IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Орки и Гоблины: 7 редакция Часть 3, Заключительная часть
Рейтинг  3
AdVoKaT
сообщение 4.8.2007, 8:30
Сообщение #1


Horseless Headman
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 440
Регистрация: 5.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 15
Спасибо сказали: 212 раз(а)




Репутация:   29  


Орки и Гоблины: 7 редакция
Часть 3
Окончание. Смотри также Часть 1 и Часть 2.

автор: Эндрю Галеа
перевод: AdVoKaT

Проведя несколько игр с новым ростером (см. ростер №2), я продолжил избавляться от иллюзий относительно магии в 7 редакции. Хотя списки заклинаний все еще сильны (по крайней мере у Орков и Гоблинов), но некоторые изменения правил делают выставление на поле боя шаманов делом более опасным. Новые ограничения на выцеливание (точнее их отсутствие) значат, что вы вынуждены помещать своих Шаманов в отряды. Это значит, что они становятся зависимыми от враждебности, что эффективно выводит их из игры по крайней мере на 1 ход в каждую битву. Так же, будучи частью отряда, они вынуждены вступать в ближний бой, где им явно не место. Еще это значит, что они не будут способны насылать некоторые заклятия. И, наконец, таблица магических ошибок весьма противная и с отсутствием Тайных предметов могущих снизить шанс выпадения магической ошибки вы остаетесь с магическими ошибками один на один.
Я никак не мог отдать предпочтение Шаману перед стандартным Большим Боссом. Вдобавок ко всему терялось 1 очко в Лидерстве. Хорошо, что Великий Шаман был не так плох.
Итак, хотя у меня и был ростер для Великого Шамана, я продолжал экспериментировать с другими отрядами в армии, пытаясь придти к какому то общему знаменателю, но всякий раз терпел неудачу. Я пришел к выводу, что магически сильный ростер Зеленокожих на данный момент не может быть хорошим турнирным ростером.
В это время я решил передохнуть и, открыв книгу армии, перечитал все еще раз. Довольно просто запутаться, когда вы составляете ростеры и играете пробные игры с новой книгой армии. Всегда полезно отступить и решить, что работает хорошо, что не очень хорошо и чего вы пытаетесь достигнуть в своих битвах. Именно в этот период несколько вещей отложились в голове и помогли сформировать облик следующей моей армии.

Вот список хорошо работающих вещей:
1. Пехота Орков
2. Большие Боссы
3. Кабаньи Колесницы Орков
4. Гоблинская Артиллерия

Большие отряды обычных Орков просто прекрасны. За 6 очков каждый (со щитом), они бесспорно лучшая пехота в игре за свою стоимость. Если бы мне удалось поставить в них Больших Боссов, то они стали бы совершенно превосходными. Я собирался взять их больше в своих ростерах. Колесницы Орков солидны как всегда, а артиллерия Гоблинов была головной болью моих противников (и моя стрелковая фаза стала более важна для меня).

Вот список вещей, работающих не так хорошо:
1. Магия Шаманов
2. Враждебность
3. Пехота Гоблинов
4. Наездники На Пауках

Основной неприятностью было то, что магия не работала на меня. Шаманы стали более уязвимы. Учитывая мою неспособность защитить их не помещая в отряды и невозможность снизить шанс магической ошибки, это скрывало их эффективность.
Враждебность просто сводила меня с ума. Я знаю, что враждебность была в армии Зеленокожих с самого первого дня, но в 6-й редакции было много способов предотвратить ее возникновение. Стратегическое расположение отряда или персонажа Черных Орков; магическое знамя за 10 очков позволяющее игнорировать первый провал теста и даже Изображение Горка из ростера Гримгора (Шторм Хаоса). Я понимаю уникальность враждебности и то, как она вписывается в тему ростеров и добавляет фана, но я собираюсь хорошо показать себя на нескольких турнирах в следующем году и мне нужно каким либо образом получить больше контроля над своими войсками.
В ранних редакциях я всегда выставлял один или два отряда обычных Гоблинов, чтобы иметь больше отрядов с бонусом за ряды для поддержки армии. Тогда пехота Орков была не столь хороша и Гоблины играли ту же роль за много меньшие очки. Теперь в 7-й редакции Гоблин слишком приближен по стоимости к Орку, чего достаточно для того, чтобы я предпочел последнего. Я чувствовал, что двигая вперед сильную пехотой армию, я буду уязвим для кавалерийских армий, так что Фанатики прячущиеся в отрядах Ночных Гоблинов в центре моей армии. Я никогда ранее не использовал Ночных Гоблинов и решил взять один отряд.
Итак, ночью после работы я засел с книгой армии в руках и переоценил все еще раз. Еще раз читая про предметы и отряды, я ожидал вдохновения и оно не заставило себя ждать. Стоило точно определить три вещи.

