IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Infinity: перевод миссии ITS
Дмитрий
сообщение 17.4.2013, 13:01
Сообщение #1


Кто понял жизнь, тот не спешит..
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 6 718
Регистрация: 12.1.2007
Из: Екб
Пользователь №: 173
Спасибо сказали: 1018 раз(а)




Репутация:   115  


SUPPLY RUN

ЦЕЛИ МИССИИ (MISSION OBJECTIVES)

ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ (MAIN OBJECTIVES)
* За каждый Supply Box под контролем вашей миниатюры в конце битвы (1 Objective Point).
* Если у вас больше Supply Box , чем у противника (2 Objective Point).
* Если ваш противник не контролирует Supply Box к концу битвы (1 Objective Point).

ВТОРИЧНЫЕ ЦЕЛИ (SECONDARY OBJECTIVES)
* Уничтожить больше Army Points, чем противник (1 Objective Point).
* Уничтожить на 150 Army Points или больше чем противник (1 Objective Point).

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ЦЕЛЬ (CLASSIFIED)
Каждый игрок может выполнить 1 Classified Objective (2 Objective Point).

NB: максимально возможное количество ОР для одного игрока в этом сценарии – 8.

ВОЙСКА (FORCES)
Сторона А: 300 points.
Сторона В: 300 points.

РАССТАНОВКА (DEPLOYMENT)
Сторона А и Сторона Б: Оба игрока расставляются на противоположных сторонах игрового стола, на площади в 12 дюймов глубиной.

Не разрешается расставляться в базовом контакте с Tech Coffins.

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА СЦЕНАРИЯ (SCENARIO SPECIAL RULES)
Размер игрового стола: 48 х 48 дюймов.

TECH COFFINS
Всего в игре 3 Tech Coffins. Один из них должен быть помещен в центре стола, а два других должны быть размещены вдоль центральной линии стола, в 12 дюймов от ее края.
Tech Coffins должны быть представлены Tech Coffin Marker или с элементом террейна такого же размера.

TO EXTRACT THE SUPPLY BOXES
Внутри каждого Tech Coffins находится один Supply Box. Чтобы извлечь Supply Box Specialist Trooper должен находится в базовом контакте с Tech Coffins и используя один Short Skill приказа или ARO успешно выполнить бросок WIP. В случае неудачи бросок может быть выполнен столько раз, сколько необходимо, каждый раз используя соответственно приказ или ARO.

После успешного броска Tech Coffins удаляется с игрового стола. Если это элемент террейна и его не возможно удалить, поместите рядом с ним маркер DIS.

SUPPLY BOXES
Каждая миниатюра может нести максимум 1 Supply Box. Для обозначения этого поместите Supply Box или аналогичный элемент террейна рядом с миниатюрой. Войска с Baggage Special Skill может переносить до 3 Supply Box.

Маркер Supply Box всегда должен находиться на столе, даже если миниатюра в состоянии Unconscious или Dead.

Любая миниатюра может подобрать выпавший Supply Box от фигуры в Unconscious или Dead состоянии или от союзной фигуры в Normal состоянии, находясь в базовом контакте и используя один Short Skill приказа.

ЗАПОМНИТЕ
Выполнение Short Skill для извлечения или поднятия Supply Box автоматически вскрывает войска, спрятанные под маркером (Camouflag, Impersonator, Holoechoes и т.д.).

SPECIALIST TROOPS
В этом сценарии только Hackers, Engineers (за исключением G: Servant Special Skill), Forward Observers, фигуры с правилом Chain of Command и Lieutenants считаются специалистами.

КОНЕЦ МИССИИ
Этот сценарий ограничен по времени, поэтому он автоматически завершается в конце третьего тура последнего игрока.
Если один из игроков в свою активную фазу начинает Retreat!, игра закончится в конце хода этого игрока.
(IMG:http://img-fotki.yandex.ru/get/5640/3076407.0/0_9fd2d_8b89d008_XXL.jpg)

FRONTLINE

ЦЕЛИ МИССИИ (MISSION OBJECTIVES)

ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ (MAIN OBJECTIVES)
* Доминировать в ближайшей к зоне деплоя области (1 Objective Point).
* Доминировать в центральной области (2 Objective Point).
* Доминировать в дальнем от зоны деплоя районе (3 Objective Point).

ВТОРИЧНЫЕ ЦЕЛИ (SECONDARY OBJECTIVES)
* Уничтожить больше Army Points, чем противник (1 Objective Point).
* Уничтожить на 150 Army Points или больше чем противник (1 Objective Point).

