IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Статьи по Blood Bowl., Учимся играть.
Хаски
сообщение 10.2.2010, 14:17
Сообщение #1


пьяный гном и хранитель боевого кальяна
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 120
Регистрация: 8.11.2006
Из: Пермь
Пользователь №: 90
Спасибо сказали: 841 раз(а)




Репутация:   62  


Попробую этим текстом открыть цикл статей по тактике и стратегии ББ. Не скрою, сам я большую часть информации почерпнул отсюда http://bbtactics.com, но нижеследующий текст не является переводом.

Клетка.

Тактика ББ обширна и многогранна, но большинство тренеров (и я в том числе) склоняются к том, что на первом месте находится тактика блокирования. Ей даже посвящен отдельный гайд «Art of Blokihg» (кстати, единственный официальный гайд по ББ). А что же находится на втором месте? Мое мнение, что это Клетка.

Классическая Клетка выглядит как 5 на Д6. В центре находится игрок с мячом, а по углам его защитники. При таком построении у противника нет никакой возможности беспрепятственно достичь игрока с мячом. Он вынужден будет преодолевать Зоны Контроля (Tackle Zone) угловых игроков. А это как минимум один Додж с модификатором -3 (за 2 TZ угловых игроков и за TZ игрока с мячом). При стандартной 3 Ловкости (AG) это 6+. Конечно, есть вариант при помощи стандартного Блока нейтрализовать одного из угловых игроков, а потом уже сделать Блиц в образовавшуюся брешь. (В рамках этой статьи я не буду рассматривать перспективы этого действия, а так же ассистирование при Блоке, блокировку ассистентов и т.п.) По этому очень важно, что бы ни один из угловых игроков не находился в TZ противника. Как видно из всего вышесказанного, Клетка является достаточно надежным способом защиты игрока с мячом. Конечно, есть ряд навыков облегчающих проникновение внутрь клетки, но ни один из них не позволяет обойтись без броска кубика.

Теперь немного поговорим о применении Клетки на игровом поле. Самый очевидный способ использования – это доставка мяча силовыми командами (с низким M и AG) в Зачетную Зону. Но Клетка также отлично зарекомендовала себя как способ защиты Тровера при игре в пас скоростными командами. При этом Клетка формируется на своей половине поля, а на половину противника забегает 2-3 Раннера или Кетчера, создавая угрозу вблизи Зачетной Зоны. При такой тактике у игрока появляется широкий выбор дальнейших действий, если к его следующему ходу ни один из адресатов не может раскрыться для получения паса, мяч остается под надежной защитой Клетки и позволяет развивать атаку без опасения его потерять. Очень удачно клетка работает и для защиты Раннера или Кетчера (пока еще без мяча) вблизи Зачетной Зоны. Это конечно более частный пример, так как в отрыве от расположения остальных игроков на поле, он не выглядит слишком играбельным. Кроме этого, при помощи Клетки можно тянуть время до Тачдауна, тем самым сокращая количество ходов противника на отыгрыш.

Немного хотелось бы сказать про Полу-Клетку. Это такое построение, при котором роль двух крайних угловых игроков выполняет край поля. Игрок с мячом прижимается к кромке и с углов его прикрывают два защитника. Такое построение часто применяется при быстрых 2-ух ходовых Тачдаунах. В основном только на половине поля противника, когда большинство игроков заняты связыванием игроков противоположной команды в поле и нет возможности построить полноценную Клетку.

Навыки необходимые для Клетки (Block, Dodge не рассматриваем, так как их важность неоспорима).
Игрок с мячом: Sure Hands, Fend, Side Step.
Угловой игрок: Stand Firm, Tackle , Guard.

Открывалка (игрок для извлечения мяча из клетки): Leap, Strip Ball, Wrestle, Tackle.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Хаски
сообщение 1.6.2010, 12:25
Сообщение #2


пьяный гном и хранитель боевого кальяна
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 120
Регистрация: 8.11.2006
Из: Пермь
Пользователь №: 90
Спасибо сказали: 841 раз(а)




Репутация:   62  


Прикрытие игроков противника.

Ну, честно говоря, вы уже и сейчас прикрываете игроков противника. Вопрос в том, насколько осознанно и эффективно вы это делаете.

Самый простой способ прикрыть противника, это подвести к нему в контакт своего игрока. Сделав это, вы заставляете противника совершать Финт или сделать Блок или Блиц для того что бы избавиться от вашей Зоны Контроля. Это в свою очередь требует от противника сделать бросок кубика, результат которого может привести к Потере Хода.

С другой стороны, вы сам встаете в контакт с противником и даете ему возможность блокировать вас в свой ход. Поэтому нужно четко понимать, зачем вы прикрываете этого игрока, какие это дает вам преимущества и стоят ли они того, что бы подставить вашего игрока под атаку.

1. Вариант: Не дать противнику Действовать.
Это эффективно против сильных, но медленный и не ловких (AG 1, 2) игроков. Вы встаете с ним в контакт, и всё что он может сделать, это блокировать вас или сделать Блиц (который 1! на Ход). Для такого прикрытия неплохо подойдет Лайнмен. Если вы подойдете им в контакт с сильным, но неповоротливым игроком, будет уверены, что он будет вас блокировать, так как Финт для него слишком рискован, и тем самым лишиться возможности двигаться. Нужно помнить, что результат Блока не всегда будет для вас фатален, а в свой следующий ход, вы можете встать и опять подойти в контакт с противником, тем самым вновь лишить его возможности двигаться. Однако делая такое прикрытие, нужно четко понимать стоимость размена, сможет ли ваша команда эффективно действовать без игрока, ушедшего в прикрытие, насколько вы снизите эффективность команды противника, прикрыв его игрока. Такой тип прикрытия будет вдвойне выгоднее, если вы предварительно отсечете игрока противника от партнеров, так что бы они не могли оказывать ему поддержку, либо вынуждены были идти ему на помощь, тем самым замедляя или ослабляя свой натиск на вашу Зачетную Зону.

2. Вариант: Помешать использовать Навык.
Здесь остается в силе все те же принципы, что и в 1 Варианте, только вы пытаетесь не просто лишить игрока Движения, а не даете ему применить его Навык. Например, прикрыть Лайнменом Тровера противника без мяча, и тем самым лишить его команду бесплатных перебросов при попытке поднять мяча. Правда, обычно, такие игроки более подвижны, чем простые битки, по этому, скорее всего вам не удастся их прикрыть полностью. Но вы можете изменить их траекторию движения (за счет своей Зоны Контроля) или заставить потратить Блиц (который 1! На Ход) для освобождения от вашего прикрытия.

