IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
История благодарностей участнику Barristan® ::: Спасибо сказали: 1027 раз(а)
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
15.8.2012, 13:23 [Бложек] What Is Dead May Never Die:)
Цитата(Дмитрий @ 15.8.2012, 14:20) [snapback]114041[/snapback]

наши дневники))))))


да да красномордыйлицый прав.... ваще суперски выкладывать - без гемора и все картинки там живы..Ну и плюс камменитить можно каждую фотку отдельно... а в бложеке сделай ссылку на дневник что всех велкам туда - ту да все реальные посоны заходят...
mrgt,
14.8.2012, 22:54 Malifaux Фракции
Гильдия

«Я никак не могу понять, почему люди не видят всю важность борьбы за господство людей в Малифо. Мы делаем это во имя великого блага. Люди хотят, чтобы мы были здесь, они просто бояться признаться себе в том, что они напуганы и нуждаются в нашей защите»
Абнет Мэтисен, Префект Монарх Гильдии


Безошибочно можно утверждать только одно, что Гильдия существует для одной единственной цели. Они всегда говорят о справедливости и мире, однако эти проблемы волнуют их во вторую очередь. Ведь Гильдию заботит только то, чтобы Камни Душ производились и поступали в полном объеме для нужд Гильдии. Все жители Малифо соблюдают законы, установленные Гильдией, поскольку получают от нее защиту, но между тем никто не одобряет тот путь, которым Гильдия завладела этой властью, и как она ей распоряжается, распределяя ресурсы.
Тысячи лет волшебники были избранными членами общества. Их объединения занимались научными изысканиями, экспериментами и магическими ритуалами. Иногда интересы магического сообщества пересекались с политикой и социальной сферой. В таких случаях магические силы сталкивались со смертельной опасностью, защищая не только свои интересы, но и интересы общества.
Исторически сложилось, что практики жили несколько изолированно, а потому вокруг них всегда ходили слухи и строились домыслы, маги скрывали свои настоящие имена и представлялись каждый раз по-разному. Существование и деятельность Рыцарей Тамплиеров, Иллюминатов и Культа Сета подвергалось обсуждению веками. Однако такого нельзя было сказать о Гильдии. Гильдия была данностью, и не было в истории человечества наиболее значимого события, чем открытие Малифо и Камней Душ.

Практики, маги и волшебники со всего мира собрались вместе в отчаянной попытке установить монополию Гильдии на Камни Душ. Они пришли в Малифо и в спешном порядке принялись возводить свой собственный порядок на развалинах прежнего города, установить законы, подмявшие под себя хаос и ярость Малифо. Они были уверены, что Смещение не закроется вновь, и добыче Камней Душ ничего не будет угрожать. Благодаря их поддержке авторитарные власти очень быстро построили новый Малифо под эгидой Гильдии.
Теперь Гильдия практически не зависит от магов, породивших ее, самоуправляемая организация, занимающая передовую линию в добыче Камней Душ и регулирующая все законные способы их использования. Именно Гильдии принадлежат так же специализированные отряды по борьбе с демоническими порождениями Малифо.
Самыми злостными сущностями среди них были Нерожденные, и в своем рвении извести эту нечисть, Гильдия была готова завербовать в охотники любого желающего. Схватки с чужими происходили довольно часто и многие из этих охотников не переживали даже свою первую встречу с Нерожденными. Однако среди охотников были и такие легендарные личности, как семейство Ортега, уничтожившие не одну дюжину монстров.
Родной магией для Малифо была некромантия, и подниматели мертвых представляли собой определенную трудность для Гильдии. Практикование некромантии преследовалось по закону, так как могли служить прикрытием иным совершавшимся преступлениям. Для охоты на некромантов и их порождения был сформирован отряд Маршалов Смерти, которые прославились своей стойкостью перед лицом любого ужаса.

