IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Тень Рогатой Крысы: Гибель Глумхофа
Ermine
сообщение 30.6.2014, 10:33
Сообщение #1


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 959
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3309 раз(а)




Репутация:   243  


Мир вархаммера. Мир непрекращающейся войны, жестокости и насилия. На каждой его части непрерывно лежит тень кровопролития, разорения и смерти. Но сейчас особенно густая тень легла именно над провинцией Мидденланд Империи. И это тень Рогатой Крысы!

В предверии лета, когда большинство игроков разъежаются по отпускам и трудно найти себе оппоннента на поиграть в солдатики, мы с Олегом Трясциным aka Огенри решили разнообразить свои игровые будни и устроить мини кампейн. Хотелось поиграть во что-то необычное, пафосное и с наличием сюжета. Ввиду того, что все предыдущие кампейны в нашем городе с треском проваливались, мы решили, что сделаем миникампейн. Во-первых, всего на двух человек с возможным привлечением других людей и армий для каких-то сюжетных поворотов. Во-вторых, на ограниченное число игр. Т.е. хотелось прожить небольшую историю противостояния мерзких стойких защитников Империии и благородных хитрых крысолюдей. Тут же придумалось и тематичненькое название для кампейна - Тень Рогатой Крысы.

И сегодня я бы хотел начать репорт к первой игре из этой кампании - Гибель Глумхофа.

Разрушение и уничтожение


Гибель Глумхофа


На пересечении двух небольших дорог недалеко от дороги через Старый Лес лежит небольшая деревушка Глумхоф. Здесь поселились храбрые жители, которые посмели обосноваться перед лицом ужасов, живущих и буйствующих в Дарквольдском Лесу. И несмотря на то, что они защищены крепкими стенами и Сторожевой Башней, построенной и охраняемой солдатами Империи, всегда есть опасность внезапного и безжалостного нападения.

Армии. В этом сценарии один игрок должен быть атакующим и один обороняющимся. Армия обороняющегося набирается на 75% от размера армии атакующего. Так, например, если атакующий набрал армию на 2000 очков, то защищающийся выставляет армию только на 1500 очков.

Поле боя. Защищающийся игрок расставляет террейн для этой битвы. Поле боя призвано изображать сторожевую заставу обороняющегося. Это может быть лагерь, деревушка, шахтёрский посёлок или что угодно, что будет естественным для вашей армии. Сторожевая застава представлена зданиями числом от одного до 4-х и таким же числом оборонительных препятствий (стен, заборов или наскоро выстроенных баррикад). В дополнение выставляется одна, специально построенная Сторожева Башня, призванная обеспечивать защиту заставы.
Обороняющийся может разместить свои здания где угодно на свое половине стола, но не ближе 6 дюймов от длинного края стола и не ближе 12 от коротких краёв.

Расстановка. Обороняющийся первый выставляет свою армию целиком. До половины отрядов обороняющегося (округляя вверх) могут быть выставлены где угодно, на его половине стола. Оставшиеся отряды обороняющегося должны быть выставлены в 6 дюймах от его длинного края стола.

Первый ход. Атакующий ходит первым, выходя со своей длинной стороны стола.

Длина игры. Игра длится 7 ходов.

Условия победы. Игрок, на конец игры контролирующий больше зданий, становится победителем (если контролируется одинаковое число зданий, то это ничья). Сторожевая Башня считается за два здания. Здание контролируется ближайшим отрядом в 12 дюймах (отряд, охраняющий здание, всегда считается ближайшим). Один отряд не может контролировать больше одного здания. Здания, которые разрушены не могут контролироваться, но добавляет атакующему +1 к результату игры.

Специальные условия сценария.
Уничтожение зданий. В обычных играх здания не могут быть уничтожены обычным оружием, но, с помощью нескольких простых спецальных правил, вы тоже можете насладиться разрушением Глумхова. Здания, за исключением Сторожевой Башни (которая имеет свои спец. правила), считаются имеющими тафнес 7 и не могут быть повреждены силой меньше 5-ой. Отряды должны выбирать - будут они стрелять в здание или отряд внутри. Шаблонное оружие, которое попадёт в здание будет разрушать как само здание, так и наносить урон отряду внутри. Каждое здание должно получить пять ран перед тем как оно будет разрушено. Разрушенные здания считаются как опасный террейн. Отряды, находившиеся в здании, когда оно было разрушено получают 2d6 ударов силой 4.
Здания, которые охраняются не могут быть атакованы в ближнем бою, вместо этого вначале нужно атаковать отряд, охраняющий здание. Незанятое здание может быть атаковано одним отрядом, при этом атакующий игрок выбирает 10 моделей, точно также как при осаде зданий. Все атаки попадают по зданию автоматически, не бросайте кубики на попадание.

