IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Infinity: Турнир. Сценарии.
Дмитрий
сообщение 11.4.2017, 10:51
Сообщение #1


Кто понял жизнь, тот не спешит..
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 6 718
Регистрация: 12.1.2007
Из: Екб
Пользователь №: 173
Спасибо сказали: 1018 раз(а)




Репутация:   115  


На турнире будут отыграны следующие сценарии из ITS SEASON 8: TAGLINE v1.4:

1. QUADRANT CONTROL

MISSION OBJECTIVES
MAIN OBJECTIVES
»»Dominate the same number of Quadrants as the adversary at the end of each Game Round (1 Objective Point, but only if at least 1 Quadrant is Dominated by the player).
»»Dominate more Quadrants than the adversary at the end of each Game Round (3 Objective Points).

CLASSIFIED
Each player has 1 Classified Objective (1 Objective Point).

DEPLOYMENT
Both players will deploy on opposite sides of the game table, in a standard Deployment Zone 12 inches deep.

SCENARIO SPECIAL RULES
QUADRANTS (ZO)
At the end of each Game Round, but not before, the table is divided into four areas as seen on the map. Each player then checks how many Quadrants he is dominating and counts their Objective Points.

In this scenario each Quadrant is considered a Zone of Operations (ZO).

DOMINATE ZO
A Zone of Operations (ZO) is considered Dominated by a player if he has more Army Points than the adversary inside the area. Only troops represented by miniatures or Markers (Camouflage, Spawn-Embryo, Seed-Embryo…) count, as well as AI Beacons, Proxies and G: Servant Troops. Troops in a Null state do not count. Markers representing weapons or pieces of equipment (like Mines or Deployable Repeaters),
fake Holoechoes, and any Marker that does not represent a trooper does not count either.

A trooper is inside a Zone of Operations when more than half the trooper’s base is inside that ZO.

SHASVASTII
Troops possessing the Shasvastii Special Skill that are inside a Zone of Operations count while they are in the Spawn-Embryo state or any non-Null state.

BAGGAGE
Troops possessing the Baggage piece of Equipment that are inside a Zone of Operations and any non-Null state also count, providing the extra Army Points this piece of Equipment grants.

INTELCOM CARD (SUPPORT AND CONTROL)
Before the beginning of the game, but after choosing the Classified Objective, the player must inform to his adversary if that card will be his Classified Objective or his INTELCOM Card. Each player rolls a die and the one who gets the highest score must be the first to announce his decision to his adversary. The content of the card, whether the mission or the card’s numeric value, is Private Information, no matter which use the player has chosen for it.

At the end of the third Game Round when the game ends and the players count up their points following the order established by the Initiative, the player can use his INTELCOM Card, applying the Support and Control Mode.

Support and Control Mode: the player can add the value of the Support and Control Card to the total Army Points he has in the Zone of Operations (ZO) of his choosing, but only if he has at least one trooper in a non-Null state inside that ZO.

END OF THE MISSION
This scenario has a limited time frame, so it will automatically finish at the end of the third Game Round.Table Configuration: A.

2. SEIZE THE ANTENNAS
MISSION OBJECTIVES
MAIN OBJECTIVES
»»For each Seized Antenna at the end of the scenario (3 Objective Points).

CLASSIFIED
Each player has 1 Classified Objective (1 Objective Point).

DEPLOYMENT
Both players will deploy on opposite sides of the game table, in a standard Deployment Zone 12 inches deep.
It is not allowed to deploy in base contact with an Antenna.

SPECIAL RULES
ANTENNAS
There are 3 Antennas, one of them placed in the center of the table, and the other two in different halves of the gametable, each of them 12 inches from the center and 24 inches from the edge of the table (See map below).

The Antennas must be represented by a Transmission Antenna Marker (TRANS. ANTENNA) or with a scenery piece of the same diameter (such as the Communications Array by Warsenal or the Sat Station Antenna by Customeeple).

SEIZE ANTENNAS (SHORT SKILL)
LABELS
Attack.

REQUIREMENTS
»»Only Specialist Troops can declare this Skill.
»»The Specialist Troop must be in base contact with an Antenna.

