надумали все же играть в Екатеринбурге.
начали собирать армии.
для того, чтобы народ имел представление, что это, выкладываю фото:
1. французские драгуны. пока без коммгруппы
http://z3.foto.rambler.ru/public/otrin/4/1/1-webbig.jpg
2. комнадная подставка французов
http://z4.foto.rambler.ru/public/otrin/4/2/1-webbig.jpg
3.батальон французской пехоты
http://z1.foto.rambler.ru/public/otrin/4/3/1-webbig.jpg
4.половина французской армии на 1000 очков
http://z1.foto.rambler.ru/public/otrin/4/4/1-webbig.jpg
Круууто!
Только АБ, пока не много покрасил, не связывайся с Италовким (и соответственно звездовским) набором "Французская тяжелая пехота". Возьми или Италовскую пехоту на 1814-15 год или Звездовскую легкую пехоту - очень историчные наборы. А Италовский еще и пластиковый, а не полиэтиленовый.
Да мы все понемногу в кучу.
Кстати, Антатоль, ты тоже играть будешь
Вот я о том и говорю, что и всего и понемногу и в кучу. А можно сделать очень историчный (ну ессесенно закрываем глаза на абсолютно полную парадную форму у всех солдат до единого) батальон французской легкой пехоты.
З.Ы.: Стоп. Прогнал. * батальон Молодой Императорской Гвардии.
З.З.Ы.: Неутерпел. Все просто. Если есть тесак, должны быть эполеты - получаем элитного солдата. Если нету эполет, а есть погоны, не должно быть тесака - получаем обычного солдата. Чтобы и погоны и тесак - это только сержант, но батальон сержантов нам не нужен.
Толь присоединяйся. Правила простые и динамичные. Давай отыграем хоть маленькую стычку.
И почему у вас только 72 масштаб... Я б вот тоже к наполеонике присоединился к какойнить (ну и что, что не рядом)
Жаль... так уж получилось что к столь любимому здесь ДБА отношение както не сложилось. Есть армия эээ птолемеев собранная, но сама игра не зацепила... А в модельно мряде хотелось бы разнообразия.. а сейчас такие замечательные наборы в 28 мм выходят... Как говорится и хочется и колется, а колется именно выбранный вами масштаб...
Я сам глаза сломал уже. Конечно, тот же периевский пластик на наполеонику очень хорош. Но минимализация денежных и простраственных средств и большее разнообразие миниатюрного ряда перевешивает.
Ну вот Витрикс выпускает много пластика, варлорды ландвер обещают... да и вообще 28мм на наполеонику вообще не проблема и разнообразия тут преизрядно... А в 72.. ну незнаю.. разнообразие чисто условное... всеже конверсии на 28 мм проще делать... мне так кажется...
Алксин - не сыпь соль на рану. В свое время открыл сайт Братьев Пейри - чуть не заплакал. 28мм. Наполеоника. Франция. Модельки чуть гротесковые, но:
1. живые, как все у Пейри (ты Империю шестерочную ВХФБ видел - они даже некрашеные живыми выглядят)
2. все рода войск, все виды пехоты.
3. все это есть в разных стойках (можно собрать батальон, который идет в атаку, можно просто идущий по полю боя)
4. Есть варианты в парадной и в походной форме!!!!!!
5. Под все это есть модели сержантов (сержант в строю держал ружье в правой руке, его модель довольно большая редкость, у Звезды, кстати, кое-где есть)
6. Есть модели конных пехотных штаб-офицеров - в 72-м масштабе не делает НИ ОДНА фирма (можно найти обер-офицеров и сразу генералов)
7. Все - пластик. Т. е. можно отконверсить и сделать любое самое экзотичное подразделение.
А у меня полный диван Наполеоники 72-го масштаба, полный шкаф сороковника, полный шкаф фентези, полный ящик фошыстов 72-го масштаба и скорость покраски одна минька в месяц
Тоесть все перимущество 72 масштаба в том, что он есть в диване и в теории в магазине? Ну в целом веский довод...
Я в таком случае сделал так - продал весь шкаф сороковника Купил античку варлордовскую. Щас вот заглядываюсь на наполеонику в 28 мм.
А у вас какие размеры баз приняты под черный порох? Просто интересно если что собрать всетаки 28 мм да приехать к вам поиграть. Они конечно дико будут смотретсья в сравнении, но тем не менее... 72 вообще не вставляет... хотя красить я их приноровился по птолемеям Быстро и вполне качественно...
Ух... как всё интересно.
Я так понимаю, здесь только наполеоника пока обсуждается.
Если брать 28 мм то я бы с радостью рассмотрел ACW и ECW.
Кстати, а перевод "Пороха" есть?
Толь, не вводи народ в заблуждение - в основной массе своей у Перри металл.
В пластике только несколько наборов, но они, правда, очень хороши, и линейка потихоньку расширяется.
Вот Виктрикс, наоборот, в массе работает по пластику, при этом имхо не уступает Перри по качеству и превосходит по количеству: там по 60 рыл в пехотной коробке.
А ещё они, садисты, сделали первый набор британской артиллерии...
У них не по 60, а по 40+ модели
Вот я смотрю всем нравится 28 мм, но все равно скупают все 72 масштаб... А ведь если разобраться то цена то пластиковых наборов ооочень и очень адекватна...
http://rapidshare.com/files/367239832/Black_powder_rules.pdf
вот собственно правила там все написано
навскидку - они идут не от размера подставок (он "плавающий") а от количества фигур.
но мы порешали брать нейтральный вариант - 40 на 40 для 4 пехотинцев и 50 на 50 для двух кавалеристов
решение с подставками очень логичное - оно явно в расчёте на стандартные подставки 25-28 мм, но и для 72-го будет вполне нормально.
что касается Виктрикса - смотрите, сличайте...
Книга супер - скачал, полистал, понял, что был бы даже переведённый вариант - хрен осилю, а английский тем более... а хотелось бы, блин.
ну при прочтении возникло ощущение что правила таки простые достаточно.
видимо на следующей неделе попробуем сыграть и отпишемся
В воскресенье первый раз сыграли с АБ в "Черный порох".
Тупили, конечно, безбожно. В рулбук лазили бесконечно, по 3 раза за ход. Но тем не менее впечатление пока очень и очень хорошее.
Играли часов 5. Я думаю, при нормальном знании правил игра на 1000 очков с каждой стороны будет длится часа 3 - 3,5. Стол - 6 на 8 футов (сдвинутые вместе два вархаммеровских). Играли 72-м масштабом, поставенным на базы: пехота - 4 модели на базе 40 на 40 мм, кавалерия - 2 модели на базе 50 на 50 мм. Смотрится относительно неплохо. Конечно, 6 моделей на базе у пехоты и 3 на базе у кавалерии будут смотреться лучше, но даже в нашем случае это около 200 моделек. Стоят-то они копейки, а вот покраска...
Игра напоминает Warmaster, но все же достаточно сильно от него отличается. Возможность кастомизировать юниты огромная и это очень удобно при подборе армий под любой период (с 1600 по 1900 гг) или битву. Мы играли какую-то условную безымяную битву из Пиринейской кампании Наполеона.
События на столе очень напоминают реальное сражение, как оно описывается в исторических монографиях. Не гениально задуманные и безупречно исполненные войсками маневры и финты, а приближенное к реальности столкновение, сопутствующая битве неразбериха и ошибочные приказы, героизм одних компенсирует чудовищную тупость других. Начинаешь понимать, почему самая простая операция намного надежней гениального, но сложного маневра требующего координации многих факторов. Смотрится как настоящее историческое кино.
Я играл за англичан. В составе:
Первая пехотная бригада - батальон мушкетеров из 8 рот, батальон мушкетеров из 6 рот, 2 пушки
Вторая пехотная бригада - батальон мушкетеров из 8 рот, батальон мушкетеров из 6 рот, 2 пушки
Шотландская бригада - 2 шотландских батальона по 6 рот, полк конной гвардии из 6 эскадронов , 1 пушка
Легкая бригада: 2 полка легких драгун по 6 эскадронов, батальон 95-го стрелкового полка из 6 рот.
АБ играл за французов. В составе:
Первая пехотная бригада: 4 батальона фузилеров по 6 рот.
Вторая пехотная бригада: 2 батальона фузилеров по 6 рот, батальон Старой Гвардии из 8 рот.
Кавалерийская бригада: Полк уланов, полк кирасиров, 2 полка драгунов, все по 6 эскадронов.
Гран-батарея: 3 пушки.
Англичане тупили всю дорогу. В первый ход только вторая бригада дисциплинированно вышла на позицию и развернулась в «тонкую красную линию». Остальные тупо глядели на своих орущих офицеров и флегматично ковыряли в носу. Французская вымуштрованная пехота четко перестроилась в атакующие колонны и быстрым шагом, держа строй, как на учениях двинулась вперед. Гвардейцы целились на холм на своем левом фланге, который не успевали занять англичане, а большая пехотная бригала маршировала по центру. Зато кавалерия отличилась не хуже англичан – кирасиры вообще сделали вид, что их отозвали во Францию и уехали с поля боя совсем, а остальные принялись за чистку лошадей.
На второй ход шотландская бригада расположилась атакующими колоннами вдоль реки по левому флангу англичан, поддерживая линию второй бригады, а тяжелая кавалерия расположилась сразу за линией, так и не озаботившись перестроиться из маршевой колонны. Там господам гвардейцам видимо подали фуршет с шампанским, потому что больше они отказывались хоть что-то предпринять в течение всей битвы. Пушку шотландцы выкатили вперед и сняли с передков.
Французская пехота, не снижая темпа, под бой барабанов перла вперед. "Allez!" - кричал своим кавалеристам полковник Лассаль. "Merde!" - хором отвечали ему драгуны, не двигаясь с места. Зато уланы взяли под козырек, и галопом пересекли все поле, выстроившись для атаки на левом фланге. Батарея выехала на предельную дистанцию выстрела, прислуга сняла пушки с передков и канониры произвели залп – в молоко.
Впрочем, гром канонады сделал свое дело. Кони легкого драгунского полка на правом фланге перепугались и смешали ряды, заслонив дорогу пушкам и большому батальону первой бригады. Оставшийся батальон первой бригады вышел на холм и развернулся там в линию. Легкие драгуны на левом фланге вброд перешли реку и встали в засаде на том берегу. Пушки второй бригады и шотландская пушка открыли огонь по наступающей пехоте и один из батальонов не выдержал тяжелых потерь, показав англичанам, какого цвета их ранцы.
Остальная французская пехота с криками "Vive L'Emperor!" двинулась в атаку. Один батальон повернул к шотландцам (но не добежал), еще два атаковали линию второй бригады, а гвардия и два батальона – англичан на холме. Встречные залпы английских линий остановили по одному батальону из нападавших, а остальные, примкнув штыки врубились в ряды красных курток. К моему огромному удивлению все англичане устояли и продолжили драться, даже те, которых атаковала Гвардия (Леша реально плохо откидался). Драгуны, наконец, соизволили сесть в седло, один полк ушел за реку навстречу английским драгунам а второй зачем-то вышел на позицию атаки в центре. Пушки опять толком никуда не попали – сказывалась предельная дальность.
Англичане попытались навести хоть какой-то порядок у себя в тылу, где в полном бардаке и беспорядке так и стояли стрелки 95-го, легкоконный полк, большой батальон 1-й бригады и конная гвардия. Хрен там, все забили на службу. «Кто кивер чистил весь избитый, кто штык точил, ворча сердито, мотая длинный ус». Разве что артиллеристы 1-й бригады проехали немного вперед, но даже поленились снять пушки с передков. Зато уже вступившие в бой ,батальоны не скучали – 2-я бригада погнала бившийся с ней в рукопашной батальон Les Bleus, пушки расстреляли картечью в упор еще один батальон французов, а англичане на холме пали смертью храбрых под штыками Старой Гвардии.
Польские уланы снова перешли в галоп (у них оказались просто невероятно резвые кони), прорвались по левому флангу, зашли в английский тыл, атаковали дезорганизованный полк легких драгун, погнали их, и преследовали до самого брода на речке уже по правому флангу. Вообще, уланы совершали какие-то невиданные подвиги храбрости и воинского мастерства, не иначе их вел Ян Козетульский, герой битвы при Сомосьерре. "Нет ничего невозможного для пьяных поляков!" (С) Наполеон Бонапарт. Драгуны за рекой атаковали английских легких драгун, те пошли в контратаку и стычка закончилась вничью. Драгуны в центре пошли атакой в лоб (!) на артиллерию второй бригады, естественно попали под перекрестный огонь целой бригады и шотландцев, и, разбитые, с позором ускакали обратно, к потрясенному Лассалю.
Битва повисла на волоске – любая сторона могла победить в течение одного хода (для этого нужно было разгромить 2 из 4-х бригад). Французы почти разбили английскую Легкую бригаду, а чтобы разбить 1-ю пехотную оставалось уничтожить ее пушки, которые, все еще на передках, стояли прямо рядом с победоносной Старой Гвардией. Англичане же уже разбили и расстреляли большую французскую пехотную бригаду по центру и почти уделали кавалеристов.
На следующем ходу все решилось. Артиллеристы 1-й бригады взялись за ум (еще бы!), сняли наконец-то пушки с передков и в упор вкатили картечью по Старой гвардии, расстроив ее ряды. Ветераны Аустерлица, конечно, устояли, но об атаке уже не могло быть и речи. Новая атака французских драгун за рекой оказалась самоубийственной – они разгромили и погнали британскую легкую кавалерию, но и сами понесли такие потери, что Кавалерийская бригада перешла в статус разгромленной, на чем игра и завершилась (2-1 по разгрому бригад).
God Save the King!
P.S. Командира Легкой бригады после битвы я за непроходимую тупость разжаловал в денщики и сослал на службу в Вест-Индию. Имбецил за весь бой вообще ни одного приказа не отдал!!!
эх.... одного хода не хватило
завтра постраюсь отписать и выложить свои ощущения.
но сразу скажу - очень хорошая игра
Олег, отличный репорт!
Здорово!
Олег - крут. АБ - пиши репорт. А то как мы тебе будем плюсики ставить? :-))))))
Здорово)) если я все верно понял, а точнее, понадеялся, то обе армии покрашены? )) ГДЕ же фотографии сего действа?
Скажу как зритель, покрашеные кавалеристы и батальон французов с оформленными подставками выглядели просто восхитительно!-))))
Черный порох: первый залп комом
Желение поиграть в историчку зрело давно. Но правил было так много и они были такие запутанные, что желание продолжало зреть.
Наконец, появились правила «Черный порох», основное авторство которых принадлежит Рику Присли (варгеймерам это имя хорошо известно – он приложил руку и к ФБ, и к Вармастеру и прочим замечательным играм).
В правилах подкупала достаточно простая и адекватная механика, а самое главное – многое отдается на волю игроков – от масштаба фигурок до спецправил на каждый юнит.
Переговорив с Олегом Лазаревым, решили попробовать. И попробовали.
Отыграли сражение наполеоновской эпохи между французами и англичанами. Тестовая игра была тестовой во всем – от непокрашенных фигурок до иногда значительных ошибок, которые мы совершали. Но в целом было очень интересно и достаточно азартно. Понятно, что правила далеко не турнирные, они рассчитаны более на «фанатскую» нежели спортивную игру.
Из положительных моментов можно отметить следующие:
1. Есть базовые отряды, которые при помощи спецправил можно индивидуализировать под эпоху, армию и даже конкретный отряд. В игре эта возможность была более широко реализована большей дисциплинированностью французской пехоты и лучшей стрельбой англичан: французы дошли, но их расстреляли.
2. Масштабность битвы – около 20 отрядов с каждой стороны по 6-8 подставок каждый. На столе, пусть и в непокрашенном варианте смотрится хорошо. В покрашенном с соответствующим террейном должно смотреться еще лучше (по крайней мере забугорные отчеты дают очень красочную картину).
3. Отражение того, что мы читали в книгах по истории – не только возможность отдать приказ: «Гвардию в огонь!», но и сутолка, неразбериха и редкостное дубоголовство генералов на столе. У меня отличилась кавалерия, командуемая генералом из поляков (может и самим Понятовским), которая долго тупила, сбегала, перепутав приказ, а потом в два хода вышла в тыл врага и почти решила исход боя.
4. Достаточная простота и дешевизна в подготовки армии – даже по грубым прикидкам стоимость армии на 1000 очков (а больше, как показала практика и не надо) не превышает 3-4к, почти все (за исключением генералитета) очень и очень доступно. Потребуется также лист пвх (на подставки) и простой покрас с нанесением базовых цветов, проливкой и при необходимости высветлением.
Из отрицательных моментов отмечу только проблему при транспортировке армии, но в ближайшее время планируется это решить и результаты будут выложены.
В целом все. К сожалению, нет своих фото, но вот ссылка на забугорный репорт, по которому все можно легко представить http://www.keefsblog.blogspot.com/
Надеюсь, что к следующему разу и минек будет больше покрашенных, и фотоаппарат возьму и сыграем более отлажено.
Ради интереса посчитал во сколько обойдется описанная тут армия Англичан в 15мм (глянулись мне парни фирмы АБ) - 10к минимум. Это при условии 6 пеших моделей на базе. Хотя армия таковая представляет собой уже почти 400 моделей. Если сминусовать по 2 пеших с базы то выйдет гораздо дешевле.
Так же проглядел во что встанет армия в 28 мм - В районе 5-7 тысяч. Но это при условии пластика. А он есть только на Францию и Англию. На остальных нет ничего. Хотя вот варлорды пруссаков начали выпускать. Но нужных мне австрияков нету Моделей получится так же в районе 200.
Мы кстати тут в Тюмени играем изредка в настольный вариант Наполеоновских войн. Настоятельно рекомендую. Если интересно, и кто может не видел, то вот ссылка на мой подробный отчет об одном ходе соло-игры.
http://www.gamesworkshop.ru/forum/index.php?showtopic=4054&st=420#
Там же где-то дальше отчеты и о нормальных партиях. Очень рекомендую эту игру для любителей периода. К слову сказать, последняя редакция почти полностью переведена мною Поскольку в сети есть только перевод старой редакции, а он сильно отличается...
2 Алксин: вот потому и играет народ в 72-й масштаб. И дешевле, и доступнее, и вариативность больше.
З.Ы.: кстати в 72-м "Звезда" - отечественный производитель - очень и очень силен. За что им респект и уважуха.
2 Олег Лазарев: Я считал только стоимость покупки миниатюр.
По поводу Наполеоновских войн. Да по сути тоже самое, но играется быстрее в разы, слегка драматичнее и почти нет дипломатии. Она вся за столом. То есть ХИСовские полуторачасовые беседы за кулисами здесь отсутствуют. Потому и быстрее. Правда ХИс мне нравится все равно больше
2Анатоль: Про вариативность не надо Почему народ играет в 72 я уже понял. Но меня они не привлекают... я лучше разорюсь на 15 мм
Мнээээээ, позволь прояснить вопрос Какая связь между нелюбовью к 72 масштабу и титулу "Настоящий тюменец"?
"Подсказка пошла"(с)
http://gorod72.ru/
Глубоко копнул )))
Если кому-то интересно, я могу сделать краткое изложение правил "Черного пороха" на русском. Игра имеет намного меньше сложных правил и неинтуитивных действий чем, допустим, ФБ (нисколько не проигрывая ему в тактическом плане), так что это будет нетрудно и не очень длинно.
А не великоваты ли подставки? не теряются на них парни?
Я вот на фиелдофбатле нашел как смотрится 15 мм на подставках 3 на 3.
http://img-eburg.fotki.yandex.ru/get/26/roockie.0/0_12166_a14525e_orig
На подставках 4 на 4 им там не одиноко?
Присоединюсь! Олег - просим!
З.Ы.: посмлтреть систему хочется, а инглиш на уровне Ландан из зе Капитал оф зе Грейт Британ.
Мои пять шекелей
Каждый отряд может иметь определенные спецправила, которые приобретаются за дополнительную стоимость. Давая отряду эти спецправила вы индивидуализируете его под определенную эпоху и армию.
Так, отряду Старой гвардии рекомендуют придать спецправила Элита 4+ и Дисциплинированность, что отражает их выучку и боевые навыки.
Перевод рабочий, комменты велком
Спецправила
Bloodthirsty (кровожадность)
Отряд может перебрасывать все проваленные атаки в первом раунде рукопашного боя. Данная способность применима только один раз за всю игру и только в первый раунд рукопашного боя.
Brave (отвага)
Если отряд shaken (деморализован) (то есть ему нанесено столько потерь, сколько у него стойкость) он может собраться в конце командной фазы хода если на расстоянии 12 дюймов от него нет отрядов противника. Бросьте кубик. При результате 4+ отряд восстанавливает одну потерю как при команде «Собраться!»
Crack (?)
Отряд может перебросить один проваленный тест на мораль каждый раз, когда ему наносится ранение, при условии, что он уже не понес потерь.
Determined charge (?)
Отряд должен атаковать противника если это позволяет дистанция, вне зависимость от других приказов.
Elite (Элита)
Значение элитности может колебаться от 2+ до 6+. В начале командной фазы до отдачи приказов и движения игрок может бросить куб за каждый элитный disorder (дезорганизованный) отряд, который не принимает участие в рукопашной схватке. Если выпавшее значение равно или больше значения элитности, отряд перестает быть дезорганизованным и может двигаться по инициативе, получать приказы и т.д.
Fanatics (Фанатики)
Отряд может перебрасывать проваленные атаки если атаковал или контратаковал в этот ход и противник обязан пройти тест на слом в конце фазы ближнего боя.
Ferocious Chardge (?)