3. Вариант: Прикрыть Ресивера.
Этот тип прикрытия актуален против команд, играющих в пас. Обычно рядом с вашей зачеткой у них всегда болтается какой-нибудь кетчер или ранер. Просто поставив рядом с таким засланцем своего игрока, вы затрудняете ему прием паса (он в вашей Зоне Контроля), и вынуждаете делать Финт или Блиц, что бы освободиться от прикрытия. Так же встав между пасующим и принимающим, вы получаете возможность сделать перехват. Или наоборот, встав между вашей зачеткой и принимающим, вы вынуждаете его изменить траекторию движения. Естественно, нужно принимать во внимание кого вы прикрываете и кем. Например, прикрыть один на один эльфийского кетчера или крысиного ранера практически невозможно, но и оставлять их совсем без присмотра настоятельно не рекомендуется.

4. Вариант: Прикрыть игрока с мячом.
Поставить своего игрока в контакт с игроком противника владеющим мячом, это самый удачный вариант, хотя противник будет всячески мешать вам это сделать. У него обычно есть пара игроком которые стоят рядом и могут блокировать вашего игрока прикрытия. Но… Рассмотрим два варианта. Первый: игрок с мячом оказался один и вы прикрыли его одним своим игроком. Чего вы добились? Что бы двигаться дальше противник должен сделать финт или блиц, не многие рискнут это делать с мячом в руках, либо сделать блиц другим игроком, тем самым не сделать его в другом месте и возможно замедлить свое продвижение в целом, сделать передачу, но адресат может быть тоже прикрыт или ему придется подойти, что бы получить передачу. В любом случае вы замедляете продвижение команды противника как минимум на один ход. Второй: рядом с игроком с мячом есть его партнеры. Это обычно случается когда вы блицем разрушаете клетку противника (в идеале, конечно, завести в образовавшуюся брешь еще своих игроков). Чего вы добились? Естественно, вашего игрока будут блокировать, даже собьют с ног, но вы затормозите продвижение одного из углов клетки (после блока двигаться нельзя). Противник будет вынужден либо строить новую клетку (на что у него не всегда может быть нужное количество свободных игроков или игрового места), либо восстанавливать поврежденную клетку (тем самым замедляя свое продвижения), ну и конечно это всегда броски кубиков, которые могут привести к Потере Хода.

5. Вариант: Отмена поддержки при Блоке.
Это тоже одна из самых очевидных причин прикрытия, не дать игроку противника ассистировать при Блоке. Такой вид прикрытия используется, когда вы планируете атаковать игрока с мячом или вошли с ним в контакт и ждете, что вас атакуют в следующий ход. Вы пытаетесь охватить свое Зоной Контроля максимальное число противников способных ассистировать при Блоке, тем самым вы повышаете своего игрока добиться успеха или выстоять во время Блока.

6. Вариант: Помешать поймать Отскок.
Когда вы выбиваете мяч (вау! вам повезло) и вокруг много игроков противника, есть большая вероятность, что мяч отскочит к одному из них и тот поймает его. Что бы помешать этому, перед тем как выбить мяч, попытайтесь прикрыть своими игроками максимально количество игроков противника, способных подобрать мяч после отскока. В этом есть еще один плюс, чем сложнее подобрать мяч, тем больше вероятность, что он вообще вылетит из этой свалки и окажется в более удобном для подбора месте.

Я попытался рассказать про несколько основных назначений прикрытия. Естественно, что для эффективного использования нужно правильно комбинировать различные варианты и всегда четко понимать, зачем вы это делаете.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zoid_ZZX
сообщение 11.7.2010, 14:46
Сообщение #3


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 319
Регистрация: 23.5.2010
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 1 822
Спасибо сказали: 47 раз(а)




Репутация:   12  


Гномы
Данная статья является компиляцией статей о гномах в целом и отдельных их игроках, взятых с bbtactics и форума Cyanide Studio, ну и немного моих мыслей добавлено.

Вступление
Как гласит описание в книге правил, «Гномы – идеальные игроки в ВВ, компактные, крепкие, хорошо бронированные и упрямые настолько, что просто отказываются умирать!». Действительно, гномы – одна из самых живучих команд в игре.
Однако эти невысокие бородачи – не самая легкая для игры команда (хотя, конечно, далеко не самая сложная!). Основными их недостатками являются крайне низкая мобильность (самый быстрый игрок гномов имеет MA6, а базовый – всего лишь MA4!) и столь же низкая ловкость команды в целом (только четыре игрока могут иметь AG3, остальные довольствуются AG2). Это означает, что ошибка в построении или случайная потеря мяча очень легко могут обернуться для гномов пропущенным тачдауном, отыграть который будет крайне тяжело. Другая слабость команды – средняя сила. При том, что низкая мобильность предполагает силовой стиль игры, все игроки команды (исключая единственный случай их секретного оружия) довольствуются ST3, что совершенно недостаточно для надежного блокирования, особенно когда речь идет о других силовых командах вроде Хаоса с их Воинами или Орков с их ЧОрками.
Преодолевать последний недостаток помогает большое количество полезных для силовой игры навыков, которыми гномы владеют «с рождения». Все игроки начинают с навыком Thick Skull, в половине случаев позволяющим оставаться на поле вместо того, чтобы быть нокаутированным. Все игроки, кроме двух, начинают с навыком Block, являющимся одним из важнейших в игре. Базовые игроки, кроме того, имеют «из коробки» навык Tackle, позволяющий им лучше справляться с увертливым противником, а Убийцы Троллей способны противостоять более сильным оппонентам, благодаря врожденному Dauntless, и эффективно выталкивать игроков противника в толпу с помощью Frenzy. Большинство игроков также имеют свободный доступ к Силовым навыкам и хорошую броню (AV9). Плюсом команды является так же то, что их перебросы весьма дешевы (даже с учетом 6-й редакции правил).
Как можно предположить из их характеристик, гномы – специалисты «беговой» игры. Стандартная тактика их нападения заключается в том, чтобы затащить мяч в клетку и неспеша донести его до зачетной зоны противника, по пути отбиваясь от игроков оппонента. Несмотря на то, что раннеры гномов имеют легкий доступ к навыкам Паса, команды, серьезно (и успешно) практикующие игру в пас – большая редкость из-за низкой ловкости и мобильности команды в целом.

