IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
История благодарностей участнику Sta1ker ::: Спасибо сказали: 14 раз(а)
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
8.5.2009, 18:46 Elvin-One с днем рождения, днем радио и всем-всем-всем!
Проздавляю!!!)))
Желаю крепкого тыла,могучего фронта, и чтобы БСБ всегда рядом был)))
А также, благ-всяких-там, блаженств и другой благо-деятельности!!!)))
Ну и удовольствий различных побольше конечно же!!!
Вообщем,БУДЬ!!!
Elvin-one,
1.7.2008, 16:35 Репорт с турнира
Цитата(Myxa @ 30.6.2008, 23:39) [snapback]30401[/snapback]

( Димке-Сталкеру продай коняжек, ну пожалуйста smile.gif)

"Такая скотина нужна самому"
Myxa, Маклейн,
27.6.2008, 15:31 Репорт с турнира
Еще раз огромное спасибо всем, кто принял участие в организации и проведении турнира! Очень рад был видеть всех приехавших к нам игроков из других городов (почти все игры были с ними)! Обязательно приезжайте к нам еще!

Вот мой отчет по играм.

Первая игра. Anatole. Высшие Эльфы. Косая расстановка.
Для вудов все начиналось очень хорошо. Выиграли первый ход. И, казалось, сделали игру очень хорошей стрельбой: первый ход – уничтожен РБТ, паника в лучниках (хотя тест они прошли), небольшие потери в Белых Львах;
Второй ход – в двух подразделениях лучников осталось по четыре бойца, погиб наводчик во втором РБТ, снова небольшие потери в Белых Львах;
Далее, проваленный чардж Львиной коляски в лучников - стенд-анд-шут – одна вунда, в ход вудов получает еще две вунды. Полностью уничтожено стрельбой одно подразделение лучников. Маг, находившийся среди них, проходит тест на панику, и, в свой ход прячется в коробке Белых Львов. Но на следующий ход Львы не проходят свою панику от стрельбы, и, вместе с магом покидают поле боя.
К четвертому ходу в комбате гибнут второй РБТ (Орел постарался) и второе подразделение лучников с магом в них (чардж Лесных Всадников). Один орел высших съедает вудовского орла, но в итоге оба гибнут от стрельбы лесных эльфов.
От армии высших осталось всего два пеших подразделения: Львы и Фениксы. Но оказалось эти два стоят целой армии. Оставшись без стрельбы, без магической поддержки, полностью окруженные противником Хаи не дрогнули и продемонстрировали, что такое эльфийская ярость. Белые Львы чарджат специально для них подготовленную засаду(!) в лесу и в клочья разрывают генеральское подразделение вудов и отряд дриад (у вудов гибнет генерал и BSB). В оставшиеся два хода эти же львы разбивают еще два подразделения дриад на обоих своих флангах. Дикая Охота атакует в тыл Фениксов. Через два хода от ДО остаются рожки да ножки. Я потерял в комбатах свои самые дорогие подразделения и генерала с BSB. У Анатолия получилось все наоборот: он сохранил самые свои дорогие подразделения и генерала с BSB. Итог: ничья. Очень интересная, напряженная и непредсказуемая игра.



Вторая игра. Grugnir. Гномы. Столкновение с ходу.
Очень интересные гномы. Вообще без стрельбы. Необычно, но очень внушительно. Гномы шесть ходов безуспешно гонялись за эльфами. Эльфы окружили и уничтожили маленькое(10) подразделение гномов-воинов и стрельбой почти извели большой(25) отряд гномов-воинов (осталось четыре гнома). На шестом ходу вуды организовали мультикомбат с участием с одной стороны хамереров с лордом на щите, с другой дриады и генеральские дансеры во фронт и Дикая Охота в тыл. Челендж между лордами – очень странное зрелище. Гномы попадали свои восемь атак на шестерки, а эльф не мог воспользоваться КБ. Все же гном пронес вуду одну вунду. Итог боя – вуды немножко проиграли, но остались в комбате. Итог игры: ничья. У вудов потерь нет, у гномов – очень незначительные. Всю игру меня не покидало ощущение надвигающегося на меня катка. Это было движение медленное, но планомерное и неотвратимое. Жуть! У меня даже холодок пробежал по спине! Я как наяву представил дружно ухающих под каждый шаг гномов, бьющих оружием о щиты и слаженно топающих так, что земля дрожит на многие мили вокруг! Еще раз спасибо за игру! Незабываемые впечатления от армии и от двухметрового гнома по имени Grugnir!



