IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
> Кампания по "Саге"
Олег Лазарев
сообщение 23.12.2012, 19:16
Сообщение #1


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 969
Регистрация: 17.7.2007
Пользователь №: 436
Спасибо сказали: 739 раз(а)




Репутация:   1129  


В общем, предлагаю сыграть кампанию по Саге. Я думаю за недельку, а то и пораньше, смогу подготовить правила, и предложить их на общее обсуждение, с тем чтобы на новогодних праздниках уже можно было бы сыграть. Средний размер варбанды - 5 очков.

Год старта кампании - 878. Только что заключен Уэдморский мир. Конунг Гутрум, разбитый Альфредом Великим, пообещал принять христианство (но пока не принял, а если чем Гутрум и был знаменит - так это патологическим недержанием клятв (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) ), территория Британии разделена между датчанами, англо-саксами и бриттами (в виде скоттов на севере и валлийцев на западе).

Я, естественно, хочу за скоттов и готов поделиться с кем-нибудь валлийцами - или наоборот.
Леша, Роман, Веня - вы как?

Для любителей знать, во что играем, могу предложить немножко книжек по соответствующей эпохе (в fb2), кому надо - говорите, вышлю.

Из художественной литературы это, конечно же, "Саксонские хроники" Бернарда Корнуэлла и "Молот и крест" Гарри Гаррисона.

Из исторической литературы:

Сойер Питер. Эпоха викингов. — СПб.: Издательство «Евразия», 2002.
Каппер Дж. П. Викинги Британии. — СПб.: Издательство «Евразия», 2003.
Глебов А. Г. Англия в раннее средневековье. — СПб.: Издательство «Евразия»
Стриннгольм А. Походы викингов. — М.: ООО «Издательство АСТ», 2002.
Мак-Кензи Агнес. Рождение Шотландии. — СПб.: Евразия, 2003.

ПРАВИЛА КАМПАНИИ.

РАЗДЕЛ 1. КАРТА И СТАРТОВАЯ РАССТАНОВКА

Итак - пока в игре будет 5 игроков, как только докрасятся валлийцы - доберем 6-го.
Кампания проходит на карте, вот на этой:

http://f1.foto.rambler.ru/preview/r/668x74...4/Britannia.gif

У меня есть файл покрупнее, я игрокам его вышлю.

На цвета не обращайте внимания, они для кампании не важны. Впрочем, если кто-то, лучше меня владеющий графическими редакторами, ее перекрасит, будет очень полезно, поскольку на карте должны бы различаться горные и обычные территории.

Игрокам на настоящий момент принадлежат следующие территории: (то что курсивом - горные):

- - - 1. Уэссекс - англо-саксы. (Porco Rosso)
Cornwall, Devon, Somerset, Wessex, Downlands, Sussex.

- - - 2. Восточная Англия - англо-даны. (Бозурбай)
Kent, Essex, South Mercia, Fens, Suffolk, Norfolk

- - - 3. Датская Мерсия - англо-даны. (АБ)
Deira, Lindsey, North Mercia, March, Cheshire, Elmet

- - - 4. Ирландия, Нортумбрия и Северные острова - викинги (Веня)
Orkneys, Hebrides, Lothian, Bernica, Cumbria, Dublin (единственная играющая территория в Ирландии)

- - - 5. Шотландия - скотты (ОЛ)
Galloway, Strathclyde, Dalriada, Fortriu, Atholl, Mar

- - - ну и попозже - Уэльс - валлийцы (вакантно)
Dyefed, Gwynedd, Clywd, Powys, Gwent, Hwicce

- - - еще сильно попозже, в зависимости от наличия игрока - Йомсвикинги (на континенте)

- - - еще сильно попозже, в зависимости от наличия игрока - Франки (Каролинги) (на континенте)

Территории Ирландии, кроме Дублина, не играют вообще. До появления 6-го игрока, территории Уэльса не играют вообще. Территория Grampians непроходима и не играет вообще. Северные территории Skye, Moray и Caithness не принадлежат никому, и толком не населены. То есть проходить по ним можно обычным образом, но битв там не будет, грабить-подчинять некого, и пополнять отряды тоже некем.

По желанию игроков, союзы возможны, но их исполнение правилами не регулируется. Выигрыш только индивидуален, VP разных игроков не суммируются.

РАЗДЕЛ 2. АРМИИ ИГРОКОВ

1. У каждого игрока в наличии будет иметься 3 боевых отряда, возглавляемые именными персонажами + условные локальные ополчения в территориях, где отрядов в настоящий момент нет. Совершать передвижения по карте могут только отряды, и не более 2 отрядов за ход, из них на чужую территорию может быть отправлен только 1.

2. Каждый отряд представляет собой варбанду "Саги" на 5 очков. Варлорд бесплатен, хоть именной, хоть обычный.

3. Ополчение также представляет собой варбанду "Саги" на 5 очков, но возглавляет ее обычный, (generic) варлорд, без всяких допсвойств и абилок, которые имеют именные персонажи. Напоминаю - варлорд бесплатен.

4. Изначально армии вступают в бой в полном составе, если они не понесли потерь от предыдущих событий. При этом состав армии может меняться как угодно игроку в рамках 5 очков.