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ЦЕЛЬ (CLASSIFIED)
Каждый игрок может выполнить 1 Classified Objective (2 Objective Point).

NB: максимально возможное количество ОР для одного игрока в этом сценарии – 10.

ВОЙСКА (FORCES)
Сторона А: 300 points.
Сторона В: 300 points.

РАССТАНОВКА (DEPLOYMENT)
Сторона А и Сторона Б: Оба игрока расставляются на противоположных сторонах игрового стола, на площади в 12 дюймов глубиной.

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА СЦЕНАРИЯ (SCENARIO SPECIAL RULES)
Размер игрового стола: 48 х 48 дюймов.

РАЙОНЫ ДОМИНАЦИИ (DOMINATION AREAS)
После завершения игры и не раньше на столе определяются 3 Domination Areas. Эти районы должны быть 8 дюймов глубиной по всей ширине игрового стола. Два района располагаются в четырех дюймах от средней линии игрового стола, по одному на каждой стороне, а третья область по 4 дюйма глубину от центральной линии стола (см. карту ниже).

Район считается под Доминацией игрока, если внутри этой области у игрока больше по стоимости армия, чем армия противника. Учитываются только войска расположенные как фигуры или маркеры (Camouflage, Spawn-Embryo, Seed-Embryo и т.п.), AI Beacons, Proxies и G: Servant Remotes. Но этивойска не учитываются, если они находятся в состоянии Unconscious, Dead или Sepsitorized. Также не учитываются маркеры оружия и оборудования, такие как Mines или Repeaters, Holoechoes, которые не представляют собой солдата.

Войска, миниатюра или маркер, считаются находящимися внутри зоны, если половина или более подставки находится в этой зоне.

Войска, состоящие из единой группы с одной стоимостью (Equipe Mirage, Zoe & Π-Well, Carlota Kowalsky & Moriarty и т.п.) полностью должны быть размещены внутри соответствующей зоны.

Shasvastii
Войска со специальным правилом Shasvastii учитываются в области доминации если они находятся в нормальном состоянии, а не Unconscious или Spawn-Embryo статусе.

Baggage
Войска со специальным правилом Baggage размещенные внутри области доминации также учитываются и дают на конец игры дополнительную стоимость за переносимые, в соответствии со своим навыком, войска.

КОНЕЦ МИССИИ
Этот сценарий ограничен по времени, поэтому он автоматически завершается в конце третьего тура последнего игрока.
Если один из игроков в свою активную фазу начинает Retreat!, игра закончится в конце хода этого игрока.
(IMG:http://img-fotki.yandex.ru/get/6442/3076407.0/0_9fd2e_8a9e3709_XXL.jpg)

EMERGENCY TRANSMISSION

ЦЕЛИ МИССИИ (MISSION OBJECTIVES)

ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ (MAIN OBJECTIVES)
* Синхронизация консолей в количестве столько же сколько и противник (1 Objective Point).
* Синхронизация больше консолей, чем противник (2 Objective Point).
* Подключение антенны (2 Objective Point).
* Контроль антенны в конце игры (2 Objective Point).

ВТОРИЧНЫЕ ЦЕЛИ (SECONDARY OBJECTIVES)
* Уничтожить больше Army Points, чем противник (1 Objective Point).
* Уничтожить на 150 Army Points или больше чем противник (1 Objective Point).

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ЦЕЛЬ (CLASSIFIED)
Каждый игрок может выполнить 1 Classified Objective (2 Objective Point).

NB: максимально возможное количество ОР для одного игрока в этом сценарии – 10.

ВОЙСКА (FORCES)
Сторона А: 300 points.
Сторона В: 300 points.

РАССТАНОВКА (DEPLOYMENT)
Сторона А и Сторона Б: Оба игрока расставляются на противоположных сторонах игрового стола, на площади в 12 дюймов глубиной.

Не допускается размещение фигур в базовом контакте с консолью или антенной.

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА СЦЕНАРИЯ (SCENARIO SPECIAL RULES)
Размер игрового стола: 48 х 48 дюймов.

СИНХРОНИЗАЦИЯ КОНСОЛЕЙ (TO SYNCHRONIZE THE CONSOLES)
Всего на столе размещаются 6 Консолей. Де из них на центральной линии стола, , 8 дюймов от края стола, остальные четыре на разных половинах игрового стола, каждая в 8 дюймах от центральной линии стола и 16 дюймах от края стола (см. карту ниже). Консоли должны быть представлены маркером или элементом террейна того же диаметра.

