Что в чате
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
1.10.2010, 8:42 | Современная магия у Томбов | Цитата(Legion @ 27.9.2010, 19:28) [snapback]74884[/snapback] Наконец-то добрался и я до 8-ки и захотелось поиграться армией сына - Томбами и вот незадача возникли вопросики: 1. При касте инкантаций к результату броска надо прибавлять уровень лича? 2. Как у Томбов кастаются баунды (например, то же посох со стрелой 3Д6 или баунт из общих вещичек (по моему первый закл огня)).? 3. Если катается баунд (о котором уже упоминул - первый закл огня), то я могу выбрать более усиленную его версию? Если да то как это делается? И в моем случае если я играю за томбов, если я не скастал баунд , то мне как томбу ничего не будет? p.s. Может кто в курсе когда все же переиздадут Томбов - может где слухи какие просачивались, а то в последнее время тишина что-то. 1) Кинг и Принц ничего не прибавляют. Прист простой прибавляет 1, Хай прист прибавляет 3, но только для диспела. 2) Ветра магии определяют количество кубов на диспел у противника и на каст. Только кубы каста для ритуалов томбов не используются. А вот баунды и диспел берутся. 3) нет только слабую версию. не каст баунда ДЛЯ Всех ничего не значит, кроме потраченных кубов. |
Legion, | ||
9.3.2010, 22:59 | Несколько вопросов | Карни не жрет херо слот. |
Алмазный_Бретонец, | ||
12.2.2010, 16:34 | Несколько вопросов | По поводу рассказа что есть в армии, это вещь отдельная. В Москве долго в Патриоте играли вообще в закрытую, когда на начало расстановки известна только армия, но не известно сколько деплой чейсов ни какие отряды. Отряд встал на стол, тогда узнаешь его не секретные апгрейды ( типа ХА, банеров, чемпов,...) Это было интересно. Потом Патреот закрылся и победила европейская/генеральская манера (семи секрет ростер известен противнику). Когда противник знает про все деплой чейсы и закачку до расстановки. Про фанатов и ассов в такой ситуации не говорят так же как и про маг шмотки. Собственно это все не прописано в правилах рульбука, это все настройки которые можно изменять. Сейчас мировой метагейм выставил настройки на два типа и играет по ним: 1) Семи сикрет ростер знает противник до расстановки. 2) Опен ростер знает противник. Семи сикрет на мой взгляд интересней, по мне совсем в закрытую интереснее еще больше. |
Ditrih, LittleGreenDwarf, | ||
9.12.2009, 23:04 | Каст из комбата | Мислы из комбата кастить нельзя. Это прописано в конце книги правил в описании мэджик мислов. |
Хаски, | ||
4.11.2009, 23:32 | Вопрос по Вампирам | Я ответил же. 102 стр книги правил. Поднял 2 базы, получил очки за 2 базы. Цену базы призраков берем из книги вампиров. |
AdVoKaT, | ||
22.9.2009, 12:26 | WhFB 2250 Вуды | По мне слить дриад героев- взять бсб и возможно простого мага. Слить с мага лошадь. Либо 2 мага 1-го левела, либо 2 мага 2-го левела. По дриадам подумай о 8+1 ( чемпион) После выхода лизардов вудам обязательно надо иметь 2-ва отряда дансеров минимум. По мне дансеров можно взять 7+1 и 6 шт. Хант можно спокойно удешевить и взять просто 5 шт голых без чемпов. Мне всегда нравилось играть без стрельбы, но мода на ограничения убила эти ростера в москве. По закачке лорда- класика. Бсб - либо хейла, либо вард от не магии и битинг блэйд, либо варбаннер и маг атаки. ( маг атаки играют против вампов/морталов/этерального слана) |
Дмитрий, | ||
7.4.2008, 14:51 | Вопрос по Enemy in the Way | Понял тебя... Если ты догнал, то кроме того, что ты проезжаешь на полную дистанцию, через отряд кот орый догнали ничего нет. Если больше ничего не сказано в книге ( скорее всего нет, но покопаться на всякий пожарный стоит) , то препятствий в мега лишних вилах, я не вижу почти. Главное чтобы проехать через ... |
Ermine, | ||