Отряд может перебрасывать все проваленные атаки если атаковал или контратаковал в этот ход.
First fire (Тугие стволы? Первый залп?)
Отряд добавляет 1 куб при первой стрельбе в игре.
Form Square (Каре)
Отряд пехоты может и обязан выстраиваться в каре если его атакует во фронт кавалерия. Отряд не может выстраиваться в каре, если его атакуют во фланг, тыл или если местность, в которой он находится (например, здание) не позволяет это сделать. Так же при выстраивании каре отряд не может заявить ответной реакцией на атаку «Стоять и стрелять».
Freshly Raised (Новобранцы)
Отряд состоит из наспех собранных солдат, реакцию которых на поле боя трудно предугадать. В том случае, если данный отряд в первый раз за игру обстрелян или участвует в рукопашном бое, бросьте кубик и определите реакцию по следующей таблице:
1 – Ужас (Ховайтесь, Мессеры!) Солдаты в отряде до смерти напуганы. В этот ход они попадают при стрельбе и при рукопашной на 6. Кроме того, они автоматически становятся disorder (дезорганизованными).
2-3 – Паника. Солдаты в отряде впадают в панику. В этот ход они попадают при стрельбе и при рукопашной на 6.
4-5 – Сильные духом. Солдаты в отряде верны своему долгу. Они стреляют и сражаются в рукопашной по общим правилам.
6 – Урааааа! (За Родину, за Сталина!). Солдаты в отряде отличаются необыкновенным героизмом. Отряд получает дополнительный куб при стрельбе и при атаке в этот ход (???).
Heavy Cavalry (Тяжеля кавалерия)
Когда отряд тяжелой кавалерии атакует или контратакует, он получает от +д3 к результату боя. Если в бою участвует несколько отрядов тяжелой кавалерии, все равно кидается один куб. Тяжелая кавалерия использует это правило и когда совершает прорыв (sweeping advace).
Lancers (кавалерия с пиками)
Когда отряд кавалерии атакует или контратакует, отряд противника получает -1 к морали если это кавалерийский отряд или -2 если это пехота или артиллерия. Кавалерия использует это правило и когда совершает прорыв (sweeping advace). Особо отметим, что показатель морали не может быть хуже 6+, в случае, когда кавалерия атакует отряд с таким показателем морали (6+) данное спецправило игнорируется.
Marauders (Легкая кавалерия)
При отдаче приказов в командную фазу при определении результатов броска игнорируются отрицательные модификаторы за дистанцию.
Reliable (Муштра, дисциплина, дисциплинированность?)
Отряд или соединение отрядов с этим правилом получает +1 при отдаче приказов в командную фазу при определении результатов броска.
Sharp Shooters (Снайперы)
Отряд может перебросить один промах каждый раз когда стреляет.
Steady (?)
Отряд автоматически проходит первый тест на слом с максимальным результатом по соответствующей таблице. Отметим, что при этом все же может сложиться ситуация, когда отряд отступает или разбит.
Stubborn (Упорство)
Отряд может перебросить один проваленный тест на мораль каждый раз, когда ему наносится ранение – и в фазу стрельбы, и в фазу рукопашного боя.
Superbly drilled (отлично обученные)
Отряд может совершить одно бесплатное движение даже если приказ на командование им был провален.
Terrifying charge (Ужасающая атака, психическая атака )
Атакованный отряд должен пройти тест на слом в тот момент, когда атакующие вошли в контакт с ним. Если тест провален, немедленно отыграйте все необходимые реакции (отступление, преследование и т.д.).
Tough fighters (Рукопашные бойцы)
Отряд перебрасывает один проваленный куб на рукопашный бой каждый его раунд.
Unrealiable (Недисциплинированность)
Отряд не может двигаться, если при отдаче приказа выпал результат, равный рейтингу командующего. Если такой отряд входит в группу отрядов без такого правила, вся группа не может двигаться, если при отдаче приказа ей выпал результат, равный рейтингу командующего.
Untested (Пополнение)
Отряд понес потери и получил пополнение, размеры которого определяются на поле боя. Отряд начинает бой в стандартном размере, но при получении первого ранения, бросается куб, определяющий размер его стойкости: 1 – 1, 2-3 – 2, 4-5 – 3, 6 – 4. Большой отряд добавляет к результату броска 1, маленький отнимает 1.
Valiant (?)
Отряд может перебросить один тест на слом за всю игру.
Wavering (?)
Отряд должен пройти тест на слом в том случае, если понес потери. Если отряд понес потери во время рукопашного боя и выиграл его, он все равно должен пройти тест на слом.
ЧАСТЬ II.
ХОД ИГРЫ - КОМАНДНАЯ ФАЗА
Игроки совершают полные ходы по очереди. Ход состоит из 3-х фаз:
• Командная фаза
• Фаза стрельбы
• Фаза ближнего боя
Командная фаза.
Пожалуй, главная в игре. Порядок командной фазы таков:
1. Приказы по инициативе и их исполнение.
2. Приказы от генералов и главнокомандующего, и их исполнение
3. Движение генералов и главкома.
В этой фазе генералы отдают приказы войскам, а те их выполняют. Каждый генерал может отдать приказ любому отряду из своей бригады, нескольким отрядам или всей бригаде в целом. Для того чтобы отдать приказ,от имени генерала, игрок должен:
• Внятно объявить, кому отдается приказ («Первому и третьему батальону шотландской бригады!»)
• Внятно объявить суть приказа («Двигаться в маршевой колонне до холма на левом фланге и на его вершине развернуться в линию!»)
• Кинуть 2 кубика.
Если результат броска равен командному рейтингу генерала, или на 1 меньше его, отряд совершает 1 действие. Если результат на 2 меньше ком. рейтинга – отряд совершает 2 действия. Если результат на 3 меньше ком. рейтинга – отряд совершает 3 действия. Действие – это движение или перестроение.
Если результат броска больше командного рейтинга генерала, то войска не поняли/не получили приказа и ничего не делают. Более того – этому отряду в этот ход больше нельзя отдавать приказы, и этот генерал в этот ход тоже никому больше не может отдавать приказы. Бросок 6+6 называется «облажался!» Это значит, что командир отряда неправильно услышал/прочитал невнятно отданный приказ генерала и выполняет какую-то полную отсебятину (по специальной таблице «облажался!»)).
Действие – это движение или перестроение. Отряд обязан выполнять приказ настолько, насколько ему хватает действий. О действиях – чуть позже.
Если генерал хочет отдать один приказ нескольким отрядам своей бригады (и, соответственно сделать только один бросок) эти отряды должны находиться не далее 6 дюймов друг от друга, а приказ должен быть одинаков для всех.
Если генерал хочет, чтоб его войска атаковали врага это должно быть специально оговорено в приказе. Если он просто отдал приказ «Гвардии двигаться к артиллеристам противника у моста через реку», и по результату броска гвардейцам хватает дистанции войти в рукопашку, они не сделают этого, а остановятся за дюйм до пушек. Где им несомненно на следующий ход и влетит. А вот если сказать «Гвардии двигаться к пушкам и атаковать!» - тогда гвардейцы атакуют, если им хватит дистанции. Для стрельбы никакого особого приказа не нужно. Сами сообразят и выстрелят, если достают.
Бросок на приказ имеет следующие модификации:
-1 за каждые 12 дюймов от генерала до отряда. Трудно доораться, и гонцы рискуют заблудиться в пороховом дыму.
-1, если в 12 дюймах от отряда есть солдаты врага. Бойцы нервничают и невнимательны.
+1 если отряд стоит в формации «Атакующая колонна». Солдаты наготове, все всё понимают.
+1 если отряд в формации «Маршевая колонна» или «Артиллерия на передках», если они не на дороге.
+2 если отряд в формации «Маршевая колонна» или «Артиллерия на передках», если они на дороге.
Генералы отдают приказы один за другим. Если игрок перешел к отдаче приказов другим генералом, то возвращаться к предыдущему в этот ход уже нельзя.
Главнокомандующий может отдать приказ любому отряду, за исключением тех, что уже провалили приказ. Если сам генерал провалил приказ, то больше приказов в этот ход уже никто не отдает. Поэтому имеет смысл его приказы отдавать последними.
В некоторых случаях отряд может совершить одно движение даже провалив приказ (за исключением «облажался», тогда уж все идет по соотв. таблице). Это происходит, если отряд стоит в формации «походная колонна», «каре», или «артиллерия на передках». Заметьте – именно одно движение, а не перестроение.
Помимо обыкновенных приказов, существуют три вида специальных приказов. Это приказы 1) «за мной!», 2) «не дрейфь!» и 3) приказы по инициативе.
Приказ «За мной» генерал может отдать только одному отряду за ход, и это должен быть его последний приказ в этом ходу. Чтоб отдать его, генерал должен быть не дальше 12 дюймов от отряда. Если бросок равен или меньше командного рейтинга, генерал тут же присоединяется к отряду и вместе с ним совершает три действия, независимо от результата броска (лишь бы равно или меньше рейтинга). Причем он не обязан говорить то что приказывает до броска, достаточно просто крикнуть «за мной!».
Приказ «Не дрейфь!» генерал может отдать только одному отряду за ход, и это должен быть его последний приказ в этом ходу. Чтоб отдать его, генерал должен быть не дальше 12 дюймов от отряда. Если бросок равен или меньше командного рейтинга, генерал тут же присоединяется к отряду, и отряд может немедленно снять один маркер потерь. Последний маркер потерь таким образом снимать нельзя.
Приказ по инициативе отдается отряду не генералом, а самим командиром отряда. Любой командир имеет право отдать своему отряду приказ, автоматически, без всякого броска, если в 12 дюймах от отряда на этот момент есть враги. Отряд может совершить 1 действие (движение, перестроение, атаку). Заметьте – отряд не обязан получать приказ по инициативе, может и от генерала, если считает, что 1 действия ему сейчас мало и надеется получить больше. Важно – все приказы по инициативе должны быть отданы и исполнены ДО того, как начнут отдавать свои приказы генералы.
Теперь о самих действиях. Их по большому счету два – перестроение и движение. Если в приказе прозвучало «атаковать», значит отряд войдет в рукопашный бой, если ему хватит дистанции дойти до врага.
Перестроение занимает одно действие целиком. При смене формации командирская база остается на месте(или поворачивается на месте), остальные располагаются так, чтоб в новой формации она оказалась в переднем ряду, максимально близко к середине. Снятие артиллерии с передков или постановка на передки – то же самое перестроение (за исключение конной артиллерии. Там это «бесплатно»).
Движение. У каждого типа войск есть своя дистанция на одно движение.
• Пехота – 12 дюймов. (то есть максимум за один ход -36 дюймов если проперло с приказом).
• Кавалерия – 18 дюймов (мксимум – 54 дюйма. Офигеть, да?).
• Дивизионная артиллерия на передках – 12 дюймов
• Конная артиллерия – 18 дюймов
• Дивизионная артиллерия, которую солдаты катят вручную, не ставя на передки: 6 дюймов и не более одного движения в ход
• Батальонная артиллерия малого калибра, которую солдаты катят вручную, не ставя на передки: 12 дюймов и не более одного движения в ход.
Теперь еще три очень важных правила. ВНИМАНИЕ!!!, ибо для правоверного вархаммериста они – ересь, ниспровержение всех норм и устоев, и наплевательство в душу.
1. Правило «Насквозь». Войска спокойно ходят друг сквозь друга!!! (но не сквозь врага, естественно)
2. Правило «Враг близко!». Войска в 12 дюймах от противника могут передвигаться только в своей фронтальной или тыловой зоне (четверти). Супостаты кругом, надо нападать или сваливать, какие нафиг маневры!!!
3. Правило «Не надо мозгоклюйства!» (мое любимое). Отряды спокойно двигаются в любую сторону, куда хотят, хоть боком, хоть раком, при этом сохраняя строй, и заканчивают движение фронтом в ту сторону, куда хотят (но с учетом правила «Враг близко!»).
После того, как все отряды подвигались, можно передвигать генералов. Пеших – на 36 дюймов, конных – на 48.
И еще немножко о генералах. Стрелять в них и атаковать – нельзя. Неприлично, да и не видно его в дыму боя. Зато можно «наступить» на него своим отрядом. Тогда генерал обязан «спрятаться», т.е. при соединиься к ближайшему своему отряду. И вот тогда уже можно уничтожить, или прогнать за край отряд с генералом, после чего генерал будет считаться убитым.
И напоследок таблица “Облажался». Бросается 1 кубик.
1. «Валим отсюда!». Все, кому адресовался приказ, делают 2 движения от ближайшего видимого врага, а если врага не видно – то к своему краю стола. Если на пути враг – избегают его.
2. «Отходим!». Все, кому адресовался приказ, делают 1 движение от ближайшего видимого врага, а если врага не видно – то к своему краю стола. Если на пути враг – избегают его.
3. «По-моему тут написано «Влево!». Все, кому адресовался приказ, делают 1 движение влево. Если на пути враг – могут (по желанию) атаковать его.
4. «По-моему тут написано «Вправо!». Все, кому адресовался приказ, делают 1 движение вправо. Если на пути враг – могут (по желанию) атаковать его.
5. «Нам приказали «Вперед!». Все, кому адресовался приказ, делают 1 движение вперед в своей фронтальной зоне (четверти), а если там враг – могут (по желанию) атаковать его.
6. «Торцеваться! Ж..пу в клочья!!!». Все, кому адресовался приказ, немедленно пытаются атаковать ближайшего видимого врага. Киньте кубик еще раз. Отряд идет к врагу на: 1-2- одно движение, 3-4 – два движения, 5-6 три движения. Если врага не видно – тогда строго вперед на ту же дистанцию.
Пока все, конец части 2.
Небольшое разъяснение:
Если генерал провалил приказ, отряд все равно может пройти один мув, но только если он находился в маршевой коллоне (мол, а фигали - и так идем, чего еще не пройти немного?)
ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ.
ФАЗА СТРЕЛЬБЫ.
Стрельба не требует никакого отдельного приказа. В эту фазу все отряды игрока, кто может и хочет стрелять делают это. Кроме этой фазы, отряды могут стрелять в ход противника, если подверглись атаке с фронта (встречный залп), или если противник сунулся под перекрестный огонь (см. дальше).
Как это делать.
Назвать легитимную цель, кто стреляет и кинуть число кубиков, равное показателю «стрельба» в профиле отряда. На 4+ попал. Потом противник кидает сэйв на мораль. Что не отсейвил – то потери, они помечаются маркерами.
Порядок стрельбы не имеет значения. Называть цели можно поочередно.
В кого можно стрелять.
По умолчанию – в ближайшего видимого врага. Видимость считается по командирской подставке. Считается, что отряд видит всех в 180 градусах перед собой. Видимость бывает 3-х уровней: полная видимость, неполная видимость (пол-отряда и больше заслонено террайном или другими отрядами) и никакой видимости. Если при стрельбе в ближайшего врага по какой-то причине отряд получит минуса к стрельбе – можно выбрать более далекую, но «без минусов» цель. Разделять огонь нельзя.
Немного иначе с рассыпным строем – он видит на 360 градусов и меряется от ближайшей базы до ближайшего края цели. Разделять огонь в рассыпном строю можно, деля его между целями максимально поровну.
Артиллерия меряет дистанцию от кончика ствола. Если целью является артиллерия, то меряется дистанция до самой пушки-цели, орудийный расчет или передки не учитываются.
Дистанция стрельбы.
Определяется оружием. Измеряется от командирской подставки до ближайшего края цели.
• Пистолеты, дробовики, метательное оружие: 6 дюймов
• Луки 12 дюймов
• Гладкоствольные карабины 12 дюймов
• Гладкоствольные мушкеты 18 дюймов
• Нарезные карабины - 18 дюймов
• Нарезные мушкеты – 24 дюйма
• Заряжающиеся с казенной части карабины – 24 дюйма
• Заряжающиеся с казенной части винтовки – 30 дюймов
• Затворные карабины – 30 дюймов
• Затворные винтовки – 30 дюймов
• Батальонная артиллерия – 24 дюйма
• Конная артиллерия – 36 дюймов
• Дивизионная артиллерия – 48 дюймов
• Осадная артиллерия – 60 дюймов
Теперь модификаторы (куда ж без них, в солдатики играем же). Сначала модификаторы для пехоты.
Модификаторы к числу кубиков на стрельбу.
• Большой отряд: +1
• Маленький отряд: -1
• Крошечный отряд: только 1 кубик.
• Отряд стоит в маршевой колонне: 0 кубиков, не может стрелять
• Отряд стоит в атакующей колонне: только 1 кубик
• Отряд стоит в смешанном строю: только 1 кубик
• Отряд стоит в каре: не более 1 кубика с каждой стороны. Можно разделять огонь.
• Отряд засел в здании: не более 2 кубиков с каждой стороны.
Модификаторы к попаданию
• Если стрелки разбиты или дезорганизованы (эти термины объясню позже): -1
• Если цель видна неполностью или стоит в рассыпном строю: -1
• Если стрелки стоят в рассыпном строю +1
• Если цель в 6 и меньше дюймах +1
• Если стрельба идет по атакующему этот отряд врагу: +1. (Три последних модификатора НЕ суммируются, даже если есть все три условия – все равно только +1).
Независимо от модификаторов «1» - всегда мимо, «6» - всегда попал.
Еще немного про встречный огонь по атакующим. Бывает так, что противник атакует одновременно два стоящих рядом юнита, и они оба объявляют реакцию «встречный залп!». В этом случае модификатор уже не +1, а -1: типа все заволокло дымом, не видно куда стрелять.
Модификаторы к морали у цели.
• Если отряд-цель стоит в атакующей колонне: +1
• Если отряд-цель стоит за укрытием: +1
• Если отряд-цель засел в здании: +2
• Если отряд-цель стоит в походной колонне: -2
Кроме этих базовых правил, следует учитывать еще два важных правила.
Анфиладный огонь (только для огнестрельного оружия). Если цель повернута к стреляющему отряду флангом и командирская база цели находится точно в «коридоре», ограниченном флангами стреляющего отряда, то считается что она попала под анфиладный огонь. Число брошенных стрелками кубов удваивается. Жутко неприятно.
Перекрестный огонь (происходит в ход противника). Если противник объявил атаку на ваш отряд А, и для этого его атакующий отряд должен пройти перед фронтом вашего отряда Б на расстоянии не дальше 12 дюймов, отряд Б может открыть перекрестный огонь – сделать обычный залп по противнику со всеми положенными модификаторами. Чтоб попасть под перекрестный огонь, противник должен пройти хотя бы половину фронта отряда Б. Если в эту же фазу противник атакует отряд Б – встречного залпа уже не будет, ружья разряжены.
Теперь про стрельбу артиллерией.
Дистанция стрельбы здесь приобретает особое значение. Она бывает:
• Дальняя. Более половины от максимальной дальности. Кидается 1 кубик. Цель имеет -1 к морали.
• Средняя. От 6 дюймов до половины максимальной. Кидается 2 кубика. Цель имеет -2 к морали.
• В упор. 6 дюймов и меньше. Кидается 3 кубика. Цель имеет -2 к морали.
Угол стрельбы в отличие от пехоты не 180, а 90 градусов. По 45 градусов в каждую сторону от ствола.
Если между пушкой и целью есть свой отряд, но пушка может видеть цель (пушка на гре, или цель на горе и т.д.), то можно стрелять навесом. При этом свой отряд не может быть ближе 6 дюймов от пушки.
Пушки умеют делать встречный залп (производят его «в упор»)и анфиладный огонь, но не умеют вести перекрестный огонь (видимо навестись не успевают?).
Модификаторы к попаданию.
• Стрельба по дальней дистанции: -1
• Стрельба по атакующей колонне, походной колонне или каре: +1
• Стрельба навесом через свой отряд, как описано выше: -1
Модификаторы к морали цели:
• Дальняя дистанция: -1
• Средняя дистанция и в упор: -2.
Теперь самое интересное, зачем все это. То есть результат стрельбы.
Как описывалось выше, в результате стрельбы отряд может понести потери, которые помечаются маркерами. Помимо этого, при любом выпадении «6» на кубике стреляющего, цель считается «дезорганизованной», независимо от удачности броска на мораль. Отряд может вообще не иметь потерь, но оказаться дезорганизованным.
Дезорганизованные отряды.
Помечаются специальным маркером, и имеют следующие правила:
• Отряд не может получать новых приказов. Исполнять уже полученные – может, поэтому начатую атаку таким манером не сорвать.
• Не может действовать по инициативе.
• Имеет – 1 при броске на стрельбу и попадания в ближнем бою.
• Имеет -1 к брейк-тесту (про это дальше)
• Кавалерия не может контрчарджить, уклоняться и разворачиваться фронтом. (про эти приемы в главе «Ближний бой».
Маркер «дезорганизован» снимается в конце СВОЕГО хода, если только отряд не занят в ближнем бою – тогда маркер остается на следующий ход, и т.д.
Разбитые отряды.
Если число потерь, которые получил отряд, равно или превышает его «Стойкость», он считается разбитым.
Разбитые отряды имеют следующие правила:
• Отряд, разбитый в результате стрельбы, обязан пройти брейк-тест (и если хоть одна потеря нанесена артиллерией, то с -1).
• Если разбитый юнит сбежал за край, то навсегда (отряд, сбежавший за край в другом состоянии, имеет шанс вернуться).
• Имеет – 1 к попаданию при броске на стрельбу и в ближнем бою.
• Не может атаковать или контратаковать (то есть нанеся юниту достаточно потерь МОЖНО заставить его прекратить начатую атаку, даже если он прошел брейк-тест)
• Кавалерия выигравшая раунд боя, но разбитая (получившая свой полный набор ран) не может преследовать.
