Задавайте
А когда мы увидим "всем нам известную вселенную Вархаммер 40к (карта)", а то уже 3 июня...
1. Конечно своего.
2. 1 раз за игру, большой блин, 10 сила 1 ар, в любую точку стола, смещение на 2д6. (хотя можно и по кодексу сестёр, забавнее будет )
3. После расстановки террейна, но до растановки войск.
4. FOC - схема организации армии из кодекса, ну там 3 хэви, 3 элиты 6 трупсы и т.п.
5. Не более одного одинакового улучшения на 1 бой.
6. На любую планету.
стоимость такой штуки по кодексу СМ 25 пойнтов
а по сестринскому 70 (но тут она работает до конца игры, а не 1 раз)
своего.
считай что у них персональная икона есть или палка ноба или что там еще позволяет всегда делать реролл морали.
Правила интересные.
Не понял сколько по базе каждый игрок этих очков получает?
А так то почти все бонусы за 100 пойнтов чит и полом... и если игрок сможет, сэкономив очки в первом бою, во втором уже покупать +1 каверу и аутфланг будет не хило))
Хотя наверно прикольно)
я бы ещё хотел пару предложений сделать
Первое: Обозначать заминированный террейн на бумажке, а то в важных играх противник может тупо назвать заминированным тот куда ты залезешь.
Второе: Сделать ответ на нападение обязательным, либо ограничение что игр в атаке должно быть столько же сколько игр с защитой.
я как ренегат в маэльстриме или в оке ужаса располагаюсь?
В правилах написано:
"Спектор напал на мир игрока Сэта Алаиток, затратил 50 РП в бою и победил"
то есть этот мир принадлежит мне? или мне надо кинуть вызов и Сэт мне его проиграет? или я обязан каждый ход бросать вызов на эту планету пока данный пункт правил не будет выполнен?
Так друзья....прошли первые игры...мы использовали первые РП...теперь собственно вопрос...либо мы считаем свои РП сами...либо нужен кто-то кто будет обновлять информацию по ним...у меня пока не хватает времени - кто готов заняться?
я могу считать РП
всё равно в инете провожу большую часть времени
пишите в аську...
Предложение.
Сегка изменить миссию точки, с целью подогнать её под кампанию.
Обороняющийся игрок выбирает сторону, расставляет точки (по стандартным правилам).
Атакующий всегда ходит первый но, обороняющийся может перехватить ход.
можно и штабы тоже
Тему с правилам приколотил наверху - в конце недели потру весь флуд там (мож он кому щя нужен))) - оставлю ток сами правила
ЗЫ лично я за то чтобы как можно больше разнообразить игру в миссиях и нестандартных подходах к защите/нападению...рульбучные миссии мы уж три года в клубе да на турнирах катаем...
ну да, новые миссии тож надо...
а это пока подгонка стандартных миссий под кампанию
В тему про подгон:
Можно играть в захват столицы:
Всегда первый ходит атакер ибо он подготовился, а защитник окопался. миссия всегда штабы.
Хотя можно ещё дефендеру перехват на 5+ дать, типа заманил и рванул в контратаку.
Иди попробуй выиграть когда зарылся весь на штабе и ходишь последний.
А еще можно ввести спец правило: "Юджин Ваагхх!" выброшенные Юджином "единички" перебрасываются... два раза (на всякий случай)....
А может быть добавить, что то вроде небольших рейдов? в плане игры не на привычные всем 2к, а например на 1к? Т.к. такой рейд явно не для захвата планет, то можно ими отыгрывать сражения за какие либо ключевые точки(фабрики,ПСО итп), победивший получит, например, N-ое кол-во РП.
Полистал BattleMissions книжку...куча конечно несбалансированных и бредовых миссий -но так их столько!!! и совсем нестандартных... Как вам вариант отыгрывать миссию того человека, кто нападает??
ЗЫ например вариант мисссии за хаос - фактически игра на маркеры но здания горят на 1-3 (дэнжерос) ...либо на 4-6 дымятся (+1 к каверу)...более того горящие и дымящиеся здания полностью блочат лос что проходит через них
согласен
Если надо могу помочь перевести миссии. Скажите только какие взять.
