Дата: 03 августа 2013 г., суббота, один день, начало в 10.00
Состав:
Олег - Британия
Ужин - Русская коалиция
Номад- Британия
Гримли - Антарктида
Тиран - Франция
Гругнир - Пруссия
Помещение: Гейм зона
Формат: 3х1500 против 3х1500
Взнос с участников: 600-700 р.
Стол: 48х144
Первые два хода по 1,5 часа - далее перерыв, следующие 3 хода по часу и опять перерыв - далее игра до конца
расстановка одновременная, закрытая (противники не видят расстановку друг друга, в том числе противники не знают какие флота на каких столах)
Активации идут одновременно с каждой стороны по очереди, на один стол одна активация, свою активацию на другой стол может перенести только адмирал флота, все юниты попадающие на соседний стол, кроме адмирала, переходят в подчинение командира на данном участке
Со стола на стол стрелять можно.
Для определения порядка залпов при стрельбе с разных столов по одной цели, игроки одной стороны в начале игры, после выбора столов, бросают кубы на приоритет. Этот приоритет сохраняется на протяжении всей игры.
TFT могут садиться на авианосцы союзных флотов только для дозаправки топливом – перевооружать их или загружать боеприпасы можно только на своих авианосцах.
Связь:
Если при броске на инициативу все выпавшие значения нечетны – связи нет, договариваться голосом игрокам нельзя.
Можно воспользоваться кодовыми сигналами – набором сигнальных флагов. Игроки вправе договориться о кодах до игры и пользоваться ими в случае перебоев в связи.
Погода
Погода бывает в 3-х состояниях – спокойная, крепкий ветер, шторм.
- Спокойная погода – никаких изменений в правилах.
- Крепкий ветер – движение всех моделей сокращается на 1 дюйм, а TFT – наполовину. Стрельба на 4-ю дистанцию производится с половиной от положенных кубов. Абордаж производится с половиной от положенных кубов (для атакующего, у обороняющегося - полные)
- Шторм - движение всех моделей сокращается на 1 дюйм, а TFT – наполовину. TFT не могут садиться и взлетать с авианосцев. Стрельба на 4-ю дистанцию производится с половиной от положенных кубов. Абордаж невозможен. Все повороты осуществляются по шаблону, на 1 ступень большему, чем положено, а большие модели, и модели использующие 45-градусный шаблон, проходят между поворотами на 1 дюйм больше чем положено.
В начале игры делается бросок на погоду по 1D6 со стороны. Значение записывается. 2-8 – погода нормальная. 9-10 – крепкий ветер. 11-12 – шторм.
В начале каждого хода делается бросок на погоду. При выпадении 2 значение погоды уменьшается на 1, и к следующему броску применяется модификатор -1. При выпадении 3-5 значение погоды уменьшается на 1. При выпадении 6-7 значение погоды не изменяется. При выпадении 8-10 значение погоды увеличивается на 1. При выпадении 11-12 значение погоды увеличивается на 1 и к следующему броску применяется модификатор +1
Мелкие битвы и их влияние на сценарий формат 500 на 500 либо 750 на 750
заявлены:
Кханид, Бозурбай
Фотограф в наличии - нужен нормальный фотик (Ужин вроде обещал)
Сценарий - захват Фарерских островов. Прусская база для атак на Британию, поэтому англичане организовали экспедицию
Приказы у каждой стороны секретны, о том, какие цели преследуют стороны на момент начала игры не известно
Пруссаки, французы и антаркты в обороне. Они знают секретную мель (диаметром 15 на 15 см) и одно секретное приливное течение (между какими-нибудь островами, на 1, 2 и 3 ходу скорость 2 дюйма в одну сторону, на 4,5 и 6 - в противоположную). Кроме этого у них доп. звено тини флаеров с аэродрома. Но один их дредноут чинится в доке и на начало битвы не полностью функционален.
Англичане и русские - в нападении. При этом основная цель нападения обороняющимся неизвестна - то ли уничтожить аэродром, то ли какойто процент обороняющихся, то ли еще что-то, это зашито в боевых приказах.
Нападающие перехватили секретные коды управления наземными орудийными башнями, и теперь их корабли с генераторами (любыми), выйдя на дистанцию 16" от башни могут ее на бросок 3-4 отключить, а на 5-6 вообще перехватить над ней контроль (на эту тему возможны мини батлы, если наберется народ)
Под эту закваску нужен бэк от каждой стороны - народ активней
сначала кидаете мне и Олегу бек в личку, мы все это сведем в один бек к сценарию
Террейн - в процессе изготовления, необходимы острова, коса с аэродромом, каньон практически готов
У тебя есть книги кампаний или вы сами бэк делаете под мегабатл?
О, уже в предвкушении!
Может в этих книгах поболее бэка, а то в стартере только история "с кратким содержаием предидущих серий".
Кстати, Ринат. На родном сайте продается бандл - обе книги кампаний по цене 1,5. К нам такое возится?
про формат, пока продумываются варианты:
3 на 3, либо 1750+1250+1250, либо 1500+1000+1000, в зависимости от количества дней
размер стола - 144х48 либо 96х72
все участники сверх тех, кто задействованы в мегабатлы играют сценарии с размером флотов 500-750 очков, результаты которых будут оказывать влияние на мегабатл
планируется ограничения коммуникации дружественных генералов, как было в предыдущем мегабаттле, несколько вариантов погоды
Ограничиваете коммуникации это обсуждать стратегию можно на 4+ или как? И про погоду тоже интересно поподробнее услышать.
ну как в прошлый мегабаттл было - 5+ без ограничений и скрытно от прротивника, 3+ - на виду у противника, 1-2 нельзя общатья
про погоду Олег думает пока
я думаю в мире Дистопии изобрели надежную радио-связь на открытом элементе и она работает без перебоев а?)))
Мы играем без порталов от того же элемента, которые не только связь, сами корабли заглушат. +Шторм, пальба, гул генераторов, крики раненых и мат боцмана, вообщем нифига не слышно. В стимпанке механизьмы не тихие.
Пока получается, что мы планируем один день - в этот день можно будет играть долго, пока планируется конец июля
Из опыта совместных игр следует, что формат 2000 - это игра примерно на 7-8 часов. Чтобы это не было сильно напряжно - запланируем перерывы на покушать итого я думаю сделаем так первые два хода по 1,5 часа - далее перерыв, следующие 3 хода по часу и опять перерыв - далее игра до конца
теперь по формату, я склоняюсь к формату 3 на 3, 1750+1250+1250 (либо все по 1500), три битвы на соединенных столах с тремя адмиралами соответственно, как было в предыдущем мегабаттле, думаю в отведенное время уложимся, либо как вариант - 3 на 3 на разных столах до начала 7-го хода - далее все остатки переносятся на один стол и там глобальное мессиво. Но это все обсуждаемо.