После прохождения брейк-теста с отряда снимаются все «лишние» маркеры потерь, остается число маркеров, равное стойкости. Чтобы перестать быть Разбитым (Shaken) отряд должен получит успешный приказ «Не дрейфь!» (Rally!) и снять 1 маркер потерь.
О том, как проходится брейк-тест – в следующей части, посвященной ближнему бою.
Конец III части
Breech-loading - казно(а)зарядные
Bolt-action - затворные
Ето я так съумничал-)) ну и чтоб пятен не оставалось-)))))))
чтобы имели представление о том ,как выглядит примерно начальство в ЧП:
http://z1.foto.rambler.ru/public/otrin/4/DSCF2424/DSCF2424-webbig.jpg
английский пеший генерал.
ЧАСТЬ IV. Ближний бой.
В ближний бой отряды вступают, в случае, если в результате атаки в командной фазе они пришли в соприкосновение с противником. Напоминаю – если в приказе не прозвучало внятное «атаковать», то отряд остановится перед противником.
Следует отметить, что приказы не могут содержать в себе условий «если». Нельзя приказать «если дистанции хватит, то атаковать, а если нет – становиться в линию и занимать оборону». Приказ должен быть простым, однозначным и недвусмысленным, у вас там не Эйнштейны в строю идут.
Для того чтобы получить и исполнить приказ атаки, отряду НЕ обязательно видеть цель. Но следует помнить правило «Враг близко» и совершить нужные довороты ДО того, как отряд войдет в 12-дюймовую зону.
Кто не может атаковать:
• Разбитые отряды (потери равны стойкости)
• Отряды в походной колонне
• Артиллерия
• Отряды в каре
• Отряды в рассыпном строю не могут атаковать линию, атакующую колонну, каре и смешанный строй.
Дистанция меряется как при стрельбе – от командирской зоны атакующего, до ближайшего края цели. После этого, в зависимости от того, в какой четверти от цели находился отряд (тыл, фронт, фланги), атакующий отряд придвигается к атакованному и максимизирует контакт.
Если цель уже находится в ближнем бою, то атаковать ее другим отрядом в ту же сторону (фронт, тыл, фланг) можно только тогда, когда для контакта свободно не менее половины этой же стороны. В другую сторону – пожалуйста. Блин, звучит коряво, а как сюда рисунок вставить - не понимаю.
Когда отряд успешно объявил атаку, противник заявляет реакцию:
• Стоять. Просто стоять и принимать бой.
• Встречный залп. Выстрел по атакующему противнику (с +1 к попаданию). Только артиллерия и пехота.
• Перестроиться в каре. Пехота, атакованная конницей во фронт МОЖЕТ И ОБЯЗАНА использовать эту реакцию (если она уже не в ближнем бою или не занимает оборону за укрытием, в доме и т.д.).
• Уклонение. Может использоваться кавалерией, или конной артиллерией, если ее атаковала пехота, или рассыпным строем, если его атаковала пехота в любом другом строю. Об этом маневре подробнее - ниже.
• Контратака. Может использоваться кавалерией, если она атакована во фронт. Об этом маневре подробнее - ниже.
• Разворот фронтом. Может использоваться кавалерией, если она атакована во фланг или в тыл. Об этом маневре подробнее - ниже.
Перестроиться в каре: применяется даже если пехота дезорганизована. Атакованный кидает 2 куба. При дубле на 1 отряд становится дезорганизован и остается в старом строю. При дубле на 6 отряд дезорганизован, но все-таки становится в каре. В остальных случаях – спокойно становится в каре. Сделать встречный залп он уже не успевает. Отряд пехоты в каре имеет +3 к результату боя против кавалерии.
Уклонение: Сначала отряд противника придвигается к соответствующей стороне атакованного кавалерийского отряда. Потом атакованный отряд отодвигается на один полный ход в противоположную сторону. Атакующий отряд остается на месте. Если кавалерии некуда отступить на полный ход – она уничтожена. Если на пути свой отряд – дистанции должно хватить чтоб полностью пройти сквозь него, иначе отряд уничтожен. Если отряд таким образом ушел за край – он уже не может вернуться. Не может заявляться дезорганизованным отрядом.
Контратака: Атакованный игрок заявляет контратаку. После этого измеряется дистанция между двумя командными базами и отряды «встречаются» точно посередине. Оба считаются атаковавшими, со всеми положенными бонусами. Если контратака объявлена против пехоты – бонусы за атаку имеет только кавалерия. Не может заявляться дезорганизованным отрядом.
Разворот фронтом. Кавалерия разворачивается на месте (если это место позволяет), и принимает атаку фронтом, не позволяя противнику получить бонусы за атаку в тыл или фланг. Не может заявляться дезорганизованным отрядом.
Сам процесс рукопашного боя очень прост. Оба противника одновременно наносят удары штыками (кидают число кубиков, соответствующее показателю «ближний бой» в профиле отряда со всеми модификаторами). На 4+ попал, после этого - сейв на мораль. Что не отсейвил – то становится потерями. После этого считается результат боя (см. ниже), проигравший проходит брейк-тест (см. еще ниже).
Теперь наши любимые модификаторы.
Модификаторы на число кубиков.
• Большой отряд : +2 куба
• Маленький отряд: -2 куба
• Крошечный отряд: только один куб.
• Артиллерия на передках: ни одного куба
• Маршевая колонна: только 1 куб
• Каре: не более 2-х кубов с одной стороны (и не более своего профиля с модификаторами в целом)
• Отряд в здании: не более 2-х кубов с одной стороны (и не более своего профиля с модификаторами в целом)
Модификаторы на попадание:
• За атаку: +1
• За победу в прошлом раунде боя: +1
• Отряд разбит или дезорганизован: -1
• Отряд в рассыпном строю: -1
• Отряд атакован во фланг или тыл: -1.
• Отряд атакует противника во фланг или тыл: +1.
Отряды атаковынные во фланг или тыл.
Отряд, атакованный во фланг (тыл) может кидать не более половины своих ХтХ-кубиков на каждую свою сторону, кроме фронта. То есть если обычный отряд атакован только в один фланг - он кидает не 6, а 3 куба. Если в два фланга - то по три на каждую сторону.Если во фронт, фланг и тыл - то по два на сторону и т.д.
Обратите внимание - отряд, атаковавший врага во фланг или в тыл имеет +1 к попаданию и +1 за атаку, т.е. он будет попадать на 2+!!!
Независимо от модификаторов «1» - всегда промах, «6» - всегда попал.
Поддержка.
Отряд в бою может быть поддержан стоящими рядом и не задействованными непосредственно в бою отрядами. Чтобы оказать поддержку сражающемуся отряду, нужно чтоб поддерживающий отряд должен находиться в 6 дюймах от сражающегося и в его тыловой или фланговой четверти. Один отряд может поддерживать только один отряд. Из одной четверти отряд может получить только 1 поддержку. За каждый поддерживающий отряд, сражающиеся получают 1 к результату боя. Очевидно, что этот бонус может быть не более 3 на отряд (поддержка с двух флангов и тыла).
Кого нельзя поддерживать::
• Артиллерию
• Каре
• Отряды в рассыпном строю
• Отряды в зданиях
• Отряды, атакованные в тыл или фланг
Не могут поддерживать отряды в походной колонне и артиллерия на передках. Все остальные – МОГУТ давать поддержку, даже разбитые или дезорганизованные отряды.
Подсчет результата боя:
• +1 за каждую нанесенную врагу потерю.
• +1 за каждую поддержку (не более 3 на отряд)
• +3 для каре в бою против кавалерии
• +3/ +2 / +1 для большого и среднего/маленького/крошечного отряда, обороняющего здание
Тот, у кого больше – победил. Если поровну – ничья.
Проигравшие проходят брейк-тест (см. в конце главы). Обратите внимание: разбитые отряды с победившей стороны брейк-тест не проходят!
В случае ничьей, брейк-тест проходят разбитые отряды с обеих сторон. Теоретически, битва может закончится вничью, после чего стороны разбегутся в разные стороны.
После прохождения брейк-тестов все лишние потери (сверх стойкости) снимаются, так же как в фазу стрельбы.
Кавалерия в случае ничьей обязана отступить на один полный ход, по тем же правилам, по каким делается маневр «уклонение», см. выше. В случае, если кавалерия атаковала пехоту, победила, но пехота устояла по брейк-тесту - кавалерия точно так же обязана отступить на полный ход по правилам маневра "уклонение".
Что могут победившие, если контакта со врагом больше нет.
• Оставаться там, где стоят.
• Поменять формацию на любую, разрешенную для них.
• Отойти: т.е. сделать один ход в тыловой четверти, не обязательно на полную дистанцию, и повернуться фронтом в любую сторону.
• Наступать: сделать один ход вперед в свойе фронтальной четверти, не обязательно на полную дистанцию. Кавалерия (но НЕ пехота!!) может использовать это движение еще для одной атаки, причем атаковать можно как свежего врага, так и только что сбежавшего. Реакцией на такую атаку может быть только «стоять». Если и эта атака увенчалась успехом, кавалерия может наступать еще раз, но атаковать уже не может. (Заметьте – таким манером кавалерия может за ход пройти до 90 дюймов!!). Разбитая кавалерия не может наступать, даже если победила.
• Занять здание/позицию c которой выгнали проигравших.
Что могут победившие, если враг в контакте с ними сбежал, но бой в котором они участвовали продолжается (отряды рядом еще дерутся)
• Оставаться там, где стоят.
• Поменять формацию на любую, разрешенную для них.
• Отойти (см. выше)
• Вернуться в бой, если есть куда (ширина фронта/фланга/тыла противника в той четверти, где стоит отряд, свободна более, чем наполовину).
Что могут проигравшие, если они были атакованы только в тыл или только во фланг и устояли:
1) Устоявшие отряды, построенные в походную колонну, автоматически выстраиваются в линию фронтом к врагу, если им для этого достаточно места. Нерегулярные или крошечные отряды перестраиваются в формацию "warband". После этого они становятся "дезорганизованными".
2) Войска в других формациях, атакованные только в тыл или только в фланг, и устоявшие по брейк-тесту, также автоматически выстраиваются в линию фронтом к врагу, если им для этого достаточно места. Нерегулярные или крошечные отряды перестраиваются в формацию "warband". После этого они становятся "дезорганизованными".
Ну и самое интересное напоследок – брейк-тесты.
Кто обязан проходить брейк-тест.
• Отряды, разбитые и получившие «лишние» потери от стрельбы. ВНИМАНИЕ: для брейк-теста недостаточно стрельбой нанести ему число потерь равное стойкости. Надо нанести хотя бы на одну потерю больше.
• Отряды, которые в результате встречного залпа разбиты (потери равны стойкости или больше) или понесли хотя бы одну потерю от артиллерийского огня.
• Отряды, проигравшие в ближнем бою.
• Разбитые отряды в конце ближнего боя, если результат – ничья.
• Отряды, которые поддерживали в ближнем бою отряд, не прошедший брейк-тест.
Модификаторы к брейк-тесту
• За каждую потерю СВЕРХ показателя стойкости: -1
• Если отряд дезорганизован: -1
• Если отряд в этом ходу понес хоть одну потерю от артиллерийского огня: -1
Чтоб пройти брейк-тест необходимо бросить два куба и применить приведенные выше модификаторы. Результат будет зависеть от типа отряда (кавалерия, артиллерия, пехота), и от того – стрельбой или ближним боем вызван тест.
Брейк-тесты для артиллерии.
От стрельбы:
• 2-6: Отряд уничтожен и убирается с поля
• 7+: Отряд стоит на месте.
В ближнем бою.
• 2+: Отряд уничтожен и убирается с поля.
Брейк-тесты для кавалерии:
От стрельбы:
• 2-4: Отряд уничтожен и убирается с поля
• 5: Отряд отступает на один полный ход строго назад, сохраняя формацию и избегая контакта с врагом. Он теперь дезорганизован. Если не может разместиться, там куда пришел – делает еще полный ход назад. Если и это невозможно – отряд уничтожен и убирается с поля.
• 6+: Отряд стоит на месте.
В ближнем бою:
• 2-4: Отряд уничтожен и убирается с поля
• 5 +: Отряд отступает на один полный ход строго назад, сохраняя формацию и избегая контакта с врагом. Он теперь дезорганизован. Если не может разместиться, там куда пришел – делает еще полный ход назад. Если и это невозможно – отряд уничтожен и убирается с поля.
Брейк-тесты для пехоты:
От стрельбы
• 2-4: Отряд уничтожен и убирается с поля
• 5: Отряд отступает на один полный ход строго назад, сохраняя формацию и избегая контакта с врагом. Он теперь дезорганизован. Если не может разместиться, там куда пришел – делает еще полный ход назад. Если и это невозможно – отряд уничтожен и убирается с поля.
• 6+: Отряд стоит на месте.
В ближнем бою:
• 2-4: Отряд уничтожен и убирается с поля
• 5-6: Отряд отступает на один полный ход строго назад, сохраняя формацию и избегая контакта с врагом. Он теперь дезорганизован. Если не может разместиться, там куда пришел – делает еще полный ход назад. Если и это невозможно – отряд уничтожен и убирается с поля.
• 7+: Отряд стоит на месте. Если он атакован только во фланг или тыл – он может повернуться фронтом к врагу (если хватает места). Если при этом он в любой формации, кроме линии - он автоматически перестраивается в линию (если хватает места), но становится дезорганизован. Если он в походной колонне независимо от того, куда он атакован, он автоматически перестраивается в линию (если хватает места), но становится дезорганизован.
РАЗГРОМЛЕННЫЕ БРИГАДЫ.
В случае, когда большая часть отрядов в бригаде сбежала за край, уничтожена или разбита, бригада считается разгромленной. Это означает, что ко всей оставшейся бригаде применяются следующие ограничения:
а) Ушедшие за край уже не могут вернуться.
б) Дезорганизованные отряды (disordered) уже не могут восстановить порядок ни в конце хода, ни по броску 4+.
в) Разбитые (shaken) отряды не могут быть заново собраны ни по приказу «Не дрейфь!», ни по броску 4+.
г) Отрядам из разгромленной бригады разрешается в командную фазу вместо приказа по инициативе или приказа по кубикам просто сделать один отступающий ход. Это могут делать даже дезорганизованные (disordered) юниты.
д) Отряды в 12 дюймах от противника и не находящиеся в оборонительной позициии (дом, редут, флеши) или в каре, обязаны сделать один отступающий ход.
e) Пушки, выбравшие такой "отступающий ход" могут встать на передки и пройти один ход.
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ В ИГРЕ:
Обычно они определяются сценарием, который придумали сами игроки. «Удержать башню 7 ходов», «с боем отступить через мост, и вывести живыми за свой край не менее 2/3 войск», «захватить фургон с синей крышей в центре лагеря», «водрузить знамя на крыше церкви в Сьюдад-Родриго» - насколько фантазии хватит. Однако есть дополнительное правило (которое, конечно, в зависимости от сценария можно и отменить). Если половина и больше бригад в вашей армии разгромлено – на начало своего хода она бежит. Вы проиграли.
THAT’S ALL, FOLKS!
Собственно, вот и все базовые правила. Чего тут еще недостает:
• Правил для ближнего боя в рассыпном строю.
• Правил для стрельбы, движения и ближнего боя в смешанном строю
• Правил для иррегулярных войск (мы играем наполеонику и это не очень нужно, но если отыгрывать зулусские войны или кампанию 1812 г. в Америке, где полно индейцев – это конечно понадобится. Ну или если кто-то за русских играет, с казаками.
• Базовых характеристик и стоимостей отрядов и их спецсвойств (это я планирую опубликовать следующим постом), включая «готовое меню»: наши с АБ договоренности по спецсвойствам и стоимостям отрядов в Пиринейской кампании. Вечером выложу, или завтра.
Может еще чего-то упустил или невнятно сформулировал, спрашивайте.
Конец IV части.
Для удобства балансирования армий, в «Черном порохе», как и в большинстве подобных варгеймов используется система очков. Она очень гибкая, позволяет формировать отряды на любой вкус, эпоху и исторический взгляд.
«Базовый» отряд пехоты для наполеоники (батальон из 6 рот-подставок) имеет следующие характеристики:
• Название: фузилеры/мушкетеры/пехотинцы – как угодно.
• Вооружение: гладкоствольные мушкеты, 18 дюймов (см. по таблице оружия в главе «стрельба», это имеет значение для дальности стрельбы).
• Ближний бой: 6
• Стрельба: 3
• Мораль: 4+
• Стойкость: 3
• Спецсвойства: нет.
Этот отряд имеет базовую стоимость 36 очков, она сложилась по следующему правилу:
• за каждый пункт ближнего боя – 1 очко.
• за каждый пункт стрельбы до 12 дюймов: 1 очко
• за каждый пункт стрельбы до 18 дюймов: 2 очка
• за каждый пункт стрельбы до 24 дюймов: 3 очка
• за каждый пункт стрельбы до 30 дюймов: 4 очка
• за каждый пункт стрельбы до 36 дюймов: 5 очков
• за каждый пункт морали: 4 очка
• За каждый пункт стойкости: 4 очка.
• За спецсвойства: по отдельному прейскуранту.
Итого имеем: 6 (бл. бой) + 6 (стрельба)+12 (мораль)+ 12 (стойкость) = 36 очков. Если отряд, например, «большой» (8 баз), это даст ему +2 куба в ближнем бою, +1 куб в стрельбе и +1 стойкость, в результате получится 8+8+12+16=44. Стоимость спецсвойств навешивается «сверху».
«Базовый» отряд кавалерии для наполеоники (полк из 6 рот-эскадронов) имеет следующие характеристики:
• Название: какое-то название.
• Вооружение: сабли (предполагается что огнестрельное оружие используется только в упор и включено в профиль ближнего боя).
• Ближний бой: 8
• Стрельба: -
• Мораль: 4+
• Стойкость: 3
• Спецсвойства: нет.
Этот отряд имеет базовую стоимость 40 очков, она сложилась по следующему правилу:
• за каждый пункт ближнего боя – 2 очка.
• за каждый пункт стрельбы до 12 дюймов: 1 очко
• за каждый пункт стрельбы до 18 дюймов: 2 очка
• за каждый пункт стрельбы до 24 дюймов: 3 очка
• за каждый пункт стрельбы до 30 дюймов: 4 очка
• за каждый пункт стрельбы до 36 дюймов: 5 очков
• за каждый пункт морали: 4 очка
• За каждый пункт стойкости: 4 очка.
• За спецсвойства: по отдельному прейскуранту.
Итого имеем: 16 (бл. бой) + 0 (стрельба)+12 (мораль)+ 12 (стойкость) = 40 очков.
«Базовый» отряд артиллерии для наполеоники (условная батарея, изображается моделями пушки и передка) имеет следующие характеристики:
• Название: какое-то название.
• Ближний бой: 1
• Стрельба: 3-2-1
• Мораль: 4+
• Стойкость: 2
• Спецсвойства: нет.
Батарея с дальностью стрельбы 48 дюймов имеет базовую стоимость 27 очков, она сложилась по следующему правилу:
• за каждый пункт ближнего боя – 2 очка.
• за дальность стрельбы до 12 дюймов: 4 очка
• за дальность стрельбы до 24 дюймов: 8 очков
• за дальность стрельбы до 36 дюймов: 12 очков
• за каждый пункт стрельбы до 48 дюймов: 16 очков
• за каждый пункт стрельбы более 48 дюймов: 20 очков
• за каждый пункт морали: 2 очка
• За каждый пункт стойкости: 2 очка.
• За спецсвойства: по отдельному прейскуранту.
Итого имеем: 16 (дальность) + 1 (ближний бой)+ 6 (мораль)+ 4 (стойкость) = 27 очков.
С генералами все просто: командный рейтинг*10. Главнокомандующий – генерал с наибольшим рейтингом. Есть еще забавная доп. таблица генеральских характеров, но это уже причмоки.
Теперь наши с АБ договоренности по войскам наполеоновского периода:
Формат следующий: название отряда – вооружение – ближний бой/стрельба/мораль/стойкость, спецсвойства. Стоимость отряда: маленький/средний/большой
Напоминаю – большой отряд: +2 ближний бой, +1 стрельба (если есть), +1 стойкость. В отряде 8 баз. Маленький отряд: -2 ближний бой, -1 стрельба (если есть), -1 стойкость. В отряде 4 базы.
Французы:
• Фузилеры - Гл. мушкеты (18') – 6/3/4+/3 – Вымуштрованные (-1 к броску на приказ). Стоимость отряда 32/40/48
• Вольтижеры - Гл. мушкеты (18') – 6/3/4+/3 – Вымуштрованные (-1 к броску на приказ). Снайперы: всегда перебрасывают 1 промах на стрельбу. Умеют сражаться в рассыпном строю. Стоимость отряда 35/43/-
• Старая гвардия - Гл. мушкеты (18') – 7/3/4+/3 – Вымуштрованные (-1 к броску на приказ). При атаке в первом раунде перебрасывают все промахи. Доблесть: могут перебросить 1 брейк-тест за игру. Могут отменить маркер «Дезорганизован» на 4+. Стоимость отряда 45/53/61
• Гусары - Сабли (0') – 7/-/4+/3 – Легкая кавалерия: не имеют минусов за дальность при приказе. Стоимость отряда 35/43/51
• Уланы - Пики (0') – 7/-/4+/3 – Легкая кавалерия: не имеют минусов за дальность при приказе. Пики: при атаке к морали атакованного -1 (для кавалерии )или -2 (для пехоты и артиллерии). Стоимость отряда 40/48/56
• Гвардейские егеря - Сабли (0') – 7/-/4+/3 – Легкая кавалерия: не имеют минусов за дальность при приказе. Имеют переброс 1 кубика морали, когда генерал присоединился к юниту. Стоимость отряда 38/46/54
• Драгуны - Сабли (0') – 8/-/4+/3 – Имеют +1 к результату боя в раунде, в котором атаковали. Стоимость отряда 36/44/52
• Кирасиры - Палаши (0') – 8/-/3+/3 – Тяжелая кавалерия - при атаке имеют +D3 к результату боя. Стоимость отряда 44/52/-
• Карабинеры - Палаши (0') – 8/-/3+/3 – Тяжелая кавалерия - при атаке имеют +D3 к результату боя. Могут отменить маркер «Дезорганизован» на 4+. Стоимость отряда 50/58/-
• Батальонная артиллерия – дальность 24 – двигается на передках 12', руками 12' но не более 1 хода. Снятие с передков и обратно – одно действие. 1/1или 2 или 3/4+/2 Стоимость 19.
