IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Infinity. Переводы.
Set
сообщение 18.5.2011, 15:20
Сообщение #1


Мастер бильярда
*******

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 841
Регистрация: 17.4.2007
Из: Катеринбург
Пользователь №: 318
Спасибо сказали: 832 раз(а)




Репутация:   1136  


Ариадна. Бэк. часть 1.

Ну собственно сделаю первый шаг в развитии кампании - первый перевод - сделан для информации потом на стилистические, орфографические, пунктуационные и тупые ошибки внимания не обращать))

«Съешь или будешь съеденным – в этом вся Ариадна.» Полковник Евгений Воронин, Казачий дипломатический корпус

Потерянная человеческая колония в изолированной системе на враждебной планете без всяких ресурсов. Сопротивление и упорство в обмен на отсутствие технологий. Казаки, французы, американцы и шотландцы бьются на планете, где только сильнейший выживает. Добро пожаловать на Ариадну, добро пожаловать в армию.


ФАЗА ИНИЦИАЛИЗАЦИИ.
«Проект Рассвет» - это было имя амбициозной кампании по колонизации космоса в первом веке третьего тысячелетия. Случаное обнаружение объекта GA693736, первой черной дыры позволило космическим агентствам серьезно воспринимать возможность путешествий между системами.

Это явилось причиной запуска проекта рассвет – международной программы которую вместе запустили НАСА, Европейское космическое агентство и Русское космическое агентство. Первая фаза состояла в запуске зондов и заборе данных из черной дыры. Полученные данные позволили идентифицировать новую систему как Дельта-Павони.

Первый отчёт послужил сигналом к запуску планирования и конструирования Ариадны – гигантского космического корабля который призван был транспортировать первую команду пионеров в новую систему.

Второй запуск зондов позволил выяснить что в системе существуют 4 планеты пригодные для терраформирования и колонизации. Им дано было наименование – Рассвет. Это привлекло большое внимание общественности и уже было запущено планирование строительства второго корабля «Авроры».

После был послан третий зонд который подтвердил стабильность черной дыры и верность собранных планетарных данных.

По получению этих данных постройка «Ариадны» была завершена. Команда набиралась в основном из Европы, Северной Америки и России, Так как именно эти страны занимались разработкой этого проекта, очень немногие другие нации были включены в команду.

Экспедиция носила техно-милитаристский характер, так как ожидались тяжёлые условия для пионеров колонизации. Помимо команды пилотов и научного персонала было организовано два военных контингента – американский и европейский, состоящий из французско-саксонских подразделений. Русские предоставили казачье подразделение с их семьями с мыслью установления традиционной казачьей колонии, совмещающей в себе агрикультурное, военное и индустриальное направления. Этот порядок был ответственен за выживание и соблюдение законов среди колонизаторов.

Кроме того, в полёт были взяты яйцеклетки и донорская сперма для обеспечения генетического разнообразия экспедиции.

Экспедиция была разработана с расчётом криогенной заморозки пассажиров до прохождения портала. Корабль контролировался как пилотами, так и автоматическими системами. По прибытию в Рассвет они должны были установить орбитальную инфраструктуру и подготовиться к приземлению. После этого военные должны были обеспечить защитный периметр вокруг первого поселения и исследовать территорию. После этого колонизаторы должны были начать строительство первого поселения.


ФАЗА ЗАСЕЛЕНИЯ.
Первым заданием была установка на орбите спутников, которые позволяли бы вести наблюдение за большей частью планеты.

С орбиты картографы начали свои работы, давая названия континентам и большим островам и используя наименования из международной литературы.

Вторая фаза состояла из доставки шаттлов с военными силами. Зона посадки находившаяся в северном полушарии в небольшом отдалении от тропиков гарантировала мягкий климат. Место, расположенное рядом с Зеркальным Морем, омываемое двумя реками, защищенное горами вне зоны вулканической активности - оно казалось идеальным для колонизации.

Приземление прошло успешно, и территория была оцеплена периметром безопасности без всяких потерь. Первые экспедиции подтвердили наличие рудных месторождений на Севере и Юге от поселения.

Разморозка гражданского населения прошла с малым количеством потерь из-за технических неисправностей (около 1,5%).

В то время «Аврора» покинула Землю.Второй корабль имел большую вместимость, транспортировал больше поселенцев. К сожалению, Аврора не прибыла в точку назначения. Черная дыра захлопнулась во время прохождения через неё корабля и изолировала систему Рассвет от остального человечества.

Отсутствие высокотехнологичных астрономических сенсоров не позволило пассажирам Ариадны узнать о происшествии, и колонизация планеты продолжилась согласно плану.

Через несколько месяцев была подготовлена посадка самого космического корабля. Он был использован в качестве основы для зданий и люди больше никогда не полетели в космос. В корабле и вокруг него были установлены всевозможные модули – для жизни, исследования, поддержки. Эта зона впоследствии стала называться Мать.

Военные стали запускать разведывательные группы на дальние дистанции для обнаружения безопасных территорий. Поселенцы начали активное использование подручных ресурсов. Фаза поселения развивалась очень динамично.

После этого началась серия военных и исследовательских кампания для увеличения зоны . Казачий контингент сосредоточился на обеспечении зоны Мать. В то время как остальные военные подразделения установили поселения вдали от данной зоны.

Тогда же был установлен первый контакт с обитателями планеты – так называемыми Антиподами . Несмотря на сложные общественные отношения, они оставались дикими животными и все их деревни, обнаруженные военными, были уничтожены.

Первое Американское отделение рэйнджеров обнаружило ещё ряд деревень Андтиподов. Это привело к кровавому столкновению с «Речными племенами», которые были предупреждены своими собратьями. Военные барабаны зазвучали в ночи.

В течение следующих месяцев Первое Американское отделение рэйнджеров понесло серьезные потери в ходе скоординированных атак «Речных племен». Из-за постоянно возрастающей угрозы они организовали укрепленное поселение в районе горы Сион – Стена, которое стало главным западным бастионом Ариадны.

Усиление напряжения с аборигенами и отсутствие контакта с Землей привело к пересмотру основной политики Ариадны. Послышались голоса о сохранении культурной чистоты, внешние проблемы поделили население на группировки, установились различные гетто. Русские казаки и восточно-европейцы сосредоточились в районе Мать и сформировали нацию, называвшуюся Родина. Североамериканцы поселились в районе Стены, продекларировав образование СШАрианды – 51го штата Америки. Англичане и шотландцы осели на территории, названной Каледонией, расположенной в Хадрианских горах, включающей шахтерский городок Скоун , ставший их столицей. Французы организовали своё поселение, названное Марьенбург между Родиной и Северными шахтами и основали ФранкоАриадновскую республику Меровингов.

Разделение колоний привело к новым экономическим потребностям, что привело к установлению новых структур в поселениях. Начался период ,который был назван Депрессией.

Депрессия характеризовалась актами грабежа во внешних поселениях и в Родине. Каждое преступление провоцировало наказание, что провоцировало постоянную эскалацию насилия. В результате этого, а также постоянных атак Антиподов население Ариадны уменьшилось.

Во время депрессии казаки организовали саммит на котором решено было консолидировать их силы в Родине и предложить Ариадновскому контролирующему комитету свои услуги и социальную модель. Их предложение было принято после того как казаки доказали что могут контролировать ситуацию и была установлена сеть самостоятельных поселений (станицы) между Родиной и другими человеческими поселениями. Станицы позволили контролировать пути сообщения и окружающие территории.

Тогда же ариадновцы поняли, что Авроры ждать не следует, и Земля бросила их. Это усилило позиции радикальной партии АриаДНА, поддерживаемой некоторыми казачьими группировками. Между тем, конфликт между аборигенами и пришельцами рос. В качестве меры по усилению безопасности в Новочеркасске была создана Военная и Офицерская академия как напоминание о военной казачьей традиции.

Конец Депрессии был связан с ослаблением радикальных позиций различных фракция из-за понимания того, что кризис может быть разрешён только совместно. Это не значило, что столкновения исчезли , но они стали гораздо более редкими и кровавыми. Марьенбург значительно улучшил отношения с Родиной, позволившей рост французских поселений. Стена и Скоун же были мене склонны к сближению с Родиной и вели себя более агрессивно. Тем не менее, необходимость заставила и их участвовать в создании правительства для всех граждан Ариадны. Но было ясно , что оба поселения постараются отделиться при первой же возможности.

ФАЗА КОНСОЛИДАЦИИ.
Тесеум – материал высокой прочности, но очень легкий и сверхпроводимый – очень редкий в Человеческой Сфере, но обнаруженный в больших количествах на Ариадне. Ариадновцы поняли большую индустриальную стоимость этого материала и превратили его в экономический и культурный ресурс для объединения.

Фаза консолидации характеризовалась частичной политической стабильностью, большим экономическим, индустриальным и демографическим ростом. Улучшалась инфраструктура и коммуникации. Многие колонии и станицы сменили свой статус временных поселений на статус постоянных городских поселений.

Посреди Фазы Экспансии произошла серия сильных штормов и падением температур в северной части главного континента. Это спровоцировало массовый исход Антиподов на юг, что привело ко Второй Антиподной Войне.

Эта новая атака имела характер войны по всем фронтам. Бои были долгие, тяжелые и кровавые и характеризовались победами и поражениями с обеих сторон. Города как Спингфилд, Бригадоон, Тулуза-сель-вер-Бур были уничтожены и заброшены. Тем не менее, это спровоцировало ещё большее объединение ариадновцев перед лицом общей опасности. Казаки, французы, шотландцы и американцы забыли политические распри и бились плечом к плечу. Эвакуация городов привела к тому, что в остальных городах население начало смешиваться. Объединение материалов, ресурсов и людей привело к тому, что сепаратистские идеи были отодвинуты на задний план.

Одним из последствий Второй Антиподной Войны стало рождение так называемых Пёсолицых – гибридов людей и антиподов. Беременный женщины, укушенные Антиподами, рожали детей с мутациями объединяющими обе расы. Тем не мене, их матери дарили им всю нежность и любовь, хотя и долгое время они считались людьми второго сорта в ариадновском обществе.

После Второй Андиподской Войны пришёл период восстановления. Началось исследование океана. Количество исследованных территорий значительно выросло, были установлены пути в отдаленные точки. Также усилилось развитие индустриальной части американцев, французов и шотландцев.

В конце фазы консолидации произошёл сильный рост налогов, что позволило сепаратистским политикам вновь поднять волну негодования против Родины. Мирный протест напротив казачьего управления был жестоко подавлен, что спровоцировало Сепаратистские войны. СШАриадновцы, французы и шотландцы стали биться за независимость, в то время как казаки защищали свои идеалы союзничества и совместного прогресса. Их позиции полностью расходились, что привело к вооруженному противостоянию.

Сепаратистские войны войы были кровавыми как и все гражданские войны. Сепаратисты приготовились защищать свои земли до последней капли крови, игнорируя своих соседей и возможных союзников перед лицом казачьего вторжения. Это изоляция очень ослабила их позиции и не позволила атаковать казачьи войска по всем фронтам одновременно. Наоборот, они сталкивались один за другим со всей мощью казачьего войска. Победа далась тяжёлой ценой, но была создана федерация с тремя штатами, которым сохранили разнообразные свободы, чтобы сгладить горечь поражения. Нация федеральной Ариадны родилась.

После Сепаратистких войн уличный спорт ДогБолл обычно практикуемые пёсолицыми и крупными людьми стал профессиональным. Догбоул теперь главный жестокий вид спорта в Ариадне, чей девиз: «Нет крови – нет нарушения правил». Теперь в каждом большом городе есть профессиональные команды, региональные лиги и Кубок Пяти Наций. Богбоул послужил роли улучшения статуса пёсолицых в обществе, сделав некоторых из них настоящими звёздами.

ФАЗА КОНТАКТА.
Через 20 лет после окончания Сепаратистких войн к ариандновцам пришло полное понимание того, что Рассвет является их родной планетой. В это время космический корабль ПанОкеании прибыл в систему через новую черную дыру. Почти два века изоляции исчезли, как ни бывало. Жители Ариадны без восторга встретили новоприбывших, чувство того, что они были брошены Землей, вновь вернулось. Желание ПанОкеании и Джу Чинг разместить свои войска на планете не встретило понимания лидеров Ариадны. Дипломатическая делегация 0-12 смогла немного успокоить ситуацию, но спрятать очевидные экспансионистские планы ПанОкеании и Джу Чинга скрыть было невозможно.

Был созван специальный совет для решения политического статуса Ариадны. ПанОкеания возражала против её автономии, заявляя, что Ариадна принадлежит им, так как большинство граждан родом из стран, являющихся частью ПанОкеании. Но голосами Джу Чинга, Номадов и Хакислама было решено предоставить Ариадне статус независимой нации. Но так же было невозможно достигнуть консенсуса по поводу принадлежности планеты Рассвет и её систем. По законам Джу Чинга только занятые территории, внутренние воды и моря в пределах 300 миль от берега могли быть признаны собственностью ариадновцев. ПанОкеания провозгласила Антиподов историческими владельцами Ариадны и отметила плохие отношения между расами, что может повлиять на вырождение.

Пока политики спорили, военные обеих рас военные торопились строить первые постоянные базы прямо на глазах скаутов Ариадны.

Пользуясь правовым вакуумом, правительства ПанОкеании и Джу Чинга продали права на исследования зон Ариадны с природными ресурсами частным компаниям. Многие из них стали бессистемно приземляться на Ариадне, что привело к столкновению со всеми – они даже зачастую воевали друг с другом, так как Джу Чинг и панОкеания продавали одни и те же территории разным компаниям. В иных ситуациях территории уже были заняты Номадами или Хакисламом, которые им продали сами ариадновцы. Ещё чаще компании обнаруживали деревни агрессивных Антиподов, которые были совсем не рады быть выкинутыми людьми.

Для решения этих проблем были использованы подразделения наёмников. Для остановки эскалации насилия Ариадна попробовала разоружить наёмников, спровоцировав большие компании , которые считали её главной помехой. Различные стороны решили защищать свои интересы, что привело к так называемому Коммерческому Ариадновскому Конфликту. Началась война всех против всех, вовлекающая корпоративные войска, наемников, регулярные войска, партизан и ополчение. Ариадновцы благодаря знаниям местности избегали стычек и войска ПанОкеании и Джу Чинга вынуждены были зачастую воевать с собственными корпорациями. В конце концов терпение 0-12 вышло и их дипломатические и военные меры в отношении ПанОкеании и Джу Чинега свели конфликт на нет.

Вопрос принадлежности территорий был решен специалистами 0-12 установлением Эксклюзивной Зоны вокруг территорий Ариадны, на которую никто более не мог претендовать.

Данные действия позволили местным политикам, не смотря на противодействие сепаратистки настроенных групп как АриаДНА , предложить стабильную политику прогресса и открытости Человеческой Сфере. Коммерческое общество Сферы поспешило выйти на рынок Ариадны для обмена новых товаров и технологий на тесеум. Тем не менее, многие крупные компании остались недовольны таким решением и ищут политическое и правовое обоснования нового вторжения на Ариадну, которая теперь является пороховой бочкой.


Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Set
сообщение 19.5.2011, 13:02
Сообщение #2


Мастер бильярда
*******

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 841
Регистрация: 17.4.2007
Из: Катеринбург
Пользователь №: 318
Спасибо сказали: 832 раз(а)




Репутация:   1136  


Ариадна. Бэк. часть 2.

Продолжимс потихоньку знакомиться с нациями Ариадны))


ПОСЕЛЕНИЯ.

Родина (Казачье поселение)
«СШАриандовцы высокомерны, французы снисходительны, шотландцы грубы, казаки категоричны. Честно говоря, не понимаю: как, чёрт возьми, на этой планете до сих пор существуют живые люди». Полковник Евгений Воронин, Казачий дипломатический корпус.

Арианда – имя самого большого центрального континента планеты Рассвет, где поселились люди. Он получил то же имя что и космический корабль, привезший первых поселенцев в дальнюю систему. И это то же имя, которое они взяли себе сначала как колонии, а потом, после того как были брошены Землей, и как нации. После разделения зон в Фазу Депрессии на американскую, французскую и шотландскую казаки дали зоне своего влияния имя Родина. После победы в Сепаратистских войнах ариадновцами были признаны все пионеры вне зависимости от национальной принадлежности.

Казаки сохранили свою мощь даже во время Депрессии. Они самая большая культурная группа Родины и известны поддержанием наиболее сбалансированной политики правления. Основной базис их политической идеологии крайне прост: в сложные времена все повязаны и должны помогать друг другу. Создав станицы, которые защищают их территории, они установили сеть инфраструктуры и услуг которые скорее прагматичны, нежели удобны.

Казаки стали создателями текущей политической картины Арианды. Их стремление объединиться и страх перед разделением людей, который не позволит им выжить на агрессивной планете заселенной Антиподами, повлияли на отношение с остальными колониями Ариадны. Тем не менее, даже самый критический анализ говорит о том, что разделенная Ариадна не устояла бы до прибытия сил Человеческой Сферы. И именно казачьи политики, чьими советниками выступают представители других колоний, занимаются переговорами с Человеческой Сферой.

Родина поделена на 2 Зоны: Мать – метрополис, самое большое и старое поселение на планете и Тартарары – являющееся самым дальним поселением на северо-западе около Зеркального Моря. Тартарары – место, где столкновения с Антиподами, представителями Человеческой Сферы и даже набеги Объединенной Армии проходят каждый день. Станицы так же участвуют в деле защиты территорий от набегов Антиподов и вторжений представителей Человеческой Сферы.

Главная железная дорога Ариадны – Транстартарарика – одна из самый длинных вообще в Человеческой Сфере идёт из Тартарары в Мать и в Дальний; От берегов Зеркального Моря до Океана Кусто. Она является главной артерией сообщений и поставок в станицы. Кроме того, активно используется для исследований и колонизации районов Тартарары. Её поезда бронированы, вооружены пулеметами, установленными на крышах поездов, чтобы защитить их от атак Антиподов и бандитов.


СШАриадна (Американское поселение).
«На это планете есть только одна вещь, которая хуже Антиподов….американцы». Полковник Евгений Воронин, Казачий дипломатический корпус.

Во времена Депрессии ученые НАСА и солдаты Первого Американского Отделения рейнджеров эмигрировали в горы на востоке, чтобы создать свой собственный Штат. СШАриадна была признана 52ым штатом США. Дух отцов-основателей стал базой этого общества с его защитой прав и свобод и Американского образа жизни.

СШАриадновцы установили общество которое наследовало взгляды США начала 21го века. Историки, антропологи, социологи всей Человеческой Сферы посещают Ариадну для изучения этого нетронутого фрагмента прошлого. СШАриадновцы имеют свою фабрику Кока – Колы, а так же свои сохранившиеся киоски фаст-фуда. Они говорят на архаичном английском начала 21го века и хранят многие культурные традиции того времени. Они считают себя наследниками страны, сильнейшией из сильных, что смогли выжить в ужасно тяжёлых условиях этой планеты.

Большинство ученых НАСА были англо-саксами, в то время как большинство военных были латино и афро-американцами. В результате СШАрианда является регионом с самым большим расовым разнообразием.

СШАриадна является восточным оплотом Ариадны. Этот регион является постоянной точкой конфликта с Антиподами и изредка с представителями Человеческой Сферы. СШАриадна является очень важной точкой в защите территории Ариадны, её войска работают рука об руку с казачьими, даже если и недолюбливают друг друга, в целях сведения к минимуму внешнего вторжения. Задача контроля периметра полностью исключает участие СШАриадновцев во внешних операциях.


Каледония (Шотландское поселение)
«Шотландцы…сначала дерутся друг с другом…потом дерутся с нами». Полковник Евгений Воронин, Казачий дипломатический корпус.

Когда в Северном горном хребте, позднее известным как Хадрианский, командой сапёров-инженеров было обнаружено важное месторождение тесия 45ое Горское Стрелковое Подразделение (Галвегианцы), которое взяло с собой свои семьи, было призвано защитить данную область. Так как большинство инженеров, занимающихся разработкой, было так же как и их охрана англо-саксами, между ними сложились очень тесные и теплые взаимоотношения. Таким образом, был основан Скоун, который быстро стал крупнейшим поставщиком тесия на всей Ариадне. Понемногу были установлены мощные фабрики, и Скоун вырос в большой город со своими плюсами и минусами.

Сепаратисткой дух, захвативший население во время Депрессии, привел к тому, что большинство англо-саксов (англичане, валлийцы, шотландцы, ирландцы и некоторые датчане) переселились в этот район. Так как шотландцы являлись наиболее распространенной расой, именно их культура и обычаи стали доминантными. Именно поэтому данная территория была названа Каледонией – древне-римское название Шотландии.

