IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Ogre Kingdoms в 9-ке
Barristan®
сообщение 8.7.2016, 19:40
Сообщение #1


Гроза Админов
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 484
Регистрация: 17.8.2011
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 1 921
Спасибо сказали: 1024 раз(а)




Репутация:   77  


Решил я тоже помаленьку накидать темку об эволюции огров в 9-ке. Почитал армибук, и на мой взгляд огры больше всего приобрели от 9-ки. Причем они приобрели не просто павера там какого то, но и приобрели самое интересное - богатство выбора, разнообразие неимоверное просто.

Правила Армии:
Итак, что у нас с правилами армии, а в целом все хорошо. У Огров отобрали Fear (как и у всех ранее страшных существ - нежити, демонов и т.д.) Ну и Fear апнули по сути, юниты в контакте с моделью с Fear получают -1 к лидаку. Это был бы перебор, но раз Fear отобрали у всех, так что мы этого и не заметим по сути. Ну и иногда это не совсем минус, теперь это изредка даже может быть плюсом, например когда дерёмся с отрядом высших эльфов с правилом Valiant, будь мы страшными они бы получили Стабборн.
Всем ограм выдали правило Sons of Avalanche. В переводе на русский это красиво звучащее - Сыновья Лавины, это правило даёт нам такие привычные импакты, по 1 на огра не являющегося персонажем и D3 каждому персонажу. Бонусы от 10+ дистанции чарджа пропали, но этого не жалко в общем то. Не так уж часто я видел его на столе.
Также у нас остались лукаут-гноблары (теперь это скраплинг лукаут зовется), но теперь их бесплатно получают ВСЕ отряды со знаменами в Армиии (кроме отрядов скраплингов).

Оружейная Армии:
Самое заметное изменение в Армори это Iron Fist - ныне Айронфист в дополнение к своим старым правилам стал парным оружием, а по рульбуку парное оружие теперь дает не только +1 атаку, но и +1 инициативу, и наши Ханы и Охотники с айронфистами получают 5 иню, а трайбмены (були) 3 иню. А, на минуточку, такое понятие как ASF из рульбука вообще исчезло. В общем весьма неплохо теперь можно драться с другими расами, а если водить с собой холодильного мамонта (его правила изменили, но не сильно) то и часто бить первым.

Композиция Армии:
А вообще наверное самое важное и интересное изменение, - это возможность заточить армию в 2 совсем разных направлениях, получить 2 разные формации. Вполне бэково, на мой взгляд, сделано, итак мы можем сделать армию Огров-Хаоситов - последователей Хаоса и армию Диких Огров - Охотников на мамонтов. Эта возможность реализована через особую примочку персонажей Огров - Big Names, все думал как это перевести - Большое имя - коряво, Прозвище, Титул - что то рядом, но тоже не айс звучит.
Ну и 3-й вариант не брать эти Big names - а играть как раньше просто пользуюсь другими новыми возможностями Армибука. Тоже вполне себе вариант.

Армия Огров Хаоса:
Чтобы собрать армию Огров Хаоса, Великому Хану (Тиран) нужно взять - Big name: Hellfist - Адский кулак за 50 очков. Носитель этого Имени получает магическое оружие типа Iron Fist и любые модели в армии могут брать марки Хаоса из армибука Воинов Темных богов. Все персонажи в армии ОБЯЗАНЫ брать марки. Маунты не подвержены эффекту марок (если не написано иное). Максимальный размер юнита с марками Pestilence и Wrath уменьшен на 2 модели. Маги с марками соответствующих богов хаоса получают доступ к школе магии этих богов. Ну и естественно что маги не могут брать марку Wrath (ака Кхорн). Все марки стоят разное количество очков в зависимости от модели которая их берет. Описание марок можете посмотреть в армибуке Морталов. Мне лично для огров показалась интересной марка Lust - отряды, большинство моделей, в которых, имеют эту марку - могут рероллить дистанцию Чарджа, Преследования, Оверрана, Случайного мува, и автоматически проходят все тесты на Панику. Конкретно огров по моему это очень бафает, так как мы армия которой важно уверенно зачарджить, и не провалить панику со своим низким общим лидаком. Ну и догнал ты принца на драконе или не догнал - это 2 большие разницы как говорится (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Ну и на части отрядов марка Сhange кажется тоже необходимой, встретив на турнире Демонов, Нурглей или орков с ростером на Троллях будешь ужасно рад что взял пару отрядов с маркой Change.

Армия Огров Хаоса не может включать Охотников на мамонтов, Йети, Скраплингов (гнобларов), Скраплинг трапперов, Саблезубых Тигров и Скратапульты.

Армия Охотников на Мамонтов:
Чтобы собрать армию Охотников на Мамонтов, одному из Охотников нужно взять Big name: Wildheart - Дикое Сердце (романтика прям (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) ). Охотник с таким Именем теряет правило: Не Лидер и его можно сделать Генералом, а один Охотник в армии может быть повышен до БСБ за 25 очков. Один отряд Йети и один отряд тигров могут быть взяты как Core. Но армия не может включать Великих Ханов, Ханов, Брузеров (теперь так зовут Айронгатов), Наемников (Мэнитеров) и пушки.