5. Потери могут возникнуть (но не обязательно) при следующих собыиях:
- - - Попали в шторм при морском переходе (морское движение, см. раздел "Движение")
- - - Вошли во вражескую горную территорию (сухопутное движение, см. раздел "Движение")
- - - Понесли потери в предыдущих боях, и не успели восстановить (см. раздел "Результаты битв").

6. Потери исчисляются в пунктах потерь (ПП). 1 ПП = 1 дружиннику = 2 воинам = 3 ополченцам. Игрок перед битвой сам решает, какие потери он уберет до начала боя.

7. Для того, чтобы восстановить потери, отряду достаточно закончить ход на контролируемой этим игроком территории. Исключение - территория, которая взята под контроль на этом же ходу не позволяет восстановить отряд. Но на следующий ход она уже сможет восстанавливать отряды.

РАЗДЕЛ 3. ДВИЖЕНИЕ ПО КАРТЕ (ХОДЫ).

1. Ход совершается так же как в Пиринейской кампании, отсылкой гейм-местеру (видимо мне, пока не найдем независимого (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) ) записки о ходе отряда, электронной почтой. В записке указывается имя героя, территория куда он ведет отряд и цель, с которой он туда собрался. Например: "Рагнар Лотброк-Strathclyde-грабеж".

2. В зависимости от цели, объявленной игроком, в территории, куда он пришел, будет разыгрываться конкретный сценарий.

3. Варианты целей и соответствующие им сценарии.

- - - грабеж - сценарий 5, "Homeland"
- - - угон скота - сценарий 6 "Escort"
- - - захват территории - сценарий 3 "Sacred Ground" или сценарий 2 "Battle at the Ford" - по очереди, чтоб меньше надоедалоsmile.gif.
- - - обращение в религию - сценарий 4, "Challenge"

4. Если в одной территории сходятся 2 "чужих" отряда с одинаковыми или разными объявленными целями, они играют сценарий 1, "Clash of the Warlords". Если в одной территоории сходятся более 2-х отрядов, они играют допсценарий из второго дополнения. Никаких "плюшек", кроме славы и возможного захвата артефактов битва не приносит, по ее окончании отряды расходятся откуда пришли.

5. За один ход по карте игрок может передвинуть только 1 отряд на чужую или нейтральную территорию, и еще 1 отряд - по своей территории. Исключение - первых ход франков, можно нападать двумя отрядами сразу.

6. Сухопутное движение. Отряд может передвинуться в соседнюю область. Если эта область считается горной и контролируется врагом, то при входе в нее он бросает кубик. При выпадении 5-6 отряд несет потреи в 1 ПП. Исключение: Скотты и валлийцы несут потери только при выпадении 6.

7. Морское движение. Отряды могут перемещаться по морю, в рамках одной или двух территорий, и несут риски в зависимости от умения мореплавания.
- - - Викинги: перемещаются на территорию, соприкасающуюся с этим же морем, или с соседним морем. При выпадении 6 происходит шторм и они несут потери в 1 ПП. Если они двигаются в соседнее море, они кидают кубик 2 раза.
- - - Англо-даны: перемещаются на территорию, соприкасающуюся с этим же морем. При выпадении 6 происходит шторм и они несут потери в 1 ПП.
- - - Англо-саксы: перемещаются на территорию, соприкасающуюся с этим же морем. При выпадении 5 или 6 происходит шторм и они несут потери в 1 ПП.
- - - Скотты: перемещаются на территорию, соприкасающуюся с этим же морем. При выпадении 5 или 6 происходит шторм и они несут потери в 1 ПП.
- - - Валлийцы: перемещаются на территорию, соприкасающуюся с этим же морем. При выпадении 4, 5 или 6 происходит шторм и они несут потери в 1 ПП.
- - - Йомсвикинги: перемещаются на территорию, соприкасающуюся с этим же морем, или с соседним морем. При выпадении 6 происходит шторм и они несут потери в 1 ПП. Если они двигаются в соседнее море, они кидают кубик 2 раза.
- - - Франки: перемещаются на территорию, соприкасающуюся с этим же морем. При выпадении 5 или 6 происходит шторм и они несут потери в 1 ПП. В самый первый свой ход не бросают тестов на морское путешествие.


РАЗДЕЛ 4. БИТВЫ И ИХ РЕЗУЛЬТАТЫ.

1. Когда отряд входит на вражескую территорию, там происходит битва по соответствующему сценарию.

2. Если на этой территории есть боевой отряд соперника, то битва происходит между ними. Если там 2 и более отрядов соперника, то в ходе битвы соперник имеет право по мере "выбытия" своих отрядов, ввести до 2-х дополнительных отрядов со своего края стола. Если отряда там нет - то битву со стороны обороняющегося ведет местное ополчение: тот же отряд на 5 очков, но с "обычным" варлордом.

3. Боевые отряды вступают в бой со всеми накопленными потерями. Ополчение всегда имеет 5 очков.

4. Если атакующий выиграл, то он имеет право по своему желанию остаться в этой территории, или вернуться назад.

5. Если атакующий проиграл, он отступает в территорию, откуда пришел. Если туда в это время пришел и остался вражеский варлорд, то немедленно проводится еще одна битва, с учетом всех понесенных ранее потерь.