По желанию игроков те заявки что будут не отыграны в этот ход перенесутся на следующий, НО там они уже повлияют на взаимоотношения
В связи с введением дипломатии повторяю предложение по следующей плюшке:
25РП Выдать бой за пограничный конфликт - после боя отношения меняются на нейтральные, а не на агрессивные.
50РП Маскировка - на 3+ армия маскируется под неизвестную и в случае проигрыша отношения между игроками не меняются, на 5+ считается что маскировка сделана "под врага" выбираешь с кем испортятся отношения у защищаюсегося на агрессивные. Ух какая гадость, аж приятно .
тока подороже надо...
25 и 50 мало, тогда уж 50 и 100.
Кому нада правила на БаттлМиссии на русском пишите в личку мыло. Пока перевел Хаосмаров, Маров и Орчегов.
И сегодняшних боёв я так понимаю выиграл Каа (Кадия) и Ремарк (Миш укажи какую планету). Как доиграли Женька с Гоблой?
не, я выиграл "Tallasa Prime" сегмент Ультамар.
"Фамус атаковал мой Methalor(Сегментус Пацификус) - моя победа"
там ничья.
Это да-а =)
правила союзников:
Итак если вы трус и боитесь играть один.
------------------------------------------------
Вы можете привлечь союзника за 50 рп. Если его хоть одна его планета находиться в том секторе на который нападают, и за 75 РП если нет планеты в этом секторе. Расходы может взять на себя любая
сторона или вскладчину. Это равнозначно как для нападения так и для защиты.
Битвы с союзниками проводятся 2000*2 с каждой стороны.
В союзные войска можно привлечь только тех, чьи отношения Дружественные или Союзные
участие оппонента не учитывается в счете его битв, так как атаку или защиту тратит основной игрок а его союзник просто ему в помощь. конечно если найдется альтруист то он может подарить планету потом.
Если у вас нет СОЮЗНИКОВ (или денег) вы можете выставить 1 армию на 3 500 очков по стандартному фоку.
Принципиально если нет вопросов то со 2 хода можно уже использовать эту систему.
Обсуждаем.
Кхм, нас с Максом вспомнили, а что, если так, то я даж взносы принесу.
Я чета не понял тебя Виспер! 3 500 это потому что типа нету ресурсов у тебя бороться с врагами!
как то так.
ну вобщем с этого хода прнимаем насколько я понял.
Мо, не кипишуй, обсуждаем еще.
А вам не кажется что 4 000 на 4 000 отыграть 4 раза за неделю, другую это много?
да даже пару раз...
может по 1 500? тем более к Re-lictor-у народ потренируется расписки составлять?
хотите союзников?
во чо я придумал
пригласить союзника в битву можно НО армия союзника по стоимости не должна превышать 500 (750?) поинтов.
состав - 0-1 элита, 1-3 трупс, 0-2 фаста.
при этом "союзник", в СВОЕЙ следующей битве уменьшает стоимость СВОЕЙ армии на соответствующее количество поинтов.
союзник в битву выходит по правилам аутфланга, но ВСЕЙ армией сразу (т.е. не раньше второго хода с "боков" стола)
стоимость "приглашалки" союзника должна быть не меньше 100.
"союзник" должен быть и в дипломатии "союзник".
у союзника должны быть подконтрольные планеты в соответствующем секторе.
как вам?
правила союзников:
Итак если вы трус и боитесь играть один.
------------------------------------------------
Вы можете привлечь союзника за 50 рп. Если его хоть одна его планета находиться в том секторе на который нападают, и за 75 РП если нет планеты в этом секторе. Расходы может взять на себя любая
сторона или вскладчину. Это равнозначно как для нападения так и для защиты.
Битвы с союзниками проводятся 1500*2 с каждой стороны.
В союзные войска можно привлечь тех чьи отношения СОЮЗНЫЕ.
участие оппонента не учитывается в счете его битв, так как атаку или защиту тратит основной игрок а его союзник просто ему в помощь. конечно если найдется альтруист то он может подарить планету потом.
Если у вас нет СОЮЗНИКОВ (или денег) вы можете выставить 1 армию на 2750 очков по стандартному фоку.
+1 к Висперу
Зачем уменьшать армию. Что за удовольствие играть в таком неравном бою?