• Конная артиллерия – дальность 36 – двигается 18'. Снятие с передков и обратно – бесплатно. 1/1или 2 или 3/4+/1 Стоимость 23.
• Дивизионная артиллерия – дальность 48 – двигается на передках 12', руками 6' но не более 1 хода. Снятие с передков и обратно – одно действие. 1/1или 2 или 3/4+/2. Стоимость 27.
• Осадная артиллерия – дальность 60 – двигается на передках 12', Снятие с передков и обратно – два действие. 1/1или 2 или 3/4+/2. Стоимость 31.
Англичане:
• Мушкетеры - Гл. мушкеты (18') – 6/3/4+/3 – Первый выстрел (при первом выстреле в игре кидают +1 кубик). Стоимость отряда 29/37/45
• Легкая пехота - Гл. мушкеты (18') – 6/3/4+/3 – Снайперы: всегда перебрасывают 1 промах на стрельбу. Умеют сражаться в рассыпном строю. Стоимость отряда 32/40/-
• Шотландская пехота - Гл. мушкеты (18') – 6/3/4+/3 – В первом раунде боя при атаке перебрасывают все промахи. На 4+ в конце фазы отдачи приказов командир может сам отдать приказ «Не дрейфь!». Стоимость отряда 36/44/52
• Стрелки 95го и 60го полков – Винтовки Бейкера (24') - 6/3/4+/3 - Снайперы: всегда перебрасывают 1 промах на стрельбу. Отлично вымуштрованы - могут сделать 1 движение даже при провале теста на приказ. Умеют сражаться в рассыпном строю. Стоимость отряда 39/48/-
• Легкие драгуны - Сабли (0') – 7/-/4+/3 – Легкая кавалерия: не имеют минусов за дальность при приказе. Всегда обязаны преследовать. Стоимость отряда 32/40/48
• Драгуны - Сабли (0') – 8/-/4+/3 – Имеют +1 к результату боя в раунде, в котором атаковали. Стоимость отряда 36/44/52
• Конная гвардия - Палаши (0') – 8/-/4+/3 – Тяжелая кавалерия - при атаке имеют +D3 к результату боя. Элита: на 4+ могут отменить маркер «Дезорганизован» . Всегда обязаны преследовать. Стоимость отряда 43/51/59
• «Серые шотландцы» - Палаши (0') – 8/-/4+/3 – Тяжелая кавалерия - при атаке имеют +D3 к результату боя. Доблесть: могут перебросить один брейк-тест за игру. Всегда обязаны преследовать. Стоимость отряда 40/48/56
• Батальонная артиллерия – дальность 24 – двигается на передках 12', руками 12' но не более 1 хода. Снятие с передков и обратно – одно действие. 1/1или 2 или 3/4+/2 Стоимость 19.
• Конная артиллерия – дальность 36 – двигается 18'. Снятие с передков и обратно – бесплатно. 1/1или 2 или 3/4+/1 Стоимость 23.
• Дивизионная артиллерия – дальность 48 – двигается на передках 12', руками 6' но не более 1 хода. Снятие с передков и обратно – одно действие. 1/1или 2 или 3/4+/2. Стоимость 27.
• Осадная артиллерия – дальность 60 – двигается на передках 12', Снятие с передков и обратно – два действие. 1/1или 2 или 3/4+/2. Стоимость 31.
• Ракеты Конгрейва – еще не придумали
А почему у вольтижеров мушкеты простые?
Ты не поверишь....
Что-то мне все это все больше и больше нравится! Только солдат много надо. Некрашеных у меня столько есть......
Виспер - в этом вопросе не верь БСЭ. В Союзе тема французской армии была чуть не табу. И вообще - Бородино наши выиграли, а Москву сами сдали (ну типа решили так и сдали, могли и не сдавать).
Олег все верно написал. Стрелять из карабина того времени - дело муторное. Тут нужны или люди, жившие охотой до армии (тирольцы и хорваты в австрийской армии) или хорошо обученный "спецназ" (англичане). А французы и русские карабины не любили, больше делая ставку на отвагу и штыковой натиск. Плюс в начале Наполеоновских войн французы залпами умели стрелять изрядно. Потом хуже - сказывались постоянные потери. А после 1812 года - уже сплошная отвага :-)))))))
Не, я так рано, наверное, тоже не смогу, Буду проездом и попозже.
Если заблудитесь, пусть охрана покажет как попасть на второй этаж "литер З"
отыграли. чистого игрового времени - часа 4.
Олег фотографировал, так что можно будет более детально рассмотреть.
1809 год. Францзуская армия преследует отступающую от Ла Коруньи английскую армию сэра Джона Мура. Одна из дорог, по которым французы могут обогнать и отсечь англичан от Лиссабона пролегает через небольшую деревеньку. Эту деревеньку и господствующий над перекрестком и мостом холм успела захватить небольшая бригада из французского авангарда. Корпусу генерала Стюарта приказано отбить холм и удерживать его до полуночи. Однако на помощь бригаде авангарда спешит целый корпус генерала Латур-Мобура.
Состав французов:
Главнокомандующий, генерал Латур-Мобур (9).
- Бригада авангарда: генерал Лефевр-Денуэтт (7): 2 батальона фузилеров, 1 полльский батальон Легиона Вислы, новобранцы, 1 батальонная батарея 4-хфунтовок.
- Пехотная бригада: генерал Кольбер (8), 3 батальона фузилеров, 1 большой батальон старой гвардии, 1 батальонная батарея 4-хфунтовок
- Кавалерийская бригада: генерал Лепик (8): 1полк кирасиров, 1полк уланов, 1полк драгунов, 1 конная батарея 6-фунтовок.
- Гран-батарея: генерал Сенармон (8): 3 дивизионных батареи 12-фунтовок.
Состав англичан:
Главнокомандующий: генерал Генри Фэйн (9)
- 1-я пехотная бригада генерал Камерон (8): 3 батальона мушкетеров, 2 дивизионных батареи 12-фунтовок
- 2-я пехотная бригада: генерал Сонтаг (8): 2 батальона мушкетеров, 1 конная батарея 6-фунтовок
- Шотландская бригада генерал Крэддок (8) 2 батальона шотландцев, 2-й драгунский полк «Scots Greys”.
- Легкая бригада: полковник Чепман (8). Батальон стрелков 95-го полка, 2 полка легких драгун.
Условия сценария. На начало игры деревню и холм занимает французская бригада авангарда. Весь английский корпус входит с севера в маршевых колоннах на 1-й ход. Остальной французский корпус входит с юга на 3-м ходу в маршевых колонная. Побеждает тот, кто контролирует холм у деревни на конец 7 хода.
Англичане начали битву успешней, чем в прошлый раз. За рекой быстрым маршем двинулась вперед 2-я бригада, по флангам лихо поскакала легкая кавалерия, только два шотландских полка, перепутав приказы в совершенно спокойной ситуации, зачем-то двинулись влево. Французский гарнизон ждал их в деревне. Пушка – в редуте на холме, 2 французских батальона там же, развернувшись в линии, а поляки – на окраине, в маршевой колонне, чтобы быстро успеть туда, где понадобится подкрепление.
[attachmentid=983]
Вторая бригада быстро и уверенно вышла на позиции, выкатила пушку и нанесла первые потери французской пехоте. Стрелки, не торопясь, вошли в лес, рассыпались и принялись обстреливать второй батальон. Шотландская пехота наконец сообразила, что ей делать, перестроилась в атакующие колонны и выдвинулась по центру французской позиции, напротив холма, а первая бригада – по восточному краю. Пушки второй бригады заехали на восточный холм. Легкие драгуны на рысях обогнули деревню с обеих сторон и изготовились к атаке. Тупили только Scots Grays – переминались с ноги на ногу на восточном фланге. Несколько залпов по французам – пока все шло по плану. Польская пехота повернулись драгунам, и встала в линию.
[attachmentid=984]
Наконец, горн протрубил атаку – и легкие драгуны галопом атаковали. На восточном фланге – поляков, а на западном – промчались сквозь всю деревню и напали на пушку с тыла. Какое позорище для кавалерии Его Величества!!! Поляки шустро встали в каре и - новобранцы-то! - так наваляли драгунам, что их остатки едва унесли ноги. За край. И даже вшивые артиллеристы, атакованные целым полком (!)драгунов (!!) с тыла (!!!) смогли устоять (при поддержке с флангов), заставив тех откатиться назад – как раз навстречу входящим на поле с юга французским подкреплениям.
Тем временем 2-я бригада орудиным и мушкетным огнем окончательно рассеяла один из французских батальонов на западном краю деревни. Пушки 1 бригады с холма обстреляли польское каре, расстроив их ряды, а три батальона 1-й бригады атаковали вторую французскую линию авангарда, уничтожив бравых фузилеров на месте. Из всего авангарда осталась только деморализованная стрельбой пушка и потрепанное польское каре.
Бригада генерала Кольбера медленно двинулась по центральной дороге, отбивать деревню. Их конная артиллерия подьехала к полякам и сильно проредила огнем один из батальонов 1-й английской бригады, а конная артиллерия кавалерийского корпуса окончательно подавила огнем ближайший батальон 2-й бригады. Гран-батарея остановилась на рекогносцировку. Кавалерия генерала Лепика атаковала обескураженных легких драгун, те едва успели развернуться фронтом к летящим на них французским кирасирам. Драгуны и уланы поддерживали атаку с флангов. Легкие драгуны проиграли бой и отступили, сохраняли строй и порядок. Кирасиры бросились в погоню и навязали им еще один бой – англичан они стоптали окончательно, но и сами понесли такие потери, что могли с тем же успехом считаться разбитыми.
Тем временем конная артиллерия 2-й бригады выкатилась на мост и зарядила анфиладным залом во фланг французским драгунам, туда же разрядил мушкеты и оставшийся батальон мушкетеров. Этого хватило – драгуны оказались дезорганизованы и разбиты. Собственно больше французская кавалерия в этом бою так ничего и не предприняла – кирасиры с драгунами не могли уже собраться, так как бригада была разгромлена, а уланам так и не удалось выехать на позицию для атаки, англичане маневрами вынудили их отступить, смешав ряды.
Шотландцы под командой главнокомандующего заняли центральный холм, один батальон встал в линию, а второй поддерживал его с тыла в атакующей колонне. Scots Greys продолжали тупить, даже когда генерал Крэддок лично встал в строй и попытался увлечь их за собой. Стрелки 95-го полка в рассыпном строю отошли за восточный холм, а пушки с этого холма никуда не попали (и вообще никуда больше не попали до конца боя), видимо перегрелись стволы.
Решив, что настал переломный момент боя, Латур-Мобур отправил гвардию в атаку на главный холм. С южной стороны дома деревни стояли так плотно, что атаковать холм можно было только по дороге, куда больше одного батальона не влезало. Еще один батальон встал в колонну, чтоб поддержать гвардейцев с тыла, второй батальон фузилеров повернул на запад, добивать остатки второй бригады англичан, а третий в суматохе перепутал все приказы и просто подошел поближе, как был, в маршевой колонне. Генерал Сенармон, наконец, разобрался с картой, понял где юг где север, вывел Гран-батарею на дистанцию среднего выстрела от восточного холма и сня их с передков. От залпа французов, половина английских пушек на холме сразу замолчала.
- Ну же, вот оно ваше время! – завопил Крэддок и повел Scots Greys за собой в решительную атаку. Они пронеслись через восточный холм, обогнули полуразбитое каре поляков и ударили во фланг колонне, поддерживающей Старую Гвардию. Казалось бы – атака тяжелой кавалерией, во фланг пехоте – ну что может пойти не так? А вот может! Невероятной силы боевой дух отряда позволил им не обращать внимание на потери (6 сэйвов на 4+ из 7 кубов!), и гордость английской тяжелой кавалерии бежит… потом натыкается на пушки французов и бежит дальше… за край. (Вообще-то должны были просто обогнуть, но мы про это забыли).
Зато шотландцы на холме проявили чудеса храбрости. Разбитые Старой Гвардией (5 потерь) они все же устояли! Три фазы подряд! За это время англичане подвели им на поддержку еще два батальона 1-й бригады, и в результате на третьей фазе гвардейцы – нет, конечно, не сбежали, - все полегли на склоне. На западе, у моста свежий батальон фузилеров и конная артиллерия довершили разгром второй бригады – она вся была вынуждена отступить с поля боя насовсем. Пушки Сенармона раз за разом показывали дисциплину и меткость – расчеты каждый ход катили их вперед, делали залп, снова катили вперед и т.д. Под их ядрами все три батальона первой бригады пришли в полное расстройство и отступили. Поляки, на которых уже никто не обращал внимания, жиденькими залпами продолжали палить по англичанам. Перестроиться из каре у них уже не было никаких моральных сил.
Стрелки за холмом выстроились в атакующую колонну и стремительным маршем атаковали одну из трех пушек Гран-батареи, перебив прислугу, заклепав ствол и обосс..в лафет.
Понимая, что израненный батальон шотландцев на холме не выдержит второго штурма (хотя им и удалось собраться – снять на 4+ один маркер потерь), сэр Генри Фэйн сам возглавил второй, свежий шотландский батальон и с криком «За мной!» повел их в наступление сквозь ряды своих однополчан на холме. Пробежав вниз, шотландцы врубились в одну из двух колонн фузилеров, стоявших на поддержке Гвардии. Несмотря на чудовищные потери, те устояли, но подход к холму оказался окончательно закрыт. Победа англичан, казалось, обеспечена – солнце садилось, оставался только последний, седьмой ход французов, и шансов прорваться последними двумя свежими батальонами на холм у них не было – один стоял на западе у моста, а путь второму преграждал бой на дороге.
Ситуацию спас генерал Сенармон. Приказав «за мной»,он успел погрузить 2 оставшихся пушки на передки, вывезти их во фланг уставшим и окровавленным шотландцам на холме, снять с передков, и вкатить им анфиладный залп картечью. Когда дым рассеялся, на холме не было ни одного живого человека.
Видимо, ничья.
Несколько выводов.
Есть правила о поведении отрядов из разбитых бригад. Они очень сильно меняют ситуацию, и ограничивают возможности на поле боя. Отсюда два вывода. 1) Бригада из двух отрядов - не жилец! 2) Всегда имей свежие резервы, без них тебе крышка.
Всегда помнить свои правила отрядов! И АБ и я забыли свои свойства (в частности, переброс брейк-тестов у Scots Greys и у Старой Гвардии, и что-то там еще).
Наибольшие путаница в применении у правил дезорганизованных и разбитых отрядов, их лучше распечатать на отдельный листочек, чтоб не лазить за ними вечно в книжку).
Легкая кавалерия не для атак на каре - это абсолютно точно. Даже на самое слабое и чмошное.
Очень важно хорошо продумать тактику расстановки поддерживающих отрядов.
фото с поля боя:
англичане выходят на боевые позиции
http://z1.foto.rambler.ru/public/otrin/4/9/1-webbig.jpg
французы с ужасом смотрят на приближающегося противвника:
http://z1.foto.rambler.ru/public/otrin/4/25/1-webbig.jpg
обход англичанами с правого фланга. эта бригада не провалила ни одного приказа. вот что значить играть с открашенным генералом
http://z2.foto.rambler.ru/public/otrin/4/10/1-webbig.jpg
английские гусары зашли в тыл и готовятся порвать батальон необстрелянных поляков:
http://z3.foto.rambler.ru/public/otrin/4/11/1-webbig.jpg
французские позиции и угроза над флангом
http://z4.foto.rambler.ru/public/otrin/4/12/1-webbig.jpg
англичане торопятся предпринять решительную атаку на деревню, старясь успеть до подхода основных сил противника:
http://z1.foto.rambler.ru/public/otrin/4/13/1-webbig.jpg
французское подкрепление во всю рвется на выручку:
http://z1.foto.rambler.ru/public/otrin/4/17/1-webbig.jpg
шотландцы решительно наступают на холм, надеясь выбить батарею противника с позиций:
http://z3.foto.rambler.ru/public/otrin/4/19/1-webbig.jpg
расстрелянные во фланг французские драгуны
http://z3.foto.rambler.ru/public/otrin/4/19/1-webbig.jpg
шотландцы в последней решительной схватке, ведомые маршалом. слева вверху французские артиллеристы попивают вино, празднуя уничтожение батальона противнака на холме.
пустовато все таки на подставках
посмотрел)) 28 мм куда приятнее, на мой взгляд + реально складывается впечатление, что маловато фигурок на подставках.
Подставки просто оформить надо...
НЕа. Надо ставить все 4 фигугки в одну линию плотно друг к другу. Смотрится охренительно.
Нет ничего проще - берешь сразу много наборов, раскладываешь на кучки и вуаля.
Кхм... сейчас как раз делаю французов по рецепту Анатоля. С результатами ознакомлю общественность.
А вообще если Алксин и Адвокат соберут, открасят армии и приедут играть, то ради них я могу и по 6 фигурок ставить. Специально для того, чтобы им со мной играть было приятнее.
это ты сейчас хорошо их подъепнул да))) маладец
на самом деле надо пробовать и смотреть. многое зависит от производителя. скажем, звезда делает крупные мини, та же старая гвардия хорошо смотрится и по 4 мини. а итал - мелкие, и они могут смотреться не очень хорошо если еще и композицию на подставке не очень правильно выставить.
2 Олег: не со всеми солдатами получится, согласен. Но у тех что стоят "в ширину" но в "убористой" позе я тупо подрезал подставки с боков. А стоят они пока на двухстороннем скотче на звездовских зеленых подставках. Держатся крепко. Можно также прилепить их к подставкам 40х40 и дополнительно замонолитить эпоксилином спереди и сзади. Осталось самая малость - покрасить 200 фигурок :-))))))))))))))
Армипаинтер?
Я правильно понимаю, что одна подставка в маштабе игры - это рота?
Да, французам проще всего. 6 баз - обычный батальон. 1 рота = 1 подставка. 8 баз - гренадерский батальон. 1 гренадерская рота = 2 подставки. -
Я просто посмотрел состав полков для шведов на северную войну, так там полк двухбатальонного состава по 4 роты в каждом батальоне.
Вот и думаю, может имеет смысл сделать 2 маленьких отряда (4 базы - роты), которые будут отображать батальоны, или сделать один большой отряд (8 баз - рот) который будет отображать сразу полк?
А армии вообще обязательно чтоб периоду соответствовали, или мможно как в ДБА забить на здравый смысл и высаживаться самураями в нормандии?
А зачем?
Олег, если не сложно ссылочки кидай в тему плиз
Ну не знаю. Как бы историчка все-таки. Тут нужно договариваться минимум паре человек. Иначе смысла нет. Олег в Екате один историчку продвигал - стояло дело. АБ подключился - дело пошло. Счас еще народ подтянется. У нас Вадим с историчкой пока один бегает - без толку. Если у кого руки дойдут собрать че-нить - заработает. Так что ищи камрада, договаривайтесь и собирайте армии старых врагов на один период.
А можно попросить как у знатоков периода прикинуть войска Пруссии, России, Австрии. Ну и если совсем будет свободно время, то и Швеции, Саксонии, Польши и т.д. ... хотя бы в виде отдельных юнитов-свойств на случай если захочется собрать мультинациональную армию либо для отыгрыша мультинационального боя.
Если тема интересна, можно сделать подфорум для нее.
Кто-то на модераторство нужен.
А эта ветка чем плоха?
Может просто Олега добавить в модеры? Или АБ?
Спасибо за перевод правил!
Вычитываю пока что и морально готовлюсь использовать их под Гражданскую войну в США (1861-1865).
Вопрос: как осуществляется поворот? На 45? 90 ? 180 градусов?
Или это вообще не учитывается, т.к. правило «никакого мозгоклюйства» что хочу то и делаю за одно движение?
Мысли в слух.
Поскольку отряды не несут потерь в базах, они только сражаются и управляются хуже, может быть есть смысл принять стандартное подразделение из 4х баз? На механику это никак не повлияет, а фигур меньше будет. Получаем отряды меньше, но их больше.
Что за касается, смешивания эпох, то конечно это дело вкуса….
Но всё-таки, в моей голове не укладывается как можно совместить северную войну с напкой. По-детски это как-то.Кх-кх.
http://www.plasticsoldierreview.com/PeriodList.aspx?period=22
Если посмотреть то наборов много, но много хата, которые малодоступен и страдает недостатком качества.
Как вариант можно ещё Россию сделать, если судить по доступности наборов.
отдельно ветку действительно рано.
но можно будет через месяц вывесить каталог открашенных подразделений, чтобы народ видел что готово. И будет знать, что в городе уже есть, чтобы не дублировать, и если что брать поиграть. Я,например, как доделаю французов, буду спокойно давать их играцо, потому как с олегом играть очень приятно, но он рано или поздно устанет от моих тупок и глупок.