EFFECTS
»»Allows the Specialist Troop to make a Normal WIP Roll to Seize the Antenna.
»»If the roll is failed, this can be repeated as many times as necessary, each time spending the corresponding Short Skill and making the roll.
»»A Seized Antenna can be Seized again by the other player, applying the same procedure. In such a situation, the Antenna is no longer considered to be Seized by the adversary.
»»Player A and Player B Markers can be used to mark the Connected Antennas. It is recommended each player uses a different kind of Marker.

SPECIALIST TROOPS
For the purposes of this scenario, only Hackers, Doctors, Engineers, Forward Observers, Paramedics and troops possessing the Chain of Command Special Skill are considered Specialist Troops.

Hackers, Doctors and Engineers cannot make use of Repeaters or G: Servant models to perform tasks reserved to Specialist Troops.

REMEMBER
Troops with the Specialist Operative Special Skill can accomplish the different functions Specialist Troops have
in this scenario.

A Specialist Trooper with a Disabled Marker can still accomplish the Objectives of this scenario.

HACKER BONUS
Troops possessing the Hacker Special Skill have a MOD of +3 to the WIP Rolls necessary to Seize the Antennas.

END OF THE MISSION
This scenario has a limited time frame, so it will automatically finish at the end of the third Game Round.
If one of the players starts his active turn in a Retreat! state, the game will end at the end of that Turn.

3. SUPPLIES
MISSION OBJECTIVES
MAIN OBJECTIVES
»»For each Supply Box Controlled at the end of the battle (1 Objective Point).
»»If you have Controlled more Supply Boxes than your adversary at the end of the battle (3 Objective Points).
»»If your adversary has no Controlled Supply Boxes at the end of the battle (2 Objective Points).

CLASSIFIED
Each player has 2 Classified Objectives (1 Objective Point each).

DEPLOYMENT
Both players will deploy on opposite sides of the game table, in a standard Deployment Zone 12 inches deep.
It is not permitted to deploy in base contact with the Tech-Coffins.

SCENARIO SPECIAL RULES
TECH-COFFINS
There are a total of 3 Tech-Coffins. One of them must be placed in the center of the table while the other two must be placed along the central line of the table, at 12 inches from its edge. Inside each Tech-Coffin there is one Supply Box.

The Tech-Coffins must be represented by a Tech-Coffin Marker or with a scenery piece of the same diameter (Such as the Stasis Coffins by Warsenal or the Cryo Pods by Customeeple).

SUPPLY BOXES
The Supply Boxes must be represented by a Supply Box Marker, or a similar scenery item (Such as the Tech Crates by Micro Art Studio, the Gang Tie Containers by Bandua Wargames, the Supply Boxes by Warsenal or the Cargo Crates by Customeeple)

EXTRACT SUPPLY BOXES (SHORT SKILL)
LABELS
Attack.

REQUIREMENTS
»»Only Specialist Troops can declare this Skill.
»»The Specialist Troop must be in base contact with a Tech-Coffin.

EFFECTS
»»Allows the Specialist Troop to make a Normal WIP Roll to Extract the Supply Box, with a succeed roll a SUPPLY BOX Marker must be placed besides it.
»»If the roll is failed, this can be repeated as many times as necessary, each time spending the corresponding Short Skill and making the roll.
»»Once the roll is successful, the Tech-Coffin marker is removed from the game table.
»»If a scenery item is used instead of a Marker, then it can be kept on the game table but a Disabled (DIS) Marker must be placed besides it.

PICK UP SUPPLY BOXES (SHORT SKILL)
LABELS
Attack.

REQUIREMENTS
The troop should be in one of the following situations:
»»Be in base contact with a figure in a Null state with a SUPPLY BOX Marker.
»»Be in base contact with an allied troop in a Normal state with a SUPPLY BOX.
»»Be in base contact with an alone SUPPLY BOX Marker.

EFFECTS
»»Spending one Short Skill, without Roll, any troop can pick up a Supply Box in any of the situations previously mentioned.
»»The troops must accomplish the Common Rules of Supply Box.

COMMON RULES OF SUPPLY BOXES
»»Each miniature can carry a maximum of 1 Supply Box. As exception, Troops possessing the Baggage Special Skill can carry up to 2 Supply Boxes.
»»Only figures, and not Markers, (Camo, Impersonation, Holoechoes…) can carry the Supply Boxes.
»»The Supply Box Marker must always be kept on the table, even if the miniature which is carrying it passes to a Null state.