Сторожевая Башня. Сторожевая башня специально построена для обороны и поэтому пользуется некоторыми дополнительными преимуществами. Сторожевая Башня имеет тафнес 8 и 6 ран. Благодаря дополнительным бойницам и стрелковым позициям до 10 моделей на этаж могут стрелять из Сторожевой Башни. Дополнительно, модели из Сторожевой Башни всегда могут объявлять реакцию стоять и стрелять, независимо от того как близко находится атакующий отряд.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 30.6.2014, 10:44
Сообщение #2


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 959
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3309 раз(а)




Репутация:   243  


Орды крысолюдей вёл Криккет Сломанный Клык. Его армия выглядела следующим образом.

Warlord, General, HA, Dwarfbane, Shield of Distraction, The Foul Pendant, 160 Pts
Chieftain, BSB, HA, Enchanted Shield, Luckstone, 80 Pts
Warlock Engineer, Level 2, Channeling Staff, 115 Pts
Warlock Engineer, Level 2, 100 Pts
Assassin, Potion of Strength, 140 Pts
43 Skavenslaves, Slave Musician, Pawleader, 92Pts
35 Clanrats, FCG, Shields, 177.5 Pts
31 Clanrats, FCG, Shields, 159.5 Pts
32 Stormvermin, FCG, 253 Pts
22 Night Runners, Nightleader, Tunnel Team, Warp-Grinder, 222 Pts
6 Gutter Runners, Deathrunner, Poisoned Attacks, Sling, 120 Pts
6 Rat Ogres, Masterbred, 3 Packmasters, 279 Pts
3 Rat Ogres, Masterbred, 2 Packmasters, 151 Pts
Warp-lightning Warp Cannon, 90 Pts
Models in Army: 189
Total Army Cost: 2000

Защитников Глумхофа возглавлял капитан Эрик Кристейн. Гарнизон Глумхофа состоял из следующих отрядов:

Captain of the Empire, General, FPA, Sword of Might, Charmed Shield 91 Pts
Captain of the Empire, BSB, FPA, Enchanted Shield, 96 Pts
Warrior Priest, HA, Shield, Dragonhelm @ 79 Pts
20 Handgunners, FCG, Hochland Long Rifle, 230 Pts
30 Halberdiers, FCG, 12 Free Company, 282 Pts
30 Swordsmen, FCG, 5 Archer, 275 Pts
18 Flagellants, Prophet of Doom, 226 Pts
Mortar @ 100 Pts
5 Pistoliers, Musician, Outrider, Repeater Pistol, 120 Pts
Models in Army: 124
Total Army Cost: 1499

Поле боя выглядело так. И вот так. И даже временами вот так. Так сказать, по главной улице с оркестром.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 30.6.2014, 11:12
Сообщение #3


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 959
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3309 раз(а)




Репутация:   243  


Имперцы на деплое заняли передовую линию зданий, оставив задние здания для подходящих от имперского края стола подкреплений. Гордые пистольеры приготовились к глубоким фланговым обходам.
Вольные морские роты встали у забора. Хендганнеры, усиленные бсб, засели в Сторожевой Башею, с твёрдым настроем встретить набегающую орду хорошей порцией свинца.

И набегающие орды не заставили себя ждать. Все плотно скучковались и только хитрая пушка спряталась за холм. Скейвенский оркестр приготовился пройти по главной улице Глумхофа.

Перед началом битвы поле боя выглядело так. На предыдущем фото не видно, но бодрые пистольеры помчались на встречу смерти сделали вангвард.

Стоит отметить, что у инженера с палкой-ченелялкой выпали Warp Lighting и Howling Warpgale, а у второго инженера Death Frenzy и Crack Call.

