IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
2 страниц V  1 2 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Infinity: Переводы правил.
Grimnir
сообщение 28.12.2010, 20:32
Сообщение #1


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 355
Регистрация: 9.8.2007
Пользователь №: 472
Спасибо сказали: 51 раз(а)




Репутация:   11  


Короче надоело ждать якобы делаемый перевод правил, буду делать сам.
Основная проблема это всевозможные навыки, их и буду переводить.
Пишите тут что бы хотели прояснить в первую очередь, так как там вагон всего и что бы для начала сделать более необходимое.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Grimnir
сообщение 28.12.2010, 21:49
Сообщение #2


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 355
Регистрация: 9.8.2007
Пользователь №: 472
Спасибо сказали: 51 раз(а)




Репутация:   11  


ДЕСАНТ СВОЗДУХА (AD)

Модель не ставится на стол в фазу расстановки. НЕ добавляет свой приказ к общим приказам.
Чтобы выставится с использованием этих правил, модель тратит свой собственный приказ.
Модель может быть выставлена как обычно, если игрок хочет этого. Лейтенант с этим правилом обязательно выставляется по обычным правилам.

Уровни десанта:

- Парашютист (Уровень 1)

Разделите стол на 8 частей - 2х4. Выберите одну часть (отметьте её для проверки противником). Это и есть зона высадки Парашютистов. Зоной высадки не может быть зона расстановки противника.
Чтобы выставится с использованием этих правил, модель тратит свой собственный приказ.
Модель выставляется у края стола в выбранной секции. Может быть использован скоординированный приказ.

- Высадка с воздуха (Уровень 2)

Чтобы выставится с использованием этих правил, модель тратит свой собственный приказ.
Модель выставляется у края стола с любой стороны. Зоной высадки не может быть зона расстановки противника. Может быть использован скоординированный приказ.

- Боевой Прыжок (Уровень 3)

Чтобы выставится с использованием этих правил, модель тратит свой собственный приказ.
Модель выставляется в любой точке стола. Для успешного размещения необходимо пройти РН тест. Если тест провален, используются правила Смещения.
Если при Смещении модель уходит за край стола, то заплатив ещё один приказ можно выставить её у края стола, в ближайшей точке к месту ухода за край.


Нельзя заявлять зоной высадки Дымовые завесы, Непроходимый ландшафт, Зоны низкой и нулевой видимости. Так же для успешной высадки необходимо свободное пространство размером с круглый шаблон (проще 1 дюйм от миньки кмк)

Так же возможно размещение по правилам Высадки с воздуха.

-Тактический Прыжок (Уровень X)

Модель выставляется по правилам Высадки с воздуха, но игнорирует ограничение на зону расстановки противника.
Если модель Лейтенанта обладает этим правилом, то Парашютисты в его группе могут так же использовать это правило.

Кроме того Лейтенант с этим правилом может выставляться по правилам Высадки с воздуха и при его появлении ситуация потери Лейтенанта прекращается. И игрок получает все общие приказы, утраченные при потере лейтенанта, но не потраченные на действия в этот ход.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Grimnir
сообщение 28.12.2010, 23:02
Сообщение #3


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 355
Регистрация: 9.8.2007
Пользователь №: 472
Спасибо сказали: 51 раз(а)




Репутация:   11  


ахаха, забыл удалить Промтовский перл...

ИНФИЛЬТРАЦИЯ
- Низшая Инфильтрация (Уровень 0).
Модель обязательно должна быть размещена в не своей Зоны расстановки, но всегда в половине стола со стороны противника и до его Зоны расстановки. Модификатор для такой расстановки РН-1. Модели с этим умением ВСЕГДА должны выставляться подобным образом. Если бросок РН провален то применяются правила Смещения, и на стол выставляется модель, теряющая все свойства для Инфильтраторов и Камуфляж. Модель не может быть поставлена в Зону расстановки противника даже при Смещении.

