Что в чате
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Новинки Дистопии |
Nine-tailedFox |
20.8.2013, 15:26
Сообщение
#31
|
Старейшина Группа: Модераторы Сообщений: 1 049 Регистрация: 15.1.2007 Пользователь №: 182 Спасибо сказали: 26 раз(а) Репутация: 15 |
Даже в стимпанковском мире Tesla Bombard - это маразм какой-то. Катушка Теслы дает электрический разряд, какая нафиг бомбарда? Молния "навесом"? Дуговая молния (IMG:style_emoticons/default/ph34r.gif) |
Tiran |
20.8.2013, 15:42
Сообщение
#32
|
я не читер - мне просто везет на кубах Группа: Модераторы Сообщений: 7 517 Регистрация: 23.10.2006 Из: Cheljabinsk Пользователь №: 78 Спасибо сказали: 821 раз(а) Репутация: 1156 |
не вижу причин почему не могут заслать шаровую молнию по баллистической траектории, технически это возможно, если данную шаровую молнию удастся контролировать
|
Олег Лазарев |
20.8.2013, 21:20
Сообщение
#33
|
Опытный флудер Группа: Пользователи Сообщений: 1 969 Регистрация: 17.7.2007 Пользователь №: 436 Спасибо сказали: 739 раз(а) Репутация: 1129 |
не вижу причин почему не могут заслать шаровую молнию по баллистической траектории, технически это возможно, если данную шаровую молнию удастся контролировать Не, лучше другое что-то придумать. Зачем притягивать за уши абсолютно неизученное и, возможно, несуществующее явление, когда ту же игровую механику можно привязать к другим, более "достоверным" и столь же национально-характерным артефактам. Стимпанк - это же все-таки ближе к НФ чем к фэнтези. Хотите выдать пруссакам навесное орудие с дополнительными потерями в морпехах - да не проблема, выдайте газовые снаряды. |
Tiran |
20.8.2013, 21:28
Сообщение
#34
|
я не читер - мне просто везет на кубах Группа: Модераторы Сообщений: 7 517 Регистрация: 23.10.2006 Из: Cheljabinsk Пользователь №: 78 Спасибо сказали: 821 раз(а) Репутация: 1156 |
ну мы же не знаем что точно скрывается под названием тесла пушка, может там газовые гранаты и есть, которые разгоняются в электромагнитном поле до высокой скорости
|
Олег Лазарев |
20.8.2013, 21:40
Сообщение
#35
|
Опытный флудер Группа: Пользователи Сообщений: 1 969 Регистрация: 17.7.2007 Пользователь №: 436 Спасибо сказали: 739 раз(а) Репутация: 1129 |
|
Tiran |
20.8.2013, 21:45
Сообщение
#36
|
я не читер - мне просто везет на кубах Группа: Модераторы Сообщений: 7 517 Регистрация: 23.10.2006 Из: Cheljabinsk Пользователь №: 78 Спасибо сказали: 821 раз(а) Репутация: 1156 |
катушка может служит для создания электромагнитного поля и разгона в нем снаряда, обычная рельса ептать, ты в дум не играл что ли?
|
Barristan® |
21.8.2013, 8:07
Сообщение
#37
|
Гроза Админов Группа: Модераторы Сообщений: 6 490 Регистрация: 17.8.2011 Из: Екатеринбург Пользователь №: 1 921 Спасибо сказали: 1027 раз(а) Репутация: 77 |
Даже в стимпанковском мире Tesla Bombard - это маразм какой-то. Катушка Теслы дает электрический разряд, какая нафиг бомбарда? Молния "навесом"? Бомбарда стреляет катушками теслы? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) |
der Ungeheuer |
21.8.2013, 8:27
Сообщение
#38
|
Имперский шовинист Группа: Пользователи Сообщений: 2 544 Регистрация: 5.10.2006 Пользователь №: 11 Спасибо сказали: 181 раз(а) Репутация: 26 |
Зачем притягивать за уши абсолютно неизученное и, возможно, несуществующее явление, когда ту же игровую механику можно привязать к другим, более "достоверным" и столь же национально-характерным артефактам. Стимпанк - это же все-таки ближе к НФ чем к фэнтези. есть мнение что летающие авианосцы с паровыми двигателями тоже что-то нереальное. |
Tiran |
21.8.2013, 10:24
Сообщение
#39
|