нет рп значит нет орбитальных ударов и тд и так как бы ослаблен. В общем мне не нравится.
А вот сама идея, в рамках компании, зарубиться 2 на 2 большой армией это уже весело.
А что значит в новой дипломатии цифра 150 у Каа??
У всех 110, 100 или 90, а у него 150
Союзники - на то и союзники чтобы помогать...
Просто 2на2 без изврата...
2на 2 без изврата никак не противоречит компании...
Помойму фишка с союзникам в том чтобы играть два на два, а не с противником который играет на больший формат...
Дим в твоём варианте вообще дисбаланс ужастный.
В такой игре может быть только 1 победитель, тот что с союзником. можно тогда вообще не играть и кто с союзником тот и победил =)
Демократии больше нет!
есть!
выносится на обсуждение вопрос о абике - "орбитальный удар".
есть 2 варинта (оба 10 сила 1 АР):
1. Кодекс СМ - привязывается к конкретному HQ, он должен быть на столе, в предыдущую фазу мува не двигаться. Любая видимая юниту точка может быть целью удара, большой шаблон, скатер + 2д6 (без вычитания баллистика).
2. Кодекс ДХ или ВХ - привязывается к элементу ландшафта, после расстановки террейна, и выбора стороны, но до расстановки войск выбираешь элемент ландшафта, со 2 хода по правилам резервов проверяется доступность бомбардировки, после выхода из резерва, каждый ход располагаешь шаблон, на выбранном террейне, кидаешь скатер, если выпадает хит, то шаблон смещается по маленькой стрелке на 1д6, если выпадает стрелка то значение д6 умножается на 2.
Моё мнение что надо играть по второму, поскольку это добавляет манёвра интриги и больше заставляет думать, поскольку даже если ты выбил противника из здания таким ударом, то зайти самому тебе туда же будет несколько проблематично. Что автоматически ограничивает область его применения.
Да, и еще я против того что бы РП можно было меняться, хочешь РП (завоюй планету или дружи с людьми).
а получить +200 pts, еще и с аутфланка не гугно? давай, как ты любишь считать если 200pts стоит 150РП, значит 70pts должно стоить примерно 75РП? и даже дешевле
По мне так с такого орбитального удара хрен попадёшь по кому бы то ни было, он ведь всегда смещается
чисто фишка на удачу. Ещё может и выйти поздно и тебе самому помешать пройти, проехать
так что не должен сильно дорого стоить
Срач прикрываю. Вводим на 2 хода демонхантеровский шаблон за 100 РП. Будет ломать баланс-сразу увидим и уберем.
нихера не понял и мне пох
я это воспринимал как просто плюшка, не привязанная не к кодексу СМ, не к кодексу ДХ. просто кладется шаблон и все
Обясните при каких обстоятельствах можно нападать на столицу?
предложение:
Если игрок хочет провести бой в рамках кампании, он должен приносить с собой не только армию, но и её ростер, написанный хотя бы от руки, поскольку:
1. Приходить в клуб, смотреть что есть у противника и после этого затачиваться под него - несколько не спортивно.
2. При составлении ростера в клубе, на коленке, часто бывают ошибки, причём чаще всего простер получается на большую сумму очков.
3. Повышается общий уровень сознательности и уважения к оппоненту.
Обоими руками за =)
А то зелёные на шпионят и потом шаманы Газе советуют кого высылать а в атаку
похер ваще.
Я вот сремарком играл лве игры у меня меньше 2000 оба раза было..
возникала уже идея "пограничных" конфликтов на мелкие масштабы, вот нарисовался такой сценарий:
засада на колонну.
играется стол 4 на 4 футов. минимум 10 кусков городского террейна. сложным (непроходимым) считается только террейн ограниченный стенами зданий (т.е. подставка террейна считается частью ровного стола, соответственно границы террейна ограничены стенами зданий).
засада выставляется "в слепую" в границах террейна ("в слепую", т.е на карте стола отмечаются куски террейна где-что стоит)
колонна формируется в одной четверти стола, в радиусе не более 12 дюймах от соответствующего угла стола, скаут/инфильтра выставляется по общим правилам, резервов (в том числе дипа) быть не может.