Вроде бы не так много нам дают, как много отнимают на первый взгляд, но зато нам предоставляют шикарную возможность сделать тематичную армию Охотников и вывести на стол как лично я давно мечтал: Генерала и БСБ на Стоунхорне или мурнфанге. Генерал на стоунхорне выглядит конечно интересно с 18 дюймами раздачи лидака и правилом стоунхорна на уменьшение мультипликации в 2 раза. А Охотника на мурнфанге я лично уже сел собирать, можно собрать весьма интересные закачки. В общем это просто песня, это то, о чем думали многие огроводы " а неплохо было бы бы получить героя на морнфанге или генерала на мамонте" но мало верилось в то, что ГВ когда нибудь даст нам это. 9 ка нам это дает, причем на первый взгляд полома тут не видно, потому что артиллерия это вполне реальная контра, даже с порезанной мультипликацией, а комбинированный профиль теперь не дает укачать героя на монстре в щи, вот будет у нашего генерала на слоне армор сейв 4+ и все на этом, и никакой тебе варды, ни себе ни слону.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Barristan®
сообщение 9.7.2016, 11:29
Сообщение #2


Гроза Админов
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 484
Регистрация: 17.8.2011
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 1 921
Спасибо сказали: 1024 раз(а)




Репутация:   77  


Big Names

Каждый Огр Персонаж может взять один Big Name, каждый Big Name берется на более одного на армию

Hellfist (50 pts) ­ смотри выше
Wildheart (25 pts) ­ смотри выше
Trolleater (25 pts) Персонаж получает Реген 5+ и Stupidity, а также Multiple Wounds (2,Monstrous Infantry). Странное имя, но в целом потянет.
Headhunter (25 pts) В конце каждой фазы хтх, в которой носитель Имени убил 1 или более моделей, и если он не в состоянии Flee киньте D6, на 3+ восстановите утерянную ранее 1 вунду. Отличное, полезное имя, за 25 очков мастхэв просто.
Spinesplitter (20 pts) ­models on foot only. Тут все просто, персонаж получает Devastating Charge and Thunderous Charge. Эффект от Thunderous Charge также распространяется на Импакты и Стомпу. Т.е. +1 атака и +1 сила на чардже, очень неплохо.
Hoardmaster (20 pts) ­не могут брать Охотники или Маги. Персонаж получает Weapon Master and Plate Armour, может докупать любое количество Close Combat and Shooting Weapons доступное ему. Weapon Master дает возможность использовать любое оружие из докупленного в любой момент боя, но если есть магическое - то придется драться всегда магическим. Тут в общем понятно. Можем сделать пешего героя с 2+ арморсейвом. Рерольным если надо, и с двурами, айронфистом, пистолетами и прочим барахлом. Может пригодиться.
Rottenjaw (20 pts) Персонаж получает Poisoned Attacks. Одну фазу комбата, отряд в котором находится Персонаж, получает Poisoned Attacks, для этого игрок должен заявить использование этого умения в начале комбат фазы.

Новые Big Names лучше чем те, что были раньше, они все более полезные и интересные.

Magical Items

Magical Weapons
Khagadai’s Maul (50 pts) Двуручное оружие. Атаки с него имеют мультипликацию D3 вундов. Бадам - Тссс!!! Возвращение блудного Тендерайзера из семерочного армибука !!! Шикарная пушка.
Heart­Ripper (30 pts) Айронфист. Атаки с него всегда попадают на 3+ или лучше, вне зависимости от любых негативных модификаторов на ту хит или Parry и имеют Lethal Strike и Armour Piercing (1). Летал страйк это некая частичная инкарнация Киллинг Блоу в 9-ке, при 6 на ту вунд - Wound has Armour Piercing (6) and Regeneration Saves cannot be taken against it. Годный айронфист.
Axe­Breaker Gauntlet (20 pts) Еще один Айронфист. При попадании им одного или более хитов в носителя Магического Оружия, перед роллом на ту вунд - киньте D6: на 4+, все Магическое оружие противника - сломано. По моему тоже годная вещь. Всякие эльфы и люди начинают страдать.
Magical Armour
Mammoth­Hide Cloak (30 pts) ­ Models on foot only. Тип: нет (6+ Armour Save). Если носителя бьют с силой 6 или выше то все эти удары отрабатываются с силой 5. Неплохая штука, хороша еще и тем что не имеет типа щит или броня.
Yeti Furs (10 pts) Type: нет (6+ Armour Save). Вражьи юниты в БТБ с носителем получают -1 к инициативе (снижая до минимума в 1). Тоже годно, неплохо комбится с айронфистами и парным оружием, -1 к ине противника +1 к нашей и половина лордов других рас уже бьет или одновременно с нами или после нас (если они так же не бафнут свою иню конечно (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) ).
Talismans
Blind Eye of Nyanggai (25 pts) One use only. Активируется в Маг фазу соперника, после роллов на Ветра Магии и Чанеллинга. Отряд носителя не может быть выбран целью заклинаний (кроме аур) Мага соперника. Если комбить с десстаром, то может и сыграет в каком то важном моменте. Ситуативная вещь.
Arcane Items
Daemon Heart (25 pts) One use only. Кастрированный Хелхарт. Активируется в Маг фазу соперника, после роллов на ветра Магии и чанеллинга. Во время этой фазы все Маги соперника в радиусе 24 дюймов от носителя, получают мискасты на любой дубль кубов (но только две 6-ки будут иррезистом заклинания, и не более одного мискаста за один каст). На баундспеллы не работает. Ну на первый взгляд тоже ситуативная вещь. Надо потестить в реальных играх.
Enchanted Items
Aurochs Charm (15 pts) Носитель получает правило Stone Skin - это /2 мультипликация вундов как у стоунхорна. Вроде и неплохо, а вроде и мало кому пригодится. Разве что охотнику на мурнфанге дать, но всего 4 вунды (IMG:style_emoticons/default/sad.gif) .
Magical Standards
Dragonskin Banner (40 pts) Новая инкарнация Драгонхайда. Отряд с этим знаменем получает реролл 1 на ту хит ту вунд и арморсейвы, в первый раунд комбата (включая специальные атаки). Знамя изменилось и изменилось в положительную сторону, отобрали дыхалку с него, но дали реролл не на чардже, а в первый раунд боя, что куда лучше, с какой стороны ни посмотри.
Skull of Qenghet (10 pts) Модели в отряде получают Fear и автоматически проходят Террор тесты. Стоит недорого, а в связи с апом Fear - вполне применимо.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Barristan®
сообщение 10.7.2016, 1:03
Сообщение #3