Состав участников пока до конца не ясен, но пока у нас есть:
Олег - Британия
Ужин - Русская коалиция
Алкодизар - ФСА
Гримли - Антарктида
Я - Франция
Теперь что касается мелких битв и их влияние на сценарий - возможны варианты и разный состав участников, формат 500 на 500 либо 750 на 750
Теперь из организационных моментов
предварительно помещение есть, работает с 10 и до 24 точно,
по столам - нужно фактурное покрытие - варианты будем искать
террейн - приветсвуются предложения, террейна нужно много и нужен качественный
фотограф - попробую вызвонить Ела,но если есть другие желающие - вэлком
Пока вроде всё
З.Ы. зависит многое от Олега, что он надумает со сценарием
З.З.Ы. Просьба ко всем - подумайте над ачивками
Звёзды потихоньку сходятся, в следующее вс я с Олегом буду плескать пятки в Челябинском море
Можно будет потестить чего придумаем за эту неделю перед эвентом.
Друзья так может в нашем клубе в Дистопию? там хорошо
столы будут новые - старые столы не устраивают, плюс нужно более просторное помещение
А когда такое думаете?
Если через недели две-три, то я сяду красить флот. Тысячи на две у меня будет.
По моему Олег прав.
Ситуация с залпом первым делом приходит в голову )
А еще, например, ты назначаешь залп в соседнего противника,берешь кубы, а у него началась активация и кораблик уплыл за 4 рэндж. Упс.
Или ему ждать пока ты постреляешь, а с какого перепуга ему ждать? Там своё течение игры.
Получится реал тайм стратеджи )
Активация как единица времени - придает общий смысл такой игре. Иначе выходит три стола между которыми постоянно меняющаяся временная граница. (зато столы можно будет и не сдвигать)))))
не сдвигать - это не наш метод, сама идея теряется )))
а по активациям - вы слишком утрируете и нагоняете страху, таких ситуаций будет немного
лучше бы про террейн, ачивки и минисценарии для других участвующих подумали - что вы зацепились то именно за этот момент?
Минисценарии для других участников. Пара идей
1) Флот прорыва / Флот блокады (таких игр, если делать, то две симметричных)
Задача первого игрока провести через стол как можно больше своих юнитов. Дошедшие до края противника уходят в резерв
Результат - резерв поступает под командование адмирала (или одного из его помошников)
2) Захват ремонтной баржи.
В центре стола объект баржа, по нему не стреляют. Баржу можно двигать, если бортом к ней в контакте корабль.
Кто первый дотащит баржу до зоны высадки - победил
Результат - на большом столе игроки выигравшей стороны могут перебрасывать результаты ремонта.
3) Малая авиация
Стороны играют тини флаерами, флаерами и кораблями малого класса.
Игра на малый формат и до полного уничтожения.
Результат - адмирал победителей получает два дополнительных звена тини флаеров (можно взять их у выигравшего, но играть они будут по правилам расы адмирала)
По террейну работа идет но дело это долгое.
Сколько островов в целом на поле хочешь видеть?
Сань участвуют флота 500-750 очков - там большого размаха не получится, соответственно и цели должны быть менее масштабные, вот третий вариант более менее
По террейну надо только согласовывать, чтобы террейн в одной цветовой гамме был
Я думаю это не сильно затянет игру если общие будут активации, а не ход. Лишь бы лютого фокус-фаера не получилось, когда одна сторона задавит огнем 3х активаций одну цель.
Порталы и воронки - по моему добавят огоньку. Можно и ставить их рядом - если хочешь телепортироваться, то рискуй.
Сценарии:
Конвой - довести до пункта Х http://a248.e.akamai.net/origin-cdn.volusion.com/gnclv.fjgyd/v/vspfiles/photos/DWSP01-2.jpg
Охота за красным октябрём:
У одной стороны только малые суда плюс подлодки. Задача - доплыть до деплоя, вернуться / взять на абордаж языка, вернуться в деплой / потопить по одному кораблю каждого типа.
Волчья стая:
Если наберется то будет очень. У одной стороны только подлодки. Задача защитника довести сколько то "титаников", он плывет от короткого до короткого края стола, деплой нападающего - обе широкие стороны стола. Конвой без 50 дредов в защите бы.
Тихоокеанская резня бензопилой:
Победные очки дают только взятые на абордаж и потопленные тараном суда.
ну фокус фаер через весь стол - это утопия, на самом деле надо просто попробовать
ну как бы медальки еще придумать надо
ладно - давайте тогда по одной активации от команды играть - хрен с ним, просто ограничеие по времени введем и все
Кстати, карты у вас есть? У нас я тока у Димы их видел. В таком замесе пара колод я думаю не помешает.
и в итоге ? какие номинации? как в мире танков сделаем? типо стальная стена, снайпер, воин, захватчик, защитник, поддержка?
Ищём у кого есть проплаченный акк ВОВа и берем оттуда-)
Убить навесным огнём используя наводчика - этого у нас не было.
При крите на 2х копейках угробить соседние корабли. Ханид помнится устроил такой геноцид, ещё и своих посекло.
Кто больше наваляет разным целям с одного залпа.
давай генерируй дальше, глядишь что нить ценное и придумаем
"Крепкий лоб" - сделать пять таранов.
"Великий путешественник" - побывать своими кораблями на всех столах
"Миномет" - поставить десять мин (мины за бункер считаются)
"Истребитель" - уничтожить пять целей при помощи тини флаеров
(Количество целей вариативно))
Кстати какой день удобнее всего? суббота или воскресенье?
Ну и добровольцы по террейну? на каждый стол надо минимум 4 куска, желательно тематичных, еще если будет возможность сделать на одном столе что-то вроде каньона с высокими стенами - было бы вообще красиво
по ачиввкам думаю проще выбрать в каждом классе самых лучших :
ну то есть среди крупных кораблей, средних кораблей и мамлых кораблей, плюс тини флаеры, плюс крупные/средние летуны
Какие мысли после игры?
по однойактивации на одну часть поля ИМХО хороша идея, надо оставить и про правила адмирала - иметь активацию даже на чужом столе - тоже - мне понравилось
Клуб добрый. Успехов во всех начинаниях такому.