Возвращаясь к нашим баранам. Прикинул для примера состав бригады Пруссии после 13 года.
По самому листу накидалось вот что, но могу наврать местами. Хотелось бы обсудить.
• Фузилеры - Гл. мушкеты (18') – 6/3/4+/3 – Снайперы: всегда перебрасывают 1 промах на стрельбу. Умеют сражаться в рассыпном строю. Стоимость отряда 32/-/-
• Мушкетеры - Гл. мушкеты (18') – 6/3/4+/3. Стоимость отряда 28/-/-
• Гренадеры - Гл. мушкеты (18') – 6/3/4+/3 – Устрашающая атака (Отряд может перебрасывать все проваленные атаки если атаковал или контратаковал в этот ход). Стоимость отряда 31/-/--
• Ландвер - Гл. мушкеты (18') – 6/3/4+/3 – Ненадежные (не двигаются если бросок равен Командному рейтингу). Стоимость отряда 25/-/-
• Кирасиры - Палаши (0') – 8/-/3+/3 – Тяжелая кавалерия - при атаке имеют +D3 к результату боя. Стоимость отряда 44/-/-
• Драгуны - Сабли (0') – 8/-/4+/3 – Имеют +1 к результату боя в раунде, в котором атаковали. Стоимость отряда 36/-/-
• Уланы - Пики (0') – 7/-/4+/3 – Легкая кавалерия: не имеют минусов за дальность при приказе. Пики: при атаке к морали атакованного -1 (для кавалерии )или -2 (для пехоты и артиллерии). Стоимость отряда 40/-/-
• Гусары - Сабли (0') – 7/-/4+/3 – Отважные (может собраться, если рядом нет врага), Легкая кавалерия: не имеют минусов за дальность при приказе. Стоимость отряда 40/-/-
• Кавалерия ландвера - Пики (0') – 7/-/4+/3 – Легкая кавалерия: не имеют минусов за дальность при приказе. Ненадежные. Стоимость отряда 37/-/-
• Батальонная артиллерия – дальность 24 – двигается на передках 12', руками 12' но не более 1 хода. Снятие с передков и обратно – одно действие. Стоимость 19.
• Конная артиллерия – дальность 36 – двигается 18'. Снятие с передков и обратно – бесплатно. Стоимость 23.
• Дивизионная артиллерия – дальность 48 – двигается на передках 12', руками 6' но не более 1 хода. Снятие с передков и обратно – одно действие. Стоимость 27.
• Осадная артиллерия – дальность 60 – двигается на передках 12', Снятие с передков и обратно – два действие. Стоимость 31.
Прусская бригада в себя включала 4 мушкетерских батальона по 4 роты(4*28) + 2 фузилерных батальона по 4 роты(2*32) + 3 батальона ландвера по 4 роты (3*25) + 2 пушки пеших (2*19) + изредка батальон гренадеров (4 роты) (31).
Итого: 320 очков
Таких бригад в корпусе было до 4 штук.
Так же корпусу придавался кавалерийский резерв в лице всякой разной солянки из драгун, улан и опять таки ландвера.
Допустим такой вариант:
Ударная конная бригада 2 полка Драгун по 4 эскадрона (72 очка)
Резервная конная бригада 3 полка конного ланведра по 4 эскадрона (111 очков)
Итого: 2 пеших бригады 640 очков плюс две конных бригады 183=823 очко.
На остаток можно добавить по гусарский полку в пехотные бригады (80 очков). И резервному ландверу выдать 2 конных артилериских отряда (46)
Плюс на остаток совсем уж резерв в составе двух дивизионных пушек из глубокого тыла выделенных в отдельную тыловую батарею.
Итого:
1 Бригада в составе 4 мушкетерских батальона, 2 фузилерных батальона, 3 батальона ландвера, 2 батерии батальонных пушек, батальон гренадеров, полк гусар (все по 4 роты или эскадрона)
2 Бригада в составе 4 мушкетерских батальона, 2 фузилерных батальона, 3 батальона ландвера, 2 батерии батальонных пушек, батальон гренадеров, полк гусар (все по 4 роты или эскадрона)
1 Резервная кавалерийская бригада в составе 2 полков драгун (по 4 3скадрона)
2 Резервная кавалерийская бригада в составе 3 полка конного ландвера (по 4 эскадрона), 2 конных артиллерийских батареи.
Тыловая гран-баттарея (2 штуки)
Получается аж 1007 очков. Осталось очки для командиров и можно отбалансировать как то. Хотя по чести нужно расписать также еще и русский контингент и составить союзную русско-прусскую армию
у прусского ландвера, кстати, в книге правил предлагается использовать спецправило "Unreliable" - они проваливают приказ, если выпало значение, равное лидерству генерала.
Касаемо французского батальона - не совсем верно. Под рукой литературы нет, могу ошибаться в дате но, по-моему, с 1806 года и до конца Наполеоновских войн французский батальон и в линейной и в легкой пехоте имел одинаковую структуру и состоял из 6 рот.
1. Батальон линейной пехоты - 4 "роты центра" (фузилеры), 1 элитная рота из высоких солдат (гренадеры) и 1 элитная рота невысоких солдат (вольтижеры). Вольтижеры обучены ведению боя в рассыпном строю и, по сути, были "настоящей" легкой пехотой (деление на линейную и легкую пехоту полков французской армии на тот момент было чистой формальностью и касалось только униформы и названий, а не состава или функций частей на поле боя).
2. Батальон легкой пехоты - 4 "роты центра" (шассеры или егеря), 1 элитная рота из высоких солдат (карабинеры, карабинеры - только название, вооружены гладкоствольным оружием) и 1 элитная рота невысоких солдат (вольтижеры). Вольтижеры и в линейной и в легкой пехоте вооружались либо обычными пехотными гладкоствольными ружьями, либо укороченными "драгунскими" гладкоствольными ружьями (в 1813 году кавычки у слова "драгунское ружье" можно убрать. Приказом Наполеона все имевшиеся на тот момент у драгун ружья были отобраны и переданы для формирования новых пехотных частей).
Штатный состав любой роты любого батальона ~120 чел. Штатный состав батальона что линейной, что легкой пехоты ~ 720 человек. Такую же структуру имели батальоны Молодой гвардии.
Для батальонов Старой гвардии (полки Пеших гренадеров и Пеших егерей) и для батальонов Средней гвардии (полки Фузиреров-гренадеров и Фузилеров-егерей) структура была другая. Т.н. "гренадерский" батальон состоял из 4-х "гренадерских" рот по 200 чел. каждая. Итого штатный состав любого батальона Старой/Средней гвардии ~800чел.
Ну вот информация которую я накопал в сети.
Во времена возвышения Наполеона батальон включал в себя роту гренадеров 80-90 человек и 8 рот фузилеров по 120 человек.
С 5 по 8 год батальон состоял из 1 роты гренадеров, роты вольтижеров и 7 рот фузилеров.
А вот уже после 1808 года батальон стал меньше и по штату должен был включать в себя 1 гренадерскую, 1 вольтижерскую и 4 фузилерских роты по 140 человек в каждой. По факту получалось что в строю вместо 800 с лишним человек было 400-600...
То есть все равно больше
Ага, значит все же ошибся. не 1806 а 1808. Тут встает вопрос - какой конкретно период рассмотреть. Если брать войну Франции с Пруссией 1806 года, то тут ты прав. Но будет проблема. Униформа и Прусской и Французской армии того периода очень сильно отличалась от формы более позднего периода. Солдатиков на этот период найти будет крайне трудно. Так что есть смысл отыгрывать столкновения периода 1812г. (там пруссаки и австрийцы были за Наполеона) 1813 года (Пруссаки против, австрийцы сперва нейтралитет, потом против) и 1814-1815г.г. (все против Наполеона). Вариативность в плане союзов/вражды просто огромная. Униформа французской армии менялась после 1812 года, но не так кардинально, так что пойдет и на 1812г и наоборот.
Касаемо численности роты - уточню. По-моему 127 человек штатный состав (Соколов "Армия Наполеона"). Но некомплект - есть нормальное состояние любой армии тем более во время войны, так что для батальонов Русской и Французкой армий (а по другим я не спец) состав батальона 600 человек - самое оно. Касаемо французских гвардейцев - укомплектованность всегда была выше, потери меньше (меньше больных/усталых/отсталых, практически нулевое дезертирство) вполне можно принимать батальон все 800 чел (и 8 баз соответственно).
Так вот я про что и говорю для французов 8 рот для гвардии, и 6 рот для всех остальных. А пруссаки 4 роты.
Мдя, получается так. Тогда пруссакам будет очень трудно. Потеря 2-х баз для их батальона критична.
Именно потому чисто прусская армия будет слабоиграбельна. А вот если ее смешать с русскими войсками - то самое оно!
З.Ы.: или вводить для пруссаков понятие "полк" и счтитать юнитом 2 батальона - 8 баз.
...Я видел, как кучка детишек (регулярных посетителей ваховского магазина) играла дредноутом (размалеванным да), против ватаги даркэльфов ФБ (тоже открашенных)....
ИМХО - отказать. :-))))))))))
как всегда - играть ещё сто лет не буду, но слово сказать хочется
Имхо не стоит впадать в крайности. Равно как с пеной у рта доказывать, что не было у вольтижёров Молодой гвардии вот этой выпушки на воротнике в 1806 году - значит, не буду я с тобой играть, неисторично... Так и сводить в бою фридриховских гренадер с японской пехотой 1905 года.
Пусть будут периоды плюс-минус лет десять и даже двадцать, но соответствующие географии и хотя бы немножко политике.
1
Скоты от Италери для наполеоники http://www.italeri.com/Kit.aspx?PROD=00047
Наконец заканчиваю излагать правила «Черного Пороха», это часть V и последняя. Собственно тут немного и осталось.
Итак:
Прежде всего – правила атаки на каре. Они весьма отличаются, мой косяк что я проглядел это раньше.
I am sorry. Я сейчас поправлю предыдущие части, в соответствующих местах.
1. Когда каре кидает брейк-тест оно игнорирует все результаты, кроме «4 и меньше», с учетом модификаторов.
2. Когда кавалерия атакует пехоту, и пехота становится в каре, кавалерия ОБЯЗАНА ПРЕКРАТИТЬ АТАКУ, если только отряд пехоты не дезорганизован или не разбит. В этом случае кавалерия останавливается за 3 дюйма до каре, и может использовать оставшуюся дистанцию хода по своему усмотрению.
3. Если отряд в каре дезорганизован или разбит, и кавалерия его все же атаковала – каре имеет +3 к результату боя, а кавалерия не получает никаких бонусов за атаку.
И еще пара правил каре.
1. Когда каре двигается – оно двигается не более 1 раза, и только на половину дистанции (т.е. 6 дюймов).
2. Каре может двигаться только в сторону своих войск, не в сторону противника. Тут предлагаю опираться на здравый смысл.
3. Каре не может двигаться вообще, если в 12 дюймах от него есть вражеская кавалерия.
И еще одна поправка к предыдущим правилам. Стойкость конной артиллерии- один а не два, как у всей остальной артиллерии. Я уже поправил в списке характеристик отрядов.
Теперь дальше.
Как сражаются в рукопашном бою отряды в рассыпном строю.
Речь идет о случаях, когда оба противника стоят в рассыпном строю – если в рассыпном строю только один отряд, все происходит по описанным ранее правилам.
Для столкновения достаточно чтоб любая из баз атакующего добежала до любой из баз атакованного. После этого остальные базы подстраиваются как это удобно, но ширина строя не должна превышать ширину, в которой стоял атакованный до нападения. Далее все по общим правилам. Напоминаю – в рукопашке рассыпной строй кидает только 1 кубик.
Смешанная формация.
Отрядам пехоты разрешается сражаться в «смешанной» формации. Фактически это та же линия или атакующая колонна, часть которой (одна или две базы, взятые, соответственно сзади или с краев) отделены от общего строя и выставлены перед строем не дальше чем в 2 дюймах друг от друга и не дальше чем в 6 дюймах от основного отряда. (Примечание - мы сами с АБ намерены делать так: одну из баз отряда, выкрашенную в форму легкой роты, делим на 2 части, шириной 40 мм и глубиной 20 мм, по три солдата в ряд, и в качестве «цепи застрельщиков выставляем именно ее. Получается нормально. ) Это во всех отношениях – один и тот же отряд. Его фланги, тылы и пр. определяются по основному отряду, не по застрельщикам.
Чтобы встать в эту формацию или перестроиться из нее нужно, как обычно, потратить действие.
Всю стрельбу в таком строю ведут застрельщики. Стрельба происходит так же, как от рассыпного строя, т.е. :
• +1 к попаданию по цели
• Видимость 360 градусов
• Дистанция считается от любой базы застрельщиков
При этом на стрельбу кидается только один куб. Зато стрельба по отряду, стоящему в смешанной формации ведется с -1 к попаданию, если по ним стреляют из их «фронтальной» четверти.
Если на отряд в смешанной формации объявлена атака (с любой стороны), он имеет право на все реакции, которые может объявить атакующая колонна или линия – в зависимости от того, как стоит основная часть отряда. При этом застрельщики автоматически возвращаются в общий строй. Иногда это может привести к тому, что дистанции атаки хватает, чтоб коснуться застрельщиков, но после их возврата в строй, до основного отряда атакующий не дотягивается. Это значит – атаки не было, просто спугнули стрелков. Кстати! Атакующему разрешается отдавать приказ типа «Гусарам полковника Этьена Жерара атаковать застрельщиков Кольдстримского полка, но в бой с основной колонной не вступать!»
Когда отряд в смешанной формации атакует сам, застрельщикам разрешается встать в общий строй и пройти дистанцию атаки за одно и то же действие.
Исключение – если отряд в смешанной формации кто-то атаковал в ближнем бою, застрельщики немедленно возвращаются в общий строй.
Террайн.
Лес.
Пехота в рассыпном строю умеет ходить по лесу, с половинной скоростью. Больше – никто.
Препятствия (заборы, стены, канавы и пр.)
Отряд, переходящий через препятствие должен потратить на это 6 дюймов своего хода. Чтобы атаковать отряд за укрытием надо подойти к этому укрытию, имея в запасе еще 6 дюймов хода.
Здания.
Тут придется напрячь способности к абстракции. Естественно, 600-800 человек батальона не в состоянии влезть в один домик. Поэтому мы представляем себе, что как 1 модель у нас имитирует 20-25 человек, так и домик означает группу зданий или строений, в которые худо-бедно упихнулся весь батальон.
Итак. В один домик может влезть один батальон (хоть какого размера). Также в здание можно упихать пушку, или пушку и крошечный отряд. Кавалерия, естественно, ни атаковать дом, ни оборонять его не может.
Чтоб войти в здание, надо потратить 6 дюймов своего хода. Как только вошел – движение закончено.Чтоб выйти – просто выходим на дистанцию хода и встаем в любую разрешенную формацию. Чтобы атаковать отряд засевший в доме, надо подойти к дому, имея в запасе еще 6 дюймов хода.
Стрельба из домика ведется тем числом кубов, которые положены отряду, но не более 2 с каждой стороны. Дистанция выстрела считается от середины каждой стороны.
В ближнем бою отряд дерется тем числом кубов, которое ему положено, но не более 2-х с каждой стороны. Отряд в здании имеет +2 к морали (то есть обычный отряд с моралью 4+ в домике будет иметь мораль 2+, привет воинам хаоса ). И это еще не все плюшки. Отряд в домике имеет плюс к результату боя в зависимости от своего размера. Большой и обычный +3, маленький +2, крошечный +1. Артиллерия – никаких плюсов. Правда, поддерживать отряды в зданиях нельзя. Кроме того, отряд в домике игнорирует все результаты брейк-теста кроме «4 и меньше» с учетом модификаторов.
Личные качества командиров.
Перед боем можно для веселья накидать персональные качества генералов, чтоб как-то их индивидуализировать. Предлагается делать это в 3-х категориях.
• Агрессивность
• Решительность
• Самостоятельность
На каждое свойство кидается куб. 6: свойство ярко выражено, 2-5: средне, 1: вообще не свойственно этому генералу. В итоге получаем сформированную личность .
Храбрость.
• Высокая: Безбашенный смельчак. +1 к любому приказу атаки (естественно, если дистанция позволяет)
• Низкая: Трусоват парень. -1 к любому приказу атаки, но +1 к любому приказу движения, если в результате этого движения отряд окажется от противника дальше чем был.
Решительность.
• Высокая: Всегда уверен в себе (и иногда зря): Перебрасывает любой проваленный приказ. Но если переброс тоже провален – это автоматически «облажался».
• Низкая: Все время мнется и передумывает. Если ему удалось бросить приказ на 3 действия, обязан перебросить.
Самостоятельность.
• Высокая: Сам себе начальник, главкома в грош не ставит. +1 к любому приказу, если он первым отдает приказы в этом ходу. Но результат «облажался» у него не только при броске «12», но и при броске «11»
• Низкая: Все время ждет, что скажет начальство. Если отдает приказы ДО главнокомандующего, то имеет -1 на приказ. Если он сам – главком (не приведи бог!) то просто всегда с -1. Зато может перебросить результат по таблице «облажался».
Если вы отыгрываете «исторических» генералов, то можно на определение этих свойств кубик и не бросать. Понятно, что Ней автоматически храбрый, Макк автоматически нерешительный, а Йорк автоматически самостоятельный. Естественно, не возбраняется по договоренности придумывать свои свойства на любой вкус.
Пожалуй все.
А, нет, еще последнее.
Есть еще одна формация - warband, даже не знаю как перевести. Банда, типа. Это тот же рассыпной строй, но для нерегулярных войск (индейцы, зулусы, суданские дикари Фуззи-Вуззи и т.д.) Используют все правила для рассыпного строя, но не имеют минусов при стрельбе по ним (они плотнее чем рассыпной строй), могут атаковать кого хотят и используют в рукопашном бою все кубы из профиля (а не только 1). Точно так же нерегулярные конные части (те же казаки) могут находиться в этой формации. Войска в этой формации имеют базовую мораль 5+. Нерегулярные войска имеют право сражаться только в этой формации, в рассыпом строю (чтоб их различать можно warband просто сдвигать поплотнее) и в походной колонне.
Ну теперь с правилами вроде все. Удачно поиграть!
Ах, да, вот еще. Я обещал приписать к переводу АБ (все респекты ему, точный и хороший перевод) стоимости спецсвойств, чтоб можно было самим модифицировать отряды под что угодно и считать баланс. Напоминаю - стоимость спецсвойств "накидывается" сверху на все остальное и от размера отряда обычно не зависит.
Спецправила
Кровожадные: +3 очка
Отряд может перебрасывать все проваленные атаки в первом раунде рукопашного боя. Данная способность применима только один раз за всю игру и только в первый раунд рукопашного боя.
Храбрецы: +5 очков
Если отряд разбит (shaken) (то есть ему нанесено столько потерь, сколько у него стойкость) он может собраться в конце командной фазы хода, если на расстоянии 12 дюймов от него нет отрядов противника. Бросьте кубик. При результате 4+ отряд восстанавливает одну потерю как при команде «Собраться!»
Твердые духом: +4 очка для морали 3+, +3 очка для морали 4+, +2 очка для морали 5+ и т.д.Отряд может перебросить один проваленный тест на мораль каждый раз, когда ему наносится ранение, при условии, что он еще не понес ни одной потери.
Бешеные: -5 очков
Отряд должен атаковать противника если это позволяет дистанция, вне зависимость от других приказов.
Элита: +6 очков для 4+, +4 очка для 5+, +2 очка для 6+ и т.д.
Значение элитности может колебаться от 2+ до 6+. В начале командной фазы до отдачи приказов и движения игрок может бросить куб за каждый элитный disorder (дезорганизованный) отряд, который не принимает участие в рукопашной схватке. Если выпавшее значение равно или больше значения элитности, отряд перестает быть дезорганизованным и может двигаться по инициативе, получать приказы и т.д.
Фанатики: +8 очков для пехоты, +10 очков для кавалерии
Отряд может перебрасывать проваленные атаки если атаковал или контратаковал в этот ход и противник обязан пройти тест на слом в конце фазы ближнего боя.
Яростная атака: +3 для пехоты, +5 для кавалерии
Отряд может перебрасывать все проваленные атаки если атаковал или контратаковал в этот ход.
Первый залп: +1 очко
Отряд добавляет 1 куб при первой стрельбе в игре.
Строиться в каре - бесплатно для пехоты.
Отряд пехоты может и обязан выстраиваться в каре если его атакует во фронт кавалерия. Отряд не может выстраиваться в каре, если его атакуют во фланг, тыл или если местность, в которой он находится (например, здание) не позволяет это сделать. Так же при выстраивании каре отряд не может заявить ответной реакцией на атаку «Стоять и стрелять».
Новобранцы: -3 очка
Отряд состоит из наспех собранных солдат, реакцию которых на поле боя трудно предугадать. В том случае, если данный отряд в первый раз за игру обстрелян или участвует в рукопашном бое, бросьте кубик и определите реакцию по следующей таблице:
1 – Ужас (Ховайтесь, Мессеры!) Солдаты в отряде до смерти напуганы. В этот ход они попадают при стрельбе и при рукопашной на 6. Кроме того, они автоматически становятся disorder (дезорганизованными).
2-3 – Паника. Солдаты в отряде впадают в панику. В этот ход они попадают при стрельбе и при рукопашной на 6.
4-5 – Сильные духом. Солдаты в отряде верны своему долгу. Они стреляют и сражаются в рукопашной по общим правилам.
6 – Урааааа! (За Родину, за Сталина!). Солдаты в отряде отличаются необыкновенным героизмом. Отряд получает дополнительный куб при стрельбе и при атаке в этот ход.
