные прибамбасы я как-то недооценил степень дискомфорта от игры чужими миньками. Во время игр азарт и веселье захватывали полностью и дискомфорта не было, а вот до и после игр вполне.

Во-вторых, игры в эмоциональном плане оставили только самые лучшие впечатления. Со всеми игроками я готов сыграть ещё. И это, на самом деле, хороший показатель.

В-третьих, подрастроился, что плохо знаю правила. даже базовые. Гораздо сильнее растроился, что и орги не очень их знают. Так мы с судьёй начитили Барристана - в правилах прямо написано, что карты целей можно играть в любом порядке. т.е. свои бонусные глори пойнты он вполне мог получить и даже, возможно, выиграть игру. Посмотрел в правилах - была ситуация, когда у меня в атаке был крит и успех. И у противника только один куб на защиту. Он бросил крит и Филипп сказал, что атака завалена, но в правилах чётко прописано, что если критов поровну, то успех или провал зависит от остальных кубов.

Ну и тут мы плавно перешли к последнему пункту - ожиданий по организации и судейству и реальности. Точнее, сейчас отрефлексировав, я думаю, что я ничего не ждал. Но подсознательно ориентировался на стандарты фб - нормального полевого судью и более внятную систему паррингов и определения победителей.
Подумав, понятно, что это были ни на чём не основанные ожидания - Филипп, как я понял, не имеет достаточного опыта организации турниров. Как полевой судья он и не мог справиться ибо на нём висели орг моменты, он должен был помогать и другим посетителям и кроме ШС должен помнить правила кучи игр.
Так что хотелось бы отдельного полевого судью из игроков и более прозрачную систему определения паррингов победителей. Не понятно как это реализовать.

Ну и последнее, я, наверное, больше не готов играть заёмной бандой, но пока нет денег на свою банду. Тем более, что на турнирах бы хотелось играть покрасом, который сейчас идёт очень медленно.
И да, хочется купить хотя бы английские правила, но в ХГ их не возят и не понятно где их брать. А также возникает вопрос про микс русских и английских карт. с однйо стороны, можно с ГВ всё заказать. С другой стороны, хотелось бы парням в ХГ и сделать им немного выручки. В общем, дождусь денег и буду думать дальше.

В общем, надо найти время на чтение правил и покрас, а также деньги на банду smile.gif
Barristan®,
4.1.2019, 20:19 А между тем...
Молодцы! Прироста игроков и много новых хороших игр!
blackfox, Vito, Марат),
19.12.2018, 19:35 Байки Эрмайна
Снова сходил в клуб на Куйбышева.
Во-первых, поиграли с Димой в православную фб-ку. Играли в РТ и получилось вообще волшебно.
У меня принц на сан дрегоне, конный бсб, два мага 2-го левела (лайт и лайф), 2 по 6 сильверов, 5 эльрианцев, 10 лотернов, 6 дп, орёл, 5 шейдов и 7 сестёр.
У Димы - вампир лорд на зомби драконе, конный вампир, баньша и пеший принц с двурой. Два по 5 волков, два по 4 колясок, 5 хекс врайтов, коробка томб гвардов.
Вначале мой дракон переехал коляски и конных врайтов, потом Димин дракон переехал моего дракона и бсб. Потом я за дисхонор убил дракона мислой лайта, а лорда вампира убил сёстрами под обмазом.
Сёстры с 7-ой тафной и под спид оф лайтом это вам не тут!
К концу игры у меня осталась только мелочь, а у Димы коробка гвардов с принцем. Мы уже без ходов доиграли мега комбат всей мелочи против коробки и тогда у меня уцелел только орёл, эльрианцы и бегущие лотернцы и 2 сильвера. А у Димы один томб принц.
В общем, пафос, превозмогание, удача постоянно меняла сторону - всё как мы любим.
Думаю, Дима меня выиграл заметно - у меня был дисхонор, а его генерал убил моего генерала.

Потом играли в ШС. Сначала на троих - я скейвенами, Рома зигмаринами, а Дима орками. Скейвены побежали-побежали и их убили. Зигмарины с орками даже пару ударов друг по другу нанесли, отвлекшись от совместного уничтожения скейвенов. Как обычно на 3-х играть очень предсказуемо, т.к двое всегда бьют одного. В этот раз этим одним был я smile.gif.

Потом Рома зигмаринами выиграл меня с мародёрскими кхорнатами, а потом Рома этими же кхорнатам проиграл скейвенам. Что я вам хочу сказать - это какая-то жесть. Походу миньки вообще не нужны, а рулят карты. Есть карты - ты молодец - нет карт, сиди и кури.
Особенно карты целей - если в колоде нужного нет, то сиди и плач.
А так - весьма задорно. Проиграть, потому что не донёс одну вунду и не заработал суммарно 8 очков славы это было шедеврально.
Но это же мне, кажется, является показателем баланса - ибо две банды из разных редакций разошлись примерно одинаково по очкам славы.
В общем, пока запал играть в ШС не прошёл. Единственное, что хочется побольше разных оппонентов и банд. И надо уже после нг будет купить себе таки свою банду и собирать уже колоду.
Aemir, aN4oUSSS, Barristan®, DDwarff, Elric The Drow, Бозурбай, Огенри,
9.12.2018, 21:07 Байки Эрмайна
Сегодня в очередной раз сходил в клуб на Куйбышева.
Женя Барристан пригласил поиграть в Шедоуспайр. В итоге сыграли две игры. Я обе за мышей, он одну за призраков и одну за толстых кхорнатов.
К сожалению, Рома и Паша не смогли прийти, поэтому мы играли по наитию больше, чем по правилам.
В первую игру Барри победили мои кубы, во второй кубы были обычные и Женин опыт взял верх.
В целом, шедоуспайр очень понравился. Сочетание вариативности кубов, карт миссий и карт апгрейдов делают достаточно простую игру весьма разнообразной.
Опять же минечки очень красивые. Кроме может Штормкастов, которых я просто не понимаю.
Из интересного - к концу второй игры узнал, что лидер у скейвенов, внезапно, ключевая фигура и его надо сохранять, а не сливать первым как я. А ещё у него дистанция атаки две клетки, так что можно было не вбегать в рендж вражеских хтх-ников, чтобы атаковать самому. Но упс, буду умнее.
Играть за крыс мне понравилось, жаль, что за голых кхорнатов не успел попробовать сыграть.
Из корыстных плюсов - всего 1.5к за банду с картами.
Из минусов - правила только в стартерах, хоть и не очень дорогих. И чтобы набрать имба колоду карт миссий и апгрейдов надо купить несколько банд. Только я не понял можно купить две банды мышек и там будут разные общие апгрейды или надо именно разные банды брать.
В общем, всерьёз подумываю про купить хотя бы одну банду, но пока с финансами туго и, видимо, после нового года и ещё пары-тройки игр. Благо Рома обещал поучить играть и, самое главное, по объяснять правила.
Приятным дополнением было встретить в клубе Дитриха, Олега Краниума и Олега Огенри, Бозурбая, Кханида, Валю и других людей из тусы.
Aemir, aN4oUSSS, Barristan®,
7.12.2018, 12:24 War of Faith
Что хотелось бы сказать в завершении этого баттл. репорта. Во-первых, игра получилось именно такой, какой я и ожидал - упорное бодание до последнего соладата двух армий религиозных фанатиков. Во-вторых, очень порадовало, что в игре было много попоротных моментов, которые созадвали интригу на протяжении всей игры. Это и флагелянты прочарджившие на 11 в тевтогеновов, и рыцари убившиеся об забор и не пришедшие на помощь копейщикам и тевтогенам, ну и, конечно, бравый рыцарь Пантер, который держал на себе несколько ходов целый отряд вражеских рыцарей с героем.
В-третьих, это была игра про массовое вырезание отрядов в хтх, когда именно рядовые бойцы определяли исход битвы.