Черные Орки Подавляющие Враждебность
Новые правила на подавление враждебности Черными Орками по моему мнению весьма отличаются от правил 6-й редакции и позволяют не просто перебрасывать тест на враждебность, а полностью игнорировать выпавшие 1-ки (если считать удаление нескольких моделей «полным игнорированием»)! Я считаю, что лучшим путем снижения риска будет использование больших отрядов Орков, чтобы впитывать неизбежные потери. Во время тестирования возможности играть большими отрядами я на 100% убедился, что знать, что отряд не будет страдать от враждебности в следующий ход – это очень хорошо.

Духовный Тотем Морка
Второй интересной вещью было магическое знамя «Духовный Тотем Морка». Генерирует 1 кубик развеяния за каждый ряд отряда, несущего его. Это довольно интересно. Это давало возможность того, что возможно орды Зеленокожих смогут выживать без Шаманов.

Орки Лучники
Драгоценность короны! Этих ребят обошли вниманием при обсуждениях перед выходом новой книги армии. Со времени 6-й редакции эти парни стали стоить меньше на 1 очко и получили бесплатную легкую броню. За 6 очков каждый из них вооружен чоппой и луком и я скоро понял, что они стоят своих денег. Конечно, их мастерство стрельбы всего 3, но они в два раза дешевле эльфийских лучников, все еще много дешевле Имперских или Бретонских лучников, а также более сильны в ближнем бою, чем любые другие лучники в игре. Скоро, я решил выставить 2 отряда из них по 15 Орков в каждом с полной командной группой. Они давали возможность проредить вражеские отряды перед ближним боем, и, одновременно, являлись отличной защитой для моих военных машин. Орки лучники превосходны.

С новым пылом я сел за составление ростера на основе этих трех «откровений». Я начал с 3-х отрядов пеших Орков по 25 единиц в каждом и добабил в каждый из них персонажа Черного Орка. Один из них был Носителем Знамени Армии и нес Духовный Тотем Морка. Я взял отряд Ночных Гоблинов с 2-мя фанатиками, 2 отряда из 15 Орков Лучников, несколько колесниц, стрелометов, Дум Дайвера, несколько Наездников На Пауках и даже выкроил немного очков на маленький отряд Наездников На Кабанах (я просто не устоял перед моим любимым типом войск и моделей в игре).
Настало время подумать, чем занять 4-й слот героев в моей армии. Видя, что магия осмеяна многими игроками из сообщества, я решил, предчувствуя резкое снижение количества магически сильных армий занять свой последний слот еще одним Большим Боссом Черным Орком. Таким образом, у меня было 5 кубиков развеяния. Это было рискованно, но дополнительный Большой Босс доказал свою пользу в достижении успеха, а тратить 150 очков на Шамана 1 уровня со свитком мне не слишком то улыбалось. В новой армии я смог потратить много очков на отряды, которые я обычно тратил на шаманов и надеялся на то, что пешие Орки теперь безболезненно смогут перенести вред, причиненный Магами противника, если заклятья прорвутся сквозь защиту.
Должен сказать, что с этими последними штрихами орды Орков Туроша Мака я закончил путь восстановления веры в Зеленокожих в 7-й редакции. С этой армией я одерживал победы и терпел поражение. Главным было то, что я одержал внушительные победы для выхода на турнирную сцену в 2007 году. У меня есть несколько страшных историй о том, как Черные Орки убивают обычных Орков и о том, какую неразбериху устраивают Шаманы в магически сильном ростере, но сама армия была очень хороша. Колесницы, Большие Боссы и Наездники На Кабанах гарантировали хороший удар. Военные машины давали мне много стрельбы на дальние расстояния, а Орки Лучники и фанатики являлись прекрасными ауксилариями для армии.