6. Если обороняющийся проиграл, он отступает в ближайшую свою территорию. Если проигравший не смог отступить в свою территорию, он отступает в территоию "по направлению к своей" и получает еще 1 ПП.

7. Если варлорд в битве был потерян, то по окончании битвы бросается кубик. 1-3 - был ранен, но выздоровел. 4-5 - попал в плен и может быть выкуплен. 6 - не повезло, убит и вышел из игры. Его отряд исчезает и с кампании более не используется.

8. Варлорд, попавший в плен, может быть выкуплен по "договорной" цене. Начиная со 2-го хода после его попадания в плен, игрок может в безусловном порядке выкупить своега варлорда по цене, не превышающей 100 фунтов для 2-го хода после пленения, 75 фунтов - для третьего и 50 фунтов - для всех последующих.

9. Если армия потеряла в бою полных 2 - 3 отряда - ее потери равны 1 ПП. Если потеряла 4 и больше отрядов, то ее потери - 2 ПП.

10. Если атаковавший победил, то его цель считается выполненной.
- - - грабеж - награбил 50 фунтов серебра (75 фунтов, если территория с монастырем). По желанию атаковавшего, отряд остается здесь или возвращается откуда пришел. Важно - грабить можно только имеющиеся в наличии деньги. Нельзя ограбить игрока с 0 фунтов серебра.
- - - угон скота - угнал 1 стадо. По желанию атаковавшего, отряд остается здесь или возвращается откуда пришел.
- - - захват территории - получил контроль над территорией с начала следующего хода. Отряд остался здесь.
- - - религиозное обращение - (на выбор) заставил побежденного варлорда принять свою религию, или основал монастырь. По желанию атаковавшего, отряд остается здесь или возвращается откуда пришел.

11. Игрок, оставшийся после победы на вражеской территории не обязан вести бой с местным ополчением (он его уже победил). Новый бой с ним возникнет, если 1) на выручку местным придет именной варлорд, или, 2) если, впоследствии выйдя с этий территории, игрок решит зайти туда еще раз по собственному желанию, или в результате отступения после неудачного боя.

12. Особые правила для йомсвикингов: Йомсборг находится далековато от Англии, и йомсвикингам влом добираться так далеко ради мелких набегов. Когда они нападают, они должны провести в Англии не менее 2-х ходов - ход в который приехали, затем еще один, и только в конце этого хода едут домой, складировать награбленное. Потери за это время накапливаются. Списывать их можно, зарезав скот. На следующий ход могут снова приезжать в Англию. При проигрыше - отплывают в Йомсборг немедленно, теряя все, что награбили в этом походе.


РАЗДЕЛ 5. ПЕРСОНАЖИ

Уэссекс.
- - - Альфред Великий (слаб здоровьем - кидает только 3 куба в атаке, и не игнорирует 1-й хит, как другие варлорды. Зато умен - не подвержен правилу "Warlord's Pride", и один раз в ход может использовать свойство Саги, не сбрасывая кубов с battleboard'a, cэкономив их таким образом для будущих ходов. Кроме того, противник обязан кидать d6 каждый ход - и если выпавшее число меньше, чем число его кубов Саги, то противник использует для хода на 1 куб Саги меньше)
- - - Этельред Мерсийский (умеет списывать с себя хиты на дружинников в дистанции S, а на воинов и ополченцев(!) - в дистанции VS).
- - - Вульфстан (по правилу "We Obey" может активировать два отряда (вместо одного) в дистанции S, но в бой может прийти только один из них)

Восточная Англия
- - - Гутрум (может в начале хода бросить только половину полагающихся кубов Саги. Тогда все воины и дружинники в его армии, имеют дополнительную бесплатную активацию.)
- - - Оскетель (образует отряд с двумя огромными волкодавами. У волкодавов по 2 куба атаки. Все удары противник наносит в Оскетеля, он может "переписывать хиты" и на волкодавов в том числе. Кроме того, Оскетель и волкодавы понижают броню противника на 1. Освальд не может идти в рукопашную одновременно с другими своими отрядами.)
- - - Анвенд (дружинники и воины в его армии, двигаясь непосредственно в рукопашную, могут дополнительно пробегать на расстояние VS больше, чем обычно )

Датская Мерсия
- - - Хальвдан Рагнарсон (по желанию игрока может использовать и викингский, и англо-данский battleboard и любую комбинацию кубов. Викингские кубы используются только на викингском Battleboard, англо-данские - на англо-данском).
- - - Харальд Рагнарсон (дружинники и воины в дистанции S от Харальда имеют в бою 2 доп. куба на атаку)
- - - Убба Рагнарсон (сам получает усталость только от битв. В начале хода снимает 1 усталость со всех отрядов в S от себя. Всегда идет в бой только один, никогда не сражается вместе с другим своим отрядом)