Игроки гномов

Блокеры (Blocker a.k.a Longbeards) (L)
Количество: 0-16
Стоимость: 70,000
Статы (MA AG ST AV): 4 3 2 9
Навыки: Block, Tackle, Thick Skull

Раннеры (Runners) (R )
Количество: 0-2
Стоимость: 80,000
Статы: 6 3 3 8
Навыки: Sure Hands, Thick Skull

Блицеры (Blitzers) (B )
Количество: 0-2
Стоимость: 80,000
Статы: 5 3 3 9
Навыки: Block, Thick Skull

Убийцы Троллей (Troll Slayers) (TS)
Количество: 0-2
Стоимость: 90,000
Статы: 5 3 3 8
Навыки: Block, Dauntless, Frenzy, Thick Skull

Deathroller (Секретное оружие!) (DR)
Количество: 0-1
Стоимость: 160,000
Статы: 4 7 1 10
Навыки: Break tackle, Dirty Player, Juggernaut, Mighty Blow, No Hands, Secret Weapon, Stand Firm (+Loner в шестой редакции)

Блокеры
Этот базовый игрок в отличие от лайнменов остальных команд начинает свою карьеру с тремя крайне полезными навыками. Block, Tackle и Thick Skull в сочетании с броней 9 делают его внушительной силой. Платой за все эти преимущества являются крайне низкая скорость и ловкость. Из первого следует, что любая ошибка в расстановке блокеров практически неизбежно принесет вам неприятности, а из второго – что блокеры при прокачке могут рассчитывать практически только на травмы, наносимые игрокам противника, из-за чего навыки ими набираются крайне медленно. Блокеры – первые кандидаты на Линию Схватки (LOS) и материал для построения защитной клетки вокруг вашего раннера/блицера с мячом.
Развитие блокера не отличается особым разнообразием, особенно на начальном этапе. Для этого игрока существует три важнейших навыка, которые должны браться в первую очередь, разнообразие здесь возможно лишь в их очередности. Эти навыки – Guard, Mighty Blow, Stand Firm. Guard позволяет преодолеть «проблему ST3», и легко совершать 2D блоки в толпе игроков противника (и мешать противнику делать то же самое против ваших игроков!), а также противостоять более сильным игрокам. Для гномов такого понятия, как «слишком много Guard», не существует в принципе. Mighty Blow позволяет вашим игрокам наносить больше травм и, тем самым, быстрее набирать опыт. При выборе между MB и Guard существует соблазн выбрать сначала MB, с помощью которого потом заработать на Guard, однако лично я рекомендовал бы брать МВ первым, только если большая часть вашей команды уже имеет Guard. Stand Firm мешает противнику отталкивать ваших блокеров и его полезность так же трудно переоценить, особенно при построении клетки.
После этих трех навыков (или чуть раньше, но не ранее получения Guard+MB), появляется некоторое пространство для маневра. Dauntless позволит эффективно играть против команд с большим количеством сильных игроков, Frenzy – выталкивать игроков противника в толпу и прокладывать путь клетке, Grab хорош для борьбы с Side Step и позволяет располагать противника так, как это удобно вам, Piling On помогает наносить травмы (хотя пользоваться им нужно с осторожностью, помня про низкую скорость блокеров), Pro даст возможность перебрасывать не критичные блоки без использования командного переброса, а Wrestle и Strip Ball позволят более успешно отбирать мяч у противника. Так же возможет вариант с Pass Block, но с учетом малой ловкости блокера полезен он будет не слишком часто.
На дублях блокеру можно взять либо Dodge, что позволит ему чаще оставаться на ногах, либо Diving Tackle, чтобы усложнить жизнь ловким командам, любящим нагло удирать от ваших игроков.
Из статов +ST – автоматический выбор, от +AV пользы крайне немного, +AG позволит блокеру увереннее обращаться с мячом и доджиться, но при его низкой скорости пользы от этого немного, а вот +MA вполне можно брать, чтобы увеличить мобильность игрока.

Блицеры
Самые универсальные игроки гномов. Отставая от блокеров лишь на один навык (Tackle), блицеры обладают большей ловкостью и скоростью, увеличивая количество игроков вашей команды, способных более-менее успешно обращаться с мячом, до четырех. Тем не менее, хотя блицеры и могут при случае поднять мяч и занести тачдаун, я бы рекомендовал оставить это занятие раннерам (поскольку они быстрее и владеют навыками обращения с мячом), а блицеров использовать для блицев в нападении и для прикрытия зон (учитывая их большую относительно блокеров мобильность) в защите. Навыки, рекомендуемые для блицера, почти не отличаются от навыков для блокера, за исключением Tackle, которое можно взять либо перед, либо после Stand Firm. Кроме того, возможны варианты в виде Juggernaut, позволяющего бороться с вражеским Stand Firm и Fend, и Sure Hands на случай, если блицеру понадобится подобрать мяч.
На дублях и статах выбор аналогичен выбору для блокера, за исключением +AG, который для блицера гораздо более ценен.

Убийцы Троллей
Для силовой команды, все игроки которой (кроме единственного секретного оружия) имеют только ST3, Убийц Троллей трудно переоценить. Dauntless помогает им противостоять более сильным игрокам оппонента, а Frenzy повышает вероятность успешного блока и дает возможность выталкивать игроков противника за пределы поля. Однако Убийцы имеют сравнительно низкую броню (AV8), что часто делает их мишенью для вражеских атак, а Frenzy и Dauntless могут привести к весьма неприятным ситуациям при неосмотрительно совершаемых блоках (поскольку бросок на Dauntless совершается отдельно для первого и второго блока при Frenzy). Будьте готовы к тому, что бить и фолить на ваших Убийцах будут чаще, чем на блокерах, и старайтесь не оставлять их одних в толпе врагов.
Развитие Убийцы Троллей мало отличается от развития блокеров и блицеров. Из Guard и Mighty Blow первым для них можно выбирать MB, чтобы повысить вероятность травм сильных игроков врага и ускорить прокачку (однако если Убийца получает уровень одним из первых в команде, я бы все равно рекомендовал Guard). Также рекомендуются Stand Firm (поскольку Frenzy может легко привести на край поля, а оттуда – прямиком в толпу) и Tackle. Неплохим вариантом будет Juggernaut, помогающий наказывать стоящих у края поля игроков противника с Fend/Stand Firm и пробивать путь клетке. Остальные навыки, навыки на дублях и увеличение статов идентичны блокеру (разве что +MA лучше брать на поздних этапах).

