IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
5 страниц V « < 3 4 5  
Тема закрытаОткрыть новую тему
> Вопросы и предложения по кампании
KAA
сообщение 24.6.2010, 13:00
Сообщение #121


Опытный флудер
*****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 912
Регистрация: 24.9.2007
Из: г. Екатеринбург
Пользователь №: 540
Спасибо сказали: 540 раз(а)




Репутация:   42  


со снижением покупной цены (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дмитрий
сообщение 24.6.2010, 13:16
Сообщение #122


Кто понял жизнь, тот не спешит..
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 6 718
Регистрация: 12.1.2007
Из: Екб
Пользователь №: 173
Спасибо сказали: 1018 раз(а)




Репутация:   115  


варп воронка с +3 к результату вполне норм - полом, это когда тест на трех кубах проходишь (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
я за оставить как есть
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Remark
сообщение 24.6.2010, 13:59
Сообщение #123


самый кровавый ангел
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 642
Регистрация: 31.7.2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 1 587
Спасибо сказали: 41 раз(а)




Репутация:   59  


Цитата(Set @ 24.6.2010, 13:37) *

Миш если ты не хочешь эт не значит что другие не хотят - многих достали уже стандартные сценарии и они хотят поиграть в нечто иное (IMG:style_emoticons/default/beer.gif)

Варп воронку можно и снизить до 2 если никто против не будет - мне непринципиально


Я же написал, что так как сейчас, с броском д6 на миссии (1-3 стандарт 4-6 батл миссии)
меня устраивает. Понимаю, что некоторым стандартные миссии приелись.
Мне предложение Юджина не понравилось, играть защиту только по батл миссиям.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ujin
сообщение 24.6.2010, 15:20
Сообщение #124


Активный пользователь пользователей
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 214
Регистрация: 1.11.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 85
Спасибо сказали: 484 раз(а)




Репутация:   1188  


Да само использование этой воронки какоето мутное - я значитсо кастаю-кастаю, противник хитро щурится и сам себе подсчитывает результат, а на 3ий ход кинув 8 выясняется что у меня +3 к результату и меня накрыл медный таз из варпа. С Эльдарами хоть знаешь когда стоит рисковать, а когда нафиг нада высовываться.
Да и дыру получить от мискаста прямо скажем могут только хаоситские кастеры. Давайте уберем тогда любую защиту. Кинул 12+ -автоматом дыра.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дмитрий
сообщение 24.6.2010, 16:09
Сообщение #125


Кто понял жизнь, тот не спешит..
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 6 718
Регистрация: 12.1.2007
Из: Екб
Пользователь №: 173
Спасибо сказали: 1018 раз(а)




Репутация:   115  


Цитата(ujin @ 24.6.2010, 16:20) *

.... противник хитро щурится и сам себе подсчитывает результат, а на 3ий ход кинув 8 выясняется что у меня +3 к результату и меня накрыл медный таз из варпа. С Эльдарами хоть знаешь когда стоит рисковать, а когда нафиг нада высовываться.

противник после расстановки до начала первого хода должен сказать про "плишки" - если не сказал - значит плюшек нет
+3 и баста
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Remark
сообщение 24.6.2010, 16:14
Сообщение #126


самый кровавый ангел
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 642
Регистрация: 31.7.2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 1 587
Спасибо сказали: 41 раз(а)




Репутация:   59  


Цитата(Дмитрий @ 24.6.2010, 17:09) *

противник после расстановки до начала первого хода должен сказать про "плишки" - если не сказал - значит плюшек нет
+3 и баста

а не до расстановки?
когда я спрашивал, говорили до.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
KAA
сообщение 24.6.2010, 16:32
Сообщение #127


Опытный флудер
*****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 912
Регистрация: 24.9.2007
Из: г. Екатеринбург
Пользователь №: 540
Спасибо сказали: 540 раз(а)




Репутация:   42  


ну он мне не говорил что есть, и я ему не говорил, до наступления эффектов.
а на бумажке записано было всё, бумажку предъявлял, в 1 ход, когда его твари на минах подорвались (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дмитрий
сообщение 24.6.2010, 16:43
Сообщение #128


Кто понял жизнь, тот не спешит..
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 6 718
Регистрация: 12.1.2007
Из: Екб
Пользователь №: 173
Спасибо сказали: 1018 раз(а)




Репутация:   115  


да один фиг - до начала первого хода сказать что применяешь такую-то плюшку
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Famus
сообщение 26.6.2010, 8:32
Сообщение #129


Опытный флудер
*****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 895
Регистрация: 28.10.2009
Из: В. Пышма
Пользователь №: 1 736
Спасибо сказали: 775 раз(а)




Репутация:   1085  


Вы уже видели БМ по некронам, но у нас же еще есть остроухие извращенцы!
Итак, встречайте:
Dark Eldar

Нападение на рассвете
"Мы существа не из мира теней, но они хорошо служат нашим целям"

1.1 Расстановка:
Разделите стол на четверти и определите, кто из игроков выбирает зону расстановки. Противник расставляется в противоположной четверти.

Игрок за Темных Эльдар расставляется первым. Он может выставить отряды из раздела Трупс и Фаст Атак, включая отряды с прикомандированным транспортом, в 12 дюймах от центра стола. Все остальные отряды должны быть убраны в резерв.

Противник расставляется вторым. Он может выставить отряды из Основных подразделений и Тяжелой Поддержки, где угодно в своей зоне расстановки. Все остальные отряды должны быть убраны в резерв.

1.2. Цели миссии:

Выставьте один маркер в центре стола и три в центре каждой четверти, за исключением четверти занятой Темными Эльдар.

1.3. Резервы:
Оба игрока могут убрать любое кол-во отрядов в резерв.