В свой первый ход скейвены мощно рванули вперёд. И даже пушка. И приготовились такие нести смерть и разрушение. Ну, или треш и угар. Как получится. И только Криккета Сломанного Клыка одолевали плохие предчуствия, смутные воспоминания о взорванной на первый ход пушке и мискасте у инженера. Но он старательно гнал эти обрывки воспоминаний прочь. Быстро пройдя на обычный мув, крысолюди стали творить злостное колдунство. Ветра дули не сильно, но явно в сторону скейвенов, позволим им наченелить дополнительный куб на каст. Первым делом инженер скастал Warp Lighting в хендганнеров, засевших в Сторожевой Башне. Имперцы даже не пытались диспелить. И понятно почему - на число ударов выпадает 1-ка. Инжинер получает вунду, а Криккет хватает первый фейспалм. Но далеко не последний. Поднапрягшись, подранненый инженер кастует Howling Warpgale и в этот раз обходится без эксцессов и даже диспел не помешал. Успокоившись своими первыми удачами и неудачами, скейвены передали ход имперцам.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 30.6.2014, 13:30
Сообщение #4


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 959
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3309 раз(а)




Репутация:   243  


Имперцы начали движение в сторону свободных зданий. Пистольеры с одной стороны хотели пострелять, а с другой стороны боялись чарджей и магии, поэтому нерешительно придвинулись к забору. После передвижений наступила могучая фаза магии, да ещё скейвены наченелили куб на диспелл. Прист, конечно, попытался положить варду, да ничего у него не вышло. А вот фаза стрельбы была гораздо результативнее - мортира хитанула штормов и унесла жизни 11 элитных крысок, туда же разрядились хендганнеры и снесли ещё 2-х штормов. Чемп с хохландкой пытался выцелить раненого инженера в отряде. Под Warpgale'ом, выцеливанием и дальней дистанцией ему надо было кинуть 6 на попадание. И что вы думаете он кинул? Правильно, именно 6 (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Но, к радости инженера скейвенов, на пробой была 1-ка (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Во второй ход скейвены все теперь уже помаршили вперёд. И встали так близко-близко к зданиям. Найт раннеры и гаттер раннеры вылазить не захотели (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) В меджик имперцы отдиспелили Crack Call и снова получили Howling Warpgale. В шутинг фазу пушка кинула мисфайер и мордочка варлорда скейвенов опять покрылось фейспалмами, но мисфаер был 6-ой и всё обошлось.

Имперцы в свой второй ход продолжили движение к зданиям, при этом вольные роты залезли на маркер найт раннеров. Пистольеры таки пробралась во фланг рат ограм. В меджик на алебардщиков лёг рерол на ту ваунд. В шутинг мортиру снесло с кланратов, пистольеры не осилили завундить рат огров. Зато лучники посадили вунду рат ограм, а хендганнеры снесли ещё 5-х штормов.

В третий ход скейвенов вылезли найт раннеры и их снесло на вольные роты, где они сразу и начали меситься. В фазу чарджей скейвены осадили все здания, которые были в досягаемости чарджей. Вид сбоку на осаждённый Глумхоф. Также не подкачали гаттеры и вылезли около мортиры. Тут я пожадничал, ибо потом мне ровно одного хода не хватило, чтобы добежать ими до одного из зданий.
В магию выпало мало кубов и не рискуя завалить каст Crack Call'а инженер положил Death Frenzy на кланратов, штурмующих Сторожевую Башню. Пушка зачётно попало в здание с мечниками, но убила всего одного мечника и нанесла зданию две раны. Гаттеры поплевались в мортиру, но нанесли только две вунды.
Поле боя перед фазой хтх.
В хтх кланраты больно нарезали хендганнеров, а маленькие рат огры алебард, но и те, и другие прошли стидфаст. Рат огры с флагелянтами, которые прикончили одного своего и получили реролы на попадание, занесли друг другу по 10 вундов и разошлись ничьей. Единственным заметным успехом была схватка найт раннеров, поддержанных буром, и вольных рот. Найт раннеры нанесли совместно с буром 8 вундов, получили в ответ 4, бравые морячки не кинули инсейн и были стоптаны. Причём найт раннеры пробежав на 10, а бур и вовсе на 12, дружно упёрлись в здание с мечниками.
В конце хода первые пять кланратов пали жертвой действия Death Frenzy.

Начало третьего хода Империи ознаменовалось бодрыми манёврами пистольеров, на этот раз зашедшими рат ограм в тыл.
Ветра магии принесли 12 кубов и иррезист на каст 5-ой варды. Шутинг принёс взорванную мортиру, арчеры и пистольеры сняли по одной вунде с рат огров, а хендганнеры снесли 3-х кланратов, из штурмующего их отряда.

