IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> [Dystopian Wars] Краткий гайд по флотам. W.I.P., Находится в процессе написания.
Dracula
сообщение 8.8.2012, 23:31
Сообщение #1


Граф. Вампир.
*****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 932
Регистрация: 29.11.2006
Из: Трансильванские мы =)
Пользователь №: 108
Спасибо сказали: 318 раз(а)




Репутация:   34  


Оригинал здесь.
Автор Zaknafeein Do'Urden.
Размещено с разрешения автора.


Фрегаты

Начнем мы пожалуй с маленьких, но очень злобных корабликов. Если вы приобрели стартовый набор, то у вас их наверняка есть энное количество. В отсутствие других, более специализированных малых судов, фрегаты можно назвать наиболее универсальными малыми кораблями кораблями. Для фрегатов всех наций свойственно несколько одинаковых черт.
  • Стоимость в 25 очков за судно
  • Сквадроны от двух до четырех судов
  • Правило "Small target"
  • 2 HP
Что же нам это говорит. В первую очередь поговорим о отрицательных чертах, но их в целом одно : 2 HP гарантируют, что в случае получения кораблем критического повреждения, судно погибнет сразу.
Но тут же кроется и сильная сторона этих судов. Правила "Small Target" делает эти корабли довольно сложными целями для кораблей среднего и выше классов, ведь они попадают в нас не с 4+ ,а с 5+. А это значит, что либо противник концертирует огонь на нескольких кораблях в надежде уничтожить их полностью нанеся критическое повреждение или уповает на волю случая распределяя равный урон по всему сквадрону. А как показывает практика, де же тяжело поврежденный фрегат может представлять реальную угрозу.

Какие же роли могут выполнять фрегаты?
  1. Живой щит
    При достаточно низкой стоимости и относительно высокой живучести, а также отсутствии специализированных кораблей, фрегаты отлично идут в качестве временного живого щита для фактически любых кораблей. Особенно Эффективны они при защиты кораблей Большого и Колоссального размера, ведь для них они не закрывают линию стрельбы, а вот всем малым и средним вражеским кораблям придется вначале уничтожить ваши фрегаты.
  2. Уничтожение вражеских кораблей.
  3. Различные тактические маневры с целью вынудить противника совершить выгодные для вас действия.
В Dystopian Wars довольно сложно оценить корабль не увидев его модели, зачастую она многое меняет.

Пруссия
DR 3 | CR 5 | MV 13
AP 3 | AA 2 | CC 1
Передняя турель 6/3/1/- 270 градусов
Задняя тесла 4/2/-/- Задняя фиксированная арка



Немецкие фрегаты, это типичные корабли прорыва. Самая высокая скорость среди всех кораблей данного класса. Максимальное количество кубов выдаваемое турелями в первой дистанции. Самая большая десантная команда среди фрегатов. За это мы расплачивается слабой противоторпедной защитой и специфическим вторым оружием располагающимся в задней части корабли и имеющего очень узкую арку стрельбы и короткую эффективную дистанцию стрельбы.

Страшнее всего для противника увидеть эти корабли внутри своего построения. На первой дистанции каждая турель представляет потенциальную угрозу кораблям всем кораблям. 6 кубов с корабля, это потенциальное ранение многим кораблям, а для надежности можно произвести совместный залп использую от 9 до 15 кубов в зависимости от числа кораблей в сквадроне. но уже на второй дистанции эти корабли поодиночке представляю весьма относительную угрозу для кораблей своего класса и только совместный залп дает шанс нанести урон более крупным целям.

Использование задних орудий требует умелого маневрирования и точного просчета, ведь их использование оправдано только вместе с основными турелями и лишь в первой дистанции, но скорость в 13 дюймов и немного фантазии способны творить чудеса. И Главное не забывайте о внушительной для фрегатов осадной команде. 4 фрегата везут 12 десантников, ни на одном из линкоров нет столь внушительно армии и это может в нужный момент переломить ход битвы.