Heavy Cavalry (Тяжеля кавалерия): +8 очков за бонус "d3", 4 очка за бонус "1"
Когда отряд тяжелой кавалерии атакует или контратакует, он получает бонус к результату боя. Если в бою участвует несколько отрядов тяжелой кавалерии, все равно кидается один куб. Тяжелая кавалерия использует это правило и когда догоняет (sweeping advace).
Пики (только для кавалерии): +5 очковКогда отряд кавалерии атакует или контратакует, отряд противника получает -1 к морали если это кавалерийский отряд или -2 если это пехота или артиллерия. Кавалерия использует это правило и когда совершает прорыв (sweeping advace). Особо отметим, что показатель морали не может быть хуже 6+, в случае, когда кавалерия атакует отряд с таким показателем морали (6+) данное спецправило игнорируется.
Легкая кавалерия: +5 очковПри отдаче приказов в командную фазу при определении результатов броска игнорируются отрицательные модификаторы за дистанцию.
Вымуштрованные: +4 очка
Отряд или соединение отрядов с этим правилом получает +1 при отдаче приказов в командную фазу при определении результатов броска.
Снайперы: +3 очка
Отряд может перебросить один промах каждый раз когда стреляет.
Надежные: +5 очков
Отряд автоматически проходит первый тест на слом с максимальным результатом по соответствующей таблице. Отметим, что при этом все же может сложиться ситуация, когда отряд отступает или разбит.
Упорные: +5 очков
Отряд может перебросить один проваленный тест на мораль каждый раз, когда ему наносится ранение – и в фазу стрельбы, и в фазу рукопашного боя.
Отлично обученные: +5 очков
Отряд может совершить одно бесплатное движение даже если приказ на командование им был провален.
Ужасающая атака (Просто абасрака!) +5 очков
Атакованный отряд должен пройти брейк-тест в тот момент, когда атакующие вошли в контакт с ним. Если тест провален, немедленно отыграйте все необходимые реакции (отступление, преследование и т.д.).
Рукопашные бойцы: +1 очко для пехоты, +2 для кавалерии.
Отряд перебрасывает один проваленный куб на рукопашный бой каждый его раунд.
Ненадежные: -3 очка
Отряд не может двигаться, если при отдаче приказа выпал результат, равный рейтингу командующего. Если такой отряд входит в группу отрядов без такого правила, вся группа не может двигаться, если при отдаче приказа ей выпал результат, равный рейтингу командующего.
Необстрелянные: бесплатно
Отряд понес потери и получил пополнение, размеры которого определяются на поле боя. Отряд начинает бой в стандартном размере, но при получении первого ранения, бросается куб, определяющий размер его стойкости: 1 – Ст1, 2 или 3 – Ст2, 4 или 5 – Ст3, 6 – Ст4. Большой отряд добавляет к результату броска 1, маленький отнимает 1.
Доблесть: +3 очка
Отряд может перебросить один брейк-тест за всю игру.
Слабые духом: минус, равный двойной стойкости отряда
Отряд должен пройти тест на слом в том случае, если понес потери. Если отряд понес потери во время рукопашного боя и выиграл его, он все равно должен пройти тест на слом.
народ, есть необходимость гайда по покрасу отрядов для ЧП?
Олег, а можно сделать компиляцию переводов в пдфе или в ворде? Был бы очень признателен
Никит, я все же буду настаивать что бы ты спросил разрешения у Рика Пристли... Ага.
Моя видеонарезка Полтавской битвы.
Такое можно по правилам Черного пороха отыграть?
Бековая постановка или театральная?
Правильно ли показан бой?
Едва высадившись в Португалии после эвакуации армии Мура, Артур Уэлсли отправил навстречу французскому авангарду маршала Жюно корпус под командованием генерала Бересфорда, с задачей навязать встречный бой на перевале и остановить продвижение французов, а по возможности – отогнать их обратно в Испанию.
На сей раз особых сценарных условий мы не ставили, чтобы победить достаточно было разгромить половину бригад противника (то есть две). Зато играли с характеристиками генералов. Если у французов почти никаких личных особенностей не оказалось (только чрезмерная самостоятельность у командира Гран-батареи), то у англичан оказались что ни генерал – то яркая индивидуальность . Командир легкой бригады был очень решительным, командир шотландской бригады – невероятно храбрым, командир пехотной бригады – застенчивым и несамостоятельным, а сам Бересфорд в отличие от своего реального прототипа – оказался полный обсос, на все три характеристики он кинул единицы . Собственно, я за весь бой так ни одного приказа от него даже кидать не стал, все делали его подчиненные, он только пиво заказывал.
Вот он, тупица.
http://z2.foto.rambler.ru/public/otrin/4/31/1-webbig.jpg
Англичане, не торопясь, повели пехотную бригаду (3 батальона пехоты и 12-фунтовая батарея) к мосту через горную реку на восточной стороне стола, а гвардейскую (такие же 3 батальона пехоты и 12-фунтовая пушка, зато покрашеные!) и шотландскую (2 батальона шотландцев, эскадрон конной гвардии и конная батарея) - к усеянному скалами перевалу на западе. При этом, шотландцы, перепутали приказ, но все равно рванулись вперед аж на три хода, а конную пушку даже выволокли на самый перевал. Гвардия как обычно, застряла позади. Джентльмены, что с них возьмешь. Гусары неторопливым шагом проехали немного вперед по обеим сторонам поля.
Навстречу им по западной стороне двинулась французская кавалерийская бригада (драгуны, гусары и конные егеря).
http://z2.foto.rambler.ru/public/otrin/4/27/1-webbig.jpg
А это их генерал
http://z3.foto.rambler.ru/public/otrin/4/28/1-webbig.jpg
По центру отправилась 1-я пехотная бригада (4 батальона и 4х-фунтовая пушка), а к холму на восточной стороне (над мостом) – 2-я пехотная бригада (2 батальона пехоты, Старая Гвардия, батальон новобранцев и 4-фунтовка.). Кстати, тут видно как различаются отряды по 4 на базе и по 6 на базе.
http://z4.foto.rambler.ru/public/otrin/4/29/1-webbig.jpg
Гран-батарея же вместе со своим генералом заблудилась, и просто укатила со стола в полном составе (12 на приказ и 1 на результат облома). Ввиду неправдоподобности события мы договорились, что со следующего хода она все же получит шанс вернуться на 6+, потом на 5+ и т.д.
Боевые действия начались с безумной атаки эскадрона французских гусар на конную пушку шотландской бригады. Атака была очевидно самоубийственной, но позволять англичанам закрепить батарею на самом перевале было еще опасней. Гусары выхватили встречный картечный залп, но те кто доехал, перерезали артиллеристов до последнего. Впрочем, ряды их были расстроены и попытка на оверране доскакать до пехотинцев в соблазнительно уязвимой походной колонне успехом уже не увенчалась.
Англичане подошли поближе, пехотная бригада растянулась в цепь перед мостом и принялась не без успеха обстреливать выбравшихся на холм французских гвардейцев. Конная гвардия наконец собралась и выехала к реке, приготовившись прорываться по центру. Шотландцы и гвардейская бригада перестроились в атакующие колонны, готовясь к встречному бою на перевале. Нескольких слабых залпов с их стороны хватило, чтоб окончательно рассеять потрепанных французских гусар. Зато драгуны выдвинулись на позицию атаки, угрожая шотландцам с фланга.
http://z3.foto.rambler.ru/public/otrin/4/32/1-webbig.jpg
Командир легкой бригады приказал английским гусарам на западной стороне прикрыть шотландский фланг и быть готовыми к контратаке.
На востоке же французы растянули пару батальонов в линию вдоль реки, подтащили батальонную пушку к берегу напротив конногвардейцев, а затем, вопреки всем правилам военной науки сразу же бросили гвардию почти без поддержки в атаку через мост. Стрельба батареи и двух батальонов не оставила от английской конной гвардии ни единого джентльмена, а атака Старой Гвардии смела начисто тонкую линию красных мундиров за мостом. Однако полученные еще на холме, а потом и от встречного залпа и в рукопашной схватке потери заставили гордость французской армии устало остановиться в самом неудобном месте – на мосту.
http://z2.foto.rambler.ru/public/otrin/4/35/1-webbig.jpg
Видя такую цель, батальон английских гусар на восточном краю не мог удержаться, и немедленно атаковал. Строиться в каре на мосту невозможно, и окровавленным гвардейцам пришлось встречать англичан в колонне. Это и определило исход боя. Перерезав и стоптав усталых гвардейцев (АБ третью игру подряд забыл про реролл-брейк-теста!), опьяненные победой гусары, наплевали на приказ остановиться и перстроиться (английская кавалерия - обязаны преследовать и оверранить ), вылетели через мост на холм и попытались атаковать батальон новобранцев. Здесь удача их оставила. Новобранцы, четко, как на учениях, перестроились в каре и коннице пришлось отвернуть. Утомленные кони остановились как раз в гуще французской армии.
"Похоже, мы залетели... "
http://z2.foto.rambler.ru/public/otrin/4/37/1-webbig.jpg
Французские пехотные линии развернулись и дали залп. Порастеряв боевой дух, гусары чудом унесли ноги через мост обратно на свою половину поля и больше в битве не участвовали.
На перевале же французская пехота перестроилась в колонны и выслала вперед цепи вольтижеров-застрельщиков, надеясь уберечься от английской стрельбы. Английская батарея дала залп по изготовившимся драгунам, и сильно их проредила, но остановить французов было не так-то просто. Драгуны пошли в атаку, английские гусары контратаковали. Кровавая сшибка закончилась вничью, но разъехавшись после столкновения, драгуны оказались за полем, и решили, от греха подальше, уже не возвращаться.
Шотландцы пошли в атаку, но до противника добежал только один из батальонов, тот что побольше. Французская пехота чудом устояла, а на следующем ходу находившиеся в резерве конные егеря французов ударили шотландцам во фланг. Увы – безрезультатно, кубы легли из рук вон плохо, шотландцы выиграли раунд боя и егеря сбежали за край вслед за драгунами, а пехотинцы все полегли на месте.
http://z3.foto.rambler.ru/public/otrin/4/36/1-webbig.jpg
Другой французский батальон атаковал рассыпавшихся у реки стрелков 95-го полка, но те не приняли боя и отбежали назад, после чего сами французы получили атаку во фланг от одного из свежих батальонов гвардейской бригады. Пары раундов хватило, чтобы сбросить французов в реку.
К этому времени на поле боя медленно (и стараясь не смотреть в глаза боевым товарищам) вернулась гран-батарея. Собственно ее залпы и завершили бой – уже темнело, и продолжать бой генералы не могли. Получив несколько ядер, шотландский батальон, так героически дравшийся на перевале, не выдержал и обратился в бегство.
ИТОГ – ничья, у французов полностью уничтожена конная бригада и разгромлена 2-я пехотная (уничтожена гвардия, и стрельбой разбиты батарея и один из пехотных батальонов). У англичан разбиты шотландская бригада (уничтожены входившая в нее конная гвардия и большой батальон) и легкая бригада (разбиты оба гусарских полка). Впрочем, перевал остался в руках у англичан.
Надо сказать, присутствие с обеих сторон крашеных подразделений (по 6 пехотинцев на базе) изрядно украсило сражение.
Французская пехота:
http://z1.foto.rambler.ru/public/otrin/4/38/1-webbig.jpg
Английская пехота:
http://z1.foto.rambler.ru/public/otrin/4/30/1-webbig.jpg
2 -я западня армия Багратиона.
П.И. Багратион - 10 конный 100 очков.
Н.Н. Раевский - 9 пеший 90 очков.
М.М. Бороздин - 9 пеший 90 очков.
и другие...
1) Астраханский гренадерский полк
6/3/4+/3 - Надежные, яростная атака. 44 очка за батальон.
2) Фанагорийский гренадерский полк
6/3/4+/3 - Надежные, яростная атака, доблесть, твердость духа4+.(что то надо убрать, но вот что?) 50 очков за батальон.
награжден Георгиевскими знаменами за русско-турецкую.
3) Нарвский пехотный полк
6/3/4+/3 - Надежные. 41 очко за батальон.
4) Смоленский пехотный полк
6/3/4+/3 - Надежные, твердость духа 4+. 44 очка за батальон.
проявил выдающееся мужество в бою под Салтановкой.1812.
5) Ахтынский гусарский полк
7/-/4+/3 – Легкая кавалерия. 43 очка.
6) Военного ордена кирасирский полк
8/-/3+/3 – Тяжелая кавалерия, немогу придумать чё дать. 52 очка.
7) 6-й егерский полк
6/3/4+/3 - Надежные, снайперы, рассыпной строй. 44 очка за батальон.
8) 12-я полевая арт бригада – дальность 48 – двигается на передках 12', руками 6' но не более 1 хода.
Снятие с передков и обратно – одно действие. 1/1или 2 или 3/4+/2. 27 очков штука.
ну вот, что то в этом духе, только здесь больше чем на 1000...
Олег, а за что ты так Михаила Илларионовича обидел?
Не обижайте де Толли. Хороший служака. Сам в большие полководцы выбился, без княжеских титулов, как некоторые. Хотя по мне, так обоих следом за Наполеоном ставить не стоит (ИМХО, кэш). 8-ка максимум.
В каком-то смысле Барклай даже по-умнее выглядит. Реально оценивал свои силы и не лез в драку в 1812 г., в отличие от Багратиона и др.
Барклай - фигура недооцененная. Создатель российской разведки, контрразведки, создатель "Уложения об управлении большой действующей армией" и других менее важных уставов. Но с солдатами говорить не умел. Так что на поле боя - не выше Багратиона, а возможно ниже.
Кутузов - серьезнейшее стратегическое мышление. Во время Отечественной войны смог "заглянуть" дальше Наполеона. Плюс успел подписать мир с Турцией буквально за 2 недели до вторжения. Но в плане тактики - что он делал при Бородине? Ни-че-го. Наполеон тоже практически ничего не делал, но он и так выигрывал - ему особо суетиться не надо было. Плюс Наполеона осуждали за бездействие, а Кутузову это чуть не в заслугу ставят. Между тем неправильное расположением Русской армии было причиной того, что французы все время имели численное преимущество на всех основных пунктах, а наши вступали в бой по частям, по мере подхода с правого фланга. Да и староват был на тот момент. Поэтому ставить Кутузова в один ряд с Наполеоном - нереально, да и многие наши генералы на поле боя были полезнее Кутузова.
Наполеон - один из величайших полководцев в истории. По его сражениям до сих пор учатся курсанты военных училищ всего мира. Непревзойденный тактик. В плане стратегии - лесть окружающих его сильно испортила. Свою точку зрения стал считать истиной в последней инстанции. Команда у него тоже была неслабой, но командой они становились только в его присутствии. В любом случае был сильнее любого из них на голову. Совершил револющцию в применении артиллерии, сделав ставку на ее массированное самостоятельное использование. Вот как-то так.
З.Ы.: тарутинский маневр - хороший маневр. А вот Березинская операция - пример того, как можно вывернуться из безвыходной ситуации (Наполеон), и как можно упистить врага, который у тебя в руках (Кутузов).
Хм а может Платову сделать спец правило кидаешь монетку Орел у него 9, Решка он приказывает всем своим бежать в сторону врага нарушая все приказы))))
Ну ето так....
Дался вам этот Платов. Казаки станут грозной боевой силой, когда из-за возросшей плотности стрельбы кавалерия всего мира будет вынуждена сражаться в рассыпном строю. Да, оказались очень эффективными при преследовании французов, да, умели заманивать французов в засаду (один раз чуть не конным гренадерам так наваляли). Но на поле боя лицом к лицу казаки проигрывали любой кавалерии, которой просто достаточно было проатакавать их в сомкнутом строю.
На Толтого я бы не ссылался. У него есть несколько очень серьезных мыслей касаемо боевого духа армии, поэтому его всегда упоминают историки. Но упоминают, а не ссылаются как на источник.
Не тот масштаб личности.
См. тему "Рейтинг генералов".
Если же говорить об игре в "Черный порох", то для небольших столкновений которые отыгрываются (8-10 батальонов пехоты с каждой стороны, и 3-5 эскадронов кавалерии), персонажи уровня Наполеона, Веллингтона, или Кутузова все равно "великоваты". Даже маршалам вроде Сульта или Нея командовать такими боями не по рангу, это должны быть какие-то дивизионные генералы в роли главнокомандующих, и бригадные генералы или полковники в качестве командиров бригад.
Уровни 9 для главкома и 8 для остальных (особенно если разнообразить их бросками на "характер") - оптимальны для игрового баланса, а уж какие фамилии им приписать из справочников - по большому счету важно только для баттл-репорта.
Все-таки ЧП - "легкая" игра, не хардкорный исторический симулятор. За что я ее особенно и ценю. Не настолько легковесная, как ДБА, но и не такое головоломное зубодробительное чудище, как "тяжелые" варгеймы на 48 часов.
Это я удачно вчера лидак генералам проставил))))))
на самом деле давайте все же не будем пуристами. никто не откажется играть ,Если у оппонента будут у миниатюр пуговицы не той формы
в городе уже есть 2 армии в процессе покраса и я, например ,спокойно уступлю маршальский жезл и дам поиграть французами.
еще покрашенное.
батальон английской линейной пехоты.
большинство миниатюр покрашено Максом ,часть - Вадимом. Я только кое-где подновил краску, высветлил и сделал базы:
http://z4.foto.rambler.ru/public/otrin/4/DSCF2500/DSCF2500-webbig.jpg
Французский фургон, который будет участвовать в следующей битве как часть сценария (покрас Вадима):
http://z1.foto.rambler.ru/public/otrin/4/DSCF2504/DSCF2504-webbig.jpg
на самом деле прикинув, нравятся ли правила, посмотрев игру вживую можно начать красить. тут проблем нет - в отличии от других игровых систем есть отряды, которые в армии всегда будут. например, линейная пехота и артиллерия. с нее и можно начинать.
есть уже полк гренадеров 6 баз по 6... и артилерия...
если по четыре то полтора полка(3 батальона)
столько же в литниках.
вот закончу с переездом на этой неделе и примусь за сбор кавалерии и пополнение рядов пехоты.
зы: делать обычную пехоту срезая султан с кивера, рука пока не поднимается )
Олег, все таки решили по 6 на базу лепить?
да, кстати, как показала практика игры, открашенные генералы лучше отдают приказы
Собственно вопрос... Французская революция. Ну вот этот вот их триколор на шапочках, баррикады, свобода, равенство и братство... реально ли это собрать? Или все войска будут выглядеть и состоять из разномастных ополченцев\ветеранов\рекрутов\бандитов\оборванцев\повстанцев? Или как? Ну собственно интересует унформа(ну примерно что они должны там носить...). Да и вообще мамелюков случайно нельзя к такой армии присобачить? Или это будет уже слишком натяжка...
И испанская армия на 1550- 1650 года, ну вот эта там армада, Дрейк, пираты... это тоже какая то непонятная армия или вполне себе?
Мамелюков - в топку. Все остальное что ты назвал - идеальный состав армии французской революции.
пацталом.
Отлично))
Ну в топку так в топку.
Вопрос следующий закономерный. Из кого их сделать, в смысле что надо отрезать от набора Звезда\Италери чтоб получить именно то что нужно. В смысле что относится к более позднему периоду, из представленного, или совсем все??
Лёш, http://www.plasticsoldierreview.com/News.aspx вот сюда иди и смотри на нужный тебе период наборы. По составу армии копни гугл немного, он тебе быстро подскажет.
Я бы попробовал вот из этого собирать http://www.plasticsoldierreview.com/Review.aspx?id=549
http://www.plasticsoldierreview.com/Review.aspx?id=837
http://www.plasticsoldierreview.com/Review.aspx?id=1173
А эти значит слишком поздние? Ну собственно да...
Самую-то главную вармашину для Французской революции забыли. Вот тут в наборе она есть:
http://www.plasticsoldierreview.com/Review.aspx?id=721
Олег, а у меня вопрос: как показатель командования влияет на стоимость генерала?
просто можно же взять за базовую например 6 командование, а потом Д6 накидать бонус: на "1" +1 к командованию, "2-3" +2 к командованию, на "4-5" +3, на "6" +4.
Не вижу смысла. Генералы были верхом по определению. А по желанию могли спешиться.
О, Гуры, черного пороха. А скажите, как я понял данная модель игрового пространства может быть реализована не только в рамках французской военной компании 1798-1814 гг., но и в Гражданской войне в Англии 1642-1652 гг. (на которую существуют прекрасные варлордовские миньки 28 мм.), Семилетней войне в Европе - там годятся миньки звезды 72 масштаб. Гражданская война в США 1861-1865 гг. А вот можно ли русско-турецкие войны отыграть? И есть ли миньки.
Пересмотрел кучу сайтов продающих 72 масштаб. остановиля вот на этом: http://www.hannants.co.uk/ . Имеются достаточно редкие позиции.
Заказал себе:
HAT8053 Prussian Volunteer Jager 1 £3.40
HAT8052 Prussian Reserve Infantry 1 £3.40
HAT8007 Napoleonic Prussian Artillery.... 1 £3.40
RV2580 Prussian Infantry Waterloo 2 £5.10
STR00272 Russian/Prussian Chiefs of Staff 1 £4.25
WLAP021 Prussian Hussars of Branderbur... 1 £8.94
Плюс доставка 10 фунтов. За все вышло 2100. То есть рублей 300 за коробку с доставкой.
Этого должно хватить на 2 прусских бригады плюс командеры. Для начала нормально.
