IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Отчет о Турнире 26.07.14, отчет, мысли и предложения
Маклейн
сообщение 28.7.2014, 10:57
Сообщение #1


Welcome To This Crazy Time...
*****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 621
Регистрация: 31.12.2006
Из: обличающий ересь и Изгоняющий демонов Из Екатеринбурга я!
Пользователь №: 161
Спасибо сказали: 119 раз(а)




Репутация:   1144  


Значит так. В кои веки удалось "затащить" такого рода ивент (ажно и по ВП и по киллам разом) в связи с чем морально обязан поделиться своими мыслями о том как это получилось и что по этому поводу думаю в перспективе на следующие игры.

За неделю до турнира случилась "подготовительная игра" между мной и Мишей ака "Shadowrun". Подготовка заключалась в том, что мы час выставляли миниатюры и два часа вспоминали как в них играть. На протяжении игры стало понятно одно - с правилами на миссии, старая тактика "убей их всех" уже не работает и даже, в некоторых ситуациях, могла навредить.
Были сделаны выводы:
- Даже 1-2 специалиста в армии очень мало: они не успевают везде где нужно и их потеря равна поражению.
Изменения в армии: мои стандартные бойцы шотландского САС срочно прошли курсы на Forvard Observer, а именной персонаж того же САС - Уксия "Вишенка" МакНеилл также спекнулась в режим Covert Operation (где получила правило Specialist Troop и потрясающие два Assolt Pistol)
- Закачка СпецОпса должна включать "спец профессию" плюс что нибудь для увеличения выживаемости.
Мой вариант: комбинация Specialist Troop (1 exp) + максимальный 15 WIP + CH: Mimitism (4 exp). Немного спорная т.к. по-сути WIP становится 12. Но я решил, что опциональность в профессиях важнее, чем столкнуться с ситуацией, когда конкретная миссия потребует специалистов, которых у вас нет.
- Нужна отвлекающая группа для фланговых ударов: как показала подготовка - умение пользоваться всей шириной фронта стола может очень хорошо помочь - от вырезания вражеского бункера приказов, до простого занятия удобной позиции с которой можно мешать врагу выполнять миссии. Это должно быть что-то быстрое и дешевое и желательно, импетусное (чтобы меньше тратить регулярных приказов). И т.к. мотоциклов в Ариадне нет, то такой группой стали три Гальвегана в линке в Группе №2 армии.

Кратко по играм на турнире (только самый смак):

1. Оппонент - Артём ака "Эль Гут" (Японский Сектор). Миссия - Ящики.

1 - мой) Первый ход и правильная расстановка САС ближе к центру стола привели к тому, что за половину приказов удалось "обыскать" 4 ящика (помешать пыталась Нинздя выпавшая из ТО, но промахнулась в упор. После чего её изрешетила Вишенка (5 кубов решают)). На остатки приказов Вишня спустилась, заминировала три ящика и спряталась за ближайший угол ждать следующий ход. Линк Гальвегейнов продвинулся по правому флангу где занял позиции.
1 - ответ) Гут правильно оценил ситуацию и бросил все силы чтобы убить Вишенку которая на следующий ход могла сдетонировать ящики. Мотоцикл со спитфаером проехал полстола, убил одного Гальвегейна (линк распался), одного из САСовцев и пытался расстрелять Вишню, но та умело кинула дым и стала не видна для стрельбы. Но Японцы - армия рукопашных юнитов и ринувшийся в дым Харамаки, воспользовавшись шансом, зарубил мою героиню катаной.
2 - мой) Последний САС в панике тратить несколько приказов и убивает техно-Самурая. ЛГЛ бьёт серией гранат и удачно накрывает Арогото. Два Гальвегейна продвигаются вглубь территории.
2 - ответ) Мы выясняем, что в моей армии больше некому взрывать ящики, а в армии Гута на это способна только Каракури с ДЕП, но она на другом конце стола. Гут пытается срочно перебросить киборга, но та теряет приказы (и даже одну вунду) в перестрелках с Гальвегейнами засевшими поблизости и успевает только спрятаться в центре стола за ящиком на крыше дома.
3 - мой) Всё решается. Успею ли я убить Каракури или же она на следующем ходу выполнит свою миссию. Сперва по ней работает ЛГЛ, накрывает только раз и но ту спасает броня. На оставшиеся приказы из глубины позиций выбирается мой лейтенант - мегабронированный Мормаер и буквально на последнем приказе удачно попадает из своей Т2-винтовки. В Каракури срабатывает механизм авто-уничтожения и её взрыв знаменует салютом победу Шотландии.
4-0