В то время как усилия по борьбе с Нерожденными и некромантами поддерживались большей частью населения Малифо, Гильдия вела неформальную борьбу с той частью населения города, которая называла себя Арканистами. Маги, не входящие в структуру Гильдии и вооруженные самостоятельно добытыми Камнями Душ, представляли собой угрозу для правящей элиты. Очень быстро они оказались вне закона, так как, по мнению Гильдии, их самостоятельность могла выйти боком для всего населения. Никто из граждан не мог больше быть спокоен, поскольку всевидящее око Охотников на ведьм следило за каждым.
Драконовские методы правления и тоталитарный режим обеспечивали послушность населения, добывавшего из шахт Камни Душ, распределение и использование которых регулировались Гильдией. И этот факт больше всех других раздражал граждан.
Изображение ИзображениеИзображениеИзображение
Арканисты


«Я бы не называл это вымогательством. Скорее это … страховка»
Доктор Рамос, Президент союза Горняков и Изобретателей

Магическая энергия была разлита по Малифо, и каждый новичок, прибывавший в город, описывал ощущения, сравнимые с электротоком, который заставлял волосы на затылке становиться дыбом. Каждый новый житель обнаруживал в себе хоть небольшие способности манипулирования этой энергией, проявляя зачатки магических талантов. Однако были среди новичков и те, чьи магические навыки оказались настолько сильны, что они стали представлять опасность для Гильдии. Эти одиночки получили название Арканисты, и Гильдия создала специальный отряд Охотников на ведьм, чтобы противостоять этим непредсказуемым колдунам.
Охотники на ведьм не снискали популярности среди жителей Малифо. Каждый мужчина и каждая женщина с подозрением воспринимались представителями Гильдии, и даже незначительные следы магии в жителе могли стать причиной пристального внимания. Никто не знал, что случалось с теми, кого Гильдия призывала к себе на службу, на этот счет у каждого была своя теория, но ни одна из них не красила Гильдию. Редкому Арканисту удавалось избежать цепких лап Охотников, и каждый подобный случай становился достояние прессы, вселяя в каждого жителя Малифо веру в то, что есть еще смельчаки, способные плюнуть Гильдии в лицо.


Среди тех немногих, кто смог достичь определенной известности, очень немногие выживали. У любого человека слишком мало шансов, чтобы выжить в Малифо в одиночку, ведь мест, куда проникла цивилизация, не так уж много, а Арканистам приходилось жить вне пределов города. Загнанные в угол, отчаявшиеся, некоторые обращались за помощью в Союз Горняков и Изобретателей.
Союз Горняков и Изобретателей представляет в Малифо интересы рабочего класса. В первую очередь работа Союза направлена на поддержку тех, кто работает в шахтах и добывает Камни Душ, а так же представителей других профессий, поддерживающих добычу – операторов и инженеров паровых машин, откачивающих воду из шахт или служащих для перевозки тяжестей. Основанный доктором Рамосом, этот Союз имеет представительства по всему Малифо и в близ-лежащих городах, однако не всем членам профсоюза известно, где находятся эти офисы, которые так же служат убежищами для Арканистов, скрывающихся от закона.

Используя эту сеть, Рамос и другие высокопоставленные Арканисты могут вербовать новых талантливых магов, призывая их в ряды своей преступной организации со строгой иерархией, скрывающейся за официально благовоспитанной вывеской Союза. Именно эта организация в ответе за многие из рейдов на принадлежащие Гильдии заведения, а так же занимается контрабандой Камней Душ. Каждый новый член банды получает незначительное задание, чтобы доказать свою лояльность к организации.
Поскольку Союз пользуется общественной поддержкой, то это позволяет ему проникать во все сферы деятельности – торговлю и промышленность. А между тем Гильдии все труднее бороться с такой криминальной структурой, ведь популярность Гильдии неизменно падает, а харизматичные и бесстрашные Арканисты воспринимаются, как народные герои. Каждый успешный налет широко отмечается в салунах и залах, принадлежащих Союзу и вдалеке от глаз и ушей гильдии. Для жителей Малифо Арканисты представляются современными Робин Гудами. Хотя на самом деле это всего лишь преступный синдикат и террористическая организация.
В последние месяцы деятельность Арканистов стала более заметной, а операции все более амбициозными. Демонстрируя рост своей силы и влияния, одни однажды нанесли удар в самое сердце Гильдии – особняк Генерал-губернатора, хотя степень ущерба оказалась скрыта от общественности. Население воспринимает Арканистов как защитников своих попранных прав, в то время как сами они, скорее всего, просто стремятся к собственному обогащению и власти.
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