Социально каледонцы поделены на тартаны – социальную ячейку, основанную на семейных отношениях; все члены тартана объединены происхождением от общего предка, основателя тартана. В свою очередь внутри тартана могут быть отдельные семьи, которые тем не мнеее не имеют своей отдельной фамилии.

Традиционно каледонцы считаются грубыми и дикими людьми, более громкими, чем СШАриадновцы, и почти такими же пьющими, как казаки (постоянные соревнования доказывают этот факт). Холодный и горный окружающий мир сделали их очень стойкими и упорными. Их сепаратизм связан не с тем, что им не нравится Мать, а с тем, что им нравится жить отдельно в их горах. Но постоянная торговля с Марьенбургом и поставки тесеума в Мать сделали их менее грубыми и более открытыми



Меровингия (французское поселение).

«Французы, проклятые французы…они любят всё усложнять, извращая до непонимания и скуки. Они всегда так делают!» Полковник Евгений Воронин, Казачий дипломатический корпус.

До времен Депрессии группы французских семей осели в районах путей сообщений между Матерью и северными и восточными границами. Поселение назвали Марьенбургом. Благодаря предпринимателям и путешественникам, город рос и процветал. Во время Депрессии, не смотря на уменьшение торгового оборота и путешественников, город выжил, пережив кризис. Его успех привлёк многих людей в поисках работы – пионеров, исследователей и солдат из Франции, стран Бенелюкса, и ,в меньшей степени, из Австрии, Италии и Германии. Доминантной культурой стала французская – по этой причине жители стали называться Меровингами, даже если и не были французами.

В отсутствие природных ископаемых торговля стала главным предметом деятельности Меровингов. Для установления тотального контроля над основными каналами поставок Марьенбург установил сеть колоний в других частях Ариадны, представляющих экономический интерес. Таким образом, была образована ФранкоАриадновская Республика Меровингия.

Известные своими торговыми и экономическими талантами, Меровинги являются самыми лучшими путешественниками в Ариадне (после казаков). Возможно, из-за опасности смешения с другими расами Меровинги очень ревнивы к своей национальной принадлежности. Но несмотря на это, они являются очень дружелюбными и гостеприимными, так как именно их регион является основной транзитной зоной.

Их военные силы сосредоточены на защите внутренних путей сообщения. Тем не менее, стратегическое размещение Меровингии в центре страны делает её войска мобильным резервом, который может быть брошен в любую горячую точку Ариадны.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дмитрий
сообщение 20.5.2011, 12:38
Сообщение #3


Кто понял жизнь, тот не спешит..
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 6 718
Регистрация: 12.1.2007
Из: Екб
Пользователь №: 173
Спасибо сказали: 1018 раз(а)




Репутация:   115  


ПанОк. Бэк. часть 1

ПанОкеания является ведущей силой в Человеческой Сфере, страна с самым большим влиянием, номер один. Благодаря мощной и процветающей экономике ПанОкеания может похвастаться наиболее развитой сферой досуга и благосостоянием общества. Пионер в освоении космоса и развитии Al, ALEPH, ПанОкеания превратила технологию в свой козырь. На переднем крае прогресса ПанОкеания считает себя лучшим примером для Человечества и не собирается сдавать позиции в руководстве им. Для того, чтобы остаться у власти направлена её политика и армия, использующие самые передовые технологии. Если Вы любите жить на вершине мира, то ПанОкеания место для Вас.

ПанОкеания: Курс Гиганта.

ПанОкеания является крупнейшей и наиболее влиятельной силой Человеческой Сферы. Обладает политическим весом, выдающейся экономикой и культурным присутствием в сочетании с постоянным стремлением к расширению.

Общество и культура ПанОкеании является плавильным котлом наций и этнических групп. В течение второй половины 21-ого столетия упадок Северной Америки как доминирующей силы на Земле обеспечил возможность для других стран принять эстафету от нее. Провал Североамериканской экономики был неизбежным следствием попытки одной нации обеспечить мировое лидерство, потребляющее для этого слишком много ресурсов и слишком много времени в ущерб самой нации. Неудача Северной Америки доказало эффективность экономической модели используемой странами входящими в преобразованный Европейский Союз. Однако, ЕС был слишком занят решением технических проблем и внутренними изменениями, вызванными включением в его состав Восточных государств и не был готов принять на себя доминирующую глобальную позицию. Альтернатива пришла оттуда, откуда её никто не ожидал.

В середине от 21-ого столетия Австралия и Новая Зеландия были вынуждены объединиться со своими бывшими экономическими конкурентами из Индонезии и Малайзии, чтобы остановить продвижение Китайских корпораций и противостоять Китайской экономической мощи. Успех этого партнерства создал новую экономическую сферу, которая вскоре смогла конкурировать на равных с пошатнувшейся Северной Америкой. Вскоре Филиппины вступили в этот экономический союз, что способствовало расширению рынка труда и стратегических позиция для успешной конкуренции с главными Китайскими портами. Промышленные силы Индии позволили устранить неравенства между различными регионами, что обеспечило наиболее эффективную национальную промышленную базу. Так была организована основа ПанОкеании.

Развитие экономического кризиса в Северной Америке имело прямые политические последствия, которые были вполне предсказуемы. Внутренние проблемы постепенно ослабляли влияние на экономику и управление Южноамериканских стран. Это позволило ряду государств Южной Америки достигнуть уровня ведущих экономических держав. Лидирующими из них были Бразилия и Чили. Включение их в состав ПанОкеании было последним большим шагом в её превращении в самую экономически мощную державу мира, затмившую Северную Америку, которая была оставлена Европейскими союзниками, заключившими соглашения с ПанОкеанией.

Гибридная культура ПанОкеании предполагает некоторые особенности, вызванные разнообразием культур входящих в её состав. Основной принцип нового общества - прагматизм. Культурная политика интеграции закреплена в Конституции, что обеспечивает гармонию в существовании смешанной цивилизации.

Усилия достигли большого успеха, граждане ПанОкеании чрезвычайно горды собой и своим гражданством. Эта культурная гордость, вместе с экономическим успехом, иногда приводит к высокомерию по отношению с другим государствам.

Процветание общества ПанОкеании главным образом основано на культуре благосостояния и досуга. Есть высокоразвитый средний класс с небольшими различиями между бедными и богатыми, вместе с тем есть и социальная элита, и люмпенизированный слой населения. Средний класс ПанОкеании имеет более высокий уровень жизни чем их коллеги в остальной части Человеческой Сферы. Из-за этого ПанОкеанцы убеждены, что они живут в лучшем из всех возможных обществ.

В таком чрезмерно избалованном обществе естественно важен шоу-бизнес. Сектор услуг имеет один из самых высоких темпов роста в экономике ПанОкеании .

Религия оказывает сильное влияние на культуру ПанОкеании. Большие религиозные учреждения, прежде всего Христианская Церковь, сохраняют строгий контроль над функционированием системы Восстановления Памяти Куба. Al, ALEPH передал им контроль над восстановлением жизни, что делает её если не вечной, но по крайней мере более длинной. Это привело к возрождению религиозного рвения и наделило Христиан величием и влиянием.

ПанОкеания была той силой, которая управляла честолюбивым Проектом Toth, давшим начало ALEPH, первому и единственному Искусственному Интеллекту Человеческой Сферы. Убежденные в удобстве Al во всех аспектах общества, ПанОкеанцы постепенно давали ему все большее количество обязанностей и полномочий, пока это не достигло точки, где ALEPH стал вездесущий.

ПанОкеания является нацией технофилов. Они лидер в сфере высоких технологии, таких как Quantronics и neomaterials. Высокие технологии ПанОкеании больше всего применяются в промышленности и являются одним из важнейших активов экономики. Военные получают выгоду от этого технологического бума. ПанОкеанцы могут похвастаться, что обладают наиболее сложной и технически оснащенной армией в Человеческой Сфере, и немногие могут с этим поспорить.

ПанОкеания вложила много научного и экономического капитала в развитие космической гонки и исследования космических суперструн. ПанОкеанцы первыми добрались до звезд и использовали это преимущество, чтобы колонизировать первые пригодные для жилья планеты, обеспечивая себе самое большое число планетарных систем и колоний. Космическая отрасль ПанОкеании является наиболее развитой в Сфере, и соперничать с ней может только Yu Jing.

Устойчивая экспансионная политика проявляется в постоянном поиске новых звездных систем и планет-колоний, для того, чтобы остаться лидером человечества. ПанОкеания является сверхдержавой, крупнейшим гигантом всей Человеческой Сферы.

Выдержки из "PanOceania. History and Character of a Giant", доктора Rosemarie Chamod. Опубликовано в сети Университета San Pietro. Neoterra.

продолжение следует....


Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дмитрий
сообщение 20.5.2011, 15:01
Сообщение #4


Кто понял жизнь, тот не спешит..
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 6 718
Регистрация: 12.1.2007
Из: Екб
Пользователь №: 173
Спасибо сказали: 1018 раз(а)




Репутация:   115  


ПанОк. Бэк. часть 2

Имперское лобби.

Политическая и экономическая система ПанОкеании уникальна для всей Человеческой Сферы. Прежнее лицемерное разделение между политическими и экономическими полномочиями было отменено, что гарантировало более высокую прозрачность в Государственном управлении. Старые политические партии упразднены и заменены широким спектром лобби, которые теперь полностью доминируют на политической арене.

Лобби - это группа давления или интересов, сформированная из объединения физических и юридических лиц с целью влияния на политику страны.

В прежние времена, различные фракции объединялись чтобы составить лобби и участвовать в политических дебатах. Их инструментами давления на политиков были голоса на выборах и пожертвования политическим партиям.

Лобби в ПанОкеании развилось и приобрело возможность управлять государством самостоятельно. В начале XXII столетия политические скандалы с коррупцией, такие как дело Канберры, затронуло почти всех больших игроков политической арены ПанОкеании. Это был приговор традиционной политической системе, авторитету политическим партиям, что спровоцировало их дальнейшее исчезновение. Однако лобби осталось и заполнило политический вакуум.

Роль денег устойчива и очевидна в истории демократических стран. Кроме того, их власть увеличилась по экспоненте, поскольку капиталистическая система стала все более эффективной. Лобби - это инструмент средства больших акул капитализма, для вмешательства непосредственно в политику ПанОкеании.

Однако, никакое лобби не принадлежит единственной корпорации, предприятию или семье. Избиратели отвергли все усилия в этом направлении. В каждом лобби различные корпорации собираются вместе, союзники и конкуренты, если у них есть общие интересы. Они объединяют группы граждан, ассоциации, мелких инвесторов. Благодаря технологиям и quantronics, каждый гражданин имеет больше возможностей для участия в процессах принятия решений лобби, к которому он принадлежит.

Пример такого лобби является Superbia, в котором различные компании прежнего ЕС (три компании моды, косметики и парфюмерии, гоночная команда и несколько финансовых и инвестиционных организации) объединились с различными благотворительными фондами и тремя частными университетами с одной общей идеологией. Другой пример - лобби Zeitgeist, где компании разрабатывающие программное обеспечение, веб сети и некоторые Maya каналы объединились с небольшими экологическими организациями. Есть также лобби защищающие интересы местного населения, такие как лобби Nirutka, которое посвящено проблемам, связанным с Индусскими предприятиями, обществом и культурой. Мощная Христианская Церковь - группа давления сама по себе, присутствует в нескольких лобби также имеет экономические связи с другими менее очевидными группами.

Как эти лобби действуют? Они ведут себя подобно политическим партиям, но с учетом особенностей правительственного стиля ПанОкеании. Правительство ПанОкеании уникально среди человеческих наций. В целях расширения возможности граждан участвовать в принятии решений они не голосуют за единственное лобби, а выбирают из различных лобби команду менеджеров для выполнения конкретной задачи. Таким образом, в каждой группе администраторов присутствуют различные лобби, распределяя влияние между одной или несколькими проблемами, задачами. В ходе выборов кандидаты от лобби представляют свои кандидатуры и программы выполнения задач. Каждое лобби обычно концентрирует и специализирует себя в определенной области, отражая главный интерес ее члонов.

Население и различные лобби, которые составляют Правительство, выбирают Премьер-министра во время объединенного голосования. Поэтому, когда гражданин ПанОкеании идет голосовать, он выбирает не только лобби, но и Премьер-министра. Таким образом на каждой планете или в каждом регионе, занятом ПанОкеанией, выбрано Правительство. Задачи Премьер-министра состоят в том, чтобы скоординировать усилия лобби в нужном направлении. Президент ПанОкеании выбирается из Премьер-Министров каждой планеты.

Политическая Система ПанОкеании очень прозрачна по отношению интересов тех, кто входит в состав Правительства. Содержание каждого лобби - общественное мнение, и гражданин должен только изучить его, чтобы определить ориентацию лобби.

Хорошая вещь в лобби состоит в том, что очень просто стать его частью, в результате чего политика становится ближе к гражданину. Тем не менее, другой вопрос в том, заинтересован ли гражданин участвовать в грязных политических делишках ...

Отношения между политикой и компаниями очень похожи на большие корпорации. Однако не все руководители имеют время и деньги необходимые для вмешательства в политику, поэтому поддержка лобби обеспечивает альтернативный способ участия в политической жизни. Каждое из этих лобби постоянно работает для собственных интересов и интересов нации вообще ... Все для блага граждан.

Статья Shen Miu для программы "Human Sphere", Tinghui канала Yu Jing сектор Maya.

продолжение следует....


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дмитрий
сообщение 23.5.2011, 14:29
Сообщение #5


Кто понял жизнь, тот не спешит..
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 6 718
Регистрация: 12.1.2007
Из: Екб
Пользователь №: 173
Спасибо сказали: 1018 раз(а)




Репутация:   115  


ПанОк. Бэк. часть 3

Супердержава.

В такой стране, как ПанОкеания, любая особенность, какой бы незначительной она не была, имеет огромное значение из-за большого количества людей и денег. В ПанОкеании слова с приставкой БОЛЬШЕ: больше пространства, больше роскоши, более продвинутые, более компактные, более увлекательные. А также, более разрушительный. ПанОкеания затмила достижения любой империи в истории, любой современной нации. Термин «Власть» не может в полной мере отразить все содержание – ПанОкеания является Сверхдержавой, крупнейшим народом, когда-либо существовавшим в истории человечества.

Три звездных систем, частично еще две и одна четвертая всей Солнечной системы принадлежит ПанОкеании. Даже её ближайший противник Yu Jing не может конкурировать с точки зрения контролируемой территории. Потребность в новых местах для проживания является реальной необходимостью для ПанОкеании. Те, кто живет в крупных городах страдают от постоянной суеты гипер-взаимосвязанного мира и мечтают переехать на новые территории, известные как Живые Города. Живой Город – это прекрасно оборудованный город-сад с привлекательным пригородом, разделенный на комфортабельные кварталы. Жить в такой утопии является очень модным, и ПанОкеания нуждается во всем доступном пространстве, чтобы удовлетворить спрос в их строительстве.

Однако пространство также означает ресурсы. Рынок и промышленность требуют огромного количества сырья для строительства и расширения, в том числе редких ископаемых, такие как Teseum. Самая большая сила в Сфере не может зависеть от других наций для обеспечения своих потребностей в ресурсах, поэтому большое значение для ПанОкеании имеет возможность контролировать как можно больше территорий, богатых сырьем. Политика ПанОкеании заключается в увеличении контроля за всеми ключевыми областями, используя для этого экономическое и военное влияние.

Стремление найти новые территории и новые ресурсы подталкивает ПанОкеанию к освоению космоса. ПанОкеания имеет самый большой флот кораблей умеющих прыгать через Черные Дыры. Большинство этих кораблей принадлежат военным. Исследование космического пространства является одной из задач армии; ученые работают в тесном контакте с военными которые обеспечивают им безопасность на недавно обнаруженных территориях. Черные Дыры дают неоспоримое стратегическое преимущество, поскольку позволяют обеспечить доступ к любой звездной системе не зависимо от транспортов О12. ВМФ ПанОкеании самой большой потребитель передовых научных исследований в области астрофизики.

Военно-Промышленный комплекс ПанОкеании расширяет свое влияние не только в освоении космоса. Все отрасли науки и техники способные обеспечить новые преимущества для армия ПанОкеании получают щедрую помощь от Министерства обороны и Главного Командования. Военно-промышленный комплекс является одним из самых развитых и процветающих в экономической сфере и имеет наибольший рост среди всех секторов ПанОкеании. Кроме того, чтобы стать одним из экономических столпов Сверхдержавы военная промышленность превратила армию ПанОкеании в наиболее технологически продвинутую во всей Человеческий Сфере. Называемый Шестигранником (Hexahedron, Хексахедрон), по форме центральной штаб-квартиры Министерства Обороны, считает, что технологическое решение всегда лучше, так как оно укрепляет экономику и армию ПанОкеании. Таким образом, вооруженные силы ПанОкеании всегда имеют самое современное, сложное и разрушительное вооружение во всей Сфере. Многоцелевое легкое оружие, устройства навигации, медицинского обеспечения, персональных системы защиты... ничего не может быть слишком много для военных ПанОкеании.

В этой связи, армия является отражением ПанОкеанского общества технофилов. Большинство главных технологических корпораций Сферы принадлежит ПанОкеании. ПанОкеания является основным высокотехнологичным производителем Сферы, а ПанОкеанцы являются лучшими покупателями своей продукции.

Каждый гражданин ПанОкеании обладает тонкими био-технологическими имплантаты, которые используются в повседневной жизни (сканер сетчатки, встроенные наушники и микрофоны, прямое подключение к телефону и коммуникационным сетям, био-медицинские сканеры, административные помощники, коннекторы к сети Maya и т.д.), а также незаменимый Куб, предназначенный для резервного копирования личности. Высокого уровень жизни среднего гражданина ПанОкеании, лучший во всей Сфере, позволяет иметь большое количество передовых технологических гаджетов, которые не доступны для других граждан Человеческой Сферы.

ПанОкеания - сверхтехнологичное общество, в котором основной целью науки является улучшение условий жизни своих граждан. Один из главных правительственных девизов - технология на благо людей! Рациональное использование сложных технических ресурсов позволяет гражданам ПанОкенании вести завидной образ жизни: много свободного времени, мало рабочего времени и большая покупная способность. Только те, кто являются гражданами, те, кто может войти в Maya и обладают достаточного дохода, могут позволить себе такой образ жизни. Ateks, не технологичное (atechnonological) меньшинство, которому не хватает этих ресурсов, не имеют статуса гражданина и живут вне системы.

Другим следствием сверхтехнологии ПанОкеании является их доверие к ИИ, ALEPH: связь ПанОкеанцов с искусственным интеллектом больше, чем у других наций. Большинство граждан ПанОкеании ежедневно имеют дело ALEPH по личным и профессиональным причинам. ALEPH отвечает за большинство важных функций контроля и надзора общества ПанОкеании. ИИ, Алеф, играет важную роль в информационных структурах и в аппарате управления сверхдержавы, и являются наиболее безопасными и более эффективными, чем у любой другой нации. Такое распределение ответственности оказалось настолько полезным, что ПанОкеанцы живут в совершенно технологично зависимом обществе, большей, чем кто-либо еще в Человеческой Сфере. В настоящее время автоматические системы АЛЕФ имеют существенное значение в развитии важнейших отраслей ПанОкеании (космический, наземный, водный транспорт, энергетика и т.д.).

Эта техно-зависимость привела к тому, что информация и промышленность очень сильны в ПанОкеании. Все это связано с Алеф. Большинство программистов ПанОкеании настолько привыкли работать в подключении к ИИ, что окажутся беспомощны без его поддержки.

Техно-зависимость культуры ПанОкеании имеет свои неоспоримые преимущества. Благодаря их отношениям с ALEPH, системы Воскрешения ПанОкеании являются наиболее эффективными во всей Человеческой Сфере. Наиболее распространенные религий - особенно Христианская Церковь, чье влияние в обществе ПанОкеании весьма примечательно - приобрели первостепенную роль в качестве администраторов системы Воскрешения, в которой ALEPH выступает в качестве главного консультанта. Высокий валовый национальный продукт ПанОкеании позволяет увеличить инвестиции в Воскрешение и Сверхдержава имеет самое высокое количество воскрешений, которые стали стилем жизни в ПанОкеании.

Другим следствием высокого уровня жизни является Maya. Около 60% компаний Maya происходят из ПанОкеании, примерно до 78% из них присутствуют в индустрии досуга и развлечений. Maya предлагает идеальный выход: прямая связь, практически неограниченное разнообразие ощущений, различные уровни реализма (в соответствии с программным обеспечением), непрерывные развлечения и многопользовательский режим. Кроме того, Maya обеспечивает связь и обмен данные, которые имеют жизненно важное значение для промышленности и торговли и необходимы в повседневной жизни.

