IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> САГА. FaQ, errata & clarifications
Gravestone
сообщение 12.10.2013, 12:53
Сообщение #1


Некий сударь
*******

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 2 986
Регистрация: 10.10.2006
Из: Тыла
Пользователь №: 30
Спасибо сказали: 977 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   1096  


ПОЯСНЕНИЯ ПРАВИЛ:
Усталость в бою
Напомним, что в бою усталость ИСПОЛЬЗУЕТСЯ двумя способами:
- Вы можете снять маркер Усталости с вражеского отряда и понизить ему Броню, в этом случае Броня будет снижена от всех атак против этого отряда.
- Вы можете снять маркер Усталости с вражеского отряда и увеличить показатель Брони своего отряда, в этом случае Броня будет увеличена от всех атак против вашего отряда.

Для боя где участвует вождь и дружественный ему отряд (используя правило плечом-к-плечу) против вражеского отряда, расходование маркеров усталости происходит следующим образом:
- Можно потратить одну Усталость вражеского отряда и уменьшить его броню на 1. Это будет относиться ко всем атакам со стороны вождя и дружественного ему отряда.
- Можно потратить одну Усталость вражеского отряда и увеличить собственное значение Брони на 1. Это будет относиться ко всем атакам вражеского отряда против вождя и дружественного ему отряда.
------------------------
ПРИМЕР:
Вождь и отряд воинов (каждый с одной Усталостью) первого игрока атакуют отряд норманнских рыцарей (с двумя Усталостями) второго игрока. На шаге 3 ближнего боя в фазу атакующих имеем:
Вождь с Броней 5, воины с Броней 4 и норманны с Броней 5.
Далее, игрок чей вождь и воины решает потратить одну Усталость норманнов и поднять оба своих значения Брони на 1, будет:
Вождь с Броней 6, воины с Броней 5 и норманны с Броней 5
Потом, вождь и воины первого игрока снимают вторую Усталость и понижают значение Брони норманнов на 1.
Теперь в бою вождь с Броней 6, воины с Броней 5 и норманны с Броней 4.

На шаге 3 ближнего боя во время фазы защиты игрок за норманнов может:
- Снять Усталость с вождя и понизить его Броню на 1.
- Снять Усталость с вождя и повысить свою Броню на 1 против атак Вождя.
- Снять Усталость с воинов и понизить их Броню на 1.
- Снять Усталость с воинов и повысить свою Броню на 1 против их атак.
Игрок за норманнов решает снять Усталость с вождя и понизить его Броню на 1, получаем:
Вождь с Броней 5, воины с Броней 5 и норманны с Броней 4
Игрок за норманнов решает снять Усталость с воинов и повысить себе Броню на 1 против атак воинов, и как ИТОГ:
Вождь с Броней 5, воины с Броней 5 и норманны с Броней 4 против атак вождя и Броней 5 против атак воинов


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Gravestone
сообщение 12.10.2013, 15:01
Сообщение #2


Некий сударь
*******

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 2 986
Регистрация: 10.10.2006
Из: Тыла
Пользователь №: 30
Спасибо сказали: 977 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   1096  


Очки VS Отряды
Вы набираете свою армию за очки. За 1 очко можно купить 4 дружинника, 8 воинов и 12 ополченцев.
Так, например, у вас есть 6 очков и вы можете на них купить три отряда дружины, два отряда воинов и отряд ополченцев. 6 очков будет выражено моделями таким образом: 12 моделей дружины, 16 воинов и 12 ополченцев. Затем вы можете составить из них подразделения перед выставлением на стол.
Отряды должны состоять от 4 до 12 фигур одного типа - (т.е. только дружина или только воины).
Так что, приобретенный вами на 6 очков список доступных моделей разных типов, вы можете разделить на множество вариантов. Например:
- 4 отряда: отряд из 12 дружинников, отряд из 10 воинов, отряд из 6 воинов и отряд из 12 ополченцев.
- 7 отрядов: два отряда по 6 дружинников, отряд из 12 воинов, отряд из 4 воинов и три отряда по 4 ополченца.