Япония
DR 3 | CR 6 | MV 12
AP 2 | AA 1 | CC 1
Турель 5/3/1/- 270 градусов
Бортовые орудия 4/3/1/- Бортовые фиксированные арки




Ниппонские фрегаты обладаю одним самых страшных суммарных огневых потенциалов и крайне высокой живучестью. Чаще всего причиной смерти фрегата является критическое повреждение, ниппонские фрегаты имеют более высокий критический рейтинг нежели другие фрегаты сопоставимый с DR Линкоров. Именно это чаще всего и спасает эти малые суда. Вторым отличием является 2 достаточно разных и в тоже время мощных типов вооружения. Первый это турель, довольно похожая на немецкую, но имеющую слегка меньший урон в первой дистанции. Но в тоже время Ниппонские корабли располагают бортовыми орудиями, с одной стороны так же имеющими фиксированные арки стрельбы, но за счет расположения в бортах используемых почти всегда.
Ниппонски корабли на второй дистанции выдают вдвое больше атак на второй дистанции и лишь слегка более слабый залп на первой.

Использование бортовых орудий требует грамотного маневрирования, но тут нам помогает лишь немного уступающая немцам скорость. А встав между двумя вражескими кораблями вы сможете очень неприятно удивить противника.

Расплачивается мы за это ужасной защитой как от торпед, так и плачевным зенитным прикрытием.

Британия
DR 3 | CR 5 | MV 11
AP 2 | AA 2 | CC 1
Передняя турель 4/3/1/- 270 градусов
Задняя турель 4/3/1/- 270 градусов
Бортовые торпедные аппараты -/4/2/1 Бортовые фиксированные арки



Довольно двоякие суда. Это единственные фрегаты, теоретически способные наносить повреждения на четвертой дистанции. Основной проблемой чаще всего необходимость для максимального эффективного использования этих кораблей держать их бортом к противнику. 2 Турели мощностью аналогичной бортовым орудиям японцев. в сумме дают стращающие результаты на второй дистанции.
Именно она является наиболее эффективно для ведения боя для этих судов. Комбинирую артиллерийский и торпедный огонь можно быстро и эффективно бороться со многими фрегатами.

В первой дистанции мы можем себе позволить или много средних залпов артиллерией в надежде на успех или нанести сопоставимый по мощности с немецкими судами удар.

Основным недостатком судов является наименьшая скорость из всех фрегатов и спорное второе орудие, не раскрывающего всего своего потенциала на фрегате. Задача которого обескровить и уменьшить противоторпедную защиту вражеских кораблей для "старших братьев".

Америка
DR 4 | CR 5 | MV 12
AP 2 | AA 2 | CC 2
Передняя турель 4/3/-/- 270 градусов
Задняя турель 4/3/-/- 270 градусов



Американским фрегатам, как и немецким свойственны черты общей доктрины флота, и если у немцев это нападение, то американцев защита.

Во первых американцы пошли от обратного нежели японцы принципа. Укрепив общую защиту кораблей, а не критическую, что дает свои преимущества. Если в попытке уничтожить японский корабль вы пожалеете огневой мощи или вам не будет способствовать удача, то как минимум вы нанесете одно повреждение, незначительно, но ослабив огневую мощь. В случае с американцами, вы рискуете вообще не нанести повреждение при аналогичной ситуации. Тем самым вынуждая противника для надежности тратить больше огневой мощи на отдельно взятый корабль.

Вторая особенность Неплохая для фрегатов Зенитная защита, что позволяет использовать их, в отсутствии специализированных кораблей, как мобильные зенитные точки и бороться с вражеской авиацией, приличная скорость позволяет это делать.

Уникальное правило "Маневренности" позволяет вертеть корабли стоя на месте, конечно для фрегатов это не так необходимо, как для остальных кораблей американского флота, но эту особенность можно использовать с пользой.

За все это Американцы расплачиваются вооружением. За пределами второй дистанции они не могут сделать вообще ничего, но в 1 и 2 дистанции они обладают орудиями по своей мощности аналогичными английскому флоту.

Антарктика
DR 3 | CR 5 | MV 12
AP 2 | AA 1 | CC 1
Бортовые бродсайды 4/3/-/- Бродсайды
Передние торпеды 5/4/-/- Передняя фиксированные арка


Только терия С этими кораблями не имел пока дела, так, что это просто теория.

Начать стоит с уникального правила. Если эти корабли движется по прямой, то во первых оно получает дополнительные 3 дюйма движения, а это уже 15 дюймов. А в купе с неплохими передними торпедными аппаратами позволяет создавать угрозу для многих целей на столе.

С одной стороны корабль имеет достаточно коротки дальность ведения огня и мертвые зоны, с другой стороны она имеет возможность быстро прибыть в в точку где, сможет максимально эффективно использовать свои оружейные системы.