В четвёртый ход снова начались бессмысленые и беспощадные осады зданий. Теже отряды штурмовали теже здания, поэтому я на этом останавливаться не буду. Стоп! Нет, ещё бодрые найт раннеры полезли осаждать мечников. Инженер с палкой-ченелялкой вылез из отряда и приготовился покарать толи лучников, толи пистольеров.
В меджик инженер таки покарал лучников, кинув 6 хитов на мислу и показав 5 пробоев. Потом второй инженер показал кунгфу и прокастал Death Frenzy на найт раннеров. Пушка пальнула в единственное свободное здание, но силой 4 не смогла причинить тому вред.
В хтх рат огры испинали флагелянтов оставив одного последнего, большие кланраты убили аж 10 хендганнеров, но те прошли брейк. Вторые рат огры больно получили от алебард и от всего отряда остались только два погонщика. Найт раннеры больно стукнули своими 41 атаками мечников и убили ажно 6. В ответ мечники с 10 атак убили 5. Но спокойно прошли брейк.
В конце хода умерло ещё 5 кланратов и 2 найт раннера. А всё это ваше Death Frenzy.

В четвёртый ход пистольеры поехали карать рат огров. В меджик прист положил себе реролы на ту хит, в шутинг хендганнеры таки дострелили подранетого инжинера. В хтх пистольеры показали вунду погонщикам рат огров и получили вунду в ответ. Но для рат огров бонусы пистольеров за тыл и чардж были слишком крутые, они не кинули 4-ый лидак и были стоптаны бравыми кавалеристами.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 30.6.2014, 14:16
Сообщение #5


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 959
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3309 раз(а)




Репутация:   243  


В пятый ход скейвенов, в связи с потерей боеспособности частью отрядов, штурмующие чуть сменились. На Сторожевую Башню полезли штормы, найт раннеры продолжили разговаривать с мечниками. Большие кланраты, которых осталось мало, развернулись к алебардщикам, погонщики грустно отвернулись от тех же самых алебардщиков. В целом, всё выглядело как-то так - отдельно хочу отметить толпу рабов бегущих по главной улице к свободному зданию.
Инженер в надежде, что хендганнеров таки перебьют, вылез из отряда рабов, дабы творить колдунство.
И это у него получилось - Crack Call в здание с алебардами случился, но убил только двоих алебардщиков, а на разрушение здания выпало 4, вместо нужных 5-ти. Пушка показала второй мисфаер за игру и разряд варп энергии улетел куда-то за край стола никого не задев.
В хтх найт раннеры показали мечникам 7 мечникам своё кунг фу и убили 7-х, но и сами получили 6 вундов. Мечники дрогнули, но под реролом за бсб устояли.
Штормы покарали остатки хендганнеров, бсб получил вунду в челлендже с варлордом, но даже оставшись в одиночестве, крепко держал знамя и надёжно удерживал Сторожевую Башню.
От Death Frenzy умерло 5 найтраннеров, оставив последних 2-х, а вот кланратов умер всего один.

В пятый ход Имперцы начали странные манёвры. Пистольеры побежали дивертить отряд кланратов с бсб, последний флагелянт покинул здание, а бсб-ник поковылял в сторону алебардщиков.
В магию на каст 5-го варда скейвены показали иррезист на диспелл, зато рерол на ту ваунд лёг тоже с иррезистом. Пистольеры разрядились прямо в мордочки кланратам и убили 3-х.

В шестой ход кланраты с бсб прочарджили и догнали мерзких пистольеров (обратите внимание на бегающих вокруг дома флагелянта и инженера), штурмовики заняли Сторожевую Башню, а френзёвые кланраты полезли бодаться с алебардами. Обратите внимение на бегущих к дальнему зданию погонщиков - они ещё проявят себя. Найт раннеры попытались удержаться от штурма здания с мечниками, но не бешество победило разум и они кинулись на штурм. И, наконец, рабы таки дошли до свободного здания и заняли его.
В фазу магии инженер приготовился карать флагелянта и здание, за которым он спрятался. Но ветра показали нам 1+1 и Crack Call не случился.
Пушка пальнула в здание, освобождённое флагелянтом, но заряд не долетел до цели. Гаттеры попытались покарать бегущего мимо бсб, но яда они не показали и пробить толстого имперского капитана тоже не смогли.
В хтх мечники без потерь прикончили последних найт раннеров, алебардщики больно настучали по мордочкам кланратам.
В конце хода взорвался осиротевший бур и ещё 2 кланрата померло от Death Frenzy.