Гроза Админов
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 484
Регистрация: 17.8.2011
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 1 921
Спасибо сказали: 1024 раз(а)




Репутация:   77  


Армилист:

Lords:

Великий Хан (бывший Тиран)
Скинул 30 очков, остальные статы те же, но хеви армор в базе, почему то не может брать парное оружие. Цена докупаемых предметов тоже изменилась, хорош как и раньше.
Великий Шаман (бывший Слотер)
Скинул 15 очков. Потерял 1 ВС 1 атаку и Иммун к яду. Маг 3 уровня - может выбрать из Алхимия (бывший Металл), Смерть, Небеса, Дикость (бывший Бист), Огонь, и Огровскую школу. Список школ расширился и сами они стали богаче. Также стоит учесть что если даем марки темных Богов, то появляются дополнительные школы, в общем вариантов полно. Может докупить 4 лвл за 30 очков, и еще за 35 очков может докупить Великое огненное благословение - получает 2+ варду от огня, огненные атаки, огненную дыхалку силой 4 - но обязан при это выбирать Школу Огня или Алхимии - но обе эти школы нынче весьма хороши. Для примера упомяну лишь 6 заклин Огня - кастуется на любой свой отряд в досягаемости: +1 тафна, 5 вард и 2+ вард от огня. Весьма неплохо по моему. В Алхимии-металле тоже много хороших заклинаний. Потеря в боевых качествах не особо страшна, все таки он маг по идее (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Heroes:
Хан (бывший Брузер)
Подорожал на 5 очков, но получил +1 БС и хеви армор в базе. за +25 очков апгрейд до БСБ. В общем хуже не стал и то хорошо.
Шаман (бывший Батчер)
А вот тут нежданчик (IMG:style_emoticons/default/sad.gif) Внезапно -1 тафна (единственный персонаж огров с 4 тафной) и +1 БС. Зачем ему тафну сняли непонятно. Маг 1 лвл - может выбирать из Дикости, Огня, и родной школы. + доступ по маркам. За + 25 очков получает 2 лвл, за + 25 очков может докупить Огненное благословение (см. выше, но дыхалка 3й силой) - ТОЛЬКО если выберет Школу Огня.
Охотник на Мамонтов
Нежданчик №2 но со знаком + (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Похорошел до невозможности. Скинул 10 очков. Приобрел + 1 мув (7 мув пешком ничоси да (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) ), +1 БС, + 1 Иню, и Свифтстрайд. Кроме того, если он пеший, то за +10 очков может докупить Скаут. Пеший может джойниться к Йети или Тиграм. На маунте должен бегать один. Присоединившись к Тиграм дает им Вангард и получает тип модели Варбист (для распределения хитов и т.д.) Ну и вишенка на торте, может брать маунтами Рок Ауроха (Стоунхорн) за 215 очков и Таскера (Морнфанг) за 40 очков. Я лично вчера весь вечер сидел в армибилдере подбирал закачки для Охотника на фанге, их очень много. Он конечно одиночка и не может джойниться к отрядам, но и один он сможет многое.

Core:
Tribesmen (бывшие Були)
Подешевели, 3 модели всего за 75 очков, можно добавить еще до 11 моделей по 27 очков за модель
Парни похорошели по моему, Легкая броня + Парное оружие, т.е. 6+ армор 4 атаки и 3 иня в базе и всего за 27 очков. Апгрейды: Хеви армор за +3 очка (раньше не было такой возможности), и айронфист за +6 очков. То есть если закачать их по максимуму то можно получить 4+ армор, но оно вряд ли того стоит. ФКГ по 10 очков. Знаменосец может стать Ветераном знаменосцем (см. рульбук) и брать маг знамена до 25 очков.
Bruisers (бывшие Айронгаты)
3 модели всего за 100 очков, можно добавить еще до 9 моделей по 44 очка за модель
Тоже подешевели, но больше ничего не изменилось. Те же опции ФКГ и Ветерана знаменосца, что и у Трайбов.
Scraplings (бывшие гноблары)
И опять подешевели, 15 моделей за 40 очков, можно добавить еще до 50 моделей по 3 очка за модель.
И стали гораздо лучше, получили +1 силу (т.е. стала 3) и +1 лидак (т.е. стал 6). По базе имеют Метательное оружие и правило Insignificant, т.е. панику генерят только на такие же Insignificant отряды. За 1 очко могут брать копья, еще за 1 очко щиты, бесплатно могут поменять метательное оружие на короткие луки. ФКГ по 10 очей.
1 отряд Скраплингов в армии может докупить апгрейд Чемпиона до Scrapling Foreman (Старшина, Начальник, Десятник - как подсказывает переводчик ) за + 20 очков. Он получает лайт армор +1 ВС +1 БС +1 иню +1 атаку (т.е. уже 3 атаки) и +1 лидак (т.е. 7 лидак) и +1 вунду.
Он имеет правило Hold the Ground, но не является формально БСБ, и это его правило работает только для других отрядов скраплингов и Скратапульт (бывший Скраплаунчер). Может за 3 очка докупать алебарду или двуру.
Это прикол конечно, но все равно очень здорово, буду конверсить себе этого парня, думаю с алебардой или двурой.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Barristan®
сообщение 10.7.2016, 22:24
Сообщение #4