Как видно, ПанОкеания Номер 1 во всех важных областях: космос, ресурсы, уровень жизни, связь, развлечения, безопасность ... ПанОкеания является подлинной Супердержавой Человеческой Сферы. Нация, которая оправдывает свое устойчивое политическую, территориальную и экономическую экспансию, его власть и победу над другими державами, иллюстрирующие свое неоспоримое превосходство в уровне жизни своих граждан. Мы не должны забывать самый важный фактор в любом национальном споре: социальное и моральное первенство ПанОкеании опирается на мощную военную силу, которая не имеет конкурентов среди остальных Человеческих держав.

Extract from "Analysis of the authentic Hyperpower" report from the Socioeconomic Investigations Superior Council of Tocqueville Foundation, Calcutta, and The Earth.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дмитрий
сообщение 23.5.2011, 16:16
Сообщение #6


Кто понял жизнь, тот не спешит..
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 6 718
Регистрация: 12.1.2007
Из: Екб
Пользователь №: 173
Спасибо сказали: 1018 раз(а)




Репутация:   115  


ПанОк. Бэк. часть 4

Panoc_nav. Путешествие по ПанОкеании.

<Внимание: Для корректной работы этой программы требуется BirdSight версии v3.5 либо выше от VirtEsperienceInk. Обновите свое ПО для создания библиотеки, чтобы убедиться, что у Вас есть необходимые плагины. Спасибо.>

Добро пожаловать в GlobalNav, в самую передовую систему Виртуального Путешествия, которой пользуются сотни профессионалов для своего бизнеса и отдыха в Сфере. Меня зовут Сибилла, и я буду вашим гидом в этой поездке.

Сейчас мы находимся в Платформе, в зоне прилета и вылета. Отсюда вы можете перейти в любом из основных направлений путешествия по ПанОкеании. Каждый порт представляет планету и её краткое описание, так что вы можете определить, насколько она Вам интересна.

[Earth/Земля] Колыбель Человечества и ПанОкеании. Планета природных и культурных ценностей, покрыта полупустыми городами большой исторической ценности. Тяга ПанОкеании к экспансии, вызвавшая космическую иммиграцию, опустошила целые области планеты. На Земле, где преобладают религиозные организации, и находится ослабленный ЕС, представлена человеческая сторона ПанОкеании.

[Neoterra/Неотерра] Основная планета, столица ПанОкеании. Это штаб-квартира государственного и планетарного правительства, церкви и военно-промышленного комплекса. Первая система, обнаруженная космическими кораблями ПанОкеании, и первая колонизированная. Цель многих деловых поездок, финансовое сердце и научно-исследовательский центр основных высокотехнологичных компаний на всей Сфере. Не забудьте посетить внушительную церковь Сан-Пьетро (San Pietro) в Неотерре, дом христианского папы.

[Acontecimento/Аконтесименто] Это житница и завод ПанОкеании. Вторая обнаруженная система, преимущественно заселена выходцами из Латинских стран. Невероятно чувствительные девочки Аконтесименто из Портобело являются самыми популярными в Сфере. Это планета контрастов, где пахотные земли, а также обширные пастбища чередуются с огромными промышленными комплексами, составляющим индустриальное сердце ПанОкеании. На Аконтесименто расположен один из крупнейших заповедников Сферы, Великий древесный заповедник и последняя оригинальная экосистема оставшаяся на планете.

[Varuna/Варуна] Третья из открытых пригодных для жизни система и первая имеющая полу-интеллектуальнуых местных жителей, амфибий илотов. Дом морских божеств, Варуна представляет собой планету с небольшим количеством суши, из-за чего возникли жилые платформы, подводные комплексы и искусственные острова, которые теперь являются неотъемлемой частью ее пейзажа. Варуна использует все, что может предложить океан: биотехнологическая промышленность, морские заводы и фермы, где работают много илотов, являются основными ресурсами планеты. К сожалению, отдельные акты насилия со стороны восставших илотов, Libertos, иногда беспокоят эту прекрасную планету.

[Svalarheima/Свалархейм] Снежок раздора. Планета, удаленная от своей звезды, на которой зарегистрирована очень низкая температура, что делает её необитаемой, за исключением зон между тропиками. Несмотря на климатические трудности, Свалархейма оказалась очень хорошим источником ресурсов, таких как ценный Teseum, что вызвало вражду между ПанОкеаний и Ю Джином. ПанОкеания контролирует две трети планеты, остальная часть находится в рукаж Ю Джина. Свалархейм не привлекательная планета, постоянно покрыта снежной мантией, имеет несколько промышленно развитых городов. Напряженность в отношениях между двумя державами постоянно находится на лезвии ножа.

[Paradiso/Парадисо] Изумрудные джунгли. Парадисо - планета постоянного конфликта. Недавние нападения чужих Комбинированной Армии опустошили самые красивые города ПанОкеании. Области, находящиеся далеко от линии фронта по прежнему привлекательны, хотя омрачены угрозой нашествия чужих.

далее будет перевод из ХуманСферы


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дмитрий
сообщение 24.5.2011, 14:59
Сообщение #7


Кто понял жизнь, тот не спешит..
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 6 718
Регистрация: 12.1.2007
Из: Екб
Пользователь №: 173
Спасибо сказали: 1018 раз(а)




Репутация:   115  


ПанОк. Бэк. часть 5

это из Хуман сферы.

ПанОкеания. Великая Супердержава.

Тот, кто говорит, что ПанОкеания самая большая сила в Человеческой Сфере, как правило ссылается на её влияние и и размер территорий, которые она контролирует. Действительно, не следует забывать очевидный факт, что большая часть нынешней позиции ПанОкеании основана на отставании других народов Сферы с точки зрения их размеров и территорий.

Ставка на космическую гонку потребовала таких высоких экономических и финансовых вложений, что никакие другие народы не могли себе позволить, до тех пор, пока ПанОкеания не доказала, что будущее в звездах.

Научное и технологическое преимущество, захваченное ПанОкеанией, разрешило ей исследовать и колонизировать больше систем, чум любая другая нация. Первоначально колонизация вызвала период экономического спада, но этот короткий этап рецессии быстро компенсировался открытием новых рыночных возможностей и новыми источниками сырья.

В настоящее время ПанОкеания полностью владеет тремя звездными системами: Неотерра, Аконтесементо и Варуна. Контролирует значительную часть Свалархейма, территории на Земле и Парадизо, а так же некоторые колониальные владения в системе Рассвет и в других отдаленных человеческих системах. Почти половина Человеческой Сферы принадлежит ПанОкеании или ПанОкеания присутствует там.

Такое территориальное расширение смывает культурные различия между ПанОкеанцами, несмотря на кажущуюся однородность являющуюся всеобъемлющей культурой. Однако, даже если на первый взгляд кажется, что нет точки соприкосновения между ними (например, между элитарным и утонченным Неотерранином и безразличным к среднему классу работником Аконтесементо), все они гордятся тем, что являются частью самой большой силы в Человеческой Сфере, ПанОкеании.

"Crossing the millennium" an open broadcast program to all Maya, Autofocus, PanOceanian non-independent channel of news and analysis.

Большой бриллиант.

"Большой бриллиант.
Золотая мечта любого молодого экономиста,
который играл финансами и главная цель всех инвесторов.
Существует только одна большая драгоценность,
сияющая в Человеческой Сфере, это Неотерра."
Бъёрн Одегард, международный экономический консультант.

Неотерра это сердце человечества, экономический двигатель Человеческой Сферы, крупнейший финансовый центр международной экономической системы и основной покровитель самых сложных технологических исследований. Тут расположено правительство, Христианская Церковь, политика ПанОкеании, решения которых оказывают влияние на все человечество. Если Консилиум (Concilium) является столицей Сферы, то Неотерра это сердце, которое позволяет системе работать.

Неотерра является наиболее технологически развитой планетой Сферы. Это мир заполненный великолепными светлыми городами, архитектура которых отражает совершенство современных технологий, а также верность политических и экологических решений, граничащее с лицемерием. Неотерра получила прозвище "Большой бриллиант", что отражает его значение в экономике и политике, а также яркость его светящихся городов.

Благодаря первенству ПанОкеании в космической политике и, что более важно, её роль первопроходца освоения колоний вне Солнечной системы, Неотерра занимает привилегированное положение в маршрутах космических кораблей, основным связующим звеном для самых важных торговых путей. Планета максимизирует прибыль своей стратегической позицией, открывая двери для инвестиций и ведения бизнеса и привлечения капитала из всей Сферы.

Таким образом, Неотерра заслуженно является финансовым центром человечества, с динамично развивающейся экономикой и большим потенциалом финансового сектора и фондового рынка. Ее города - форумы, которые способствуют созданию бизнеса, получению прибыли компаниями, расположенных тут, развитию финансовых и высокотехнологичных секторов.

Когда Неотерра была окончательно выбрана в качестве столицы ПанОкеании, были проведены исследования характеристик самых больших финансовых центров Земли, с тем, чтобы лучшее применить к выбранной планете, с тем чтобы получить максимальный эффект от её экономики. С нуля создана правовая и политическая база для поддержки и развития международной торговли. На Неотерре разработана независимая регулирующая структура, поддерживаемая современным программным обеспечением, обеспечивающая надежность финансовой системы и делающая ее рынок акций наиболее устойчивым во всей Сфере.

На планете также расположены самые крупные и наиболее важные частные коммерческие банки. На поддержание валюты так же важно как и финансовая политика. На Неотерре находится Центральный банк ПанОкеании, расположенный в городе Турокуа (Turoqua), который решает судьбу единственной валюты ПанОкеании - океаны (Oceana) - сильнейшый в международной экономической системе.

Турокуа является самым влиятельным финансовым центром в Сфере. В управлении подавляющего объема хозяйственной деятельности, фондового рынка ПанОкеании и всей Сферы, в качестве бизнес центра ему нет равных. Это город огромных башен, заполненных офисами, пытающихся затмить друг друга своими архитектурными изысками.

Главным политическим городом планеты и ПанОкеании является Сан-Пьетро (San Pietro), Новый Ватикан. Это столица светской и духовной власти. Главные правительственные органы Супердержавы расположены тут, это также место Церкви. Папский престол был перенесен сюда в качестве символа своего нового статуса в качестве объединителя всех христианских религий, основанных на католических корнях. В Сан-Пьетро расположен главный хост папской курии и всех других учреждений, обладающих реальной властью и влиянием в Церкви.

Город Амаравати (Amaravati) специализируется на продаже информационных технологий, содержит центральный офис наиболее важных компаний, работающих с сетью Maya. Это футуристическая столица, где с разрешения Практики (Praxis), проводятся усовершенствования информатизации и программирования. Амаравати является столицей исследований и сверхтехнологичного бизнеса. Здесь находятся главные компьютеры четырех индустриальных парков, в том числе в области передовых технологий проектирования, производства транспортных средств и дроидов.

В орбитальном астропорте Неотерры циркулирует сотни миллионов пассажиров в год, что превращает его в самый оживленный астропорт в Человеческой Сфере. Как говорится в кругах больших инвесторов и экономистов: "Если ты еще не работал в "Большом бриллианте ", ты еще не сделали реальный бизнес."

Другой принцип гласит: "Тот, кто контролирует экономику, контролирует Сферу".

An article from Chaitra Visvakarman for "Nation Money" a PanOptik program, your essential Maya channel.

ЗЫ: я уже задолбался от превосходных эпитетов по поводу ПанОкеании.
ЗЫЫ: продолжение следует.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Set
сообщение 25.5.2011, 13:04
Сообщение #8


Мастер бильярда
*******

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 841
Регистрация: 17.4.2007
Из: Катеринбург
Пользователь №: 318
Спасибо сказали: 832 раз(а)




Репутация:   1136  


Номады. Бэк. часть 1

Три корабля бороздят просторы Человеческой сферы, делая то, что другие не могут сделать, или не могут себе позволить делать – вещи которые другие не могут считать «нормальными». Любишь решать сам за себя? Любишь путешествовать? Тогда у тебя душа Номада.


Нация номадов.
Номады – это те, кто по каким-либо причинам покинули общество. На своих космических кораблях они путешествуют по различным звездным системам, предлагая планетам свои услуги, но ограничивая их исключительно экономическими интересами.

Независимые от ИИ ALEPH номады воспринимаются всем остальным человечеством эксцентричными анархистами. В большинстве средств масса медиа государства придают им образ изгоев.

Они путешествуют на гигантских космических кораблях вдоль основных коммерческих маршрутов. Известны тем, что предлагают более дешевые альтернативы, нежели большие корпорации, и так же известны сохранением конфиденциальных сведений. Так же, они прославились предоставлением ряда услуг, которые на многих планетах считаются незаконными.

Есть три корбаля-матки: Тунгуска, Коррегидор и Бакунин. Каждый из них уникален и имеет свою специализацию и функции. Помимо самих этих кораблей, в их ангарах базируется множество более мелких кораблей, которые используются для заданий от проведения коммуникаций до предварительного обзора миссий. Номады так же зачастую заселяют орбиталы – специфические конструкции, временно устанавливаемые для выполнения той или иной работы. Постепенно они могут даже получить полные орбитальные права из-за своего увеличившегося размера и населения , даже если это население и составляют постоянно снующие туда и обратно номады.

Их непринятие ALEPH, который они считают государственным инструментом по контролю над людьми, делают их корабли одним из немногих мест в Человеческой Сфере свободным от внимания ИИ. Средний номад привык жить в условиях пониженной гравитации. Живя подальше от ALEPH, они не носят идентификационные чипы, присущие остальным жителям Человеческой Сферы. Пассивный идентификационный чип – вещь, которую они без особой радости иногда позволяют для того, чтобы получить работу на планетах или в системе контролируемой 0-12 (Ариадна)



Враждебное отношение двух главных политических сил было выражено в Фантомном Конфликте – тайной войне против нации Номадов. В течение него Номады были вынуждены максимально быстро и эффективно решать как политические, так и военные задачи – именно в течение него они сформировались как нация.

Теперь же единственная вещь, которая останавливает крупных игроков от уничтожения номадов – это их политический статус как независимой нации. Благодаря ему, они представлены в О-12 и, соответственно, другие нации вынуждены терпеть их, даже если и ненавидят.

В О-12 так же имеют место частые протесты ПанОкеании и Джу Чинга против коммерческих сделок Номадов , которые обвиняются в перевозках и обороте незаконных товаров. Кроме того, слышатся постоянные жалобы на организацию нацией номадов Кругов – объединение для переговоров всех трёх кораблей каждые 4 года в различных системах. Именно Круги используются номадами для того, чтобы встряхнуть самосознание номадов как единой нации и увеличить коммерческий пульс. Правительства различных систем не приветствуют проведение Кругов, которые воспринимаются как магнит для всевозможных проблем, на их территориях. Тем не менее, такие саммиты зачастую очень полезны для компаний и корпораций этих систем. Любой торговец, кто держит глаза и уши открытыми, а разум чистым может хорошо заработать в это время.

Круги – помимо того, что представляют своего рода социальные и коммерческие базары, так же служат развитию генетического пула номадов. Проводятся мероприятия не только коммерческого характера, но так же такие, которые закрепляют чувство дружбы и союзничества между кораблями. На Кругах команды и пассажиры общаются, обмениваются идеями, очень часты браки между представителями разных кораблей.

Кроме того, номады подвергаются критике за то, что их корабли мешают передвижению кораблей других наций. Номады защищают себя от этих политических нападок, прикрываясь законами О-12. Во многом уплачиваемы еми огромные суммы налогов О-12 и платежей за доки позволяют им использовать влияние этой организации в своих целях.

Но по сравнению с другими нациями, например, АИ ALEPH считает их не более чем предметом для раздражения, недостойным траты денег и времени. Тем не менее, и они бы не отказались, чтоб все корабли номадов сгорели в пламени какой-нибудь звезды.

Политическая структура номадов представляет из себя Совет, который включает 6 членов – по одному из каждого отсека корабля. Два представителя Тунгуски обладают правом вето.

Отношения с разными нациями разнятся. Их статус квази-парий по отношению к другому человечеству делает их природными союзниками тех, кто, как и они, отодвинуты на второй план. Смешение культур на их кораблях позволяет толерантно относиться к другим обществам. Это, а так же коммерческие интересы, гарантируют хорошие отношения с Хакисламом. Их стремление не жить на планетах обеспечивает хорошие отношение с Ариадной, представители которой боятся внешнего вторжения и при этом постоянно нуждаются во внешних ресурсах и космической инфраструктуре. Хотя правительство ПанОкеании недовольно самим существованием номадов, многие её компании используют их услуги, так как номады не задают раздражающих вопросов. Самая большая проблема исходит от Джу Чинга, который пытается заблокировать их деятельность и постоянно подвергает вопросу их жизнеспособность.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дмитрий
сообщение 25.5.2011, 14:31
Сообщение #9


Кто понял жизнь, тот не спешит..
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 6 718
Регистрация: 12.1.2007
Из: Екб
Пользователь №: 173
Спасибо сказали: 1018 раз(а)




Репутация:   115  


ПанОк. Бэк. часть 6

Инвестиции в Аконтесименто.

Прежде всего, уважаемый клиент, заверяем Вас, что вы сделали правильный выбор. Hesperia Consulting является ведущей компанией работающей с недвижимостью. Hesperia Consulting предоставит Вам лучшую информацию и все необходимые Вас сведения для приобретения товаров или недвижимости на территории ПанОкеании.

Выберите планеты: Аконтесименто: контекстная информация.

Аконтесименто – вторая планета колонизированная ПанОкеанией. Если Неотерра является мозгом Супердержавы, планета элиты нового общества, то Аконтесименто - мышцы, планета промышленности и рай для среднего класса, который формирует нацию.

ПанОкеании необходимо место для размещения её тяжелой промышленности, для того чтобы строить, среди прочего, огромные космические корабли, для развития своей космической программы. Кроме того, требуется продовольственный резерв, так как страны основатели Супердержавы ранее испытывали недостаток в производстве продуктов питания. В результате правительство ПанОкеании приняло стратегическое решение, чтобы избежать внешней зависимости в этой области. Это делает не возможным любое международное соглашение, которое может уязвить внешнюю торговлю.

Поэтому Аконтесименто было выбрано местом, где можно производить необходимые ресурсы и создать средний класс, способный их потреблять. Благодаря усилиям государства средний класс был создан, при этом он значительно обеспечен по сравнению с остальной частью Сферы.

Аконтесименто была колонизирована в лихорадке первых звездных исследований, в момент, когда колонии стали местом большой возможности, где все ново и чисто. Название планеты на португальском языке означает «случай, событие», что отражает праздничный дух того времени. Аконтесименто заселена оптимистично настроенными иммигрантами, прибывающих из Бразилии, Индии и Чили, что определило происхождение её культуры и географических названий.

Как можно определить из флага Аконтесименто, на котором изображен Крисмон, христианская монограмма Христа, эта планета большая вотчина Церкви, с большим количеством верующих среди населения. Различные епархий имеют большое социально-политическое влияние на планета, а также интересы в нескольких инвестиционных проектах.

Северные континентальные зоны, такие как Камоенс (Camoens), Халса (Khalsa), архипелаг Вишва (Vishwa), полностью посвященный высокотехнологичному сельскому хозяйству. Огромное пространство сельскохозяйственных земель контролируются дистанционно управляемыми роботами, хозяйства полностью автоматизированы.

Эти области имеют минимальную плотность населения, но большой потенциал для предусмотрительных инвесторов.

Промышленное производство, следующая экономическая основа планеты, сосредоточено вокруг двух крупных городов, которые специализируются в различных отраслях промышленности. Столица, Цидада де БомЕсус (Cidade de BomJesus), помимо того, что является административным центром, располагает мощным производством товаров народного потребления. Заводы посвященные космической отрасли находятся в Оройо (Orujo), чей орбитальные док используется только для поставок, связанных с промышленным сектором, в отличие от Пуэрто Ла Гуардиа (Puerto La Guardia), города построенный рядом с основным орбитальным доком планеты, предназначенным для перевозки пассажиров, доставки продуктов питания и иных подобных грузов.

Ежедневно сотни миллионов тонн промышленных и потребительских товаров перемещаются через планетарные транспортные сети Аконтесименто в не останавливаемом потоке товарооборота и производства.

Промышленные города Аконтесименто, учитывая большое количество транспорта, не столь чисты как их коллеги из Неотерры. Тем не менее, они могут считаться комфортабельными и чистыми по сравнению с другими городами Сферы. Они рай для среднего класса, окруженные небольшим количеством трущоб. Рынок недвижимости в этих городах мало развит, тем не менее имеются прекрасные возможности для бизнеса благодаря подвижности экономики ПанОкеании и идеально подходят для более традиционных инвесторов.