я не читер - мне просто везет на кубах Группа: Модераторы Сообщений: 7 517 Регистрация: 23.10.2006 Из: Cheljabinsk Пользователь №: 78 Спасибо сказали: 821 раз(а) Репутация: 1156 |
держи при себе, будь добр
|
Tiran |
26.8.2013, 14:27
Сообщение
#40
|
я не читер - мне просто везет на кубах Группа: Модераторы Сообщений: 7 517 Регистрация: 23.10.2006 Из: Cheljabinsk Пользователь №: 78 Спасибо сказали: 821 раз(а) Репутация: 1156 |
новости от наших коллег с форджа http://forums.warforge.ru/index.php?showto...0&start=228
Цитата(lordVigo @ 26.8.2013,03:49) Вооружение Слухи подтвердились, теперь ВСЕ тепловое оружие имеет правила Redoubtable (как и было) и Incendiary Rounds, теперь мы жжем в прямом смысле, и не просто жжем, а еще и сокращаем численность вражеских абордажей. Появилось новое оружие, экспериментальное тепловое копье с характеристиками 1D3*DR/1D3*DR/1*DR/1*DR, в 66% мы получаем стандартный или более сильный залп, ну и бонус - слабенькая стрельба на дальних дистанциях. По-моему игра вполне стоит свеч. Другие плюхи Теперь Франция обладает уникальным Surface Skimmer, единственное отличие - мы можем перелетать через модели (ТОЛЬКО модели) любого размера, короче, новые тактики на Марселях и Альмах. Жан-Клод Ван... Герукс (Герокс) Vive la Revolution! - абордажная фишка не абордажной нации, дает любому отряду Dash and Elan на один ход. Floatation Supercharge - что-то новое и совершенно страшное, во время расстановки сил, один отряд с правилом Enhanced Surface Skimmer взмывает в небеса и до конца игры становится полноценным летуном. Но мы же знаем кого мы будем поднимать (шепотом-La Rochele) и знаем, что это значит (шепотом-летающее тепловое орудие), а что еще для счастья надо. The La Rochele Class Experimental Battleship Вооружен экспериментальным копьем и ланцетом с арками 270, что при везении дает нам 4*DR в первых двух дистанциях, короче - зло. Стандартный бродсайд 10/8/6/4, хотя орудий у корабля меньше чем у аналогов и передняя пушка 6/5/4/-, так для приятности. Limited Availability [1500] – все понятно, двух вам не видать. Rapid Fire - всегда приятно. Retardant Armour - тоже приятно. Enhanced Surface Skimmer – видно по модели. Streamlined Hull – тоже мелочь, а приятно. Tiny Flyer Allocation [4] – причем это не патруль как у Tourbillon, а немного урезанное полноценное крыло, короче теперь у нас еще больше тини флаеров. Генераторы. Field Generator - для защиты от других генераторов, а позже нас ждет его обновление. Cloud Generator - наш спаситель от всего и вся. Sautiller Generator [24”] - позволяет любому отряду с правилом Enhanced Surface Skimmer взлететь на свой ход, отряд считается полноценно летающим, не может передвигаться и обскурится, но может поворачиваться вокруг своей оси и спускается обратно в конце своего хода. Летает сие чудо на 6+1, что стандарт для франции, и стоит 180+20 за именной корабль. Вообщем серьезная махина с четкой специализацией и кучей вкусностей, помашите ручкой Magente. The Cherbourg Class Battle Cruiser Все просто - 3 хит ланцета, чтоб навешивать криты на толстяков. Есть еще бродсайд 8/6/4/2. Limited Availability [750] Convoy Duty – против абордажей. Retardant Armour Field Generator - который, в скором времени, заработает по новому. Водить сию монстру можно только в одиночку (я, наивный, мечтал о 6*DR), кораблик весьма шустрый 8Mv и дорогой 130pts. Учитывая, что теперь ланцеты вешают пожары, а 3*DR, с высокой вероятностью, тоже навесит крит, то Cherbourg превращается в кошмар для толстяков. The Requin Class Assault Corvette Как я и хотел, простой и дешевый. Вооружения вообще нет, но есть 2 десатника (хочу 3) с Dash and