Раннеры
Раннер – самый быстрый и самый ловкий (наравне с блицером) игрок в команде, с самого начала имеющий навык Sure Hands, позволяющий более надежно поднимать мяч с земли. Все это означает, что раннеры в вашей команде будут основными игроками, таскающими мяч и заносящими тачдауны. Однако ничто в ВВ не дается просто так. Раннер, кроме того, самый слабый и уязвимый игрок гномов. Его броня меньше, чем у большинства товарищей по команде (AV8), он начинает игру без Block и не имеет простого доступа ни к Силовым навыкам, которые помогли бы ему отбиваться от противника, ни к навыкам Ловкости, которые затруднили бы его поимку вражескими игроками. Вместо этого гейм-дизайнеры GW одарили раннера свободным доступам к навыкам Паса. Хотя этот факт может стать почвой для соблазна устроить игру в пас, для гномов такой вариант труднореализуем. Наличие максимум четырех игроков с AG3 и средняя по общим меркам скорость даже у быстрейших из них означает, что классическое забегание ресиверами в тыл противника в случае гномов легко пресекается, а доступ к навыкам Ловкости только на дублях не позволяет сделать из гномов хороших кетчеров. Ничего невозможного в «пасующих гномах», конечно, нет, но если вы захотите выбрать такой стиль игры – будьте готовы проигрывать по малейшему капризу кубиков.
Развитие классического раннера, сидящего в клетке, выглядит примерно так: Block, Fend / Kick Off Return, (Pass, Accurate) / (Tackle, Strip Ball) / Pro. Block – «навык первой необходимости» для раннера, помогающий ему оставаться на ногах и сохранять мяч при вражеских блоках. Fend позволяет аннулировать Frenzy оппонента и получить место для маневра после блока противника. Kick-Off Return дает возможность побыстрее поднять мяч при подаче и занести его в безопасность клетки, что особенно важно, учитывая низкую мобильность гномов. Пара навыков Pass и Accurate будет полезна при случайной игре в пас, в то время как Tackle и Strip Ball позволят раннеру уверенно выступать в защите, настигая убежавших ресиверов противника. На дублях неплохим выбором будет Dodge, позволяющий оставаться на ногах при блоке и более надежно отрываться от игроков противника (имейте в виду, однако, что в вашей команде вряд ли будет много Dodge и противнику будет достаточно легко аннулировать его своим Tackle). Другим вариантом может быть Side Step, дающий возможность избежать цепочки блоков и контролировать движение раннера. Jump Up и Sure Feet увеличат мобильность игрока в случае, если блок закончился для него неудачно или если нужно сделать GFI. Тем же тренерам, которые хотят играть в пас, на дублях стоит приглядеться к Catch для кетчера и Strong Arm для тровера.
С точки зрения улучшения статов, все они полезны для раннера, за исключением, может быть, +AV: +ST сделает из него более трудную цель при блоках и позволит более эффективно играть в защите, +AG хороша для доджей и обращения с мячом, а +MA даст возможность быстрее достичь зачетной зоны противника (только следите за тем, чтобы не оторваться от своей клетки!).
Если же вас больше волнует забавная игра, чем победа, можно попробовать вариант «темные горные эльфы», при котором два раннера используют Dump-Off, чтобы передавать мяч друг другу при блоках. Сами эльфы, конечно, используют его гораздо более эффективно, имея AG4 у всех игроков, так что гномам эту тактику я советую применять сугубо для развлечения. В этом случае прокачка раннера быдет выглядеть так: Dump Off, Nerves of Steel, Pass, Accurate, Block, Fend / Pro на обычных бросках и Dodge/Side Step/Catch на дублях.

Смертоукладчик a.k.a Deathroller
Как это случается практически со всеми «биггаями», мнения относительно Смертоукладчика и целесообразности его использования в игре серьезно расходятся - и неспроста. Эта машина смерти имеет самую большую силу в игре (ST7), максимально бронирована (AV10) и обладает внушительным набором чрезвычайно полезных навыков. Однако, в ВВ ничего не дается бесплатно, и минусы катка-убийцы тоже весьма значительны. Во-первых, использование подобного механизма не может укрыться от глаз рефери и он неизбежно удалит Смертоукладчик по окончании игрового момента или тайма (если, конечно, будет смотреть в этот момент на поле, а не на взятку в размере 100000 золотых). Во-вторых, как и все биггаи, каток может получить Block только на дубле, что создает значительные неудобства даже при 3D блоках. В-третьих, в шестой редакции правил добрые гейм-дизайнеры GW добавили катку навык Loner, усугубив недостаток из предыдущего пункта. Ну и в-четвертых, за все эти достоинства и недостатки придется серьезно заплатить, в буквальном смысле – стоит каток 160000 (помимо расходов это означает и увеличений стоимости команды, со всеми вытекающими последствиями в виде ранних Спиральных Расходов и дополнительных поощрений сопернику).
Принимая во внимание все сказанное, я бы настоятельно не рекомендовал покупать Смертоукладчик в стартовый состав команды в начале сезона лиги. Это оставит вас с очень небольшим количеством перебросов и большую часть матча вы будете вынуждены играть только десятью игроками после того, как Смертоукладчик удалят с поля (особенно это касается игр против быстрых команд, способных забить за 1-2 хода). В дальнейшем, однако, когда у вас будет достаточно запасных игроков и перебросов, а у противников появятся игроки-звезды, которых неплохо бы закатать в астрогранит, Смертоукладчик вполне имеет право на место в команде.
С учетом навыка Secret Weapon каток обычно выставляется на поле на своем приеме мяча с начала тайма – в этом случае вы можете дать ему достаточно времени, чтобы нанести как можно больше увечий прежде, чем он будет удален. В этом качества Смертоукладчик хорош для связывания опасных биггаев противника или нескольких обычных игроков с силой выше среднего. Кроме того, из него получается крайне надежный угол клетки, который мало кто может взломать. В обоих случаях наличие Break Tackle в сочетании с силой 7 позволяет катку легко отрываться от соперника.
Другой тактикой может быть использование Смертоукладчика в защите, на своей подаче. Против быстрых команд я рекомендую использовать его, только если вы хотите оказать на противника психологическое давление и заставить занести тачдаун как можно быстрее, чтобы потом воспользоваться классическим «грайндом 2-1». Что же касается силовых команд, то здесь каток весьма эффективен для взлома клетки – все те же Break Tackle и ST7 позволяют ему врываться в клетку с тремя зонами контроля на 3+ и проводить 2D блок даже при наличии Guard у игроков в углах клетки.
При том, что на обычных бросках катку доступны лишь Силовые навыки (и если ваш каток достигнет седьмого уровня ни разу не выбросив дубль – вам придется взять ему Strong Arm невзирая на отсутствие у него рук (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) ), его развитие довольно прямолинейно. К первоочередным навыкам, которые следует брать на обычных бросках, относятся Guard, Grab и Multiple Block. Guard у Смертоукладчика очень эффективен, поскольку сдвинуть его с места – нетривиальная задача, Grab хорош, чтобы удерживать противника рядом с собой, а Multiple Block позволяет проводить два 2D блока за ход против подавляющего большинства противников. Обратите внимание, однако, что Multiple Block не работает на блицах, а проведение 2D блоков без навыка Block (и с навыком Loner, если вы играете по правилам 6-й редакции) может закончиться потерей хода, поэтому Multiple Block желательно приобретать после получения Block на дубле.
На дублях очевидным вариантом, как можно судить по сказанному выше, является Block, за которым следует Tackle, позволяющий аннулировать Dodge оппонента или Pro, особенно эффективный при наличии Loner, поскольку позволяет не тратить командные перебросы. Более экзотическими вариантами являются Diving Tackle, затрудняющий отрыв ловких оппонентов от вашего Смертоукладчика, и Frenzy позволяющий повысить процент успеха ваших блоков.
Повышения статов для Смертоукладчика в основном бесполезны: разницы между ST7 и ST8 практически нет, как и между AG1 и AG2, броню повысить нельзя, поскольку она максимальна, и лишь +MA является полезным, поскольку позволяет увеличить мобильность катка (хотя на дубле 5+5 предпочтение лучше отдавать навыкам).