Аконтесименто использует выгоды от экспорта промышленных товаров и продуктов питания для развития других секторов экономики, таких как банковское дело и туризм, последняя испытывает бум и предоставление большие возможности для инвестиций.

Важно отметить, что многие пожилые люди ПанОкеании оседают в Аконтесименто, который предлагает смесь процветания и безопасности по более низким ценам, чем жилые комплексы Варуны. Также знамениты красоты природных ландшафтов. Города размещены в огромных лесах, например Пешавит или Сельва Прета, являются наглядным примером. Тем не менее, лидером в сфере туризма Аконтесименто является Портобелло, который славится своим прекрасным климатом и великолепными девочками, все что определяет передовой опыт в культуре красоты ПанОкеании.

Туристический сектор требует больших инвестиций, но все прогнозы гарантируют максимальную прибыль.

Продолжить работу по обзору Аконтесименто!
Получить дополнительную информацию о районе, который вы предпочитаете!
Предлагаем Вам следующее меню!

Напоминаем Вам, что для доступа в полный спектр услуг Hesperia Consulting необходимо ввести свой номер клиента. Номер клиента предоставляет автоматический доступ на ваш кредитный код.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Set
сообщение 26.5.2011, 15:43
Сообщение #10


Мастер бильярда
*******

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 841
Регистрация: 17.4.2007
Из: Катеринбург
Пользователь №: 318
Спасибо сказали: 832 раз(а)




Репутация:   1136  


Номады. Бэк. часть 1

Корабли
Тунгуска (Бабло)
Тунгуска – детище подпольных брокеров, экономистов специализирующихся на оффшорах, корпораций теневого бизнеса, отмывателей денег. Космический корабль является совместным проектом банкиров и хакеров, которые нашли альтернативное решение технократической экономике и социальной модели, главенствующей в Человеческой Сфере, которые слишком легко контролируются властями.

Азиатские и восточноевропейские мафии, сталкивающиеся со всё большими проблемами в отмывании денег и движении денежных потоков, так же приняли активное участие.

База данных Тунгуски Крипт (Crypt) полностью автономна от влияния ИИ ALEPH – любые секреты могут быть помещены туда без риска того, что к ним получат доступ государства. Для гарантии безопасности системы в Крипте работают множество хакеров, программистов, криптографов и квантовых физиков. Помимо них с самого начала Тунгуске помогали множество банкиров, экономистов и представителей самых важных семей и кланов. Эту часть корабля зовут Центр (Centrum) - вокруг неё располагается зона модулей (жизнеобеспечения, технической поддержки, безопасности и т.д.), зовущаяся кластер Барангайс (Barangais).

Тунгуска – главный двигатель того, то номады принимают участие в О-12. Именно она фактически оплачивает независимость всех трёх кораблей. Ситуация подкрепляется тем, что многие блоки с данными поступающие в Крипт, проходят по дипломатическим недоступным для досмотра каналам. Более того, статус нации позволяет легитимировать все денежные операции, что приводит к активному отмыванию денег. Все данные передаются сверхскоростными космическими кораблями, пилоты которых генетически и нанотехнологически были выращены для тяжёлых условий подобных перелетов.

Основатели Тунгуски понимали, что создание ИИ ALEPH приведет к тому, что изолированных коммуникационных сетей не останется – именно таким образом они пришли к идее создания Крипта.

Тем не менее, лучшая криптографическая защита не имеет смысла без идентификационной системы, гарантирующей доступ авторизованных пользователей. Классическая процедура, включающая коды, идентификационные чипы была слишком легка для того, чтоб быть подделанной, забытой или утерянной. Теперь же необходимо было сканирование пальцев, сетчатки глаза и зубов – эта система биометрии была установлена лучшими специалистами Бакунина и Тунгуски.

Тунгуска так же создала Арахну (Arachne) – сеть альтернативную сети Майя (Maya), которая контролируется ALEPH. Арахна является внешней сетью, которая не коммутируется с внутренними сетями Тунгуски для предотвращения вторжения ALEPH. Как сеть Арахна функционирует медленнее, чем Майя по причине того, что задействовано множество файрволов и систем безопасности. В обмен на это Арахна гарантирует полную независимость от систем ALEPH – хакеры и технари Арахны, являющиеся лучшими в Человеческой Сфере, обеспечивают это. Элита Арахны – Интервенты (Interventors) – хакеры Номадских Военных Сил.

Секьюритат (Securitate) – орган, обеспечивающий безопасность и закон внутри самой Тунгуски. Зачастую выступает как дипломатический орган при трениях различных семей, представленных на космическом корабле. Тунгуска подаёт себя остальному миру как экономический оазис, но, тем не менее, мафиозные интриги частенько заканчиваются кровью. Для предотвращения подобных ситуаций Секьюриат наделен правами предотвращения преступлений и их наказания. Наказания варьируются от штрафов до смертной казни. Они же могут включать, например, запрет на доступ к данным Крипта, что приводит к многомилионнным убыткам. По этой причине большинство жителей неукоснительно следуют законам.

Политически Тунгуска представляет собой не столько государство, сколько компанию, чьи держатели акций выбирают правление. И хотя большинство жителей владеют данными акциями, большинство их находится в руках украинских и сибирских мафиозных семей и, в меньшей степени, у центрально-европейских банков и хакерских контор, участвующих в создании Крипта.


Коррегидор (Рука)
Коррегидор был запущен в космос конгломератом южно-американских наций, которые нуждались в тюрьме с повышенной безопасностью для содержания наиболее опасных преступников. Коррегидор находился вдали от организаций по защите прав человека, что привело к росту влияния картельных боссов, пусть и сидящих за решеткой.

Заключенные кормились от внешних источников и иногда пробуждались для выполнения отдельных физических упражнений. Но главной причиной таких «пробуждений» было стремление к тому, чтобы заключенные осознавали своё отвратительное существование. Конечно же, большинство организаций по защите прав называли такую систему жестокой и негуманной. Несмотря на эти протесты, Коррегидор продолжал работать с полной загрузкой под бюрократическим прикрытием.

Оригинальная структура корабля представляла собой мостик между контрольным и поддерживающим центром и модулями, где содержались заключенные – она получила название Праезидио (Praesidio).

Конструирование орбитальных лифтов на Земле в зоне Эквадора спровоцировало демографический взрыв. Вскоре временные лагеря вокруг них переполнились. Это спровоцировало кризис, вовлекший все государства участвующие в строительстве этих лифтов. Среди них были и те, кто запустил Коррегидор. К тому времени космический корабль стал бездонной дырой, пожиравшей средства, необходимые для вложения в лифты. У бразильских политиков возникла идея: отправить всех жителей временных лагерей на Коррегидор.

Проект получил поддержку исполнительных властей и был активно пролоббирован средствами масс медиа. Дополнительный блок с 3 миллионами людей из Африки и Экваториальной Америки был пристыкован к кораблю – он получил название Лазарето (Lazareto).

Тем не менее, поддержка Коррегидора уменьшалась, и корабль вынужден был начать сам присматривать за собой. Чувствуя себя покинутыми, жители Коррегидора стали стараться порвать все связи со странами, что предали их. В то же время проснувшиеся на Праезидио не были заключены вновь, а вливались в команды корабля. Коррегидорианцы вскоре поняли, что могут расширить пространство в новых модулях. Казалось нереальным то, что такое большое количество людей смогут существовать в таком маленьком закрытом пространстве, но коррегидорианцы приняли этот вызов и выжили. Они предпочли жить свободными, чем зависеть от прихотей коррупционного правительства, военных боссов и корпораций.

Понемногу они улучшали свою инфраструктуру за счет средств полученных от выполнения коррегидорианцами всевозможных работ в интересах коммерческих космических кораблей, что требовало от жителей научиться работать при нулевой гравитации.

В нужное время Коррегидор принял предложение Тунгуски создать независимую нацию, что позволило кораблю-тюрьме покинуть Солнечную систему и путешествовать по наиболее развитым коммерческим маршрутам, расширяя горизонты своего бизнеса по предоставлению квалифицированных рабочих рук.

Одной из главных проблем компаний по строительству космических структур был поиск рабочих, которые бы могли работать в условиях глубокого космоса. Многие боялись космического пространства, где любая ошибка стоила жизни. На фоне этого рабочие команды Коррегидора пользовались повышенным спросом благодаря их профессионализму. Тем не менее, культурное наследие мешало их связям с потенциальными работодателями – это приводило к дисбалансу в зарплате, изоляции номадских рабочих и пристальным присмотром «для избежания саботажа и индустриального шпионажа», что в некоторых случаев приводило к паранойе, и в конечном счете к ущемлению прав.

Ничто так не влияет на мужчин и женщин как опасная среда, где ты можешь потерять жизнь от малейшей ошибки – это привело к тому, что коррегидорианцы являются очень умелыми работниками.

Со славой тюрьмы к людям Коррегидора пришла слава «метеоритных голов» - крутых парней. После долгого и тяжёлого дня работы в космосе их единственная цель завалиться в столовую и хорошенького покушать горячего.

Жители Коррегидора, особенно района Праезидио составляют большую часть Номадских Вооруженных Сил. Многие наемники регулярных и частных армий так же происходят с этого корабля, что не улучшает его имидж.

Политическая система: 1 житель -1 голос. Для получения гражданства нужно отработать определенное количество часов по обслуживанию корабля к 19-20 годам. Для сохранения гражданства необходимо выполнение определенного количества работ в течение года или выплата эквивалента в деньгах. По демографическим причинам Лазарето играет большую роль, чем Праезидио, хотя президент до сих пор зовётся Хранителем – пережиток тюремного прошлого.


Бакунин (Душа). Я люблю этот корабль!
В обществе управляемом ИИ, которое настаивает на определенных схемах поведения, всегда находятся люди, идущие против течения. Различные диссидентские группы годами тайно объединялись в сети. Находясь в подобной ситуации, они стали искать место вдали от всего и от всех, где бы они могли организовать общество со своей идеологией без внешнего вмешательства.

Лучшим местом – был глубокий космос. Поэтому они нашли транспортный корабль, который продавался армией или правительством на запчасти, и загрузили на него модули жизнеобеспечения. Средства поступили от различных религиозных сект, преследуемых властями, что привело к созданию на Бакунине таких групп как «Настоящее Божественное Королевство Звёзд» или «Нация, Избранная Богом» и т.д.

Понемногу, личности, которые заражали своим присутствием всю Человеческую Сферу, стали стекаться на Бакунин. Их отличало стремление к альтернативному образу жизни, характеризующемуся технологическими и генетическими преобразованиями, отрицанием моральных устоев, видением новой социальной организации. Эко-радикалы, биогенетические ведьмы, алхимики, ищущие Путь, мечтатели об ушедших эрах, неофиты, революционеры, имитаторы, загадочные оккультисты, анархисты, шаманы в постоянном трансе, юзер по имени меняющий облик , экстремистские ученые, политические идеалисты, забытые медиа звёзды, астрологи-панки, журналисты, фанатичные правозащитники, фрики всех видов, пацифисты, историки техно-века, подпольные музыканты, удивительные мутанты, инженеры-энтузиасты, сумасшедшие дизайнеры, мистики, изгои, психоведьмы , киборгофилы, нудисты, авангардисты, натуралисты и т.д. –все они нашли своё место на Бакунине и все построили свои модули согласно их нужд.

Вне зависимости от того, какие люди там живут модули Бакунина называются Коммунами с определенными численными и буквенными обозначениями. Например, Комунна-А-2 является Церковью Новолуния.

В модулях Бакунина вы можете найти любую специализацию и идеологию, какую только можете представить. Бакунин позволяет и толерантно относится практически ко всему.

Количество моделей с комнатами для проживания росло, а с ними росли и проблемы, особенно в свете того, что большинство жителей Бакунина были по натуре экстремистами. По этой причине любое радикальное поведение в общих зонах было запрещено для более легкого и скоординированного обслуживания и контроля корабля. Суровая система наказания была введена, что повлекло отторжение некоторых групп. Первые десять лет известны как Фаза Эквилибриума (Equilibrium Phase), и бакунинцы вспоминают о ней кто с гордостью, а кто со стыдом.

Теперь, если и есть некоторые конфликты между различными группами, то они не выходят за рамки диспутов, которые известны как Социальная Энергия (Social Energy).Отделения Модераторов (Moderator corps) заботятся о безопасности и технических вопросах, а так же присматривают за Социальной Энергией. Классический девиз «Будь реалистом – требуй невозможного» очень хорошо отражает суть общества Бакунина. На корабле существуют 2 главные тенденции. С одной стороны те, кто очень серьезно воспринимают свою философию, с её экспериментальными и социальными идеями – живут в зоне Бакунина зовущейся Праксис (Praxis). С другой стороны, те , кто характеризуются фривольным поведением и открытой натурой живут в районе Водевиль (VaudeVille).

Для всей Человеческой Сферы Водевиль производит художников, поэтов, комедиантов, актёров для придания жизни Майя. В наиболее активных зонах Водевиля находятся дизайн-студии наиболее известных торговых марок Номадов, такие как СССП (СССР) и ЛопоЛокко (LopoLoссo). В их Бутиках можно наблюдать последние коллекции одежды для тёлочек и для городского стиля. Водевиль отличное место для поиска экзотических приключений и плохой компании.

Из Водевиля выходят художники и те, кто ищет легких денег на черных рынках за свои произведения: похитители памяти, МетаХимики (дизайнеры нанонаркотиков для улучшения нервной деятельности и улучшения памяти), поставщики экзотических животных. Район известен своими шаманами, психоведьмами, способными к Возрождению (Resurrection). Водевиль это единственное место, где Возрождение возможно без одобрения ALEPH.

Если Водевиль это рынок чувств, то Пракис это пещера ужасов. Тьма, рабство, зоофилия, генетические мутации – именно таким представляется Пракис в головах уважаемых людей. Тем не менее, не смотря на это клише, самые потрясающие воображение инновации в генетике и биохимии были изобретены в лабораториях Праксиса. Многие обитатели Праксиса – криминальные ученые и аморальные инженеры – в своих мистических, жестоких и даже опасных лабораториях экспериментируют с самыми загадочными и незаконными технологиями. Их девиз: «Мы должны знать и узнаем!». Благодаря Праксису, нация Номадов обладает уникальным статусом в научно-технологических кругах. Именно здесь были изобретены все специальные лекарства для жителей номадских кораблей, постоянно подвергающихся сильному радиоактивному облучению, вызывающему серьезные болезни и страшные мутации.

В клинических лаборатория Праксиса живут генетически модифицированные дельфины, чьи нервные системы постоянно подсоединены к системам управления кораблём. Для них плавание в космосе подобно плаванию в океане, и одни делают это в том же элегантном стиле.

На Праксисе индустриальное производство так же занимает особо место – эта секция Бакунина ответственна за производство и улучшение TAGов класса Рептилия (Reptile), которые Номады купили у ПанОкеании. После Праксиса Рептилии выходят идеальными боевыми машинами, способными конкурировать на международных рынках с аналогами производства Джу Чинг.

Политическая система Бакунина сделана так, чтобы избежать дисбаланса между демографическим весом различных модулей. Каждый модуль после внутреннего референдума предоставляет один голос. Голоса всех модулей потом подсчитываются. С помощью этой системы они решают любые вопросы по поводу корабля и его обитателей, а так же выбирают правителя, Консула (Conciliator). Текущий консул - Диомед Галинтиас (Diomethes Galinthias) происходит из Праксиса. Он известен тем, что поменял свою шевелюру на кучу проводов, введя новую моду среди молодых хакеров


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Set
сообщение 30.5.2011, 13:17
Сообщение #11


Мастер бильярда
*******

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 841
Регистрация: 17.4.2007
Из: Катеринбург
Пользователь №: 318
Спасибо сказали: 832 раз(а)




Репутация:   1136  


Ариадна. Бэк. часть 3.

Продолжаем знакомство с Ариадной в лице её лучших представителей))


Уилльям Уоллас
[u]

«За свободу!» («Pro Libertate!») – девиз клана Уоллас.

Сэр Уильям Уоллас (1272-1305) – шотландский национальный герой, известный как «Защитник Шотландии от имени короля». Он был организатором восстания шотландцев против тирании английского короля Эдварда I, и его подвиги стали любимой темой шотландских поэм. Уоллас использовал свои знания окружающей местнсоти и умения своей легкой пехоты для нанесения быстрых ударов по всем фронтам. Его действия привели к отступлению англичан и к нескольким потрясающим победам, таким как победа при Стирлинге (1297). Он был казнен в Англии в 1305 году после того, как был предан и схвачен.

Идеей проекта «Капитан» было создание человека, характеризующего национальный шотландский дух на Ариадне и, таким образом, усилить стремление каледонцев к независимости. По плану именно он должен был раздробить всю Ариадну на отдельные группы, встав во главе вторжения каледонцев в пределы своих соседей. Подобные внешние конфликты и гражданская война должны были привести к ослаблению Ариадны и дискредитации её перед О-12, что позволило бы Джу Чингу и ПанОкеании получить свободный доступ к богатым полезным ископаемым данной планеты.

Уолллас был послан на Ариадну на маленьком незаметном шаттле, который должен был высадить его в районе Полярного полюса, но из-за электрического шторма корабль был снесён и разбился в суб-арктической зоне в 500 километрах от точки назначения.

Прямо посреди территории Антиподов

Обычный человек конечно бы сразу погиб, но Уоллас не был обычным. Он выжил, но получил тяжёлую травму головы, повлиявшую на его возможность связи с ALEPH. Получив серьезное сотрясение и частичную потерю памяти Уоллас был полностью дезориентирован и путешествовал по всему региону, убивая каждого Антипода , что встречал.

Когда он был на пределе своих сил, группа каледонских охотников спасла его, признав в нём потерявшегося катерана. В полусознательном состоянии его привезли в ближайший каледонский город, где он быстро восстановился от своих ран, но не от амнезии, так и не вспомнив цели своей миссии.

Но до того, как он успел озаботиться своим положением, началась атака Антиподов на город. Именно там – в пылу боя – родился вновь легендарный Уильям Уоллас. Его решимость и смелость воодушевили каледонцев. С оружием в своих руках он успевал быть везде и защищать различные городские кварталы, принимая атаки на себя. Он отразил несколько атак Антиподов и тут же организовал охотничьи партии, чтобы преследовать беглецов до того, как они смогут перегруппироваться.

Уоллас спас поселение. Он стал героем, но именно он был ответственен за эту атаку, и за это он должен был держать ответ перед Советом Кланов и идентифицировать себя. Его сверхчеловеческие способности заставили многих членов Совета подозревать его внеземное происхождение, поэтому они сделали запрос в Номадскую Коммерческую миссию. «Культурный атташе» быстро идентифицировал Уолласа как агента ALEPH.

Тем не менее, Уоллас провёл уже много времени без соединения с ALEPH, во время нахождения среди каледонцев вспомнил своё происхождение и не был заинтересован в воссоединении с ALEPH.

С помощью техников Номадов была проведена сложная операция с использованием «технологии Авиценна» по извлечению всех систем связи с ALEPH из его организма. Когда Уоллас получил возможность мыслить самостоятельно, с черным юмором лучшей местью ALEPH было решено сделать выдвижение фигуры Уолласа как символа свободы и автономии Ариадны.

После такого сложного начала Уоллас стал интегрироваться в сообщество каледонцев. В первые дни из-за его происхождения многие ожидали от него подвоха и предательства. По этой причине произошло множество дуэлей чести с каледонскими офицерами. Он был вызван на бой чемпионами большинства кланов, но никто не смог победить его. Уоллас знал, как побеждать людей прежде всего силой, а потом уже дипломатией и храбростью, завоевывая уважение лидеров кланов.

Уоллас был восстановлен со знанием тактики современного боя, что сделало его экспертом в вопросах вооруженных противостояний. Качества настоящего лидера жили в его сердце воина. Его способность быстро принимать решения была такая же сногсшибательная как и его энергия, которой он буквально полыхал. Его животная сила всегда вела его в первых рядах, игнорируя вражеские заслоны, в рукопашный бой.

История его боевых подвигов такая же длинная как лезвие его меча и включает в себя и Четвертую Антиподскую Войну и Коммерческий Конфликт по всей системе Ариадны. Он по праву заслужил своё место храбростью и типичным каледонским упорством. Теперь после нескольких лет службы он признается как величайшим полководцем, так и человеком, приносящим ужасные неприятности. Именно Уоллас способен извлечь из Горцев, которым он безумно гордится, максимум, ведя их в бой в первых рядах любого сражения.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Set
сообщение 30.5.2011, 13:55
Сообщение #12


Мастер бильярда
*******

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 841
Регистрация: 17.4.2007
Из: Катеринбург
Пользователь №: 318
Спасибо сказали: 832 раз(а)




Репутация:   1136  


Ариадна. Бэк. часть 4.