Гроза Админов
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 484
Регистрация: 17.8.2011
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 1 921
Спасибо сказали: 1024 раз(а)




Репутация:   77  


Special:
Bombardiers (бывшие Ледбелчеры)
3 модели за 120 очков, можно добавить еще до 5 моделей по 40 очков за модель
Ну чуть подешевели, получили возможность брать знаменосца и маг знамя до 25 очков. В общем ребята раньше не были поломом и теперь такие же остались. Единственно что думаю могут с маркой Change лучше заиграть, за счет выбора Hellfire атак. Брать их больше чем по 3 думаю нет смысла. Отстреливать диверт подойдут.
Mercenary Veterans (бывшие Мэнитеры)
3 модели за 135 очков, можно добавить еще до 5 моделей по 55 очков за модель
Хороши. За 3 модели очень дешево выходит, даже если еще добирать потом по 55 очков - все равно нормально. Статы не изменились.
Немного изменился список правил из чего могут выбирать, и если одни Мерки взяли какое то правило, то другой отряд его уже не может выбрать. Список правил: Immune to Psychology, Poisoned Attacks, Bodyguard, Lethal Strike, Swiftstride, Vanguard, Thunderous Charge, Armour Piercing (1), Weapon Master*, +1 Ballistic Skill. Как видим потеряли Снайпера и Скаут, но в остальном есть из чего выбрать.
*Если берут Weapon Master, то могут докупить 1 любое оружие кроме айронфиста бесплатно. То есть к примеру за 135 очков у нас может быть отряд из 3 парней с 12 атаками 7й силой - можно много кого укопать. А присоединив персонажа и взяв Bodygard получаем Стабборн. ФКГ как обычно, могут в маг знамена до 50 очков. Насколько я могу оценить из них собирается неплохой стабборный десстар.
Tusker Cavalry (бывшие Мурнфанги)
2 модели за 130 очков, можно добавить еще до 2 моделей по 65 очков за модель. Немного подорожали, и сильно изменились: -1 армор + 1 тафна + 1 лидак. 3-й армор можно получить, как взятием хевика - дешевле, но 2-я иня сверху и нет Parry, так и за счет айронфиста - дороже, но + Parry + 1 иня сверху +1 атака. Есть Fear - т.е. -1 лидак у соперника в БТБ. Сложно оценить, но по совокупности вроде бы в плюс изменения пошли и 8 лидак по базе - дорогого стоит. Правда максимальный отряд 4 мурнфанга - но что поделать - будем брать 2 по 4 (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Sabretooth Tigers (тигры и тигры)
1 модель за аж 40 очков, можно добавить до 14 моделей по 20 за модель. Да в 2 раза подорожал тигрик, статы те же, получил +1 лидак, ну и можно в армии охотников за мамонтами их в коры взять, хотя большой нужды в этом пока не вижу. В общем пару-тройку тигров можно впихнуть даже и за 40 очков.
Kin­Eater (бывший Горгер)
Те же 90 очков. -1 лидак и потерял френзи и Киллинг блоу, из правил имеет Regeneration (5+), Fear, Ambush, Hatred, Unbreakable. За полученные реген и хейтред вполне можно простить отсутствие 1 лидака и потерянное френзи с КБ. По сумме изменений стал живучее в принципе и стабильнее в атаке.
Yetis (Йети и Йети)
2 модели за 80 очков, можно добавить до 3 моделей по 40 очков за модель. Теоретически потеряли 1 иню (стала 3), зато получили парное оружие (+1 иня +1 атака (стало 4), еще получили 5+ шкуру, 8 лидак. Теперь у них правила: Swiftstride, Fear, Skirmishers, Vanguard, Touch of Frost: -1 иня вражескому отряду за каждый отряд Йети в БТБ. По прежнему 1 апгрейд до Чемпиона в наличии. В общем стали конечно лучше. Где бы их достать в количестве и не очень дорого? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Scrapling Trappers (трапперы и есть)
5 моделей за 40 очков, можно добавить до 5 моделей по 6 очков за модель
Помимо общего апа как расы, этот отряд получил правила: Scouts, Skirmishers, Vanguard. Его старые добрые ловушки трансформировались в бэковое и интересное правило, даже не буду его переводить, чтобы меньше вопросов к переводу было (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) :
It’s A Trap!: Any Forests, Fields or Ruins Terrain Feature becomes Dangerous Terrain (1) for the remainder of the game if at the time of deployment or at the end of any movement phase a non­fleeing unit of Scrapling Trappers is in contact with it. Models that normally treat these Features as Dangerous Terrain (1) treat them as Dangerous Terrain (2) instead. Scrapling Trappers do not test for Dangerous Terrain when moving in or out of a modified Feature.
По моему круто, не везде конечно это правило сыграет, но прикольный отрядец за 40 очей.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Barristan®
сообщение 12.7.2016, 1:43
Сообщение #5