CONTROLLING THE SUPPLY BOXES
A Supply Box is considered to be Controlled by a player if, at the end of the game, that player has a model, but not a Marker, carrying it. That trooper cannot be in a Null state and in base contact with any enemy figure.

SPECIALIST TROOPS
For the purposes of this scenario, only Hackers, Doctors, Engineers, Forward Observers, Paramedics and troops possessing the Chain of Command Special Skill are considered Specialist Troops.

Hackers, Doctors and Engineers cannot make use of Repeaters or G: Servant models to perform tasks reserved for Specialist Troops.

REMEMBER
Troops with the Specialist Operative Special Skill can accomplish the different functions Specialist Troops have
in this scenario.

A Specialist Trooper with a Disabled Marker can still accomplish the Objectives of this scenario.

DOCTOR AND PARAMEDIC BONUS
Troops possessing the Doctor Special Skill have a MOD of +3to the WIP Rolls necessary to Extract the Supply Boxes.

END OF THE MISSION
This scenario has a limited time frame, so it will automaticallyfinish at the end of the third Game Round.
If one of the players starts his active turn in a Retreat! state, the game will end at the end of that Turn.

Если есть какие-то вопросы о сценариях и о турнире - задавайте ниже.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дмитрий
сообщение 12.4.2017, 16:14
Сообщение #2


Кто понял жизнь, тот не спешит..
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 6 718
Регистрация: 12.1.2007
Из: Екб
Пользователь №: 173
Спасибо сказали: 1018 раз(а)




Репутация:   115  


Антон Худяков aka Tosh предлагает перевод сценариев для "не владеющих"))))

1. Контроль квадратов.

ЦЕЛИ МИССИИ
ГЛАВНЫЕ ЦЕЛИ:
Доминировать в таком же числе квадратов как и противник, в конце каждого игрового раунда (1 очко, но только если по крайней мере 1 квадрат занят игроком).
Доминировать в большем квадратов, чем противник, в конце каждого игрового раунда (3 очка).

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ
Каждый игрок может выполнить 1 Дополнительную цель (1 очко).

РАССТАНОВКА
Оба игрока расставляются на противоположных сторонах стола в пределах стандартной зоны в 12 дюймов от края стола.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА СЦЕНАРИЯ
Квадраты (ЗО)
В конце каждого раунда, но не ранее, стол делится на четыре области как показано на карте. Каждый игрок проверяет сколько квадратов он доминирует и получает соответствующие очки.

В этом сценарии каждый квадрат считается Зоной Операции (ЗО).

ДОМИНИРОВАНИЕ в ЗО
Зона Операции (ЗО) считается контролируемой игроком если он имеет внутри области больше Очков Армии, чем противник. Учитываются только войска представленные миниатюрами или маркерами (Камуфляж, Эмбрио маркеры и др.), а так же ЭИ Маяки, Прокси и G: Servant Troops. Войска в Нуль состоянии не учитываются. Маркеры представляющие оружие или части амуниции (мины или устанавливаемые репитеры), ложные голограммы и любые другие маркеры, не представляющие войска, так же не учитываются.

Боец считается внутри Зоны Операции если больше половины его подставки находится внутри ЗО.

ШАСВАСТИ
Войска обладающие Shasvastii Special Skill считаются находящимися внутри Зоны Операций даже если они находятся в Spawn-Embryo или другом не Нулевом состоянии.

БАГАЖНИК
Войска обладающие свойством Багажник и не находящиеся в нулевом состоянии, помимо своей стоимости дают дополнительные очки к подсчёту очков армии (+20).

КАРТЫ ИНТЕЛКОМА (ПОДДЕРЖКА И КОНТРОЛЬ)
Перед началом игры, но после выбора Секретных миссий, игроки должны сообщить противнику какая карта будет Секретной или Интелкомовской. Каждый игрок кидает кубик и тот у кого больший результат должен первым озвучить своё решение противнику. Информация в карте, такая как миссия или номер карты является личной информацией, при этом не важно какое свойство для карты выбрал игрок.

Под конец третьего игрового раунда, когда игра заканчивается, игроки подсчитывают свои очки следуя правилу очерёдности по инициативе, с возможностью использовать Карту Интелкома в режиме Контроля или Поддержки.