Для синхронизации консоли необходимо, чтобы Specialist Troop находясь в базовом контакте с ней и используя один Short Skill приказа или АRO успешно совершил бросок WIP-3. Если бросок провален, его можно повторить столько раз, сколько это необходимо, каждый раз используя приказ или ARO и совершая бросок.

После того, как консоль синхронизирована, он не может быть синхронизирована вновь.

Чтобы отметить синхронизированную консоль можно использовать маркеры POS или IMM. Игрокам рекомендуется использовать различный вид маркера.

ПОДКЛЮЧЕНИЕ АНТЕННЫ (TO CONNECT THE ANTENNA)
Одна антенна размещается в центре игрового стола. Антенна должна быть представлена Маркером Transmission Antenna или элементом террейна того же диаметра.

Антенна может быть подключена только при условии, что ранее синхронизированы 2 консоли.

Для подключения антенны необходимо, чтобы Specialist Troop находясь в базовом контакте с антенной и используя один Short Skill приказа или АRO успешно совершил бросок WIP. . Если бросок провален, его можно повторить столько раз, сколько это необходимо, каждый раз используя приказ или ARO и совершая бросок.

Как только антенна успешно подключена, она не может быть подключен снова.

КОНТРОЛЬ НАД АНТЕННОЙ (TO CONTROL THE ANTENNA)
Антенна считается под контролем игрока, если только его Specialist Troop находится в базовом контакте с ней. То есть, фигуры противника в базовом контакте с антенной мешают ее контролировать.

Модели в Unconscious, Dead или Sepsitorized стаусе не могут контролировать антенну.

SPECIALIST TROOPS
В этом сценарии только Hackers, Engineers (за исключением G: Servant Special Skill), Forward Observers, фигуры с правилом Chain of Command и Lieutenants считаются специалистами.

КОНЕЦ МИССИИ
Этот сценарий ограничен по времени, поэтому он автоматически завершается в конце третьего тура последнего игрока.
Если один из игроков в свою активную фазу начинает Retreat!, игра закончится в конце хода этого игрока.
(IMG:http://img-fotki.yandex.ru/get/5647/3076407.0/0_9fd2f_4cd80b65_XXL.jpg)

SEIZE THE BEACONS

ЦЕЛИ МИССИИ (MISSION OBJECTIVES)

ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ (MAIN OBJECTIVES)
* За каждый захваченный маяк в конце сценария (2 Objective Point).

ВТОРИЧНЫЕ ЦЕЛИ (SECONDARY OBJECTIVES)
* Уничтожить больше Army Points, чем противник (1 Objective Point).
* Уничтожить на 150 Army Points или больше чем противник (1 Objective Point).

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ЦЕЛЬ (CLASSIFIED)
Каждый игрок может выполнить 1 Classified Objective (2 Objective Point).

NB: максимально возможное количество ОР для одного игрока в этом сценарии – 10.

ВОЙСКА (FORCES)
Сторона А: 300 points.
Сторона В: 300 points.

РАССТАНОВКА (DEPLOYMENT)
Сторона А и Сторона Б: Оба игрока расставляются на противоположных сторонах игрового стола, на площади в 12 дюймов глубиной.

Не допускается размещение фигур в базовом контакте с маяком.

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА СЦЕНАРИЯ (SCENARIO SPECIAL RULES)
Размер игрового стола: 48 х 48 дюймов.

ЗАХВАТ МАЯКА (SEIZE THE BEACONS)
Всего на столе 3 маяка, один из которых размещается в центре стола, а два других на разных половинах игрового стола, каждый в 12 дюймов от центра и 24 дюймов от края стола (см. карту ниже).

Маяки должны быть представлены Маркером Transmission Antenna Маркер или элементом террейна того же диаметра.

Для захвата маяка необходимо, чтобы Specialist Troop находясь в базовом контакте с антенной и используя один Short Skill приказа или АRO успешно совершил бросок WIP. Если бросок провален, его можно повторить столько раз, сколько это необходимо, каждый раз используя приказ или ARO и совершая бросок.

Игрок может захватить маяк, который ранее был захвачен его противником, используя ту же процедуру. В этой ситуации маяк считается подконтроем другого игрока.

Чтобы отметить захваченный маяк можно использовать маркеры POS или IMM. Игрокам рекомендуется использовать различный вид маркера.

SPECIALIST TROOPS
В этом сценарии только Hackers, Engineers (за исключением G: Servant Special Skill), Forward Observers, фигуры с правилом Chain of Command и Lieutenants считаются специалистами.