Третья игра. Хаски. Гномы. Объектива.
Легкое дежавю, но с катапультами и гирекоптером. Конечно же, гномы всеми силами подошли к объективе. И стоять бы им там и стоять, подобно волнорезам, рассекая волны эльфийских атак. Уж что-что, а стоять под атаками гномы умеют как никто другой. Но известно и другое: уж очень гномы жадны до драки. И вот одно подразделение отправилось ловить дриад (успешно), другое кинулось спасать гибнущих слееров (тоже успешно – погибла Дикая Охота и другое подразделение дриад), третье отправилось в лес разбираться с дансерами и с еще дриадами. Именно здесь, в лесной глуши и решился исход сражения, т.к. другие гномы стремительно удалялись от объективы, а в завязавшейся схватке фортуна была то на одной, то на другой стороне.
Самым интересным была история с BSB, ибо практичные гномы очень разумно решили спрятать своего знаменосца от не на шутку разошедшегося лесного воителя, сразившего в поединках уже двоих гномов. Но вмешалась всем известная гномская гордость. На этот раз она предстала в лице Ирины и Рината. Вообщем, «гномская гордость» стала всячески подначивать BSBшника, и, естественно, как истинный гном, он отправился в передний ряд и там очень красиво (три КБ и еще одна неотсейвленная вунда) умер на глазах у всех насмешников. Надо сказать, что смерть BSB оказалась критическим моментом: если бы гномы побежали, то результатом игры была бы крупная победа эльфов. Но гномы выстояли, за что им честь и слава! Итог: небольшая победа гномов. Игра была просто СУПЕР! Готов сыграть еще!



Четвертая игра. О’Генри. Империя. Генеральное сражение.
С Олегом мы уже дважды играли в процессе подготовки к турниру, и, в принципе, знали, что друг от друга ожидать. Для меня основной проблемой был танк, для Олега высокая маневренность моих подразделений, которые, к тому же постоянно прячутся. В целом, ход сражения развивался по уже накатанным рельсам, но было несколько очень забавных ситуаций:
1) Охота на следопытов – в нашей первой игре следопыты на первом ходу пронесли КБ вунду Арх-Лектору, и он пал смертью храбрых, так и не вступив в сражение. Имперцы этого не забыли и решили мстить. Следопыты засели в лесу. На их поимку были отряжены крупные силы: подразделение обычных рыцарей(5), рыцари внутреннего круга(5) со священником во главе, капитан на пегасе. Конечно же, следопытов поймали и…, но Дикая Охота отомстила в свою очередь за смерть соратников, разгромив рыцарей внутреннего круга и капитана на пегасе.
2) Лесные Всадники устроили охоту на рыцарей, до этого охотившихся на следопытов. К шестому ходу от пяти рыцарей остался один (Олегу катастрофически невезло в бросках на арморсейв - столько единичек редко у кого увидишь). Но зато они всегда проходили тесты на панику и таки сохранили отрядную честь.
3)Шесть Рейтар сделали восемнадцать выстрелов по Ястребиным Наездникам и не пронесли ни одной вунды!
4)Еще одно подразделение рыцарей(5) удачно прочарджив подставившихся дриад, на оверране въехало во фланг десяти лучникам. Так они три хода и простояли: два рыцаря лениво попинывали одного лучника, а он пытался проковырять их броню своей зубочисткой. И только когда Арх-Лектор набросился телегой на эльфов, а матом на рыцарей, лучники были опрокинуты и размазаны по траве.
Итог игры: ничья. Еще раз спасибо Олегу за игру (особенно за то, что доиграл до конца, несмотря на уже явный к концу четвертого хода итог сражения). Я думаю, сыграем еще не раз, ибо готовлю новую расписку.