Источник
Grimnir, Ал-Зар,
14.8.2012, 11:08 Malifaux История мира
Авторы: Натан Карофанд и Брайна Эми
1787 – Год Смещения. (The Year of The Breach)
Малифо.
Где бы ни произносилось это слово, каждый обыватель и член Гильдии произносили его шепотом, каждый раз испытывая страх и трепет.
С каждым годом становилось ясно, что зависимость общества от магии растет, но магические ресурсы становятся слабее, и каждый акт магии становится менее совершенным, менее сильным, менее успешным. Магии требовались новые источники силы, ведь все без сомнения признавали успешность ее применения в медицине и в улучшении качества жизни.
В 1787 году наиболее сильные практики своего времени собрались вместе, чтобы отыскать новый источник силы. Однако в своем мире маги не нашли ничего подходящего, но в параллельной вселенной за тонким барьером, который легко мог бы быть открыт, бились чистые и необузданные волны сырой силы. Соблазн оказался слишком велик.
Волшебники совершили этот решительный шаг, который был просто актом отчаяния, подстегнутым жаждой силы. Колдуны сотворили свое самое могущественное заклинание, призванное открыть проход между мирами, что привело к величайшим разрушениям. Не справившись с хлынувшим потоком силы, самые слабые практики погибли на месте, город, где было отрыто Смещение, просто расплющился, а души жителей города оказались вырванными из своих тел. Подкрепленное жертвами равновесие было установлено, а те, кто выжил, обнаружили, что их собственные силы возрастали во много раз, даже когда они просто оказывались рядом со Смещением.
Не зря говорят, что великие свершения требуют великих жертв. И мир принес их в тот день.
Изображение
Этот день был назван Днем Смещения Великой Границы, а само Смещение казалось оторванным от наше реальности пятном. Темный туннель, соединявший два мира, начинался разрывом в тридцать метров в ширину и двадцать метров в высоту, его внутренности переливались как мираж в жару. Холодные ветры гуляли в туннеле и приносили оттуда запахи старой смерти, преодолеть страж перед ними предстояло исследовательским командам, которые были сформированы и отправлены в параллельный мир, чтобы добыть его секреты.
На другой стороне смещения отряды обнаружили большой город, такой же, как и в их собственном мире. Однако в тот же день стало ясно, что на этом сходства двух миров заканчиваются. Многие здания в городе были исписаны странными письменами: на кирпичных зданиях они были выскоблены, а на деревянных дверях нанесены краской. За две недели исследований команды не нашли в городе ни одной живой души. Животные и люди словно испарились, потому что не было видно ни следов битвы, ни трупов, ничего.
Самые любознательные решили докопаться до истины, и после месяцев исследований выяснили, что город этот назывался Малифо, странные надписи на дверях и кирпичах были просто вывесками лавок портного и кузнеца, хотя были и такие, которые могли поставить любого обычного человека в тупик: Хирургия Мертвецов и Механическая магия. Но на главный вопрос «куда делись жители города» никто так и не смог найти ответа.
Пока исследователи решали вопросы, связанные с судьбой местных жителей, они не забывали о том, что основной их целью было обнаружение источника магической силы. Скауты вышли за пределы города и наткнулись на шахтерский городок, где было несколько деревянных зданий, частично разрушенных. В горе к западу от города была видна огромная нора с шахтой, ведущей вниз, где исследователи наткнулись на минералы, излучавшие магическую силу, которую никто из практиков никогда еще не видел. Камни различались по цветам, и от этого варьировалась мощность заключенной в них чистой магии, но извлекать из них энергию было очень легко.
Практики нашли в старых манускриптах указания на эти камни, они назывались этары, и манускрипты говорили об их большой силе, но предупреждали и об опасности, исходящей от них. Но опасности не останавливали магов, их интересовала сила. Практики разных специальностей по-спешили насобирать себе этих камней, но как только они приступили к их использованию, то заметили, что использованные камни становятся темнее, их сила истощается. Исследования так же показали, что если поднести почерневший этар к человеку в момент его смерти, то камень вновь наполняется силой. Поэтому этарам дали второе название – Камни Душ.
После шести месяцев исследований Смещение было открыто для остальных людей. Торговля и добыча этаров требовала сил и средств, и многие люди занялись восстановлением шахтерского городка. Многие маги переехали в Малифо, чтобы быть ближе к источнику силы, они рассчитывали задержаться здесь надолго и поселились с семьями и слугами, которые необходимы были им в хозяйстве.
Через десять лет наладился определенный жизненный уклад.
И найденный источник магии всегда был под рукой.
Изображение
1797 or10 PF (Post Foris)
За десять лет пограничный город Малифо стал процветающим местечком, толстым и богатым придатком к шахтам, где добывались Камни Душ.
Тем временем стала проявляться опасная сущность новых мест, особенно в тех районах, которые были далеки от Сдвига. Начали появляться истории о темных могилах, таящих в себе разные ужасные вещи, а так же о силе, которая во много раз превосходила любой из самых сильных Камней Душ. Таинственная магия давала жизнь мертвецам, превращавшимся в ходячих храните-лей этих сил и секретов. На исследования этих явлений были направлены поисковые группы, но вернулись только некоторые, которые рассказали о загадочных существах, словно воскресших из древних мифов и сказок. Существа эти получили название - Нерожденные. Никто не понял, откуда и зачем они пришли и с чего вдруг решили проявить себя, но очень скоро стало ясно, что с людьми дружить они не намерены.
Некоторые практики раскрыли часть секретов, среди которых магия возрождения, позволившая магам поднимать мертвецов и превращать их в рабов и подопытных. Другие открыли навыки управления мертвой плотью, чтобы превращать некогда живых людей в омерзительные сущности. Подобная практика столкнулась с неодобрением со стороны общества, и некроманты быстро стали изгоями.
Другие практики сконцентрировали свое внимание на механизмах, которые были найдены по всему городу и на близлежащих территориях. Некоторые из механизмов были ржавыми и поло-манными, а другие очень просто запускались после того, как в них вставлялись Камни Душ. Иногда машины были простыми и маленькими, похожими на игрушки, а другие были огромны-ми, оснащенными оружием и приводились в движение только тогда, когда практики, обладавшие необходимым уровнем могущества, подбирали правильные Камни Душ.
Зимой 1797 года сбылся самый страшный кошмар для жителей Малифо, который неотступно преследовал многих людей, поселившихся по ту сторону Смещения. Несмотря на все старания самых могущественных практиков, Смещение начало сворачиваться само в себя, к тому же по-дойти к нему не было никакой возможности, а с той стороны раздавались ужасающие звуки боев и душераздирающие крики людей.
Когда вслед за бессонной ночью пришел рассвет, люди увидели, что площадь туннеля, ведущего в Малифо, составляет всего метр на два, а с той стороны валит удушающий черный дым. Практики смогли подобраться поближе к Смещению, и их лица исказились ужасом, когда они поняли, что крики с той стороны практически стихли, но никто из них так и не понял, какие кошмарные события случились в Малифо. Искалеченное тело пролетело сквозь небольшую дыру, захлопнувшуюся вслед за ним с леденящим душу звуком. Практики приблизились к нему и увидели, что среди развороченной плоти выведено слово:
НАШИ.