Как делить модели на отряды решать вам, главное соблюдать правило на размер отряда, от 4 до 12 моделей.
--------------------
Кубики САГИ, очки и отряды

Вопрос: Некоторые из нас только что начали играть в Сагу и появились разногласия о том, как генерируются Кубики Саги. Мы знаем что вождь генерирует 2 кубика, ополчение 0, воины и дружина генерируют 1 кубик. Однако генерация Кубиков Саги идет за очки на которые были куплены отряды или за отряды выставленные на поле?

Ответ: Путаница возникает когда люди объединяют понятия «очки» и «отряды». Количество очков определят количество отрядов которые можно купить и соответственно количество моделей в варбанде. 1 очко дает вам возможность купить 4 дружинника, 8 воинов или 12 ополченцев. Отряды выставляемые на игровое поле должны состоять от 4 до 12 моделей одного типа. Каждый отряд дружинников или воинов генерирует 1 Кубик Саги, отряд ополченцев не генерирует ни одного Кубика Саги, а вождь генерирует 2 Кубика Саги.

ПРИМЕР: варбанда на 6 очков, вы решаете потратить их на приобретение следующих отрядов:
3 очка на дружину, 2 очка на воинов и 1 очко на ополченцев.
По моделям это будет выглядеть так - 12 дружинников, 16 воинов и 12 ополченцев.
При расстановке вы можете разбить эти модели на отряды от 4 до 12 моделей в отряде.
Например:
6 очков = 4 отряда - отряд из 12 дружинников, отряд из 10 воинов, отряд из 6 воинов, отряд из 12 ополченцев и вождь = 5 Кубиков Саги
6 очков = 7 отрядов - отряд из 6 дружинников, отряд из 6 дружинников, отряд из 12 воинов, отряд из 4 воинов, отряд из 4 ополченцев, отряд из 4 ополченцев, отряд из 4 ополченцев и вождь = 6 Кубиков Саги.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Gravestone
сообщение 19.10.2013, 12:01
Сообщение #3


Некий сударь
*******

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 2 986
Регистрация: 10.10.2006
Из: Тыла
Пользователь №: 30
Спасибо сказали: 977 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   1096  


Правила на БОЕВОЕ ЗНАМЯ из книги Raven's Shadow
С учетом изменения правила согласно последнему сентябрьскому FaQ

Во время расстановки вашего отряда, в каждом подразделении, состоящем как минимум из шести дружинников или десяти воинов, можно назначить одну модель знаменосцем. Это должна быть модель, держащая штандарт, знамя или вымпел, подходящий по форме и внешнему виду для его отряда и фракции.
Модель с боевым знаменем рассматривается как любая другая модель этого подразделения, но не генерирует никаких кубиков атаки в ближнем бою или при стрельбе. Считается, что знаменосец слишком занят держа знамя с цветами своего подразделения!
Модель с боевым знаменем может быть удалена в потери как обычно на усмотрение игрока. Если из-за формации подразделения знаменосец является единственной моделью, которая должна быть удалена как потери, то вы можете просто обменять его местами с другой моделью в этом подразделении, прежде чем удалять потери. Другими словами, вы никогда не должны удалять знаменосца в потери, если не хотите этого.
Если от подразделения осталась всего одна модель и это знаменосец, то он немедленно удаляется из игры, как мы предполагаем, что знаменосец мудро решает бежать с поля боя, унося с собой знамя. В этом случае он считается как убитый. Если он бежит из ближнего боя, любое дружественное подразделение в пределах S получает одну Усталость, как обычно.
Для каждого подразделения с боевым знаменем можно активировать способность «Сплотиться вокруг своего знамени". Это является активацией Отдыха (т.е. активация снимает одну Усталость), но эта активация может быть применена в любое время и любое количество раз.
Заметим, что эта активация знамени не является автоматической и должна быть "оплачена" соответствующей активацией способности САГИ или получением любого другого эффекта, активирующего подразделение со знаменем.
После того, как способность «Сплотиться вокруг знамени» была применена, подразделение не может быть активировано для движения или для стрельбы до конца текущего хода. Если отряд активируется еще раз каким-либо образом, то эта активация может быть только «Сплотиться вокруг знамени».
----------
Теперь подведем итог по правилам на Боевое Знамя.
  • В процессе расстановки ваших отрядов состоящих по крайней мере из шести дружинников или десяти воинов, вы можете назначить одну модель знаменосцем.
  • Модели с боевым знаменем не генерируют кубики атаки.
  • Если от отряда остался только знаменосец, то он немедленно удаляется из игры и считается убитым.
  • Отряд с боевым знаменем может отдохнуть в любое время и любое количество раз.
  • После использования свойства боевого знамени, отряд нельзя активировать для движения или стрельбы в этот ход.


Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Gravestone
сообщение 21.10.2013, 7:16
Сообщение #4


Некий сударь
*******

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 2 986
Регистрация: 10.10.2006
Из: Тыла
Пользователь №: 30
Спасибо сказали: 977 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   1096  


Ниже перечислены Активации которые можно отменить свойством Саги Англо-Данов Запугивание (Intimidation):
----------
Anglo Danish -
Hurscals
Ceorls
Geburs

Normans -
Knights
Sergeants
Peasants
Terrified
Gallop
Storm of arrows - только один из активированных отрядов, но не все.

Vikings -
Hirdmen
Bondi
Thralls

Welsh -
Teulu
Priadaur
Bonnedig
The Rising Out - только один из активированных отрядов, но не все.
Answering The Call - только один из активированных отрядов, но не все.

Anglo-Saxon -
Ealdormen
Thegns
Ceorls
The Muster
No Surrender - только один из активированных отрядов, но не все.

Bretons -
Machiterns
Soldiers
Skirmishers

Jomsvikings -
Wrath/Pagan Fury (alternate name of this ability) - только один из активированных отрядов, но не все.
Jomsvikings
Dreng

Scots -
Thanes
Soer-Chele
Doer-Chele
Reach - только один из активированных отрядов, но не все.

Skraelings -
Skraelings
Scouts
Vinland - только один из активированных отрядов, но не все.
Ancestral Spirit - только один из активированных отрядов, но не все.
A Pack Of Wolves - только один из активированных отрядов, но не все.

Byzantines -
Kavallaroi
Kontaratoi & Toxotai
Psiloi
Massed Archery - только один из активированных отрядов, но не все.
Scouting - только один из активированных отрядов, но не все.
Kontos
Basileus - только один из активированных отрядов, но не все.

Franks -
Caballarii
Milles
Skirmishers
Oppression - только один из активированных отрядов, но не все.

Irish -
Fianna
Bonnachts
Kerns

Norse Gaels -
Ostmen
Bonnachts
Slaves

Strathclyde -
Teulu
Priodaur
Bonnedig
Flanking Manoevre
Wild Charge
Outmanoeuvring

Rus Princes -
Druzhina
City Militia
Militia Archers
Parting Blow

Pagan Rus -
Varjazis
Militia
Slaves


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Gravestone
сообщение 21.10.2013, 7:39
Сообщение #5


Некий сударь
*******

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 2 986
Регистрация: 10.10.2006
Из: Тыла
Пользователь №: 30
Спасибо сказали: 977 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   1096  


Ниже перечислены Активации которые можно отменить свойством Саги Йомсвикингов Наказание (Punishment):

Всем вождям можно отменить Решительность Военного Вождя (Determination) и Мы повинуемся (We Obey)

Anglo Danish -
Hurscals
Ceorls
Geburs

Normans -
Knights
Sergeants
Peasants
Terrified
Gallop
Storm of arrows

Vikings -
Hirdmen
Bondi
Thralls

Welsh -
Teulu
Priadaur
Bonnedig
Taunting - это свойство может быть отменено только в игре с несколькими игроками, когда оно направлено на союзные валлийцам отряды.
The Rising Out
Answering The Call