Гроза Админов
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 484
Регистрация: 17.8.2011
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 1 921
Спасибо сказали: 1024 раз(а)




Репутация:   77  


Rare:

начну с конфетки (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Rock Aurochs (бывший Стоунхорн)
Лучший юнит армибука. Этот слоненок и раньше был неплох, но что с ним сделали в новом армибуке ?!
Ну скинули 10 очков (стал 240), это фигня. За такое могли бы и добавить (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Итак наш мегаслон получил +1 Силу (стала 7), и самое главное получил 3D3 импактов, вы спросите: так и раньше же такое было? Да было, но это было взамен обычных атак, а теперь у нас просто 3D3 импактов + 6 атак (1 с френзи) + D6 вундов со стомпы. Итого в среднем у нас: 6 хитов с импактов, 3 хита с атак и 3-4 хита со стомпы, т.е. около 12 хитов 7 силой с чарджа, вундить будем почти всегда на 2+. Ну и 3 атаки с наездника огра, которому теперь можно брать лансу за 5 очков и бить 6й силой с чарджа 3 атаки. Броня все та же 4+. Также он получил Стабборн и Свифтстрайд. и сохранил свое правило /2 мультипликацию вундов. Ну просто Бэтмен, а не слон (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) К сожалению в Армии можно иметь всего 1 Ауроха, неважно маунтом или рар чойсом. Это понятно, можно было бы 2-х брать взял бы 2-х просто без разговоров. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Ну и не надо забывать, что марки темных богов позволяют еще разнообразить применение этого зверя. "Похотливый" мамонт например может рероллить свои 3 куба на чардж. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) А нургловский - иметь -1 на ту хит ему в лоб. Кхорновское +1 на ту хит ему брать смысла маловато, половина дамага идет не с обычных атак. В общем маст хэв в ЛЮБОМ ростере огров. Как минимум как фаермагнит. Пушки ему снимают максимум 2 вунды в ход. Т.е. при суперудачных выстрелах 2 пушек у него есть еще время, куда то дойти и зачарджить на свой ход. Правда с 2-мя вундами он много то не проживет (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Случайными 6-ками даже копья затыкают. В общем хорошо бы ему иметь напарника в виде Фрост мамонта. Тогда он может не соберет всю стрельбу в себя.
Frost Mammoth (бывший Тандертаск)
Подешевел аж на 60 очков. (стал 190) Но и лишился своей снежной катапульты. Она конечно не особо решала, но все же приятная штука была. Зато получил D3 импактов и 4+ армор. Замечательную абилку морозилку переделали немного, она теперь снижает иню на 3 всем вражьим отрядам в 6 дюймах до минимума в 1. А также получил баунд спелл с 3 павер левелом - Blizzard из школы Небес. В общем тоже неплохой слон, в отсутствие АСФ, его понижалка Ини работает жестче чем раньше. Т.е. к примеру Слон + пачка трайбов (парное оружие в базе) встречают эльфов, в итоге у нас 3 иня, у них 2-я - кто молодец? Мы молодцы! Занимает второе почетное место в рар слоте.
Thunder Cannon (ака Айронбластер)
Всего 150 очков, но и пушка просела как мне кажется нехило. Стрельба у нас нынче по БС, а он 3 всего. Скажете у всех так? Ну да, но у огров в отличие от крыс, людей и гномов - нет инженеров. Так что 4+ наш удел. Поэтому их и берут 2 штуки видимо, а то одной пушкой можно 4+ всю игру кидать и не кинуть (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) К тому же мы страдаем теперь от штрафа на ту хит от мува, то есть если мы поехали то на 5+ попадаем. А если просто вертелись на месте то без штрафа на 4+. Параметры пушки: Range 48”, Strength 10, Armour Piercing (2), Multiple Wounds (Ordnance). Может стрелять грейпшотом. Параметры грейпшота: Range 12", Strength 5, Armour Piercing (2), Multiple Shots (2D6). Также пушка потеряла 1 тафну, теперь стала 5-я. На первый взгляд их надо или брать 2, или уже не париться и брать 2 слона и без пушек играть.
Scratapult (ака Скраплаунча)
Те же 130 очков и -1 тафна. Армор 4+. Зато Catapult (5”) Artillery Weapon with Range 12-­48", Strength 3, Lethal Strike. Да да - 5 дюймовый шаблон - весьма недурно. Мне кажется интересным выбором в армию Охотников, или Классик Армию. Потому как Ограм Хаоса ее брать нельзя. На борту правило Insignificant, не генерит панику на отряды без такого правила.
Slave Giant (Гигант и есть)
Гигант стоит всего 150 очков, на 50 меньше чем раньше. Получил хеви армор и имеет правила: Immune to Psychology, Stubborn, Insignificant. А также правило Do What You’re Told: может рероллить по таблице Атак гигантов, но 2-й вариант мы всегда обязаны принять. Лидак был 10, стал 8. Ну и там целая страничка его атак, побуквенно уже не сравнивал, но похоже на то что было раньше, но свинг с дубины по мелким целям (4+ на кубике атаки гиганта) у него не D6 как раньше, а 2D6. На ЕТС я думаю мы его не увидим, а в обычных играх имеет право на жизнь.


Вот и все, закончен краткий разбор девяточного Армибука Огров. Кто осилил - молодец. В целом впечатления положительные - я доволен. Например мне кажется, что у Хаев армибук не такой интересный, хотя я настолько подробно его еще не смотрел. А здесь все что хочешь есть, новые правила, новые школы магии. Со временем по итогам игр - может еще что-то напишу, какие то впечатления. Но в общем пишите свои мысли об ограх - будем обсуждать.