7.4.2008, 11:45 | Объявление атаки передвиджение атакующих | Буквами трудно, но постораюсь. начало: отряд 2 чарджует отряд 1, фли. ______11111 _____2222 Шаг первый, 1-й отряд поворачивеется (бесплатно) перпендикулярно линии, проходящей через центры отрядов. Шаг второй он двигается вдоль этой линии на цифру выпавшую на кубихах фляния. ___________11111 ________________ ________________ ________________ ____2222 Шаг третий. Поворот и движение атакера. ( для простоты без диф терейна). Чарджер делает вил (платный), но не до положения, перпендикурярно линии проходящей через центры изначального положения отрядов, а делает Минимальный вил, необходимый, для клипинга, крайней правой модели отряда 2 с крайне левой моделью отряда 1. Ибо это и будет кратчайший путь. Если отряд 1 убежал/не убежал, то отряд 2 делает енеми, или же фелед чардж именно по по этой геометрии, а не по перпендикуляру к линии проходящей через центры. Надеюсь понятно. |
Ermine, | ||
31.3.2008, 11:40 | [tk]2250 - пехота | Мне нравиться больше идея Тк + 3лича, не зависимо от ростера). Я верю в чемпионов во всех отрядах, в которых это возможно. 2 вариант мне больше нравиться то, что нет сварма) 5 коробок я не играл помойму, но знаю одно в легком метагейме они нормальны, в тяжелом, идти будешь долго, ибо диспел у противника. И коробки достаточно маленькие. |
Nine-tailedFox, | ||
7.2.2008, 14:40 | Графы Вампиров | 5 сильверов. В мышей ~4 вунды больше... развал за ход... Тут тебе главное в мышей сделать грамотный тактический вил, чтобы блады довернулись под нужным тебе углом, дальше находясь в 2-3" от бладов, сильвера могут, как принать чардж, но лучше сказать фли и кидать на 3-х кубах что то около 10-11+... Убежал неплохо, не убежал еще лучше... блады ушли в сторону и продвинулись при этом на 14" к твоим коробулькам, возможно встав флангом... Все это конечно красиво))), но играют армиями)... если честно мы пришли в выводу, что блады д.б в резерве до последнего..... Орлы проблемма конечно), но всегда есть волки колонной с чемпионом, всегда есть мыши, всегда есть блэки... есть даже варгулф... Жертвовать конечно нужно, но осмысленно... По поводу по правилам и некрасиво... тут у каждого свой взгляд... по мне в некоторых моментах (не всех) намного некрасивей дуться на человека, который играет по правилам и не знает про твои фантазии на тему красоты ничего... Правила имеют возможность прочесть все, а заглянуть в твою голову никто не может... В вархаммер движении очень слабо развито такое понятие , что такое хорошо и что такое плохо... Помнишь мои "статью" про вудов, если слушать всех, все стенания, то от книги вудов ничего не остается))). |
|||
28.11.2007, 19:46 | Тактика применения пушек | Про холм не совсем согласен... Стрелки на холме очень хорошо себя чувствуют если внизу холма перед ними стоит скрин. Отряд на холме все видит,а к нему не проберется никто, даже флаера, пока не убьют скрин, или в случае скрина скирмишами, не сделает комбо чардж сначала в скрин, собирая их, а потом уже в стрелков. |
|||
31.5.2007, 13:06 | Артилеристская дуэль | Цитата(Zandr @ 31.5.2007, 11:30) [snapback]9485[/snapback] При перестрелке артиллерии между собой: 1.камнемет - все ясно если накрыло когото из команды то получает попадание 2.стреломет - ? стрелять смысла нет потому как только одну модель попадает (ту в которую целился)? 3.пушка - тоже самое? только с поправкой на количество вундов - то есть снести можно саму вражескую вармашину? 4. думдайвер - д6 попаданий по отряду - то есть и по вармашине и по команде с распределением как при стрельбе? 1 имеет смысл целиться в машину и пробивая ее с 3-х вешать д6 вундов. 2 Стреломет если бревном , расчитывать на то что распределиться в машину и пробьешь ее на 5+ и кинеш 3 вунды на мульт... 3 Пушкой ИМХО проще всего взорвать вармашину противника. Вундишь на 2+ и делаешь больше 3-х вундов на мулт. 4 Думдайвер скорее всего расчитывать на распределение в крю и вынос их , а не саму машинку. Лучше всего уничтожать вражескую артилерию Пушками и камнеметами. |
