IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
 Правила этого форума Правила форума
 
Тема закрытаОткрыть новую тему
> Infinity: Общие правила Екатеринбургского турнира., почти ITS
Дмитрий
сообщение 16.4.2013, 13:17
Сообщение #1


Кто понял жизнь, тот не спешит..
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 6 718
Регистрация: 12.1.2007
Из: Екб
Пользователь №: 173
Спасибо сказали: 1018 раз(а)




Репутация:   115  


ПРАВИЛА ТУРНИРА INFINITY


УЧАСТНИКИ ТУРНИРА
Игрокам, которые желают участвовать на турнире, следует учитывать, что их участие предполагает и требует принятия ими изложенных ниже правил, в дополнение к любым правилам, установленным организатором мероприятия.

Для того, чтобы принять участие в турнире, игроки должны принести все, что нужно для игры, в том числе:
- Миниатюры,
- Рулетку,
- Шаблоны и маркеры,
- Кубики (d20),
- Лист Армии (Army lists)

ОРГАНИЗАТОР ТУРНИРА
Организатором турнира является лицо, магазин или клуб, который организовывает и руководит мероприятием.
Организатор должен быть примером поведения, вне зависимости от того принимает ли он на турнире участие в качестве игрока или нет.

ОБЯЗАННОСТИ ОРГАНИЗАТОРА
Организатор несет ответственность за:
»» Обеспечение соблюдения правил турнира и игры.
»» Обеспечение соответствующего места проведения мероприятия, а также всего остального, что требуется для игры (столы, террейн и т.д.).
»» Назначение одного или нескольких судей на турнир. Организатор может выступать в качестве судьи, но это не является обязательным.

СУДЬИ
Во время турнира судьи являются последней инстанцией в вопросах правил игры, поэтому они должны принимать справедливые решения и посвятить все свое время для разрешения сомнений игроков. Чтобы облегчить работу судей, игроки должны пытаться самостоятельно разрешить свои споры в доброжелательной манере, и обращаться к судье только если соглашение не достигнуто. но если спросили судью, его решение является окончательным.
Судьей и Организатором турнира часто будет тот же человек. Если это не так, Организатор обязан соблюдать решения судьи, как и любой другой участник, как в вопросах правил игры так и разрешения конфликтов.
Для предотвращения конфликтов интересов, желательно, но не обязательно, для судьи воздержаться от участия в мероприятии в качестве игрока.

СПОРТИВНОСТЬ
Все участники мероприятия, будь то Организаторы, Игроки или гости, должны вести себя дружески и внимательно все время турнира. Если участник нарушает приятную атмосферу мероприятия, Организатор может наказать его или вообще удалить их из турнира.
Минимальный этикет игрока включает в себя предоставление времени противнику с тем, чтобы он четко увидел результат броска на d20, прежде чем поднимать их, предоставление противнику всей открытой информации о вашей армии, пояснения на вопросы соперника, ожидания от соперника ARO всякий раз, когда вы объявляете свой Приказ и т.д.

ПОМНИТЕ: Прежде всего, Infinity это игра, а турнир должен приносить радость всем участникам.

МИНИАТЮРЫ
Все миниатюры используемые игроками должны быть из официальной линейки Corvus Belli и собраны, по крайней мере, из основных компонентов и размещаться на подставке, поставляемой с миниатюрой или другой такого же размера.
Каждая фигура должна достоверно отражать представленное на ней оборудование и оружие. В случае, если соответствующая миниатюра не доступна в линейке Infinity, вы можете использовать иные миниатюры аутентичные по внешнему виду для ее отображения, но вы должны четко информировать оппонента о том, что эта фигура представляет.
Требования к покрасу
Если иное не сказано в правилах турнира, миниатюры должны быть полностью окрашены. В любом случае, прокси и конверченные модели должны быть полностью покрашены.
На подставках миниатюр должна быть обозначена арка видимости фигуры (кроме Netrods, Imetrons и моделей с правилом 360о Visor).

Прокси
В случае, если существует официальная модель из линейки Corvus Belli использовать миниатюры других систем и производителей не при каких обстоятельствах не допускается.
Если официальная модель Corvus Belli отсутствует, по согласованию с Организатором турнира, допускается использование аутентичной по стилю и духу модели иных производителей.
Конверсии фигур
Использование конверсий разрешено, до тех пор, пока вся или почти вся фигура состоит из частей от миниатюры Corvus Belli и фигура точно представляет оборудование и оружие, которые она несет.

ЛИСТЫ АРМИИ (ARMY LISTS)
Листы Армии должны соответствовать правилам, изложенным в книгах правил Infinity и специальным правилам турнира, если таковые имеются.
Для создания и проверки Листа Армии вы можете использовать программу Infinity Army (доступна на сайте Infinity). В случае каких-либо несоответствий, информация размещенная на официальном сайте Infinity имеет приоритет.