Пятая игра. Князь. Бисты слаанеша. Скрытая расстановка.
Игра получилась очень тематичной («лесная братва» схлестнулась с Хранителями Леса), очень сумбурной и хаотичной, и от этого еще более захватывающей. Было очень много «мяса», очень много непредвиденных ситуаций и неожиданных поворотов. Из запомнившегося: ликование вудов, когда они на втором ходу повалили стрельбой гиганта и съели бегущий из-под чарджа бистинный херд, сменилось ужасом, когда минотавры, бистовская колесница и немного позже присоединившийся к ним Демон-Принц, буквально на кусочки разорвали весь эльфийский центр (за два хода вуды потеряли: Л.Всадников(6), дриад(8), лучники(10), дансеры(8), генерала и BSB). Казалось все, вудам трындец, но в следующий ход опять стрельба: убит Демон-Принц, второй бистячий херд и скрывающийся в нем шаман бегут, запаниковав от стрельбы, и разбиваются об Хоков. Далее, два подразделения дриад разбирают на запчасти вторую колесницу и Драгон-Огров. На последнем ходу вуды навязали мультикомбат (дриады, Дикая Охота и Орел) и разгромили последний бистовский херд, который до этого слопал Хоков. Другие дриады сжевали, погнавшихся за магом собачек. Но и у вудов потери. Гибнет второй эльфийский маг – она погналась за мечтой, навеянной слаанешитской магией, а встретила дурнопахнущих центигоров. Погибают под колесами колесницы лучники – не смогли с двух залпов пронести одну вунду! Второе подразделение гончих всю игру пыталось кого-нибудь прочарджить, но каждый раз получало стенд-анд-шут и паниковало. В конце концов, одна выжившая собачка свалила с поля боя. Итог игры: небольшая победа вудов. Отличная игра! Отличный оппонент! Всегда рад сыграть снова!

Ну, вот, пожалуй, и все. До встречи на следующих турнирах!
Elvin-one, Ermine, Огенри, Хаски,
18.4.2008, 11:13 Поздравляем Хаски!
Присоединяюсь к поздравлениям! Желаю Душевного равновесия, спокойствия Ума и силы Духа!
Пусть исполнится все что ты задумал! yes.gif
Хаски,
21.3.2008, 15:54 [WE][Snow Fortress 2008][Stalker]
Дорога Туда. Проснулся в 4.30. Спасибо Илье – подобрал мое сонное тело и еще одно, Иринино, и привез к точке сбора. Там нас уже поджидал Максим и Олег Васильевых. Немного погодя приехал Серега. Когда приехал Олег Лазарев, он сразу скомандовал: «Пилоты! Ко мне в машину!». И пилоты послушно отправились туда. Что-то там происходило загадочное и таинственное, недоступное простым смертным. Лишь изредка салон изнутри озарялся странным белым светом. Наконец заклинание было наложено, и мы двинулись в путь. Я ехал в машине с Ильей и Ириной. Всю дорогу мы весело болтали о том, что близко душе каждого познавшего многогранный мир Молота. Дорога пролетела легко и незаметно. Спасибо вам ребята! Добрались мы благополучно и точно в срок, видимо подействовало волшебство Олегово (и подумалось: «А уж не вещий ли он?»).