Ирландия, Нортумбрия и острова
- - - Сигурд Змеиный Глаз (В начале хода противника бросает 10-гранный куб. На этот ход противник не может пользоваться соответствующей возможностью со 2 и 3 колонки своего Battleboard. За сброс любого своего куба Саги, Сигурд может модифицировать выпавшее значение на 1 в любую сторону)
- - - Ивар Бескостный (при движении в горах несет потери только на 6. При движении в море на 2 зоны, кидает кубик на потери только 1 раз. Жадный и жестокий: при грабеже получает 75 фунтов серебра, а когда грабит монастырь, то 100, и монастырь уничтожается вовсе. В рукопашной все вражеские отряды, кроме варлорда, в дистанции S от Ивара кидают на 2 куба атаки меньше).
- - - Бьорн Железнобокий (имеет броню 6 в рукопашной. Один отряд его воинов имеет броню 5)

Шотландия
- - - Гирик МакДунгайл (за сброс куба Саги с "уткой" с любого места Battleboard'a может перебросить все кубы на атаку или все кубы на защиту, за сброс куба с "лосем" может перебросить только "неудачные" кубы на атаку или защиту. Не более 1 реролла в ход.)
- - - Эохейд I (любой отряд в его армии активируется любым кубом Саги)
- - - Дональд (в начале хода бросает d6. При 1-2 - кидает на 1 куб Саги меньше. При 3-5 может использовать 1 свойство с battleboard врага, выставив на него кубы Саги в соответствии с выпавшим значением. При 6 - может использовать сколько угодно свойств врага)

Уэльс
- - - Родри ап Мервин (ограничивает максимальный лимит кубов саги противника на 1м ходу = 4, на 2м = 5, на 3м = 6, на 4-м = 7. Дальше - по обычным правилам)
- - - Гуриад ап Родри (все ополченцы в его армии генерируют кубы Саги)
- - - Анарауд ап Родри (все пешие отряды в его армии не имеют штрафа на движение в difficult terain, и передвигаются на M)

Йомсвикинги
- - - Палнатоки (в атаке бросает 4 куба+ число кубов, равное текущему уровню Гнева. Кроме того, он умеет "списывать" не только стандартный 1 хит, но также любое число хитов за сброс такого же числа маркеров Гнева).
Если его убьют (или возьмут в плен) - вместо него будет Сигвальди (свойства потом придумаем). Грохнут и Сигвальди - фракция списывается.


Франки
- - - Карл Лысый. (Дедушка совсем старенький, но сильно мудрый и опытный. В бою бросает только три куба атаки и совсем не списывает хитов (хотя может "перевешивать" их на воинов и дружинников). Кроме того, не может атаковать одновременно с каким-то своим отрядом. Но отдавать приказ по правилу "We Obey" может одновременно трем отрядам в дистанции L от себя).
- - - Людовик Заика. (Умеет класть в Боевой пул кубы Саги с любым значением: щиты, шлемы, орифламмы в любом сочетании).
- - - Бозон Вьенский, (имеет личное полручение от папы Иоанна VIII. Вообще-то франки получают VP только за земли, но Бозон (и только он среди франков), помимо этого, может получать VP за обращение языческих варлордов и строительство монастырей (по 2 VP за то и другое).


Старт персонажей:
Альфред (Wessex), Этельред (Downlands), Вульфстан (Devon),
Гутрум (South Mercia), Оскетель (Fens), Анвенд (Kent)
Хальвдан (North Mercia), Харальд (March), Убба (Lindsay)
Сигурд (Orkneys), Ивар (Dublin), Бьорн (Lotian)
Гирик (Strathclyde), Эохейд (Dalriada), Дональд (Fortriu)
Родри (Gwynedd), Гуриад (Сlywd), Анарауд (Hwisse)
Палнатоки (на континенте)
Карл Лысый, Людовик Заика и Бозон Вьенский (на континенте)


РАЗДЕЛ 6. АРТЕФАКТЫ

1. В игре присутствует 6 (с запасом на 6-го игрока) артефактов, обладающих особыми свойствами.

2. На старте игры артефакты раздаются игрокам по одному в закрытую (в виде карточек).

3. Артефакт всегда таскает с собой один из персонажей игрока. Этот персонаж объявлен, хотя сам артефакт может быть секретом. Если он оказывается "выведен из боя" другим персонажем, тот может забрать у него артефакт.

4. Сойдясь в одной территории, персонажи могут передавать артефакты друг другу.

5. Список артефактов:

- - - Мощи святого Кутберта ( Три варианта. Христиане могут "помолиться" на 1 ходу, потерять на 1 м ходу 2 куба Саги и получить на все оставшиеся ходы право перебросить до 2-х кубов Саги каждый ход. Язычники - могут "надругаться над мощами", потерять на 1 м ходу 2 куба Саги, и каждый последующий ход навешивать противнику-христианину 1 усталость любому отряду. В битве язычников против язычников артефакт не работает)
- - - Ожерелье Брисингамен (никаких особых свойств носящему, просто красивое и легендарное, отковал сам Двалин, поэтому 4 VP)
- - - Вороново знамя (персонаж может раз в ход давать дополнительный куб Саги, но, если он использовал это свойство, в этот ход он лишается правила resilience)
- - - Кожаные (волосатые?) штаны Рагнара Лотброка (после рукопашной персонаж не получает усталости. Если он атаковал вместе с отрядом - отряд тоже не получает усталости)
- - - Коронационный камень Фергуса (в битве за контроль над территорией ничья толкуется в пользу обладателя)
- - - Ножны от Эскалибура (персонаж и все юниты в дистанции S от него всегда имеет +1 куб в защите)
- - - Рог Олифант (персонаж может в любой момент стрельбы или рукопашной сбросить с боевого листа любой куб Саги и заставить противника перекинуть весь бросок на атаку или на защиту)


РАЗДЕЛ 7. РЕЛИГИЯ

1. На начало игры христианами являются все англо-саксы, шотландцы и валийцы. Язычники - все викинги и англо-даны.