колонна выставляется после того как засада отмечена на карте. цель колоны - достичь противоположную четверть за 5 ходов (продолжение по общим правилам).
первым ходит игрок играющий засаду, при этом он может решить, открывать или не открывать тот или иной отряд, сидящий в засаде.
колонна автоматически видит засаду, если расположена от соответствующего террейна ближе чем в 6 дюймах (т.е. если при расстановке колонны какой-то отряд засады оказывается в пределах видимости игрок засады обязан выставить этот отряд на стол; в дальнейшем если при движении колонны она оказывается в 6 дюймах от террейна со скрытым отрядом, соответствующий отряд выставляется, юнит противника который первым "увидел" засаду может сразу обстрелять её, при этом, вне зависимости от обстрела, увидевший засаду юнит не может продолжить движение в этот ход).
на момент окончания движения колонны, расстояние между юнитами колонны не должно превышать 6 дюймов, за исключением случаев, когда остановился увидевший засаду юнит. при этом оставшаяся часть колонны в следующий ход игрока обязана подтянуться к этому юниту в пределах радиуса в 12 дюймов от центра этого юнита. на отряды из фасты и отряды со спец правилом скаут/инфильтра это не распространяется. вместе с тем, если фаста, скаут/инфильтра, нашла засаду к ней подтягиваются остальные отряды по общему правилу сценария.
игрок за засаду сам определяет когда открывать отряд (в свой ход), за исключением тех случаев, когда его засаду видит противник по правилам этого сценария. открывшийся отряд может совершать все действия в соответствии с общими правилами (т.е. отряд не считается двигавшимся, дипнувшимся и пр.)
состав армий:
макс 1000 поинтов.
колонна: 0-1 хаку, 0-2 элиты, 2-4 трупсы, 0-2 фасты, 0-1 хеви. все юниты инфантры д.б. в транспорте, пешком могут двигаться только юниты с правилом "скаут" и "инфильтра".
засада: 0-1 хаку, 0-2 элиты, 2-4 трупсы, 0-2 фасты. засада не может использовать прикомандированный транспорт.
победа в сценарии засчитывается колонне в том случае, если на конец 5го хода в пределах 12ти дюймого радиуса от угла стола (противоположного началу движения), оказались выжившие хаку и отряды трупсы. таким образом общая продолжительность игры не может быть меньше 5 ходов, за исключением того, что одна из сторон полностью уничтожила другую.
в ином случае победа засчитывается засаде.
как результат для компании - планета не теряется, дипломатия не меняется, но победивший игрок получает +25 РП, проигравший теряет соответствующие РП, ничьи быть не может
ЗЫ: КАА про ростер прав, МО мог бы серьезнее отнестись к игре (тебе итак многое прощается, в том числе выставление отряда горкой/навалом)
одно дело затачиваться под оппонента когда ты дома сидишь и думаешь - а что он может взять, и совсем другое, когда ты пришл в клуб, посотрел что у него на столе стоит и начал тут же придумывать чем ты это убить можешь.
не, конечно если играешь на победу... какой-тут фан, лишь бы победить любыми способами, то да... это хороший способ мегоразведки.
Можно конечно не вводить обязательное составление ростера до того как узнаешь ростер оппонента.
Но я тогда не скажу противнику свой ростер пока не узнаю что у него в армии ;-) и буду от игры к игре специально ростеры менять.
есть большая доля истины в ваших словах хлопчеги-)))))))))))))))))
Так по теме с ростерами можно совсем задрочиться...всё-таки если противник считает что ты подлец и алкаш и считеришь с ростером...нет ничего сложного набросать его на коленке за 2 минуты...все игроки уже опытные и с поправкой на 10-15 очков легко составят практически любой ростер по памяти..так что если противник попросил вас накидать ростер заранее в письменном варианте-мне кажется есть смысл уважить его иначе по этому поводу можно долго тут срач разводить...а дело 2 минут
ЗЫ: ну если СОВСЕМ лень писать то можете рассказать свои ростеры приватно мастерам
немного изменил.
основные изменения в курсиве.
http://www.gamesworkshop.ru/forum/index.php?s=&showtopic=5503&view=findpost&p=66731
ЗЫ: а накуя я это ваще делаю?