|||
21.5.2007, 17:41 | Чардж и CR | 1) мая плакать .... +1/2 получаешь если атакуешь противника в фланг/тыл и на конец боя у тебя юс отряда 5 или больше.... 2) вопрос понял с трудом но попытаюсь угадать... Если тебя чарджует отряд, который видит только 1 моделью твой отряд, ты можешь сделать СиШ и не важно сколько моделей видело ,а сколько убило. Очень мало отрядов и ситуаций , где тебя чарджуют без лоса. Есть другая ситуация когда отряд делающий СиШ видит не всеми (своими) моделеми врага. Тогда только те модели кто видит те и стреляют. 3) бонус за ряды на начало боя , остальное на конец.. |
|||
21.2.2007, 13:04 | Играбельность фановых армий | Цитата(Волчок @ 20.2.2007, 21:17) [snapback]5552[/snapback] "" Давай подумаем про армию Бретонии, что в нее ( в Армилист входит ) найты, пизанты коробочные, пизанты лучные, пегасы. Стрельбы серьезной нет ( высокий АС пробивать нечем) . Можно играть алл кавом, можно играть цирком( на пегасах) , можно играть пехотой. Можно совместить в разной пропорции все это . Ответь себе на то, как ты хочешь играть и я смогу предложить много паверных расписок. "" Наверное хочется поиграть пехотой, но с хорошей кавалерийской (и магической) поддержкой., что-то среднее между алл кавам и пейзанами... А по-поводу вудов стало гораздо понятнее - я так понял на одних эльфах можно сделать неплохую скирмишевую армию (ну и дикую охоту туда запихать - уж больно они мне понравились ) На одних эльфах , если играть от стрельбы . То надо 1) маршблочить и разворачивать противника который к тебе идет орлами и легкой кавалерией 2) сосредотачивать стрельбу на +- одной цели 3) если к нам идут , заманивать на лучников и не бояться флять ими , даже за край... Лучше сделать противнику фелед чардж и контр атакавать дансерами/хантом, чем испытывать счастье в попытке устоять лучниками в хтх. 4) если к нам не идут, идти к противнику самому, эльфы лучшие в игре стрелки , потому что не имеют пинальти по стрельбе за то что ходили. Короче стрелять с ближней дистанции наше все. 5) я люблю выдвигать дансеров навстречу противнику, пряча их в/за терейне, что бы их не могли зачарджить . д-дансера, л -лучники. Если чарджат лучников, они фляют , противник встает боком к дансерам. Чтобы противник сам не испытывал удачу и не сфлял от дансеров, рядом можно придержать орла , который вместе с дансерами будет чарджить , 20 чардж- фляй сколько влезет. ____________ _______/____\ ______/_____/ ______\____/ _______ддд ________д _______________лллллллл Насчет бретонии , можно сделать комбинацию, пехоты+ контр чардж кавалерии. Не забыть отрядик пегасов. Ну и конечно взять требушеты. Должно интересно играть два отряда пегасов , пехота, несколько клинов , лучники и требушеты.. |
Волчок, | ||
5.2.2007, 13:27 | Золотой "Канделябр" | Цитата(Алмазный Бретонец @ 3.2.2007, 9:13) [snapback]4547[/snapback] 2 Митя: спасибо. но поячсни по пункту 5. То есть - сперва спел, потом диспеЛ, потом замер расстояния? а если расстояния не хватило то диспел считается легальным? то есть кубы не возвращаются ввиду нелегальности цели? есть в этом логика, согласен, но опять же повод для чита, как объявление чарджа от края стола на пушку скавенов, стоящую на другом крае... а если кастуют намеренно на нелегальную дистанцию? Я кастую мислу на 5+ в твой отряд. Выкидываю 7. Ты смотришь , .... ага дистанции на глаз хватает. Решаешь диспелить. Кидаешь 8 . Все отлично . на этом для этого спела все закончилось . Я не могу померить дистанцию задиспеленного спела . А еще я считаю , что когда стреляют из пушки/камнемета , то сначала заявляют дистанцию, потом кидают купики , и только потом мерят дистанцию. НО если выпал мисфаер, то дистанцию не мерят. |
der Ungeheuer, | ||
Текстовая версия | Сейчас: 8.5.2024, 7:41 |