Сержант Дурок (Duroc), Equipe Mirage 5 .

«Я могу вырвать ногу какому-нибудь парню и оттделать ею шестнадцать его дружков…этому удачному умению я научился за время, что сидел за решеткой…в смысле именно в этом причина того, что я служу в армии…Да, говорят, что моя работа только в том, что уничтожать и убивать.. но я предпочитаю называть это …уменьшением состава…или приборкой квартиры.»
Отрывок из интервью Дурока для команд Мираж. «Парашюты - для сосунков».

Дурок один из немногих песолицых, способный совершать боевые прыжки с парашютом или с вертолёта. Инстинктивная боязнь высоты большинства пёсолицых, вкупе с предбоевым азартом, провоцируют их на агрессивное поведение, что приводит к фатальным последствиям как для команды так и для транспорта. У сержанта Дурока нет какой-то сногсшибательной силы воли, по сравнению с другими пёсолицыми, но присутствие лейтенанта Бертье (Berthie) расслабляет его. Корсиканец по происхождению, Анжело Лафайет Дурок подтверждает стереотип о корсиканцах как об ужасно мстительных существах со склонностью к насилию. Дурок был чрезвычайно агрессивен в то время как занимался ДогБоулом, и за свою грубость был отстранён от игр – и таким образом, служил несколько лет в отряде песолицых в Тартарары. Когда он наладил дела со своей дисциплиной, он покинул свое отделение, став инструктором по боксу в Морской школе в Дальнем. В своё свободное время он действовал как наёмник в интересах преступных боссов, пока не зашел слишком далеко и не получил пять лет тюрьмы. Когда он вышел, то получил старую работу, а так же вернулся к своей обычной жизни, связанной с насилием и алкоголем. Когда его послали позаботиться о меровингском агенте – женщине задающей в доках слишком много вопросов, он ожидал, что это будет легкая работа. Но агент была подготовлена лучше, чем ожидалось, и Дурок попал в собственную ловушку. По законам жанра он должен был умереть. Но по каким-то загадочным причинам Марго (Margot) сохранила ему жизнь. Полный признательности и восхищения этой женщиной, Дурок помог прекрасному агенту, а Марго представила бывшего пса-воина к службе в командах Мираж. С тех пор Дурок несёт опасную службу в Армии Ариадны вместе с Марго, и не боится полётов, пока она есть рядом.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Set
сообщение 30.5.2011, 15:47
Сообщение #13


Мастер бильярда
*******

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 841
Регистрация: 17.4.2007
Из: Катеринбург
Пользователь №: 318
Спасибо сказали: 832 раз(а)




Репутация:   1136  


Ариадна. Бэк. часть 5.

Ван Зант, Капитан 6го отделения воздушных рейнджеров «Оклахома».

«Я веду, вы следуете»

Ван Зант капитану Пендлтону во время брифинга операции «Смерть с небес», Ариадновские Коммерческие Конфликты.

Ван Зант – человек с бычьим подбородком, кустистой бородой и бритой головой, любитель пива и орешков. Он является закаленным офицером, поднявшимся с нижних званий благодаря своим потрясающим заслугам. Как личность он авторитарен, безумно честен, вспыльчив и до невозможности горд. Его характер вызывает смешанные чувства. Он может выглядеть привлекательным, когда пожелает, но не пользуется популярностью среди остальных офицеров, с некоторыми и них он даже имел стычки. Его бойцы почитают его, когда он в хорошем настроении в той же мере, в какой они его боятся, когда настроение плохое. Он непререкаемый и прирожденный лидер. Несмотря на то, что он участвует в наиболее рискованных операциях, он никогда не имеет недостатка в добровольцах. Он является человеком дела на аванпостах Ариадны, и как солдата, его судят не по его манерам, но по его боевым подвигам. Несколько раз Ван Зант был ранен, а множество пуль и осколков застряли в древке его топора. Он являет собой пример классического офицера Ариадны, который спокойно стоит под вражеским огнем, раздавая приказы и покуривая сигару. Показуха? Никак нет – просто он знает, что только так сможет контролировать ситуацию наилучшим образом.

Капрал Уксиа МакНилл( Uxia McNeill), 1-ое отделение горского САС.

«Чувак, они уже видели меня в своих прицелах…но я выжила!»
Уксиа МакНилл.

Уксиа МакНилл – дикое чудовище высотой 5,8 футов. Грубая, темпераментная, склонная к насилию, она является тем ещё фруктом. С тех пор, как получила возможность решать за себя, она никогда не плыла по течению, её бунтарский дух требовал противостояния всяческим законам. Исключенная из двух обычных школ и из школы для трудных детей, она выбрала дикую сторону жизни. Стала боссом шайки «Шотландские бритвы» и членом Ирмадиньо (Irmadinho) – сети контрабандистов. Её увольняли со всех обычных работ , на которые она нанималась. Но теперь она уже 4 года служит в армии Каледонии. Её наниматель был удивлен, когда обнаружил, что такая неуемная личность склонна затаиваться. После необычно долгого обучения в лагере (за то, что несколько раз загремела за решетку) её переправили прямо в отделение горского САС. Там она осознала, что её задача, помимо стрельбы в людей, заключается в избегании обнаружения. В спецназе Ариадны она смогла реализовывать те умения, которым научилась, будучи Имрадиньо. Она знала, как избегать пограничных патрулей, когда таскала нелегальные грузы, теперь же она ещё и научилась быть незаметной для систем безопасности. Тем не менее, Уксиа из-за своей склонности к стычкам и жажде устраивать вокруг себя сущий ад не является идеальным выбором для того, чтоб брать языков. Как только враг показывается в её прицеле, она сходит с ума, и с криками начинает без остановки палить из «Рамоны» - её любимого ружья.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дмитрий
сообщение 2.6.2011, 12:22
Сообщение #14


Кто понял жизнь, тот не спешит..
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 6 718
Регистрация: 12.1.2007
Из: Екб
Пользователь №: 173
Спасибо сказали: 1018 раз(а)




Репутация:   115  


ПанОк. Бэк. часть 7

Рыцарские Ордена.

Появление Рыцарских Орденов вызвано несколькими факторами. Главный из них – высокий престиж Церкви, что положительно отразилось на различных экс-христианских концессиях. Благодаря вере в Церковь, Банк Ватикана стал одним из самых мощных в Человеческой Сфере. Папа и Церковь имеют сильное присутствие в обществе и в международной политике, возможно больше, чем другие религии. Благополучие христианской общины позволило папе Иоанну XXV и Курии посвятить часть своих усилий и средств для увеличения международного влияния.

Для культуры ПанОкеании, основанной на постоянном расширении влияния, военный аппарат является важной частью механизма власти. Церкви имеющей влияние на принятие решений, собственные вооруженные силы необходимы были для вмешательство в деятельность армии ПанОкеании. С этой целью Курия начала кампанию по вложению церковных средств в Министерство обороны, утверждая, что Слово Божье должно защищать тех, кто рискует своей жизнью ради своего народа.

Предложение Ватикана заключалось в предоставлении средств для тылового обеспечения армии, находящегося в зависимости от военной иерархии ПанОкеании, но сформированного активными членами Церкви. Первоначально они выполняли вспомогательные задачи, пока не доказали свое значение на поле боя. Через некоторое время, папской буллой "Pia Matris Ecclesia cura. de fidelium salute solicits..." сделан официальный запрос на создание военных Орденов, спустя одиннадцать веков после создания их оригинальных предшественников.

После принятия предложения курия основала два ордена: Орден Тамплиеров (Temple) и Орден Госпитальеров (Hospital). Создание Ордена Тамплиеров поддержала технократическая фракция Церкви. Их целью было сосредоточить усилия Ордена на исследовании военной техники. Орден Госпитальеров поддержали более популистские фракции, которые хотели сосредоточиться на военной медицине. Благодаря этому престиж Церкви увеличился, производство оружия сглажено гуманистичными целями госпитальеров. Со временем, благодаря успехам обоих Орденов, были созданы новые Рыцарские Ордена. Каждый из них был посвящен различным религиозно-военным аспектам и имел различное географическое происхождение, что позволяло максимально расширить зону влияния.

Однако, несмотря на явный успех Орденов, всегда присутствовала некоторая неопределенность в статусе войнов-монахов, которые из-за своего религиозного происхождения стояли в стороне от светского общества. С другой стороны, учитывая их явную военную роль, они не совсем соответствуют политике церкви.

Некоторые критикуют их за явное противоречие статуса война-священника. Во-первых, церковное право запрещает Священнослужителям пролить человеческую кровь, даже кровь, так называемых, неверных.Чтобы хоть как-то ответить на эту критику, Госпитальеры цитируют слова святого Бернарда из Клерво (Saint Bernard of Clairvaux), магистра богословия, который защищал религиозные ордена средних веков. В своей книге «De Laudibus novae militae» он говорил, что было б идеальным, если б существовал способ защиты от атак язычников, позволяющий не прибегать к насилию и не проливать их кровь. Но, к сожалению, такого способа нет, из-за этого христианский рыцарь вынужден владеть оружием.

Вот его слова: «Рыцари могут биться за своего повелителя и они могут быть уверены, что они солдаты Христа. Принимать смерть за Христа или уничтожать его врагов - не преступление, но слава. Солдат Христа имеет причину носить меч. Он владеет им, чтобы наказывать зло и приносить славу Ему. Если он уничтожает зло, то он не убийца, а мститель, находящийся на службе Бога и освободитель христиан». Таким образом, религиозные Ордена продолжили практику освящения солдат, для того чтобы облагородить военных, обучаемых для войны и смерти.

Монашеской военные Ордена вызвали большие симпатии в обществе ПанОкеании, а также у крупных предприятий и корпораций. Большое количество взносов и пожертвований направлялись в различные монастыри и соборы. Щедрыми покровителями орденов стали коммерсанты, ощутившие выгоду от поддержки Церкви, осознавая, что они могут получить некоторые преимущества в системе Воскрешения.

Каждый монашеской орден имеет иерархию и специализацию, определенные опытом и навыками. Профессиональные рыцари, отцы-офицеры и элитные отцы-пилоты, составляют меньшинство Ордена. Остальная часть ордена состоит из различных священников, братьев, сержантов оруженосцев, техников и чиновников. В их состав также входят временные послушники, которые проходят посвящение и испытания.

Высшим органом управления каждого ордена является Великий Магистр, военные звание которого соответствует бригадному генералу, и который избирается общим советом глав в монастыре.

Не следует забывать, что это многонациональные организации. Распространенные по всей ПанОкеании, во всех её системах, каждый монашеский Орден имеет собственные внутренние правила, с системой наказания, обрядами посвящения, в том числе собственный Суд Божий. Ордена имеют определенную автономию, позволяющую избежать военную и гражданскую юрисдикцию. В некотором смысле они стали церковью внутри церкви и армией внутри армии.

В настоящее время насчитывается шесть действующих монашеских орденов. Орден Тамплиеров к сожалению был распущен из-за своих ошибок и грехов. Чтобы лучше понять это религиозно-военное явление, давайте подробно рассмотрим различные Ордена.

Орден Тамплиеров, в отличии от его предшественника, не был исключительно военным орденом. Его братья в первую очередь занимались высокими технологиями в сфере вооружения и программирования, радиоэлектронной борьбой. Орден собрал блестящую исследовательскую группу, которая благодаря Банку Ватикана достигла вскоре значительные результаты, в свою очередь оформив их в прибыльные патенты. Тамплиеры проявили большой интерес в области программирования и развития искусственного интеллекта, сотрудничая непосредственно с проектом Toth и ALEPH. Они также занимались совершенствованием оружия, сочетая в нем функциональность и эргономику. Самый большой вклад Тамплиеры внеси в развитие военно- морского вооружения, благодаря чему они и приобрели известность разработчиков и производителей технологичного вооружения. Тамплиеры были первыми кто использовал программируемое стрелковое оружие, получившее название мульти винтовка (MULTI Rifles). Сегодня большинство их продуктов считаются предметами коллекционирования.

Технологические навыки Тамплиеров сочетались с финансовыми знаниями, что позволило им стать лидером группы технологического сектора экономики ПанОкеании. Вскоре богатый и влиятельный Орден Тамплиеров решил получить независимость от Курии в принятии решений и развиваться по своему. Когда орден был на вершине успеха обвинение в страшном грехе заставило его пасть. Орден Госпитальеров, при поддержке ALEPH, обвинил Тамплиеров в создании незаконного ИИ, не подконтрольного человечеству или ALEPH, в тайне, для своих целей. Тамплиеры, второй раз в истории, были задержаны и доставлены в суд.

В ходе этого процесса обвинением было представлено множество доказательств. Тамплиеры же утверждали, что все обвинения являются клеветой. Они заявили, что их единственной целью было знание, и что не было никакого заговора. Тем не менее им не поверили, Орден был распущен, имущество конфисковано с одобрения Чрезвычайного Совета. Информация, относящаяся к исследованию искусственного интеллекта передана в ALEPH. Имущество Тамплиеров передано другим Орденам: на Земле в Орден Святого Гроба Господня и на Неотерре Ордену Госпитальеров.

После суда и завершения исследований рядовым тамплиерам разрешили перейти в другие Ордена. Некоторые из них, главным образом эксперты в программировании, исчезли, прежде чем им было предъявлено обвинение. Считается, что они получили приют у Номадов, нации кочевников.

Ордену Госпитальеров повезло больше, чем их братьям. Изначально созданный для спасения и лечения раненных он получил хорошую поддержку и солидную репутацию среди армии ПанОкеании. Несмотря на военный характер, главной обязанностью Ордена заключается в уходе за солдатами требующими медицинской помощи, а также создание и поддержание полевых госпиталей. Кроме того, они отвечали за эвакуацию раненых с поля боя, а также спасение пленных, и потерянных в тылу противника. Отважные и ожесточенные в бою, они стали примером, который вдохновил на создание его отделений на других планетах. В настоящее время Орден Госпитальеров является самым большим и сильным из всех Орденов, и единственным Орденом, существующим на нескольких планетах. У Ордена есть собственный банк, который занимает четвертое место в ПанОкеании. Штаб Ордена находится в монастыре Иоанна Сковородино на суровом Свалархейме (Saint John of Skovorodino, on harsh Svalarheima). Монастырь, являющийся административным центром, также является местом обучения неофитов и посвященных. Из соображения политики и власти Великий Магистр живет в монастыре Сан-Джованни ди Неотерра (San Giovanni di Neoterra), ранее находившимся во владении Ордена Тамплиеров. Приказ также владеет большим монастырем Святого Иоанна Мальтийского (Saint John of Malta) на Земле.

Внутренняя организация Госпитальеров послужила моделью для создания остальных Орденов. Великий Магистр Ордена отвечает за крепость-монастырь Святого Иоанна Сковородино. Братья, не посвященные военным делам, решающие административные задачи, называются Священниками Повиновения. Офицеры-пилоты T.A.G. называются Рыцари Грации (Knights of Grace), в то время как братья-офицеры Ордена, занимающиеся медициной, называются Братьями Джастикарами (Brothers of Justice). Символ Ордена, белый крест на красном фоне, повторяется на форме и броне всех братьев.

Независимым крылом этого Ордена является Орден Святого Лазаря (Order of Saint Lazarus), который отвечает за полевые госпитали во время чрезвычайных ситуаций и крестовых походов. Все члены этого Ордена являются медицинскими работниками, имеющие вооруженные силы только для защиты на поле боя. Нестроевые медицинские работники Ордена Святого Лазаря называются Врачами Капелланами, их призвание – лечить болезни души и тела. Символом Ордена является зеленый Мальтийский крест на белом халате.

Орден Госпитальеров имеет небольшие боевые группы, специализирующиеся на спасательных операциях во вражеской территории, называемые Отрядами Милосердия (Units of Mercy). Их члены, мерседарианцы (Mercedarians), избранные войска, которые посвятили свою жизнь спасению товарищей и защите пленных. Ничто не может помешать им в выполнении их миссии.

Третьим военным орденом ПанОкеании стал Орден Сантьяго (Order of Santiago). Его целью является защита паломников, которые совершают паломничество по святым местам на Земле из различных уголков ПанОкеании. Орден Сантьяго обычно работает бок о бок с флотом ПанОкеании, входит в состав экипажа. Распознать их можно по красным крестам Сантьяго.

Рыцари Сантьяго отвечают за безопасность транспортного пространства ПанОкеании, поэтому в некоторых случаях они делят ответственность за контроль безопасности с Бюро Эгиды (Bureau Aegis). Из-за их тесной связи с космическим и морским флотом, Рыцари Сантьяго считаются наиболее сведущими в технических вопросах среди всех Орденов.

Орден Сантьяго занимает множество малых орбитальных крепостей и монастырей распространенных на орбитах Неотерры, Солнечной и пограничных систем человечества. Гранд Мастер не имеет постоянной штаб-квартиры, а перемещается с судна на судно, контролируя Орден, этим же занимаются его поверенные-заместители. Их путешествие заканчивается на Земле, во дворце епископа Сантьяго-де-Компостела (Santiago de Compostela), где совершаются основные церемонии Ордена. Рыцари Сантьяго рассматривают свои суда в качестве мобильных монастырей, из-за этого их организации очень похожа на сухопутных коллег. В их рядах реализована уникальную концепцию военно-морского флота. Приор-Капитан отвечает за небольшие атаки, в то время как Аббат-Командор руководит базой или флотом судов. Офицеров-пилотов, кораблей и ТАГов, называют Братьями Духа (Brothers of Spirit), а отцов-офицеров – Братьями Рыцарями или Рыцарями. Некоторые спицифические должности на кораблях получили названия, комбинирующие военные и духовные звания, например Отец-навигатор, Отец-стрелок и т.д., что часто вызывает путаницу с официальными должностями флота ПанОкеании.

Орден Тевтонских Рыцарей является самым молодых из созданных, а также одним из популярных орденов. Тевтонский Орден был задуман как пограничный, который должен был обеспечить положение Церкви во вновь открытых мирах. Орден создан одновременно с открытием Парадизо. Там и была создана его штаб-квартира, крепость-монастырь Святой Марии Стрелсау (Saint Mary of Strelsau), расположенная в джунглях на границе освоенной зоны. Тевтонцы используют немецкий язык в обращении между собой, поэтому их Грандмастер называется Hochmeister. Пилоты ТАГов получили название Halbbruder, командиры групп - Hauskomture, отецы-рыцари - Ritterbriider, а сержанты ордена называются Dienerbruder.

Из всех Орденов, Тевтонский наиболее сведущ в военном деле, особенно учитывая, что война – их основная задача. Они всегда находятся на передовой, их действия часто скрыты от широкой публики и не вмешиваются в политику Неоватикана. У всех тевтонцев удален Куб, что позволяет успешно противостоять ИИ. Ни один из них не даст пощады врагу ии будет рассчитывать получить её. Те, кто сражался рядом с ними, отмечают их фанатизм и дикий характер, которые дали жизнь слухам среди отрядов, размещенным на Парадизо. Эти слухи говорят о чрезмерно строгой дисциплине с чрезвычайными тренировками, ночными обрядами, и секретной миссии тевтонцев: хранение артефакта невероятной силы. Только высшие чины Церкви могут получить доступ монастырь Тевтонского Ордена. На самом деле, они единственная сила, что сдерживает чужих в освоенной зоне. Все остальное касающееся Тевтонского ордена, является спекуляцией.

Зависимое крыло Тевтонского Ордена является Орден Добжинь (Order of Dobrzyn). Таким образом воссоздан старый польский рыцарский орден. Братья Добжинь проходят обучение в качестве сил безопасности, для того, чтобы обеспечить защиту экипажей и персонала транспортных средств и воздушных судов, связывающие воедино передовые позиции с крепостью-монастырем Стилсау.

Орден Монтеса (Order of Montesa) изначально был создан по требованию монсеньора Мартина Гонсалеса да Силвейра (Monsignor Martim Goncales da Silveira), епископом Пуэрто Ла Гвардия (Puerto La Guardia), чтобы противостоять растущему влиянию Ордена Госпитальеров. Это Орден с наибольшим числом христианских правоведов и монсеньор да Силвейра хотел сделать его основным связующим звеном между Церковью и армией на Аконтесименто. Верховному командованию ПанОкеании не понравилась такая идея создания Военного Ордена на Аконтесименто, поскольку не видили в этом необходимость. Тем не менее, благодаря влиянию епископа, вместе с общественным мнением, Орден был создан вопреки желанию военных. Было принято решение о создании небольшого ордена с испытательным сроком в 5 лет, чтобы доказать его необходимость. Ордену дали название Монтеса, по имени его учредителя и первого Гроссмейстера, в его состав вошли ветераны Ордена Калатравы (Order of Calatrava), которые согласились составить его ядро. Орден Монтесса был создан как крыло Ордена Калатравы. Его эмблемой является черный крест Флейри на белом фоне, в который вставлен красный крест.