1.4. Первый ход:
Игрок за Темных Эльдар бросает кубик. На 2+ он ходит первым. На 1 противник перехватывает инициативу и ходит первым.

1.5 Продолжительность игры:
В конце 5 хода киньте кубик. На 1-2 игра заканчивается. На 3+ начинается 6 ход.
В конце 6 хода киньте кубик. На 1-3 игра заканчивается. на 4+ начинается 7 ход.
7 ход всегда последний.

1.6. Условия победы:
В конце игры побеждает тот игрок, который контролирует большее количество маркеров.

Специальные правила:
Рассвет: Битва начинается в предрассветном сумраке, поэтому в первый ход используется правило Ночного Боя. Описанное в книге правил Warhammer 40k. В конце Каждого хода, любого игрока(!), киньте кубик, на 6 солнце встает и правила Ночного Боя более не приемлимы.


Рейд по захвату рабов
"В темном городе никому не достается быстрая смерть".

2.1 Расстановка:
Разделите стол на две половины и киньте кубик, что бы узнать кто выбирает зону расстановки. Противник выставляется в противоположной половине.
Игрок за Темных Эльдар расставляется первым, где угодно на своей половине стола в 9 дюймах от своей длинной стороны стола. Противник расставляется так же.

2.2 Цели миссии:
Цель данной мисии захватить как можно больше рабов. (См. Специальные правила).

2.3. Резервы:
Оба игрока могут убрать любое кол-во отрядов в резерв.

2.4. Первый ход:
Игрок за Темных Эльдар кидает куб. На 2+ он ходит первым. На 1 противник перехватывает инициативу.

2.5 продолжительность игры:
В конце 5 хода противник кидает кубик. На 1-2 игра заканчивается. На 3+ начинается 6 ход.
В конце 6 хода противник кубик. На 1-3 игра заканчивается. на 4+ начинается 7 ход.
7 ход всегда последний.

2.6. Условия победы:
Цель обоих игроков в захвате рабов. Сторона которая захватит большее кол-во рабов победит.

Специальные правила:
Рабы: Вы захватываете рабов когда вы побеждаете в ближнем бою(даже если противник не отступил), или если подразделение противника было полностью уничтожено по любым причинам, и в 18 дюймах есть ваше подразделение. Из этого следует, если вы выигрываете ближний бой и догоняете одного или более отрядов противника в это время, вы получаете одного пленника, так же вы получаете по 1 пленнику за каждый отряд который был уничтожен. Так же это значит, что вы получаете по пленнику за все отряды, включая технику и любой другой тип отрядов.

Мозги операции: Учтите специально каждый уничтоженный вами выбор HQ. В конце игры, каждый такой выбор дает вам D6 пленников вместо 1.

Ложное отступление
"Мы омерзительные повелители, получающие удовольствие от страха своих жертв".


3.1. Расстановка:
Разделите стол на 3 равные части и киньте кубик, что бы узнать кто выбирает зону расставновки противнику.( нельзя выбирать центральную треть стола). Затем игрок за Темных Эльдар должен выставить 2 отряда.(не больше не меньше) вцентральной трети стола. Отряды из раздела HS не могут быть выставленны. Прикомандированный транспорт должен быть выставлен с загруженным в него отрядом. Относительно расстановки они считаются 2 отрядами. Затем противник выставляется где угодно в своей зоне расстановки. В конце концов, все отряды Темных Эльдар могут быть выставленны во второй своей зоне расстановки. Любой отряд не выставленный на стол помещается в резерв.

3.2. Цели мисии:
Цель данной мисии нанести противнику как можно больше урона.

3.3. Резервы:
Противник может убрать любое количество своих отрядов в резерв.
Игрок за Темных Эльдар может убрать любые отряды в резерв, после того как выставленны 2 обязательных.

3.4. Первый ход:
Киньте D6. На 4+ игрок за Темных Эльдар ходит первым, на 1-3 противник перехватывает инициативу.

3.5. продолжительность игры:
В конце 5 хода противник кидает кубик. На 1-2 игра заканчивается. На 3+ начинается 6 ход.
В конце 6 хода противник кубик. На 1-3 игра заканчивается. на 4+ начинается 7 ход.
7 ход всегда последний.

3.6. Условия победы:
На конец игры каждый игрок получает по 1 KP за каждый отряд противника, который был полностью уничтожен. Игрок набравший большее кол-во KP побеждает.

Специальные правила:
"За мной, сосунки!": Отряды Темных Эльдар, выставленные в центре стола имеют универсальное специальное правило Hit and Run.

P.S. Бэковую часть вы можете найти тут. Если надо могу объединить.
Ну и как обычно, проверьте, кому не сложно (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) в частности правило на рабов во 2 миссии.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Whisper
сообщение 26.6.2010, 9:26
Сообщение #130


Дарвин был не прав
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 689
Регистрация: 14.1.2007
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 177
Спасибо сказали: 383 раз(а)




Репутация:   1234  


А я предлагаю воронку сделать еще дешевле! 25 очков! И сделать +5 к лидерству!!!!!!! А еще лучше 10 очков! И +7 к лидаку!!!!!!!!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дмитрий
сообщение 26.6.2010, 11:38
Сообщение #131


Кто понял жизнь, тот не спешит..
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 6 718
Регистрация: 12.1.2007
Из: Екб
Пользователь №: 173
Спасибо сказали: 1018 раз(а)




Репутация:   115  


Цитата(Whisper @ 26.6.2010, 10:26) *

А я предлагаю воронку сделать еще дешевле! 25 очков! И сделать +5 к лидерству!!!!!!! А еще лучше 10 очков! И +7 к лидаку!!!!!!!!

согласен
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

5 страниц V « < 3 4 5
Тема закрытаОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 13:19