В общем и целом покажет только прямая практика использования этих кораблей.


Россия
DR 3 | CR 5 | MV 9
AP 3 | AA 1 | CC 1
Главное орудие 6/4/-/- 360 градусов
Мортиры 2/4/-/- 360 градусов



Только терия С этими кораблями не имел пока дела, так, что это просто теория.

Итак перед нами сферический корабль в вакууме ) Полностью круглый и с 360 градусов аркой стрельбы для всего оружия. Слабой стороной этого фрегата можно назвать малую скорость, но все завит от тактики применения этого судна. Во первых мы располагаем редким для моря оружием - мортирами. Это позволяет спокойно обстреливать противника находясь в безопасности, по крайней мере относительной.

Второй особенностью является главная турель. Главным ее недостатком является тот факт, что она числится главным оружием, а значит на первой дистанции она будет попадать с 5, с другой стороны 360 градусов обзора и в целом неплохая ее мощность делает ее весьма полезной как при самозащите, так и в нападении.

Защита от авиации и торпед есть, большего он ней сказать нечего. Потому, что единица части спасает и потерять ее нельзя, но назвать ее надежной защитой нельзя. Пехоты на корабле много, но здесь она скорее для защиты, так как это не обученные рекруты получающие штраф -1 в сражении.

Важным фактором является отсутствие минимальной дистанции движения, т.е. это как и реальный его прототип - мобильная турель.

Франция
DR 4 | CR 5 | MV 11
AP 2 | AA 3 | CC 1
Бортовые Бродсайды 5/3/-/- Бродсайды
Передние торпеды 4/3/-/- фиксированная



Только терия С этими кораблями не имел пока дела, так, что это просто теория.

Я бы назвал французский фрегат - типичным фрегатом поддержки. У него есть много положительных сторон собранных со всех наций. От американцев он взял повышенный DR, что заставляет с ним считаться. У него неплохая скорость, отличное зенитное прикрытие, в отсутствие специализированного корабля они могут охотиться за различными флаерами.

Арсенал тоже не подкачал. Главным его недостатком является специализация на первой и второй дистанции, с уклоном в первую. Именно в ней она раскрывает свой основной потенциал. Вторым недостатком является разнонаправленность вооружения. Для того, что бы его использовать одновременно от игрока потребуется определенная доля удачи и умения маневрировать.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dracula
сообщение 9.8.2012, 0:10
Сообщение #2


Граф. Вампир.
*****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 932
Регистрация: 29.11.2006
Из: Трансильванские мы =)
Пользователь №: 108
Спасибо сказали: 318 раз(а)




Репутация:   34  


Крейсеры

Крейсеры - это основа любого флота. Корабль во всем средний, но в тоже время он занимает достаточно узкоспециализированную нишу. Огневая мощь судов данного типа достаточно велика, что бы сквадроном на равных сражаться с линкором или с себе подобными. Для крексеров Всех Наций свойственна всего одна общая черта - 4 HP.

Все корабли среднего и далее класса начинают страдать от правила главных орудий. На первой дистанции огонь из главных орудий получает штраф, в виде ухудшенного на 1 шанса на попасть.

Пруссия
Стоимость 65 очков
DR 4 | CR 6 | MV 10
AP 6 | AA 4 | CC 2
Главная Турель 9/6/2/- 270 градусов
Бортовые орудия 6/3/1 Бродсайды
Бортовые теслы 4/2/-/- Фиксированная боковая арка
Задние теслы 4/2/-/- Фиксированная задняя арка
В сквадроне может быть от 2 до 3 судов.
За 5 очков можно дать теслам правило "Lethal Strike", цена за 1 корабль.



Наверное самый яркий представитель немецкой доктрины "Блицкриг". Быстрый и мощный корабль. Основная задача немецкого крейсера - это быстро сблизиться с кораблями противника и нанести им сокрушающий удар. Имея скорость равную японскому крейсеру, его все равно можно назвать самым быстрым, а самое главное более универсальным, чем японский собрат судном.

Основная огневая мощь скрыта с главной турели, имея много кубов на первой дистанции, арка стрельбы в 270 градусов при этом дает на возможность довольно легко выставлять судно под нужным нам углом к противнику.Не стоит забывать о бортовых орудиях и тесла пушках, они делают этот корабль еще более опасным на первой дистанции. Расплачиваемся мы за это весьма посредственной огневой мощью на всех остальных дистанциях и если главная турель, что - то представляет на второй дистанции, то все остальные вооружения заставляют грустно на них смотреть и завидовать противникам.