Мысли после игры: Миссия очень сильно зависит от первого хода и наличия Инфильтраторов. По моему мнению 66% на победу получает тот кто первый будет ходить. Необходимо что-то подредактировать.

2. Оппонент - Михаил ака "Shadowrun" (Хаккислам). Миссия - Прорыв.

До игры решили, что строения на карте будут монолитными (нельзя ходить внутри) т.к. Мише бы это почти полностью отменяло преимущество Ласиков на крышах. А мне не хотелось продумывать варианты обороны ещё и включая возможные удары изнутри зданий.

1 - Миша) Миша решил сыграть осторожно и на первый ход просто решил продвинуться на свою первую линию заняв позиции по-удобнее. Единственный экшн - Аль Хавва пытался обнаружить и застрелить моего бойца САС, но был ослеплён из Флеш пульса и застрелян в попытке сбежать (шотландский САС настолько суров).
1 - мой ответ) В отличие от осторожных исламистов, шотландцы решили взять своё яростным напором здесь и сейчас. Как надо рисковать показал лейтенант - Мормаер лично сняв на "крит: 4" с дальней крыши Ласика. В открывшийся коридор ринулся САС, застрелив с помощью "сюрпрайз атаки" гуляма-охранника, но в попытке проделать тоже самое с лейтенантом исламистов (Джанбазан) напоролся на очки МСВ-2 и упал раненый. Помочь раненому бойцу ринулась Вишенка, но в перестрелке главарю исламистов видимо помогал сам Всевышний (Вишня попала все пять выстрелов, но выстрел Джанбазана был точнее). Однако крепость духа была воплощена в крепость брони, которая и отбила меткую пулю выпущеную из "саята". Потратив половину приказов и решив перевести дух, я решил перевести боевые действия на другой фланг где группа Гальвеганов попыталась выкурить из позиции вражеского СпецОпса, но потерпев неудачу просто продвинулась дальше к центру, чуть не потеряв своего лидера от шальной пули.
Переведя дух, Вишня снова начала перестрелку с Джанбазаном и одна из пяти пуль всё же достигла цели. Вражеский лидер пал, открывая хорошую перспективу на следующий ход.
Но следующего хода не случилось, т.к. выяснилось, что если я убью вражеского СпецОпса, то у Миши начнётся "Отступление!" (с). На последние приказы, второй САС выбегает рискованно под пули, с крита убивает оперативника и заканчивает игру.
4-0

Мысли после игры: Очень интересная миссия. Требует и действия и осторожности и подсчёта в уме. Единственное - внезапно не нужны специалисты, что даёт фору армиям заточенным на киллы.

3. Оппонент - Рома ака "Бузурбай" (Ариадна). Миссия - Запуск Антенны.

На вид армия Бузурбая казалась весьма ванильной и угрозы не предвещала (о как я ошибался).