2. Христиане не могут грабить и угонять скот с территорий с монастырями.

3. Если битва идет на территории с монастырем, христианский варлорд может один раз за всю игру перебросить все кубы Саги, или заставить перебросить все кубы Саги противника-язычника.

4. Построить монастырь на своей территории можно: потратив 100 монет, и сообщив об этом вместе с ходом гейм-мастеру.

5. Построить монастырь на чужой территории можно, заявив цель атаки: религиозное обращение, и победив в бою.

6. Территории с монастырями на старте игры: Dalriada, Fortriu, Bernicia, Gwynedd, North Mercia, Essex, Wessex, Devon

7. Крестить языческого варлорда можно, заявив цель битвы "религиозное обращение". Если после этого христианский игрок, совершивший крещение, два раза подряд терпит поражение от язычников, "свежекрещеный" варлорд возвращается к язычеству. В случае отказа "новообращенного" от христианства, VP за его обращение списываются.


РАЗДЕЛ 8. ЭКОНОМИКА

1. Деньги и стада помимо значения в VP имеют игровое экономическое применение.

2. Деньгами можно свободно обмениваться по договоренности в виде платы за разные услуги.

3. На начало игры у каждого игрока есть 200 фунтов серебра.

4. На начало игры у игрока есть столько же стад, сколько территорий.

5. Каждая территория со стадом в конце хода приносит доход в 10 фунтов серебра. Если у вас 6 территорий и 4 стада (два угнали враги в предыдущие ходы), вы получаете 40 фунтов. Стадо без территории или территория без стада доходов не приносит.

6. Имея лишнее стадо, можно заплатить 50 фунтов серебра и заселить "незаселенную" территорию и взять ее под свой контроль. На начало игры это территории Skye, Moray, Caithness.

7. Cписав 1 стадо можно восстановить численность отряда, не возвращаясь в "подконтрольные" территории.

8. Списав 100 фунтов серебра христианский игрок может построить монастырь на своей территории.

9. Нельзя награбить у игрока больше серебра или больше стад, чем у него есть.


РАЗДЕЛ 9. ВИКТОРИ ПОЙНТЫ

1. Победа в кампании завоевывается числом виктори пойнтов (VP).

2. Виктори пойнты за стада, деньги и контроль территорий, монастыри и считаются на момент окончания кампании, и могут в ходе кампании переходить из рук в руки. Виктори пойнты за "славу" - за победы над врагом - остаюся с игроком навсгда, отобрать их нельзя.

3. Разные игроки имеют разные источники получения VP.

Уэсекс
- - - по 2 VP за контроль каждой "стартовой" территории.
- - - по 1 VP за контроль над Hwisse. March, South Mercia, North Mercia, Lindsey, Norfolk, Fens,Suffolk, Essex, Kent, Dyefed, Gwent, Powys, Clywd, Gwinedd.
- - - по 2 VP за каждого "обращенного" в христианство варлорда викингов или англо-данов.
- - - по 1 VP за каждые накопленные 100 фунтов серебра.
- - - по 1 VP за каждый монастырь в своих землях, или граничащих с ними землях.

Восточная Англия
- - - по 2 VP за контроль каждой "стартовой" территории.
- - - по 1 VP за контроль над Deira, Elmet, North Mercia, Lindsey, Cheshire, March, Hwicce, Downlands, Sussex, Wessex,.
- - - по 1 VP за каждые накопленные 100 фунтов серебра
- - - по 1 VP за каждое угнанное стадо.
- - - по 1 VP за "славу" - за победу над отрядом вражеского именного персонажа (2 VP, если варлорд при этом "выведен из боя")

Датская Мерсия
- - - по 2 VP за контроль каждой "стартовой" территории.
- - - по 1 VP за контроль над Bernicia, Cumbria, Clywd, Powiss, Hwiss, South Mercia, Fens, Norfolk.
- - - по 1 VP за каждые накопленные 100 фунтов серебра
- - - по 1 VP за каждое угнанное стадо.
- - - по 1 VP за "славу" - за победу над отрядом именного персонажа (2 VP, если варлорд при этом "выведен из боя")

Ирландия, Нортумбрия и острова
- - - по 2 VP за контроль каждой "стартовой" территории.
- - - по 1 VP за каждые накопленные 75 фунтов серебра
- - - по 1 VP за каждое стадо.
- - - по 2 VP за "славу" - за победу над отрядом именного персонажем, (3 VP, если варлорд выведен из боя).