Подведем итог:

Блокеры
Обычные (важные): Guard/Mighty Blow/Stand Firm
Обычные (опциональные): Dauntless/Frenzy/Grab/Pro/Piling On/Wrestle/Strip Ball/Pass Block
Дубли: Dodge/Diving Tackle
Статы: +ST, +MA

Блицеры
Обычные (важные): Guard/Mighty Blow/Stand Firm/Tackle
Обычные (опциональные): Dauntless/Frenzy/Grab/Pro/Piling On/Wrestle/Strip Ball/Pass Block/Sure Hands/Juggernaut
Дубли: Dodge/Diving Tackle/Jump Up
Статы: +ST, +AG, +MA

Убийцы Троллей
Обычные (важные): Guard/Mighty Blow/Stand Firm/Tackle
Обычные (опциональные): Grab/Pro/Piling On, Juggernaut
Дубли: Dodge/Diving Tackle
Статы: +ST, +MA

Раннеры
Обычные: Block/Fend / Kick Off Return/(Pass, Accurate)/(Tackle, Strip Ball)/Pro
Дубли: Dodge/Side Step/Jump Up/Sure Feet
Статы: +ST +AG +MA

Смертоукладчик
Обычные: Guard/Grab/Multiple Block
Дубли: Block/Pro/Tackle/Diving Tackle/Frenzy
Статы: +MA

Стартовые составы на 1000 очков

Вариант 1:
2 x TS - 180
2 x B - 160
2 x R - 160
5 x L - 350
3 x RR - 120
Казна – 30 (в шестой редакции перебросы стоят на 10000 больше, так что в этом случае в казне ничего не останется)

Очень хороший и надежный и от того весьма популярный стартовый состав. Представлены все игроки, кроме Смертоукладчика, что позволяет гибко реагировать на изменение ситуации на поле, количество перебросов вполне достаточно. Два TS могут разобраться с вражескими биггаями, а два раннера и два блицера помогут донести мяч до зачетной зоны противника.

Вариант 2:
1 x TS - 90
1 x B - 80
1 x R - 80
9 x L - 630
4 x RR - 120

Значительно более надежный состав, сильную линию Блокеров будет непросто пробить, а TS поможет разобраться с биггаями. Раннер будет основным бомбардиром, блицер его страхует на случай потери мяча. Не особо гибкий состав, хорош против силовых команд, чему способствуют 4 переброса и запасной игрок. Обратите внимание, что в 6-й редакции из-за поорожавших перебросов придется пожертвовать либо запасным игроком, либо четвертым RR (с учетом того, что после начала сезона стоимость перебросов удваиватся, а стоимость игроков - нет, рекомендуется первое).

Вариант 3:
1 x TS - 90
2 x B - 160
2 x R - 160
6 x L - 420
4 x RR - 160
Bank - 10

Довольно гибкий состав, отличающийся от первого большим количеством перебросов и отсутствием одного Убийцы Троллей. 4 переброса позволяют играть более надежно, но из-за наличия только одного TS могут возникнуть проблемы при игре против силовых команд, с большим количеством ST4+. В шестой редакции этот вариант не помещается в стартовую 1000, так что придется либо использовать Вариант 1, либо покупать 4-й переброс после первого матча.

Вариант 4:
1 x B - 80
1 x R - 80
8 x L - 560
1 x DR - 160
3 x RR - 120

Довольно экстремальный вариант использования Смертоукладчика с самого начала. Для его успешной реализации вам необходимо начинать матч с приема мяча, чтобы за первый тайм успеть нанести противнику максимальный ущерб, пока каток не удален с поля. После удаления Смертоукладчика вам придется играть вдесятером, что для медленных гномов не особо приятно. Плюс в данном варианте напрочь отсутствуют TS, а в шестой редакции количество перебросов придется уменьшить до двух, что, с учетом отсутствия Block у катка, весьма критично.

Вариант 5:
1 x TS - 90
1 x B - 80
1 x R - 80
7 x L - 490
1 x DR - 160
2 x RR - 80
Казна – 20 (0 в шестой редакции)

Более гибкий вариант предыдущей команды, позволяющий кроме того, уложиться в стартовую 1000 в шестой редакции. Достоинства и недостатки практически те же, что и в предыдущем варианте.

Вариант 6:
9 x L - 630
2 x R - 160
4 x RR - 160
Казна – 50 (10 в шестой редакции)

Вариант для тех, кто хочет играть гномами в пас. Один раннер, по возможности прикрываемый блокерами, прорывается в тыл противника, второй отсиживается в собственном тылу до тех пор, пока не придет пора отдать пас. Навыки обоих раннеров выбираются соответственно их ролям тровера и кетчера, четыре переброса (в том числе и в шестой редакции) помогают в обращении с мячом с AG3.