Каждый игрок должен представить два Листа Армии на 300 очков. Оба Листа должна быть одной и той же фракции или сектора.
Листы не могут быть больше 300 очков и должны соответствовать всем правилам для создания армии, изложенным в официальных правилах Infinity. Перед каждым туром Игрок может выбрать каким Листом он будет играть, в зависимости от соперника.

Каждый игрок должен принести две печатных копии каждого из своих Листов Армии, один из которых передается Организатору до начала турнира. Кроме того, Организатор проверяет Листы Армии до начала турнира, для этого Игроки в срок не позже чем за неделю до начала турнира направляют Организатору электронную версию Листов.

Spec Ops
Spec Ops (см. Campaing: Paradiso) разрешены на турнире со следующими ограничениями:
»» Каждый игрок может потратить 12 очков опыта на своего Spec Ops.
»» Для каждого из своих двух Листов, игрок может составить различного Spec Ops, но его характеристики уже не могут изменятся в ходе турнира.
»» Характеристики Spec Ops должны быть прописаны в Листах Армии.
»» Spec Ops не получает очки опыта на турнире.

Наемники
Игроки не могут использовать Компанию Наемников (Mercenary Companies), то есть армию, которая составлена с использованием правил доступности наемников из войск различных фракций за счет снижения их общей доступности.
Наемники, такие как Yuan Yuan или Avicenna и т.д., могут быть выставлены только как часть Секториальной Армии (Sectorial Armies), для которой они предусмотрены.
Лицензированный Охотник за головами (ISC: Authorized Bounty Hunters) может использоваться во всех человеческих Общих Списках Армии, а также в секторе Imperial Service. Иными словами он не доступен в Секториальных армиях (кроме Imperial Service), в Combined Army и Tohaa.

ПРАВИЛА
Официальные правила и официальные листы армии публикуются Corvus Belli на официальном интернет сайте Infinity (www. infinitythegame.com).

Все игровые правила и все листы армии опубликованные не более чем за неделю до турнира не применяются на турнире.

ОТКРЫТАЯ И СКРЫТАЯ ИНФОРМАЦИИ
Часть состава вашей армии может составлять скрытую информацию, и не может быть доступна вашему противнику до соответствующего момента во время игры. Вы должны записать всю скрытую информация, с тем, чтобы Вы могли её показать позже своим противникам или судье по их требованию.
Как правило, весь Лист Армии рассматривается в качестве открытой информации (и должны быть представлена противнику в начале игры и всякий раз, когда он спрашивает). Однако, вы можете в качестве скрытой информации можно использовать:
»» Сведения о Лейтенанте,
»» Скрытое развертывание (Hidden Deployment)
»» Воздушно-десантных развертывание (Airborne Deployment)
»» Голопроектор,
»» Сведения о маркерах Камуфляжа,
»» Сведения о маркерах Имперсонализации.
Вы должны предоставить судье турнира любую информацию, открытую или скрытую, в любое время по первому требованию.

БРОСКИ ПЕРЕД ДЕПЛОЕМ:
К ним относятся все броски по специальным правилам Booty, Infiltrate (в том числе при размещении на половине стола противника), MetaChemistry и Impersonation (включая размещения в зоне деплоя противника).

Во время турнира должны быть соблюдены следующие последовательности бросков при каждой игре:

1: Бросок на инициативу
Совершается бросок лицом-к-лицу по WIP лейтенантов. Игроки могут не озвучивать значение WIP своих лейтенантов с тем, чтобы не раскрыть их (если это скрытая информация). Игроки озвучивают только результат броска и насколько он успешен или нет. Игроки также должны информировать оппонента об использовании лейтенантом специального навыка Стратегос (Strategos Special Skill) и его уровень.

2: Бросок на деплой
Непосредственно перед расстановкой игрок делает все необходимые броски, которые нужны для размещения фигуры.

3: Бросок "последней фигуры" (Last Figure rolls)
До размещения последней фигуры (одна фигура выведенная в резерв в фазе деплоя), игрок долен совершить все броски, которые необходимы для размещения его войск.

4: Бросок на воздушно-десантное развертывание
Во время игры, до размещения одной или несколько фигур по правилам воздушно-десантного развертывания, но прежде чем фигуры будут размещены на столе, игрок должен совершить все необходимые броски.

КОЛИЧЕСТВО РАУНДОВ И СЦЕНАРИИ
Турнир состоит из 4 (четырех) раундов. Для каждого раунда Организатор вправе выбрать один из доступных сценариев из Campaing: Paradiso и (или) из ITS сценариев.
Один сценарий не может быть использован дважды в одном турнире.
Информация о используемых на турнире сценариях объявляется Организатором заранее, с тем чтобы игроки могли это учесть при составлении Листов Армии.