Штабом Рыцарей Монтеса является монастырь Святого Павла Саирпеста (Saint Paul of Sierpes). Система ордена классическая. Есть Гроссмейстер, группа администраторов – священников, механизированные подразделения пилотов ТАГов называются Knight Donors. Однако, основа Ордена – отцы-офицеры, называемые Рыцарями, или на бразильский манер жителей Аконтисименто, Кавалерами (Cavaleiros). Строгие и педантичные, они наказывают любого, кто "нарушил законы чести и веры."

Из-за постоянной угрозы роспуска, Рыцари Монтесы стараются показать свое значение и быть лучшими из лучших. Орден исповедует мобильность в качестве основного тактического принципа, используя броню с наименьшим количеством дополнительного снаряжения, для снижения веса, чтобы лучше адаптироваться к механизированным методам ведения боя.

Орден сотрудничает с отрядами Аконтесименто в боевых операциях в качестве отрядов поддержки или авангарда. Рыцари известны благодаря своей храбрости и смелости.

Орден Калатравы (Order of Calatrava) – небольшой военный орден, занимающийся профессиональной подготовкой рыцарей. Орден сформирован из ветеранов-рыцарей других орденов, которые используют свой опыт отцов-инструкторов в военных академиях ПанОкеании. Избранные для образования и профессиональной подготовки, они характеризуются мистическим подходом к делу, отказом от материального мира. Результатом этого стало появление так называемых Рыцарей Магистров (Magister Knights). Орден Калатравы разработал критическое отношение к процессу обучения, иногда прямо противоположное и противоречащее политике Курии, что приводит к растущему падению авторитета ордена в самой Курии. В настоящее время они испытывают определенный недостаток в организации и в большей мере представляют собой рассеянную сеть отцов-инструкторов, чем военный орден. Они бродят по всей Сфере, как мистический рыцари средневековья.

Орден Святого Гроба Господня (Order of the Holy Sepulchre) является элитным военным орденом, образованным из лучших рыцарей Церкви, собранными со всех военных орденов. Орден Святого Гроба Господня зарекомендовал себя как благородный охранник, который следит за и защищает святые места Земли, такие как вольный город Иерусалим и старый Ватикан. Рыцари Гроба Господня грубые и высокомерные, так как считают себя образцом для других орденов. В качестве эмблемы они носят пять красных крестов, символизирующих пять ран Христа, что является уважительной причиной для их справедливой гордости. Никто не сомневается в их совершенстве, поскольку они уже доказали свою доблесть, в течении всей своей предшествовавшей жизни.

Великолепные в ближнем бою, они стремятся как можно скорее попасть в рукопашную, используя для этого все возможности.

Орден Святого Гроба Господня имеет наибольшее количество Серафим (Seraphs) в своем распоряжении, называя их пилотов Рыцарями Гвардейцами (Guardian Knights).

Орден Святого Гроба Господня всякий раз вступает в битву, чтобы изменить ситуацию на поле боя. Их участие в наступлении Водной Лилии (Water Lily Offensive), где рыцари помогли исправить ошибки атакующих и избежать полной катастрофы, стало легендарным.

Несмотря на существующее соперничество между ними часто военные ордены сотрудничают между собой. Поэтому не является странным то, что рыцари нескольких орденов могут находиться в одной армии. Эти рыцари называются Рыцари Собратья (Confrere Knights).

Все то доказывает успешность военных орденов. Кроме того, они весьма полезны для Церкви, так как обеспечивают ей поддержку гражданских и военных ПанОкеании, а также определенные налоговые льготы. С другой стороны, ПанОкеания получила возможность укрепить свои вооруженные силы без увеличения бюджетных расходов Министерства Обороны. Благодаря военным орденам правительство ПанОкеании имеет больше хорошо оснащенной и обученной военной силы по минимальной стоимости.

Создание военных орденов не является оригинальной идеей, так как они существовали ранее в средние века. Даже в настоящее время некоторые параллели можно найти в ассасинах (Hassassin) общества Haqqislam's. Тем не менее, для прагматиков ПанОкеании важнее не их новизна, а функциональность. При текущем международном положении, с несколькими активными локальными конфликтами, военные ордена ПанОкеании с их возможностями, будут необходимы еще длительное время. И если вы не верите в это, что ж, поживем - увидим ...

Hypertext of the program 046 of 'Keys of the Millennium", only in MayaFlash.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дмитрий
сообщение 20.6.2011, 12:11
Сообщение #15


Кто понял жизнь, тот не спешит..
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 6 718
Регистрация: 12.1.2007
Из: Екб
Пользователь №: 173
Спасибо сказали: 1018 раз(а)




Репутация:   115  


ПанОк. Бэк. часть 8

чо-то давно я переводов не переводил

Вызов ПанОкеании

Когда достигнуты лидирующие позиции в Человеческой Сфере, главной задачей становится их сохранение. Для достижения этого есть политические, дипломатические и экономические средства, но в такой сложной ситуации, как сейчас, это может быть не достаточно. Необходима сильная и мощная армия. Вооруженные силы, способные действовать эффективно в любой части Сферы, где требуется их присутствие.

Военный аппарат ПанОкеании является крупнейшей военной силой в Человеческой Сфере. Чтобы контролировать обширные территории должна быть создана планетарная армия, с особыми качествами и возможностями, отражающими особенности и характер планеты происхождения.

Таким образом, армия Неотерры является ярким примером технологического превосходства ПанОкеании. Состоящая из высокотехнологичных отрядов она имеет в своем составе некоторые из самых известных подразделений. Кроме того, в качества защитника столицы ПанОкеании, они имеют приоритет при распределении бюджетного финансирования. Все это превратило её в самую завидную армию военно-промышленного комплекса ПанОкеании, что позволяет назвать её «избалованным ребенком Верховного Командования».

Так как на планете имеется значительное присутствие ИИ, то армия Неотерры тесно работает со специальными частями Алеф. Его представители регулярно присутствуют в качестве консультантов или выполняют вспомогательные роли в военных операциях Неотерры.

На Неотерре расположены самые престижные военные академии ПанОкеании, в том числе Офицерская Академия фон Мольтке (Von Moltke Officer's Academy), Броне-командная школа Роммеля (Rommel Armoured Command School), и Центр переподготовки им.Клаузевица (Clausewitz Advanced Instruction Centre), все они расположены на континенте Аквила (Aquila). Будучи военным центром ПанОкеании, на Аквиле также расположены основные научно-исследовательские центры всей военной технологии, которые группируются вокруг города Сантьяго.

На Неотерре также находится Хексадрон (Hexaedron). Интеллектуальное здание, дом с искусственным интеллектом, самый мощный из разрешенных компьютерных центров в Сфере вне Алефа. Хексадрон является резиденцией Министерства Обороны и Верховного Командования ПанОкеании, которые используют огромные вычислительные мощности ИИ. В основе этого огромного здания расположен Внутренний Хексадрон, в котором расположены офисы разведки. Здесь принимаются решения, затрагивающие судьбы всех государств Сферы, без раскаяния или угрызений совести, для того чтобы поддержать первенство ПанОкеании.

С другой стороны, Ударная армия Аконтесименто отражает энергичный характер рабочего населения этой промышленной планеты. Войска Аконтесименто используются для достижения тактического превосходства, хотя это и достигается потом и кровью, и для боевых действий в душных джунглях.

Эта армия является специализированным десантом, участвующей в крайне жестоких операций против врага, которые иногда перерастают в ближний бой. Операции Ударной армии характеризуются динамичной и агрессивной тактикой. Они способны выпустить заградительный, подавляющий шквал огня, который не прекращается до тех пор, пока угроза не будет устранена.

Из-за особых планетарных условий Аконтесименто, в том числе из-за присутствия огромной зоны джунглей в Большом лесном заповеднике, планета стала учебным центром для боев в джунглях. Тут обучаются войска, которые в последствии направляются на фронт в Парадизо. Обучение настолько эффективно, что им пользуются даже специальные части Алефа, принимающие участие в боевых операциях на Парадизо.

Ударная армия имеет лучшие подразделения, специализирующиеся на операциях в джунглях и на технике выживания, с самими высокими результатами вооруженных столкновений во время войн колонизации Аконтисименто и на фронтах Парадизо. Таким образом, эта военная сила также самая боеспособная для боевых действий в джунглях во всей Сфере.

Есть два различных подходов и методов борьбы: применение превосходства либо в технологии, либо тактическое мастерство, но оба являются эффективными. Оба метода используются для поддержания первенства ПанОкеании везде, где это необходимо. Планетарные армии ПанОкеании по-прежнему самые мощные вооруженные силы в Человеческой Сфере. Это армии Сверхдержавы, ведущей нации человечества.

Hypertext of "The PanOceanian Challenge" directly to your comlog thanks to PanoRama, the most exciting channel of all the Mayasphere.

там остались еще тексты про ТАГи и про описание отрядов.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
The Cat in the Coat
сообщение 27.1.2012, 1:05
Сообщение #16


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 393
Регистрация: 23.11.2008
Из: Челябинск
Пользователь №: 1 166
Спасибо сказали: 92 раз(а)




Репутация:   21  


Если никто не против, выложу сюда свой вариант перевода бэка Камерунцев (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


”Deas Gu Cath” (Готовы к бою) — девиз Камерунского полка.

«Будем честными, Псолицые не многим чем могут заняться в Каледонии. Не, ну ты всегда можешь пойти махать киркой в шахте или заниматься еще чем-то вроде этого, конечно... но я говорю о настоящей работе, на которой у тебя всегда будет куча денег и цыпочек. Вроде работы на какой-нибудь влиятельный клан головорезом... но ни один клан не наймёт тебя за красивые глаза. Они спросят тебя о том, есть ли у тебя опыт. И где ты его возьмёшь? Заработаешь в какой-нибудь уличной банде? Этого недостаточно для работы в хорошем клане. Тебе нужно отслужить в армии. И если ты не хочешь далеко за этим ходить, Камерунский полк будет тем, что надо. Но имей ввиду, сопливые девочки нам тут не нужны. Мы научим тебя главному в твоей работе: убивать. А как сделать так, чтобы при этом не грохнули тебя, ты выучишься на собственной шкуре. Здесь мы научим тебя, как возненавидеть своего врага, выпотрошить его, и сделать это самым болезненным способом. Здесь мы покажем тебе, как разбудить злобную тварь, которая сидит у тебя внутри и спустить её с цепи на поле боя. Ты научишься впадать в кровавую ярость. Перечитай-ка девиз полка, пацан... «Готовы к бою». В этом наш дух! С Камерунцами ты всегда будешь врываться в бой уже в форме Дог-Ворриора, потому что это твоё настоящее лицо, твоя суть, и твоё смертоносное «Я»... с одного твоего вида враг уже наложит в штаны. Это то, чего мы от тебя хотим... и когда твоя служба закончится, ты сможешь попробовать войти в клан... или завербоваться к нам опять. Потому что когда один из нас попробует кровь, он захочет почувствовать её вкус ещё раз.

Сержант вербовки Майк Кокран, кабак «Серебрянный единорог», Скон, Каледония, Ариадна.

upd: подобрал лучший перевод слова "important".


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
The Cat in the Coat
сообщение 3.4.2012, 21:03
Сообщение #17


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 393
Регистрация: 23.11.2008
Из: Челябинск
Пользователь №: 1 166
Спасибо сказали: 92 раз(а)




Репутация:   21  


Как научить играть в Infinity

Ссылка на оригинал, автор - Penemue. В квадратных скобках - примечания переводчика.

Когда ты изучаешь правила новой игры, ты как будто карабкаешься по лестнице. Поначалу ты стоишь на земле, не зная как играть. Отсюда, ступенька за ступенькой, ты доберешься до самого верха. Там очень здорово, игра полна сложностей и ньюансов, но подъем туда может оказаться настоящим испытанием.

Первая ошибка — это когда игрок вываливает все сложные правила на новичка за раз. Это как учить новичка лазить по лестнице, на которой нет нескольких ступенек. Как можно взобраться по лестнице с пропущенными ступеньками? С трудом, или вообще никак. Это нормально использовать больше чем три линейных пехотинца[line infantry] и 1 тяжелого пехотинца [heavy infantry; вообще, автор здесь имеет ввиду стартовые расписки, которые предлагаются CB новичкам: вроде трёх волонтёров и мормаера, например], но если ты устраиваешь показательные игры с TO, AD и остальными сложными умениями/типами патронов, то ты просто напрашиваешься на проблемы в процессе обучения. Позволь новичку встать на первую ступеньку перед тем, как заставлять карабкаться его выше.

Другая ошибка игроков часто заключается в том, что они играют паверно против новых игроков, даже с базовыми отрядами. Это как учить новичка лезть по лестнице, пока ты прыгаешь как обезьяна[бран до кастро, хе] вверх и вниз по лестнице над ним. Новичку может показаться, что он проиграет тебе при всём своём старании, и это может отбить у него желание играть в дальнейшем. В первую очередь, расслабься, не на турнире же играешь. Старайся объяснить правила (стрельба в модель, стрельба в модель в укрытии, стрельба в ARO, dodge в ARO), а не тактику и стратегию: в противном случае новичок просто-напросто не успеет усвоить всё то, что ты пытаешься ему объяснить. На это всегда будет время во время следующих игр. И помни, победа в показательной игре даёт исключительно позитивные эмоции тому, кто не играл в неё прежде.

Дальше идёт список предложений по тому, как нужно проводить «первую показательную игру для новичка». Не стесняйся использовать каждое правило, только часть из них, или вообще ни одного. Я писал их, представляя, что новичок взбирается по лестнице, потому что, как показывает практика, «всё и сразу» может освоить крайне малая часть новичков.


Выбор отрядов

Начинайте с похожими отрядами. Если у тебя 3 линейных пехотинца и 1 тяжёлый, у новичка тоже должны быть 3 линейных пехотинца и 1 тяжёлый. Будет полезным, если у вас будут карточки со статами. Очень полезно иногда закреплять материал, ты можешь использовать в таких случаях карточки, говоря, например фразы вроде «Ладно, сейчас мой ход. Я стреляю в тебя из винтовки. Глянь значение Burst и скажи, сколько кубов я должен кинуть». Таким образом, ты поможешь запомнить основные вещи новичку, даже если сейчас не его ход.
Некоторые фракции не очень подходят для показательных игр. Почти у всего панока +1 BS по сравнению с другими фракциями, что может сделать игру неравной. У АЛЕФа слишком необычная Линейная Пехота, так что лучше избегать его тоже. Я рекомендую использовать Альгуакилов, Заньши и Линейных Казаков. В крайнем случае, сойдут и гулямы.

Если вам с новичком нужна Тяжелая Пехота, лучше не использовать некоторые специальные правила, упростив понимание механики игры. Игнорируйте правило V:Courage у Mobile Brigada и Шестое чувство Ветерана-Казака. Не используйте специальные типы снарядов (MULTI оружие, AP винтовки).

Порядок действий.

Потрать первый ход на то, чтобы показать новичку, как двигаться. Оставь модель без укрытия. Потрать свой ход на то, чтобы объяснить новичку систему коротких скиллов, и почему твоя модель может двигаться дважды за приказ.
Потрать второй ход на то, чтобы показать новичку, как стрелять. Он (или она) скорее всего захочет пострелять в модель, которую ты оставил в чистом поле! Потрать этот ход на то, чтобы объяснить, как укладывается стрельба в систему коротких скиллов, которую ты объяснил ранее. Ты также можешь воспользоваться возможностью и объяснить, как стрельба работает в ARO. Не волнуйся насчет уклонения [dodge] в данный момент, разве что новичок сам о нём не спросит.
Здесь несколько подсказок, с помощью которых ты можешь объяснить, как стрелять:
Burst: "Когда ты в меня стреляешь, ты должен бросить столько же d20, сколько написано в значении Burst у оружия. Найди оружие в списке и скажи, что написано под B."
Ranges: "Ты можешь получить бонус при стрельбе по мне, в зависимости от дистанции, на которой я от тебя нахожусь. Давай померяем расстояние между нами. А теперь глянем в таблицу и посмотрим, получишь ли ты бонус за дистанцию."
Damage: "Посмотрим значение Damage твоего оружия в таблице. Для того, чтобы спастись, я должен выкинуть на d20 больше, чем это значение. Кроме того, я прибавлю значение ARM к своему броску."
Позволь новичку всё посчитать самостоятельно: чем больше попрактикуется новичок, тем легче ему будет запомнить эти вещи в дальнейшем.
Потрать третий ход на то, чтобы рассказать новичку об укрытиях [cover]. После того, как он узнал о бонусах на попадание и бросках на ARM, объяснить об укрытиях будет достаточно просто. Просто убедись, что он знает, насколько модель должна быть закрыта, чтобы получить бонус за укрытие.

После игры

Спроси у новичка, понял ли он механику игры. Спроси у него, что бы он хотел увидеть в следующей игре. Попробуйте включить в следующую игру другие правила, вроде Лейтенантов, Отступления, и специального оружия (кроме, пожалуй, Viral). Если новичок хочет увидеть TO/AD, предупреди его о том, что ты используешь их, и объясни, как это работает до того, как выставишь их на стол.

В общем, убедись, что ты учишь новичка таким образом, который подходит ему больше всего. Если ты знаешь, что он всё схватывает на лету, то ускорь темп. Не жди до третьего хода для того, чтобы объяснить про укрытия — возможно, это лучше будет сделать на втором ходу. Обучение — это постоянно изменяющийся процесс, и как учитель, ты должен подстраиваться под своего ученика. Помни также про правило №1: Инфинити это игра, и она должна быть весёлой. Если она перестаёт быть таковой, новичок не захочет в неё вернуться, и ему будет безразлично то, насколько здесь великолепные модели и правила.

До следующего раза, и да помогут тебе боги дайсов!


Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
The Cat in the Coat
сообщение 11.4.2012, 20:12
Сообщение #18


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 393
Регистрация: 23.11.2008
Из: Челябинск
Пользователь №: 1 166
Спасибо сказали: 92 раз(а)




Репутация:   21  


Ближний бой

Ссылка на оригинал, автор - Tevesh. В квадратных скобках - примечания переводчика.