Elan. Limited Availability [500] Elusive Target и Fast Target - чтоб жить. Dash and Elan Обладает бешеной для Франции скоростью - 15, и стоит всего 20pts, максимум 4 рыла. Блин, теперь выбирать мелочь стало еще тяжелее. И напоследок самое вкусное. The Toulon mkII Class Armoured Cruiser Теперь арка 270 (а вы хотели жалкие 180, ха...). Их можно брать по 3 штуки (как хотели, получайте). Хотели чтоб Tulon был быстрее, получайте 9Mv. Самое вкусное, на мой взгляд, Attachment [RoF: Large/Massive Naval, 1]. Есть еще. Dash and Elan - с 15 абордажниками !!! Retardant Armour Vulnerable - чтоб одно место не треснуло от плюх. Ну и Field Generator, пока в теории, но его эффект хотят сделать кумулятивным, чтоб полный отряд спасался от атакующих генераторов на +3. А самое главное, сие чудо, так и стоит 80pts. Вывод - полный отряд, быстрый, агрессивный, с хорошим абордажем, но стоит 240pts, или бафер толстяков, думаю теперь Tulon будет очень популярным кораблем. Ждем Русских 1 Сентября. |
Олег Лазарев |
26.8.2013, 15:30
Сообщение
#41
|
Опытный флудер Группа: Пользователи Сообщений: 1 969 Регистрация: 17.7.2007 Пользователь №: 436 Спасибо сказали: 739 раз(а) Репутация: 1129 |
|
Tiran |
26.8.2013, 15:35
Сообщение
#42
|
я не читер - мне просто везет на кубах Группа: Модераторы Сообщений: 7 517 Регистрация: 23.10.2006 Из: Cheljabinsk Пользователь №: 78 Спасибо сказали: 821 раз(а) Репутация: 1156 |
на самом деле все просто - после НГ планируется выход книги правил 2.0, на данный момент по сути проводится онлайн тестирование
статы будут другими, ну и спартанцы пытаются повысить интерс к неиграбельным юнитам |
Олег Лазарев |
26.8.2013, 16:13
Сообщение
#43
|
Опытный флудер Группа: Пользователи Сообщений: 1 969 Регистрация: 17.7.2007 Пользователь №: 436 Спасибо сказали: 739 раз(а) Репутация: 1129 |
на самом деле все просто - после НГ планируется выход книги правил 2.0, на данный момент по сути проводится онлайн тестирование статы будут другими, ну и спартанцы пытаются повысить интерс к неиграбельным юнитам Да ну, статы-то вряд ли изменятся. Как я понял, они просто "причешут" взаимодействие кучи наворотов типа MARов, и громоздкой системы кто по кому на каком значении куба попадает и пр. Ну, может паре-тройке самых неудачных корабликов скорректируют что-то. |
Tiran |
26.8.2013, 16:33
Сообщение
#44
|
я не читер - мне просто везет на кубах Группа: Модераторы Сообщений: 7 517 Регистрация: 23.10.2006 Из: Cheljabinsk Пользователь №: 78 Спасибо сказали: 821 раз(а) Репутация: 1156 |
статы изменятся сто процентов, уже на данный момент меняют, причем существенно а с выходом 2.0 эти изменения будут еще кардинальнее
взять хотя бы изменение Хашимы, согласись КР=14 это серьезное изменение или например взять изменение Тулонов - возможность брать их 3 штук, атачить к батлкрейсерам и хитленс на борту - это сильные изменения |
Олег Лазарев |
26.8.2013, 16:46
Сообщение
#45
|
Опытный флудер Группа: Пользователи Сообщений: 1 969 Регистрация: 17.7.2007 Пользователь №: 436 Спасибо сказали: 739 раз(а) Репутация: 1129 |
статы изменятся сто процентов, уже на данный момент меняют, причем существенно а с выходом 2.0 эти изменения будут еще кардинальнее взять хотя бы изменение Хашимы, согласись КР=14 это серьезное изменение или например взять изменение Тулонов - возможность брать их 3 штук, атачить к батлкрейсерам и хитленс на борту - это сильные изменения Да это обыкновенный Power Creep. Маркетологи смогли-таки отложить свои ядовитые маркетинговые яйца в мозг гейм-дизайнерам, как оно всегда и бывает в любой игре с миниатюрами. Я надеялся, спартанцы подольше продержатся. А у хашимы CR 14 - это просто продолжение фирменной японской фишки, СR всегда на 1 больше чем положено по классу. Ничто не ново под луной (IMG:style_emoticons/default/sad.gif). |