Тактика игры гномами
Из-за своей медлительности и общей склонности к избиению попадающихся под руку игроков противника, гномы – адепты силовой игры в целом и «грайнда 2-1» в частности. Суть его заключается в том, чтобы в начале игры отдать мяч сопернику и заставить его забить как можно скорее (относится в основном к быстрым и ловким командам, остановить которые очень и очень трудно), чтобы успеть отыграться в первом тайме, либо вовсе не дать оппоненту забить. Во втором тайме гномья клетка неспешно пробивается через толпу врагов к зачетной зоне и забивает в последний/предпоследний ход, не оставляя противнику времени отыграться. Такая тактика зачастую подвергается критике за «скучность», однако она весьма эффективна.
При расстановке игроков в защите следует учитывать низкую скорость гномов, которую соперник наверняка постарается использовать, навалившись на один из ваших флангов и тем самым оставив игроков на другом фланге не у дел. Старайтесь расставлять блицеров и TS-ов в боковых зонах, а более медленных блокеров распределять в центре. Обращайте внимание на навыки игроков противника, особенно на наличие игроков с Frenzy и Juggernaut – эта комбинация может лишить вас игрока, стоящего в пределах двух клеток от боковой линии, в первый же ход, даже если у него есть Stand Firm. Всегда оставляйте одного-двух игроков сзади для защиты от прорвавшихся «мяченосцев» противника (я обычно для этих целей использую раннеров).
При игре в нападении так же не забывайте про низкую мобильность гномов и расставляйте игроков так, чтобы как можно быстрее подобрать мяч и доставить его в клетку (Kick-Off Return неоценим в этом плане). Имейте в виду, что после окончания вашего первого хода противник ринется на вашу половину и постарается отобрать мяч/задержать вашу клетку как можно глубже на вашей территории. Возможен вариант, когда один из раннеров подбирает мяч и отдает пас второму, вокруг которого строится клетка, но учитывайте, что потеря мяча в этом случае может обернуться большими неприятностями, особенно при игре против быстрых команд. Более надежная, но и более медленная схема предполагает стягивание ваших игроков к игроку с мячом в первый ход без создания клетки, которая строится на втором ходу.
И в атаке, и в защите следует пользоваться теми преимуществами, которые есть у гномов – а именно, большим набором стартовых навыков. При блоках расставляйте своих бойцов так, чтобы не дать игрокам противника ассистировать друг другу, в то время как ваш Guard (никогда не забывайте о его важности и не пренебрегайте им при выборе навыков!) и поголовный Block помогут вам выйти победителями из большинства схваток. При удержании ловких игроков противника помните, что отрицательные модификаторы на додж рассчитываются для клетки, в которую пытается убежать игрок, и расставляйте своих гномов правильно, заставляя оппонента совершать максимальное количество доджей.
Ну и не стоит бояться экспериментировать и пытаться играть гномами в нестандартный для них ВВ, особенно если вам не особенно важна победа (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zoid_ZZX
сообщение 13.7.2010, 13:16
Сообщение #4


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 319
Регистрация: 23.5.2010
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 1 822
Спасибо сказали: 47 раз(а)




Репутация:   12  


В дополнение в качестве иллюстрации, примеры классически раскачанных гномьих команд:
Creeping Doom - пример, когда один из раннеров раскачан на Dump-Off. Убийцы Троллей специализируются сугубо на убийствах, из-за чего Guard им поскипан и добавлен Pro для переброса Dauntless и блоков, одному из TS-ов взят Piling On. Pass Block дает возможность блицеру помешать пасу, даже для этого придется доджиться от противника, благо с его AG3 ничего невозможного в этом нет.
Dice DeathRollers - здесь раннер, получивший +ST, раскачан на место "подчищающего" в защите. Второй раннер остался в команде даже несмотря на травму и пенальти к броне, поскольку получил +AG, что для его роли практически бесценно, и дубль, позволивший взять Dodge. TS набрал уровень первым в команде, поэтому ему был взят Guard.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zoid_ZZX
сообщение 29.9.2010, 23:03
Сообщение #5


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 319
Регистрация: 23.5.2010
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 1 822
Спасибо сказали: 47 раз(а)




Репутация:   12  


Вот, кстати, статья про тачдаун за один ход с MA6. Ин инглиш, но при желании по картинкам (они кликабельны) вполне можно понять, что к чему.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aval
сообщение 1.10.2010, 15:22
Сообщение #6


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 375
Регистрация: 30.9.2010
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 1 851
Спасибо сказали: 50 раз(а)




Репутация:   25  


Цитата(Zoid_ZZX @ 29.9.2010, 22:03) *

Вот, кстати, статья про тачдаун за один ход с MA6. Ин инглиш, но при желании по картинкам (они кликабельны) вполне можно понять, что к чему.


Бесполезная статья. Занести такой ТД практически нереально.

Для него нужно:
- Quick Snap на таблице Kick Off
- удачный ввод мяча (чтобы не улетело в край поля)
- критично отсутствие\присутствие ряда навыков (Fend, Stand Firm, Side Step, Frenzy и т.д.)
- наличие всех 11 игроков
- нереальная удача на кубиках
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zoid_ZZX
сообщение 1.10.2010, 15:31
Сообщение #7


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 319
Регистрация: 23.5.2010
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 1 822
Спасибо сказали: 47 раз(а)




Репутация:   12  


Сгинь, поклонник лженауки! (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aval
сообщение 1.10.2010, 16:04
Сообщение #8


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 375
Регистрация: 30.9.2010
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 1 851
Спасибо сказали: 50 раз(а)




Репутация:   25  


Цитата(Zoid_ZZX @ 1.10.2010, 14:31) *

Сгинь, поклонник лженауки! (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)


Будешь ругаться - я еще и твою статью про гномов покритикую (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Myxa
сообщение 24.12.2010, 15:35
Сообщение #9


Ажылдаттырар Дептер Кыскарар
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 465
Регистрация: 28.1.2007
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 198
Спасибо сказали: 226 раз(а)




Репутация:   25  


Что-то не видно больше переводов статей... а хотелось бы почитать.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Хаски
сообщение 25.12.2010, 9:41
Сообщение #10


пьяный гном и хранитель боевого кальяна
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 120
Регистрация: 8.11.2006
Из: Пермь
Пользователь №: 90
Спасибо сказали: 841 раз(а)




Репутация:   62  


С КМ-2011 закончим и вернусь в поуши в ББ. Пока просто некогда. Пожелания по статьям будут?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Myxa
сообщение 9.3.2011, 17:39
Сообщение #11


Ажылдаттырар Дептер Кыскарар
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 465
Регистрация: 28.1.2007
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 198
Спасибо сказали: 226 раз(а)