1 - Рома) С первого же хода стало понятно, что лёгкой прогулки не предвидится. Стая кровожадных собак ринулась к центру стола и ушла на правый фланг где устроила моим спецвойскам САС кровавую кашу - сперва под грудами ударов был разорван боец, а спустя пару приказов его судьба постигла и Вишню. Но, вместо того, чтобы продолжить вакханалию, Бузурбай решил отвести Стаю за дом ближе к центру и перебросить туда же своего лейтенанта с хмг с прицелом на следующий ход.
1 - мой ответ) Стал выбор - нанести ответный удар и попытаться убить Стаю и лейтенанта до начала следующего хода, либо, несмотря на существенные потери, попытаться выполнить миссию. Оценив потери, я решил, что т.к. элита моих войск (САС) погибла на 2/3, то остаётся только засучить рукава и делать дело. СпецОперативник наконец показал свою нужность и отлично отработал на левом фланге "включив" три терминала (причем последний - на последнем приказе будучи в дыму, который бросили Гальвеганы). В принципе - в таком сценарии меня стало всё устраивать, т.к. если Рома продолжил бы убивать, то Миссия (хотя бы её часть) была бы за мной после моего "Отступления!" (с).
2 - Рома) Видимо, разгадав мой замысел, Рома решил сменить тактику и спешно начал своим инженером (Дозер) вскрывать терминалы в своей зоне. Но если первый терминал поддался легко, то при попытке достичь второго (на крыше дома) у инженера проявился недостаток физ.подготовки и он пару раз упал (ну хоть ничего себе не сломал). Оказавшись на крыше здания он попал под огонь из винтовок находившихся достаточно далеко Гальвегейнов и Оперативника - Дозер всё же включил второй терминал, но случайная пуля вырубила героя.
2 - мой ответ) Пользуясь случаем последний САС сумел пробраться к центральному зданию где, под шквалом огня, активировал Антенну и залёг. Подловив момент, он сумел также застрелить Оператора Стаи. Гальвеганы ценой целости линка и жизни своего лидера сумели убить Ветерана-казака.
3 - Рома) Собаки впали в неистовство и после нескольких неудач разорвали последнего бойца САС лежавшего не крыше, но перед смертю тот сумел забрать с собой одного зверя. После этого обезумевшие псины предприняли отчаянную попытку добраться до горла моего лейтенанта - Мормаера. Но даже оставшись без своей элиты, воины Шотландии показали, что даже самый слабый солдат в их армии способен на подвиги. И этим героем стал безымянный малыш спасший своего командира (1 на крит: 1). Последняя собака издохла от пули самого Мормаера, пущеной в упор.
3 - мой ответ) По сути, миссия уже была выиграна, но праведная ярость горцев должна была быть реализована. Мормаер лично добрался до вражеского командира и в яростной перестрелке поставил точку в этом поединке разрывной пулей из своей Т2. (Потом он ещё успел добраться до оставшихся казаков, где застрелил женщину, но этот факт Департамент Пропаганды Каледонии решил удалить из официальных новостей, показав серию My Little Pony о дружбе между полами)
6-0

Мысли по игре: Стая - это реально страшно. (правда как выяснилось потом - только до потери Контроллера. Дальше Стая начинает грызть своих). Миссия абсолютно не для экшена, но две встретившиеся Ариадны не обратили внимания на этот факт и знатно порубили друг друга. Ещё отмечу Бузурбая - очень приятный игрок. Все скользкие моменты легко обговаривались и консенсус был практически перманентным.

Мысли на будущие игры:
1) Запретить набирать на 200 Вторую группу - вторая группа, как показали мои игры - ооочень большой бонус. В принципе - 10 миниатюр - это в среднем по 20 на миниатюру, что позволяет взять и специалистов и "убивцев" и приказов целый бункер.
2) Синхронайзед группы. И речь не только о Стае, паралелльно видел как Ингвар в течении почти двух ходов долго терпел от Пупников (которые вообще стоят по 1 очку при этом имеют Гипердинамику-3 и ДА ццв). При стоимости всех подобных гоп-команд в районе всего 30 птс. и активирующихся одним приказом смотрится имбовато.


Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дмитрий
сообщение 28.7.2014, 11:40
Сообщение #2


Кто понял жизнь, тот не спешит..
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 6 718
Регистрация: 12.1.2007
Из: Екб
Пользователь №: 173
Спасибо сказали: 1018 раз(а)




Репутация:   115  


против запретов групп и синхронайзов
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Barristan®
сообщение 28.7.2014, 11:43
Сообщение #3


Гроза Админов
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 490
Регистрация: 17.8.2011
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 1 921
Спасибо сказали: 1027 раз(а)




Репутация:   77  


везло тебе в нужные моменты на криты конечно (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

для неиграющих в инфиню: кубы то Д20 (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23.4.2024, 23:10