IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> 2-я редакция Malifaux. бэта.
Дмитрий
сообщение 3.6.2013, 22:56
Сообщение #1


Кто понял жизнь, тот не спешит..
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 6 718
Регистрация: 12.1.2007
Из: Екб
Пользователь №: 173
Спасибо сказали: 1018 раз(а)




Репутация:   115  


В Екб и около не значительное количество игроков, активных вообще можно пересчитать по пальцам на одной руку. Тем не менее лично мне игра очень интересна из-за своей механики и способа определения результата действий: играют не дайсы, а игральные карты. Я начал играть с редакции 1.5. Скоро гредет редакция 2.

Сами правила можно скачать тут: Malifaux 2.0 Beta

И уже в сети появился не большой, но вполне адекватный обзор.

2-Я РЕДАКЦИЯ MALIFAUX


Во-первых, первая редакция не умрет еще пол-года — год, поскольку вторая редакция включает далеко не все модели первой, и пройдет время (в феврале — последние, как обещали разработчики), прежде чем они появятся.

Во-вторых, довольно хорошо видно, что по своей идеологии, переиздание очень похоже на то, что сделали Privateer Press в Warmachine MkII. Главные цели — унифицировать механику, снизить порог входа в игру, и сделать ее более доступной. Какие же произошли изменения? Суммировать это можно так: ребаланс и унификация.

Изменился дизайн карт. Больше не существует параметра Ca, и нет разницы между атаками и заклинаниями — теперь они работают одинаково, называются Attack Actions и используемый параметр указан и параметр сопротивления указаны прямо в описании атаки. Теперь не придется переворачивать карточку, чтобы посмотреть Ca — все уже есть. Кроме атак, есть Tactical Actions — действия, не имеющие резиста, то есть не требующие сравнения двух флипов. Наконец, все триггеры указаны прямо в описании действия. Разобраться в тексте карты стало намного проще.

Была переделана механика токенов, каунтеров и gained abilities — таких как reactivate. Теперь все это называется состояниями — conditions, и в базовом рулбуке описано каждое их них. Переработано горение — теперь нельзя выбрать slow и не получить урон, а сам урон зависит от количества каунтеров — и чем сильнее горит модель, тем больший будет урон. Яд тоже переделан — он всегда наносит одно повреждение, и длится столько ходов, каково его значение.

Разрешены свободные измерения. Теперь можно когда угодно померить что угодно.

Введены типы моделей — Master, Henchman, Enforcer, Minion, Peon. Мастер и хенчмен примерно соответствуют своим бывшим ролям — хенчмены в целом имеют куда больший кеш чем полноценные мастеры, и делаются с прицелом на мелкие форматы — например, до 20 очков включительно, брать мастера в отряд нельзя, и требуется именно хенчмен. Сюжетно до хенчменов повышены знаковые именные миньоны — Хопкинс, Джосс, Миранда и подобные. Энфорсер — большие демедж-дилеры — ледяной голем, палач, миротворец и подобные, и именные миньоны, не доросшие до хенчменов — вся семейка Ортег, например. Миньоны — рядовые солдаты, и пеоны — те, кто раньше был insignificant. Разделение это влияет на количество доступных апгрейдов — да, у моделей теперь есть опции.

Апгрейды доступны мастерам, хенчменам и энфорсерам. Апгрейды уникальны как для фракции, так и для модели — у каждой фракции есть свой пул апгрейдов, некоторые из которых доступны всем, а некоторые предназначены для конкретных моделей. Большинство ситуационных способностей мастеров теперь именно апгрейды — и если считаете их бесполезными, легко можете не брать и сэкономить очки — например, контрспелл у арканистов теперь — именно апгрейд.

Стало значительно меньше моделей со specific AP — раньше, например, каждый мастер имел либо melee expert, либо casting expert. Теперь каждый мастер просто имеет 3 AP и тратит их на что захочет.
Игра стала короче — теперь последним может оказаться пятый ход. Разработчики в интервью рассказали интересную вещь: во время закрытого теста было много жалоб на слишком высокие повреждения — получалось, что модели долго не живут и умирают как мухи. Это натолкнуло их на интересную мысль: не снижать повреждения, а сделать игру короче. До этого изменения получалось так, что первые два хода идут на накрутку (карты, аватары, саммоны)и сближение, следующие два — на массированую драку, и последние две — на выполнение миссий теми кто выжил. В итоге, действительно, все часто сводилось к масс-комбату, где модели долго не живут. Теперь игру сократили на ход, и игрокам придется искать компромисс между убийством и выполнением целей. Кроме того, schemes доступные для выбора, теперь определяются перед игрой случайно — так что не получиться заточить отряд на пару конкретных схем и всегда делать одно и то же. Наконец, всем мастерам дали инструменты для выполнения любый схем и миссий, и возможность ими 3 раза двигаться за ход сглаживает баланс между скоростными мастерами и медленными — и исключает ситуацию из первой редакции, когда такие мастера как Рамос или Никодим оказываются в принципе неспособны выполнить миссии, требующие далеко и быстро идти.

Наконец, неочевидный, но, на мой взгляд, очень важный момент — большинство защитных абилок не истекают в конце хода, а держатся до следующей активации модели. Это устраняет главную проблему баланса в малифо — слишком большое значения выигрыша инициативы на решающий ход. С этим нововведением можно спокойно оставлять активацию защитных моделей под конец, как и требует логика, и начинать с атакующих — и не страдать при проигрыше в скорости перед противником. Это открывает целый пласт ранее недоступных тактик.

Переделан порядок генерации террейна — теперь он вполне доступен для понимания, и годится при ограниченном количестве доступного ландшафта. Указан «турнирный формат» — 50 очков.

Подводя итоги, можно сказать, что игра широкими шагами движется в сторону популярности — она становится игровым продуктом, имеющим хорошие шансы стать действительно популярным, но при этом не теряет своего стиля и уникальной механики. Что касается баланса — поживем-увидим, но можно уверенно сказать, что вторая редакции починит больше, чем сломает — например, она устранит power creep первой редакции, когда модели из новых книжек явно сильнее предыдущих.

источник
Орфография и пунктуация сохранены авторские.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 14:32