Режим Контроля и Поддержки: игрок может добавить значение карты Поддержки и Контроля к общему числу очков армии, находящихся в выбранной Зоне Операций, но только если он имеет в этой ЗО хотя бы одного бойца не в Нуль состоянии.

ОКОНЧАНИЕ МИССИИ
Сценарий ограничен по времени. Так же он автоматически заканчивается на конец третьего игрового раунда.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дмитрий
сообщение 17.4.2017, 9:19
Сообщение #3


Кто понял жизнь, тот не спешит..
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 6 718
Регистрация: 12.1.2007
Из: Екб
Пользователь №: 173
Спасибо сказали: 1018 раз(а)




Репутация:   115  


Антон Худяков aka Tosh продолжает радовать нас переводами турнирных сценариев

2. ЗАХВАТ АНТЕНН

ЦЕЛИ МИССИИ.
ГЛАВНЫЕ ЦЕЛИ.
За каждую захваченную антенну на окончание сценария (3 очка).

СЕКРЕТНЫЙ.
Каждый игрок имеет 1 Секретную Миссию (1 очко).

РАССТАНОВКА.
Оба игрока расставляются на противоположных сторонах стола в пределах стандартной зоны в 12 дюймов от края стола. Расставляться в базовом контакте с антенной запрещено.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА.
Антенны. Имеется 3 антенны. Одна из них размещается в центре стола. Две другие в разных половинах игрового стола, каждая из них в 12 дюймах от центра и в 24 дюймах от края стола.

Антенны должны быть представлены Маркерами Передающих Антенн (TRANS. ANTENNA) или элементом окружения с тем же диаметром ( такими как Communication Array от Warsenal или Sat Station Antenna от Customeeple).

ЗАХВАТ АНТЕНН ( КОРОТКИЙ НАВЫК).
Наименование: Атака.

УСЛОВИЯ.
Только Специалисты могут использовать этот навык. Специалист должен быть в базовом контакте с антенной.

ЭФФЕКТЫ.
-Специалист делает обычный WIP бросок для захвата арены.
-Если бросок провалился, он может быть повторён столько раз, сколько потребуется. Каждый раз объявляется Короткий навык и делается бросок.
-Захваченная антенна может быть захвачена снова другим игроком, совершившим ту же процедуру. В такой ситуации, антенна больше не считается принадлежащей предыдущему игроку.
- Для обозначения захваченной антенны должны использоваться маркеры Игрок А и Игрок Б. Игрокам рекомендуется использовать разные маркеры.

СПЕЦИАЛИСТЫ.
Для выполнения данного сценария под Специалистами понимаются только следующие категории войск: Hackers, Doctors, Engineers, Forward Observers, Paramedics and troops possessing the Chain of Command Special Skill.

Hackers, Doctors и Engineers не могут использовать Repeaters или G: Servant models для использования их в качестве умений или моделей со способностью Специалист.

ПАМЯТКА.
Войска с навыком Specialist Operative Special Skill могут выполнять другие функции Специалистов по ходу сценария.

Специалисты помеченные Disabled Marker всё ещё могут выполнять миссии сценария.

БОНУС ДЛЯ ХАККЕРА.
Войска, обладающие Hacker Special Skill имеют МOD +3 к броску на WIP во время захвата антенны.

КОНЕЦ МИССИИ.
Сценарий имеет ограничение по времени, при этом автоматически заканчивается на конец третьего игрового раунда.
Если кто-то из игроков начинает свой ход в состоянии Отступать!, игра заканчивается на конец данного хода.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дмитрий
сообщение 27.4.2017, 9:33
Сообщение #4


Кто понял жизнь, тот не спешит..
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 6 718
Регистрация: 12.1.2007
Из: Екб
Пользователь №: 173
Спасибо сказали: 1018 раз(а)




Репутация:   115  


Перевод третьей миссии от Антона Худякова aka Tosh

3. СНАБЖЕНИЕ (SUPPLIES)

ЦЕЛИ МИССИИ
ГЛАВНЫЕ ЦЕЛИ:
- За каждый контролируемый Контейнер Снабжения (Supply Box) под конец игры (1 очко).
- Если вы контролируете больше Контейнеров Снабжения, чем ваш противник под конец игры (3 очка).
- Если под конец игры ваш противник не контролирует ни одного Контейнера Снабжения (2 очка).