Спешиал фо Димка:
В БаттлМиссиях есть описания на разные форматы, вот перевел на самый маленький. При желании можно и почерпнуть на игры с большим количеством очей.
Спец операции
”Мудрый генерал быстро учится ожидать неожиданного”.
1. Командный бой
”За каждым боевым подвигом стоят тысячи жизней героев, умерших в одиночестве, неотпетыми и забытыми.”
Таблица организации армии:
Оба игрока собирают армию на 200 очков, состоящую из
0-1 Элиты
0-2 Трупсы
0-1 Фасты
Стол и расстановка
Игра ведется на квадратном столе с размером стороны 3 или 4 фута. Чем больше террейна будет использоваться тем лучше.
Расстановка четверти. Игрок, выигравший бросок выбирает четверть и расставляется первый. Подразделения могут располагаться где угодно в своей четверти, но не ближе 9ти дюймов от центра стола.
Резервы
Нельзя использовать.
Первый ход
Игрок выигравший бросок на расстановку на 2+ ходит первым, на 1 противник перехватывает инициативу.
Продолжительность игры
Игра продолжается до тех пор, пока у одной из сторон не останется половина или менее от изначального числа моделей в армии. Как только армия игрока была ополовинена, он обязан проходить тест на лидерство в начале каждого своего хода. Провал теста означает автоматическое поражение. Помните, что возможна ситуация при которой обоим игрокам придется проходить тест на лидерство в начале их хода – кто первый провалил тот и проиграл.
Для теста на лидерство используется наивысшее лидерство любой не убитой модели игрока. Примените модификатор «-1» ко второму тесту на лидерство, «-2» ко второму и так далее.
Спецправила
Каждый сам за себя: Все модели в игре считаются отдельными отрядами, даже если они были выбраны как часть одного подразделения или часть сквадрона. В дополнение, когда модель стреляет или дерется в рукопашной она может по желанию разделять свои атаки по любым доступным целям.
Необязательные правила
Специалисты: Каждый игрок может повысить до 3х своих моделей назначив их специалистами. Каждый специалист получает одно универсальное спецправило из книги правил, которое ему назначит игрок. Например, игрок может сказать, - « Эта модель будет специалистом по подрыву техники (то есть имеет танк-хантинг), эта модель будет бесстрашная». Каждой модели можно дать только одну специализацию и все специализации у одной армии должны быть разными.
Примечание аффтаров: Игрокам действительно необходимо конвертить модели специалистов. Хоть это и не обязательно, но мы думаем вы убедитесь, что конверченные модели на столе будут выглядеть гораздо потряснее! (Примечание переводчика – вот такая вот необязательная необходимость однака!)
Есть следующая мысль - ввести развитие планет.
То есть за определенное количество вложенных РП игроки могут развивить доходность сових планет и соотвественно усиливать контингент который их защищает. То есть если взять разницу в 250 очков между столицей и простой планетой то улучшение каждой планеты на 1 РП будет давать шанс выставить ростер сильнее на 25 очков за каждое улучшение.
Окупаемость каждого такого вложения мне видится должна быть очень долговременной. Я вижу примерно 20 РП за каждое улучшение. То есть 20 ходов).
Андрюх, всегда считал что лучшее ето враг хорошего-)))))
Т.к. у нас появляются некроны, вот их миссии из новой(относительно) книжечки BM.
Интересует ваше мнение о них, будем использовать или нет? на мой взгляд они интересные и все рассчитаны на атаку, что собственно нам и нужно В общем комментарии велком))
З.ы. Если, не сложно указывайте на ошибки пожалуйста.
НЕКРОНЫ
Миссия 1:
Засада.
1.1 Цели миссии:
Цель данной миссии нанести как можно больше урона противнику(см. Условия победы).
1.2 Расстановка:
Все модели противника должны быть выставлены не далее чем в 6 дюймах от центральной линии стола и более чем в 12 от кромки стола. При такой расстановке вы должны получить колонну юнитов в центре стола. Если по каким либо причинам расположить их таким образом не возможно модели должны быть убраны в резер, и входить в игру с любой короткой стороны стола. Затем игрок за Некрон выставляет свои войска где угодно на столе дальше чем в 12 дюймах от центральной линии. Так же игрок за Некрон может разделять свои войска между 2 доступными ему зонами расстановки.