1798 or 11 PF (Post Foris)
Шок и хаос сменились паникой после того, как люди осознали произошедшее. Как ни старались практики, тоннель в параллельную реальность так и не удалось открыть. Самые сильные Камни Душ были использованы для этого и исчерпали свою мощь.
Магия еще раз оказалась под угрозой исчезновения, и настали темные времена, когда для сотворения заклинаний Камни Душ снова начали заряжать, используя силу человеческих душ.
Из торговцев, политиков и практиков была сформирована Гильдия, которая должна была навести порядок в использовании Камней Душ. Железной рукой они взяли под контроль всю магию и следили за территорией, где некогда располагалось Смещение. Гильдия издала закон, по которому исключительным правом заряжать Камни Душ обладали уполномоченные представители Гильдии. Любое незаконное использование и зарядка камня карались немедленной казнью.
Так как количество годных к использованию камней быстро сократилось, могущество Гильдии возросло, однако общество стало очень зависимо от них, и необходимо было найти способ восполнения энергии для поддержания минимального комфорта. По распоряжению Гильдии Камни Душ заряжались исключительно в больницах и тюрьмах, где располагались больные и умирающие люди. Кому-то и это не пришлось по душе, но многие снова сочли это необходимой жертвой.

1897 or 110 PF (Post Foris)
Ровно через сто лет кто-то совершенно без предупреждения вновь открыл окно Смещения между Малифо и миром людей. В отличие от первого раза разрушения не были столь смертельными, а дыхание смерти не таким удушающим, но открытие прохода вызвало панику в Гильдии, по-скольку ее члены всерьез опасались повторения в этом мире того, что случилось сто лет назад в Малифо.
Но ничего подобного не произошло. После месяца интенсивных подготовок Гильдия отправила тяжеловооруженный отряд через зону смещения в Малифо. Они снова нашли город пустым, но на этот раз нашлись следы битвы, и некоторые из них были еще свежими, что подтверждало тот факт, что битвы все еще ведутся здесь. Однако ничего не напоминало здесь о тех несчастных, которые остались тогда по ту сторону Смещения: ни тел, ни их следов.
Гильдия быстро организовала мобильный пункт сбора новых магических ресурсов. Как алкоголики, привыкшие к крепкой выпивке, магические практики, вновь получившие доступ к Малифо, были по-прежнему уверены в том, что смогут справиться с любой напастью, которая придет к ним.
Управляемые теми же прихотями, что и прошлые исследователи Малифо, Гильдия возродила лаборатории, где продолжились исследования магических знаний прошлого, здесь же получили второй шанс преступники и иные изгои общества, которые так же были привлечены к работам над исследованиями. Многие воспользовались этим шансом, а Гильдия воспользовалась данной программой для усиления своей власти, угрожая каждому, кто не согласен с жестким стилем правления, отправкой в Малифо.
Как и следовало ожидать, нашлись люди, которые, невзирая на опасности, готовы использовать любую возможность взглянуть в лицо неизвестности. Малифо привлекал к себе мужчин и женщин, охочих до магии, сокровищ и приключений. По началу эти люди вызывали у Гильдии бес-покойство, но успешной работой и новыми Камнями Душ они заслужили доверие правителей.
Используя объединенные силы антисоциальных и маргинальных элементов, радикально настроенных против общества, Гильдия решила вопрос со сбором и доставкой Камней Душ на Землю.
Жизнь была тяжелой в Малифо, а для тех, кто служил правительству, она могла быть еще и очень короткой. Были там и те, кто считал себя достаточно могущественными и облеченными властью, а потому практически неприкасаемыми. Каждый мужчина, женщина и ребенок в Малифо работал, не покладая рук для того, чтобы заслужить прощение и вернуться назад на Землю.
Изображение
1901 or 114 PF (Post Foris)