Репутация:   25  


Это не статья, но вдруг каким-нибудь теоретикам ББ пригодится (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
(IMG:http://i079.radikal.ru/1103/e0/bf3b1e5a07b5t.jpg)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
SlayerBoxer
сообщение 9.3.2011, 20:19
Сообщение #12


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 108
Регистрация: 16.6.2010
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 1 824
Спасибо сказали: 20 раз(а)




Репутация:   4  


хотелось бы перевод статьи про вскрытие клетки (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Хаски
сообщение 9.3.2011, 22:22
Сообщение #13


пьяный гном и хранитель боевого кальяна
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 120
Регистрация: 8.11.2006
Из: Пермь
Пользователь №: 90
Спасибо сказали: 841 раз(а)




Репутация:   62  


Цитата
хотелось бы перевод статьи про вскрытие клетки

Принято.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Хаски
сообщение 10.3.2011, 13:46
Сообщение #14


пьяный гном и хранитель боевого кальяна
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 120
Регистрация: 8.11.2006
Из: Пермь
Пользователь №: 90
Спасибо сказали: 841 раз(а)




Репутация:   62  


Взлом Клетки (часть 1)

В ББ не достаточно уметь нападать, нужно еще уметь обороняться. Одним из основных элементов нападения является Клетка, соответственно, взлом Клетки один из главных методов защиты. При этом методы борьбы с клеткой напрямую зависят от выбранной стратегии игры. Например, если вы играете скоростной командой классический «2-1 Гринд», скорее всего вам будет достаточно просто не пропустить Клетку противника к вашей зачетке, либо наоборот создать такие условия, которые заставили бы противника забить как можно скорее.

Теперь по порядку. В первую очередь вам необходимо определить тип противостоящей вам Клетки. Это не так сложно, и зависит от команды противника. Пользуясь терминологией http://bbtactics.com Клетки бывают 3 основных типов.

Медленные и Тяжелые (МиТ): Этот тип обычно используется силовыми командами с высокой силой, хорошей броней и навыками блокирования (Гномы, Орки, Цверги, Нурглиты, Кхемри). Для таких команд МиТ Клетка основной способ продвижения мяча по полю и они будут стараться всеми силами проводить вашу оборону

Быстрые и Ловкие (БиЛ): Этот тип используют скоростные команды с высокими показателями движения и ловкости (Крысы, Дакри, Вуды, Хаи, Эльфы). Для них БиЛ Клетка не является постоянным построением, она создается на время, после чего распадается и формируется в другом месте. Такие команды будут стараться обходить вашу защиту или играть в пас

Бегущие (Бг): Это промежуточный вариант для команд без ярко выраженных силовых или скоростных особенностей (Люди, Норсы, Хаос, Нежить, Некроманты, Лизарды, Амазонки) (под скоростью я подразумеваю как скорость саму по себе, так и ловкость). Они будут стремиться продвигать мяч внутри клетки, но при необходимости могут сыграть в пас.

В перечисленные группы не попали Огры, Вампы, Халфлинги и Гоблины в силу того, что у этих команд есть свои особенные способы продвижения мяча, хотя они тоже могут использовать Клетку.

Определившись с типом противостоящей вам Клетки, нужно выбрать способ ее взлома. И здесь первоочередным является торможение или полная остановка продвижения Клетки. При этом с некоторыми командами это удается лучше, а с другими хуже. Силовые команды будут стараться расчистить путь перед своей Клеткой, создать максимальное количество контактов для последующих блоков. Скоростные наоборот будут стараться обойти ваши оборонительные построения и сформировать клетку в другом месте. Просчитывая траекторию движения противника, не забывайте о том, что он может двигаться по диагонали, а так же сделать передачу или даже пас. Не оставляйте игроков противника без прикрытия. Идеальный вариант, заставить их сбиться в кучу на одном из флагов. Так вам будет легче контролировать их, потребуется меньше игроков для выстраивания обороны, да и игроки противника будут мешать друг другу. Лучший способ при этом выстраивать оборону колоннами по два игрока с промежутками между колоннами в 1-2 клетки. Если ваша команда не обладает достаточной силой и навыками для плотного контакта, лучше вообще не контактировать с противникам и держаться от него на удалении 1-2 клеток. Это лишит его возможности блокировать вас и оставить в его распоряжении только один Блиц.. При построении в колонну «по два» с промежутками в две клетки, вы не оставите противнику свободных путей прохода, он будет вынужден делать Финты или Прыгать через ваши Зоны Контроля. При вхождении в контакт с вашими игроками, противник оставляет вам инициативу блока и возможность оторваться от него при помощи Финта. При таком построении защиты, вы сможете снизить скорость продвижения противника до 1 клетки в ход. Но надо помнить о возможности флангового обхода и прикрывать клетку не только с фронта, но и с боков. Хорошим решением будет расположить 1-2 игроков в контакте с задними углами клетки. Таким образом, противник будет вынужден либо делать Финт, что бы продвинуться вперед, либо совершить Блок, что бы сбросить вашего игрока, что приведет его к потере Движения и еще больше замедлит Клетку. Пять игроков образующих Клетку, это игроки мало склонные к блокированию, эту функцию они делегирую более свободным товарищам. При взламывании клетки важно отсечь этих свободных игроков от Клетки, изолировать их своими зонами контроля.

Выстроив такую оборону вы получаете возможность контролировать продвижение клетки и, сверившись со своими задачами можете либо остановиться на этом, либо приступать к следующей фазе, непосредственно к извлечению мяча.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Хаски
сообщение 17.3.2011, 14:47
Сообщение #15


пьяный гном и хранитель боевого кальяна
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 120
Регистрация: 8.11.2006
Из: Пермь
Пользователь №: 90
Спасибо сказали: 841 раз(а)




Репутация:   62  


Взлом Клетки (часть 2)

Нет 100% способа достать мяч из клетки, все они сопряжены с риском и успех во многом зависит от вашей команды. Главная задача при извлечении мяча это заставить противника совершить ошибку или неудачный бросок кубика. Для этого можно использовать несколько приемов.

1. Маркировка игрока с мячом. Поставив своего игрока рядом с мячом (здесь имеется в виду игрок с мячом) вы лишаете его свободы передвижения. Противник может сделать Блиц в вашего «прикрывающего», отдать пас или передачу товарищу, сделать финт, что бы выйти из Зоны Контроля. Всё это может привести к неудачному броску и повысить ваши шансы на успех.