Поиграли супер, стол наконец похож на море, только мал для формата 2х2.
Забили потестить порталы и воронки. И про погоду тоже не вспомнили как бы её ввернуть.
Кстати, можно и время суток ввести если с погодой сложно. Например:
Первый ход - рассвет: все кто стреляет на восток щурятся и получают небольшой штраф (реролл 2х успешных попаданий / минус одно успешное попадание / блабла)
До 4го хода - нет изменений
Пятый ход - ночь, ваша фантазия на штрафы.
Передача на "чужом столе" права ходить твоим эскадроном это правильно. И толпой одновременно не получится задавить и сам потеряешь в стрельбе и активациях. Исключение адмирал.
По времени синхронизация активаций нормально. Может при трёх и более скажется, но надеюсь не сильно.
Сценария и целей у нас не было, чего то сказать сложно. Олег почитает кампанию ураганов, там есть куча расстановок и прочих свистелок. Над будет затестить.
еще я думаю имеет смысл расставлять флота по инициативе, то есть одна сторона, которая выигрывает инициативу - выбирает один из своих флотов и ставит его в центре, это будет самый главный адмирал), тот который имеет преимущество по сравнению с другими по очередности отыгрышей активаций, далее ставят свой флот в центр оппоненты и т.д.
Сделаю эскиз стола - думаю имеет смысл заказать дисопийний террейн в виде аэродрома разместить его на косе - которая будет в центральной части стола - там придумать какую нибудь обжективу, отыграем типо Перл харбор, по бокам сделать каньон высотой 20-30 см, ну и по мелочи накидать рифов - которые будут отображать нам острова - медиум, сильно перегружать террейном тоже не стоит - ибо флота большие - корабликов будет много, думаю на крайних столах по кромкам будет идти стена каньона, плюс 2 рифовых острова высотой медиум и одна скала высотой лардж, в центре коса - типо бухта в каньоне с аэродромом с высотой переходящей от медиума к массиву/ларджу и также два рифовых медиумных острова
Вопрос - наземную технику будем использовать в ограниченном варианте?
А есть сухопутные силы? Если они будут жрать очки из ростера, то кто захочет их брать. Разве что изначально они будут нейтралы. На эту тесу у Олега появилась интересная идея насчёт Пингвинов.
Аэродром и вообще родной террейн это круто, чего уж там. Можешь карту нарисовать схематично и выложить? Я тоже завтра чегонить попробую порисовать.
Насчет расстановки думаю что ставить сразу весь флот больно небалансно. И так весь день уйдёт, не думаю что 20мин стоит экономить. Предлагаю аналогично активациям - сторона ставит по одному звену с носа, по идее не сильно от 1 на 1 должно отличаться (думаю коварные домашние заготовочки даже ускорят процесс)
само собой
Назначте уже дату! Уже... уже...
Я однозначно смогу 27-го июля...
20-го июля или 3-го августа - сложнее, но возможно...
излагай
27 июля Юджин не сможет мыж в Омск едем воевать в 40к.
ну хотя малоли он бросит все ради игры где он таки накидывает уйму шестерочек!! =))) яб задумался.. 40к и 1цы ммм или дистопия и 6ки! ))
03 августа?
Кстати желающие то с покрашенными флотами еще есть поиграть в эвенте?
да я желаю на маленькие формат стартера =)
покрас в процессе
ЗЫ: если буду в состоянии после турнира в омске =)))
учтём
ну посмотрим - ты покрас заказывать будешь?
ага, тем более Антаркты могут быдть на любой стороне как наемники
надо уточнить у Номада Гругнира хотят ли они участвовать, ну и про АБ решить - что с ним делать, на крайняк флот и занять можно, но надо чтобы он хотя бы игр пять сыграл, чтобы в правилах не путался
ОК, я предположу пока, что вероятность увидеть на столе Прусскую Империю выше, чем Империю Сияющего Солнца.
В игре участвуют три стороны: Imperial Bond (Пруссия, Япония, Франция и союзники: Италия, Оттоманы), Grand Coalition (Британия, Америка, Россия и союзник - лоялистская Австралия) и Антарктида с союзником – Свободным Австралийским содружеством.
Сюжет в подробностях разрисуем чуть позже, но общая идея такая – одна из сторон организует нападение на базу второй стороны, (судя по составу сторон, где-то в Средиземном море или в восточной Атлантике) вторая сторона вовремя об этом узнает и оказывается готова к сопротивлению, а антаркты, как всегда, преследуют некие свои, только им понятные «научные» или «антинаучные» цели.
Первые мысли такие:
Принципы игры.
1. Каждая из сторон составлена из 2 или 3 игроков. В зависимости от этого игра идет на 2 или 3 столах, 4Х4 фута соответственно.
2. Каждый игрок берет флот на 1500 очков (1250 в случае трех игроков за сторону).
3. Игра синхронизирована по активациям. Активация стороны 1, затем активация антарктов, потом активация стороны 2, потом снова антаркты, потом сначала.
4. При переходе большинства моделей в отряде со стола на стол, управление этим отрядом переходит к игроку, контролирующему этот стол. Моделью, на которой находится адмирал флота, продолжает управлять игрок – хозяин флота, независимо от стола.
5. Со стола на стол стрелять можно.
6. Для определения порядка залпов при стрельбе с разных столов по одной цели, игроки одной стороны в начале игры, после выбора столов, бросают кубы на приоритет. Этот приоритет сохраняется на протяжении всей игры.
6. TFT могут садиться на авианосцы союзных флотов только для дозаправки топливом – перевооружать их или загружать боеприпасы можно только на своих авианосцах.
Антарктида
Возможные цели антарктов пишутся на карточках, разделенных на 2 колоды. Каждая из колод объединяет цели, требующие конфронтации с одной из сторон.
Непосредственно перед игрой из двух колод целей тянется по 1 карте. Карты тянутся игроком в закрытую, и знает их только сам игрок, предъявляет он эти карточки только после игры.
Выигрыш антарктов - только в случае выполнения обеих целей.
Связь:
Если при броске на инициативу все выпавшие значения нечетны – связи нет, договариваться голосом игрокам нельзя.
Можно воспользоваться кодовыми сигналами – набором сигнальных флагов. Игроки вправе договориться о кодах до игры и пользоваться ими в случае перебоев в связи.
Погода
Погода бывает в 3-х состояниях – спокойная, крепкий ветер, шторм.
- Спокойная погода – никаких изменений в правилах.