Четыре года прошло с момента установления нового Смещения, и к полному неудовольствию членов Гильдии были открыты новые тоннели в параллельные пространства. Хотя не все из них были такими же большими, как и первое Смещение, Гильдии предстояло задуматься над тем, как не упустить монополию в распоряжении ресурсами, скрытыми в Малифо, поскольку новые Камни Душ могли попасть на землю в обход распорядителей.
Между тем в самом Малифо Генерал-губернатор, утвержденный Гильдией, предпринял попытку к тому, чтобы оградить обжитую и все разрастающуюся часть города от темной части, все еще большой территории, лежащей в руинах. Были возведены стены и валы, проходившие прямо через улицы и аллеи, лишь бы никто из граждан не вышел за безопасные пределы, и не по-жаловали бы еще раз непрошеные гости с той стороны.
Задача перед Генерал-губернатором стояла по истине титаническая. Он должен был не только сберечь город, но и контролировать его постоянный рост и безмерное любопытство его населения. Между тем сообщения об опасных явлениях на границах обжитой территории продолжали стекаться к нему, да и внутри сообщества возникали постоянные склоки. Волевым решением Генерал-губернатор Малифо разделил город на территории и предоставил каждой территории свои автономные права на управление районом и наведение порядка. Пока они разбираются между собой, они не нападают на меня, рассудил Генерал-губернатор.
Мужчины и женщины, поселившиеся в этом ужасном месте, каждый день вынуждены были вырывать свое право на жизнь у опасных земель, и города и поселения с упорством разрастались все дальше и дальше от зоны Смещения. Под благовидным предлогом добычи Камней Душ люди просто стремились быть как можно дальше от законов Гильдии, вставших поперек горла, ведь стоит только заполучить достаточное количество Камней Душ и заполучить боевую поддержку, как ты уже можешь не просто плевать на эти законы, но и устанавливать свои собственные.
По Малифо поползли слухи о сборищах и группировках, вышедших из под контроля Гильдии и основавших собственные форпосты. За последний год участились случаи перестрелок между ко-венами и войсками Гильдии.
В довершение ко всему Нерожденные вновь обнаружили свое присутствие в окрестностях Малифо, и все эти порожденные страхами и безумным воображением существа, выходцы из древних мифов и легенд, обрушились на людей. Что ими движет, какова их цель? Стали ли они причиной гибели первых колонистов или открыли новый тоннель? Ответов на эти вопросы невозможно добиться от чудовищ, смертельно опасных для каждого человека.
Люди продолжили находить различные артефакты, которые усиливали или изменяли способности Камней Душ. Кто-то спекулировал на том, что именно эти артефакты ранее погубили Мали-фо, однако находились мечтатели, которые желали найти такой артефакт, который позволил бы навсегда избавиться от Нерожденных или еще лучше – взять их под свой контроль.
Гильдия утрачивала свое главенствующее положение, в то время как росло количество разрозненных могущественных группировок. Купцы усиливали свою охрану, все реже обращаясь к Гильдии.
Одной из проблем Гильдии стали Некроманты, чья способность управлять трупами мешала собирать энергию и аккумулировать ее в камнях. Даже, объявив некромантов вне закона и назначив за них награду, Гильдия не смогла решить этот вопрос, поскольку подниматели мертвых обходили все препоны.
В своей страсти контролировать все и вся Гильдия стала настоящим тираном и бичом для жите-лей Малифо. Ничто не должно было пройти мимо представителей Гильдии.
Все это чувствовали. Все знали, что так и будет.
В мире Малифо, опасном и смертельном, все, что было плохим, становится еще хуже.
Источник
Grimnir, Ал-Зар,
11.8.2012, 22:07 Вопросы по ограм 8й редакции
Цитата(Ermine @ 11.8.2012, 22:37) [snapback]113478[/snapback]