Шотландия
- - - по 2 VP за контроль каждой "стартовой" территории.
- - - по 1 VP за контроль над Lothian, Bernicia, Cumbria, Skye, Moray, Caithness, Orkneys, Hebrides.
- - - по 1 VP за каждые накопленные 100 фунтов серебра
- - - по 1 VP за каждое угнанное стадо.
- - - по 1 VP за "славу" - за победу над отрядом именного персонажа (2 VP, если варлорд при этом "выведен из боя")

Уэльс
- - - по 2 VP за контроль каждой "стартовой" территории.
- - - по 1 VP за контроль над Cheshire, March, South Mercia, Downlands, Dublin
- - - по 1 VP за каждые накопленные 100 фунтов серебра
- - - по 2 VP за каждый артефакт (соотв. 6 за ожерелье).

Йомсвикинги
- - - по 1 VP за каждые 25 фунтов. Кроме того, их могут нанять (за договорную цену) для своих целей другие игроки (например, завоюй для меня Кент за 200 фунтов, или угони стадо за 150, например).

Франки
- - - по 3 VP за любую захваченную территорию (4 VP за самую первую, ставшую "столичной", в нашем случае - Норфолк)
- - - отдельно для Бозона Вьенского - 2 VP за обращение языческих варлордов и
- - - отдельно для Бозона Вьенского - 2 VP pf строительство монастырей

РАЗДЕЛ 10. ВСЯКИЕ ПРОЧИЕ СИСТЕЛКИ И ПЕРДЕЛКИ

Друид Мерлин

Мерлин шляется по всей Британии, время от времени примыкая к тем или иным войскам, по одному ему понятным причинам. Перед битвами (когда ходы уже определены), кидаем кубик, чтобы выяснить к кому же присоединился Мерлин. При этом игрок не обязан его брать, может сказать - да ну нафиг, не беру. Он может присоединяться только к язычникам, и - в виде исключения - к валлийцам (в конце концов, он сам оттуда). Однако, если валлиец взял Мерлина, для какого-то из своих варлордов, то этот варлорд перестает считаться христианином и становится язычником.

Если игрок берет Мерлина, он ставит его вместо одного из своих дружинников. Если в армии нет дружинников, или все они конные - Мерлина брать нельзя. Убирается как обыкновенная потеря, игрок сам решает - убирать его или нет в числе потерь. В атаке кидает только 1 куб вместо 2-х.

В фазу приказов игрок расставляет кубы Саги на боевом листе как обычно, но один из кубов, поставленных в "активацию дружинников" может использовать для друидского колдовства. Это колдовство зависит от значения на кубе. Действия Мерлина не вызывают усталости.
- - - Частое значение куба: Мерлин придает силы усталым бойцам. Можно снять по 1 усталости с 2-х отрядов в дистанции M от Мерлина.
- - - Среднее значение куба: Мерлин призывает силу деревьев, и они кидаются шишками. Из леса в противника в дистанции М вылетает D6+1 выстрелов. А если хоть одна модель противника из этого отряда находится в лесу - то еще и без сэйвов.
- - - Редкое значение куба: Мерлин вызывает грозу и ливень. Весь последующий ход пехота противника имеет базовое движение S, а кавалерия - M.

Если Мерлин ранен (выбит из игры) - это 1VP противоположной стороне.

Бард Браги Старый

Бард точно так же примыкает к тем или иным войскам, по одному ему понятным причинам, правда Браги никак на религию не смотрит и может присоединиться к кому угодно. Перед битвами (когда ходы уже определены), кидаем кубик, чтобы выяснить к кому же присоединился Браги. При этом игрок не обязан его брать, может сказать - да ну нафиг, не беру.

Если игрок берет Браги, он ставит его вместо одного из своих дружинников. Если в армии нет дружинников, или все они конные - Браги Старого брать нельзя. Убирается как обыкновенная потеря, игрок сам решает - убирать его или нет в числе потерь. В атаке кидает только 1 куб вместо 2-х.

По желанию игрока, один раз в начале фазы активации противника бард может выкрикивать всякие оскорбительные висы. В таком случае, отряд дружинников или воинов противника (не варлорд и не ополченцы) в дистанции М от барда обязан атаковать отряд с бардом. Эта атака не требует кубов на активацию и не может быть отменена "сокращением хода за усталость".