Главная цель этих кораблей достичь первой дистанции и забрать с собой как можно больше кораблей противника, ведь особой живучестью мы похвастаться не можем. За то корабли хорошо прикрыты от торпедный и подводных атак, а так же имеют плотное зенитное прикрытие, ну и немецкий десант представлен в достаточно количестве на корабле.

Насколько нужен Lethal Strike, вопрос спорный. С одной стороны располагая достаточной штурмовой командой и орудиями вынуждающие нас находиться в первой дистанции это даст нашим десантникам дополнительны шанс, уменьшив число защитников на целевых кораблях. Давать всем корабля в сквадроне я бы не стал, а вот одному, вполне возможно.


Основная задача : Стремительно сблизиться и нанести сокрушительный удар, после чего высадить десант.

Япония
Стоимость 60 очков
DR 4 | CR 7 | MV 10
AP 5 | AA 3 | CC 1
Бортовые орудия 8/6/4/- Фиксированная боковая арка
Передние торпедные аппарты 4/3/-/- Фиксированная передня арка
Ракетные установки -/3/4/5
В сквадроне может быть от 2 до 4 судов.
За 5 очков можно дать ракетным установкам правило "Incendiary Rounds", цена за 1 корабль.



Японские корабли достаточно уникальны во всем. Начать стоит с вооружения: Во первых это "Волшебные японские ракеты", поскольку в отличие от американцев мы используем корабли, как есть, японские крейсера можно смело назвать единственными кораблями представляющими угрозу на всех 4 дистанциях. И даже несмотря, на то ,что вначале боя все корабли противника имеют хорошую зенитную защиту, удачная скоординированная атака из 7 - 11 кубов способна отправить на дно один два вражеских крейсера или серьезно повредить линкор. В процессе боя ракеты, чья огневая мощь не страдает от состояния корабля, позволяет нам контролировать почти весь стол.

Второй особенностью корабля является его основные орудийные системы, а именно бортовые орудия. Они имеют фиксированную арку стрельбы, что заставляет нас очень тщательно маневрировать, благо высокая скорость дает запас для маневра. Вторая особенность - это то, что орудия не являются главными, а это значит, что в первой дистанции все наши атаки будут максимально сокрушительны. А кубов у нас всего на 1 меньше, чем немецкого и американского крейсера. Думайте сами, что лучше 8 кубов на 4+ или 9 на 5+. Второе же преимущество, наши орудия бортовые, а это значить, что если встать между двумя вражескими кораблями, каждый из них получит долю японской "любви".

Еще у нас есть торпеды, но как и где их эффективно использовать я теряюсь в догадках, весьма ситуативное оружие.

Теперь о слабых сторонах. Во первых это необходимость подставляться бортом под противники и в целом зависимость от умения грамотно маневрировать кораблем. Во вторых средняя зенитная защита и ужасная защита от торпед. Единственной ложкой моде в этой бочке дегтя является повышенный критический рейтинг, что довольно часто спасает от этих самых критических повреждений. А вот возможность сделать ракеты зажигательными весьма сомнительна на мой взгляд.

Основная задача : Плавно маневрирую постепенно сближаться с противником используя свои сильные стороны.

Англия
Стоимость 60 очков
DR 4 | CR 6 | MV 8
AP 5 | AA 3 | CC 1
2 Главных турели 7/5/2/- 270 градусов
Бортовые торпедные аппарты -/6/5/3 Фиксированная боковая арка
Передние торпедные аппарты -/6/5/3 Фиксированная передня арка
В сквадроне может быть от 2 до 3 судов.
За 5 очков можно дать судну правило "Experienced Engineers", цена за 1 корабль.
Можно бесплатно заменить одну турель на Щитовой генератор



Английские крейсера на данный момент - это самые странные крейсера из всех. Поговорим о сильных сторонах. Торпедные аппараты со всех сторон, ну почти со всех сторон. У них есть хорошее преимущество перед другими видами вооружения, как и у ракет - его мощность не зависит от состояния корабля. Но тут же мы получаем сразу и недостаток - мы должны держаться в пределах второй дистанции от цели, а при самой маленько в классе скорости это не легко, а во вторых успешность нашей атаки зависит не только от нас, но и от удачи нашего оппонента, ведь торпедную атаку можно отразить и если у японцев ракеты страдающего от похожей проблемы хорошее, но все же вторичное оружие, для англичан это большая проблема.