- Крепкий ветер – движение всех моделей сокращается на 1 дюйм, а TFT – наполовину. Стрельба на 4-ю дистанцию производится с половиной от положенных кубов. Абордаж производится с половиной от положенных кубов (для атакующего, у обороняющегося - полные)
- Шторм - движение всех моделей сокращается на 1 дюйм, а TFT – наполовину. TFT не могут садиться и взлетать с авианосцев. Стрельба на 4-ю дистанцию производится с половиной от положенных кубов. Абордаж невозможен. Все повороты осуществляются по шаблону, на 1 ступень большему, чем положено, а большие модели, и модели использующие 45-градусный шаблон, проходят между поворотами на 1 дюйм больше чем положено.
В начале игры делается бросок на погоду по 1D6 со стороны. Значение записывается. 2-8 – погода нормальная. 9-10 – крепкий ветер. 11-12 – шторм.
В начале каждого хода делается бросок на погоду. При выпадении 2 значение погоды уменьшается на 1, и к следующему броску применяется модификатор -1. При выпадении 3-5 значение погоды уменьшается на 1. При выпадении 6-7 значение погоды не изменяется. При выпадении 8-10 значение погоды увеличивается на 1. При выпадении 11-12 значение погоды увеличивается на 1 и к следующему броску применяется модификатор +1.
ну пока неплохо вроде
Ага!
Предлагаю добавить в Шторм штраф для абардажа... Вполне логично.
Русским не привыкать, их и так всегда штормит при абордаже). Всех трезвых и не одноногих едва хватило только на дредноут.
Может поиграемся с приказами для Адмиралов?
Например так же в 8" от флагмана раз в ход 1 любой сквадрон может получить приказ и вернуться под контроль на чужом столе.
При шторме адмиральские приказы не на себя проходят на 4+, при ветре на 3+
Да пусть будет абордаж, только все промахи считаются загорающими за бортом)
Можно попытаться ввести навигацию.
Например - "обороняющаяся" сторона лучше знает местность. Поэтому они могут обозначить на карте пару мест, где имеются мели или подводные рифы. Об этом знают только они. Любой корабль, который зашел на обозначенную "опасную территорию" на полном ходу получает удар 12-ю кубами, а на половинной скорости - 6-ю кубами. Только территория должна быть небольшой и точно обозначенной.
Как раз мелкие/средние суда больше боятся 8-12 кубов. Ну кинул ты 4 куба не увидев ни одной 6ки и пофиг. А 8-12 это пахнет вундой. Так что лучше либо рулбучные правила либо НРх2, что для больших светит критом.
А как слазить с мели будем?
Извините за оффтоп. Олег, я правильно понял, что все 4-ро Ёбуржцев едут на твоей машине? Второй машины не будет?
Хорошая новость - будет фотограф, у кого есть хороший фотик поюзать на один день?
гругнир с нами,теперь полный комплект.
чтобы убыстрить процесс растановки все будут расставлятся одновременно,но втёмную,стол на расстановке будет разделён ширмой
з.ы.где продают треуголки?
обновил первый пост
из новых идей
Элементы косплея - подробности позже)
сценарий - захват Фарерских островов. Прусская база для атак на Британию, поэтому англичане организовали экспедицию
Приказы у каждой стороны секретны, о том, какие цели преследуют стороны на момент начала игры не известно
Пруссаки, французы и антаркты в обороне. Они знают секретную мель (диаметром 15 на 15 см) и одно секретное приливное течение (между какими-нибудь островами, на 1, 2 и 3 ходу скорость 2 дюйма в одну сторону, на 4,5 и 6 - в противоположную). Кроме этого у них доп. звено тини флаеров с аэродрома. Но один их дредноут чинится в доке и на начало битвы не полностью функционален.
Англичане и русские - в нападении. При этом основная цель нападения обороняющимся неизвестна - то ли уничтожить аэродром, то ли какойто процент обороняющихся, то ли еще что-то, это зашито в боевых приказах.
Нападающие перехватили секретные коды управления наземными орудийными башнями, и теперь их корабли с генераторами (любыми), выйдя на дистанцию 16" от башни могут ее на бросок 3-4 отключить, а на 5-6 вообще перехватить над ней контроль (на эту тему возможны мини батлы, если наберется народ)
Под эту закваску нужен бэк от каждой стороны - народ активней
сначала кидаете мне и Олегу бек в личку, мы все это сведем в один бек к сценарию
супер
Выглядеть будет как то так - http://img7.imageshack.us/img7/8006/jwqq.jpg
В последнем ряду повыёживался в фотошопе, надо или мы за простоту? На след неделе распечатаю на твердой бумаге, могу линии нарисовать чтоб вырезать проще было. Захвачу на турнир пробничек.
Может вместо того, чтобы парится с видами флагов - сделать проще, сделать красивые карточки с рубашкой в виде флагов, на которых союзникам писать короткие записки в конце хода, которые при сбое связи союзник получает только в конце следующего хода, если сбоя связи нет - получает в начале хода
Мы все таки изображаем адмиралов - командующих крупными морскими подразделениями, вряд ли они парились с передачей команд флагами - им приносили уже готовые донесения, соответствующим образом оформленные
может атакующим дадим фору очков 300 на всех?
осталось две недели, надо ускорить подготову
Какой-то Перл-Харбор получается
алл стоп позволяет ходить на минимальный мув насколько я помню, ну тогда все капиталы стоят, медиумы кидают на первый ход с учетом переброса возможность нормального маневрирования, ну а смаллам пофиг - они на то и смаллы
тини флаеры всех союзных флотов взлетают с аэродрома? имеется ввиду бесплатные?
тогда получится они будут разлетатся с центра по флангам? как тогда быть с активациями? они будут считаться в чьи активации?
Уф... уже кучу написали...
ИМХО: Главное не перемудрить...
Чем больше спец. правил тем больше путаницы. И шансов на нестыковки.
Не хочется потерять темп, время и настроеие в нагромаждении спец. правил.
Может для балланса не придумывать новые правила, а ослабить уже существующие?
не переживай - отслеживать спец правила - обязанность гейммастера, то бишь Олега, если он нам не напомнит, мы на них заморачиваться и не будем
халявных как ты помнишь у всех по два звена, то бишь у на будет 6 халявных
Если что:
dprepress@yandex.ru
Вот это вообще хорошая идея.
я знал что тебе понравится)
ну значит так и сделаем
футболки забрал, значки готовы
Получил пока два ростера. Тирана и Олега. Сразу возник вопрос..... Мы по каким правилам просторы составляем? Минимум одно подразделение каждого типа или с процентами?