Лучшим и самым героическим моим отрядом, как мне кажется, были флагелянты, которые почти смогли переломить ход игры в пользу сигмаритов.

Ну и, наконец, хочется сказать огромное спасибо Коле за эту игру и Иришке за фотографии.
Aemir, Poison[FoD], Бозурбай, Огенри,
28.11.2018, 13:25 War of Faith
Наконец-то! Наконец-то этот мерзкий рыцарь Пантеры пал! Рыцари Крови Сигмара рвались доказать, что они способны на большее, чем за всю игру убить 5-ку вражеских рыцарей. И вот он долгожданный чардж в остатки вражеских алебард!
В убежавшего из алебард приста Ульрика напоследок божественно постреляли пистольеры! На этом же фото видно, как рыцари топчут остатки алебард.
А вот здесь финальный раунд боя между остатками тевтогенов и Головорезов Олли. Получив Арх-лектором две раны за прошедшие 4 фазы, я откровенно зассал и не стал поворачивать фри компани в полный контакт с ульриканцами. А мог бы и добить тевтогенов. Или потерять остатки фри компани. Или убежать если бы Хантер Хейст таки умудрился умереть в последнюю фазу. От безысходности Арх-лектор выпил поушен силы, но чтобы не создавать интригу, просто не попал ни одну из 3-х атак.

На этой торжественной ноте и закончились разборки Сигмаритов с Ульриканцами. Посчитавшись мы с Колей выяснили, что игра закончилась ничьей с перевесом в пользу Ульриканцев, впрочем, недостаточного для победы.
Aemir, Бозурбай, Огенри,
22.11.2018, 14:05 War of Faith
В ход Коли мои алебарды дрогнули, завалили 8-ой стабборн, побежали и были стоптаны.
После этого на поле осталось совсем мало моделек - остатки Головорезов Олли дорезали остатки копий. У последних двоих копейщиков, в свою очередь, сдали нервы и они завалили 9-ый стабборный лидак.
Чудеса героизма проявили лучники и с ужасным криком бросились под копыта рыцарей Белого Волка, которые только-что стоптали алебард.
К месту основных событий вернулись пистольеры и даже вместе с лучниками успели пострелять в остатки вражеских алебард. Правда, без результата.
Последний из рыцарей Пантер продолжал отбивать удары судьбы и рыцарей Крови Сигмара, а также проходить лидерство.
Aemir, Бозурбай,
21.11.2018, 15:18 Armed Brigades - Скирмиш в T9A
А ещё мне очень нравились ветеранские скилы поэтому у ГВ. Берём скали скин, и драгонхельм и вот уже лев у нас в 3+ всгеда и 2+ от стрельбы.
Или тот же ласт ченс - один раз за игру, но если попал, то вунда без армора.

Краткий список апгрейдов от ГВ.

hand weapon, ASF
hand, weapon, AP
hand, weapon, Poison
Twohanded weapon, Frenzy
Twohanded weapon, KB
Twohanded weapon, Random Attacks (d6)
Hatred
ITP
Fear
Impact Hits (1)
Random Move 2d6
Regeneration (5+)
Scaly Skin 6+
Stomp
Stubborn
Stupidity
Swiftstride
Reroll panic tests within 12
Reroll тестов на разгром
no penalty for long range
one use only - one shot, if hit autowound with no armoursave
Aemir,
16.11.2018, 21:37 War of Faith
К концу 4-го хода моделек на столе осталось в разы меньше, чем было на начало боя.

Где-то между большими схватками пистольеры успели добить лучников из детача.
Одинокий рыцарь кидал сейв за сейвом, причём как от 3-ьей так и от 6-ой силы, и не хотел умирать или даже убегать из боя.
Алебардщики Аверладна потеряли бсб, большую часть отряда и проиграли бой, но 8-ой стабборн прошли.
Головорезы Олли продолжали отбиваться сразу от двух отрядов ульриканцев и делали это вполне успешно! Отдельно стоит отметить эпичный поединок Арх лектору и Ар-Ульрика. Хантер Хейст был полностью здоров в начале поединка, а вот верховный ульриканец, как мы помним, уже был дважды ранен безумными флагелянтами. И казалось, что все шансы на стороне истинной веры, но жрец Сигмара за первые два раунда боя уже получил одну рану (божественно завалив 1-ый сейв), а ульриканец бился как свирепый волк и все удары отлетали от его доспехов!

Так, потеряв с каждой стороны ещё по паре десятков моделей, мы перешли к пятому ходу.
Aemir,
12.11.2018, 22:40 Гараж Barristanа
Цитата(Barristan® @ 12.11.2018, 20:31) [snapback]213437[/snapback]
Тут внезапно еще с Мишей Benge забились посоревноваться в покрасе, он тоже 11 неофитов красить будет. Промежуточные итоги на стене в ВК. Дедлайн 11 декабря. Я правда ни разу не видел как он красит, но учитывая сколько лет он в хобби думаю хорошо - боюсь облажаюсь smile.gif
Миша красил себе крыс в самом начале занятия хобби. Потом был большой перерыв на заказной покрас. Так что, вряд ли, он сейчас красит супер хорошо.

В смысле, не переживай, у тебя есть все шансы покрасить также или лучше.
Barristan®,
10.11.2018, 23:45 Байки Эрмайна
Следующая часть про реджименты или в английском вариант - Regiments of Renown.
Это сапплмент от ГВ года так 2007-го. Я давным давно сыграл игру с Алетагро, а сегодня сыграли с Юрой.
Я давно искал какой-то формат типа Мордхейма. Но Мордхейм мне не нравился тем, что у него отдельные правила и стандартная проблема с неравномерной прокачкой банд и перекосами с этим связанными. Сразу скажу, в Мордхейм не играл, поэтому, что читал, про то и говорю.
Следующий вариант про скирмиши был попробовать ЛоТР, благо миньки были. Но в ЛоТРе меня подкосило два момента. Во-первых, ужасное, на мой взгляд, правило, когда оба игрока пытаются походить первыми, то кто выиграл решается на 4+. Когда 3 раза не кидается 4+ это какая-то жесть. Во-вторых, переиздание ЛоТРа и необходимость покупать новый рульбук и сборник армибуков.
И вот в разговоре на фордже вспомнили про этот сапплмент и я загорелся в него поиграть.
Вкратце:
- 100 очков;
- нет героев, ком. групп, магии, вар. машин;
- одна моделька должна стать лидером и за это получает 2-ую вунду, бесплатную закачку на 20 очков рульбучного шмота. Но смерть лидера очень дорогая;
- все модели видят на 360 градусов и каждая отдельный отряд;
- три модельки могут получить апгрейд до ветерана и выбрать себе один из ветеранских бонусов, но за смерть ветереана доп. очки.

