IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Тактика Применения Вампиров, Перевод статьи Горана Фарма, расположенной на сайте ГВ
AdVoKaT
сообщение 11.8.2009, 19:10
Сообщение #1


Horseless Headman
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 440
Регистрация: 5.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 15
Спасибо сказали: 212 раз(а)




Репутация:   29  


Тактика Применения Вампиров

Автор: Горан Фарм (Goran Farm)
Перевод: AdVoKaT

Вступление

Использование большинства вампиров-персонажей и отрядов вампиров поможет любому перспективному генералу армии Вампиров встать на путь бесконечного завоевания. Горан Фарм (Goran Farm) выставлял на стол армии Нежити много лет и мы попросили его поделиться несколькими темными секретами – Гэвин Торп (Gavin Thorp).

В любой вашей армии Графов Вампиров, Вампиры станут её черным и жестоким сердцем. Наиболее важные персонажи, что у вас есть, это Вампиры и отряды Вампиров (Рыцари Крови, Варгульф, Черный Катафалк) являются самыми сильными и стойкими в армии. Не важно, в каком стиле игры или тему вы выбрали для своей армии – Вампиры будут играть существенную роль в ваших битвах.

Нет причин отказываться от их использования, ибо в том, чтобы быть Вампиром есть только плюсы! Наибольшее преимущество в том, что отряды в 6 дюймах от Вампира могут маршировать, как если бы они находились в 12 дюймах от генерала. Это значит, что вы можете рассредоточить свои войска и поддерживать приемлемую скорость продвижения вперед, пока среди них есть пара Вампиров. Другой естественный плюс в том, что Вампирам не нужно проходить тест на «рассыпание», если генерал погиб. Это довольно удобно, т.к. у большинства остальных ваших отрядов довольно низкий показатель Лидерства. Включив в армию один-два отряда Вампиров, нет причин терять надежду, если вы потеряете своего драгоценного генерала.

Персонажи Вампиры вероятно наиболее многогранные персонажи в Вархаммере и могут быть закачаны для выполнения множества различных задач, чтобы устроить вашу стратегию и стиль игры. Вампир и Вампир Лорд по базе такие же хорошие бойцы, как и маги. Их способности можно увеличить в любом из этих направлений или сохранить баланс между ними. У Вампиров есть доступ к большому количеству Вампирических Сил и магических предметов и из их комбинаций проистекают индивидуальность и способности Вампира на поле боя. Вампирические силы можно свободно смешивать и одну и ту же силу можно дать более чем одному вампиру. Силы не учитываются в лимит магических вещей, и вы можете реально кутить, когда создаете своих персонажей.

Хочу предостеречь: не тратьте слишком много на ваших персонажей Вампиров. С большим количеством опций и возможностью сильно потратиться на персонажей очень просто дать им слишком много и сделать слишком дорогими. В армии Вампиров очень легко потратить свыше 900 очков на персонажей, но если вы играете битву на 2000 очков, это оставит вас с опасно низким количеством отрядов. Ваши Вампиры действительно опасны, но для успеха нуждаются в поддержке отрядов. Проще сесть и представить точно, что вы хотите, чтобы Вампир делал. Дать вашему Вампиру экипировку именно для этого и ничего более. И потом используйте оставшиеся очки, чтобы получить больше отрядов. Ваш Вампир станет немного менее злобным, но это придаст вашей армии тактическую гибкость, что зачастую приводит к вашей победе на столе.

Повелители Некромантии

Раз все Вампиры являются магами, то магия будит частью вашего плана на битву независимо от того, какой армией вы собрались играть. Как сильно будет фаза магии влиять на вашу стратегию, зависит от того, как много вы хотите потратить на магические способности Вампиров. Я не собираюсь в деталях обсуждать магические тактики, т.к. у нас есть другая статья, описывающая этот аспект игры Графами Вампирами. Однако, есть несколько указаний по магии, т.к. это относится к выбору Вампиров.