Tiran |
26.8.2013, 17:43
Сообщение
#46
|
я не читер - мне просто везет на кубах Группа: Модераторы Сообщений: 7 517 Регистрация: 23.10.2006 Из: Cheljabinsk Пользователь №: 78 Спасибо сказали: 821 раз(а) Репутация: 1156 |
Олег они по ходу балансят неиграбельные юниты, не вижу ничего в этом плохого, да и в этой игре большее значение имеют 6ки а не характеристики
|
Tiran |
30.8.2013, 8:32
Сообщение
#47
|
я не читер - мне просто везет на кубах Группа: Модераторы Сообщений: 7 517 Регистрация: 23.10.2006 Из: Cheljabinsk Пользователь №: 78 Спасибо сказали: 821 раз(а) Репутация: 1156 |
преордер 9 октября
Наёмники (IMG:http://a248.e.akamai.net/origin-cdn.volusion.com/gnclv.fjgyd/v/vspfiles/photos/DWEX13-2.jpg) дирижбабль прикольный, в остальном примитивно, мне не очень понравились Стартер с гражданскими судами (IMG:http://a248.e.akamai.net/origin-cdn.volusion.com/gnclv.fjgyd/v/vspfiles/photos/DWEX11-2.jpg) в целом стартер интересен - для всяких сценариев и компаний самое то Стартер с судами для высадки (IMG:http://a248.e.akamai.net/origin-cdn.volusion.com/gnclv.fjgyd/v/vspfiles/photos/DWEX12-2.jpg) пора осваивать смешанные баталии господа - должно быть интересно Террейн сет (IMG:http://a248.e.akamai.net/origin-cdn.volusion.com/gnclv.fjgyd/v/vspfiles/photos/DWSC06-2.jpg) очень интересный набор террейна за привлекательную цену |
ujin |
30.8.2013, 11:05
Сообщение
#48
|
Активный пользователь пользователей Группа: Пользователи Сообщений: 1 214 Регистрация: 1.11.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 85 Спасибо сказали: 484 раз(а) Репутация: 1188 |
Очень в тему баланса и расширения существующего выходит Индия-) Странно что не в форме коров корабли.
|
Олег Лазарев |
30.8.2013, 11:45
Сообщение
#49
|
Опытный флудер Группа: Пользователи Сообщений: 1 969 Регистрация: 17.7.2007 Пользователь №: 436 Спасибо сказали: 739 раз(а) Репутация: 1129 |
Очень в тему баланса и расширения существующего выходит Индия-) Странно что не в форме коров корабли. Кстати, круто. Коробку с гражданскими судами я бы взял, для сценариев самое то. А вот сухопутные силы мне все-таки не очень интересны, а без них и баржи особого смысла не имеют. А Ост-Индская компания - я правильно понимаю, что она тоже английская? |
Tiran |
30.8.2013, 12:33
Сообщение
#50
|
я не читер - мне просто везет на кубах Группа: Модераторы Сообщений: 7 517 Регистрация: 23.10.2006 Из: Cheljabinsk Пользователь №: 78 Спасибо сказали: 821 раз(а) Репутация: 1156 |
я думаю ост-иднская кампания прежде всего сама за себя будет, мбо это коммерческое предприятие)
|
ujin |
30.8.2013, 18:32
Сообщение
#51
|
Активный пользователь пользователей Группа: Пользователи Сообщений: 1 214 Регистрация: 1.11.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 85 Спасибо сказали: 484 раз(а) Репутация: 1188 |
Посмотрей плейтестовый буклет новых русских. Какая синергия, дайте новых, да побольше) Причём во всех классах.
Ведро достигает своего апогея по прежнему в рб2, но наконец можно огрызаться и с рб3. И чего так нехватало и я думаю даже лучше аблативки - редаптбл на все стволы, даже вдухвундовым бубликам сие завезли) И прочая вкусняша, остается молиться что эти правила доживут до релиза. |
Tiran |
30.8.2013, 18:38
Сообщение
#52
|
я не читер - мне просто везет на кубах Группа: Модераторы Сообщений: 7 517 Регистрация: 23.10.2006 Из: Cheljabinsk Пользователь №: 78 Спасибо сказали: 821 раз(а) Репутация: 1156 |
зачем двухвундовым редабтбл?