Сегодня сыграли с Юрой - он без подготовки вудами, а я с подготовкой хаями. Поэтому банды были не совсем равные. У Юры вайлд хантер лидер, вейвотчер и 5 этернал гвардов. У меня Драгон Принц как генерал, феникс, лев, мейденка ветераны и 3 копья просто так.
Сыграли за 19 минут, при рекомендации от ГВ в 30 минут. Как я и хотел игра про смешные броски отдельных кубиков.
Хайлайты:
- Копейщик и вейвотчер убили друг друга в хтхт асф-м.
- Вайлд хантер не прошёл френзи, прибежал в копейщика иубил его. На френзи овверане убежал дальше и получил в тыл драгон принца. ДП ничего не сделал, но и сам посейвил всё, хоть и потратил единственный реролл сейва. У меня тыл и чардж. Юра кинул 12 и вайлд хантер ушёл за край. Я попытался удержаться, но кинул 10 на лидак и дп также убежал за край smile.gif
- Оба с Юрой взял единственным стрелкам апгрейд на отмену -1 на ту хит за дальнюю. Мейденка стерляет на 3+ и кидает копьё. Стреляет на 2+ и на 3+ не пробивает. С третьего раза она смогла кинуть 2+ и 3+ smile.gif
- Дали юриному вайлд хантеру драгонхельм. Заново встал выбор между шадоу варриором и мейденкой.

Очень хочется провести ивента на пол дня, чтобы ещё посмотреть на систему прокачки лидеров. Ну или хотя бы вчетвером сыграть несколько игр подряд, чтобы посмотреть на эту систему поближе.

Для тех, кто заинтересовался, правила на русском. перевод мне не очень нравится, скоро выложу свой.

[spoiler]Славные отряды

По всему Старому Свету ходят слухи об отрядах доблестных воинов, свершающих подвиги вне круговерти больших сражений. Разведчики, диверсанты, охранники, проводники. Эти невоспетые герои и являются главными действующими лицами данного блока правил: их судьба определится во множестве мелких стычек. Дайте свободу своей фантазии, смело прибегайте к конверсиям, дабы создать неповторимое оригинальное подразделение, где каждый воин является яркой индивидуальностью. 

Ваши войска:
Вы предводительствуете Отрядом выдающихся воинов, проходящих сквозь череду опасных и невероятных испытаний. В первую очередь Отряду нужно звучное, вселяющее трепет в противника, имя: например «Кровавые молотильщики» или «Неуловимые мстители». Далее, Отряд должен быть составлен с соблюдением следующих ограничений:
• Ваш Отряд должен быть составлен из моделей взятых из одной Книги Армий Вархаммер (правила для продукции Warhammer Forges не используются!).
• Вы можете брать одиночные модели из подразделений своей Книги Армий, игнорируя любые ограничения по размеру юнитов. На поле боя эти модели представляют собой отдельные юниты, которые не могут объединяться.
• Вы можете потратить на свой Отряд не более 100 очков.
• В вашем Отряде должно быть не меньше 3 моделей.
• В вашем Отряде должно быть не больше 20 моделей.
• В вашем Отряде не должно быть моделей с более чем 3 Ранами – даже если это ваш Предводитель!
• Не более 25% моделей (округление вниз) в вашем Отряде может быть вооружено дистанционным оружием любого вида. (ПРИМЕР: Отряд состоящий из 9 моделей может иметь не более 2 моделей вооружённых дистанционным оружием.)
• Вы должны потратить не менее 25% очков на модели из Основных подразделений.
• Вы можете потратить не более 50% очков на модели из Специальных подразделений.
• Вы можете потратить не более 25% очков на модели из Редких подразделений.
• Вы не можете брать Лордов и Героев.
• Ограничения по числу одинаковых отрядов из Книги Правил не действуют.
• Правила по Союзникам из Книги Правил не используются.
• Правила по магии не используются.
• Вы можете иметь только одну модель в вашем Отряде со спец правилом Летающее.
• Вы не можете брать модели со спец правилом Призрачные.
• Вы не можете брать Боевые Машины любых видов.
• Ни при каких обстоятельствах вы не можете улучшать модели (кроме вашего Предводителя – см. ниже) до Чемпионов подразделений, Знаменосцев и Музыкантов, даже если это может быть сделано бесплатно.
• Вы можете покупать моделям оружие и броню в индивидуальном порядке из списков доступных им, согласно Книге Армий, улучшений. (ПРИМЕР: Если вы берёте 2 Воинов Хаоса, то вы можете дать одному из них щит, а другому – двуручное оружие.) Ни какие иные улучшения отрядов (такие как Фанатики, Ассассины, Сетки, Оружейные Команды и проч.) не могут быть взяты.
• Игрок за Лесных Эльфов может как обычно разместить на столе лес согласно спец правилу из Книги Армий.
• Игрок за Орков может улучшить одного из своих орков до Здоровяка.
• Игрок за Гномов может улучшить одного Длиннобородого за каждого Гнома-Воина в Отряде.

Бывалые:
До 3 моделей из Отряда могут быть улучшены до Бывалых. Бывалые – тёртые жизнью бойцы, ветераны многих компаний, которые пережили непредставимые ужасы Старого Света и умудрились уцелеть. Эти сварливые (и своенравные) воины любят травить долгие (и, как правило, мрачные) байки о былых свершениях и невероятных приключениях – и передают свой боевой опыт молодым, зелёным новобранцам.
В качестве привилегии, предоставляемой своим статусом опытного бойца, каждый Бывалый может выбрать предмет из списка Ветеранского Снаряжения согласно следующим правилам:
• Каждый Бывалый может взять не более одного предмета из списка Ветеранского Снаряжения.
• Любой предмет из списка Ветеранского Снаряжения может быть выбран только единожды.
• Предметы из списка Ветеранского Снаряжения не являются магическими предметами, даже если дают схожий с ними эффект.
• Каждый Бывалый настолько уверен в своём Ветеранском Снаряжении, что обладая возможностью выбора, какое оружие использовать – всегда по умолчанию применит оружие из списка Ветеранского Снаряжения (даже если вооружён, в том числе, Магическим Оружием!). Это не мешает ему пользоваться дистанционным оружием, если Бывалый имеет такую возможность.
• Если предмет из списка Ветеранского Снаряжения даёт своему владельцу спец правило или возможность, которой тот уже обладает – то никаких дополнительных бонусов от него Бывалый не получит. Будьте внимательны!