Я думал первое....но...
я составил с процентами ну и минимум там тоже соблюден
Вообще составляем ростера по действующим правилам, то бишь не более 70% лардж/медиум не более 40% смалл
Ок. Жду остальные.....
Отправил
Все правильно. Это турнирные правила.
Я будут проверять.
Почти все ростеры получены и проверены. Ждем только русских.
пока так
Двенадцатая метеорологическая станция Антарктического соглашения.
Северная Атлантика.
Отчет о мониторинге Фарерских островов и прилегающей акватории.
Фарерский архипелаг полностью контролируется силами Прусской империи. Телепортация разведывательной группы позволила опознать следующие боевые силы:
1) Дредноут класса «Blutcher».
2) Линкор класса «Emparor».
3) Авианосец класса «Rhine».
4) 9 крейсеров. Из которых: 6 орудийных класса «Hussar» и 3 класса «Reiver».
5) Две эскадры кораблей поддержки: 4 фрегата класса «Arminius» и 5 корветов класса «Saxony».
Группировки присвоен код «Крепость».
Сеть буев экстренного оповещения засекла движение группы судов в направлении Фареров. Более точная пеленгация и эхо-локация позволила выделить в ней две подгруппы получивших код «Бандит-1» и «Бандит-2». Суда опознаны как Британский флот.
«Бандит-1»:
1) Дредноут класса «Majesty» в сопровождении 3 эскортных кораблей класса «Bastion».
2) Летающая крепость класса «Illustrious».
3) 5 крейсеров. Из которых: 2 тяжелых класса «Lord Hood» и 3 орудийных класса «Agincourt».
4) Корабли поддержки: 8 эсминцев класса «Orion», 4 фрегата класса «Attacker».
5) Эскадрилья из 5 штурмовиков класса «Merlin».
«Бандит-2»:
1) Дредноут класса «Majesty» в сопровождении 3 эскортных кораблей класса «Bastion».
2) Линкор класса «Ruler» в сопровождении 3 эскортных кораблей класса «Bastion».
3) 3 крейсера класса «Tribal»
4) 2 боевые субмарины класса «Vanguard»
5) 11 кораблей поддержки. Фрегаты класса «Attacker»
6) Две эскадрильи тяжелых бомбардировщиков. 2 класса «Hawk» и 3 класса «Doncaster» соответственно.
Еще одна боевая группа идущая курсом на соединение с Британским флотом была опознана как русские. И получила обозначение «Бандит-3»:
1) 2 линкора класса «Borodino» в сопровождении двух эскортных кораблей класса «Veliky» каждый.
2) Летающий линкор класса «Tunguska».
3) Авианосец класса « Kostroma» в сопровождении двух эскортных кораблей класса «Veliky».
4) 8 крейсеров. Из которых: 3 орудийных класса «Tambov», 3 крейсера класса «Suvorov» и 2 ремонтных класса «Rudnitsky».
5) 1 эскадра поддержки – 4 фрегата класса «Novgorod».
Из источников, не подлежащих разглашению, получена достоверная информация о том, что Французская республика направляет в акваторию Фарерских островов:
17-ю ударную эскадру в составе:
1) Дредноут класса «Charlemagne»
2) Линкор класса «Magenta»
3) Авианосец класса «Couronne»
4) 5 крейсеров. Из которых 3 класса «Marseille» и 2 крейсера поддержки «Ecuyer»
5) 4 эсминца класса «Chevalier»
7-ю воздушную бригаду в составе:
1) Небесная крепость класса «Vauban»
2) Летающий линкор класса «Taurbillon»
3) 3 штурмовика класса «Voltaire»
Объединенной группе присвоена маркировка «Бродяга».
Учитывая полученные данные можно с уверенностью утверждать, что Английский флот при поддержке союзников готовит атаку Фарерских островов. В случае даже частичного успеха этой операции англичане снимут угрозу для своего побережья со стороны немецких баз на Фарерах. Что, в свою очередь, позволит им прейти к более активным действиям по всей акватории Атлантики. Это не представляется плодотворным.
Даже с учетом вероятной поддержки немецкого флота со стороны Франции, решающий перевес сил остается на стороне атакующих.
По тяжелым кораблям. Атакующие: 2 дредноутов и 4 линкоров. Обороняющиеся: 3 дредноута и 3 линкора.
По крейсерам: атакующие – 18, обороняющиеся – 14.
Корабли поддержки: атакующие – 27, обороняющиеся – 13.
Авиация. Атакующие: точек базирования мелкой авиации – 2; крупных летунов – 10.
Обороняющиеся: точек базирования мелкой авиации – 3; крупных летунов – 3.
Суммарное водоизмещение флотов оценивается, как 2 к 3 в пользу атакующих.
Таким образом, можно сделать вывод о необходимости корректировки соотношения сил в данном регионе.
супер!!!
1871 год.
Пруссия, серьезно озабоченная тем, что ее единственный глубоководный океанский порт в Киле легко может быть заблокирован Британским флотом, «убедительно попросила» своего сателлита – Данию предоставить ей территорию для строительства военно-морской базы на Фарерских островах. Дания, разумеется, ответила согласием.
На острове Стреймой прусские инженеры приступили к строительству базы. Первым делом для обеспечения строительства с воздуха был возведен аэродром Торсхавен, однако события на восточном фронте потребовали участия всех воздушных сил Империи. Чтобы не оставлять недостроенную базу без воздушного прикрытия, пруссаки обратились к своим французским союзникам. Французы выслали на Фарерские острова эскадру с усиленной авиационной группой. Для скрытности французы попытались пройти через контролируемый англичанами Бискайский залив под прикрытием шторма, но ценой этой секретности стал пострадавший в шторме французский флагман.
Строительство базы продолжилось. Инженеры возвели 4 орудийных башни на Стреймое и окружающих островах. Однако пока работы по углублению акватории бухты Торсхавен не закончены, французские и прусские корабли расположились на внешнем рейде к северу от островов – чтобы их преждевременно не обнаружили англичане.
Впрочем, англичане оказались прекрасно осведомлены о строительстве базы – английская разведка оказалась на высоте. База на Фарерских островах стала бы очень серьезной угрозой Оркнеям и всему шотландскому побережью Британских островов, поэтому Правительство Его Величества приняло решение действовать немедля и нанести удар по недостроенной базе. Разведка предоставила флотскому командованию похищенные из прусского генштаба коды управления артиллерийской автоматикой. Министерство иностранных дел срочно провело переговоры с Русской коалицией, добившись от них согласия на участие в рейде русской экспедиционной эскадры, чинившейся после длительного похода в Лиссабоне.