|
Олег Лазарев |
9.9.2013, 22:13
Сообщение
#53
|
Опытный флудер Группа: Пользователи Сообщений: 1 969 Регистрация: 17.7.2007 Пользователь №: 436 Спасибо сказали: 739 раз(а) Репутация: 1129 |
Слухи про вторую редакцию правил (с варфорджа):
1. Возврат расчета объединного огня как в 1.0, то есть: x1+1/2x2+1/2x3+1/2y1+1/2y2+1/2y3 (2 юнита с 3 орудиями), против нынешней x1+1/2x2+1/2x3+1/2(y1+1/2y2+1/2y3), т.к старая формула проще и дает большее преимущество юнитам с несколькими башнями. 2. Изменение правил абордажа. 3. Изменение механики бомб и мин. 4. Изменение некоторых генераторов. Такая формула расчета "линкованной" стрельбы уменьшит врожденную британскую проблему многобашенных кораблей. Они все еще будут быстрей других терять вес артиллерийского залпа, но по крайней мере он не будет настолько сильно сокращаться при линковании, все-таки 1/2 кубов с башни лучше, чем 1/4. |
ujin |
10.9.2013, 12:50
Сообщение
#54
|
Активный пользователь пользователей Группа: Пользователи Сообщений: 1 214 Регистрация: 1.11.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 85 Спасибо сказали: 484 раз(а) Репутация: 1188 |
Так это же Москву апают!-)
Вчерась с Японцами играли на 1к, против них она молодец. Ну и миссия охота на флагман прикольная. |
Олег Лазарев |
10.9.2013, 13:38
Сообщение
#55
|
Опытный флудер Группа: Пользователи Сообщений: 1 969 Регистрация: 17.7.2007 Пользователь №: 436 Спасибо сказали: 739 раз(а) Репутация: 1129 |
Так это же Москву апают!-) Вчерась с Японцами играли на 1к, против них она молодец. Ну и миссия охота на флагман прикольная. Почему Москву-то? Москве как раз пофиг. Апают именно сквадроны, состоящие из многобашенных кораблей. Москве или Мэджести пофиг, у них все равно первая башня целиком, а остальные половинятся. А вот в сквадроне из Худов или например Трайбалов или Аттакеров все будет иначе. Раньше было: с первого корабля первая башня целиком, осталные по половинке, а с остальных - первая половинится, а остальные четверятся. А теперь с остальных просто все башни будут половиниться, а четвериться ничего не будет. То есть 2 трехбашенных Худа на 3 дистанции вместо (7+3+3) + (7+3+3)/2 = 19, выстрелят (7+3+3)+(3+3+3)= 22 куба. Вроде бы не сильно апнули, но хоть что-то в компенсацию за быструю потерю мощности. А главное понятней и проще. 4 двухбашенных фрегата "Аттакер" раньше на первой дистанции били (4+2)+ (4+2)/2+ (4+2)/2+ (4+2)/2 = 15 кубов, теперь будет (4+2)+(2+2)+(2+2)+(2+2)=18 кубов. Вроде бы не сильно апнули, но хоть что-то в компенсацию за быструю потерю мощности. А главное понятней и проще. Впрочем, это же слухи все. Ну и с бомбами хорошо бы что-то поделать, так-то они на крупных воздушных кораблях бесполезны абсолютно. Вчерась с Японцами играли на 1к, против них она молодец. Ну и миссия охота на флагман прикольная. А кто выиграл? С новым японским дредом играли? |
ujin |
10.9.2013, 18:01
Сообщение
#56
|
Активный пользователь пользователей Группа: Пользователи Сообщений: 1 214 Регистрация: 1.11.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 85 Спасибо сказали: 484 раз(а) Репутация: 1188 |
Цитата Почему Москву-то? Москве как раз пофиг. Эт мне померещилось. Бомбы и мины и правда трудны в применении, да и максимум средние корабли могут напугать. Цитата С новым японским дредом играли? Стартер + он родимый. Я решил что хватит пылится Москве, тоже хочу дредноут поводить да и хоть тут то он должен взлететь. Но на 1к с Москвой разнообразия нуль, она столько очков отжирает что пришлось каждого класса брать по 1му самомому дешёвому сквадрону. В итоге сложилось мнение что русских выпускали поглядывая на японцев. У меня 6 анти-ракетных генераторов нейтрализовывали ракетные удары не только дреда, а вообще всех японцев. Хотя то что они теперь линкуются с ракетными бортами зло. Решили сыграть по рандомным миссиям, японцы скинули свою на стандартную первую, я решил оставить 6ку и попробовать поохотится на дреда раз уж у меня народу много и есть не криворукие на Москве. По времени доиграть не успели, от японцев остались 3 средних корабля и в 6ти вундах дред, я