Если ты хоть в пять предлодения опишешь впечатления, то я буду очень благодарен. Особенно игровые моменты. Кто зажёг у тебя, чтобы исправил, кто\что напрягло у противника.


Немного напряг 3 ВС - но тут ничего не сделаешь))) Бывали целые эпичные серии промахов, но это вархаммер - это нормально)))

Понравились мурнфанги - эти ребята просто мечта, на 2400-2500 - хочется 2х4 иметь.

Ледбелчеры - тут сложные впечатления - мне попадались в основном достаточно большие юниты соперника - так что толком что то сделать стрельбой они не могли, с другой стороны - 5 кхорнитских собак они уконтрапупили в рукопашке. Но там все же кубы. Но если бы были какие нибудь противные орлы или сабретаски, то они бы думаю могли бы больше пригодиться. Если бы сейчас еще делал ростер и были бы другие миньки - взял бы что нибудь другое.

Айронгаты - отличная у нас корная пехота. Грех жаловаться.

Родная лора у слотера неплоха - правда пасть - говно))) За 2 игры кастовал раз 5 общей сложности, но так ни разу и не положил на врага. дешевая +1 тафна + стабборн + 1 сила норм заклы, ну и стрела 2д6 2 силой без армор сейвов тоже ниче, против конницы морталов помогало.