Anglo-Saxon -
Ealdormen
Thegns
Ceorls
The Muster
No Surrender

Bretons -
Machiterns
Soldiers
Skirmishers

Jomsvikings -

Wrath/Pagan Fury (alternate name of this ability)
Jomsvikings
Dreng

Scots -
Thanes
Soer-Chele
Doer-Chele
Reach

Skraelings -
Skraelings
Scouts
Vinland
Ancestral Spirit
A Pack of Wolves

Byzantines -
Kavallaroi
Kontaratoi & Toxotai
Psiloi
Massed Archery
Scouting
Kontos
Basileus

Franks -
Caballarii
Milles
Skirmishers
Oppression

Irish -
Fianna
Bonnachts
Kerns

Norse Gaels -
Ostmen
Bonnachts
Slaves

Strathclyde -
Teulu
Priodaur
Bonnedig
Flanking Manoevre
Wild Charge
Outmanoeuvring

Rus Princes -
Druzhina
City Militia
Militia Archers
Parting Blow

Pagan Rus -
Varjazis
Militia
Slaves

Jarl Sigvaldi and the Jomsvikings -
Wrath of the Jormsvikings - каждая Активация этого свойства считается как отдельная Активация, которую можно отменить

Flemish Mercenaries -
Foreigners

Gall-Gaedhil -
Lawless - каждая Активация этого свойства считается как отдельная Активация, которую можно отменить (Йомсвикинги должны ненавидить это свойство)


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Gravestone
сообщение 21.10.2013, 10:13
Сообщение #6


Некий сударь
*******

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 2 986
Регистрация: 10.10.2006
Из: Тыла
Пользователь №: 30
Спасибо сказали: 977 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   1096  


Памятка, она же Quick reference sheat

P.S. Перевод мой, редакция Beast.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Gravestone
сообщение 22.10.2013, 12:27
Сообщение #7


Некий сударь
*******

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 2 986
Регистрация: 10.10.2006
Из: Тыла
Пользователь №: 30
Спасибо сказали: 977 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   1096  


(IMG:http://www.imageup.ru/img118/1530866/ragnar.jpg)
РАГНАР ОТВЕЧАЕТ:
- Рагнар, вы предоставили нам достаточно много свободы, когда дело доходит до выбора баз для наших моделей. И это хорошо, но я видел, что некоторые парни пытаются ставить норманнских всадников на базы, размером не больше почтовой марки, чтобы получить максимальное преимущество небольших баз в рукопашном бою. Допустимо ли это?
- Конечно же нет и таких парней следовало бы повесить на мачте моего корабля! Наша цель была в том, что пехотную модель могли "поддерживать" две дружественные модели стоящие за ней. Таким образом, любая база менее 2 см для пеших моделей должна считаться непригодной для игры. Для конных моделей мы хотели чтобы каждый всадник мог иметь за спиной одного всадника во время рукопашного боя, так что любую базу менее 4 см следует считать недопустимой для кавалерийских моделей.
--------------------
Рагнар, в каком порядке следует отыгрывать свойства Саги типа Приказы одного игрока и Приказы/Реакция другого игрока?
Во время фазы Приказов активного игрока (т.е. игрока чей ход в настоящее время), он должен:
• Бросить Кубики Саги
• Противник может попытаться противодействовать и отыграть свои свойства Саги типа Приказ/Реакция
• Расставьте Кубики Саги и используйте любые свойства Приказов
• Противник может применить свойства Приказ/Реакция до конца фазы Приказов
--------------------
В какой момент времени можно использовать свойство Активация/Реакция?
Объясняю, это играется так:
• Активный игрок кидает Кубики Саги (кроме бесплатной активации), указывает отряд/отряды и должен указать какой тип активации будет использован (движение, отдых, стрельба).
• Противник использует любое свое свойство Активация/Реакция и может потратить Усталость на активированных отрядах чтобы замедлить движение (если отряд активирован для движения).
• Активный игрок затем производит действия активации (т.е. двигает свой отряд, снимает усталость и т.д.).
Это означает, что как только ваш противник начал двигать свой отряд, вы уже не можете передумать и решить наконец что вы будете использовать свойство Активация/Реакция или его Усталость. Это стандартный способ использования свойства Активация/Реакция. Некоторые конкретные свойства могут работать по-другому, и это будет указано в их описании.
--------------------
- Рагнар, не могли бы вы объяснить как отряды заходят в здания?
- Лично я презираю войска, которые прячутся в зданиях в разгар битвы, но, как вы и просили я отвечу, что сам процесс прост. Здание считается пересеченной местностью и чтобы войти, все модели в отряде должны быть на расстоянии S от него, причем зайти они должны за одну активацию, у вас не должно быть так, что часть отряда находится в здании, а часть снаружи. Аналогичным образом происходит и перемещение моделей из здания, они выходят на расстояние S из него за одну активацию.
--------------------
Рагнар, как отряды стреляют из леса?
- Я думаю что этот вопрос должен звучать так, какого хрена эти люди прячутся в лесу, когда всё веселье достается стоящим за стеной щитов? Но я отвечу, да, конечно вы можете стрелять из леса. Тут важно помнить только, кто будет получать укрытие от стрельбы:
Стрельба с открытой местности в цель находящуюся в лесу -> цель будет считаться находящейся в легком укрытии.
Стрельба в лесу когда цель тоже находится в этом же лесу -> цель будет считаться находящейся в легком укрытии.
Стрельба из леса по цели находящейся на открытой местности -> цель не получает никакого укрытия от стрельбы.