Армия. Генеральша – танцующая эльфийская дева с 3+ вардой до первого провала. Очень опасна в ближнем бою (до пяти атак с пятой силой на чардже; способна отрезать оппонентам самое ценное, после чего те умирают, видимо с горя). Знаменосец армии – простой эльфийский парень неопределенного возраста с 3+ вардой от немагических атак. Лесная колдунья второго уровня с очень полезной магией Вуду.
Следопыты(7) – эльфийский спецназ, как справедливо заметил коллега Elvin-One. Профиль: диверсионно-подрывная деятельность на флангах и в тылу противника.
Дикая охота(6) – Музыкант; Знаменосец, Боевое Знамя; Очень маневренное и Сильное ударное подразделение. Эльфийская Элита. Очень любят заходить сбоку, и, как правило, им это удается. При фланговых ударах, вероятнее всего, выиграют по статике. Минус - обычно сами плохо держат удар, хотя раз на раз не приходится.
Танцоры(8) – Музыкант; В данной расписке – костяк эльфийской армии, вокруг которого должен сформироваться мультикомбат, т.к. при наличии в подразделении Героя, способного выиграть челендж практически у любого противника, и Знаменосца Армии очень прилично держат удар и остаются в комбате, даже если несильно проигрывают.
Дриады(10*3) – Два подразделения двигаются совместно с Танцорами, прикрывая их от стрельбы и создавая условия для мультикомбата. Третье подразделение - тактический резерв.
Лучники(10*2) – Музыкант; На ближней дистанции способны создать серьезные проблемы даже в пехотных коробках с четвертой стойкостью и приличной броней.
Легкая кавалерия(6*2) – Музыкант; Очень подвижное подразделение, способное пролезать в любую щель и заманивать в ловушки кавалерию противника.
Разведчики(7) – Младшие соратники Следопытов. Либо ДПД, либо поддержка других стреляющих подразделений.
Базовая стратегия: навязать мультикомбат главным силам противника на своих условиях и разгромить их. Основные задачи лучников либо измотать главные силы противника перед столкновением, либо отвлечь на себя часть этих сил. Легкая кавалерия и разведчики тормозят основные силы оппонента и зачищают фланги и тылы. Маг – поддержка основных сил.

Первая игра. Tiran, Томбы (Столкновение с ходу+Генеральное сражение).
Для меня оказалось большой удачей, что один из участников, а именно Gurgni, опоздал к началу турнира, и первая игра была с Ринатом. Некоторое время спустя выяснилось, что для Gurgni это тоже оказалось удачей. Ринат опытный и интересный игрок, и приятный собеседник. Играя с ним, я получил бесценный игровой опыт, так необходимый начинающему игроку, и море удовольствия от личного общения. Готов играть еще сколько угодно раз.
Ход игры. Томбы выползли на край своей расстановочной зоны, выстроившись в линию по центру. На левом фланге переминались с ноги на ногу (или точнее с костей правой нижней конечности на кости левой нижней конечности) лучники-скелеты в два ряда по десять. Неподалеку от них ползали кучей Жуки, а чуть-чуть впереди, похрустывая суставами, – конные лучники-скелеты, среди которых находился простой томбовский Жрец. В центре построения слева направо коробка скелетов-воинов, коробка Стражей Гробниц с Иерофантом и еще одна пачка лучников в четыре ряда по пять. Стояло все это, молча скалилось и направляло провалы в черепах куда-то вперед, за горизонт. Правый фланг держал Принц, находящийся в коробке Стражей с хитрым знаменем бесплатного реформирования. Рядышком шуршал в кустах Скорпиончик и поигрывал костями мертвый Гигант. Эльфы дружною гурьбою направились к ходячему кладбищу и многие на него попали. Первой ласточкой оказались конные лучники. Гигант просто глянул на них. Беднягам этого оказалось достаточно. Удирали во все лопатки. Больше их никто не видел. В основном, потому что сами померли. Дикая Охота лавировала, лавировала, да не вылавировала. Принц врубил знамя, и коробка Стражей протаранила изготовившихся к атаке Диких. Они бы и рады сбежать, но мало что могло взволновать этих лишенных страха воинов. Так они и умирали полностью невозмутимые и умиротворенные. Двигаясь в плавном сиртаки, группа Танцоров под руководством заслуженного артиста Атель Лорена настигла томбовского Принца. Но что-то там у них пошло не так. Повырывать бы руки-ноги тому хореографу, что ставил им танцы. Так погиб цвет эльфийской армии, с генералом и знаменосцем в придачу. А в это время в соседнем лесочке тихо заканчивались Дриады под Гигантом и Скорпионом. Небольшой лучик надежды среди этого погрома - Следопыты, разделавшие за два хода в ноль атаковавшую их коробку из двадцати скелетов-лучников, не потеряв никого, и доказав им, что они не только лучше стреляют. На другой стороне поля все было не так уж мрачно. Под ураганным огнем рассыпались сначала конные скелеты со Жрецом в придачу. Та же участь постигла пеших лучников – последнего догнали Дриады и долго глумились над ним, засовывая веточки в просветы между костями. В итоге 14:6 в пользу Рината. Отличная игра. Интересная и поучительная.