1.3 Резервы:
Игрок за Некрон может убрать любое число юнитов в резерв. Войска убранные в резерв могут выходить с обоих длинных краев стола. Войска противников не могут быть убраны в резерв.
1.4 Первый ход:
Киньте D6. На 4+ Некрон ходит первым.
1.5. Количество ходов:
В конце 5 хода противник кидает куб.
На 1-2 игра заканчивается, на 3+ продолжается. В конце этого хода противник вновь кидает куб, на 4+ игра продолжается. 7 ход финальный.
1.6 Условия победы:
На конец игры каждый игрок получает 1 кил поинт за каждый вражеский отряд, который был полностью уничтожен. Противник с наибольшим кол-вом КП побеждает.
Специальные правила:
Достигнуть холмов: Отряды противника могут быть убраны со стола по достижению любого узкого края стола. Отряды ушедшие таким образом не могут возвращаться, но не считаются уничтоженными, для подсчета КП.
Миссия 2
Разведка боем.
2.1. Цели миссии:
Установите D3+2 маркера прежде чем сделаете броски для определения зоны расстановки. Игрок за Некрон ставит первый маркер, затем свой ставит противник, и так пока все маркеры не будут установлены. Маркер может быть установленн где угодно на столе, далее чем в 12 дюймах от краев стола или другого маркера.
2.2 Расстановка:
Противник расставляется первым, но прежде этого Некрон должен тайно указать с какой стороны будут выходить его войска. Противник выставляется где угодно далее чем в 12 люймах от краев стола. Войска Некрон выходят с ранее выбранного края стола на первый ход и в случае отступления двигаются к этому же краю.
2.3. Резервы
Игрок за некрон может поместить любое кол-во отрядов в резерв. Войска Некрон выходят с указанной стороны стола. Противник не может убирать свои отряды в резерв.
2.4 Первый ход:
Некрон ходит первым. На первй ход любое воличество его отрядов могут выйти на стол с ранее выбранной стороны. Любой отряд не вышедший на первый ход, считается оставленным в резерве.
2.5 Количество Ходов:
конце 5 хода противник кидает куб.
На 1-2 игра заканчивается, на 3+ продолжается. В конце этого хода противник вновь кидает куб, на 4+ игра продолжается. 7 ход финальный.
2.6 Условия победы:
На конец игры игрок, который контролирует большее кол-во маркеров победил.
Специальные правила:
На начало битвы противник не ожидает нападения и Некроны не уверены в расположении вражеских позиций. Это отражено в условиях расстановки. В дополнение к этому, на первый ход игры для того, что бы стрелять или нападать отряды должны пройти тест на Лидерство. Если же тест провален, отряд не модет стрелять или нападать в этот ход. Отряды провалившие тест на стрельбу НЕ МОГУТ объявлять бег.
Миссия 3
Бесконечная атака.
3.1 Цели миссии
Расположите маркеры в центре каждой трети стола.
3.2 Расстановка:
Разделите стол на 3 части, как показано на рисунке, и и киньте кубик, для того, что бы определить, кто из игроков выбирает зону расстановки Некронам. Игрок Некрон выставляется первым, где угодно в своей зоне расстановки. Противник же выставляет войска в противоположной трети. Средняя треть должна стать местом столкновения двух армий!
3.3. Резервы
Оба игрока могут убрать любое количество отрядов в резерв.
3.4. Первый ход:
Киньте D6. На 2+ Некрон ходит первым. При 1 противник перехватывает инициативу.
3.5. Количество ходов:
конце 5 хода противник кидает куб.
На 1-2 игра заканчивается, на 3+ продолжается. В конце этого хода противник вновь кидает куб, на 4+ игра продолжается. 7 ход финальный.
3.6. Условия победы:
На конец игры, игрок контролирующий большее количество маркеров побеждает.
Специальные правила:
Упорные: На время этой миссии все не бесстрашные(не фирлесные) отряды у обоих игроков, считаются имеющими правило Стабборн.