Клинок Рукотворного Совершенства
Этот клинок любовно восстанавливается хозяином после каждого сражения. Всякая царапина, вмятина и зазубрина выправляется и полируется снова и снова, превращая оружие в совершенное продолжение руки (и разума) владельца.
Ручное оружие, владелец получает спец правило Всегда Бьёт Первым.

Кайло Крагги
Большое зазубренное кайло – оружие настолько же брутальное, как и его суровый хозяин.
Ручное оружие, владелец получает спец правило Бронебойность.

Ужасающая Маска Эль Гроби
Легендарный гоблин-ассассин Эль Гробби был печально известен благодаря своей чёрной кожаной полумаске. Тот факт, что Эль Гроби одновременно видели в местах находящихся в тысяче миль друг от друга, не способен уменьшить тревогу, вызываемую видом его маски.
Владелец получает спец правило Страх.

Жезл Обвинения
Используемый для розжига бивачных костров и аутадафе ведьм, этот скромный огненосный жезл – оружие для тех, кто сражается в тёмных местах Старого Света.
Владелец получает спец правило Огненная Атака для ближнего боя и стрельбы.

Былинный Цеп
Здоровенный шест чёрного дерева, увешанный впечатляющим набором лезвий, шипов и костей. После того, как начал им размахивать – трудно остановиться.
Двуручное оружие, владелец получает спец правило Бешенство.

Тотем Неисчислимых Проклятий
Хранитель этого тотема проводит бессонные ночи у костра, вспоминая прошлые неудачи и бормоча клятвы мести тем, кто его подвёл.
Владелец получает спец правило Ненависть.

Дудка Скабрезного Скомороха
Создана чтоб дразнить врага – равно как и для подачи сигналов к отступлению. Обладатель этого инструмента способен на большее, чем просто смеяться смерти в лицо.
Владелец получает спец правило Игнорирует Правила Психологии.

Шипастые Наплечники
Внушительные, практичные и довольно ржавые. Многие примитивные культуры Старого Мира уверены, что лучший способ сокрушить противника – как следует разогнаться и приложить его, что есть силы, с разбегу.
Владелец получает спец правило Таранные Попадания (1).

Обезглавливатель Дрогга
Суды над преступниками и наказание провинившихся в Отрядах обычно проходят вне обычной армейской иерархии, в своём кругу – чтоб «не выносить сор из избы». Смертные приговоры в этих разбирательствах редки – но, время от времени, приходится призывать палача, вооруженного этим иззубренным топором.
Двуручное оружие, владелец получает спец правило Смертельный Удар.

Ржавое Пыряло Стабби
Немного оружия сравнится в зловредности с заржавленным клинком – риск заражения инфекцией значительно превосходит потенциальный вред от раны, которую он может причинить.
Ручное оружие, владелец получает спец правило Ядовитые Атаки.

Дубина-С-Гвазд’м-На-Канце
Эта булава была выкована из чистейшего Варп-камня в глубинах демонических кузниц Зхарр Кахранка, закалена в человечьей крови и зачарована похищенными рунами гномов и ворованными эльфийскими заклятьями. Все эти колдунства были практически уничтожены, когда находчивый Орк-налётчик решил «улучшить» оружие, заколотив в его конец здоровенный гвоздь. Но, несмотря ни на что, это всё ещё грозное орудие боя – хотя и несколько непредсказуемое.
Двуручное оружие, владелец получает спец правило Случайное Количество Атак (d6).

Ботфорты Неспешной Торопливости
Предназначенные в равной мере для того, чтоб спасаться и догонять, эти ботфорты немного неуправляемы: трудно понять, собираются они бежать вперёд или назад.
Владелец получает спец правило Случайное Движение (2d6).

Лихой Плащ Героической Славы
Плащ сшитый из частей захваченных в бою вражеских знамён. Его обладатель способен, задорно ухмыляясь, выдерживать сильнейшие удары, могущие убить на месте обычного смертного.
Владелец получает спец правило Регенерация (5+).

Подбитая Сталью Накидка
Старый ветеранский трюк: этот плащ был расшит стальными бляхами, чтоб улучшить его защитные свойства. И хотя он хуже согревает в длинные холодные ночи, но любой Бывалый согласится, что сохранённая жизнь важнее хронического насморка.
Владелец получает спец правило Чешуйчатая Кожа (6+).

Шипастые Наколенники
Даже самые могучие существа имеют уязвимые места, наличием которых с радостью воспользуется любой здравомыслящий ветеран. Шипастые наколенники предназначены именно для этой цели.
Владелец получает спец правило Дави!

Щит Упертого Отрицания
Говорят, что с этим рыжеватым каменным щитом (по слухам, вытесанным из гномского Клятвенного Камня) никто никогда не расставался добровольно. Его всегда снимали с бездыханного тела предыдущего владельца, как правило окружённого горой вражеских трупов.
Владелец получает спец правило Упорный.

Шоры Бесстрашия
Редко применяемая против кого-либо, кроме самого ужасающего противника, тактика: наиболее нестойкие бойцы могут быть ослеплены перед началом боя, дабы предотвратить панику.
Владелец получает спец правило Тупость.

Сапоги-Скороходы
Ветераны могут подтвердить эффективность тактики внезапного удара – и столь же молниеносного отступления, буде что-то пойдёт не так.
Владелец получает спец правило Быстроногость.

Вымпел Отряда
С древних времён, предвещая победы и поражения, штандарты и вымпелы реяли над полями битв Старого Мира. Это может быть вышитое золотом по шёлку произведение искусства или большущий камень с криво вырезанной на нём рожей – независимо от внешнего вида, Вымпел является объединяющей всех членов Отряда святыней.
Любой член Отряда должен перебрасывать все проваленные тесты на Панику, если находится в 12 дюймах от Вымпела.
Предводитель Отряда не может использовать этот ветеранский набор.

Отрядный Музыкант
Отрядный Музыкант – один из самых важных членов подразделения. Это Музыкант будит Отряд по утрам, сигналит сбор, тревогу и отступление. Инструменты, в зависимости от расы, могут различаться, но гонг, барабан, колокол и ДЕЙСТВИТЕЛЬНО громкий голос – наиболее распространенные варианты.
Игрок должен перебрасывать проваленные тесты на Разгром, если Музыкант жив.

Самодельные Боеприпасы
Серебряные пули, освящённые стрелы, болты с выгравированными на них именами – это далеко не полный список ухищрений, на которые идут ветераны, чтоб сделать каждый выстрел по врагу личным посланием боли к выбранной жертве.
Владелец не получает штрафа к попаданию при стрельбе на дальнюю дистанцию.