--------------------
- Рагнар, что случится во втором раунде рукопашной, которую я могу провести используя свойство Саги Тор (Thor), если мой оппонент удалил в потери из базового контакта с моими викингами все свои модели? Получается я не могу генерировать Кубики Аатаки, что кажется мне немного нечестным?
- Я уже обратил внимание на эту дрянную тактику и не могу поверить, что кто-то будет настолько вероломным что решится ею воспользоваться. Считаю, что свойство Саги Тор используется после шага удаления потерь в первом раунде рукопашного боя, чтобы применить это свойство во второй раунд, нужно чтобы хотя бы одна ваша модель оставалась в базовом контакте с отрядом противника... если конечно все ваши модели не были убиты в первом раунде рукопашной.
--------------------
- Не могли бы вы объяснить свойство Саги норманнов Вытеснение (Stamping)?
- Да, должно быть пьяный монах давал описание этого свойства в книге правил. На самом деле, Кубики Саги убираются во время фазы рукопашного боя и если отряд норманнов сражает с пехотой врага, только тогда игрок за норманнов может удалить из игры до двух ополченцев или одного воина. Обратите внимание, что используя это свойство, норманны могут выбрать конкретные модели которые будут удалены; чтобы избежать любого противника-бородача* удаляйте модели из базового контакта с кавалерией норманнов. Да, и упоминания о том что это Активация отряда там быть не должно.
* Тут нужно знать значение термина "бородач" в буржуйской игровой тусовке.)))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Gravestone
сообщение 23.10.2013, 12:23
Сообщение #8


Некий сударь
*******

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 2 986
Регистрация: 10.10.2006
Из: Тыла
Пользователь №: 30
Спасибо сказали: 977 раз(а)
Ботогония: 2103-1302-89-670



Репутация:   1096  


ОПЦИОНАЛЬНОЕ ПРАВИЛО ДЛЯ СЦЕНАРИЕВ (FaQ сентябрь 2013)
Если игроки согласны, то следующее спецправило может быть использовано в любом сценарии.
После того как первый игрок был определен, все остальные игроки могут бросить три Кубика Саги и разместить их на своих игровых досках. Это не является фазой Приказов; вы просто бросаете кубики и размещаете на любом свойстве Саги.
Обратите внимание, что никакие специальные правила, которые могут повлиять на бросок Кубиков Саги, не могут быть использованы. Это всегда три Кубика Саги, без всяких модификаторов.
Это правило призвано сбалансировать преимущество игрока начинающего игру в большинстве сценариев и дает возможность использовать некоторые защитные свойства его оппонентам в первый ход.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 19:05