Так же у нас есть 2 турели, что тоже неплохо. Несмотря на то, что по отдельности их мощность не впечатляет, совместный залп из них значительно мощнее аналогичного у кораблей других наций в расчете на один корабль (10/7/3/-), но опять же это требует умения маневрировать, хотя и значительно меньше, чем у японцев. Второй вопрос, что у нас есть опции сменить одну из турелей на щитовой генератор. Это теоретически повысит живучесть корабля, но существенно уменьшит его огневую мощь.

При всем этом корабль имеет весьма посредственную зенитную и противоторпедную защиту. А инженеры, хоть и являются национальной особенностью, весьма спорный апгрейд.

В целом, этот корабль требует ребаланса и я надеюсь, что Spartangames обратят на него внимание в ближайшей ревизии правил. Нельзя сказать, что он безнадежен, но он весьма требователен к тому, кто решил его использовать.

Америка
Стоимость 60 очков
DR 5 | CR 6 | MV 8
AP 6 | AA 4 | CC 3
Главная турель 9/7/4/- 270 градусов
Задние орудия 4/3/-/- 90 градусов
Ракетные установки -/3/4/5
В сквадроне может быть от 2 до 3 судов.
За 5 очков можно дать судну правило "Sharpshoter", цена за 1 корабль.
Можно бесплатно заменить ракетную установку на Щитовой или Кинетический генератор



Как и весь Американский флот - это корабль построенный от тактики обороны. Медленный, прочный, с неплохой огневой мощью на всех дистанциях. Главная турель - это центр всего корабля и наиглавнейшее его достоинство. На первой дистанции ее мощность равна немецкому орудию, а на второй равна мощности английский орудия на первой дистанции. Да и третья дистанция не подвела, плюс к этому это турель с аркой в 270 градусов.

Вторая орудийная система это полностью аналогичная японской ракетная установка, но вот тут нас есть возможность выбора. Мы можем ее демонтировать и поставить на ее место генератор. Чаще всего это щитовой генератор. Почему спросите вы ? Все просто - Если у японцев вторичная ракетная система позволяет нам немного компенсировать мощные, но требовательные к маневру орудия, то тут нас орудия с лихвой перекрывает все наши потребности. А вот дополнительная живучесть нам не повредит.

Как и все корабли, американский крейсер имеет повышенную прочность, вот тут щитовой генератор и заставляет противника окончательно отказаться от тактики равномерно распределения огня на множестве целей и концентрировать огонь на отдельно взятом корабле.

Помимо всего прочего американский корабль имеет неплохую зенитную и противоторпедную защиту, да и пехоты на корабле достаточно. За 5 очков мы можем посадить на корабль "Негра Джо с карабином", но ИМХО это уже лишнее.

Антартика
Стоимость 65 очков
DR 4 | CR 6 | MV 8
AP 4 | AA 3 | CC 3
2 Главные Турели 7/5/3/- 270 градусов
Бортовые орудия 6/5/4 Бродсайды
В сквадроне может быть от 2 до 3 судов.
Встроенный Shield Generator
За 5 очков можно дать теслам правило "Inventive Scientist", цена за 1 корабль
Бесплатно можно заменить 1 или обе главные турели на Энергетические турели
Энергетические турели 3/3/3/3 270 градусов



Многогранное судно. Из плюсов стоит отметить встроенный щитовой генератор, остальным за него приходиться от него отказываться. Во вторых на удивление удачная докупаемая способность. Получить рерол щитов за 5 очков, это весьма и весьма полезно. Теперь поговорим о вооружении. Во первых у нас есть 2 турели, чуть более сильные, чем у Анличан. Но в отличие от них у нас есть неплохое второе оружие и возможность установить альтернативное.

Давайте немного подробнее разберем ситуацию с турелью. 2 Турели дают нам больше кубов, чем 1 но мощная для уничтожения крупных кораблей и больше кубов для уничтожения малых судов, что несомненно плюс. В целом мы имеем с каждого судна профиль 10/7/4/- , что дает нам самую разрушительную турель в классе. Если она вам не нравится вы можете заменить ее на энергетические турели. Что в них хорошего, ну они выдают на всех дистанциях одинаковое количество кубов - 3. Насколько это оправдано сложно сказать, но мне такой выбор кажется сомнительным, но к примеру выбрав такую закачку мы можем специализировать крейсера на убийство вражеский фрегатов.