Охрана Объектов:
Если любой из игроков на конец своего хода имеет скорящий отряд в 3" от объекта, то объект считается охраняемым. Охраняемый объект считается подконтрольным этому игроку, даже если подразделение захвативщее его ушло.
Объект может сменить хозяина только при условии того, что вражеский скорящий отряд начал охранять его. (Т.е. в 3" от объекта на конец своего хода имеется скорящий юнит.)
Прямо в центр!
Любая из сторон в этом сражении может использовать универсальное специальное правило Аутфланк.
возвращаясь к уже обсужденному хотелось бы еще раз выразить мнение, что было бы джентльменским жестом атакующему представлять обороняющемуся свой ростер, хотя бы написанный от руки
ЗЫ: как выход предлагаю за обороняющимся закрепить право требования от атакующего показать письменный ростер. в противном случае обороняющийся имеет право отказаться от игры.
Нужна плюшка за РП которая отменяет действие плюхи противника.
Батлмиссии прикольные (первая за хаос офигенская), нафиг их накидывать, нада играть по желанию или хотяб покупать за РП.
К варп-воронке ваще большие претензии, как к самому правилу так и по её нечеловечачьему использованию.
сейчас батлмиссии реализованы хорошо, перед игрой кидается Д6:
1. Точки
2. Штабы
3. Убить всех
4. 1 миссия из БМ
5. 2 миссия из БМ
6. 3 миссия из БМ.
к варп воронка по моему мнению полом да.
нада снизить до 2 значение.
со снижением покупной цены
варп воронка с +3 к результату вполне норм - полом, это когда тест на трех кубах проходишь
я за оставить как есть
Да само использование этой воронки какоето мутное - я значитсо кастаю-кастаю, противник хитро щурится и сам себе подсчитывает результат, а на 3ий ход кинув 8 выясняется что у меня +3 к результату и меня накрыл медный таз из варпа. С Эльдарами хоть знаешь когда стоит рисковать, а когда нафиг нада высовываться.
Да и дыру получить от мискаста прямо скажем могут только хаоситские кастеры. Давайте уберем тогда любую защиту. Кинул 12+ -автоматом дыра.
ну он мне не говорил что есть, и я ему не говорил, до наступления эффектов.
а на бумажке записано было всё, бумажку предъявлял, в 1 ход, когда его твари на минах подорвались
да один фиг - до начала первого хода сказать что применяешь такую-то плюшку
Вы уже видели БМ по некронам, но у нас же еще есть остроухие извращенцы!
Итак, встречайте:
Dark Eldar
Нападение на рассвете
"Мы существа не из мира теней, но они хорошо служат нашим целям"
1.1 Расстановка:
Разделите стол на четверти и определите, кто из игроков выбирает зону расстановки. Противник расставляется в противоположной четверти.
Игрок за Темных Эльдар расставляется первым. Он может выставить отряды из раздела Трупс и Фаст Атак, включая отряды с прикомандированным транспортом, в 12 дюймах от центра стола. Все остальные отряды должны быть убраны в резерв.
Противник расставляется вторым. Он может выставить отряды из Основных подразделений и Тяжелой Поддержки, где угодно в своей зоне расстановки. Все остальные отряды должны быть убраны в резерв.
1.2. Цели миссии:
Выставьте один маркер в центре стола и три в центре каждой четверти, за исключением четверти занятой Темными Эльдар.
1.3. Резервы:
Оба игрока могут убрать любое кол-во отрядов в резерв.
1.4. Первый ход:
Игрок за Темных Эльдар бросает кубик. На 2+ он ходит первым. На 1 противник перехватывает инициативу и ходит первым.
1.5 Продолжительность игры:
В конце 5 хода киньте кубик. На 1-2 игра заканчивается. На 3+ начинается 6 ход.
В конце 6 хода киньте кубик. На 1-3 игра заканчивается. на 4+ начинается 7 ход.
7 ход всегда последний.
1.6. Условия победы:
В конце игры побеждает тот игрок, который контролирует большее количество маркеров.
Специальные правила:
Рассвет: Битва начинается в предрассветном сумраке, поэтому в первый ход используется правило Ночного Боя. Описанное в книге правил Warhammer 40k. В конце Каждого хода, любого игрока(!), киньте кубик, на 6 солнце встает и правила Ночного Боя более не приемлимы.