ЗЫ: на 28 мм и 15 мм, к сожалению просто нет денег ((((
Пермяки если соберетесь что то брать из 72, скажите мне я с вами))
Неслабую волну Олег с АБ подняли. Жалко только мы все по разным городам сидим. :-))))))
2 Олег: "Стрелец" берет тем, что делает кучу индивидуализированных фигурок. Но фигурки уж очень гротескные, а самое главное - очень уё... ээээ... некачественно сделаны. Держал в руках фигурки - знаю о чем говорю. Так ли оно тебе надо?
брошу свои пять копеек про клуб-тм - заказывал у них неоднократно, оплачивал в силу своего совкового менталитета почтовыми переводами, идёт около недели, работают вполне аккуратно.
Единственное условие - лучше предварительно списаться и уточнить наличие набора - иногда информация на сайте не соответствует действительности.
Всё-таки Английская гражданка под эти правила не пойдет.
ЧП с 1700 по 1900.
В 17 веке всё ещё оставались пики, которые играли немаловажную роль.
Плюс ещё разные построения,
которые в правилах не могут быть отражены.
К примеру, терция, хотя их и не было в АГВ.
Но во время Тридацатилетки использовались.
Под АГВ делаю себе армию под правила:
а) Т. Гор. Ренессанс
б) Пикет. Стол Веры
в) правила от Капитанов.
все они есть на ПБ.
Пика использовалась в кавалерии вплоть до 20 в. (1920ых гг.)
а кавалерия тут причем??? а использование пик в петровские времена говорит лишь об отсталости его армии. уже в те годы это был анахронизм.
И если посмотреть на картинки того времени так не сильно Шотландцы АГВ от Преображенцев СВ отличаются.
А если ещё что-то почитать?
Так как когда строили Терцию и другие строили терцию, а как начали строиться в каре так все стали строиться в каре. Так что и 30-летка вполне допустима.
По такой логике можно по ЧП играть и в античку. Утрирую немного.
Наличие десятков пик за которые в случае чего прячуться стрелки не смущает совсем?
http://ru.wikipedia.org/wiki/Терция_(строй)
Тусовка тусовкой, но правила не нужно ведь тянуть за уши.
Правила четко на период от 1700 по 1900 год, так зачем рассказывать что можно и на 17й век?
Почему не 16й?
Да сам столкнулся с такой проблемой – историческая тусовка очень мала, у нас человек 7-8. И каждый хочет что-то свое. Ну, хорошо хоть есть точки соприкосновения.
Если уж играют и начали красить ( что самое главное) напку, так куда проще присоединится, чем разбивать и без того небольшую тусовку по эпохам.
Тогда прошу посмотреть значение слова "якобит" и его отношение к 1644? хм?
предлагаю вернуться на грешную землю и обсудить реальные проблемы.
например, отписаться, кто что планирует собирать и на какую эпоху, чтобы понять ,найдем ли мы в екачепецке оппонентов.
мои планы:
наполеоника: французы, русско-австрийская армия 2 или 3 коалиции
северная война: русские и шведы
гражданская война в америке: конфедераты
но второй и третий пункт только в перспективе ,далекой или близкой и зависит от того, будут ли оппоненты
Наполеоника. Франция 1813-1815гг. Имеющихся солдат хватит на две бригады и кавалерию. Когда покрашу и покрашу ли вообще - не знаю. :-((((
Мои планы это:
Французские революционеры потом наверно и французы Наполеона, или Египтяне, хотя сомневаюсь...
Ну а как со шведскими пиками быть?
Необходимость в пике пропала когда появился штык ( а кажется ведь элементарная вещь).
К примеру во время войны за испанское наследство 1701-1714 уже не применялась (хотя могу ошибаться)
Поскольку это "избавление" от пик происходило плавно в течении не одного десятка лет, в некоторых армиях они могли оставаться, но роль их становилась всё меньше. Да и честно сказать Швеция, Россия были задворками Европы, так что неудивительно.
Швеция свой рассвет пережила уже к тому времени, а поражение лишь поставило точку в имперских амбициях.
Мои планы:
Имперцы на тридцатилетку (есть примерно 1/4 от нужного)
Шведы на тридцатилетку (есть примерно 1/4 от нужного)
Петровская армия на СВ (есть 80%)
Армия Карла XII (есть 80%)
Если руки дойдут - русские, поляки, украинцы и турки на середину 17 в.
Я не екат, но отмечусь
Наполеоника - прусско-русский корпус.
По результатам прошедших трех игр
Соображений 3.
1) Как все-таки отразить "двухшереножный" строй англичан, и его отличия от трехшереножного строя других армий.
То что есть сейчас: (+1 куб на первый выстрел в бою) никак этого не отражает, надо заменить. В рукопашке понятно - "англичане в линии дерутся 5 кубами вместо 6 (для стандартного батальона)". А вот как их улучшенную стрельбу из линии отразить? Дать всегда 4 куба вместо 3-х - это будет чересчур жирно, они тогда вообще все живое на подходе отстрелят. Дать переброс одного промаха? Будет как у снайперов, только снайпера в любой формации этот переброс имеют.
2) Rifles - Как-то кроме дистанции надо отразить отличия винтовок от мушкетов. Может им -1 к морали у врага давать, когда они стреляют? Типа, они прицельно офицеров и сержантов отстреливают, и враг сильней боится. И еще надо как-то отразить, что у них медленней идет заряжание винтовок. Например дать им "-1" вместо "+1" при встречном залпе, типа не все успели зарядить. Или -1 кубик при встречном залпе.
3) Базовое правило французской пехоты. Может быть reliable - не самое точное что нужно, в принципе французы не более дисциплинированны были, чем другие армии. Мне кажется, что-то должно быть бонусное за атаки в колоннах - чтоб стимулировать французов использовать историческую тактику. +1 к результату боя, если атаковали в колонне? Впрочем, тут не уверен. Может и не надо ничего менять.
В эти выходные показные сражения в клубе будут?
да, планировали в воскресенье играть.
Сценарий на завтра.
"Маленькие армии на Пиринейском полуострове будут разбиты в бою, а большие перемрут с голоду".
(с) Веллингтон.
Fluff
Основные силы армии лорда Артура Уэлсли под давлением превосходящих сил маршала Андрэ Массены отступили от своих позиций на хребте Бусако и укрылись за возведенными в строжайшей секретности оборонительными линиями Торреш-Ведраш. Тактика выжженой земли, примененная англичанами в ходе отступления, поставила французов перед выбором - немедленный неподготовленный штурм , с малыми шансами на успех и неизбежными колоссальными потерями, или отступление обратно в Испанию, к своим базам. Впрочем есть и третий путь - доставить армии продовольствие и снаряжение через горы, и провести правильную осаду. Из Бадахоса в Коимбру следует обоз, а для его обороны от бесчисленных банд испанских и португальских герильясов выделен целый корпус под командованием генерала Бертрана Клозеля.
Получив от партизан сведения о движении обоза, Веллингтон отправляет соединение под командованием генерала Роберта Кроуфорда ("Черного Боба") перехватить и уничтожить обоз.
Условия победы
Помимо обычных войск во французскую армию входит "обоз" - 2 модели обозных фургонов с базой 10 х 5 см. Задача французов - доставить обозы вдоль стола с одного края на другой за 10 полных ходов. Провезли оба - большая победа. Провезли один - малая победа. Не провезли ни одного - победа англичан (а то ничьи надоели ).
Правила разгромленных бригад учитываются, но правило проигрыша армии при разгроме половины бригад не работает.
Правила фургонов
Стойкость 2, мораль 5+, стрельба и рукопашка по нулям. Если в пределах 6 дюймов от них есть дружеский отряд, по ним нельзя заявлять ни стрельбу ни атаку.
Движение - 12 дюймов. Тройной мув вне дороги невозможен. При тройном муве по дороге или двойном муве вне дороги - ломаются по броску d6 на "1" и "2". При двойном муве по дороге ломаются по "d6" на 1. Починка фургона занимает 1 действие.
Фургоны не входят в бригады, двигаются по приказам от маршала. Даже при провале маршалом приказа, фургоны имеют право двигаться на 1 дистанцию. А вот если маршал провалил приказ еще ДО того, как начал командовать фургонами - тогда уже извините.
Немного не в тему.
Олег, если не сложно, подскажи какие наборы ты брал для англиской армии. Очень понравился вот этот набор от Хата http://www.plasticsoldierreview.com/Review.aspx?id=1448. Что еще к нему неплохо было бы докупить, что бы укладывалось в исторический период.
Я окончательно запутался в реалиях ЧП
1. Почитал правила в оригинале. 4 подставочный юнит - это нерегулярное подрязделение. Скауты там всякие и прочая мелочь. Потому изначально заложенная в мой мозг фраза что приблизительно одна подставка - рота, клинанула меня сильно. Перечитав литературу обнаружил, что и русские войска сражались в 4 ротных батальонах. Ок, согласен, что батальон средний 6 баз. 8 баз только гвардейские батальоны Франции.
2. Теперь второй вопрос, а как все это представлять на столе? Прусский батальон - рота фузилеров, 3 роты мушкетеров. Так же и у русских. Русский гренадерский батальон состоял из 1 роты гренадеров и 3 рот фузилеров. Теперь вопрос. Как это все на базах отразить то???
3. Как отразить рассыпной строй у фузилеров прусаков?
Антон если будешь англичан собирать, то отдам тебе Италовских стрелков 95го полка))
А количество баз в игре важно или нет?
Т.е. нельзя французам для батальона сделать 6 баз 40х40 по 4 фигурки на базе (6 рот, 24 фигурки в батальоне) а тем же русским сделать 8 баз 30х40 по 3 фигурки на базе (8 взводов те же 24 фигурки в батальоне)?
З.Ы.: ИМХО батальон это батальон. Именно батальон был основной единицей на поле боя (он иногда выделял стрелков, но они не отходили от общей массы солдат). Все остальное - от лукавого. Про полки, дивизии и т.д. регулярно идет расшифровка - всего столько-то батальонов. В кавалерии - тоже самое эскадрон.
З.З.Ы.: согласен, можно не запаряться. Но - пара маленьких моментов, и "фильма" становится намного интереснее. Так французы формируют батальон из 6 "кубиков", русские из 8 и т.д. В книжках расписано, как из этих "кубиков" строились колонны походные, "по-дивизионно", линии и каре. Красиво будет. Вот с англичанами грустно, да. Делать 10 рот - крыша съедет. Ну так они формации редко меняли. Линия да каре. Все 10 рот на отдельные подставки можно не ставить.
Сурово, да. Позицию твою понял. Ну меня в любом случае все устроит. Я если буду играть, то за Францию. А у французов по этой системе все 1 в 1. :-))))))))))))))
Ну у меня французы восьмиротные + рота гренадер будет отдельно от батальона бегать. Это восемь подставок в одном отряде, то бишь большой отряд. Это нормально или все же лучше тоже шесть сделать?
Нет у меня в одной "Амальгаме"(полубригаде, полку, бригаде) будет два больших отряда волонтеров, большой отряд национальной гвардии и один маленький отряд гренадеров.
Ну мои волонтеры новобранцы, ненадежные, и слабые духом, большой отряд 32 стоит.
Гренадеры у меня это обычные фузилеры только "храбрые", и вымуштрованности у них(как и любого другого отряда моей армии) нет...
Ответы на свои вопросы получил. Ларчик оказался куда проще, чем казался с виду. Жаль. Но все равно спасибо.
ЗЫ: хотелось покопаться, добиться историчности, а тут все схематично получилось Не то чтобы это сильно плохо, но... А по поводу "прошло 16 часов..." это еще успеется Надо покрасить все что накупил, изучить все что нашел, а там уже и замахнуться на чтонибудь грандиозное.
По пять-шесть, волонтеры все же такие волонтеры)))
Меня больше конверсия миниатюр настораживает))
Полностью согласен Сам являюсь обладателем соло-игры настольной - Fields of fire. Там и 2 мировая и вьетнам. Правила, как водится у ГМТ мозголомные до безобразия, но когда начинаешь понимать суть происходящего и все выстраивается в общуй картину получаешь неисчерпаемое удовольствие
ЗЫ: Попробуем и большие батальоны когда-нибудь. А пока в ЧП поиграем
отыграли вчера сценарий с повозками. одна из лучших игр ,что сыграли по ЧП.
Не удержался. Все же еще немного поспорю с Олегом. Да, народ запаряется на боевые единицы. И это не идея фикс, это логично. Это тем более логично, если это не нарушает динамику игры. Почему я должен строить русский батальон из 6 "неизвестно чего", если я могу построить его из 8 взводов? И англичан я бы с удовольствием посмотрел в виде "тонкой красной линии".
Но, повторюсь еще раз, это имеет смысл, если не нарушает динамику игры. Если это можно увязать с данным движком, не сильно его усложняя. Если все становится слишком сложно, то да - запаряться не стоит. На игры, где расчет потерь производится "простым заглядыванием в 2-3 таблицы и несложным расчетом на калькуляторе" я насмотрелся, больше не хочу.
2 GreySpectre: На 1812г. обычный русский батальон состоял из 4-х рот - 3 обычных, одной гренадерской. Обычная рота состояла из 2-х взводов фузилеров (гренадеры), 2 взводов пехоты (тяжелая пехота) или 2-х взводов егерей (легкая пехота). В Гвардии и Лейб- гренадерах все 4 роты гренадерские. Гренадерская рота состояла из стрелкового взвода и гренадерского взвода. Основным "кирпичиком" батальона был взвод (в боевом построении назывался "плутонг"). Итого в пехотном (гренадерском, егерском) батальоне имеем 6 пехотных (фузилерных, егерских) взводов, стрелковый взвод, гренадерский взвод.
По численности - ты посмотрел численность полка. Там помимо 2 гренадерских рот в составе 2 действующих батальонов учтена еще гренадерская рота 1 запасного батальона. Ее прибавлять не надо - эти роты действовали отдельно от полка - шли на формирование сводно-гренадерских батальонов (полков/бригад/дивизий)
Переименовали во что?
Состав гренадерского батальона от пехотного отличается фузилерами и мушкетерами. Гренадеров везде было одинаково. Тогда чем они отличались?
Состав русского батальона во всей пехоте был одинаковым. Отличались названия.
С середины XVIII в. до 1811 года мушкетерскими именовались в России линейные полки, вооруженные на деле не мушкетами, а ружьями (фузеями); Александр I переименовал их в «пехотные».
Существенное различие между мушкетером и фузилером было в XVII веке и состояло в вооружении : мушкет и фузея соответственно. От этого и задачи в бою перед ними стояли разные. Впоследствии, когда все стрелковое оружие стало изготавливаться с кремневыми замками, разница состояла только в названии, и в статусе. С XVIII века, фузилер - это промежуточное звено между мушкетером и гренадером. "Полукровный гренадер"
http://www.chen-la.com/forum/viewtopic.php?p=26009
Юзай поиск))
По форме значит не отличались Так же... Спасибо за ссылку, почитаю.
По содержанию не отличались. По вооружению не отличались. По организации не отличались. По униформе - отличались. :-)))))
Блин... и чем? не нашел внятной гравюры Гренадер от мушкетера отличался султаном на кивере, гренадой на нем же и на подсумке и собственно все
Чем отличался мушкетер от фузилера?
Поставлю вопрос проще У меня есть два набора:
http://www.plasticsoldierreview.com/Review.aspx?id=510
http://www.plasticsoldierreview.com/Review.aspx?id=550
Из звезды я делаю мушкетеров и гренадеров. Гренадеров отрезанием султана и соскабливанием гренады. Как сделать фузилеров? И почему у ЭСКИ гренадеры без султана, но с грендой? (хотя историческая аккуратность набора эски сомнительная)
З.Ы.: кому не в лом - отследите вопрос. Фузилеры в гренадерских полках носили "гренадерские отличия"? А султан? Султан скорее всего - нет. Отличия скорее всего - да. Но я не уверен.
2 Алксин: сам не знаю. От пехоты все солдаты гренадерских полков отличались тем, что у пехоты погоны разных цветов (в зависимости от номера полка в дивизии) и номером дивизии на погоне. У солдат армейских гренадерских полков погоны только красные с первой буквой названия полка. А вот со всем остальным я не знаю.
Убедил. Для меня идеальное время партии - 3-3,5 часа (это ваховская партия на стандартный формат). Все, что короче - слишком упрощено. Все, что длиннее - усложнено. Если вы уже выходите на 4 часа, значит дальше все усложнять не стоит.
"Спереди на кивере укреплялись медные эмблемы: в гвардии – государственный герб, в пехотных ротах и фузелерных ротах – гренада (граната) об одном огне, в гренадерских – гренада о трех огнях. Кроме того кивера украшались белыми этишкетами, цветными репейками, медной чешуей на подбородных ремнях. Кивера нижних чинов гренадерских полков и гренадерских рот пехотных полков имели черные султаны. Цвет репейков зависел от номера роты."
Васильев - автор статьи - человек серьезный. Однако одна фраза ставит под сомнение то, что в статье написано. "Кивера нижних чинов гренадерских полков и ГРЕНАДЕРСКИХ РОТ ПЕХОТНЫХ ПОЛКОВ имели черные султаны". В других источниках находил, что только гренадеры гренадерского взвода пехотного полка носили султаны, а гренадеры стрелкового взвода пехотного полка султанов не носили. Так что для меня вопрос пока остается открытым.
вот же ж как в этом добре начнёшь ковыряться, считай, пропал...
http://www.reenactor.ru/index.php?showtopic=22458
http://www.litulan.ru/forum/viewtopic.php?id=270&p=2
"ты прав - с тебя бутылка"
На этих ресурсах касаемо данного конкретного вопроса решающей является вот эта фраза Ульянова:
"В гренадерских полках 3-огневые гренады и султаны - у всех.
В прочих: 3-огневые гренады - в гренадерских ротах, султаны - в гренадерских взводах."
Обоз из Бадахоса.
Состав французов:
Главнокомандующий, генерал Бертран Клозель (9).
• Пехотная бригада: генерал ... (8): 4 батальона фузилеров, батальонная батарея
• Гвардейская пехотная бригада: генерал Лепик (8), 1 батальон фузилеров, 1 батальон вольтижеров, 1 большой батальон старой гвардии, 1 батальонная батарея
• Кавалерийская бригада: генерал Монбрен (8): 1 эскадрон драгун, 1 эскадрон гусар, 1 эскадрон конных егерей, конная батарея.
• Гран-батарея: генерал Сенармон (8): 3 дивизионных батареи
• Обоз из двух фургонов.
Состав англичан:
Главнокомандующий: генерал Роберт Кроуфорд (9)
http://f4.foto.rambler.ru/preview/r/668x501/4cbc72ea-2456-a649-0579-3b5421211567/%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%82_%D0%9A%D1%80%D0%BE%D1%83%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%B4.jpg
• 1-я пехотная бригада генерал ... (8): 3 батальона пехоты
• 2-я пехотная бригада: генерал ... (8): 3 батальона мушкетеров, дивизионная батарея
• Шотландская бригада генерал ... (8) 2 батальона шотландцев (один из них большой), эскадрон лейб-гвардии, дивизионная батарея.
• Легкая бригада: генерал ... (8). Батальон стрелков 95-го полка, эскадрон легких драгун, эскадрон гусар конная батарея.
Вот вид на поле боя с юга, с английской стороны.
http://f3.foto.rambler.ru/preview/r/668x501/4cbc72ef-3301-c0f0-0579-f65d367673de/%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB.jpg
На противоположном краю, на дороге едва видны обозы. Светлый участок реки - брод.
Кроуфорд успел на поле боя раньше, и расположился с южной стороны. На западной дороге стояла 1 пехотная бригада, по центру – шотландская бригада и стрелки, восточную (за рекой) прикрывала вторая пехотная бригада. Легкая кавалерия, как обычно, была выставлена по самым флангам. Обе дивизионных пушки были выставлены на холме в центре позиции.
Французы бодро покатили обоз к деревне, за которой дорога раздваивалась. С запада обоз прикрывала пехотная бригада, с другой стороны от него шла гран-батарея, а кавалерия и гвардейская бригада двигались по восточной стороне, с явным намерением форсировать брод и выбить 2-ю бригаду с дороги.
http://f4.foto.rambler.ru/preview/r/668x501/4cbc72ed-ad9b-5c59-0579-2b39a8ecef77/%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE.jpg
Возницы с такой яростью нахлестывал мулов, что у одного из фургонов треснула ось и не доезжая до деревни пришлось остановиться на ремонт. За это время артиллерия продвинулась вперед к деревне, а гвардейская бригада захватила холм над бродом.
http://f4.foto.rambler.ru/preview/r/668x501/4cbc72e4-5b58-ac0d-0579-4dd35e2f1f23/%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B7_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE.jpg
Англичане оставили первую бригаду в резерве, а шотландцев и лейб-гвардию выдвинули вперед и укрыли за холмами по обе стороны от западной дороги.
http://f4.foto.rambler.ru/preview/r/668x501/4cbc72de-3a1c-50e9-0579-fa043f6be3c7/%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%88_%D1%88%D0%BE%D1%82%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%86%D0%B5%D0%B2.jpg
Батальон стрелков форсированным маршем добежал до леса на юго-востоке от деревни и рассыпался там цепью. Вторая бригада подтянулась к броду со своей стороны, один батальон выстроился в линию, а два других в колоннах встали на поддержку. Легкая кавалерия перестроилась для атаки, но с места не двигалась, выжидая, что предпримет противник.