КОНЕЦ МИССИИ
Этот сценарий ограничен по времени, поэтому он автоматически завершается в конце третьего тура последнего игрока.
Если один из игроков в свою активную фазу начинает Retreat!, игра закончится в конце хода этого игрока.
(IMG:http://img-fotki.yandex.ru/get/4121/3076407.0/0_9fd30_bb1ddf22_XXL.jpg)

ANNIHILATION

ЦЕЛИ МИССИИ (MISSION OBJECTIVES)

ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ (MAIN OBJECTIVES)
»» Уничтожить от 100 до 200 очков армии противника (1 Objective Point).
»» Уничтожить 201 очков армии противника, но не всю армию (2 Objective Point).
»» Уничтожить всю армию противника (3 Objective Point).
»» Если у вас осталось в выживших от 50 до 100 очков армии (1 Objective Point).
»» Если у вас осталось в выживших от 101 до 200 очков армии (2 Objective Point).
»» Если выживших более 201 очков армии (3 Objective Point).

Все миниатюры, которые к концу игры не размещены на игровом столе, считаются как потери.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ЦЕЛЬ (CLASSIFIED)
Каждый игрок может выполнить 1 Classified Objective (2 Objective Point).

NB: максимально возможное количество ОР для одного игрока в этом сценарии – 8.

ВОЙСКА (FORCES)
Сторона А: 300 points.
Сторона В: 300 points.

РАССТАНОВКА (DEPLOYMENT)
Сторона А и Сторона Б: Оба игрока расставляются на противоположных сторонах игрового стола, на площади в 12 дюймов глубиной.

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА СЦЕНАРИЯ (SCENARIO SPECIAL RULES)
Размер игрового стола: 48 х 48 дюймов.

КОНЕЦ МИССИИ
Этот сценарий ограничен по времени, поэтому он автоматически завершается в конце третьего тура последнего игрока.
Правило Retreat! не применяется в этом сценарии.

CLASSIFIED OBJECTIVES

В каждом сценарии игрок может выполнить дополнительную задачу, чтобы получить больше ОР.

Как правило, каждая дополнительная цель приносит 2 ОР, но их количество может меняться в зависимости от сценариев.

Каждая дополнительная цель дает дополнительные ОР один раз в одном сценарии. Даже требования достижения цели опять выполнены, это не дает дополнительных ОР.

ВЫБОР (SELECTION)
В каждом сценарии указано, сколько Дополнительных Целей могут быть в нем выполнены.

Игроку необходимо сделать 2 броска d20 для определения каждой Дополнительной цели и выбрать одну из них.

Игрок выбирает дополнительную цель в зависимости от основной миссии и от противника, с которым ему предстоит столкнуться, но до того, как выберет Лист Армии на текущий сценарий (в тех ситуациях, когда турнир позволяет создавать более одного Лита Армии).

Дополнительные Цели хранятся в секрете до их выполнения. Как только они будут выбраны, игрок может отметить их также как отмечает Hidden Deployment или своего лейтенанта.

ЦЕЛИ (OBJECTIVES)

01-05 УБИЙСТВО (ASSASSINATION)
Требования: -
Цель: убить лейтенанта противника.
Цель будет считаться достигнутой как только лейтенант переходит в состояние Dead.

06-08 СКАНИРОВАНИЕ ИНФОРМАЦИИ (DATA SCAN)
Требование: Hacker
Цель: добиться успеха на одном взломе против любой миниатюры противника, которая может быть целью взлома (Hacker, HI, REM, T.A.G.).

09-11 САБОТАЖ (SABOTAGE)
Требования: D-Charges
Особенность: игрок должен выбрать элемент террейна, полностью размещенный внутри зоны деплоя противника. Этот террейн рассматривается как цель.
Цель: взорвать D-Charges на указанном элементе террейна. Для него не делается бросок ARM.

12-14 ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ ПРЕПАРАТ (EXPERIMENTAL DRUG)
Требования: Доктор
Цель: успешно вылечить любую союзную фигуру (успешно пройти тест).

15-17 ТЕЛЕМЕТРИЯ (TELEMETRY)
Требования: Forward Observer или Hacking Device Plus
Цель: успешно пометить маркером Forward Observer любую миниатюру противника.

18-20 CASUALTY IDENTIFICATION
Требования: -
Цель: выполнить смертельный удар (Coup de Grâce) против модели противника находящейся Unconscious состоянии.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Быстрый ответОтветить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 18:29