Вторая игра. Max Legna, Вампиры (Рассвет+Захват центра)
Человек явно первый раз столкнулся с Лесными Эльфами и не ожидал от них такой прыти. Что ж, боевой опыт нужно не только получать, но и делиться им. Молодой и перспективный игрок, будущее Челябинска. Еще раз спасибо за игру! Я думаю, в будущем мы еще встретимся за игровым столом.
Ход игры. Уверенная в своих силах вампирская армия двигалась вперед широким фронтом. На правом фланге вспахивал поле кирпич Черных Рыцарей. В центре маршировали две коробки скелетов ведомые двумя Некромантами, добавлявшими в них по ходу движения новобранцев. В пространстве между Рыцарями и скелетами заунывно плача стелились, подобные туману, Призраки. Левее скелетов двигалась коробка Стражей, возглавляемая молодым Вампиром и Знаменосцем Армии по-совместительству. Далеко на левом фланге на холм взобралась Баньша, однако что-то ей не понравилось в открывшемся ее обзору пространстве (видимо обилие веток, подозрительно напоминавших руки, в ближайшем лесу) и она поплыла с холма в сторону ближайшей коробки скелетов, под прикрытием которой она рассчитывала спокойно выкричаться от раздиравшего ее душу горя. К несчастью, рядом оказались сердобольн6ые Дриады. Истолковав ее крик как мольбу о помощи, они мужественно отправились спасать страдающее существо. Ближайший Некромант, желая защитить свою старую подругу, воздвигнул шеренгу скелетов прямо перед ней. Но в благородном порыве Дриады смели отделявшую их от бедной женщины преграду. В ходе завязавшегося диалога выяснилось, что эта особа неуважительно относится к лесу. За это рассвирепевшие Дриады разорвали ее, оставив лишь клочек синего тумана, дальнейшая история которого описана в одноименной песне. А в это время далеко справа за спиной Рыцарей как из-под земли возникли Следопыты, и первым же залпом уложили двоих. Перед кирпичом, постреливая, маячила эльфийская легкая кавалерия, а Дикая Охота, гикая и улюлюкая, уже нависала над правым флангом. Не выдержав такой наглости, Рыцари поскакали на стреляющих всадников. Те с легкостью ушли из-под удара, а Дикие со всего размаху врезались в правый бок Черных и за два хода оставили от коробки только пепел. Сами потеряли одного бойца. В центре поля Танцоры и Дриады атаковали подошедшую слишком близко коробку скелетов. Вторую коробку атаковали Дриады, только что разобравшиеся с Баньшей. На следующий ход в левый ход второй скелетской коробки приходят Лесные Всадники, да этого изматывавшие стрельбой Стражей. Этого скелеты пережить не смогли – коробка рассыпалась с Некромантом в придачу. Несмотря на то, что на помощь бившимся с Танцорами и Дриадами скелетам приходят Призраки, это не спасает ни тех, ни других. К пятому ходу от армии Вампиров остается Младший Вампир и меньше половины коробки Стражей, которая на протяжении всей игры находилась под постоянным огнем в упор Эльфийских Лучников. Итог 20:0 в пользу Лесных Эльфов.