У противника напрягали:
- у хаев стрелометы
- у морталов почти все напрягали))) Хорошие статы + хорошая броня, да еще воровство моих заклов )))
- у демонов напрягал маг 2 лвл который знает всю лору лайфа, ну и флеймеры они вроде зовутся - стрелки с 2 вундами скирмишеры.(при том что они практически аналог мое белчеров - но белчеров было всего 3, а тех штук 5 или 6 - там эффект уже значительно сильнее) Коробка в 40 леттеров тоже напрягала ))

Меня напрягло что я не знал как убивать демонов - их много - они страшные и че делать непонятно.

В целом показалось что 1000 очков маловато для огров - либо надо ростер другой - кирпич штук в 40 гноббларов не помешал бы совсем)

П.С. Напрягло что за все 3 игры я ни разу не отыгрывал стомпы - тупо забыл что есть такое, ну и страх в 90 % случаев тоже забывал отыгрывать.
Ermine,
11.8.2012, 21:32 результаты
Тоже скажу спасибо)

Спасибо братьям! Было очень приятно участвовать в турнире, и было очень приятно играть с вами. Спасибо Огенри, демонов я не люблю теперь не только 40кшных но и фбшных ))
Спасибо тебе Ваня, а то бы я не смог поучаствовать.

По итогам игр понял что ограми сидеть не надо - надо вваливать и вкручивать пока есть кем.

И вообще всякая настольная движуха - это клево.

HunteR,
10.8.2012, 14:33 Кампания 40к. Новая регистрация.
Цитата(ujin @ 10.8.2012, 15:31) [snapback]113332[/snapback]

Посты потереть и забанить, делов то-)


Ты в тренде))
Меняющий облик,
9.8.2012, 8:19 Костечка!!! ОЛОЛО СДР ЗБС!!!!
Костян поздравляю тебя с Днем рождения! Как же хорошо что в нашем замечательном клубе есть не менее замечательный ты. Желаю тебе здоровья, счастья, забацать в семью мелкого МРГТэшечку и всяческих ништяков по жизни. Ололо, тпрнс, збс и вобщем всего тебе всего ))))
mrgt,
5.8.2012, 22:34 Выходные
Поздравляю парни - вы мужики!!!!
Set,
3.8.2012, 0:37 День рождения хорошего человека :)
Димыч, всего тебе самого лучшего, здоровья твоей большой семье, отличного настроения тебе. Ты молодец, живешь по принципу делай добро и бросай его в море. И все хорошее к тебе вернется 100 кратно (и возвращается, - я уверен smile.gif ). Еще раз - Ура!!!!!!!!!!!!

3dflagsdotcom_russi_2faws.gif 3dflagsdotcom_russi_2faws.gif 3dflagsdotcom_russi_2faws.gif
Дмитрий,
31.7.2012, 12:12 eBay у кого был опыт
Цитата(BeasT @ 31.7.2012, 12:59) [snapback]112002[/snapback]

и ещё такой вопрос, есть ебэй ру и ком, есть ли между ними принципиальная разница?


пользовался комом всегда... насчет ру без понятия.... но по моему смысла в нем мало... все равно покупать за бугром и переписываться на английском..
BeasT,
13.7.2012, 17:31 Выходные
Народ кто еще не сдал денег - не заставляйте Олега по 500 раз писать про взносы, а то его это скоро достанет (и в первую очередь арендодателя) и останемся без клуба. sad.gif
Огенри,
8.7.2012, 18:50 Фотографии с турнира Aletagro, Anatole, bamber, Ditrih, Dracula, Elvin-one, Ermine, Famus, HunteR, mrgt, rock-n-rolla, ujin, Vito, Бозурбай, Марат), Олег Лазарев, Ч.А.К.И.,
2.7.2012, 20:15 Наш кандидат - Ирина ЛГД! (с)
С днем рождения! Здоровья и радости! 3dflagsdotcom_russi_2faws.gif
LittleGreenDwarf,
1.7.2012, 23:26 Infinity: вопросы по правилам
Цитата(Dracula @ 1.7.2012, 21:54) [snapback]110407[/snapback]

Граждане знатоки, поделитесь мудростью, плз!
Может ли e-marat(электромагнитное оружие хаккисламских муттави_а) бить:
- без LoF;
- через стены (если шаблон достигает цели).
Если да, и бьет через стену, считается это интуитивной или простой атакой?
Пасебо!