ПАРИНГИ
Жеребьевка первого тура проводится в случайном порядке. Игрок вправе сделать вызов (челендж) игроку из другого города. в случае принятия вызова они играют друг с другом первый тур и не учитываются при жеребьевке.
Со второго тура применяется швейцарская система: игрок с наибольшим количеством накопленных Objective Points в туре в следующем раунде играет против второго, третий с четвертым, и так далее.
Если два или более игроков находятся на одной позиции, они оцениваются в соответствии с накопленными Victory Points. Если оба набрали одинаковое количество Objective Points и Victory Points, игроки ранжируются случайным образом.

НОМИНАЦИИ:
1. Победитель турнира – игрок, набравший наибольшее количество Objective Points по итогам всех раундов турнира. Если два или более игроков находятся на одной позиции победитель определяется в соответствии с накопленными Victory Points.
2. Лучший стрелок турнира – игрок, набравший наибольшее количество Victory Points по итогам всех раундов турнира.
3. Лучший спортсмен турнира – игрок, получивший наибольшее количество отзывов от иных участников турнира, как наиболее приятный соперник.
4. Лучший художник турнира – игрок, чья полностью покрашенная армия (оба Листа) получила наибольшую оценку от иных участников турнира.
5. Лучшая аутентичная армия – оценивается Организатором турнира. Армия должна быть покрашена, не допустимо использовать прокси. Конверсии и композиция армии соответствует бэку мира Infinity.
NB! Никто не может получить две номинации (за исключением "Лучший художник" и "Лучшая армия"). В случае, если победитель последующей номинации является победителем в одной из предыдущих номинациях, приз вручается следующему по "успешности" игроку.

Система оценки номинации «Лучший художник турнира»:
По общему правилу, оценивается армия, покрашенная самостоятельно. Вместе с тем, для участия допускаются также армии покрашенные «на заказ». В этом случае победителем может быть признан художник. Приз вручается хозяину моделей, с тем чтобы он в дальнейшем передал его художнику (по договоренности).

I этап. Баллы за «покрас».

«1» «Вообще-то она покрашена...»
Это базовая оценка, ее получают все, кто был допущен до участия в турнире (минимальные требования: три цвета (оттенка), без проработки мелких деталей, на базах должен быть указан сектор видимости).

«2» Армия покрашена просто.
Покраска с небольшими недочетами. Например: неаккуратная проработка мелких деталей составляющих предметы экипировки модели (пистолетная кобура, рюкзак, подсумки, наколенники, налокотники, нашитые карманы), за исключением самых мелких деталей, которые видно при подробном и детальном обзоре модели (кольца, пряжки ремешков, пуговицы, заклепки, ребра жесткости автоматных магазинов) размер которых ориентировочно составляет не более 1 мм., «грязные цвета», неаккуратное использование заливок (при небольшом количестве).

«3» Аккуратная игровая покраска.
Модели покрашены просто, но АККУРАТНО. Проработаны мелкие детали.

«4» Хорошая игровая покраска.
Присутствует грамотное использование базовых техник (затенение/высветление/проливка, аккуратный драйбраш, аккуратные заливки). Т.е. достаточно плавные переходы тонов, при (относительно) небольшом количестве слоев.

«5» Хорошая игровая покраска с элементами художественной.
Присутствует более 4-х слоев, очень плавные переходы между тонами, большое внимание к мелким деталям.

«6» Художественная покраска.
«Это что-то невероятное!» Модели хочется рассматривать еще и еще (использованием сложных художественных техник (эффекты свечения, неметаллического металлика, эффекты линзы и т.п.) при условии, что при осмотре данных художественных техник ощущается реализм эффектов; гармоничный подбор цвета; аутентичное нанесение светотени; отсутствие видимых переходов на модели).

Армии, получившие «1» и «2» балла за покрас в дальнейшей оценке не участвуют.

II этап. Модификаторы:

+1 Особое внимание к покраске именных юнитов.
+1 Фрихенд. Нарисованные вручную эмблемы подразделений, кресты на плащах рыцарей и т.п. НО! Это должно быть красиво, а не смотреться, как будто миниатюру случайно испачкали.
+1 Армия выдержана в оригинальной стилевой схеме (в том числе, использование стилевой схемы, состоящей из монохромных оттенков) отличной от предложенной Корвусами на официальном ресурсе, и это смотрится эстетично и естественно.
+1 Присутствуют конверсии, соответствующие по духу вселенной Инфинити (простая смена оружия конверсией не считается).
+1 Базы оформлены, сектор видимости оформлен в оригинальном стиле (простое оформление баз краской, какой-либо однородной текстурой, например: только камни или трава).
+2 Продвинутое оформление баз. Базы тщательно оформлены, покрыты несколькими видами текстур. Базы в ростере выполнены в единой схеме в соответствии с духом армии. В том числе использование баз сторонних производителей.
+3 Художественное оформление баз. Базы имитируют сложную поверхность (гористую местность со снегом, лес, ветви деревьев, мостовая и т.п.). Базы сторонних производителей художественно покрашены.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Тема закрытаОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18.4.2024, 9:00