Третья игра. Anatoly, Высшие Эльфы (Захват центра+Туман)
Сразу же скажу – Это лучшая игра на турнире! Анатолий классный игрок. Играет очень осторожно и аккуратно, тщательно обдумывая и взвешивая каждый шаг. В его игре сразу чувствуется наличие глубоко продуманной от начала до конца стратегии. Оценил силу оппонента еще до начала игры, когда он выбирал сценарий и сторону, и отдавал мне первый ход, создавая себе этими простыми действиями заметное преимущество. Вообщем, человек действует в лучших традициях Сунь-Цзы - победить до начала сражения. Браво! Но при всей своей продуманности этот человек абсолютно не заморачивается на нюансах и спорных моментах, играть с ним легко и приятно. Еще раз спасибо! Великолепная игра! Великолепный оппонент! Анатолий, обязательно сыграем еще! Жди от меня челендж на летнем турнире в Екатеринбурге!
Ход игры.
Итог игры. 11:9 в пользу Высших Эльфов.

В пабе. Пребывание в пабе запомнилось тремя событиями. Очень сильно хотелось спать. В левой части сомкнувшихся в тесном построении столов Евгением и Леонидом активно пропагандировался поход в баню, в связи со свадьбой Рината (мои поздравления!). А так же, что-то там было еще о тортах, и о выпрыгивающих из них длинноволосых красавицах или красавцах. Еще запомнилось как Евгений с ловкостью бывалого пабиста, практически распластываясь вдоль пола, устраивал челночный бег под столами с одной стороны на другую. В это время в правой части стола события вертелись вокруг заказанных Максимом яств. Постепенно тема стала основной. Я думаю, что просто Гусь и Лиса устроили на кухне безобразную потасовку за право готовить заказанные Максимом блюда, т.к. при его появлении сразу почувствовали в нем истинного гурмана и тонкого ценителя кулинарных изысков. Наконец под бурные аплодисменты пища была доставлена и с потрясающей воображение быстротой уничтожена! Потом была дорога к месту ночевки. Нас, пьяных и полусонных, Максим, со всеми удобствами, разместил в своей машине. При рассаживании в машине был обнаружен странный предмет непонятного назначения. На следующий день в немом восхищении я обнаружил, что через этот предмет Максим смотрит на мою армию! Кстати, большое спасибо Максиму за профессиональный подход к оценке покраски: приятно осознавать, что твои, пусть даже более чем скромные художественные таланты оцениваются по достоинству!

В гостях у Анатоля. У подвыпившей компании по приезду к Анатолю перестали слипаться глаза. Тут же была выслана фуражная команда, по возвращению которой все собрались в большой комнате с требованием продолжения банкета. И банкет был продолжен! И снова были фланговые охваты, лобовые столкновения, засады и контратаки, кровь лилась рекой! К часу ночи все угомонились. Максим перед сном пообещал, что будет храпеть. Сдержал ли он свое обещание мне неизвестно, потому как я провалился в глубокий сон, из которого был выведен непреднамеренными действиями спавшего неподалеку товарища, отправившегося разбираться со злосчастным будильником зазвонившем раньше времени. В завершении темы хочу поблагодарить Анатоля за радушный прием и за заботу, за вечернее пиво и за утренний завтрак. СПАСИБО!

Четвертая игра. Grimly, Гномы (Туман+Столкновение с ходу)
Ход игры.
Итог игры.12:8 в пользу Вудов

Оценка покраски. Чувствовалось, что представители трех городов очень ответственно отнеслись к своей работе. Внимательно осматривали буквально каждую модель, задавали вопросы, тщательно обдумывали оценки. Такое отношение вызывает только уважение. Браво!

Пятая игра. Cranium, Гоблины (Туман+Рассвет)
Ход игры.
Итог 13:7 в пользу Эльфов.