1.Может.
2.Может.
3. Думаю если без лофа (через стену) то все же интуитивная должна быть.

Вот тут написано что сквозь стены бьет и примерчик.
http://infinitythegame.wikispot.org/Electr...;redirect=E%2FM
Dracula,
27.6.2012, 23:04 АБ родился много лет назад
С днем рождения! 3dflagsdotcom_russi_2faws.gif
Алмазный_Бретонец,
19.6.2012, 8:18 Макс с днем рождения!
3dflagsdotcom_russi_2faws.gif Поздравляю!
Рипсо,
9.6.2012, 22:39 ВарМашина и Ебург
Цитата(Ditrih @ 9.6.2012, 22:57) [snapback]109729[/snapback]

Спасибо, тока я с ебеем не дружу пока((, а по размеру они какие?
а то купить бы надо много, на фб


я использую 3 мм на 1 мм.... самые мелкие....1 магнит крепко держит например джамппак на марине ассолтнике, либо пушку на боковом спонсоне предатора. допускаю что для крупных работ - Тиран железный старый тирандский - потребуются 5 мм магниты, больше размером смысла покупать думаю нет..

Цитата(Dracula @ 9.6.2012, 23:36) [snapback]109733[/snapback]

Дим, есть и в России продажи, и в он-лайн магазах забугорских, не обязательно на е-бей брать. Размеры и формы разные. Кста, лучше клеить в одну деталь магнит, в другую что-нить металлическое (шайбочку или гаечку), а то они очень сильные, можно поломать детальку отрывая.


на ебэе самые дешевые с бесплатной доставкой просто... насчет деталек - пока не ломались, но мысль про 1 магнит - 1 железка имеет право на существование хотя бы потому что экономия магнитов в 2 раза smile.gif Но я пока не экономлю, ибо не нашел таких удобных железок.
Ditrih,
8.6.2012, 10:19 Поздравляем Диму Ditrih'a!
Грех не продублировать! Дима поздравляю, всего тебе самого лучшего! 3dflagsdotcom_russi_2faws.gif
Ditrih,
8.6.2012, 10:18 Поздравляем Огенри!
С днем рождения тебя! Здоровья и отличного настроения, ну и зарядиться в отпуске позитивом на год вперед! 3dflagsdotcom_russi_2faws.gif
Огенри,
31.5.2012, 12:48 Серегу Инноминати с ДР!
Поздравляю! Чтобы твои СМы превозмогали всегда и везде, неси пафос Императора с высоко поднятой головой ))) 3dflagsdotcom_russi_2faws.gif
Innominatti,
31.5.2012, 9:14 Мистер Цицада с ДР!
3dflagsdotcom_russi_2faws.gif С днем рождения !
Cikado,
15.5.2012, 10:08 der Ungeheuer - СДР же!
Рома с Днем рождения тебя! Приходи почаще в клуб. Счастья и здоровья семье. 3dflagsdotcom_russi_2faws.gif
der Ungeheuer,
2.5.2012, 8:28 Юджина с Днём Рождения!
С днем рождения! 3dflagsdotcom_russi_2faws.gif И почаще приходи чтобы освещать мрачный готик в сводах smile.gif
ujin,
28.4.2012, 10:44 Для любителей империи в 8 редакции
небольшой обзор армибука империи на русском

обзорчик на кардплейсе был

я вот прослоупочил, но может я не одинок в своем слоупоке smile.gif
Vito,
19.4.2012, 7:45 Ромку Бузурбая здравим с Днем
3dflagsdotcom_russi_2faws.gif Поздравляю! Всего тебе всего!
Бозурбай,

29 страниц V « < 25 26 27 28 29 >
Текстовая версия Сейчас: 25.4.2024, 9:03