потерял в адском пламени Тунгуску и сквадрон бубликов с Рудницким. Из забавного и атмосферного: Узкоглазый дред схватил первый крит с которого сразу померло 4 абордажника, понял что игра пахнет керосином и развернувшись перед носом вражеского флота начал уплывать в закат. Русские пыжились, дули в бойлер, но когда надо буст не случился. Не желая отпускать добычу Нахимов использовал последний козырь и рассекая воздух на перехват устремилось звено бомбардировщиков. Сняв шестую вунду бомбы повредили машинное отделение ополовинив мув! И впервые на острие атаки, без прикрытия внезапно оказался авианосец ибо остальные догнать не успевали никак. При этом Кострома героически встала бортом перед не ходившим японским баттлшипом который намеревался закрыть своим корпусом и путь и лос до флагмана. С Москвы отдали адмиральский приказ "Отставить криворукость", но это не сильно помогло. Вдобавок у японского дреда элитные абордажники покосили половину атакующих. Вынужденный таранить Кострому баттлшип не мог её абордажить и половинил атаки после столкновения. Отличный план не учёл только кубов и Авианосец получил 2 крита не сделав ничего в ответ (IMG:style_emoticons/default/huh.gif) В конце хода под угрозой харакири инженерная команда залатала двигатель и флагман продолжил путь домой. Сквадрон Суворовых показал как надо абордажить и толпа закидала шапками обнаглевший батлшип. Рудницкие подлатали Кострому, которая выпустила второе звено бомберов и получив повторное благословление от Москвы пошла в атаку. Выжил один Иван, среди 5ти японцев потерь нет. Время. Дальше я уже ни Суворовыми, ни Москвой не успевал, Костромой абордажить не вариант. Двумя звеньями бомберов и остальным флотом отправил бы к чертям на дно любителей суши, только интересно это автоматом делает мою игру ничейной или как? |
Олег Лазарев |
10.9.2013, 18:23
Сообщение
#57
|
Опытный флудер Группа: Пользователи Сообщений: 1 969 Регистрация: 17.7.2007 Пользователь №: 436 Спасибо сказали: 739 раз(а) Репутация: 1129 |
Дальше я уже ни Суворовыми, ни Москвой не успевал, Костромой абордажить не вариант. Двумя звеньями бомберов и остальным флотом отправил бы к чертям на дно любителей суши, только интересно это автоматом делает мою игру ничейной или как? Не знаю. А формлуировка-то какая? Надо именно захватить? Ну и твои новые пачки генераторов, конечно, протия японцев и против англичан - просто кошмар. Ты теперь и для торпед и для ракет практически неуязвим. А пушками с тебя снимать аблативку на дальних дистанциях заколебешься. |
Бозурбай |
10.9.2013, 18:30
Сообщение
#58
|
Опытный флудер Группа: Пользователи Сообщений: 1 807 Регистрация: 21.11.2007 Из: Екатеринбург Пользователь №: 644 Спасибо сказали: 526 раз(а) Репутация: 1097 |
Если все будет отлично, на след неделе смогу турками сыграть!
|
ujin |
10.9.2013, 18:40
Сообщение
#59
|
Активный пользователь пользователей Группа: Пользователи Сообщений: 1 214 Регистрация: 1.11.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 85 Спасибо сказали: 484 раз(а) Репутация: 1188 |
Цитата Не знаю. А формлуировка-то какая? Надо именно захватить? Да, только захват интересует. Уничтожить было б слишком халявной миссией. Рулбука нет под рукой, может полное уничтожение пойдёт за победу. В этой игре ладно, а в целом если даже снятие со стола даёт победу, то пока я этим занимаюсь оппонет успеет выполнить свою цель. Цитата Ты теперь и для торпед и для ракет практически неуязвим. Сам не стреляю так и другим не дам-) А на деле очень приятно было - залп 10 ракет, 4 стукнулись о борт Костромы/Москвы с аблативкой, 1-2 недолетела, 1-2 сбили зенитками и Суворов плывёт без царапин принимая на аблативку пушки. Цитата Если все будет отлично, на след неделе смогу турками сыграть! Эх я в отпуск уезжаю. Давай фотки! Тебе же уже крашеные от Буги приедут? |
Бозурбай |
10.9.2013, 18:48
Сообщение
#60
|
Опытный флудер Группа: Пользователи Сообщений: 1 807 Регистрация: 21.11.2007 Из: Екатеринбург Пользователь №: 644 Спасибо сказали: 526 раз(а) Репутация: 1097 |
|
Текстовая версия | Сейчас: 25.4.2024, 16:50 |