Об игровом формате и сценариях. Из личного опыта мне известно, что время от времени приходится вступать в сражение не на своих условиях. Глупо сетовать на неблагоприятные условия, полезнее и интереснее принять их как вызов и узнать на что ты в действительности способен. Мастерство же игрока заключается в том, чтобы «не свои» условия сделать «своими», и, как сказал один мудрый человек, «быть безупречным в отведенных границах». Еще одно спасибо Ринату за возможность почувствовать себя немного лучше, чем привык о себе думать.
А вообще, мне просто очень нравится играть в Warhammer, нравится турнирная атмосфера за накал страстей, за остроту переживаний, за напряжение, за борьбу, за возможность почувствовать состояние «на пределе». Поэтому, на мой взгляд, чем разнообразнее исходные условия, чем больше нюансов и фишек, тем более нестандартно нужно мыслить и действовать, что, соответственно, увеличивает и остроту переживаний, и эмоциональную отдачу в геометрической прогрессии. Я за эксперименты!

О номинации «лучший генерал». Не считаю, что применял навыки стратегического и тактического мышления эффективнее других игроков. Были люди на этом турнире, которые используют эти умения намного правильнее и чище, чем я. Но называть свою победу везением тоже не буду, потому, как в каждой игре по-честному выкладывался до конца, делая лучшее на что способен. Начиная пятую игру, искренне верил, что судьба первого места решается в паре El – Elvin-One. Максимум на что рассчитывал – второе место. Спасибо Олегу Васильевых, за безразличной внешностью которого и фразами типа «все равно» чувствовалось, что человек бьется за победу и бьется по-настоящему. Это меня подхлестнуло. Когда же народ стал выкрикивать: «Сталкер» и до меня стало доходить, в чем причина этого, был очень удивлен, но неожиданность оказалась очень приятной!



Об организации турнира. Здесь я хочу выразить свое уважение Ринату за то, что в октябре он пообещал, что будет турнир в марте, и сдержал свое обещание. А также за то, что провел его абсолютно на своих условиях, несмотря на критику. МОЛОДЕЦ!!!
Еще хочу подчеркнуть безупречно четкую организацию и выразить благодарность всем, кто принял участие в подготовке и проведении турнира: ОГРОМНОЕ ВАМ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ СПАСИБО!!!
Кстати, очень порадовала доставка продуктов прямо к игровому столу и встроенные завтраки, обеды и полдники. Супер!

О Челябинске. Уже очень давно заметил в челябинцах особую открытость, искренность и уважительное отношение к другому человеку. И каждый раз, бывая в Челябинске, неизменно убеждаюсь в этом. Вот пример нынешний: две умных екатеринбуржцев отправились переходить проезжую часть по специально предусмотренному на этот случай нерегулируемому пешеходному переходу, остановив(!) при этом солидный поток автомобилей. Остальные, не столь умные, екатеринбуржцы и вечнопьяный житель Перми, заметив это, пошли там, где ходить неположено. Добравшись до трамвайных путей, они обнаружили приближающийся трамвай и разумно решили переждать. Но каково же было их изумление, когда водитель трамвая (очень милая девушка!) приглашающим жестом предложила им продолжить движение. Опешившие игроки в Warhammer так и сделали, но, приближаясь к проезжей части встречного направления, столкнулись с подобной же проблемой на этот раз в виде автомобиля. Во второй раз они удивились несколько меньше, когда водитель автомобиля пропускал неразумных пешеходов. Происходило это все на одной из основных улиц города. Я лично первый раз с подобным сталкиваюсь, и это вызывает мое восхищение. Хотя, возможно, я просто слишком привык к хамскому отношению родных водителей. Но я о другом, ДОРОГИЕ ЧЕЛЯБИНЦЫ! СПАСИБО, ЧТО ВЫ ЕСТЬ! И СПАСИБО, ЧТО ВЫ ТАКИЕ, КАКИЕ ВЫ ЕСТЬ! Рядом с вами тепло и свет ваших лиц согревает сердца! Да простят мне читающие эти строки напыщенный слог, но это правда.

Дорога Обратно.

Обязательно допишу незаконченные главы.
Anatole, Elvin-one, LittleGreenDwarf, von Grau, Ал-Зар, Хаски,

Текстовая версия Сейчас: 27.4.2024, 18:01