Если вы хотите потратить на магию почти ничего, то типичная армия будет включать мага 2-го уровня (Вампир Лорд) и пару магов 1-го уровня. Это даст вам базовую, но не слишком сильную фазу магии. С таким видом магической атаки я предпочитаю сконцентрироваться на заклинаниях призыва и движения, чтобы моя армия добралась до оппонента целой. С 6-ю кубами силы я могу три раза попытаться использовать заклинание Зов Нехека или Поднять Мертвецов используя 2 куба на каждую попытку, и буду уверен, что использую их успешно (хотя, вы ничего не сможете поделать с тем, что ваш оппонент может очень хорошо развеивать заклятья!). Это не превосходящая магическая фаза, но я полагаю, что одно из моих заклинаний сработает, если конечно у моего оппонента нет чудовищно сильной магической защиты. Я даже могу вытянуть один или два Свитка Развеяния до того, как мои отряды вступят в ближний бой. Затем наступает время использовать заклинание Пляска Смерти Ванхела – либо устроить атаку на фланг, либо застигнуть моего противника врасплох еще как либо.

Если вы потратитесь на магию чуть больше, то сможете быть более активными в магическую фазу. Вы можете захотеть приобрести дополнительные уровни для ваших персонажей и, возможно, инвестировать в Запретное Знание для вашего Вампира Лорда – знать все заклинания из Школы Магии очень, очень хорошо. Вы не будете сидеть и жалеть, что вам не выпало нужное заклинание. Вы должны воскрешать модели и поддерживать ваши отряды в оптимальной численности, т.к. Страх и численное превосходство зачастую приведут вас к победе. С таким видом магической атаки вы можете начинать использовать наносящие урон заклинания, чтобы проредить армию вашего оппонента перед тем, как ваша армия вступит в ближний бой. Добавление Книги Архана (со связанным заклинанием Пляска Смерти Ванхела) также хорошее вложение – она либо вытянет пару кубов развеяния или Свиток Развеяния, либо вы успешно используете очень полезное заклинание. Так или иначе – это хорошо для вас!

Если вы хотите максимально потратиться на магию, то у вас будет очень сильная магическая фаза. Это включает снабжение всех ваших Вампиров как минимум одним дополнительным уровнем магии и, либо Мастером Черных Искусств, либо Запретным Знанием вашего Вампира Лорда. Возможно, и тем и другим! Распределите среди персонажей Жезл Пылающей Смерти, Книгу Архана и Черный Амулет и вы готовы принести апокалипсис черной магии на поле боя! Обладание столькими магическими предметами позволит вам поддерживать полную боевую силу армии и в то же время продвигаться вперед, уничтожая армию противника. Оборотной стороной будет то, что ваши персонажи будут относительно слабее в ближнем бою и вам будет нужно играть осторожнее.

Есть еще одна проблема, о которой стоит предупредить. Ваш генерал Вампир Лорд – будет магом с наивысшим магическим уровнем и наибольшим доступным количеством кубов силы. Используя их, он подвергает себя риску магической ошибки больше, чем другие ваши персонажи. Для обычной армии это проблема, но для Вампиров это катастрофично, раз ваш генерал вдвойне важен. Если его убьет магическая ошибка в начале игры, то это, часто, такой откат назад, что его практически невозможно будет исправить (поверьте мне – я пытался…). Вы не многое можете сделать, чтобы уменьшить эту проблему, но вы хотя бы предупреждены.

Зубы и Когти

Помимо возможности быть могущественными магами, Вампиры могут быть весьма сильны в ближнем бою. У них есть впечатляющие показатели профиля и с помощью магических предметов и Вампирических Сил вы можете превратить своих Вампиров в несущих смерть монстров ближнего боя. Как и в случае с магическими способностями, единственным реальным ограничением станет только ваше собственное желание – как много вы хотите потратить на них. Даже если вы не хотите перегибать палку и давать им множество вооружения, они могут переломить ровный ход событий боя в вашу пользу. Если вы сделаете Вампира Ужасным Рыцарем или Воплощением Смерти он получит все оружие и броню, необходимую для того, чтобы стать хорошим героем ближнего боя. Добавьте Освежеванную Кольчугу или Зачарованный Щит и его станет еще сложнее убить, и он сможет дольше продержаться, что важно в битвах на истощение, где особо отличается Нежить.
Если хотите еще больше убойной силы, то можете дать ему Вечную Ненависть или Гипноз вместе с магическим оружием. Я предпочитаю либо сохранять Вампира дешевым, либо дать приличную защиту так, чтобы он выжил. Может быть, очень заманчиво сделать его ударным героем, но если вы оставите его без защиты, то все закончится очень дорогим трупом (плохим, совсем мертвым, не Неживым, как нам нравится!).