Кроме того, Браги Старый обязательно сочиняет великолепную балладу о произошедшей битве. Если игрок, взявший барда, побеждает - он дополнительно к всем прочим плюшкам получает 2 VP за славу, даже если слава не входит в список его условий VP. Впрочем, если он проиграет - бард все равно напишет песню, только очень ехидную и приклеивает варлорду какую-то позорную кличку. Игрок, взявший барда и проигравший, получит -1VP и больше бард к этому варлорду никогда не присоединяется.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
Олег Лазарев   Кампания по "Саге"   23.12.2012, 19:16
Бозурбай   Я бы сыграл за англо-датчан)   23.12.2012, 19:28
Алмазный_Бретонец   Англо-саксами могу или викингами. Я бы сыграл за...   23.12.2012, 20:16
Олег Лазарев   Англо-саксами могу или викингами. Если Веня решит...   23.12.2012, 20:22
der Ungeheuer   Может добавить 150 лет? чтоб ввести нормандцев а т...   24.12.2012, 9:44
Barristan®   Может добавить 150 лет? чтоб ввести нормандцев а ...   24.12.2012, 9:47
der Ungeheuer   Рома чего мелочиться - добавить уже тогда 1062 го...   24.12.2012, 9:51
Веничка   Хорошая идея - вот только одолевают сомнения относ...   24.12.2012, 17:20
Олег Лазарев   Хорошая идея - вот только одолевают сомнения отно...   24.12.2012, 18:16
Алмазный_Бретонец   Посчитаем имеющиеся варбанды: Англо-датчане\в...   24.12.2012, 18:37
Олег Лазарев   Я к чему - один человек - одна варбанда, или одно...   24.12.2012, 18:40
Алмазный_Бретонец   отлично. если Олег допускает норманнов, тогда Рома...   24.12.2012, 19:40
Олег Лазарев   Варбанды-то, кстати, до 5 очков бы довести. ЧТоб х...   24.12.2012, 20:30
der Ungeheuer   отлично. если Олег допускает норманнов, тогда Ром...   24.12.2012, 20:50
Олег Лазарев   сейчас Роман играть будет саксами. ибо норманнов ...   24.12.2012, 21:06
Алмазный_Бретонец   Ну я вчера долго переставлял модельки и получил-та...   24.12.2012, 20:36
der Ungeheuer   а с луками никто не поможет?   25.12.2012, 8:11
Алмазный_Бретонец   а с луками никто не поможет? кто-то поможет, есл...   25.12.2012, 8:54
der Ungeheuer   кто-то поможет, если кто-то доедет до кого-то ког...   25.12.2012, 10:08
Porkorosso   Я не молчу. Я был в состоянии нестояния в связи с ...   25.12.2012, 21:35
Алмазный_Бретонец   Я не молчу. Я был в состоянии нестояния в связи с...   25.12.2012, 21:36
Porkorosso   а как с варбандой? будет готова к началу января? ...   29.12.2012, 20:42
Алмазный_Бретонец   Нет, не будет. У меня токма бос и 8 воинов готовы...   29.12.2012, 20:54
Олег Лазарев   <перенес все правила в самый верхний пост ветки...   3.1.2013, 17:46
Алмазный_Бретонец   Олег, я насобирал дэзовских кельтов, но их можно з...   3.1.2013, 17:56
Олег Лазарев   Олег, я насобирал дэзовских кельтов, но их можно ...   3.1.2013, 18:14
Олег Лазарев   Готовы разделы: 1. Карта и стартовая растановка 2...   3.1.2013, 19:41
Алмазный_Бретонец   На сценарий "эскорт" осликов сделаю, но ...   3.1.2013, 20:14
Олег Лазарев   На сценарий "эскорт" осликов сделаю, но...   3.1.2013, 20:18
Олег Лазарев   Добавил разделы "Песонажи" (не законченн...   4.1.2013, 1:22
Веничка   Ух ты, чего непридумывали. Особенно кожанные штаны...   4.1.2013, 7:29
Алмазный_Бретонец   Пока мысль только о том ,что викингам надо дать ...   4.1.2013, 7:58
Алмазный_Бретонец   "Мастер пыток" - - - при грабеже - награ...   4.1.2013, 8:13
Олег Лазарев   Немного переписал "Артефакты", сильно пе...   4.1.2013, 18:27
Олег Лазарев   Дописал Религию, написал Экономику, начал Виктори ...   5.1.2013, 9:37
Алмазный_Бретонец   Докрашиваю сакских лучников и обоз, остается тольк...   5.1.2013, 9:53
Олег Лазарев   Докрашиваю сакских лучников и обоз, остается толь...   5.1.2013, 12:00
Олег Лазарев   Вроде бы все, закончил. Перенес правила в самый ...   5.1.2013, 17:06
Алмазный_Бретонец   Олег, ты титан :) Насчет щитов - надо подумать, по...   5.1.2013, 18:24
Олег Лазарев   Насчет щитов - надо подумать, потому как открашен...   6.1.2013, 0:24
Алмазный_Бретонец   конкуренты не спят: http://www.londonwargames.org/...   6.1.2013, 11:32
Олег Лазарев   Добавил места старта персонажей. В общем, готово,...   7.1.2013, 12:16
Бозурбай   Завтра? 8-го? Планов нет - значит готов! Ток ...   7.1.2013, 12:19
Олег Лазарев   Завтра? 8-го? Планов нет - значит готов! Ток...   7.1.2013, 12:35
Porkorosso   Меня 8-го не будет, я на работе   7.1.2013, 21:37
Олег Лазарев   Меня 8-го не будет, я на работе Тогда просто по...   7.1.2013, 23:52
der Ungeheuer   Олег, карта не открывается   8.1.2013, 9:10