Последний Шанс
Зачарованное оружие решающего удара, Последний Шанс, известно во многих формах. На Кхазалиде оно называется ”Окончательная Жестокость” и является пороховым зарядом, состоящим из полированных драконьих зубов, на каждом из которых выгравированы сокрушительные руны разрушения. На Эльфийском оно известно как «Финальный Шёпот Уходящей Смерти» и представляет собой длинную чёрную стрелу, заклятую могучей магией самого зловещего толка. Однако для большинства Последний Шанс – это маслянно-чёрный яд, который, попав в рану, расходится по венам и расплавляет плоть жертвы, так что вскоре от неё остаётся только лужица пузырящегося кровавого студня.
Используется раз за игру: в ближнем бою либо при стрельбе.
Объявите, что вы используете Последний Шанс перед броском на Попадание. Если вы решили использовать Последний Шанс в стрелковой атаке, то можете удвоить дистанцию действия своего оружия. Если дистанционное оружие имеет спец правила Многочисленные Выстрелы или Многочисленные Раны, то относительно этого выстрела они игнорируются.
Если Последний Шанс попал – то он автоматически наносит рану, спас бросок невозможен.

(Крайне желательно, чтоб улучшения из Ветеранского Снаряжения были отображены на моделях этих ветеранов изображающих, однако способ этого отображения оставляется на усмотрение фантазии игрока)

Предводитель:
В любом Отряде, будь то дружина благородных рыцарей или шайка беспринципных головорезов, есть свой Предводитель. Он осуществляет руководство и вдохновляет своих последователей на славные дела (или, по крайней мере, пытается это делать).
• Модель с наибольшим Лидерством в вашем Отряде должна быть Предводителем. Если таких моделей несколько, то вы должны выбрать Предводителя из их рядов самостоятельно.
• Предводитель может быть улучшен до Чемпиона Подразделения соответствующего типа за соответствующую цену. (ПРИМЕР: игрок за орков, выбравший Предводителем своего Отряда Дикого Орка может заплатить 15 очков и улучшить его до Босса Диких Орков) Улучшенный таким образом Предводитель может покупать любое дополнительное снаряжение доступное Чемпиону Подразделения согласно Книге Армии – за исключением магических предметов. Все вышеуказанные улучшения входят в 100 очковый лимит стоимости Отряда.
• Ваш Предводитель получает бонус: +1 Рану. Однако даже таким образом общее число его Ран не может превысить 3-х – в этом случае бонусная рана теряется.
• Ваш Предводитель может быть одновременно и Бывалым, со всеми вытекающими из этого плюсами и минусами. (Крайне желательно, чтоб НАСТОЛЬКО эпический воин был представлен конверсией соответствующего уровня, в полной мере отражающей всю непомерность его крутизны.)
• Ваш Предводитель получает спец правило Воодушевляющее Присутствие со 107-й страницы Книги Правил Вархаммер.
• Ваш Предводитель может взять Магические Предметы из Книги Правил Вархаммер (стр. 173-177) на сумму в 20 очков согласно обычным правилам. Это улучшение не входит в 100 очковый лимит стоимости Отряда. (Предводитель может быть вооружён Магическим Оружием, даже если его снаряжение состоит из клыков/когтей/костей и проч. импровизированного вооружения.)
• Если вы играете за Вампиров или Царей Гробниц, то Предводитель считается Хиерофантом/Генералом во всех смыслах – за исключением правил, согласно которым войска начинают «сыпаться» после его смерти.
• Век живи – век учись: в конце каждой игры бросьте 2d6, прибавьте к выпавшему значению число моделей убитых вашим Предводителем и проконсультируйтесь с нижеприведённой таблицей. Ваш Предводитель всегда получает улучшение после боя, даже если он был в нём сражён – подразумевается, что хотя он больше не может участвовать в бою, но он и не «мёртв»: просто очень, ОЧЕНЬ тяжело ранен. К следующей игре он придёт в норму.

2d6 + убитые Предводителем за прошедшую игру Улучшение
2 – 3 Умелый Разведчик (+1 Движение)
4 Крепкая Рука (+1 Сила)
5 Двужильный (+1 Стойкость)
6 Неистовый (+1 Атака)
7 Мастер Боя (+1 Рукопашный Навык либо +1 Стрелковый Навык)
8 Вождь (+1 Лидерство)
9 Мастер Боя (+1 Рукопашный Навык либо +1 Стрелковый Навык)
10 Быстрая Реакция (+1 Движение либо +1 Инициатива)
11 Здоровяк (+1 Сила либо +1 Стойкость)
12 Богатырь (+1 Атака либо +1 Рана)
13 Живая Легенда (+1 Рана, или +1 Атака, или +1 Сила, или +1 Стойкость)
14+ Бог Войны (+1 к любой характеристике на ваш выбор)

После получения вашим Предводителем улучшения - отметьте изменение его характеристик в своём ростре Отряда. Обратите внимание, что Предводитель НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ не может иметь больше 3-х ран!
Каждая характеристика может быть улучшена не более чем дважды.
Если вы можете выбирать между улучшением нескольких параметров и один из них невозможен к дальнейшему усовершенствованию – вы обязаны выбрать другой параметр из доступных к улучшению.
Если вы не можете больше улучшать ни один из выпавших параметров – можете перебрасывать кубики до тех пор, пока не выпадет параметр доступный к улучшению. (ПРИМЕР: если ваш Предводитель набрал 9 по таблице улучшений и уже дважды улучшал Рукопашный Навык – то он обязана улучшать Стрелковый Навык, переброс же возможет только в случае, если оба навыка уже были дважды улучшены.)

Ни шагу назад!
Слава не добывается просто. Иногда столкновение с противником происходит во время передового охранения на марше, иногда – во время разведывательного рейда по тылам. В любом случае, стойкие воины подобных отрядов привычны к любому повороту событий – в конце концов, это их повседневная работа. После того, как оба Отряда заметили друг друга, времени на размышления обычно не остаётся – разгорается яростная схватка на смерть!

Армии
Игроки собирают свои войска пользуясь правилами приведёнными в данном документе.

Поле Боя
Сражение разыгрывается на столе размером 4 на 4 фута, щедро уставленном террейном. Игроки могут перераспределить его по своему усмотрению перед расстановкой.

Расстановка
Игрок выигравший раскубовку выбирает, на какой половине стола он расставляется. Оппонент расставляется на противоположной.
Выигравший раскубовку игрок расставляется первым на своей половине стола, в любом месте, не дальше 12 дюймов от края. Затем таким же образом выставляется его оппонент.

Первый ход
Игрок расставлявшийся вторым кидает d6: на 6 он выбирает, кто ходит первым. На 1-5 – это выбор делает игрок расставлявшийся первым.

Длительность игры
Игра длится, пока не истечёт отведённое под неё время (обычно – 30 минут) – либо до разгрома одного из Отрядов.