Хотя мы любим магических и мертвых парней в ближнем бою, не стоит забывать о менее непосредственных, но не менее полезных силах. Летающий Вампир может быть и не настолько стойкий или ударный, как его аналог на скакуне (или ездовом монстре). Но иметь летающего Ужасного Вампира в своей зоне расстановки – совсем невесело для вашего оппонента. Другой отличный трюком, который вы можете захотеть попробовать – дать одному из Вампиров силу Из Рода Гулей и поместить вашего летающего Вампира в отряд Могильных Гулей. Это значит, что он вместе с Гулями может сделать бесплатный марш до первого хода, что в свою очередь значит, что он может атаковать на 1-й ход! Ходячая Смерть очень полезная сила – дополнительный бонус в +1 к результату боя это не то, на что можно фыркнуть. В высшей степени, если сила у Знаменосца Армии с Боевым Знаменем. Это +3 к результату боя в одной упаковке!

Все силы в категории «Властители» стоят того, чтобы о них подумать. Они позволяют увеличить размер некоторых отрядов свыше их начальной численности. Это значит, что вы можете сэкономить на начальной численности армии, покупая отряды меньше, чем обычно и позже доводя их до полной боевой силы во время вашей магической фазы. Это сработает лучше, если вы потратите некоторые из сэкономленных очков на усиление магических способностей.
Разные типы Вампиров будут требовать разные типы тактики армии в целом. Очень важно, чтобы вы экипировали своих Вампиров так, чтобы они работали вместе с остальной армией. Иными словами, вы рискуете получить отряды, которые действуют сами по себе и персонажей, оставленных без поддержки – обе эти вещи чрезвычайно негативны для армии Графов Вампиров.

Темное Сердце Армии

С высоко магической армией я предпочитаю играть от обороны. Я держу своих Вампиров в центре армии, где они защищены, в то время как использую магию для того, чтобы вырезать главные или уничтожать поддерживающие отряды соперника. Пока я это делаю, я маневрирую своими Скелетами и Зомби так, чтобы оказаться в выгодной позиции тогда, когда мою армию, наконец, атакуют. Я также пытаюсь избавиться от вражеских магов так скоро, как это возможно, чтобы мое магическое превосходство взяло верх. Это давит на оппонента, и он скорее сделает ошибку, которую я могу беспощадно использовать!

Такой ошибкой может быть, что-то столь незначительное, как отправка отряда без поддержки. Я смогу послать больше войск – например, новый поднятый отряд Зомби, чтобы прикончить его в следующий ход. Еще одной ошибкой может быть отвлечение слишком большой части его войск против моих маленьких отрядов Страшных Волков, Черных Рыцарей или Варгульфа. В этом случае, пока я отвожу их назад, и позволяю их преследовать - это даст мне время на то, чтобы сконцентрировать мои оставшиеся войска на его центре. Надеясь, что смогу убить его главные отряды и повернуться к его фланговым частям.

Если у меня есть хорошие персонажи для ближнего боя, я обычно более авантюристично настроен. Я могу либо разделить свои сильные пехотные части, такие как Могильная Стража и Могильные Гули и прийти к моему оппоненту с разных углов, или могу направить большую часть моей армии в одно место и закатать в асфальт его армию. Если я разделяю свои силы, то я стараюсь отправить быстрейшую, но все еще ударную часть вокруг одного фланга, а более медленный отряд в середину – отряды Рыцарей Крови и Могильной Стражи, в указанном порядке, очень хороши для этой тактики. Это заставляет моего оппонента разделить свои силы, чтобы иметь дело с двойной угрозой. Если он пошлет слишком много войск на фланг, я могу отвести слегка своих рыцарей, пока мои Могильные Стражи не вступят в бой в центре. Если он пошлет слишком мало войск на фланг, я рвусь рыцарями вперед так быстро, как это возможно, чтобы проскочить за его продвигающиеся войска.

