Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Фабрика игрушек _ Dystopian Wars/Uncharted Seas/Firestorm Armada _ Пограничное столкновение в тракторозаводском проливе

Автор: Kenji-no Sorata 1.8.2014, 10:49

Адмирал Ал-Зар:
Enterprise
Independence
3 Lexington
3 John Henry
3 August

3x3 SAS Fighters
1 SAS Recon

(за точность идентификации кораблей не ручаемся, радиограммы были редкие и неполные, из-за помех)

Адмирал Кенджи-но Сората
Авианосец Синано (Kiyohime)
Крейсерская группа Тоётоми (3 Tanuki + Arashi attach.)
Арадзине (Yurei Terror Ship)
5 Fujin
4 Zarigani

Звено 5 A6M2 Zero "Dodeskaden" (SAS Fighters)
Звено 5 A6M2 Zero (SAS Fighters)
5 B5N2 Nakajima (SAS Torpedo Bombers)
1 Ki-10 (SAS Recon)

По стратегии Ал-Зар переиграл нас и укрылся за островками. Из-за тумана, мы не различили, что один из островов имеет высоту Medium и это стало главной причиной нашей ошибки - крейсерская группа с первого хода стреляла не туда.
Что не помешало ей с первого же залпа свалить одного Джона Генри.
Больше в первый ход результативной стрельбы не было.
Во второй ход бригада Fujin стремительно приблизилась к затаившися в бухте Lexington и сосредоточеным огнём пробила крюйт-камеру центрального крейсера. Левый крейсер не пострадал, правый получил тяжёлые повреждения и у него заклинило руль. Бригада корветов была опрокинута взрывной волной и утонула.
Джо Генри сблизились с крейсерской группой и начали разламывать Arashi и зенитным огнём сокращать количество истребителей звена "Додескаден"
Enterprise и Lexington тяжело маневрировали за островом.
Звено "Додескаден" атаковала одно из звеньев истребителей (предположительно опозаны как Corsair) противника и оба звена погибли.
"Арадзине" продвинулся вперёд, но его ракетный залп был неудачен.
Zarigani вошли в плотный контакт с Enterprise и залили его огнём. Итог - 2 раны, 2 пожара, 2 коррозии, -2 члена экипажа.
На этом успехи японской стороны окончились.
Бездарные действия эскадрилий и общая неопытность адмирала в командовании лёгкой авиацией привела к гибели всех истребителей и полной бесполезности торпедоносцев.
Arashi был утоплен ударами летающих роботов. Остальная крейсерская группа в долгу не осталась и свалила в воду чудовищные кальки с Евангелиона. Сосредоточенным огнём турелей и бортов "Синано" были потоплены Lexington.
Но силы Японии таяли. "Арадзине" был захвачен, Zarigani утоплены, сильно "похудевшие" после переиздания Tanuki никак не оправдывали своего класса "Armored Cruiser". Последний успех звена "Тоётоми" был в удачном торпедном залпе по Enterprise - взрыв был столь чудовищной силы, что разорвал ткань пространства и перенёс Enterprise на 14" прочь от битвы. Оставшийся без поддержки "Синано" ещё пытался поднимать бомбардировщики, но, лишившись посадочной полосы после атаки с Indepedence, выкинул белый флаг, открыл кингстоны и отряд специально обученных мастеров из Школы Харкири Тагавы-сенсея побежал в крюйт-камеру пробивать отвёртками капсюли снарядов.

По итогам битвы у ФША оставался Enterprise (0 команды, 5 хитов снято, пожар потушен), Enterprise (3 хита снято) и один August.

Спасибо АлЗару за отличную игру

Автор: Tiran 1.8.2014, 11:15

фото нет?

Автор: Grimly 1.8.2014, 11:33

Дистопия - живет! smile.gif
Замутите уже мини компанию....

Автор: Kenji-no Sorata 1.8.2014, 12:58

2Тиран: АлЗар поздно спохватился, что можно было пофоткать
2Гримли: Я не возьмусь, тупо времени нет. Как вялотекущую ещё можно подумать, но только если наберу желающих смириться с моим авторитарным "ёлки красные"

Автор: Tiran 1.8.2014, 13:15

это в общем то больше просьбы к Олегу должны быть. Ибо я верю в то, что он потянет, ну и у него есть кампейн буки))) я вот лично только за, думаю при должном желании смогу играть 2-3 игры в месяц

Автор: Олег Лазарев 1.8.2014, 13:24

Цитата(Tiran @ 1.8.2014, 14:15) *

это в общем то больше просьбы к Олегу должны быть. Ибо я верю в то, что он потянет, ну и у него есть кампейн буки))) я вот лично только за, думаю при должном желании смогу играть 2-3 игры в месяц


Да не то чтобы даже лень - я просто так и не придумал, как сделать консистентной кампанию в разных городах, чтобы результаты одних битв влияли на другие.