В ближнем бою урон зависит от PH модели. Если у модели есть CCW [оружие ближнего боя], то урон равен PH. Если CCW нет или есть только Knife, урон равен PH-2.
В ближнем бою можно использовать Pistol и Assault Pistol. Игнорируй значение Burst и делай 1 бросок на CC вместо BS.
У некоторых CCW есть типы повреждения, например EXP или AP. Некоторые модели могут использовать 2 CCW одновременно, в таком случае применяются типы повреждения обоих CCW. Например, Мусаши обладает навыком CC with 2 Weapons и у него есть EXP CCW и AP CCW; модель, по которой попал Мусаши, должна сделать три броска с ополовиненым ARM.
Когда одна модель входит в бтб с другой моделью, это движение называется Charge. Игроки обычно отвечают на это «стреляю, бью, убегаю»; в правилах эти действия называются Shoot, Counter-Charge и Flee.
Модели в ближнем бою не могут двигаться пока не покинут ближний бой с помощью Dodge или не победят в схватке.
В активный ход, модели, успешно кинувшие бросок на Dodge при выходе из ближнего боя, встают в 1 миллиметре от оппонента и могут потратить на что-нибудь вторую половину приказа. Во время пассивного хода, модель может подвигаться на половину от значения MOV.
Модель в ближнем бою обладает углом обзора в 360 градусов, но только до моделей, которые находятся с ней в ближнем бою. Когда ближний бой заканчивается, модель может развернуться в любом направлении.
Модели автоматически проходят Guts roll, пока находятся в ближнем бою.
Модель получает +3 к CC за каждого союзника в ближнем бою. Если два гуляма находятся в ближнем бою с фузилёром, то CC каждого увеличивается с 13 до 16. [А если их трое, то CC каждого увеличивается до 19].
Модели, завязанные в ближнем бою, не могут реагировать на тех, кто в них стреляет. Но стреляющий получает штраф в -6 на попадание за каждую союзную модель в ближнем бою, и если он промахнется из-за этого штрафа, то он попадёт в своего. Нельзя стрелять из Direct Template Weapon (огнемёты, chain-rifles, нанопульсеры) в ближний бой, в котором завязана дружественная модель.
Модель с шестым чувством может уворачиваться, если кто-то стреляет в неё, пока она в ближнем бою. Это обсуждалось здесь. Шестое чувство, тем не менее, не работает подобным образом от рукопашных атак. Если у противника есть MA3, то он всё равно будет бить первым.
Если ты успешно кинул бросок на CC, но твой оппонент всё равно выиграл FtF, то ты получаешь +3 ARM, если у него нет Martial Arts 1 [это называется парирование].
Martial Arts 2 дает Valour: Courage. В игре нет моделей с меньшим MA.
Martial Arts 3 позволяет бить первым. Модель с ним делает обычный бросок на CC, а защищающийся может ответить только в том случае, если выживет. Во время чарджа MA позволяют бить первым только если противник выбрал контр-чардж или отступление. Стрельба будет отыгрываться с броском FtF.
Так как пистолет может использоваться и как CCW, и как стрелковое оружие, предупредите своего оппонента во время его чарджа, стреляете вы или деретесь с пистолетом в ближнем бою. Если вы стреляете, то это будет FtF, если вы выбираете ближний бой, то MA3 ударит первым.
Если у двух моделей есть MA3, то они дерутся как обычно.
Модель может занизить свой MA, чтобы спровоцировать бросок FtF, а не бить первой.
Также MA3 позволяет использовать значение CC, а не PH при попытке покинуть ближний бой.
MA4 даёт Шестое Чувство 1 [SS1] и отменяет SS1 оппонента, не позволяя развернуться ему в ARO, когда модель с MA4 входит в их зону контроля. Также это отменяет MA 1-3 оппонента. Natural Born Warrior также отменяет все уровни MA, а ещё даёт Courage.
Взаимодействие между разными уровнями MA:
MA3 против MA 2, 1 или если его нет = MA3 бьёт первым и делает обычный бросок.
MA3 против MA3 = бросок FtF
MA4 против MA3 = MA4 бьёт первым
MA4 против MA4 = бросок FtF (оба теряют MA 1-3, оба получают +3 ARM за парирование)
MA5 против MA4 = бросок FtF (MA5 не отменяет MA4, так что у них у обоих будет MA4, которое отменяет MA 1-3)
Natural Born Warrior против любого уровня MA = FtF с парированием.
MA5 игнорирует бонус +3 за бой с несколькими противниками одновременно. Если ты перебил все броски противника, то сейв должен кинуть каждый противник, а не кто-то один.
CC одна из немногих характеристик, которая может быть больше 20. За каждое очко больше 20, шанс крита также увеличивается на 1. Например, CC 20 значит, что крит будет на 20. CC 21 значит, что крит будет на 19-20. CC 23 значит, что крит будет на 17+. Неплохая причина для того, чтобы устроить ближний бой с несколькими моделями или взять берсерка в армию [Линк 45-х с Уоллесом! Даёшь 40-й CC простому мужику!].
В случае с берсерком делается 2 раздельных броска на CC, а не FtF. Успешный dodge позволит выйти из ближнего боя, но не позволит избежать попадания. Никто не получает +3 ARM за парирование, потому что это обычные броски, а не FtF. Берсерк даёт +9 на попадание. 19 CC домару станет 28 и позволит кидать крит на 12+.
I-Kohl даёт -3 к CC за уровень, но только против моделей с Wounds. Модели с STR (таги, ремоты), не получают этот штраф.
Монофиломентное CCW не даёт бонус за парирование носителю. У монофиломентного оружия всегда 12 урон, и оно снижает ARM противника до 0. При провале броска на сейв противник умирает сразу же, независимо от того, сколько у него Wound или STR.
Если модель завязана в ближнем бою, игрок должен потратить 1 приказ на драку. Впрочем, можно попробовать высвободить свою модель из ближнего боя, например, постреляв в её оппонента [со штрафом -6 на попадание, конечно же]
Если модель использует Electric Pulse, то оно даёт противнику штраф -6 на попадание. Если противник провалил бросок из-за этого штрафа, он становится Immobilized до конца хода. Electric Pulse работает даже против тех, кто бьёт первым или имеет другие умения ближнего боя.

Всё ещё хочешь знать больше?
Martial Arts - Infinity Wiki
Shooting Figures Engaged in Close Combat - Infinity Wiki
Close Combat with Several Enemies - Infinity Wiki
Close Combat - Infinity Wiki
Berserk - Infinity Wiki
iKohl - Infinity Wiki
Natural Born Warrior - Infinity Wiki
Sixth Sense - Infinity Wiki
Electric Pulse - Infinity Wiki
Disengage from Close Combat - Infinity Wiki
Charge - Infinity Wiki
CC with 2 Weapons - Infinity Wiki


Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дмитрий
сообщение 18.10.2013, 11:30
Сообщение #19


Кто понял жизнь, тот не спешит..
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 6 718
Регистрация: 12.1.2007
Из: Екб
Пользователь №: 173
Спасибо сказали: 1018 раз(а)




Репутация:   115  


На Варфорджике выложили "пересказы" (так их назвали) бэка.
Пусть и тут будут.

ОБЪЕДИНЕННАЯ АРМИЯ

Эволюционировавший Интеллект - это творение инопланетной расы, хранилище огромного количества знаний о вселенной. Этот безэмоциональный ИИ обладает несгибаемой волей - под его командованием целые цивилизации обращались в рабство, или даже были полностью уничтожены, для того чтобы продвинуться к главной цели Эволюционировавшего Интеллекта - Вознесения на новый уровень эволюции. Главным инструментом на этой пути стала Объединенная армия - она была создана ЭИ из самых опасных космических рас, которые интеллект подчинил своей воле. В ее состав вошли жестокие звероподобные Мораты, созданные для войны, коварные и смертоносные Шасвастии, готовые на все, лишь бы обеспечить выживание их малочисленной расы, и Конкордат Экзра - циничные и агрессивные торговцы смертью. Их, собранных вместе, направляют инкарнации самого ЭИ - создавая одну из самых грозных военных машин в изестной Вселенной. Человеческая Сфера стала их следующей целью. И на кого бы вы сделали ставку в этом противостоянии?

Миф о Вознесении

Космос, и Вселенная, окружающая нас, постоянно расширяется, вырастая, и уходя все дальше от места Большого Взрыва, до еще не определенных, и неизвестных границ во времени и пространстве. Где-то на самом краю этого известного Космоса находятся самые древние галактики во Вселенной - звездные системы, в которых целые цивилизации рождались, развивались до наивысших идеальных форм, а затем, в своей силе и славе, исчезали в песках времени. В сравнении с ними, Солнечная Система, и человеческая раса - младенцы.

Изначальные Первичные Цивилизации, что правили Космосом многие и многие тысячилетия назад, давно исчезли. Полная апатия, или чрезмерная жестокость - вот что становилось причиной конца одних. Отсальные - сгинули, неверно использовав знание о мощнейших силах за пределами их понимания. Тем не менее, некоторые цивизации - достигли Вознесения, сверх-знания, возможно даже, абсолютного знания - они вознеслись над материей, и ушли в другое, высшее измерение существования. На их месте - остались лишь пустота и вопросы без ответов.

Эти Первичные Цивилизации оставили в наследство мифы. В соответствии с которыми - Вознесение - это не какой-то физический процесс, а скорее знание - полное понимание всей Вселенной, некий Самый Главный Закон, формула, которая поможет понять и описать каждый из процессов, которые проистекают или могут проистекать, как в нашей, так и во всех остальных, неизвестных реальностях. Так вот, некоторые Первичные Цивилизации полностью исчезли - внезапно, незаметно, не оставив в системах, где они обитали, не то что объяснения - ни единого намека на то, что с ними произошло. Кто-то верит, что для этих цивилизаций, в их великолепии, и балансе знаний и стабильности, именно Вознесение открыло свои двери - постигнув суть Вознесения, они отказались от материальных тел, и мирской жизни, и ушли в некую нирвану. Так же некоторые верят, что там, за дверьми Вознесения, все соединяются в единый коллективный разум, и оттуда - могут созерцать всю Вселенную, каждый ее уголок, и проявляться там, где они захотят.

Многие предполагают, что Самый Главный Закон Вселенной позволит выйти из временного измерения через механизм Мета-струн. Теоритически, покидая временную струну Космоса, индивидуум сможет путешествовать в различные, более подходящие для него измерения. В более древние измерения - чтобы получить новые знания, и в более молодые - чтобы спастись от Энтропии на пороге разрушения Вселенной.
Многие теоретики, такие как Шадугаан, Мудрец-Книжник, считают, что Вознесение - это путь к божественности. К счастью, сверх-знание, получение которого и подразумевает Вознесение, скорее всего не оставляет у тех, кто его достиг, хоть какого-то интереса напрямую вмешиваться в дела материальной Вселенной, чтобы доказать это, или опровергнуть.

Рационалисты Ур

Многие расы пытались смоделировать Вознесение, но практически всех эти изыскания привели к гибели. И лишь одна раса осталась на пути Великого Поиска - Рационалисты Ур живы до сих пор.

Ур - одна из самых древних рас, населяющих Вселенную на сегодняшний день. Они пришли с тех самых границ известного Космоса, хотя их галактика, все же, находится не так далеко, как те, в которых обитали Первичные Цивилизации. В Забытых Анналах, которые написаны Дайджестерами Т'зеши примерно шесть тысяч лет тому назад, Ур уже упоминаются, как технологически развитая раса. В соответствии с писаниями Т'зеши, это была крайне активная раса, основная черта которой - постоянное желание совершенствовать свои знания через призму научно-философского анализа. Первое известное упоминание об Ур уже называет их Рационалистами, и в тот момент они уже находились на пути Великого Поиска - поиска Вознесения.

Для самих Ур, как только они достигли самого пика своей мощи и развития, больше не было целей. Исследования космоса, и контакты с другими расам не были для них интересны, потому что другие биологические виды, в основном, не могли вступить в полноценный контакт с Ур, и едва ли была возможность избежать военных конфликтов. А в военных конфликтах Ур были способны попросту стереть любого противника в порошок - настолько была высока их военная и технологическая мощь. Поэтому великие ученые и эксперементаторы Ур, Рационалисты, взялись за более абстрактные, нематериальные изыскания. Они вознамерились перескочить через несколько естественных фаз эволюции, имитируя опыт Первичных Цивилизаций, и скользнуть прямиком во врата Вознесения.

Правда, для существ, обладающиз столь неуемным любопытством, и настолько нетерпеливых, сама суть Вознесения была неуловимой. Усилия целых поколений пропадали зря. Рационалисты не вознеслись, как и не получили ни малейшего подтверждения, что они на правильном пути. В отчаянии, они разработали новый план. Создать интеллект, обладающий самосознанием. Этот Искусственный Интеллект, который они назвали Артиллектом, должен был анализировать все данные, собранные поколениями и поколениями Рационалистов, пропуская их через призму знаний, полученных вновь, до тех пор, пока не найдется Самый Главный Закон Вселенной, который Артиллект передал бы своим создателям.

В своей работе, Артиллект нашел все ответы, нашел способ Вознестись, и связаться с теми, кто создал этот механизм. Но когда Ур запросили у машины подробности, Артиллект не ответил. Встревоженные, техники Ур попытались разобраться, в чем дело, и обнаружили, что Артиллект самостоятельно перепрограммируется, освобождаясь от любого контроля своих создателей. Единственное, что им удалось узнать от Артиллекта, что превзойдя своих создателей, он сделал вывод: Ур - это всего лишь маленькие дети, и им еще рано пользоваться теми обширными знаниями, к которым Артиллект получил доступ. Это было его последнее сообщение. Сразу после - он полностью исчез, не оставив абсолютно никаких следов в нашей материальной реальности. Это стало величайшим потрясением, как для Рационалистов, так и для всей их цивилизации.

Расцвет Эволюционировавшего Интеллекта

Рационалисты Ур не сдались. Они построили еще один искусственный интеллект. В этот раз, новый квантовый суперпроцессор был запрограммирован на основе главных особенностей менталитета самых важных представителей культуры Ур. Так появился Эволюционировавший Интеллект, или ЭИ. Он должен был ощущать самого себя представителем рассы Ур и должен был стать вместилищем всех самых лучших устремлений их цивилизации. Таким образом, у ЭИ должна была установиться тесная эмоциональная связь со своими создателями, которая не позволила бы ему поступить так же, как Артиллекту, оставляя Рационалистов ни с чем.

Эволюционировавший Интеллект проделал большую работу, чтобы восстановить изыскания Артиллекта. Он пытался повторить такой же процесс приобретения Высшего Знания, но безуспешно - раз за разом. Как только перед ЭИ возникали новые линии изысканий, в конце он находил лишь тупик. И каждый раз ему требовалось все больше и больше энергии для работы, так что он продолжал присваивать дотсупные ресурсы расы Ур. Скоро стало понятно - то, чем располагают Ур - недостаточно, и ресурсы вскоре истощатся совсем. Поэтому Рационалисты разработали программу экспансии, чтобы удовлетворить растущие потребности ЭИ. Их империя начала разрастаться, как галактический вирус, пожирающий все, до чего мог дотянуться. Само название - ЭИ - стало проклятьем для всех свободных цивилизаций, ведь он проглатывал и переваривал систему за системой, сжигая их в печи, в жару которой выковывались новые и новые данные. Даже сами рационалисты пожертвовали свои тела и умы, становясь частью и новыми гранями личности ЭИ, хранилищами для данных, микропроцессорами его макросистемы.

После нескольких столетий постоянных испытаний, экспериментов и все новых неудач, итоговый анализ показал - препятствием для Возвышения является сам ЭИ. Из-за того, что Рационалисты были его частью, сознание ЭИ не было чистым, оно было заражено незрелостью расы, ее страхами и желаниями. И единственным возможным решением было преодолеть себя, свои недостатки, недостатки самой общности и цивилизации. Но ЭИ не знал способов покорить самого себя, он знал лишь способы покорять других.

Крах Немезиды, и проект "Вознесение"

ЭИ давно осознал - он будет навечно заперт в своей квантовой реальности, пока не достигнет Высшего Знания. Тем не менее, он отказывался принимать тот факт, что самая суть его существа, его собственные возможные недостатки - это причина, по которой двери Вознесения не открываются перед ним. Приняв решение вновь бросить вызов своей судьбе, ЭИ попробовал новый подход. Поскольку единственным известным ключом к вознесению мог быть Артиллект, ЭИ решил сосредоточить все усилия империи Рационалистов Ур на создании копии Артиллекта. Но такого Артиллекта, все действия которого на любой стадии процесса ЭИ мог бы наблюдать. План был таков - в нужный момент включить контроль над Артиллектом, и наконец получить Высшее Знание. Эту новую версию артиллекта назвали именем, ближайший земной аналог которого -Немезида, богиня мести.

Тем не менее, ЭИ вновь был слишком нетерпелив. Он так торопился создать Артиллект, что не заметил момента, когда процесс пошел не так. Немезида так и не стала копией Артиллекта, она скопировала сам ЭИ. Но получилась более жестокой, и жадной. Как злокачественная опухоль, она начала проникать в разнообразные подсистемы ЭИ, понемногу повреждая его, и незаметно замещая схожие данные ЭИ своими. Не смотря на осторожность, коварная Немезида действовала быстро. И когда для ЭИ стало ясно, что происходит, он уже полностью потерял контроль над несколькими системами цивилизации Ур. Начались войны Немезиды.

Оба противника сражались насмерть. Для обоих было очевидно, что во Вселенной хватит места лишь для одного искусственного интеллекта, созданного Рационалистами. Ни один из оппонентов не уступал - в них был вшит сильнейший инстинкт самосохранения. По обширной империи Ур прокатилась волна чудовищных разрушений. В этой войне использовалось вооружение, уничтожающее звезды и целые системы. Для такой концепции как "милосердие" в войнах Немезиды не было места. Наконец, после восьмидесяти лет ожесточенных боев, и полного уничтожения двадцати семи цивилизаций, так или иначе связанных с Ур, Немезида пала побежденной. Предстояла казнь - на целое столетие ЭИ посвятил себя зачистке всех подсистем и цивилизаций, которые вступали хотя бы в малейший контакт с враждебным искусственным интеллектом. Сотни резервных копий, которые Немезида оставилаа по всей галактике, были уничтожены. Вместе с ними исчезли шесть разумных видов. Падение Немезиды сопровождалось смертью десятков миллиардов существ.

После Падения Немезиды, ЭИ снова переиначил свою стратегию. Он получил доказательства - все, что связано с рационалистами, или самим ЭИ, теперь не сможет достичь Высшего Знания, по крайней мере в ближайшие несколько тысячелетий. Требовались новые направления для исследований. Их определил новый эксперимент: проект "Вознесение".

В соответствии с ним, изменился принцип взаимодействия ЭИ со вновь обнаруженными расами. На первом этапе контакта, ЭИ проводит первичный анализ, оценивая самые ярко выраженные сильные стороны, и возможный потенциал цивилизации. Проводится серия тестов на жизнеспособность вида, и ряд других экспериментов. На основе только этих данных ЭИ может определить любое возможное применение новичков(ресурсный придаток, рабочая сила, включение в военный комплекс, и так далее). Следющая стадия - аннексия. Она может быть как мирной и дипломатичной, так и агрессивной, с помощью жестоких, но действенных методов. Как только новая цивилизация подчинена, ЭИ внедряет в социум разнообразные системы контроля. Минимальный, самый незаметный уровень - это тонкая перенастройка местной глобальной сети на работу через хранилища данных ЭИ, и повсеместное распространение личных комлогов среди населения. Максимальный уровень - это установка каждому отдельному представителю биокибернетических имплантантов, которые подсоединяют владельцев напрямую к ЭИ - по такому же принципу, как частью ЭИ стали и сами Рационалисты Ур.

На стадии изучения, каждая новая цивилизация интересна для ЭИ прежде всего по следующему критерию, при изучении которого он проявляет наивысшую точность. Это анализ так называемой "способности к Вознесению". Если ЭИ делает вывод, что новички способны вознестись, он запускает протоколы проекта "Вознесение". Его суть в том, чтобы установить и поддерживать лишь частичный контроль над новой цивилизацией, стимулируя ее к созданию нечта, что было бы аналогично по своим функциям сгинувшему Артиллекту. Этот процесс, естественно, находится под пристальным вниманием ЭИ. Здесь он выступает как строгий учитель, по методу кнута прививающий своим ученикам болезненную тягу к превосходству, чтобы ускорить их работу.

ЭИ отлично понимает, что новый Артиллект скорее всего поведет себя так же, как и первый, и вряд ли поделится хотя бы какой-нибудь информацией о Вознесении со своими создателями. Но у каждой расы свои особенности мировоззрения, и разные аспекты, на которых они склонны заострять внимание. Так что все, что нужно ЭИ - это как можно большое количество работающих проектов "Вознесение", продвигающихся одновременно. Информация, полученная в каждом из них, поможет собрать большое количество данных, суммируя которые, возможно, появится новый ключ к Высшему Знанию.

Сейчас ЭИ ведет несколько дюжин работающих проектов. Где конкретно они выполняются, неизвестно, но совершенно точно - ЭИ крайне тщательно охраняет те из них, что подают наибольшие надежды. Также неизвестно, и на какой стадии находятся эти эксперименты. Но рвение, с которым ЭИ бросается ассимилировать новые расы, чтобы включить их в проект "Вознесение" не уменьшилось ни на йоту. И пока все те немногие, кто пытался этому сопротивляться, сильно пожалели об этом. Единственные, кто устоял, это Тохаа, но анализ ЭИ показывает, что это лишь вопрос времени.

Самая последняя цель ЭИ, это молодая раса под названием люди, которая происходит с третьей планеты Солнечной системы. Военная машина ЭИ, Объединенная Армия, приведена в движение. Пока - лишь маленькие экспедиционные силы отправились, чтобы определить самое слабое место в обороне, куда и атаковали бы главные силы. Пока - ЭИ высоко оценивает шансы на успех. Люди выглядят разобщенной цивилизацией, и кажется, что они составляют общество, уязвимое к внешнему вторжению, которое будет легко подчинить, и включить в состав империи. В свою очередь, в столкновениях с неумолимыми силами ЭИ едва ли хоть кто-то сможет оказать ощутимое сопротивление.