Попробовал сделать ростер - все подешевело, но традиционно ничего не лезет (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
П.С. Советую скачать базы 9-ки для армибилдера - все есть на страничке 9-ки.
П.П.С. Приеду из отпуска в августе - го тестить 9-ку народ (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 12.7.2016, 11:29
Сообщение #6


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 959
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3309 раз(а)




Репутация:   243  


Цитата(Barristan® @ 10.7.2016, 22:24) *
Kin­Eater (бывший Горгер)
Те же 90 очков. -1 лидак и потерял френзи и Киллинг блоу, из правил имеет Regeneration (5+), Fear, Ambush, Hatred, Unbreakable. За полученные реген и хейтред вполне можно простить отсутствие 1 лидака и потерянное френзи с КБ. По моему стал если и не лучше, то уж всяко не хуже.
Если он такой же выкапун как раньше (судя по правилу Ambush), то он стал гораздо лучше. Хейтред в разы лучше френзи, которое давало всего одну атаку и плохой бросок сводил это преимущество к нулю. Также очень напрягал обязательный овверан. А тут ещё армор добавили. ИМХО горгер стал гораздо лучше, но будут ли на него очки в ростере большой вопрос.

Ну и так - если обратить внимание, то в твоём обзоре всё сводится к тому, что огры с марками слишком хороши, чтобы их не брать. Почти у каждого отряда есть пометка про то, какая марка его улучшит. И заявленная в начале армия охотников остаётся только мечтой ибо ни моделек, ни играбельности.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Barristan®
сообщение 12.7.2016, 11:57
Сообщение #7


Гроза Админов
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 484
Регистрация: 17.8.2011
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 1 921
Спасибо сказали: 1024 раз(а)




Репутация:   77  


Цитата(Ermine @ 12.7.2016, 11:29) *

Если он такой же выкапун как раньше (судя по правилу Ambush), то он стал гораздо лучше. Хейтред в разы лучше френзи, которое давало всего одну атаку и плохой бросок сводил это преимущество к нулю. Также очень напрягал обязательный овверан. А тут ещё армор добавили. ИМХО горгер стал гораздо лучше, но будут ли на него очки в ростере большой вопрос.

Ну и так - если обратить внимание, то в твоём обзоре всё сводится к тому, что огры с марками слишком хороши, чтобы их не брать. Почти у каждого отряда есть пометка про то, какая марка его улучшит. И заявленная в начале армия охотников остаётся только мечтой ибо ни моделек, ни играбельности.


Горгер лучше факт - еще и реген же дали, и рероллы ту хит спасают. Но в тех ростерах что я делал он у меня пока не влезал (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Кстати насчет марок - не все сводится к тому что они маст хэв. Про марки каждому отряду я просто для примера пишу, они кстати не везде необходимы - очков не хватает все время (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Я сейчас думаю что может Классик ростер тоже будет хорош. Просто Генерал с Хеллфистом - он например не может брать Хагайдай (Тендерайзер) и другое маг оружие + обязательные марки на героях тоже съедают очки). Ну а формация Охотников - визуально послабее конечно, но сама возможность меня радует, со временем и ее попробую. А насчет моделек - нет только Йети, но думаю я их достану со временем, а собранного охотника на мурнфанге скоро выложу в тему с покрасом и буду онлайн красить его (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
mrgt
сообщение 12.7.2016, 13:30
Сообщение #8


Пони. Просто пони.
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 530
Регистрация: 29.8.2011
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 1 926
Спасибо сказали: 425 раз(а)




Репутация:   36  


Дак я нипонял, файнкастовому Тирану фист или двуру клеить (IMG:style_emoticons/default/sad.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Elric The Drow
сообщение 12.7.2016, 13:33
Сообщение #9


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 900
Регистрация: 11.10.2010
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 1 854
Спасибо сказали: 293 раз(а)




Репутация:   14  


Делай на магнитах.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
mrgt
сообщение 12.7.2016, 13:34
Сообщение #10


Пони. Просто пони.
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 530
Регистрация: 29.8.2011
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 1 926
Спасибо сказали: 425 раз(а)




Репутация:   36  


Цитата(Elric The Drow @ 12.7.2016, 13:33) *

Делай на магнитах.

Лучше куплю второго Тирана. (IMG:style_emoticons/default/sad.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Barristan®
сообщение 1.11.2016, 10:21
Сообщение #11


Гроза Админов
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 484
Регистрация: 17.8.2011
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 1 921
Спасибо сказали: 1024 раз(а)




Репутация:   77  


Товарищи Огроводы, кто читал Огров 1.2. может обсудим? Я по диагонали пробежал.... пока не могу еще адекватно воспринимать новые цены чтобы сходу понять, что и как подешевело и подорожало - хотя там вроде все просто.

Из того что показалось интересным - бигнейм Хеллфист, запрещает нам брать БСБ, но дает призрачного вшитого БСБ (метафора) в каждый отряд в армии который не Insignificant,( т.е. не гнобларский, не тигр и не Скратапульта) - т.е. не Insignificant отрядами можно рероллить тесты на лидак.

Главная слабость Огров - лидак и проблемы с ним. Конечно лидак от генерала все равно надо раздавать, но рероллить хотя бы сможем спокойно. Это радует. И это минус герой которого нужно укачивать и защищать. Есть конечно и минус, что БСБ не сможет взять дорогое знамя, но имхо это переживем. Сколько брал БСБ ни разу он знамя не таскал у меня.