-Инфильтрация (уровень 1)
• Вариант A: миниатюра может быть выставлена, до середины стола от своей Зоны расстановки, без каких либо тестов и затраты приказов.
• Вариант B: Если игрок желает продвинуть модель дальше в сторону противника, необходим РН тест. За каждые 4 дюйма применяется модификатор РН-1. Если бросок РН провален то применяются правила Смещения, и на стол выставляется модель, теряющая все свойства для Инфильтраторов и Камуфляж.

Инфильтратор не может быть выставлен в базовом контакте с моделями противника.

- Продвинутая Инфильтрация (Уровень 2)
Если при выставлении провале РН бросок, то модель ставится на том месте где предполагалось без применения правила Смещения.

КАМУФЛЯЖ И СКРЫТНОСТЬ

-Уклонение (Mimetism)
Стрельба против модели с этим правилом идёт с модификатором BS-3

- Камуфляж
Применяется при расстановке моделей. Вместо модели ставится маркер Камуфляжа.

До трёх моделей с этим правилом могут быть выставлены под одним маркером. В ходе игры любая из фигур может отделиться от этой группы и двигаться как самостоятельный новый маркер.
При раскрытии такой группы открываются все модели в ней.

Для игровых действий маркер имеет высоту средней пехотной модели если вы не заявляете что он залёг.

Камуфляж в движении:
Маркер двигается, как и обычная миниатюра. Если под маркером есть несколько моделей с разной скоростью, применяется наименьшая.
Если маркер пересекает зону Огня на подавление или входит в Зону контроля противника, то единственное АРО против маркера это приказ Обнаружения или поворот в сторону маркера.

Защитный Камуфляж.
Чтобы открыть маркер Камуфляжа необходимо совершить WIP бросок с модификатором -3 и учитывая модификаторы за дистанцию до маркера. Маркер не может быть целью стрельбы и прочих умений пока не открыт.
Если маркер открыт, то модель помещается на стол в любом положении и направлении по выбору игрока за камуфляжника. Стрельба по модели с правилом Камуфляж идёт с модификатором -3.

Боевой Камуфляж.
Камуфляж позволяет сделать любое активное действие типа стрельбы или нападения без АРО на него. Проводится нормальный бросок и если цель выжила, она может ответить на атаку, так же обычным броском или действием заявленным в АРО.

Если маркер попал под интуитивный выстрел, не будучи вскрыт до этого, то он автоматически открывается, даже если модель осталась целой после попадания.

Повторная Маскировка.
Модель снова может уйти в состояние маркера камуфляжа. Это действие отнимает один приказ и может быть произведено в не линии видимости противника

- ТО Камуфляж
Работает как и Камуфляж, но нет надобности использовать маркер. При условии что модель не двигается она абсолютно не видима для противника. Игрок должен отметить все данные о фигуре (линию обзора, положение и т.д) что бы показать это всё противнику в момент когда модель начинает действовать. Если модель начинает двигаться то выставляется маркер ТО камуфляжа. При всех остальных действиях выставляется модель выставляется сразу.
Модель в состоянии ТО когда нет маркера НЕ добавляет свой приказ к общим приказам, считается что её нет на столе в данный момент. Однако своё первое действие модель может выполнить за свой собственный приказ.

Камуфляж в Движении:
Так же как и обычный камуфляж.

Защитному Камуфляж:
Так же как и обычный камуфляж. Но модификатор – 6.

Боевой Камуфляж.
Так же как и обычный камуфляж.

Повторная Маскировка.
Так же как и обычный камуфляж.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Grimnir
сообщение 29.12.2010, 0:39
Сообщение #4


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 355
Регистрация: 9.8.2007
Пользователь №: 472
Спасибо сказали: 51 раз(а)




Репутация:   11  


Цитата(Whisper @ 29.12.2010, 1:13) *

Sixth Sense (не ясно как работает 2 лвл-)), Valor , Antipode.


Шестое чуство позволяет действовать одновременно с камуфляжниками и мперсами.
1 уровень в 8", 2 уровень в лосе.
Так же позволяет стрелять в дымы и зоны низкой видимости с BS - 6
- то есть реакция на появление нинзей, и прочих камуфляжников.
- стрельба в укрывшихся в дымах.