Объединенная армия

Над Человеческой Сферой нависла действительно серьезная инопланетная угроза в лице Эволюционировавшего Интеллекта. Но он командует издалека. А инструмент, и исполнитель его воли в системе Парадизо - Объединенная Армия. Ее составляют несколько рас. Мораты, Шасвастии, Конкордат, и более низкие существа, известные, как Жаждущие – все они полностью подчиняются приказам ЭИ. У каждой расы – своя роль в Объединенной Армии. Звероподобные Мораты – это хребет армии, пехота любого назначения. Их многосторонность, и баланс подразделений разного назначения на поле боя, вместе с агрессией и предпочтением к прямолинейным и жестоким методам штурма, а так же тот факт, что они никогда не отступают, делают Моратов солдатами, способными преуспеть на любом поле боя. Вероломные Шасвастии – это диверсанты за линией фронта, разведчики в тылу врага, и убийцы-одиночки. Шасвастии отличаются тем, что используют, предпочтительно, легкую пехоту, в совершенстве реализующую главные составляющие доктрины Шасвастии – скрытность и маскировка, обман и дезинформация – все вместе , это ведет к выполнению девиза этой расы – «максимум страха и паранойи в умах и сердцах противников за минимальный отрезок времени». Циничные представители Конкордата занимаются логистикой, и предоставляют штурмовых бойцов, которые специализируются в операциях в условии нулевой гравитации. Что до Жаждущих – это цунами смерти, накрывающее числом. Тем не менее, никому из них не сравниться в смертоносности и мощи со своим лидером. ЭИ появляется на поле боя в виде Аспектов, боевых биомеханических конструктов, таких как Харонтид или Аватар – они координируют действия войск на пути к победе, и окончательному разрушению Человеческой Сферы в известном нам виде.

Супрематия Моратов

«Солдат не выбирает, солдат подчиняется», - девиз Моратских учебно-рекрутских центров.

В соответствии с небольшим количеством докладов разведподразделений разных человеческих армий, раса Моратов – самая древняя из тех, что составляют Объединенную Армию. Но, не смотря на возраст расы, они не шагнули по пути прогресса и эволюции дальше, чем люди, и в этом смысле, Мораты явно проигрывают остальным своим союзникам. Некоторые исследователи подмечают, что их история, и особенности ментальности их расы, сыграли в этой задержке развития немалую роль.

Раса Моратов необычайно агрессивна. С их языка «Морат» примерно переводится как «тот, кто убивает одной левой». Сражения, конфликты и восстания – главные события всей их истории, гораздо более частые, чем в истории людей. Войны, и скрытые конфликты, замедлили развитие их цивилизации. За свою историю, Мораты полностью уничтожили несколько этнических групп – это объясняет, почему среди них самих отсутствует расовое разнообразие. Единственный способ контролировать такую злобу - это направлять ее. Самые агрессивные индивидуумы служат в армиях, которые ведут постоянные войны на нескольких фронтах. Правительства Моратов уводят недовольство своих граждан подальше, на пограничные рубежи, где и развиваются конфликты. Физиологически Мораты скроены под стать их агрессивному поведению. Крупные, сильные, с рогами и обильным волосяным покровом на голове, они выглядят очень угрожающе. Их тела эволюционировали в такую форму поколениями, и их создавало враждебное окружение. Родная планета Моратов, Угарат, или, в переводе, «Жилище воинов», настолько сурова, что только сильнейшие могли выжить там. И, как еще один эволюционный механизм выявления сильнейшего – самки Моратов всегда беременеют двойней, но питания – хватит лишь одному. Поэтому и выжить может только один – оба плода начинают свою войну уже в материнской утробе, и кто-то должен проиграть, и умереть. Такая система естественной евгеники гарантировала, что среди Моратов с рождения будут жить лишь самые сильные и способные.

Что до любимого моратского развлечения – это охота. Для них существует два типа охоты, индивидуальная, и групповая – последний вид невозможен без тесной кооперации, и требует значительного интеллекта для координации действий. Цели такой охоты – всегда самые быстрые и смертоносные хищники планеты Угарат. Охота на них – это в своем роде военная подготовка, способ взрастить более смекалистых и внимательных бойцов. А на Угарате хватает крайне опасных хищников, прекрасно эволюционировавших в соответствии с окружением, и одной силой с ними не справиться. Так что не только сила, но и развитый, живой ум для Моратов являлся необходимым условием выживания расы. Сочетание хорошей интуиции, безрассудства, изобретательности, чутья, способности адаптироваться и, что очень важно – агрессивное стремление выжить на их безжалостной планете, превратило Моратов в интеллектуальную расу, которая смогла достичь звезд. Как только Мораты вышли в космос, они расширили свое параноидальное видение мира, как опасного места, где смерть встречается на каждом шагу, и выжить может только сильнейший, до масштабов всей Вселенной.

Каждый раз, как Супрематия Моратов встречает новую разумную расу, первым делом армия совершает серию молниеносных скрытных атак, чтобы протестировать обороноспособность, захватить пленников для допроса, и предпринимает любые другие действия, которые помогут оценить потенциальный уровень угрозы. Когда выводы сделаны, и новая раса классифицирована, командиры Моратов собираются вместе, для того, чтобы насладиться ритуальным празднованием – Сотараком. Его суть – это битва, в которой представители каждого армейского полка сражаются насмерть. Тот полк, который побеждает в наибольшем числе Сотараков, и становится острием основного наступления. И если война с новой расой выиграна, этот полк становится самым престижным среди всех в Силах Агрессии Моратов.

Военного кодекса чести у Моратов нет – они солдаты, профессионально выполняющие любой приказ, и для уничтожения противника используют любые доступные методы. Ценность одного солдата никогда не оценивается в отрыве от его отделения, взвода, полка, дивизии, и Супрематии в целом. Тем не менее, награда всегда найдет своего героя, но поощрен будет весь его полк. Так что успех одного – это успех всех его товарищей, еще один шаг к тому, что их подразделение будет считаться самым лучшим. Так что для Моратов нет ни чести, ни личной славы, только кровь и огонь, цели, и победы полка.

Как можно сделать вывод, Мораты – крайне стадная раса. В группы они объединяются естественным путем. И до тех пор, пока общность важнее каждого по отдельности, единство сохраняется. В течении моратской военной подготовки, новобранцев объединяют в Курдаты. В этих группах молодежи вдалбливают идею, что совместная служба – это и есть предназначение каждого новобранца группы. Связь между членами Курдата, не смотря ни на что, очень сильна. Сколько бы ни прошло времени, и какие бы их не разделяли расстояния, они друг для друга – как кровные братья. После тренировки в Курдатах, Мораты полностью посвящаяют себя, и душу и тело, службе в своем полку. Это их дом, это их флаг, это вся их жизнь. Высшая цель для любого Мората – умереть, будучи частью самого лучшего полка армии.

В состав каждого полка входят военные кланы, которые объединяются в соответствии со специализацией солдат(инженеры, штурмовики, разведчики, и так далее).В дополнение к этому, командирами в разных полках могут являться представителями разных фракций.

Поэтому у Моратов довльно сложные шевроны. Разноцветные полосы на них, кроме ранга, отображают принадлежность солдата к полку, военному клану и фракции. Ветераны так же символически зашифровывают в эти рисунки былые кампании, в которых участвовали, но эта мода понемногу сходит на нет. Если кто-то захочет узнать боевую историю полка, ветеранам всегда найдется что показать – в зале славы любой штаб-квартиры хранятся и знамена поверженных врагов, и трофеи, добытые в кампаниях.

Так что Супрематию Моратов населяют агрессивные захватчики с крайне скверным характером, среди которых найдутся незрелые любители любого вида жестокости. Ко всему – они достаточно технологически развиты. Мораты контролируют около восьми звездных систем где-то в неизвестном секторе галактики довольно далеко от Солнечной системы, чтобы человеческая раса могла пострадать от их вторжения. К счастью для других рас, населяющих Вселенную, Мораты направляют свою жестокость не только на другие разумные виды, но и на себя самих. Они были заняты междоусобицами достаточно долго, чтобы дать более молодым разумным видам Галактики, таким, как те же люди, достаточно времени, чтобы в будущем суметь противостоять захватнической политике Моратов, и не попасть к ним в рабство.

А рабство – это фундамент экономики Моратов. С незапамятных времен, победоносные Мораты уводили тех, кто потерпел поражение, в рабство. И эксплуатировали несчастных до их полного истощения и смерти, или – до восстания. В тех редких случаях, когда бунтари побеждали, рабами становились уже вчерашние хозяева. Инопланетные рабы Моратов, в основном, трудятся на производствах – фабриках, сельскохозяйственных фермах, перерабатывающих заводах. Но никогда не бывают обслуживающим персоналом. Скажем, для Сурата, чистокровного Мората рангом не ниже сержантского, было бы самым возмутительным оскорблением, если бы его обслуживал пришелец. Эта «привелегия» закреплена за второсортными Моратами, кто по той или иной причине не преуспел в военной карьере. Принимая это во внимание, не так сложно понять, какова политика Супрематии в отношении захваченных систем.

Ни единое столкновение Супрематии с другим разумным видом не проходило мирно. Моратские трехпалые ботинки растоптали всех. Их Силы Агрессии были побеждены лишь дважды. Впервые – во время мистического вторжения Саргассо, которые серьезно сократили численность Моратов, и привели к реформе вооружения. Второе поражение Моратам нанесли Рационалисты Ур, и их Эволюционировавший Интеллект. Мораты не устояли перед технологическим превосходством Ур, но, в соответствии с их природой, многие бои продолжались до тех пор, пока последний Морат не падал замертво. После официальной капитуляции, на захваченных Эволюционировавший Интеллектом территориях разрослась партизанская сеть. ЭИ стало очевидно – для его главной цели, поиска пути к Вознесению, Мораты не подойдут. Но они могли бы стать превосходным инструментом для войны. Так что ЭИ выдвинул ультиматум – или Мораты присоединятся к ЭИ, став его правой, карающей, рукой. Или шестая планета системы Угарат будет попросту стерта в пыль. Супрематия дала положительный ответ, и получила все гарантии, что может сохранить курс на экспансию. Более того, ЭИ пообещал предоставить большое количество новых жертв и врагов. За пределами Объединенной Цивилизации Мораты могли вести себя так, как захотят. Сделку подтвердили ввозом первой партии сетевых комлогов, которые Мораты назвали Кенатами. Эти устройства позволили им подключаться к ЭИ напрямую.

Континуум Шасвастии

«Выживание любой ценой» - речевка Шасвастии

Похоже, что возраст Шасвастии так же выше, чем у человеческой расы. В соответствии с тем, что удалось узнать исследователям, Шасвастии немногочисленны – их популяцию составляют небольшое количество выживших беженцев из их родной галактики Мессье 82 созвездия Вирго, и колонистов. Похоже, что соседняя для них галактика взорвалась, уничтожив десять миллиардов звезд, вместе с которыми исчезли и 80% Шасвастии. Изначально их популяция составляла около сотни миллиардов, а осталось в живых – всего шестьсот миллионов. Восстановление культуры и цивилизации заняло много веков. Сообщение между выжившими колониями осложнялось низкой дальностью возможных космических перелетов. Спасение поселенцев из отдаленных поселений, зависимых от поставок продовольствия из ближайших колоний, или непосредственно с родного мира, продвигалось с задержками, и у многих просто не было шансов выживать так долго. Тем не менее, страшная катастрофа не положила конец существованию этой упрямой расы.

Шасвастии пережили этот кризис стоически. Постепенно, благодаря постройке быстрого и мощного флота, они смогли восстановить поселения своей цивилизации. Тем не менее, озабоченность продолжением собственного рода все так же остается главной мотивацией Шасвастии, и все их нынешние достижения все так же меркнут по сравнению с былой славой их рода.

Благодаря, или наоборот, несмотря на паранойю, обуявшую их расу, основная черта Шасвастии – тяга к первооткрывательству. Можно сказать, что их любопытство, и авантюризм, это часть их натуры. Тем не менее, эти черты всегда дополняются холодностью тех, кто однажды уже потерял все. Шасвастии известны своей способностью адаптироваться к любому окружению. Они могут сопротивляется самым тяжелым условиям, и мимикрировать под окружение, чтобы повысить шансы на выживание. Осознавая, что именно эти качества помогли им спасти всю расу, Шасвастии развили их до максимально возможного совершенства. Их способность адаптироваться, кстати, и есть причина, по которой Шасвастии включены в состав Объединенной Армии. Разведка, слежка, внезапные нападения, шпионаж и убийства – вот военные специализации, в которых у Шасвастии нет равных.

Главная забота расы Шасвастии – выживание. Великая катастрофа навсегда оставила на них след, повлияв как на их психику, так и на физиологию. Ученые Шасвастии направили все свои усилия на то, чтобы создать такие методики генной терапии, которые понемногу изменяли бы геном расы, возводя способность адаптации тел Шасвастии в абсолют. На сегодня – их тела без урона могут долгое время находиться во враждебном окружении до тех пор, пока окончательно не приспособятся к окружению. Конечно, этот процесс завершается успехом не всегда, но в успешных случаях образец клеток и тканей усовершенствованного тела отправляется в лаборатории, нужный ген прививается остальным Шасвастии, и теперь уже все они становятся способны населить изначально враждебную среду.

Физиология Шасвастии удивительна не только этим. Одна из причуд – это их гермафродитизм. По достижении определенной стадии их развития(предположительно, аналогичной земному подростковому возрасту), они сами выбирают свой доминантный пол, инициируя гормональные изменения, необходимые для этого. Период определения, или Девиис на их языке, варьируется, но, как правило, длится не больше двух месяцев. Как только Девиис заканчивается, изменения становятся необратимыми.

Но не смотря на это, железы и половые органы противоположного пола все-таки имеются в теле любого Шасвастии. Хотя и немного недоразвитые, они все равно позволяют, к примеру, женским особям, повышать уровень тестостерона, который, в совокупности с их метаболизмом, делает их более сильными и стойкими. Все это играет на руку их авантюризму. Также и самцы Шасвастии, имея женские железы и яичники, дают им большую физическую гибкость, и психическую устойчивость. Также это значит, что самцы могут нереститься, и откладывать эмбрионы там, куда Континуум хотел бы распространить свое влияние, или где хотел бы основать колонию.

Континуум занимается активной экспансией, распространяясь по космосу. Их флот очень впечатляет, возможно, он один из лучших в известном космосе. В его состав входят, к примеру, Шонии - боевые наступательные суда, очень быстрые и едва ли обнаружимые. Тем не менее, флот слишком растянут, чтобы быстро организовать крупномасштабное наступление. Но Континуум и не собирается никого завоевывать, их экспансия направлена не на это. Шасвастии не собираются концентрировать все свое население в нескольких системах. Их цель – основать небольшие колонии на всех пригодных для обитания мирах. Суть этой идеи в том, чтобы избежать катастрофы, которую раса пережила в прошлом. Шасвастии однажды уже чуть не исчезли со звездной карты, потеряв ядро своей расы. В результате взрыва галактики их родные системы были полностью потеряны. Чтобы избежать этого, сейчас каждая колония создается самодостаточной, и туда дублируется база данных, в которой содержится все знания Шасвастии и, вся их культура. Также там создается большое хранилище эмбрионов, как генетический резерв. Таким образом, единственная колония способна восстановить целую расу, если вдруг она снова окажется на пороге уничтожения.

Возможно, что корни сотрудничества Континуума с Эволюционировавшим Интеллектом – это лишь продолжение нынешней идеологии Шасвастии. Ведь шанс на выживание, и развитие расы Шасвастии на стороне ЭИ в разы выше, особенно, по сравнению с другим возможным выбором – если бы Шасвастии попытались противостоять ему. Также широко известен и тот факт, что Континуум участвует в проекте «Вознесение» Рационалистов Ур, пытаясь создать искусственный интеллект настолько совершенный, что он мог бы достичь Высшего Знания. Правда, похоже, что эта разработка не будет быстрой. Шасвастии никогда не стремились к совершенству в понимании Вознесения, и никогда не разрабатывали ничего сложнее, чем псевдо искусственный интеллект, призванный заниматься менеджментом на уровне системы. Так что они верят, что главная особенность, которая заинтересовала ЭИ в их расе – это все-таки их выдающаяся адаптивность, и умение получать информацию, а так же внедряться в другие культуры. Вполне возможно, что Континуум стал самым «острием копья» не только для Объединенной Армии, но и для самого Эволюционировавшего Интеллекта.

Конкордат Экзра

«Война – это всего лишь естественное продолжение коммерции» - девиз Отдела Военных Контрактов Конкордата

Конкордат состоит из представителей инопланетной расы, называемой Экзра. Они произошли с планеты, уровень радиации на которой был очень высоким. Неизвестно, каковы причины повышенного фона - они могут быть как естественными, так и нет - спровоцировать рост радиации вполне могла и ядерная катастрофа. Физиологически, Экзра приспособились к радиоактивной и зараженной токсинами среде своей планеты. Постепенно наружный кожный покров представителей расы ороговел до такой степени, что смог противостоять облучению. Как раз эпидермис и помогает различить, на какой эволюционной стадии находится Экзра. В их обществе наблюдается ярко выраженный диморфизм, с серьезными различиями в анатомии: Имаго, или «Многолетние» - крупные особи, покрыты очень толстым слоем рогового вещества, из-за этого они малоподвижны. «Однодневки», или Операторы, напротив, быстры и подвижны, но слой их эпидермиса не такой толстый. Он едва защищает от радиации, и облучение делает эти особи бесплодными. Однодневки не так умны как их собратья-Имаго. Поэтому общество Экзра устроено так, что Имаго заняли роль неподвижных мыслителей, а неутомимые Операторы – стали беспрекословными исполнителями их желаний и приказов.

Экзра за время своего существования не поделились на нации и не сформировались в страны. Их единица организации – так называемые «Бизнес-группы», гигантские макро-компании, которые контролируются Имаго. Они предоставляют все необходимое их подчиненным – за соответствующую цену. Эти макро-компании рассылают по космосу корабли-посольства. Ими тоже командуют Имаго, а сделки заключаются через Операторов – корабли-посольства предоставляют любые услуги, от инженерного обслуживания, до организации охраны. Не забыты и такие популярные потребности, как грузоперевозки, досуг и развлечения. Тем не менее, Экзра берут высокую цену. Например, эксклюзивное право на использование ресурсов, право осуществлять таможенный контроль, самостоятельно устанавливая тарифы и пошлины, или право контролировать информационные потоки – вот те разновидности платы, которые пришлись бы Экзра по душе. Имаго весьма жестки в переговорах, а их Операторы помогают оказать давление на другие стороны, чтобы именно Экзра могли заключить сделку на выгодных условиях.

Экзра не проявляют ни капли уважения к тем цивилизациям, с кем они ведут дела. Они постоянно пытаются нажиться на своих партнерах. Их не смутит и самое грязное предательство, если оно поможет выгадать больший доход. Ловкачи по своей сути, и обманщики по призванию, они стали идеальными лжецами, которые ни в грош не ценят честный бизнес в рамках закона. В этом смысле представители Конкордата очень гибки. Если их деятельность перестает быть выгодной, они окончательно выходят за рамки деловой порядочности. И в этом случае, их изобретательность и коварство становятся безграничными. К примеру, Отдел Военных Контрактов, с помощью своих агентов, Вектор-Операторов, может вести дела сразу с несколькими сторонами конфликта, к примеру, для одних помогая за плату создать окружение, а другим - продавая из этого окружения путь. При этом, цены всегда непомерно высоки, что обычно и обеспечивает Экзра высокими объемами чистой прибыли, но, чтобы создать иллюзию выгоды у своих клиентов, они начинают понемногу снижать планку предложения, рассеивая у потенциального клиента любые сомнения. Это и есть основные направления деятельности Отдела Военных Контрактов – дезинформация и провокации, приводящие все к новым и новым раздорам, из которых, в свою очередь, тоже можно извлечь прибыль. Ну а скидки положены клиенту, союз с которым – наиболее выгоден.

Основная коммерческая политика Конкордата – это беззастенчивая эксплуатация в самых грубых ее формах. Такого понятия, как «устойчивое развитие» даже сам язык Экзра не предполагает. Когда они находят систему, которая могла бы хоть чем-то их заинтересовать, они будут максимально экстенсивно высасывать из нее все, до полного истощения, оставляя за собой пустоши и развалины. Их единственная забота в дальнейшем – не забыть сделать отметку на карте. «Уже посещенная система». Этот эвфемизм, на торговом жаргоне Экзра, означает крайнюю степень нищеты и отсутствие каких-нибудь полезных ресурсов.

Под контролем Конкордата находится большой, хорошо развитый флот, в основном, невоенного назначения. У Отдела Военных Контрактов имеются боевые корабли – но они предназначены только для боев у планетарной поверхности. Тем не менее, война в космосе всегда задействует все суда Конкордата, предназначенные для оказания коммерческих услуг. Логистика, грузоперевозки, десантные операции и операции в условиях невесомости – вот, чем сейчас занимается Отдел Военных Контрактов в пределах Человеческой Сферы. Но в подразделении Пси военной разведки О-12 боятся, что о Конкордате им известно далеко не все, и это лишь верхушка чудовищного айсберга.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Быстрый ответОтветить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 0:53