Условия победы
В конце игры подсчитайте совместно со своим оппонентом Победные Очки каждого, и пометьте их в своём Ростере Отряда.
• Мертвы или бегут: игрок получает победные очки за уничтоженные или сбежавшие подразделения противника как описано на странице 143 Книги Правил Вархаммер.
• За мно..ОЙ!: если вражеский Предводитель был убит или сбежал со стола по любой причине, то игрок получает дополнительно 40 Победных Очков сверх стоимости Предводителя.
• Вы что, хотите жить вечн-АААаааа!!!: если вражеский Бывалый был убит или сбежал со стола по любой причине, то игрок получает дополнительно 10 Победных Очков сверх стоимости Бывалого. Обратите внимание, что если Предводитель одновременно является и Бывалым – то бонусы за его уничтожение (или изгнание со стола) суммируются: 40 очков + 10 очков.
• Не дайте им уйти: игрок получает 50 Победных Очков, когда его оппонент впервые за игру проходит тест на Разгром.
• Захватить и удержать: игрок получает дополнительные Победные Очки за каждую нелетающую модель в зоне расстановки противника на конец игры. Каждая модель даёт равное своей стоимости количество Победных Очков.

Специальные правила сценария
• Каждый сам за себя: каждая модель в данном сценарии считается отдельным юнитом во всех отношениях.
• Здесь и сейчас: все модели вашего Отряда должны быть выставлены на стол в начале игры. Никакие спец правила, позволяющие красться по тоннелям, летать, обходить с флангов, скакать сквозь магические порталы, подкапываться под землёй и проч. – не действуют. Все миниатюры Отряда должны находиться в зоне расстановки на начало игры.
• Они повсюду: каждая модель в данном сценарии имеет обзор в 360 градусов, включая стрельбу и атаку. Тыл и фланг модели используются как обычно.
• На нас рассчитывают: только раны нанесённые в бою учитываются при определении Результатов Боя.
• Вернитесь и сражайтесь: Здания считаются Непроходимым Ландшафтом во всех отношениях.
• Тут могут водиться тигры: все Леса считаются Мистическими.
• Боги забыли о нашей судьбе: правила Око Богов (Eye of the Gods) и Царство Хаоса (Reign of Chaos) не используется в этом сценарии. Обратите внимание, что это так же касается Избранных, Чемпионов и проч. – никаких Демон-Принцев на халяву!
• Разгром: когда в Отряде остаётся меньше половины от стартового числа моделей, то он считается Дрогнувшим. В начале каждого последующего хода Дрогнувший Отряд должен проходить тест на Лидерство по наивысшему, среди оставшихся в Отряде моделей, Лидерству – это называется тест на Разгром. Если тест на Разгром провален, то игра немедленно заканчивается и происходит подсчёт Победных Очков как описано выше.
Тест на Разгром необходимо проходить, даже если Отряд (или то, что от него осталось) целиком состоит из Упорных, Непоколебимых и проч. Игнорирующих Правила Психологии моделей.
По Лидерству бегущих моделей тест на Разгром проходить нельзя.[/spoiler]
Aemir, DDwarff, LittleGreenDwarf, Огенри,
10.11.2018, 23:08 Байки Эрмайна
Ох, где был я вчера, не найду хоть убей! (с)

Сегодня день полон впечатлений от игр и общения, поэтому на эмоциях решил написать пост.

Во-первых, сыграли с Юрой в православную фб-ку на 2к.
У меня:
лорд на гриффоне, меч +3 атаки, поушен силы.
Конный бсб, в 8 сильверах
Маг 2-го левела с фаером, скролом и кольцом мислы хаевской в 24 копейщиках
12 луков и 15 лотернцев с дудами
львиная коляска и отряд из 2-х тиранок
7 сестёр и 5 шейдов

У Юры:
Тримен аншиент 4-го левела и бсб
два по 12 луков с пойзоном и 5-кой глейд райдеров с пойзоном
етернал гварды, 5-ка вотчеров
2 по 5 вайлд ханта и 5 сестёр

Как обычно- только хайлайты.
Важно сказать, что у мага был файерболл и флейм сторм (шаблон силой 4, смещается на d6).

В первый свой ход маг как молодец первым же заклом кастует флейм сторм и кидает иррезист. Флеймсторм укатывается с отряда, маг на копейку уворачивается от вунды, 7 копий улетают по кустам. Паника! но у меня же 10-ое рерольное лд! Первый ролл - 11. Второй ролл - 11! бежим от ближашего противника к края стола. Удивленная львиная коляска сначала смотрит на бегущих через неё копий, а потом на 12 луков с ядом, от которых её скринили копья. Грустит. Да, копяь заралится, чтобы к этому не возвращаться.
Через ход маг ломает на иррезисте баунд. На пятый ход иррезистом кастует фаерболл и заносит одну вунду етернал гвардам и одну вунду себе мискастом.
На 6-ой ход я смотрю на 4 оставшихся куба, мага в одной вунде единственный оставшийся спелл - флейм сторм и 2 глейд райдеров. И думаю, что 170 очков мага это больше, чем 150 за всадников. Но жадность берёт своё. Иррезист, маг помирает от мискаста, флейм сторм сносит с глейд райдеров smile.gif