Рейд по захвату рабов
"В темном городе никому не достается быстрая смерть".
2.1 Расстановка:
Разделите стол на две половины и киньте кубик, что бы узнать кто выбирает зону расстановки. Противник выставляется в противоположной половине.
Игрок за Темных Эльдар расставляется первым, где угодно на своей половине стола в 9 дюймах от своей длинной стороны стола. Противник расставляется так же.
2.2 Цели миссии:
Цель данной мисии захватить как можно больше рабов. (См. Специальные правила).
2.3. Резервы:
Оба игрока могут убрать любое кол-во отрядов в резерв.
2.4. Первый ход:
Игрок за Темных Эльдар кидает куб. На 2+ он ходит первым. На 1 противник перехватывает инициативу.
2.5 продолжительность игры:
В конце 5 хода противник кидает кубик. На 1-2 игра заканчивается. На 3+ начинается 6 ход.
В конце 6 хода противник кубик. На 1-3 игра заканчивается. на 4+ начинается 7 ход.
7 ход всегда последний.
2.6. Условия победы:
Цель обоих игроков в захвате рабов. Сторона которая захватит большее кол-во рабов победит.
Специальные правила:
Рабы: Вы захватываете рабов когда вы побеждаете в ближнем бою(даже если противник не отступил), или если подразделение противника было полностью уничтожено по любым причинам, и в 18 дюймах есть ваше подразделение. Из этого следует, если вы выигрываете ближний бой и догоняете одного или более отрядов противника в это время, вы получаете одного пленника, так же вы получаете по 1 пленнику за каждый отряд который был уничтожен. Так же это значит, что вы получаете по пленнику за все отряды, включая технику и любой другой тип отрядов.
Мозги операции: Учтите специально каждый уничтоженный вами выбор HQ. В конце игры, каждый такой выбор дает вам D6 пленников вместо 1.
Ложное отступление
"Мы омерзительные повелители, получающие удовольствие от страха своих жертв".
3.1. Расстановка:
Разделите стол на 3 равные части и киньте кубик, что бы узнать кто выбирает зону расставновки противнику.( нельзя выбирать центральную треть стола). Затем игрок за Темных Эльдар должен выставить 2 отряда.(не больше не меньше) вцентральной трети стола. Отряды из раздела HS не могут быть выставленны. Прикомандированный транспорт должен быть выставлен с загруженным в него отрядом. Относительно расстановки они считаются 2 отрядами. Затем противник выставляется где угодно в своей зоне расстановки. В конце концов, все отряды Темных Эльдар могут быть выставленны во второй своей зоне расстановки. Любой отряд не выставленный на стол помещается в резерв.
3.2. Цели мисии:
Цель данной мисии нанести противнику как можно больше урона.
3.3. Резервы:
Противник может убрать любое количество своих отрядов в резерв.
Игрок за Темных Эльдар может убрать любые отряды в резерв, после того как выставленны 2 обязательных.
3.4. Первый ход:
Киньте D6. На 4+ игрок за Темных Эльдар ходит первым, на 1-3 противник перехватывает инициативу.
3.5. продолжительность игры:
В конце 5 хода противник кидает кубик. На 1-2 игра заканчивается. На 3+ начинается 6 ход.
В конце 6 хода противник кубик. На 1-3 игра заканчивается. на 4+ начинается 7 ход.
7 ход всегда последний.
3.6. Условия победы:
На конец игры каждый игрок получает по 1 KP за каждый отряд противника, который был полностью уничтожен. Игрок набравший большее кол-во KP побеждает.
Специальные правила:
"За мной, сосунки!": Отряды Темных Эльдар, выставленные в центре стола имеют универсальное специальное правило Hit and Run.
P.S. Бэковую часть вы можете найти http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=71879&hl=%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5+%D1%8D%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%8B Если надо могу объединить.
Ну и как обычно, проверьте, кому не сложно в частности правило на рабов во 2 миссии.
А я предлагаю воронку сделать еще дешевле! 25 очков! И сделать +5 к лидерству!!!!!!! А еще лучше 10 очков! И +7 к лидаку!!!!!!!!
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)