Есть минусы правда для огров вытекающие из РБ, всякие модные кольчужки с 2+ армором или 4++ вардой теперь only infantry.... что дает нам меньше возможностей для закачки героев, и в очередной раз намекает нам не собирать хироволл в десстар. Но пару героев прилично закачать получится, а захотите еще героев - голышом придется им побегать.

Подробно книги еще не читал....потом как перечитаю, еще может чего напишу... Надо понять что будет с метагеймом - чем играть - пушками или монстрами. Или каким их соотношением.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aemir
сообщение 1.11.2016, 10:53
Сообщение #12


Старейшина
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 148
Регистрация: 25.11.2013
Из: Ижевск
Пользователь №: 2 099
Спасибо сказали: 489 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   30  


Связка Big name Hoardmaster и Mammoth-Hide Cloak. С кулаком получаешь 2+, тебя бьют не сильнее 5 силы, что им в лучшем случае 3+ на попадание, 4+ на пробой, остается еще броня 4+ и куча очков на дальнейшую закачку.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ditrih
сообщение 1.11.2016, 11:08
Сообщение #13


мирный житель...
********

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 111
Регистрация: 7.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 18
Спасибо сказали: 955 раз(а)




Репутация:   1091  


Цитата
Надо понять что будет с метагеймом
(IMG:style_emoticons/default/laugh.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Barristan®
сообщение 1.11.2016, 11:11
Сообщение #14


Гроза Админов
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 484
Регистрация: 17.8.2011
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 1 921
Спасибо сказали: 1024 раз(а)




Репутация:   77  


Цитата(Ditrih @ 1.11.2016, 11:08) *


Ваще все всерьез че ты (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Может пушек будет немного и получится поиграть монстрятинкой (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) А то решу я с Яном поиграть, а вдруг пушки крутые - он их наберет тонну и опять монстра за холмом сиди давай.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ditrih
сообщение 1.11.2016, 11:19
Сообщение #15


мирный житель...
********

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 111
Регистрация: 7.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 18
Спасибо сказали: 955 раз(а)




Репутация:   1091  


уважаемые люди пишут, что в 9 присутствует баланс (тм) уровня бог, в отличие от устаревших варгеймов, поэтому ты спокойно можешь играть, чем нравится и не сливаться (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aemir
сообщение 1.11.2016, 11:20
Сообщение #16


Старейшина
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 148
Регистрация: 25.11.2013
Из: Ижевск
Пользователь №: 2 099
Спасибо сказали: 489 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   30  


Цитата(Barristan® @ 1.11.2016, 10:11) *

Ваще все всерьез че ты (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Может пушек будет немного и получится поиграть монстрятинкой (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) А то решу я с Яном поиграть, а вдруг пушки крутые - он их наберет тонну и опять монстра за холмом сиди давай.


Во-первых, шаманизм с ССС и "макаброй", огонь и повсеместные Т4 у артиллерии помогают с ней довольно быстро разобраться, во-вторых, твои мамонты половинят входящую мультипликацию, которая по наземным монстрам D3+1 (т.е. 66,(6)% 2 вунды, 33,(3)% 1 вунда). Я бы вообще не парился.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Barristan®
сообщение 1.11.2016, 11:21
Сообщение #17


Гроза Админов
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 484
Регистрация: 17.8.2011
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 1 921
Спасибо сказали: 1024 раз(а)




Репутация:   77  


Цитата(Ditrih @ 1.11.2016, 11:19) *

уважаемые люди пишут, что в 9 присутствует баланс (тм) уровня бог, в отличие от устаревших варгеймов, поэтому ты спокойно можешь играть, чем нравится и не сливаться (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


Я не знаю (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Ты в 9-ку больше меня наиграл - тебе виднее (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Barristan®
сообщение 1.11.2016, 11:34
Сообщение #18


Гроза Админов
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 484
Регистрация: 17.8.2011
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 1 921
Спасибо сказали: 1024 раз(а)




Репутация:   77  


Цитата(Aemir @ 1.11.2016, 11:20) *

Во-первых, шаманизм с ССС и "макаброй", огонь и повсеместные Т4 у артиллерии помогают с ней довольно быстро разобраться, во-вторых, твои мамонты половинят входящую мультипликацию. Я бы вообще не парился.



Если брать Хеллфист то только Тауматургия, ну и только 1 мамонт половинит из 2-х. Кстати насчет артиллерии, Амир подскажи в 1.0 почему она так рулила - как писали в репортах? Если по БС попадать, то Ограм это 4+ не двигаясь, и 5+ если пушка проехала. Инженеров у нас нет. У огров арта получается не играет совсем? Даже 4+ это не шибко надежный шанс, про 5+ я и вовсе молчу.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 1.11.2016, 11:35
Сообщение #19


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 959
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3309 раз(а)




Репутация:   243  


Цитата(Barristan® @ 1.11.2016, 11:21) *
Ты в 9-ку больше меня наиграл - тебе виднее (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Тут больше всех в 9-ку играл я и могу уверенно сказать, что надо переходить на Аос. Во-первых, минечки новые. Во-вторых, новые игроки - как просто начавшие в АоС, так и пришедшие из 40к (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Пред. Запрещено 1.1. Давать какие-либо советы без знаний предмета и размещать заведомо ложную информацию.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Barristan®
сообщение 1.11.2016, 11:43
Сообщение #20


Гроза Админов
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 484
Регистрация: 17.8.2011
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 1 921
Спасибо сказали: 1024 раз(а)




Репутация:   77  


Цитата(Ermine @ 1.11.2016, 11:35) *

Тут больше всех в 9-ку играл я и могу уверенно сказать, что надо переходить на Аос. Во-первых, минечки новые. Во-вторых, новые игроки - как просто начавшие в АоС, так и пришедшие из 40к (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


Как то не очень смешно.....