Вторая орудийная тоже не подкачали, хорошая арка стрельбы, достаточное количество кубов. При использовании с главными орудиями это даст нам дополнительную огневую мощь, при использовании энергетических турелей, позволит защищаться от нападений на близкой дистанции.

Теперь о недостатках. Первый - маленькая скорость, второй - мало пехоты. Если небольшая скорость просто сказывается на наше маневренности, то небольшая команда делает корабль уязвимым для захвата. Зенитная и противоторпедная защита у нас на уровне.

Россия
Стоимость 65 очков
DR 4 | CR 6 | MV 7
AP 7 | AA 2 | CC 1
Главная Турель 10/8/-/- 270 градусов
Бортовые орудия 10/10/8/- Бродсайды
В сквадроне может быть от 2 до 4 судов.
За 5 очков можно установить генератор Rocket Jammer силой 2, цена за 1 корабль.



Русский крейсер медленный, неповоротливый и почти неуязвимый. Начнем с главной особенности большинства русский кораблей - Аблативная броня. Смотря на характеристики орудий и скорость судна кажется, что у него не так много шансов обрушить свою мощь на противника, но это не так. Каждый из крейсеров игнорирует все попадания до тех пор, пока не получит критическое повреждение и то, для него оно будет считаться обычным, после этого судно можно будет затопить по обычным правилам. И если против японцев и американцев можно еще положиться на волю случая, то тут нужно концентрировать огонь, что бы просто сделать корабль затопляемым.

Мощность брони сказалась на скорости корабля - она самая низкая в классе, всего 7 дюймов, но при вышеописанных характеристиках брони и простоты использования вооружения, это просто вопрос времени, когда вы сможете добраться до противника.

Орудийные системы крейсера так же впечатляют. Начать бой корабль может уже с третьей дистанции и уже тут он способен отправить в противника 8 кубиков, для многих - это мощность орудий первой дистанции. На второй дистанции мощность бродсайдов дорастает до 10 и к нему присоединяется главный калибр в размере 8 кубиков. Как мне кажется вторая дистанции является оптимальной для этого судная, потому, как на первой дистанции мы получим только 2 кубика от главного калибра, но попадать им будем уже с 5.

За столь сокрушительные характеристики корабль расплачивается весьма посредственной зенитной и противоторпедной защитой, а десантная команда хоть и велика, но не опытна.

За 5 очков можно установить Противоракетный генератор, который может перекидывать с себя или с модели в 8" 2 ракеты на другой корабль в 8" - мне кажется здесь он даже может быть оправдан.

В общем это медленный и неотвратимый вестник смерти.


Франция
Стоимость 55 очков
DR 4 | CR 6 | MV 9
AP 4 | AA 4 | CC 3
Главная Турель 8/5/4/3 270 градусов
Бортовые орудия 6/4/2/- Бродсайды
В сквадроне может быть от 2 до 3 судов.
За 10 очков можно дать кораблю правило Retardant Armour, цена за 1 корабль.



Французский крейсер во многом напоминает свой прусский аналог. Начнем с вооружения: Главная турель немного слабее прусской, но зато не теряет своей эффективно на третьей и четвертой дистанции, более того, для малых судов на четвертой дистанции она даже представляет опасность. Помимо этого, на судне установлены неплохие бродсайды.

Второй положительной особенностью можно назвать великолепные вторичные характеристики: отличная зенитная и противоторпедная защита. Немного подкачала десантная команда, она конечно не многочисленна, но достаточна для защиты корабля.

Недостатком этого корабля можно было бы назвать скорость, всего 9ая, но стоит брать во внимание во-первых, отличный диапазон орудий, а во-вторых, тот факт, что это не совсем корабль. Французское судно парит над поверхностью, что позволяет ему перелетать через малые корабли и ландшафт, что дает довольно много интересных тактических решений.

За 10 очков можно прикупить более прочную броню. Если есть свободные очки, об этом можно даже подумать, это может спасти ваш корабль, но улучшение сугубо добровольное.

На мой взгляд - это один из интереснейших крейсеров.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 4:10