СЕКРЕТНЫЕ
У каждого игрока есть 2 Секретные Миссии (1 очко за каждую).

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА СЦЕНАРИЯ
Технические блоки (Tech-Coffins)
Имеется три Технических Блока. Один Технический Блок должен быть установлен в средине стола, а два других вдоль центральной линии в 12 дюймах от краёв. Считается, что в каждом Техническом Блоке находится один Контейнер Снабжения.

Технические Блоки должны быть представлены Tech-Coffin Marker, либо элементом террейна того же диаметра.

КОНТЕЙНЕРЫ СНАБЖЕНИЯ
Контейнеры Снабжения должны быть представлены Supply Box Marker или соответствующим элементом террейна.

ИЗЪЯТИЕ КОНТЕЙНЕРА СНАБЖЕНИЯ (КОРОТКИЙ НАВЫК).
Наименование: Атака.

УСЛОВИЯ
- Только Специалисты могут использовать этот навык.
- Специалист должен быть в базовом контакте с Техническим Блоком.

ЭФФЕКТЫ
- Специалист совершает нормальный WIP бросок для изъятия Контейнера. Если бросок удачен, поместите Маркер Контейнера рядом с моделью Специалиста.
- Если бросок провалился, он может быть повторён столько раз, сколько потребуется. Каждый раз объявляется Короткий навык и делается бросок.
- После удачного броска Маркер Технического Блока удаляется с игрового стола.
- Если вместо маркера используется элемент террейна, то его можно не убирать со стола, но нужно пометить его маркером Отключен (Disabled).

ПОДБОР КОНТЕЙНЕРА (КОРОТКИЙ НАВЫК)
Наименование: Атака.

УСЛОВИЯ
Боец должен быть в одной из ниже перечисленных ситуаций:
- Быть в базовом контакте с моделью, находящейся в Нуль состоянии и помеченной Маркером Контейнера.
- Быть в базовом контакте с союзной моделью в Нормальном состоянии которая помечена Маркером Контейнера.
- Быть в базовом контакте с Маркером Контейнера.

ЭФФЕКТЫ
- Любой боец, находясь в одной из описанных ситуаций, может подобрать Контейнер потратив Короткий навык без броска кубика.
- Войска должны выполнять Общие Правила для Контейнеров.

ОБЩИЕ ПРАВИЛА ДЛЯ КОНТЕЙНЕРОВ
- Каждая модель может нести 1 Контейнер. В качестве исключения, войска обладающие специальным умением Багажник, могут нести 2 Контейнера.
- Только модели, а не маркеры (Камо, Подражатели, Голограммы...), могут нести Контейнер.
- Маркер Контейнера всегда должен находиться на столе, даже если модель, несущая его, переходит в Нуль состояние.

КОНТРОЛЬ КОНТЕЙНЕРА
Передатчик считается под контролем игрока если, по окончании игры, модель игрока (не маркер) владеет Контейнером. Этот боец не должен находиться в Нуль состоянии или в базовом контакте с моделью противника.

СПЕЦИАЛИСТЫ
Для выполнения данного сценария под Специалистами понимаются только следующие категории войск: Hackers, Doctors, Engineers, Forward Observers, Paramedics и модели с правилом Chain of Command.

Hackers, Doctors и Engineers не могут использовать свои Repeaters или G: Servant для использования их в качестве умений или моделей со способностью Специалист.

ПАМЯТКА.
Войска с навыком Specialist Operative Special Skill могут выполнять другие функции Специалистов по ходу сценария.

Специалисты помеченные Disabled Marker всё ещё могут выполнять миссии сценария.

БОНУС ДЛЯ ДОКТОРА И ПАРАМЕДИКА
Войска, обладающие навыком Doctor, имеют MOD + 3 на WIP бросок в момент извлечения Контейнера.

КОНЕЦ МИССИИ.
Сценарий имеет ограничение по времени, при этом автоматически заканчивается на конец третьего игрового раунда.
Если кто-то из игроков начинает свой ход в состоянии Отступать!, игра заканчивается на конец данного хода.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27.4.2024, 13:56