Дождавшись прибытия русских, Королевский флот снарядил в Ливерпуле и Эдинбурге 2 эскадры, и все три соединения встретились у Оркнейских островов, откуда уже не скрываясь, на полных парах выступили к Фарерским островам.
Ни одной из сторон не было известно о нахождении антарктического флота «Белый Кракен» в северо-востойной Атлантике.
Синхронизация.
1. Каждый игрок командует флотом своей стороны на своем столе. При переходе кораблей со стола на стол, они переходят под команду другого игрока. Исключение – флагман, он всегда под командованием своего адмирала.
2. Активации идут поочередно (атакующие – обороняющиеся - атакующие… и т.д.). Вся сторона проводит активацию одновременно.
3. Со стола на стол стрелять можно.
4. Для определения порядка залпов при стрельбе с разных столов по одной цели, игроки одной стороны в начале игры, после выбора столов, бросают кубы на приоритет. Этот приоритет сохраняется на протяжении всей игры.
5. TFT могут садиться на авианосцы союзных флотов только для дозаправки топливом – перевооружать их или загружать боеприпасы можно только на своих авианосцах. Исключение - британцы могут перевооружать свои TFT на британских авианосцах в полном объеме.
Расстановка террайна
1. Остров Стреймой с аэродромом ставится на стыке центрального и одного из крайних столов.
2. На крайних столах в центре размещаются два энергетических портала (стр.37). После этого за каждый из них кидается скаттер и арткубик на смещение. Эти порталы соединены друг с другом.
3. Остальной террайн ставится по вкусу и по взаимной договоренности.
4. Сторона обороняющихся зарисовывает карту и обозначает на ней местоположение 2-х секретных навигационных опасностей – риф и приливное течение (см. пункт «Навигация»)
Деплой
Выставляются пруссаки и французы.
1. Пруссаки и французы кидают D6. У кого больше – тот занимает центральный стол, второй игрок занимает смежный с ним стол, на стыке которого с центральным находится остров с аэродромом.
2. Зона деплоя – 12 дюймов от своего края стола.
3. Крупные и средние корабли, а также крупные скайшипы имеют маркер All Stop
4. 1 прусское и 1 французское звено TFT начинают в воздухе, еще 2 прусских, и один французский TFT и Вольтеры – на аэродроме, остальные французские TFT – на своих авианосцах.
5. Французский «Шарлемань» дважды кидает по таблице Critical Hit, и получает эффекты по таблице (но не списывает очков повреждений). Значение «2» перебрасывается. Эти эффекты автоматически починятся в конце 3го хода, но бросками можно починить их раньше.
Выставляются британцы и русские
1. Игроки сами договариваются, кто какой стол занимает.
2. Зона деплоя – 12 дюймов от своего края стола
3. TFT – как угодно, по желанию
Выставляются антаркты.
1. Антаркты ставятся на незанятый своей стороной стол.
2. Зона деплоя – 18 дюймов от своего края стола, либо 8 дюймов от внешнего «торцевого» края стола.
3. TFT – как угодно, по желанию
Погода
1. Погода бывает в 3-х состояниях – спокойная, крепкий ветер, шторм.
- Спокойная погода – никаких изменений в правилах.
- Крепкий ветер – движение всех моделей сокращается на 1 дюйм, а TFT – наполовину. Стрельба на 4-ю дистанцию производится с половиной от положенных кубов. Абордаж производится с половиной от положенных кубов (для атакующего, у обороняющегося - полные)
- Шторм - движение всех моделей сокращается на 1 дюйм, а TFT – наполовину. TFT не могут садиться и взлетать с авианосцев. Стрельба на 4-ю дистанцию производится с половиной от положенных кубов. Абордаж невозможен. Все повороты осуществляются по шаблону, на 1 ступень большему, чем положено, а большие модели, и модели использующие 45-градусный шаблон, проходят между поворотами на 1 дюйм больше чем положено.
2. В начале игры делается бросок на погоду по 1D6 со стороны. Значение записывается. 2-8 – погода нормальная. 9-10 – крепкий ветер. 11-12 – шторм.
3. В начале каждого хода делается бросок на погоду. При выпадении 2 значение погоды уменьшается на 1, и к следующему броску применяется модификатор -1. При выпадении 3-5 значение погоды уменьшается на 1. При выпадении 6-7 значение погоды не изменяется. При выпадении 8-10 значение погоды увеличивается на 1. При выпадении 11-12 значение погоды увеличивается на 1 и к следующему броску применяется модификатор +1
4. Запоминать особо не парьтесь, я сделаю карточки с эффектами и буду выдавать, если сменится погода.
Навигация, башни, аэродром и другие спецправила
Риф.
Скрытый водой скальный риф. Обозначается шаблоном, но будет выложен на стол только после того как будет «обнаружен» атакующими. Не опасен для маленьких кораблей. Непроходим для средних и крупных. Как только любой корабль вступает с ним в контакт, обороняющийся объявляет : «риф» и выкладывает шаблон на стол. Крупный или средний корабль немедленно получает удар с силой (свои HPX2) кубов если проплыл более 1/2 своего хода или (свои HP) кубов если проплыл менее 1/2 своего хода) и останавливается, субмарины – всплывают.
Течение
Между двумя островами есть приливное течение. Обозначается шаблоном со стрелками, но будет выложен на стол только после того как будет «обнаружен» атакующими. На 1, 2, 3 ходу имеет скорость 2 дюйма в одну сторону, на 4,5,6 – в другую и т.д. Корабли попавшие в течение отрабатывают снос в самом начале своей активации. Этот снос может привести к столкновениям.
Аэродром.
1. DR4, CR8, AA5, AP7, HP9. На нем могут как угодно перевооружаться и заправляться пруссаки и французы.
2. Нападающие могут повредить ВПП - стрельба по ней идет как по зданию. Закрыть LOS на нее могут только крупные модели и другие острова.
3. Если полоса повреждена, необходимо будет проверять взлетающие с нее самолеты на повреждения. За каждый взлетающий самолет кидается куб. За каждый снятый с полосы хит к значению куба применяется модификатор (-1). При модифицированном "1" самолет получает хит. То же касается и TFT, полученный хит убивает токен.
4. В конце хода обороняющиеся могут чинить полосу - бросается d6, при 1-2-3 ничего не починилось, при 4-5 восстановился 1 хит, при 6 - 2 хита. Если полоса разрушена полностью - чинить ее нельзя.