Шейды и лотернцы перестреливаются с одним отрядом луков. В свой первый ход мы их паникуем и они валят панику (генерал и бсб очень далеко). В свой ход они не раллятся, но бросают 3 на убегание. ещё через ход они раллятся. Потом подходят и делают залп. Снова получают залп от лотернцев и убегают за край.
При этом лотернцы под генералом, но не бсб два раза кинули 11 на лд для свифт реформа и два залпа из 15 выстрелов на 5+ поппадали 2 раза.
Львиная коляска, мимо которой пробежали копья, получает 4 вунды от глейд гардов, но одну на 5+ сейвит. А тут такой красивый фланг файлдов, но надо кидать 10. А тираноки смотрят на вейвочтеров и им нужно кинуть 11. Все коляски кидают 12 smile.gif
Львиная коляска кидает 6 на импакты (и это всё в последней вунде), убивает 4, последний валд хантер всё мажет и белые львы добивают его. А потом овверан. Где-то на 6-7 коляска приезжает в тримена. Бросок - 1+1+1. Всё, львята устали. В ответный ход вудов последний вайлд хантер из другого отряда чарджит львиную коляску. Она фляет, Юре надо кинуть 11. Он кинул sad.gif
Лучники хаев два хода стреляет в лучников вудов в лесу. Без движения 12 лучников. Попадаем почти статистику - 3 и 4. Пробиваем оба раза по 1 разуsad.gif Но на 6-й ход мы таки добили последнего лучника sad.gif
Всю игру гриффон сидит за импасом ибо боится пойзон стрельбы. Наконец, одни луки совсем далеко, а от вторых осталось 3 тушки (те самые!). Гриффон гордо вылетает и от 3-х луков ловит вунду sad.gif
Гриффон чарджит тримена. У него 7 атак 7-ой силой (3+ с рерлом и 3+на пробой) и гриффона 5 атак 6-ой силой (на 3+ с реролом и на 4+). Он пробивает пять 7-ой силйо и две 6-ой. Тримен сейвит на 6+ одну вунду от гриффона. Теперь у него 6 вундов и 6++ против 6-ти вундов занесённых принцем и гриффоном. Юра бросает кубики... без шестёрок. Одноразовый гриффон выстрелил!
На мой последний ход гриффон и сильверы в бсб заезжают в этерналов, но те устоят по стидфасту.
Сёстры получают 3 раны от глейд радйеров, потом пытаются убежать из под чарджа тех же райдеров и, наконец, бесславно гибнут от залпа лучников. не умею я ими играть. Единственный раз, когда они играли хоть как-то это когда Алариэль каждую маг. фазу их воскрешала.
А ещё мы с Юрой по фазе магии накидали по 12 кубов. Правда, я ещё смог наролять и два копья на ветрах.
Aemir, DDwarff, LittleGreenDwarf,
7.11.2018, 13:41 War of Faith
Флагелянты ещё держались и интрига предстоящей фазы комбата была в том, что успеют ли их добить рыцари и тевтогены или нет.
Головорезы Олли решили, что у них есть шанс по быстром опрокинуть вражеских копейщиков, и под разухабистые боевые кличи бросились в атаку. Мои алебарды решили обидеть вражеский детач. Хотя, стоило бы отойти и не выёживаться.
Пистольеры, оставшись вдвоём решили, что бесполезно стрелять в этих вёртких лучников и атаковали их, надеясь затоптать лошадьми. К слову сказать, в прошлую фазу стрельбы они получили раны, но божественный 5-ый сейв их защитил. Видимо, это было сигналом к тому, что на бога надейся, а сам в хтх лезь!
Маленькая Марта успела последний раз выстрелить, но никуда не попала.

В фазу ближнего боя всё пошло не по плану. Во-первых, полностью кончились флагелянты. Что привело к двум печальным моментам. Во-первых, освободившиеся тевтогены повернулись к фри компани, которые застряли в копейщиках. Во-вторых, рыцари Белого Волка вместе с алебардами приготовились атаковать моих алебардщиков.
Небольшим утешением было то, что пистольеры победили лучников, а мои рыцари с попом убили очередного рыцаря Пантеры. Но оба отряда ульриканцев прошли свой стабборный брейк тест.
В целом, ситуация для меня складывалась не лучшим образом.
Aemir,
3.11.2018, 13:25 www.gamesworkshop.ru
+1194

На ваш счет поступил платеж в размере 1194,00 руб.
На 03.11.2018 баланс составляет 1885,67 руб.
Elric The Drow,
29.10.2018, 20:20 www.gamesworkshop.ru
Уважаемые софорумчане!

В этой теме я постараюсь следить за оплатой сайта и по мере возможности выкладывать актуальную информацию.

Во-первых, оплатить работу сайта очень легко!. Вот инструкция:
Цитата
Оплата по ссылке. Вводите название сайта "www.gamesworkshop.ru" в разделе "логин или домен", в следующее поле сумму и, если надо, указываете имейл куда придёт платёжка.


Во-вторых, под спойлером текущий лог оплаты.

[spoiler]Дата Тип платежа Списание Платеж
31.01.2017 Предоставление услуги "Виртуальный хостинг" 339.00
28.02.2017 Предоставление услуги "Виртуальный хостинг" 339.00
16.03.2017 Банковские карты и электронные кошельки WebMoney / QIWI 1000.00
31.03.2017 Предоставление услуги в долг 163.09
31.03.2017 Предоставление услуги "Виртуальный хостинг" 175.91
30.04.2017 Предоставление услуги "Виртуальный хостинг" 339.00
31.05.2017 Предоставление услуги в долг 16.05
31.05.2017 Предоставление услуги "Виртуальный хостинг" 322.95
15.06.2017 Банковские карты и электронные кошельки WebMoney / QIWI 500.00
30.06.2017 Предоставление услуги в долг 146.90
30.06.2017 Предоставление услуги "Виртуальный хостинг" 180.80
30.07.2017 Банковские карты и электронные кошельки WebMoney / QIWI 500.00
31.07.2017 Предоставление услуги в долг 160.88
31.07.2017 Предоставление услуги "Виртуальный хостинг" 178.12
31.08.2017 Предоставление услуги в долг 21.76
31.08.2017 Предоставление услуги "Виртуальный хостинг" 317.24
15.09.2017 Банковские карты и электронные кошельки WebMoney / QIWI 500.00
30.09.2017 Предоставление услуги в долг 146.90
30.09.2017 Предоставление услуги "Виртуальный хостинг" 180.80
11.10.2017 Банковские карты и электронные кошельки WebMoney / QIWI 900.00
31.10.2017 Предоставление услуги "Виртуальный хостинг" 339.00
31.10.2017 Продление домена gamesworkshop.ru 370.00
30.11.2017 Предоставление услуги "Виртуальный хостинг" 339.00
22.12.2017 Банковские карты и электронные кошельки WebMoney / QIWI 500.00
25.12.2017 Платежная система PayPal 300.00
25.12.2017 Банковские карты и электронные кошельки WebMoney / QIWI 300.00
31.12.2017 Предоставление услуги в долг 161.49
31.12.2017 Предоставление услуги "Виртуальный хостинг" 100.96
31.01.2018 Предоставление услуги "Виртуальный хостинг" 339.00
22.02.2018 Платежная система PayPal 100.00
28.02.2018 Предоставление услуги "Виртуальный хостинг" 339.00
31.03.2018 Предоставление услуги в долг 76.91
31.03.2018 Предоставление услуги "Виртуальный хостинг" 262.09
09.04.2018 Банковские карты и электронные кошельки WebMoney / QIWI 500.00
11.04.2018 Банковские карты и электронные кошельки WebMoney / QIWI 1000.00
30.04.2018 Предоставление услуги в долг 90.40
30.04.2018 Предоставление услуги "Виртуальный хостинг" 248.60
31.05.2018 Предоставление услуги "Виртуальный хостинг" 339.00
30.06.2018 Предоставление услуги "Виртуальный хостинг" 339.00
31.07.2018 Предоставление услуги "Виртуальный хостинг" 339.00
05.08.2018 Банковские карты и электронные кошельки WebMoney / QIWI 800.00
31.08.2018 Предоставление услуги "Виртуальный хостинг" 339.00
31.08.2018 Продление домена gamesworkshop.ru 370.00
29.09.2018 Банковские карты и электронные кошельки WebMoney / QIWI 500.00
30.09.2018 Предоставление услуги в долг 158.31
30.09.2018 Предоставление услуги "Виртуальный хостинг" 169.39
31.10.2018 Предоставление услуги "Виртуальный хостинг" 306.19[/spoiler]
Как видно кроме оплаты работы сайта есть ещё "Продление домена gamesworkshop.ru", которое стоит порядка 370 р. в год.