А противник решил использовать тактику, которая принесла ему успех в прошлом сражении – "атаки" артиллерией под командованием высших офицеров. Командир Гран-батареи лично возглавил одну из своих дивизионных батарей, а сам Клозель – батальонную батарею пехотной дивизии. Под присмотром такого начальства расчеты действовали стремительно (приказы "за мной!") - обе батареи выкатились на холмы, за которыми прятались шотландцы, и картечью ударили по хайлендерам в упор.
http://f1.foto.rambler.ru/preview/r/668x501/4cbc72e7-9a1e-6232-0579-7c589f69d11c/%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BB%D0%BF.jpg
Две оставшихся дивизионных батареи довершили дело – большой батальон шотландцев был полностью уничтожен, а второй едва держался. Глядевшие на это англичане просто замерли от ужаса - один залп практически разгромил целую бригаду в самом начале боя!
Поскольку терять ему было уже нечего, генерал шотландцев сам повел в атаку на стоящую перед нм батарею свой потрепанный батальон. Но встречного залпа они не выдержали – когда дым рассеялся, перед пушками лежала кучка обгорелых кильтов.
http://f2.foto.rambler.ru/preview/r/668x501/4cbc72e1-552f-aabf-0579-b04f50581991/%D0%BE%D0%B1%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%8B.jpg
Сэр Роберт Кроуфорд понял, что еще немного – и его потрясенная армия просто побежит, сам возглавил эскадрон лейб-гвардии и повел его на разряженные пушки батареи во главе с Клозелем: главнокомандующие сошлись в рукопашном бою. В то же время вторую батарею во главе с генералом Сенармоном атаковали легкие драгуны. Обе атаки оказались успешны, встречный залп в драгун расстроил их ряды, но не нанес особенных потерь (французский порох ненадежен!), а лейб-гвардия атаковала уже разряженные в шотландцев пушки. Артиллеристы были изрублены, пушки заклепаны и сброшены с лафетов, а генерал и главнокомандующий французов убиты в схватке (не стать Клозелю никогда маршалом Франции!). Драгуны остановились на месте схватки, восстанавливая строй, а лейб-гвардия, не слушая попыток Кроуфорда остановить ее, на полном скаку пересекла холм и сдуру вылетела на два батальона фузилеров, стоявших у западной околицы деревни. «Тут-то мне и хана!» понял Черный Боб.
Но чудеса случаются. Французы стояли настолько тесно, что возможности перестроиться в каре у них просто не было. А тяжелая кавалерия – она и в Португалии тяжелая кавалерия. Потерь среди лейб-гвардейцев оказалось немножко больше чем у фузилеров – но инерция мощных скакунов и их тяжелые копыта сделали свое дело (счет по потерям 1-2 в пользу французов, но у англичан +2 к результату за тяжелую кавалерию) – и один батальон пехоты откатился назад, а другой еле удержался на месте. Англичане, наконец, послушались приказа и в полном порядке отошли обратно за холм.
Стрелки 95-го в это же время попытались атаковать одну из двух оставшихся дивизионных батарей, но не успели построиться для атаки. У них вообще строиться в этот раз очень плохо выходило. Ну – не атаковали, так хоть постреляли, убили несколько канониров.
Французы принялись восстанавливать управление армией. Командование принял генерал Монбрен, командир кавалерийской бригады. Сначала он отправил обоз в деревню.
http://f2.foto.rambler.ru/preview/r/668x501/4cbc72f3-01e3-c2f3-0579-3e7c049471dd/%D1%84%D1%80_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B3.jpg
Затем Монбрен изменил всю диспозицию боя – гвардейская бригада сменила направление удара, наплевала на брод и восточную дорогу, оставив там на холме для прикрытия батальонную батарею, и переместилась в центр. Колонна вольтижеров атаковала стрелков 95-го на дороге между лесами. Стрелки не приняли боя и откатились. Старая гвардия промаршировала по освободившейся дороге и вышла на холм, где погиб главнокомандующий.
http://f2.foto.rambler.ru/preview/r/668x501/4cbc72f6-fae0-46c7-0579-3e6fff97f5e9/%D1%84%D1%80_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80.jpg
Фузилеры гвардейской бригады выстроились в линию под этим же холмом. Драгуны и конные егеря шагом тронулись за ними и выстроились вдоль дороги между лесами. Стало ясно, что французы будут прорываться по западной дороге, и с учетом сконцентрированных там сил – вполне способны на это.
Прорыв начался с атак свежих батальонов пехотной бригады на уставших легких драгун и лейб-гвардейцев. Лейб-гвардейцы, не желая рисковать жизнью сэра Роберта уклонились от боя, отступив к западному краю поля. Легкие драгуны, опьяненные легкой победой над артиллеристами пошли в контратаку, и даже победили – но фузилеры все же устояли, и драгунам пришлой отойти, поближе к цепи 95-го полка и командиру своей бригады.
Все это время французские гусары стояли в резерве на западном краю поля и не двигались с места. (в общем-то они не сделали этого до самого конца боя - делали вид, что не слышат приказов).
Англичанам пора было вводить резервы. Три свежих батальона первой бригады пришли в движение, выдвигаясь навстречу марширующим французам.
http://f4.foto.rambler.ru/preview/r/668x501/4cbc72c7-3cf5-2a91-0579-ae2c398299bf/1_%D1%8F_%D0%B1%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%B0_%D0%B1%D1%80.jpg
Вторая бригада перешла брод и занялась перестрелкой с драгунами на дороге и засевшими в лесу вольтижерами (чем она в общем-то до конца боя и занималась). Английские гусары атаковали батарею на холме, но - увы – форсирование брода так утомило их что кони встали как раз перед пушками. Залп – и бравые гусары поехали обратно. Этим их роль в сражении и ограничилась.
Зато в дело наконец-то вступили дивизионные пушки, сосредоточенные на дальнем холме. Артиллеристы на руках скатили их под горку, поближе к линии французских фузилеров и разнесли батальон в клочья. В это же время командир легкой бригады вскочил в седло и повел своих усталых и окровавленных легких драгун в атаку на Старую гвардию. Те мгновенно перестроились в каре, чего собственно англичане и добивались, после этого драгуны свернули и немного отодвинулись к югу, держась неподалеку от каре. Атака французов захлебывалась. Кроуфорд оставил лейб-гвардию перестраиваться и поскакал к середине поля, где решалась судьба боя. Как раз вовремя – залп наступающих фузилеров пехотной бригады опрокинул лейб-гвардейцев, и те уехали с поля совсем, отмечать свой героизм шампанским и хвастаться подвигами перед португальскими девушками.
Никогда не управлявший целой армией, да еще и оставшийся без командира артиллерии Монбрен не успевал отдать все нужные приказы. Обстановка в бою требовала столько внимания, что на фургоны в деревне уже не оставалось времени (про своей 8ке он все время проваливал какой-нибудь приказ еще до того, как успевал приказать что-то обозу). Тем не менее, у него в запасе еще оставался последний козырь. Конные егеря, выжидавшие в засаде на дороге между лесами, вытащили сабли из ножен и галопом рванулись через весь центр, мимо холма со Старой Гвардией, мимо легких драгун – прямо к рассыпавшимся стрелкам 95 полка.
http://f1.foto.rambler.ru/preview/r/668x501/4cbc72c4-8f8e-2186-0579-45bf8af992a8/%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80_%D0%B1%D0%BE%D0%B9_%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B9.jpg
Те попытались встать в каре – и опять не успели, только смешали ряды в попытке (я выбросил 1-1 на 2d6!). Ну не умеют сражаться в строю, что с них возьмешь!
Французы понял, что победа близка. Семь атак по "3"-кам против одной по "5"-ке – это гарантированная победа, а после этого - оверран на измотанных легких драгун. В центре английских позиций будет дыра, а в тылу у 1-й бригады – эскадрон егерей, после этого англичанам останется только сливать воду.
http://f3.foto.rambler.ru/preview/r/668x501/4cbc72ca-978b-4d08-0579-96c892fcfe26/%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B0_%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B9.jpg
И тут - еще одно чудо. Стрелки выстояли! 7 атак – 4 попало – 3 отсэйвили. В ответ 1 атака – 1 попала – 0 отсэйвили! Итого 1-1, ничья и егеря откатыватся назад, а стрелки перемещаются на западную дорогу, преграждая ее уже почти на южном краю поля. С противоположного берега по егерям выстрелила линия второй бригады, нанеся незначительные потери.
Гвардия, как была, в каре, не перестраиваясь (вражеская кавалерия близко!), спустилась с холма на дорогу, скрываясь от английских пушек.
http://f1.foto.rambler.ru/preview/r/668x501/4cbc72cd-5e61-b912-0579-80735b160a3c/%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B0_%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B9_%D0%BE%D0%B1%D1%89.jpg
Три батальона пехотной бригады промаршировали еще вперед, оттесняя англичан на юг. Драгуны и вольтижеры не двигались с месте, блокируя вторую бригаду англичан.
http://f4.foto.rambler.ru/preview/r/668x501/4cbc72d9-952e-09c9-0579-5c699059bae7/%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B3%D1%83%D0%BD%D1%8B_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8.jpg
Если не остановить фузилеров – французы все равно прорвутся, тем более что вторая бригада безнадежно отсечена от западной дороги . И английский резерв бросился в атаку. Три свежих батальона – на три свежих батальона. Линия на линию и 2 колонны – на две колонны.
http://f4.foto.rambler.ru/preview/r/668x501/4cbc72d0-6a7d-9779-0579-77bb6f0a2457/%D0%B1%D0%BE%D0%B9_6_%D0%B1%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2.jpg
Французы не побежали, наоборот - за два раунда боя французам удалось отбросить один из английских батальонов, а остальные так и завязли в бою.
http://f1.foto.rambler.ru/preview/r/668x501/4cbc72d3-aa68-6786-0579-7740af1fd4a8/%D0%B1%D0%BE%D0%B9_6_%D0%B1%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D1%84%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB.jpg
Однако прорвавшихся французов встретили стрелки и все те же легкие драгуны (командир легкой бригады успел приказать не дрейфить и тем и другим, на них восстановились все хиты кроме 1). Старая гвардия тем временем стояла поблизости в каре и не могла атаковать – устав строго запрещает перестроение из каре вблизи от кавалерии врага. Еще пара часов/ходов, и англичане неминуемо были бы разбиты. Но солнце заходило. Фургоны так и оставались в деревне по центру поля.
Провиант не доехал до Массены. Оставшись без снабжения французы отошли от Торреш-Ведраш и отступили в Испанию. Следующий сценарий – преследование Веллингтоном Массены на пути к Сьюдад-Родриго. Пока удивительно похоже на историческую реальность.
Выигрыш англичан обеспечили одна французская ошибка (гибель Клозеля на батарее) и два дайсовых чуда – выжившая лейб-гвардия с Кроуфордом после самоубийственной атаки и остановленный прорыв егерей по центру.
Фотки добавлены. В этот раз они на редкость удачно получились, хорошо передают настоящую атмосферу игры.
Господа, помогите пожалуйста. У меня есть набор звездовских запорожских казаков( http://www.zvezda.org.ru/?nav=2&p=31&set=8064 ) и желаение сделать из них что-то красивое. В ЧП пока играть не собираюсь, но пару-тройку баз сделать да попробовать можно. Вот и хочу узнать, на базы какого размера и кого ставить. Заранее спрасибо
Варианта два отдать мне, получатся отличные революционеры, или сделать казаков. Причем странно одетых казаков.
Вобщем делай казаков или часть русского войска на указанный период, ищи своих стрельцов, пригодятся.
Подставки пехоты 40на40мм кавалерии 50на50.
Добавил фотки к последнему репорту.
Фотки в этот раз получились весьма удачные, хорошо передают атмосферу игры. Ну и покрашено уже в принципе немало. Как и следовало ожидать - покрас резко меняет внешний вид и сразу придает игре эпичность
Да ждать это не беда... Давайте закажем)) Антон может быть попросить добрых дядей Легиона и Андоруса?
оффтоп
http://www.redskorpio.com.ar/rsflagnapo.htm
флаги под 1/72
Хотелось еще раз обсудить армейский лист
Пруссия после 1813 года
• Фузилеры - Гл. мушкеты (18') – 6/3/4+/3 – Снайперы: всегда перебрасывают 1 промах на стрельбу. Умеют сражаться в рассыпном строю. Стоимость отряда 31/39/47
• Мушкетеры - Гл. мушкеты (18') – 6/3/4+/3. Стоимость отряда 28/36/44
• Гренадеры - Гл. мушкеты (18') – 6/3/4+/3 – Устрашающая атака (Отряд может перебрасывать все проваленные атаки если атаковал или контратаковал в этот ход). Стоимость отряда 31/39/47
• Ландвер - Гл. мушкеты (18') – 6/3/4+/3 – Ненадежные (не двигаются если бросок равен Командному рейтингу). Стоимость отряда 25/33/41
• Кирасиры - Палаши (0') – 8/-/3+/3 – Тяжелая кавалерия - при атаке имеют +D3 к результату боя. Стоимость отряда 44/52/60
• Драгуны - Сабли (0') – 8/-/4+/3 – Имеют +1 к результату боя в раунде, в котором атаковали. Стоимость отряда 36/44/52
• Уланы - Пики (0') – 7/-/4+/3 – Легкая кавалерия: не имеют минусов за дальность при приказе. Пики: при атаке к морали атакованного -1 (для кавалерии )или -2 (для пехоты и артиллерии). Стоимость отряда 40/48/56
• Гусары - Сабли (0') – 7/-/4+/3 – Отважные (может собраться, если рядом нет врага), Легкая кавалерия: не имеют минусов за дальность при приказе. Стоимость отряда 40/48/56
• Кавалерия ландвера - Пики (0') – 7/-/4+/3 – Легкая кавалерия: не имеют минусов за дальность при приказе. Ненадежные. Стоимость отряда 37/45/53
• Батальонная артиллерия – дальность 24 – двигается на передках 12', руками 12' но не более 1 хода. Снятие с передков и обратно – одно действие. Стоимость 19.
• Конная артиллерия – дальность 36 – двигается 18'. Снятие с передков и обратно – бесплатно. Стоимость 23.
• Дивизионная артиллерия – дальность 48 – двигается на передках 12', руками 6' но не более 1 хода. Снятие с передков и обратно – одно действие. Стоимость 27.
• Осадная артиллерия – дальность 60 – двигается на передках 12', Снятие с передков и обратно – два действие. Стоимость 31.
Прусская бригада в себя включала 4 мушкетерских батальона по 4 роты + 2 фузилерных батальона по 4 роты + 3 батальона ландвера по 4 роты + артиллерийская батарея + изредка батальон гренадеров (4 роты) .
Россия после 1810 года
• Егеря - Гл. мушкеты (18') – 6/3/4+/3 – Снайперы: всегда перебрасывают 1 промах на стрельбу. Умеют сражаться в рассыпном строю. Стоимость отряда 31/39/47
• Мушкетеры - Гл. мушкеты (18') – 6/3/4+/3. Стоимость отряда 28/36/44
• Гренадеры - Гл. мушкеты (18') – 6/3/4+/3 –Упорные. Стоимость отряда 33/41/49
• Кирасиры - Палаши (0') – 8/-/3+/3 – Тяжелая кавалерия - при атаке имеют +D3 к результату боя. Стоимость отряда 44/52/60
• Драгуны - Палаши (0') – 8/-/4+/3 – Имеют +1 к результату боя в раунде, в котором атаковали. Стоимость отряда 36/44/52
• Уланы - Пики (0') – 7/-/4+/3 – Легкая кавалерия: не имеют минусов за дальность при приказе. Пики: при атаке к морали атакованного -1 (для кавалерии )или -2 (для пехоты и артиллерии). Стоимость отряда 40/48/56
• Казаки - Пики (0') – 7/-/4+/3 – Легкая кавалерия: не имеют минусов за дальность при приказе. Пики. Стоимость отряда 40/48/56
• Гусары - Сабли (0') – 7/-/4+/3 – Отважные (может собраться, если рядом нет врага), Легкая кавалерия: не имеют минусов за дальность при приказе. Стоимость отряда 40/48/56
• Конные егеря - Сабли (0') – 7/-/4+/3 – Легкая кавалерия: не имеют минусов за дальность при приказе. Стоимость отряда 35/43/51
• Батальонная артиллерия – дальность 24 – двигается на передках 12', руками 12' но не более 1 хода. Снятие с передков и обратно – одно действие. Стоимость 19.
• Конная артиллерия – дальность 36 – двигается 18'. Снятие с передков и обратно – бесплатно. Стоимость 23.
• Дивизионная артиллерия – дальность 48 – двигается на передках 12', руками 6' но не более 1 хода. Снятие с передков и обратно – одно действие. Стоимость 27.
• Осадная артиллерия – дальность 60 – двигается на передках 12', Снятие с передков и обратно – два действие. Стоимость 31.
Боевая русская бригада включала в себя два двухбатальонных полка (1 и 3 батальон полка). Батальон состоял из 4 рот. В гренадерских батальонах 1 рота была гренадерская, а со 2-4 фузилерные. В пехотных полках 1 рота была гренадерская, а со 2-4 мушкетерские.
Русско-прусский контингент на 1000 очков.
- Командующий сводным корпусом прусский генерал-лейтенант Иоганн Давид Людвиг Йорк (рейтинг 9) - 90 очков
- Генерал-майор Карл Август, принц Мекленбург-Стрелицкий командующий 2 прусской бригадой (Рейтинг 8) - 80 очков
Сводный фузилерный батальон 1-го Восточно Прусского полка (6 подставок) - 39 очков
2 мушкетерских батальона 2-го Восточно-Прусского полка (2 по 6 подставок) 72 очка
2 батальона 6-го Силезского пехотного полка ландвера (2 по 6 подставок) 66 очков
1 батальонная батарея - 19 очков
Эскадрон Мекленбург-Стрелицких гусар (6 подставок) - 48 очков
- Полковник Левин Дмитрий Андреевич, командующий 1-ой гренадерской бригадой 2 дивизии. (Рейтинг 8 - 80 очков)
Киевский гренадерский полк в лице 2 батальонов (2 по 6 подставок) 82 очка
Московский гренадерский полк в лице 2 батальонов (2 по 6 подставок) 82 очка Оба батальона получили спецсвойство Доблесть +6 очков
- Полковник Александр Христофорович Бенкендорф, командующий летучей бригадой (рейтинг 8 – 80 очков)
Волынский уланский полк (2 эскадрона по 6 подставок) 86
Павлоградский гусарский полк (3 эскадрона по 6 подставок) 144
11 конная батарея HB (1 подставка) 23
Итого: 997
Собираю русскую часть, пока пруссаки в дороге.
хмм....есть вопрос)
а для Черного Пороха подойдут шведы 1721 года?)
фузилеры,гренадеры,драгуны...все как положено)
ну все,тогда играть буду))
лишь бы в суровом ЧЕ кто нить играл...)
так заинтересовал ЧП,аж не знал кого выбрать Австрия,Пруссия,Шведы....чорт,слюнки текли аж)
Тут другой момент. Шведы оно хорошо, но против Наполеоники - не айс. Историчка все-таки. Ищи кого-нить, кто Петра собирать будет, или там саксонцев - с кем там Карл XII воевал.
ну я как бы тоже задумывался об этом)
Что же Карл забыл в войне с Наполеоном?)
1) он построил машину времени,переместился на век вперед (дабы его не разбил Петр) а тут БАЦ и Великая Армия...ну ему ничего не оставалось делать,как выдвинуться против него. Ну или понял,что Француз могуч и силен,и естественно встал под его знамена. ок?
2) это не Карл,а просто армия шведов,которая (если мне не изменяет память) участвовала в 6 коалиции
вот пока 2 версии,какая больше нравиться?)
1. Про машину времени и блабла см. выше пост Олега про жевание тапок. + лучше всех ИМХО Михаил сказал про это.
2. Да, шведы участвовали в кампании 1813-14 года (под предводительством кронпринца Бернадотта ни больше ни меньше). Но их униформа очень сильно отличалась и от униформы армии Карла XII и от униформы других европейских армий того периода. Я не думаю, что таких солдатиков кто-нибудь делает.
угу,ладно,машину времени отбрасываем)
я посмотрел и сравнил униформы,да,разница есть...
шапки)
единственное что не походит шапки,ну и погоны,но их как бы на миньках не видно =D
а так вполне хорошо вписываются)
Во-во. Саму шведскую униформу плохо помню, но вот головной убор меня поразил, потому и запомнил - там какая-то совсем странная шляпа. А большинство солдатиков 72-го масштаба - полиэтиленовые. Конверсить сложно, хотя можно конечно.
неее,конверсить там нереально,ну для меня по крайней мере)
мундиры у них не отличаются особо,но вот шапки дааа....
но вот кстати у гренадеров еще вроде ничего...подходят более менее,но вот у фузилеров там чертовски не близко)
с треуголки на как бы котелок с перьями,там еще как бы вытянутый котелок с ирокезом и т.д. =D
Лучше пруссаков заделай. Они в 1813-1815гг. на русских были очень похожи. Из русских и заделай.
Над пруссаками думал)
из русских?хммм)
ну гренадеры и драгуны Фридриха Великого тоже подходят,точнее их униформа подходит вод 1810 и далее)
У пруссаков два периода. В начале наполеоновских войн - форма очень архаичная и на нее можно найти что-нибудь из XVIII века. В конце - очень похожа на русскую, с которой собственно и была слизана.
З.Ы.: Деталей не помню - я в пруссии не силен.
Если особо не заморачиваться, то шведскую армию можно сконвертить достаточно просто.
Берем русских гренадер, фридриховских... Или покупаем набор Хата. Головные уборы меняем, красим соответственно.
Конницу можно сделать из русских и фридриховских гусар, и карабинеров французских тоже можно.
А вообще 4 отряда + пушка в одной бригаде это мало? или нормально? И бригада из двух отрядов, это как, долго продержится?
Ну да логично... Ех пойду передумывать ростер...
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)