5. В течение хода с аэродрома может взлететь не более 1 прусского и 1 французского звена.
Орудийные башни
1. На островах пруссаки разместили 4 «щитовых» башни (Shield Towers). (Гл. калибр 10-8-6-4, DR4, CR6, HP5, AP4, AA2, shield generator, invincible, indestructible, security posts.
2. Все башни на столе активируются одновременно.
3. Нападающие перехватили секретные коды управления наземными орудийными башнями, и теперь их корабли с генераторами (любыми), выйдя на дистанцию 16" от башни могут ее на бросок 3-4 отключить, а на 5-6 вообще перехватить над ней контроль
Секретные приказы.
Вечером буду дописывать. Sorry
В общем, условия победы предлагаю следующие:
Побеждает та сторона, которая уничтожила больше кораблей противника (по очкам). Кроме этого есть индивидуальные цели, они выбираются случайным образом из трех возможных и держатся в секрете до конца игры.
Пруссаки
- Сохранить аэродром и уничтожить все крупные и массивные корабли противника на столе
- Сохранить аэродром и уничтожить все средние корабли противника на столе
- Сохранить аэродром и уничтожить всю авиацию противника
Французы
- Взять на абордаж авианосец противника (если авианосца во флоте нет – то линкор)
- Уничтожить 50% флота противника на своем столе, включая всю авиацию
- уничтожить 50% флота противника на своем столе, включая все средние корабли
Антаркты
- взять на абордаж флагманский корабль противника на своем столе
- Уничтожить 50% сил противника на своем столе, включая все средние корабли
- Уничтожить 50% флота противника на своем столе, включая все малые корабли
Британцы
- уничтожить или захватить (абордаж) аэродром
- уничтожить или захватить (абордаж, перехвата контроля недостаточно!) 3 из 4 башен
- Уничтожить флагман противника на своем столе
Русские
- Уничтожить 50% флота противника на своем столе, включая всю авиацию
- Уничтожить 50% флота противника на своем столе, включая все средние корабли
- Уничтожить 50% флота противника на своем столе, включая все малые корабли
Екатеринбург. Выезжаем на мне, так же как в прошлый раз - в 7 утра от троллейбусной остановки.
Антарктиде? На абордаж? Дредноут? Хе-хе....
Но я попробую. :-)
Хочусразу уточнить. Это означает просто попытаться? Или взять приз? Или достаточно дереликт?
не надо Данил - ты уже неоднократно пробовал, ну не приспособлены пингвины абордажить, это генетически заложено))) Да и может не выпадет тебе такой приказ
Вас там встречать или вы до Никаленда доедете?
Принято!
А ты к нам ходи, у нас криворукие абордажники с такими же зенитками. Но в душе все джеки чаны)
ага - противник боится - это уже хорошо))) с таким настроением идти в атаку - лучше для обороняющихся быть не может!!!
Не забудь Замиек. Вам повезло что он не примет участия в драке. По дальнобойности поляки даже нас обставили, огнемёт - оружие победы!
ха, я могу его поставить на наш аэродром - чтобы у тебя был стимул :-р
Эвент
1-й ход
мы все на аллстопе
лорд худы навешивают два крита аэродрому - -4 хр, -4 ап, половина АД, взлетать стало очень больно - на 3- гибнет ТФ, однако я удачо кинул - погиб из 5 только один
маджести убивает одного марселя
дальше мы убиваем инициативу - ничего страшного не происходит, я выбиваю по одному ориону в каждом отряде
Последней активацией взлетают Вольтеры - проносят вунду лорд худу (она оказалось очень важной в последствии)
у Данила вся стрельба ушла в Кострому - Кострома взорвалась на 2 единицы, надавала по щщам соседям, айронакс отжого по линейному построению флота русских
у Сереги все ровно - гибнет почти вся пачка корветов, в ответ он топит парочку фрегатов
Вывод - англичане не воспользовались преимуществом первого хода и отсутствием у нас маневра, не пошли на сближение и не поставили нас в невыгодные условия - хотя им надо было выходить на первом ходу сразу же на рабочую 3 дистанцию
дредноут у меня вафля - не чинится , а потому толком и не стреляет 3 хода
2-й ход - кидаем инициативу - выигрывают атакующие (далее решили, что они всегда ходят первыми - так как это более бэково)
на волтера покушается звено истребителей, он кидает не очень, они ему вешают крит - полмува.
В ответ вольтеры ходят и выбивают крит с торпед целому лорду худу и... та-даааам... крит - две единички, а вокруг этого крейсера куча народу - 10 кубов всем - загорается на крите илюстриос, получает крит второй лорд хут, из 4 фрегатов выжил один,но это еще не всё, с форе ганов по второму лорду худу тот тоже получает крит - и... та-дааам... взрывается так как у него правило такое - илюстриос снова страдает, фрегатов больше нет - фланг зачищен!!! один из ключевых моментов
Олег после этого немного погрустнел. В остальном ход ничем не запоминается - мне критуют Магенту Мк1, она получает 3 вунды, топят еще один Марсель, сбивают 2-х вольтеров, я раздаю вунды орионам, но не топлю их. эквайры сбивают одного мерлина, зачищают воздух, у Олега остается всего два звена истребителей
Антаркты в это время издеваются над русскими, которые всей толпой изуают портал, оба Бородина имеют уже по 5 вундов - понятно, что это уже не бойцы, Рудницкие ничего не чинят - из достижения руских - убит айронакс, убит отряд фрегатов.
Данил телепортирует свой дредноут на мой фланг, где дредноут вступает в битву с Маджести на удобной дистанции, однако в меджести проходит лишь одна вунда, при этом серьезно повреждаются отряд крейсеров Олега, почти убивается отряд орионов.
Серега на равных бьется с Номадом, там все не понятно пока. У него получил вунду авианосец, имеются повреждения у крейсеров и ганшипов, один отряд корветов практически полностью уничтожен, второй потерял два корвета. При этом Номад уже потерял одного донкастера, потерял пару фрегатов, по прусские ганшипы в шаге от того, чтобы реализовать свой потенциал.
На этом мы идем обедать.
У атакующих после двух ходов все грустно, Олег практически не имеет шансов справится со мной, русские пока терпят, как это обычно с ними и бывает первые два хода, с Номадом пока не все ясно, там есть за что зацепится.
Потом обед, Олег пиццу так и не дождался. За обедом решаем, что инициативу автоматом выигрывают атакующие, Олегу в идеале надо абордажить дредноут антарктов, иначе все становится очень печально, русским надо активнее идти вперед, ну а у Сереги с Номадом все итак отлично - рубилово знатное.