Кстати я тут взял калькулятор и посчитал, на 30 % Chained Beasts у нас лезут 2 Стоунхорна и 1 Тандертаск - ехуууууууу..... А мне уже едет 2-й Стоунхорн (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

П.С. Амир я там выше спрашивал ^^....ответишь?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aemir
сообщение 1.11.2016, 11:47
Сообщение #21


Старейшина
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 148
Регистрация: 25.11.2013
Из: Ижевск
Пользователь №: 2 099
Спасибо сказали: 489 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   30  


Цитата(Barristan® @ 1.11.2016, 10:34) *

Если брать Хеллфист то только Тауматургия, ну и только 1 мамонт половинит из 2-х. Кстати насчет артиллерии, Амир подскажи в 1.0 почему она так рулила - как писали в репортах? Если по БС попадать, то Ограм это 4+ не двигаясь, и 5+ если пушка проехала. Инженеров у нас нет. У огров арта получается не играет совсем? Даже 4+ это не шибко надежный шанс, про 5+ я и вовсе молчу.


В 1.0 можно было рероллить ту хит из-за атрибута небес. А огровская пушка действительно слабее из-за максимальной дальности в 48 дюймов, но, не двигаясь, только с поворотом она попадает на 3+ по большой цели в 24 дюймах. Специализация такая.

Upd. На хеллфисте не стоит зацикливаться, хоть он и хорош
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Barristan®
сообщение 1.11.2016, 11:59
Сообщение #22


Гроза Админов
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 484
Регистрация: 17.8.2011
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 1 921
Спасибо сказали: 1024 раз(а)




Репутация:   77  


Цитата(Aemir @ 1.11.2016, 11:47) *

Upd. На хеллфисте не стоит зацикливаться, хоть он и хорош


Само собой, но потестить стоит определенно.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aemir
сообщение 7.11.2016, 11:39
Сообщение #23


Старейшина
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 148
Регистрация: 25.11.2013
Из: Ижевск
Пользователь №: 2 099
Спасибо сказали: 489 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   30  


Из Херфорда:

Thomas (Hr. Jørgensen) E. Jørgensen - Ogre Khans - Team Übermensch
400 - Mammoth Hunter - General, Tusker, Hunting Spear, Armour of Fortune, Axe-Breaker Gauntlet, Lucky Charm, Wild Heart.
380 - Mammoth Hunter - BSB, Tusker, Hunting Spear, Iron Fist, Dragonscale Helm.
368 - Shaman - 3 Spells, Iron Fist, Daemonic Heart, Shamanism.
476 - 6x Tribesmen - Iron Fists, S, Aether Icon.
202 - 3x Tribesmen - Iron Fists.
644 - 4x Tusker Cavalry - Great Weapons.
488 - 3x Tusker Cavalry - Great Weapons.
200 - Kin-Eater .
480 - 2x Rock Aurochs - Hunting Spear.
380 - Frost Mammoth.
4498
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aemir
сообщение 14.11.2016, 17:33
Сообщение #24


Старейшина
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 148
Регистрация: 25.11.2013
Из: Ижевск
Пользователь №: 2 099
Спасибо сказали: 489 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   30  


Топовый огр из Херфорда, в отличие от нашего огра удачно заточился против монстр-мэша:

Khagans : Great Khan 360, General, Big name : Spinesplitter 40, Heart-ripper 60, Mammouth-hide cloak 60, Talisman of greater shielding 50, Potion of switness 10, Brace of ogre pistols 10 590
Shaman 210, 3 learned spells 150, Dispel scroll 100, Path of shamanism 460
Khagans : Khan 210, BSB 50, Big name : Hoardmaster 40, Yeti furs 40, Stalker's standard 60, Iron fist 30, Great weapon 30, Brace of ogre pistols 10 470
9 Tribesmen 160+324=484, Iron fists 126, FCG 60, Veteran standard bearer : Banner of speed 50 720
5 Bruisers 180+176=356, FCG 60 416
4 Tusker cavalry 300+280=580, Light armour and iron fists 40, FCG 60, Dragonskin banner 80 760
2* 2 Yetis 160 320
2* 5 Scrapling trappers 80 160
2* Thunder Canon 30
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Barristan®
сообщение 14.11.2016, 18:38
Сообщение #25


Гроза Админов
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 484
Регистрация: 17.8.2011
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 1 921
Спасибо сказали: 1024 раз(а)




Репутация:   77  


Цитата(Aemir @ 14.11.2016, 17:33) *

Топовый огр из Херфорда, в отличие от нашего огра удачно заточился против монстр-мэша:


Заточился и чего?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aemir
сообщение 15.11.2016, 0:01
Сообщение #26


Старейшина
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 148
Регистрация: 25.11.2013
Из: Ижевск
Пользователь №: 2 099
Спасибо сказали: 489 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   30  


Цитата(Barristan® @ 14.11.2016, 17:38) *

Заточился и чего?


И 90 из 100 (IMG:style_emoticons/default/sport_boxing.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 21:55