В-третьих, у нас изменился тариф на более дешёвый. Теперь нам на год надо, если платить сразу, всего порядка 2500 р.
Цитата
Ваш текущий тариф Ракета (10000 Мб места, 10 баз MySQL, 10 сайтов подсказка).
Цена за месяц составляет 339 руб.
===
Тариф Взлёт
Диск5000 Мб
Сайты5
БД MySQL5
FTP1025
Почтовые ящики неогр.
Цена за 1 мес.: 199 р
Цена за 6 мес.: 1194 р
Цена за 12 мес.: 1908 р
===
СМЕНА ТАРИФА
Ваш текущий тариф Взлёт (5000 Мб места, 5 баз MySQL, 5 сайтов подсказка).
Цена за месяц составляет 199 руб.


В-четвёртых, если вы платили за сайт, то отпишитесь в этой теме, чтобы я знал, что у нас примерно с деньгами, т.к. в данный момент выписку по счёту может получить только Саша МагВайт и к нему для этого надо отдельно обращаться.
Последний раз я заплатил за сайт 500 р. в конце сентября, но, судя, по всему эти деньги уже израсходованы.
LittleGreenDwarf,
29.10.2018, 12:14 Эх, да ультуанской армии герои!
Про последнюю игру совсем коротко ибо она была совсем сухая.

Евгений "White Boy" Ковров - Kingdom of Equitaine

610 - Duke, General, Questing Oath, Virtue of Might, Barded Warhorse, Lance, Sh, Divine Judgement,
Fortress of Faith, Basalt Infusion, Potion of Swiftness
355 - Paladin, BSB, Virtue of Piety, Barded Warhorse, Sh, Alchemist's Alloy, Lucky Charm, Banner of
Roland
240 - Paladin, Barded Warhorse, Lance, Sh, Wyrmwood Core
440 - Damsel, Wizard Master, Druidism, Barded Warhorse, Binding Scroll
568 - 12x Knights of the Realm, M
832 - 15x Knights of the Realm, M,S, Banner of the Last Charge
160 - Sacred Reliquary
360 - 38x Peasant Crusaders, PW, M
375 - The Green Knight
280 - 2x1 Trebuchet
4500

Главный косяк был в том, что я не знал, что с этим ростером делать. Особенно, с двумя главными клинами. И, как потом оказалось, напрасно, боялся требушетов.
Деплой нам выпал диагональный, а миссия опять маркеры.
Я опять попытался взять два маркера сильверами, но бес попутал и один я взял фениксами. За что и поплатился.
Собственно, т.к. я встал почти всей армией за рендж требуше, то ничего интересного кроме стрельбы требуше не происходило.
Мне убили шейдов и плавно подбегали к центру.
Я крутил и вертел фениксов, но, в итоге, не смог их вывести из под удара клиньев. И вот тут-то мне и аукнулось, что теперь фениксы итп.
В итоге, был получасовой разрул на тему могут ли орлы заблочить клин, который закончился ответом, что не могут ибо 18 мув это вам не 20-ый sad.gif
И тут я совершил целую череду ошибок, которые 13-7 перевели в 15-5. Во-первых, категорически отказываясь потерять фениксов с маркером, я попытался максимально их усилить. А вместо этого надо было посчитать, что у клина 3 ряда, знамя, бсб, чардж, лорд и тонна атак с рыцарей. Но я уже поплыл и протупил. Поэтому вместо того, чтобы вывести бсб из фениксов и подставить фениксов одних, я отдал двух орлов, чтобы закрыть фениксов и сильверов, чтобы заблочить второй клин.
В итоге, ненужная потеря сильверов, бсб и орла. Что к 700 очкам фениксов добавило ещё 900 очокв всего остального. Это, конечно, был эпик фейл.
Дальше случился ещё один забавный момент. Зная, что проиграл и в сильно я уже хотел считаться, но решил у Амира уточнить как занимаются маркеры. Перед этим надо сказать, что мы договорились, что ход смерти фениксов будет последним. Но тут выяснилось, что бретам нужен пятый ход, чтобы занять маркеры. И, конечно, выяснилось, что у нас есть ещё 15 минут и "мне чтобы сделать свой ход нужно 2 минуты" smile.gif Я говорю - не парься, я сейчас посчитаю потери и, если ты много набил, то просто получишь миссию. Так и получилось - я уже летел 15-5 и спорить за 3 очка смысла не видел никакого тем более с ВБ.
В итоге, я проиграл 2-18.
Что можно сказать после игры - голову отключать вредно. Но тут сыграло, что мне казалось, что Женя круто играет и у меня нет шансов, поэтому я и жался. Оказалось, что Женя играет хорошо, хоть и очень сухо. Но все шансы против него есть и почти любого игрока.
Наверное, главный бонус для меня, что ВБ из инфернального форумного "очень токсичного" юзера превратился в обычного человека. С одной стороны, он в моих глазах сильно очеловечился, с другой, не сказать, что я бы с ним хотел сыграть ещё раз. Особенно улыбнуло, что ничего из того, что он позволяет себе в интернете за игрой он себе не позволял.

Потом было награждение, где мне не очень неожиданно вручили приз за бест пейнт. С одной стороны, у Жени армия явно лучше покрашена. С другой стороны, Иришка говорит, что из остальных армий моя самая законченная и остальные именно на недоделанности пары отрядов и теряли много баллов. Кроме того, сам Амир говорил, что система заточена так, что купленный бесп пейнт проиграет добротно сделанной армии, покрашенной в хорошую игровуху. Поэтому я слегка удивился, когда Миша Moonshade написал, что не согласен с бест пейнтом. Но опять, же подумал, что люди стандартно не читают правила турнира, а потом удивляются победителям в той или иной категории. Ещё anglais про это шутил - зовём спортсменов, которые стандартно не читают правила турнира, делаем большой вклад у сфот скора и смотрим, как пригорает у людей, когда они взяли генералку и не взяли оверолл.

Ну и в завершении немного об общих впечатлениях.
Турнир мне очень понравился, особенно, впиской. Познакомился с приятными людьми, с которыми бы хотел сыграть на следующем турнире. Познакомился с 9-кой и понял, что в неё можно играть. По-крайней мере, если Амир будет делать турнир по 9-ке в следующем году, то я очень постараюсь на него приехать и привезти семью.
Опять же, познакомившись с 9-кой, отпал смысл читать флудильную тему на фордже ибо теперь сформировалось своё достаточно ясное мнение.

В общем, играйте в 9-ку, 8-ку, КоВ, АоС, 40к, Малифо, Ифинити и вообще во всё что угодно. И до встречи на Ижевском турнире по 9-ке в следующем году smile.gif
Barristan®, Elric The Drow, LittleGreenDwarf, Poison[FoD], Огенри,

46 страниц V  1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 20.3.2019, 0:42