Для того что бы маркировать мяч нужно атаковать один из углов Клетки (вообще угол один из самых уязвимых мест Клетки). Даже если вы оттолкнете углового по результатам Блица, вы сможете поставить своего игрока рядом с мячом. В идеале, в образовавшуюся брешь нужно завести еще несколько игроков. Обычно одного, но если вы своим Блицем выбьете противника с поля, то сможете маркировать мяч тремя игроками. Но надо быть осторожным, заводя в Клетку своих игроков, вы ставите их в контакт с другими угловыми игроками противника и даете им возможность свободного Блока. Возможно, наилучшим вариантом будет завести в Клетку только одного игрока и поставить его в контакт только с мячом. Но этот выбор сильно зависит от вашей команды.

Есть несколько навыков, которые позволят вам сделать маркировку более эффективной. Stand Firm и Side Step не позволят противнику сбросить ваш маркер с мяча, оставив только Пас, Передачу и Финт, в качестве варианта освобождения. Diving Tackle наоборот затруднит Финт и оставить как вариант только Блок, Блиц и манипуляции с передачей мяча.

В дополнение, что бы осложнить жизнь противнику, можно замаркировать и оставшиеся углы Клетки. Но предпринимая такую атаку нужно четко понимать, что вводя своих игроков в Клетку, вы ослабляете свое защитное построение. Будьте внимательны, не допускайте фланговых проходов и старайтесь не оставлять явные бреши в защите. Так же вы вводите в контакт большое количество своих игроков, даете возможность противнику сделать Блоки, если вы играете против силовой команды, это может привести к потерям и вместо извлечения мяча, вы собственноручно разрушите свою защиту. Возможно наиболее оптимальным будет предпринять одну или две подобные атаки в течении игрового момента, при этом оставляя в запасе ходы для латания дыр и построения новой защиты.

Против скоростных команд эта тактика не так эффективна, при ее использовании нужно не только контролировать Клетку, но и четко отслеживать и маркировать остальных игроков. Скоростные команды, скорее всего, постараются передать мяч и собрать клетку в другом месте. Ваша задача не допустить этого или, как минимум, не дать собрать новую клетку ближе к вашей зачетке, чем предыдущая.

2. Маркировка углов Клетки. Этот способ в большей степени способствует замедлению Клетки. Можно вынудить противника оставить клетку на месте или даже отодвинуться назад. Основной принцип заключается в том, что маркируя углового, игрока вы резко сужаете его мобильность и оставляете только три варианта: Блок, Блиц и Финт из вашей Зоны Контроля.

Если игрок делает Блок, то он автоматически не может двигаться дальше, тем самым один из углов клетки тормозиться, происходит разрушение Клетки. Противник может избежать этого, если откажется от преследования, но тогда один из углов остается на месте. Если маркировать несколько углов, то тогда Клетка вообще не сдвинется или разрушится в результате преследующих движений.

Финт так же не способствует целостности Клетки. Он выгоден только тогда, когда противник имеет возможность собрать клетку на новом месте, естественно, если вы маркировали несколько углов одновременно. Маркируя Клетку с разных сторон, ваши Зоны Контроля еще больше будут мешать выполнению Финтов.

Блиц может решить эту проблему. Можно блицевать угловым игроком, и тогда он сможет двигаться дальше или же блицевать другим игроком и тем самым освободить углового. Но Блиц только один и если вы маркируете несколько углов, то освободить их все будет довольно проблематично.

Важно помнить, что маркировка углов это подготовительный этап к разрушению Клетки. Следующим этапом должен стать маркировка игрока с мячом или даже блиц в него.

Так же как и маркировка игрока с мячом, есть несколько навыков которые позволяют наиболее эффективно маркировать углы. В первую очередь это Block и Side Step. Side Step особенно хорош, так как позволяет не только лишить противника возможности выбирать направление выталкивания, но и дает возможность встать рядом с мячом по результатам Блока. Очень хорошим дополнением к этим навыкам будет Dodge. В сочетании с Block он делает шанс устранить вашего игрока 1/6. Такой игрок, маркируя только один угол, может вынудить противника совершить несколько Блоков, тем самым замедлив или разрушив Клетку.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Myxa
сообщение 31.3.2011, 14:00
Сообщение #16


Ажылдаттырар Дептер Кыскарар
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 465
Регистрация: 28.1.2007
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 198
Спасибо сказали: 226 раз(а)




Репутация:   25  


Тоже взялся за этот неблагодарный труд по переводу статей и, по-моему, "маркировать игрока" как-то ущербно звучит. М.б. "удерживать игрока" или "придерживать игрока"? Или это уже идиома такая?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aletagro
сообщение 31.3.2011, 14:48
Сообщение #17


Карробурский доппельзольднер
*****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 673
Регистрация: 14.1.2007
Из: Ёбург
Пользователь №: 180
Спасибо сказали: 315 раз(а)




Репутация:   1095  


Все уже привыкли к этому. Маркировать звучит привычно
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Myxa
сообщение 8.4.2011, 16:03
Сообщение #18


Ажылдаттырар Дептер Кыскарар
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 465
Регистрация: 28.1.2007
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 198
Спасибо сказали: 226 раз(а)




Репутация:   25  


Цитата(Myxa @ 31.3.2011, 15:00) *

Тоже взялся за этот неблагодарный труд...

Дабы не пересекаться мыслью с Антохиными статьями разместил тут.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Myxa
сообщение 28.7.2011, 11:00
Сообщение #19


Ажылдаттырар Дептер Кыскарар
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 465
Регистрация: 28.1.2007
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 198
Спасибо сказали: 226 раз(а)




Репутация:   25  


Цитата(Myxa @ 8.4.2011, 17:03) *

Дабы не пересекаться мыслью с Антохиными статьями разместил тут.

Доперевел, наконец-то, 3-ю часть (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Myxa
сообщение 30.3.2012, 9:26
Сообщение #20


Ажылдаттырар Дептер Кыскарар
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 465
Регистрация: 28.1.2007
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 198
Спасибо сказали: 226 раз(а)




Репутация:   25  


Не могу найти ссылку на сайт где разные расстановки перед сбрасыванием можно было смотреть, помогите плизз.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Хаски
сообщение 30.3.2012, 10:01
Сообщение #21


пьяный гном и хранитель боевого кальяна
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 120
Регистрация: 8.11.2006
Из: Пермь
Пользователь №: 90
Спасибо сказали: 841 раз(а)




Репутация:   62  


Нашел только вот такую http://fumbbl.com/help:Defensive+Setups

А та что раньше давал оказалась дохлой.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 1:27