LIST 3: ORCS & GOBLINS – 2250 pts
CHARACTERS
Turosh Mak
Black Orc Warboss
Ulag’s Akrit Axe, Effigy of Mork, Warboss Imbad’s Iron Gnashas

Kurgan Stonefist
Black Orc Big Boss
Heavy Armour, BSB, Mork’s Spirit Totem

Klegane Thunderhoof
Black Orc Big Boss
Heavy Armour, Shield, Martog’s Best Basha, Ironback Boar

Krag Ironhelm
Black Orc Big Boss
Amulet of Protectyness

CORE
Orc Boyz (25) x 3
Shields, Full Command

Orc Arrer Boyz (15)
Shields, Full Command

Orc Arrer Boyz (16)
Shields, Full Command

Night Goblins (20)
Fanatics (2)

Spider Riders (5) x 3
Muso

SPECIAL
Orc Boar Boyz (5)
Boss, Muso

Orc Boar Chariot

Orc Boar Charior

Goblin Spear Chukka (2)
Bully

RARE
Doom Diver Catapult

Я собираюсь далее обкатывать свою армию в преддверии турнира DogCon 2007. Это будет истинное испытание. 3 дня Вархаммера против лучших игроков Австралии и Новой Зеландии. Некоторое время я буду играть Темными Эльфами на турнире Masters 2006, но после турнира я буду вести Зеленокожих к победе, сея опустошение по всему Старому Свету снова.

Всем удачи!
Смотри также Часть 1 и Часть 2.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mag_White
сообщение 7.8.2007, 1:01
Сообщение #2


Подопытный)))
*****

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 1 522
Регистрация: 5.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 13
Спасибо сказали: 548 раз(а)




Репутация:   1147  


Сначала мне показалась странной фраза про игру Тёмными Эльфами. Думал, вот те рас, мужик писал про зеленокожих, а тут на тебе - ляпнул про дарков..... А потом подумал еще раз - а что тут странного? Таков мир вархаммера - не возможно любить только одну расу)))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
AdVoKaT
сообщение 8.8.2007, 11:10
Сообщение #3


Horseless Headman
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 440
Регистрация: 5.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 15
Спасибо сказали: 212 раз(а)




Репутация:   29  


Цитата(Mag_White @ 7.8.2007, 2:01) *

Сначала мне показалась странной фраза про игру Тёмными Эльфами. Думал, вот те рас, мужик писал про зеленокожих, а тут на тебе - ляпнул про дарков..... А потом подумал еще раз - а что тут странного? Таков мир вархаммера - не возможно любить только одну расу)))


Да, у него этих армий прорва (Орки, Бистмены, Огры, Темные Эльфы т.д. - счастливчик). Сейчас присматриваюсь к его статьям по Темным Эльфам, но начну переводить на следующей неделе - отдохнуть немного хочу.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Set
сообщение 8.8.2007, 11:17
Сообщение #4


Мастер бильярда
*******

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 841
Регистрация: 17.4.2007
Из: Катеринбург
Пользователь №: 318
Спасибо сказали: 832 раз(а)




Репутация:   1136  


Цитата(AdVoKaT @ 8.8.2007, 12:10) *

Сейчас присматриваюсь к его статьям по Темным Эльфам, но начну переводить на следующей неделе - отдохнуть немного хочу.

А по сорокету нет желания чего-нить перевести? (IMG:style_emoticons/default/worthy.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mag_White
сообщение 8.8.2007, 20:58
Сообщение #5


Подопытный)))
*****

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 1 522
Регистрация: 5.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 13
Спасибо сказали: 548 раз(а)




Репутация:   1147  


Желание есть, возможности нет))))))))))))))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 3:38