3-й ход
Антаркты добивают оба Бородино, которые остаются в 1-2 ранах, снимают аблативку с других крейсеров, русские активнее идут вперед, топят один из Фреснелей, чудом проносят вунду линкору.
Олег решает не абордажить, а пытается застрелить своим дредноутом антарктический дредноут, неудачно, с 20 кубов всего лишь вунда - печально, к тому же Олег забывает, что может за адмирала все АД перебросить - это был как раз тот случай, когда необходимость была. В итоге дред антарктов вундит его дред еще раз, дамажит крейсера, топит последнего ориона из второго отряда, однако крейсера перед смертью успевают на абордаже сбить с дреда 3 пингвинов, я топлю двух мерлинов, еще двух выбивает дредноут Сереги, у Илюстриоса все плохо - он разгорается еще сильнее. Становится окончательно ясно - на центральном столе британцы проиграли. Серега с Номадом входят в ближний бой - ганшипы начинают выбивать мелочь и летунов.
4-й ход
Русские наконец начинают огрызаться все больнее, выбивают еще одного Фреснеля, разгрызают отряд дестроеров, которые по дурости приехали в гости, однако при этом гибнет один Бородино, тонут Суворовы, однако Тамбовы целы и на второй дистанции, проносят крит линкору антарктов. Положение антарктов становится шатким, т.к. дред антарктов успешно заабордажен Маджести и стал его призом, Маджести также добивает последнего Марселя (в итоге у меня в потерях только отряд Марселей и отряд Вольтеров)
но при этом я выбиваю Илюстриос, отряд ТФТ, у Олега на столе Маджести, потерявший 8 ран, отряд из двух ТФТ. Я передаю Данилу Мадженту Мк1, но она в трех ранах не особо опасна русским.
У Сереги в это время топят авианосец, у него потеряны все корветы,есть потери в ганшипах, но он отправляет к Данилу свой линкор, который наводит в тылу русских шороху и два отряда ТФТ которые мчают тунгуска, которой итак хреново.
5-й ход
русские успешно абордажат линкор пингвинов, взрывают последний Фреснель, при этом у них ничего нет, кроме отряда Тамбовов.
Я добиваю ТФТ и Маджести Олега
Серега отправляет свой дредноут вслед за линкором в портал, дред хорошо надамаживает Тамбовы.
В итоге к концу 5-го хода на столе: атакующие, у русских 3 Тамбова разной степени поврежденности, у Олега ничего, у Номада дред, потерявший 3 вунды, целый линкор и один фрегат
обороняющиеся: антаркты - линкор, потерявший 3 вунды, скайфортресс, потерявшая 1 вунду, целая сфера, французы - Ваубан, Коурон, Турбилон, дестроеры, эквайры, Маджента Мк1 потерявшая 3 вунды, Шарлемань потерявший 2 вунды, у пруссаков, целый дредноут, линкор 3 ганшипа, один потерявший 2 вунды, крейсера потерявшие по одной вунде.
6-й ход
он был сделан только ради того, чтобы посмотреть, что смогут Тамбовы, увы ничего они особого не смогли, в итоге на этом игра и закончилась.
З.Ы. Ждите репортаж о лекции начинающим курсантам Военной академии им. Наполеона Бонапарта в Париже о результатах, мировом значении, тактике и просчетах Британского командования во время малоизвестной, но очень важной битве при Фарерских островах 1871 года
Фотки то получились? А то ведь я не мастер)
будут - обрабатывать надо
Небольшая поправка.
Линкор пруссии отправленный ко мне не погиб.
Был возвращен совершенно целым. :-) как и дредноут.
А охотился он не за крейсера русских, а за недобрым эскортом. Ибо таков был наш секретный приказ! :-)
поправил
участники эвента, слева-направо: Ужин, Олег Лазарев, Номад, Гримли, Тиран, Гругнир
Атакующие
Обороняющиеся
расстановка - вид со стороны атакующих
расстановка - вид со стороны обороняющихся
расстановка антарктов и русских - левый фланг
расстановка британцев и французов - центр
расстановка британцев - правый фланг
расстановка пруссаков - правый фланг
Первый ход, положение на левом фланге
Первый ход, положение на правом фланге
Первый ход положение в центре
Второй ход, положение на левом фланге
Второй ход, положение на правом фланге
Второй ход, положение в центре
Общий вид на конец второго хода
Место, где Олегу зажали пиццу
круто
линкор пропьем но флот не опозорим)))))))))))))
После обеда фотограф устал)
поэтому фоток не много
третий и четвертый ходы
положение на правом фланге
положение в центре
положение на правом фланге
Конец битвы
положение на левом фланге
положение в центре
положение на правом фланге
Подарок от Данила
По лицу Данила не скажешь, что он горит желаением отдать этот подарок, как-то агрессивно смотрит.
Помогите с переводом бека на английский - тога выложу на оф. форуме
Английский завтрак!!!
Так парни - нужны шестерки
Пока две
Три шестерки из четырех
Еще одна шестерка и я его ударю!!!
Захватить аэродром? Легкотня какая!!!
Ха, а пацаны то еще не знают!!!
Добавим ка торпедам Sturginium Boost...
Ну ка посмотрим посмотрим!!!
Здесь всё как договаривались
_______________________________________________________________________
Легко узнаваемое лицо русской интеллигенции
Пингвины - это не страшно - в бой парни
типичный нахохлившийся пингвин
Какие забавные крейсера
Ага, Мне тоже очень нравятся
19 кубов с 4 дистанции? меня похоже нае№;%ли
_______________________________________________________________________
Пользуясь случаем передаю привет, маме, папе и всем кто меня знает!!!
Как они могут ЭТИМ играть?
Ого, Гитлер как живой!!!
Пользуясь случаем передаю привет, маме, папе и Гитлеру!!! Пока он добрый
Кто добрый? Я добрый???
Ауфштейн!!!!!! Шнеллер!!!
_______________________________________________________________________
ооо, коробочка Фамусу!!!
Надо посмотреть пока он не видит!!!
кораблики
Ваубан
Коурон
Марсели
Турбулон
Маджента Мк1
Аристотель
Айронакс
Плутархи
Эпикур
Фреснели
Сфера Калимаха
Илюстриос
Маджести Олега
Мерлины
Орионы
Прусские истребители
авианосец
террейн
Осталось ненулевое количество значков
обращайтесь
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)