В шестой ответный ход бсб империи почти добежал до алебард. Но в последний момент передумал и присоединился к мечникам, вышедшим из здания для штурма Сторожевой Башни. Флагелянт, наоборот, вошёл в здание. В меджик что-то легло, но никакой роли это уже не сыграло. На конец шестого хода Глумхоф и его окрестности выглядели примерно так.

Наступил решающий ход - последний для скейвенов, когда ещё что-то можно было изменить. Ибо пока скейвены удерживали Сторожевую Башню и одно задние, против 3-х зданий у Империи, что означало ничью. Кланраты обречённо продолжили осаждать алебардщиков, а погонщики побежали умирать от рук генерала имперского гарнизона. Гаттер раннеры подошли в ближнюю дистанцию с намерением добить флагелянта, прячущегося в доме.
В магию выпало 6+1 кубов, инженер на 6 скастал Crack Call, но без иррезиста. Имперцы подиспелили его на своих 6-ти кубах, хоть и тоже без иррезиста. Надежда на победу заметно уменшилась.
Скейвены навели на несчастного флагелянта пушку, но она выдала мисфаер на втором броске, не причинив никакого вреда зданию и его последнему защитнику. Оставалсь последняя надежда - гаттеры. Посчитав все модификаторы для пращей, я решил рискнуть и кинуть звёздочки - хоть это и оставляло всего 6 выстерлов, зато я попадал на 5+ и ещё оставалась надежда на яд. С замиранием сердца я кинул кубики, чтобы к моей большой радости увидеть две выпавших 6-ки! Флагелянт мёртв и у империи нет отрядов, чтобы помешать моим гаттерам и инженеру контролировать здание!
В хтх кланраты пободались с алебардами, но даже потеряв 7 от алебард (которые две полученные вунды отсвейвили по 6-кам) и 2 от Death Frenzy, кланраты, всё же, уцелели. Последние 5-ро устало держались за древко знамени, шепча "Не упал!". Погонщики наскочили на генерала и приготовились умереть, т.к. у него была больше инициатива, WS и 5-ая сила. Т.е. он попадал на 3+ и пробивал на 2+. Но кубы такие кубы. И генерал ничего не попадает. Погонщики же два раза попадают, оба раза пробивают и даже проносят одну вунду через 3-ий сейв. Но подраненый полководец спокойно проходит лд и не отдаёт здание захватчикам.

В свой 7-ой ход Имперцы предпринимают отчаянную попытку отбить Сторожевую Башню и вырвать победу. Но фортуна улыбается скейвенам - обе раны полученные от мечников штормвермины сейвят своим божественным 5+, а в ответ умудряются нанести одну вунду мечникам. В челлендже варлорд доносит последнюю вунду бсб. Атака отбита и победа, в этой сложной игре, где удача и успех всё время переходили от одной стороны к другой, достаётся захватнической орде крысолюдей, под предводительством Криккета Сломанного Клыка!

Продолжение следует...


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ditrih
сообщение 30.6.2014, 16:39
Сообщение #6


мирный житель...
********

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 111
Регистрация: 7.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 18
Спасибо сказали: 955 раз(а)




Репутация:   1091  


(IMG:style_emoticons/default/laugh.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 30.6.2014, 17:02
Сообщение #7


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 959
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3309 раз(а)




Репутация:   243  


Цитата(Ditrih @ 30.6.2014, 17:39) *
Ты как всегда краток (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

З.Ы. В личку ответь, плиз (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
LittleGreenDwarf
сообщение 30.6.2014, 18:20
Сообщение #8


Активный участник
***

Группа: Модераторы
Сообщений: 663
Регистрация: 11.10.2006
Пользователь №: 36
Спасибо сказали: 925 раз(а)




Репутация:   1167  


Хорошо получилось, достаточно мясно и непредсказуемо (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Буду ждать продолжения кровавой драмы.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ditrih
сообщение 30.6.2014, 19:59
Сообщение #9


мирный житель...
********

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 111
Регистрация: 7.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 18
Спасибо сказали: 955 раз(а)




Репутация:   1091  


а мне название города нравится (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 30.6.2014, 20:02
Сообщение #10


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 959
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3309 раз(а)




Репутация:   243  


Цитата(Ditrih @ 30.6.2014, 20:59) *
а мне название города нравится (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Ну хоть что-то.

З.Ы. Поправил орфографию и запятые.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 12:43