Если все мои персонажи Вампиры находятся в центре поля боя, я часто использую Варгульфа для сопровождения одной из моих заходящих с фланга частей. С его маршем в 16 дюймов он может держаться вместе с Черными Рыцарями или Страшными Волками, которые я обычно отправляю на фланг. И он идеально подходит для того, чтобы разобраться с маленькими отрядами, которые обычно замыкают фланги. Однако, самая важная его роль – поддержка марша заходящих с фланга войск, раз уж он Вампир. Это позволяет мне послать быстрые части для того, чтобы уничтожить некоторые стрелковые отряды противника или уничтожить слабые фланговые войска и затем угрожать центру оппонента.

Если я решаю раскатать противника, то делаю один или два отряда сверх-ударными и посылаю их на врага так рано, как это возможно, уповая на то, что мои отряды крепче, чем его. Рыцари Крови идеальны для такой работы, либо сами по себе, либо с поддержкой персонажей и регенерации Знамени Дракенхофа – может быть и с Флагом Кровавой Твердыни, что даст превосходную защиту от всех стрелковых атак. Неважно, что этот отряд поразит – оно умрет, и с защитой от всей стрельбы, даруемой Флагом Кровавой Твердыни, я в значительной степени уверен, что мой отряд доберется до них в целости. Альтернативно (возможно, когда встречаются столь же страшные отряды вроде Рыцарей Грааля или пары Паровых Танков) можно послать часть войск играющих роль молота в обход фланга. В этом случае я выдвигаю оставшиеся пехотные коробки вперед в центр, чтобы поддержать увязших в ближнем бою Рыцарей Крови.

Если все мои Вампиры связаны на фланге, я держу Черный Катафалк в середине армии вместе с пехотой. Будучи Вампиром, Черный Катафалк может поддерживать марш пехоты и, будучи колесницей, угроза его атак защитит пехоту от легких отрядов, которые будут пытаться обойти с флангов мой центр без персонажей.

Сила в Ваших Руках

Есть два общих способа выигрывать Графами Вампирами: превосходящие способности в ближнем бою или результат боя в комбинации с эффектом Страха. Либо убейте его войск больше, чем он ваших, либо получите такой результат боя, что ему все равно придется проходить тест на Разгром. Кто-то скажет, что магия – третий способ выиграть, но я скажу, что сильная магическая фаза делает выигрыш при использовании одной из вышеупомянутых тактик более вероятным. Одна магия редко выигрывает битвы, но, будучи правильно использована, может реально усилить вашу армию. Я предпочитаю не полагаться только на магию, но не забываю о ней, когда планирую битвы.

Это мои обычные планы на игру, но, если вы создаете других персонажей, то они могут вам не подойти. Если вы играете против армии с малым количеством магии и отсутствием отрядов с магическими атаками, то может сработать большое количество Эфирных отрядов. Дайте Вампиру Призрачное Состояние и отправьте его с отрядом Духов Курганов. Даже без бонуса за ряды этот отряд будет очень опасен. Если у вас есть большое количество мобильных персонажей, то будет полезно попытаться обойти с обоих флангов. Оставьте сильный контингент Скелетов и Зомби, а затем смените направление и возьмите его в клещи вашими Черными Рыцарями. Есть множество вариантов и если вы найдете тот, с которым ваш оппонент не встречался, вы получите стратегическое преимущество.
Удачи, и пусть ваши неживые миньоны служат вам верно!

- Горан (Goran)


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ditrih
сообщение 11.8.2009, 20:08
Сообщение #2


мирный житель...
********

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 111
Регистрация: 7.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 18
Спасибо сказали: 955 раз(а)




Репутация:   1091  


вы можете пойти в город закачивая своих персонажей(IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
AdVoKaT
сообщение 11.8.2009, 20:27
Сообщение #3


Horseless Headman
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 440
Регистрация: 5.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 15
Спасибо сказали: 212 раз(а)




Репутация:   29  


Цитата(Ditrih @ 11.8.2009, 21:08) *

вы можете пойти в город закачивая своих персонажей(IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Ага, так оно)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 1:32