Автор: Kenji-no Sorata 1.8.2014, 13:31

Цитата(Олег Лазарев @ 1.8.2014, 14:24) *


Да не то чтобы даже лень - я просто так и не придумал, как сделать консистентной кампанию в разных городах, чтобы результаты одних битв влияли на другие.


Подели всех на альянсы и стороны (согласно бэку). Если Ринат американцами выиграл у моих японцев, а потом китайцы Петра надрали зад британцам Номада (к примеру), то в Екб, ни Ось, ни Союзники бонусов не получают. А если на какой-то стороне перевес по битве, игроки соответствующего альянса получают бонусы.

Это идея, а не предложение.

Автор: Tiran 1.8.2014, 14:00

по мне так надо просто играть и все - просто есть различные театры военных действий и не факт что они в краткосрочной перспективе будут влиять друг на друга. Потом уже по результатам кампании в различных частях света можно будет сделать какой то анализ оперативной обстановки в мире... Деление простое Тихоокеанский регион, Атлантика, Средиземноморье, Балтика и тд и тп

Автор: Ал-Зар 1.8.2014, 15:59

Да, насчёт фоток - как-то за подготовкой/расстановкой/шока от ПЕРВОЙ активации в игре (мои красавчики ДжГенри начали валится с небес в море)/игрой - вспомнилось когда море уже было завалено обломками))

Японский флот оказался очень жесток к командам моих кораблей.
Постоянно вспыхивающий огонь (это мы ещё забывали кое где зажигать). Чаще, втянув потрясающие повреждения от ракет или огнемётов бравые конфедераты шли на дно. Но оставшиеся сгорали в пламени войны (был момент кода на дреде висело 5 маркеров огня. все АРшники закончились именно из-за него)
Ну и, как всегда, порадовали фрегаты)))
Этакие крррасссавчеги. Кааак выскочят из укрытия. Кааак наваляют крейсеру. Кааак убьют 2АкАками 4 из 6ти абордажников а оставшихся кааак отгонят обратно))
В такие моменты даже догорающий дред и последний уходящий под воду робот не кажутся катастрофой.
Ведь у нас есть ФРРРЕЕЕГАТЫ!!!
)

Вообще к середине боя складывалось впечатление, что силы обороны Сауз Перл пора эвакуировать как можно скорее.
Но прелесть хорошей игры в том - что никогда нельзя быть полностью уверенным в своём поражении)

Спасибо Кенджи за демонстрацию возможностей флота Её Императорского Величества.
Мы направим своих шпионов для более подробного ознакомления с технологиями Империи.


Опыта по созданию компаний нет, но есть такая имхаsmile.gif

Можно допустить, что один игрок будет вести в бой флоты разных сторон (для достижения каких-то своих глобальных интересов)
Бонусы сторон вполне могут быть общими.

Например: Империал Баунд в Екате захватил у антарктов лаборатории. Во всех городах эта сторона может каждую игру один генератор ставить бесплатно.
Потом мне, как ФСАшнику надоела такая ситуация - беру своих антарктов и пытаюсь отбить эти лаборатории обратно, или, если мой флот ФСА поблизости перехватить их на сторону Коалиции.

И, по моему, должна быть реальная возможность дотянуть свой флот в любой сектор, за разумное время.




Автор: Kenji-no Sorata 2.8.2014, 9:46

Цитата(Ал-Зар @ 1.8.2014, 16:59) *

И, по моему, должна быть реальная возможность дотянуть свой флот в любой сектор, за разумное время.


Разумное время.
Бой на 1000 очков длится около 4 часов.
Взять свою армию и приехать в Екб/Че - около 6 часов.
То есть, Антаркты берут один конкретный флот и около недели гонят его в северную Атлантику навалять ФСА и Пруссакам. Там за два дня (включая разведку и маневрирование) получают люль на память и неделю их уши едут обратно.
Всё разумно, мне кажется.

Автор: Tiran 2.8.2014, 11:11

нужен кампейн мастер прежде всего - остальное приложится

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)