Алмазный_Бретонец   Начали играть. Отыграли 3 боя. Подробнее напишет в...   8.1.2013, 19:37
mrgt   очень круто, как раз дочитал книжку Арбмана и сижу...   8.1.2013, 23:18
Barristan®   очень круто, как раз дочитал книжку Арбмана и сиж...   8.1.2013, 23:22
Дмитрий   П.С. Надо "наш" клуб тоже уже как то н...   8.1.2013, 23:26
Barristan®   "Ваш" - это какой? Бурухтан или Меджик?...   8.1.2013, 23:39
der Ungeheuer   П.С. Надо "наш" клуб тоже уже как то н...   9.1.2013, 12:10
Олег Лазарев   ОК, вот первый ход кампании. Англо-саксы вели се...   9.1.2013, 12:59
Бозурбай   В Восточной Англии Оскетель перешел из Fens в Es...   9.1.2013, 17:21
Олег Лазарев   Второй ход кампании. Англо-саксы продолжали зан...   13.1.2013, 16:18
Олег Лазарев   Деньги: Уэссекс 320, Восточная Англия - 320, Датс...   13.1.2013, 17:46
Олег Лазарев   Третий ход кампании. Англо-саксы наконец принял...   18.1.2013, 10:09
Олег Лазарев   Итоги третьего хода. Ивар со второй попытки разгр...   20.1.2013, 17:07
Ditrih   Это там, где мы седня были, если возвести очи горе...   9.1.2013, 0:22
Barristan®   Это там, где мы седня были, если возвести очи гор...   9.1.2013, 0:30
Бозурбай   Вот нафлудили то!   9.1.2013, 6:00
Алмазный_Бретонец   покрасил Оскетелю двух собачек - беленькую и черне...   9.1.2013, 8:07
Олег Лазарев   покрасил Оскетелю двух собачек - беленькую и черн...   9.1.2013, 10:21
Алмазный_Бретонец   викинги пытаются разграбить деревню саксов: http:/...   13.1.2013, 17:02
Дмитрий   шотландцы воруют скотч у датчан:   13.1.2013, 20:39
Бозурбай   Это надо исправлять :) Олег, карта не загружается ...   13.1.2013, 18:12
Олег Лазарев   Это надо исправлять :) Олег, карта не загружается...   13.1.2013, 18:26
Алмазный_Бретонец   Кстати, Олег, вопрос - а если, например, два вождя...   13.1.2013, 19:28
Олег Лазарев   Кстати, Олег, вопрос - а если, например, два вожд...   13.1.2013, 20:15
Алмазный_Бретонец   Тогда играем либо первый сценарий, либо дуэль вар...   13.1.2013, 20:48
Олег Лазарев   Олег, три игрока же Ну, там и на трех игроков с...   13.1.2013, 20:55
Алмазный_Бретонец   Предлагаю до четверга бросить Олегу ходы в личку, ...   14.1.2013, 15:13
Олег Лазарев   Блин, что ж я забываю-то все время это правило...   15.1.2013, 18:45
Алмазный_Бретонец   Порыскал в правилах, так и не нашел - а стадо поку...   16.1.2013, 12:25
Олег Лазарев   Порыскал в правилах, так и не нашел - а стадо пок...   16.1.2013, 13:09
Олег Лазарев   Российским покупателям товаров в иностранных интер...   16.1.2013, 13:19
Бозурбай   Я правильно понимаю, что из двух ходов на нападени...   16.1.2013, 13:13
Веничка   Закрывая почтовую тему :)   16.1.2013, 16:30
Алмазный_Бретонец   Художественная галерея: "Смерть Харальда Раг...   20.1.2013, 21:03
BeasT   уж очень много туалетной темы в заголовках "к...   20.1.2013, 21:22
Веничка   Фекально - сортирная тематика отчетов ДКимБартуса ...   21.1.2013, 5:39
Алмазный_Бретонец   Олег, а можно расчеты по ВП на данный момент? Напо...   21.1.2013, 9:49
Олег Лазарев   Олег, а можно расчеты по ВП на данный момент? Нап...   21.1.2013, 10:15
Олег Лазарев   Олег, а можно расчеты по ВП на данный момент? ...   21.1.2013, 13:58
Олег Лазарев   Андрей, отпишись с ходом, плиз.   25.1.2013, 0:03
Vasiliy   Добрый день(ночь), коллеги. По поводу ведения ваш...   25.1.2013, 7:31
Олег Лазарев   Добрый день(ночь), коллеги. По поводу ведения ва...   25.1.2013, 7:42
Vasiliy   Мое мыло в профайле. Пришлите мне ваши мэйлы, клич...   25.1.2013, 8:34
Vasiliy   AB прислал мне свою диспозицию, я внес ее в Киберб...   25.1.2013, 9:37
Олег Лазарев   AB прислал мне свою диспозицию, я внес ее в Кибер...   25.1.2013, 9:58
Vasiliy   Отобразил стада. http://99.r.photoshare.ru/00999/...   25.1.2013, 10:16
Алмазный_Бретонец   Шикарно! Овечки! А можно карту прятать под...   25.1.2013, 10:26
Vasiliy   А можно карту прятать под кат? А что это за ...   25.1.2013, 11:30
Алмазный_Бретонец   А что это за "кат"? Я карту для пример...   25.1.2013, 11:41
Бозурбай   Ну так что, кто завтра будет?   25.1.2013, 17:21
Алмазный_Бретонец   Ну так что, кто завтра будет? я буду точно после...   25.1.2013, 17:42
Бозурбай   А Андрей будет? А то я вновь на него пошел)   25.1.2013, 20:01
Алмазный_Бретонец   А Андрей будет? А то я вновь на него пошел) Види...   25.1.2013, 20:16
Олег Лазарев   4-й ход. Викинги и англо-саксы опять ничего не пр...   25.1.2013, 21:11
4 страниц V  1 2 3 > » 


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.4.2024, 1:48