Валор
1 уровень (Courage) игнор Гатс ролла - лидака после удачного сейва.
2 уровень (Dogged) модель получив рану не убирается и не переходит в безсознательное состояние, а действует до тех пор пока на неё тратятся приказы (либо до получения раны переводящей в состояние Смерть), в конце хода автоматом дохнет.
3 уровень (No Wound) по сути доп вунда, то есть модель бегает с 0 вундов, с -1 уже умирает.

Антипод
Собаки бегают кучкой и за один приказ делают одинаковые действия как при скоординированном приказе.
когда бобик умирает их лидак падает на -3 за каждого мёртвого бобика.
если начальника убивают или контрольный блок ломают ЭМ оружием. бобики кидают лидак.
Лидак прошли - выполняют последний приказ.
Лидак завалил - 1-10 убегают со стола к ближайшему краю имея при этом два приказа в ход. и уклоняясь от всех атак то есть Мув+Додж.
11-20 начинают жрать всё вокруг, тобишь ближайшую цель, в том числе и бывших своих.
Получают френзю - то есть становятся неуправляемыми (Impetuous).

После потери начальника кидают лидак при потере оставшихся бобиков (то есть повышают свои шансы на убежать).

По приказам - один приказ генерит контроллер и один бобики (используется он только для них)


как то так получается


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Grimnir
сообщение 29.12.2010, 20:44
Сообщение #5


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 355
Регистрация: 9.8.2007
Пользователь №: 472
Спасибо сказали: 51 раз(а)




Репутация:   11  


Мины – шаблонное оружие, использующее Круглый или Малый каплевидный шаблон, игрок сам выбирает шаблон на своё усмотрение.
Мины активируются приближением вражеской модели или маркера, а так же действием в радиусе Круглого шаблона или радиусе Малого каплевидного шаблона, но если они действуют только в области шаблона.


Мины всегда содержат специальные боеприпасы – Shock. Monofoliament. Viral.
Уклонение от взрыва мины производится с модификатором РН-6
Мины не взрываются от действий «своих» моделей.
Так же мины не взрываются от не раскрытых имперсонализаторов.

Мины используют правила Камуфляжа. Обнаружение мин идёт так же как и обнаружение маркера камуфляжа.
Мина имеет ARM 0. BTS 0. STR 1.
Так же мина может быть деактивирована Инженером.

Мины – одноразовое оружие. У каждой модели имеющей мины есть 3 штуки.
Мины можно размешать в АРО.

Мины не могут быть взломаны хакером, но уничтожаются Э/М зарядами.

Если ландшафт ограничивает эффект мины, то цель за укрытием не может быть поражена.
Запрещается ставить мины к маркерам камуфляжа, только как интуитивную атаку.

Monofaliament мины при взрыве заражают всю площадь взрыва. Отметьте поражённый участок, все модели попадающие в него получают урон за каждое действие в этой области.
Этот эффект может быть удалён Э/М оружием или Инженером.


Biomines мины не реагируют только на Гаков и Претов, взрываясь на дейсвия всех остальных моделей. Считаются обычными Противопехотными Минами.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дмитрий
сообщение 2.1.2011, 22:10
Сообщение #6


Кто понял жизнь, тот не спешит..
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 6 718
Регистрация: 12.1.2007
Из: Екб
Пользователь №: 173
Спасибо сказали: 1018 раз(а)




Репутация:   115  


вроде про Multispectral Visor не было

http://infinitythegame.wikispot.org/Multie...ectral+Visor+L1


Мультиспектральный визор (Multispectral Visor)

Это устройство увеличивает зрительную способность миниатюры видеть в различном спектре. Позволяет обнаружить скрытые фигуры. У этого Специального Оборудования (Special Equipment) есть три уровня:

Уровень 1: Позволяет выполнять Обнаружение (Discover) или Бросок на Стрельбу (Shoot rolls) без применения модификаторов за Мимитизм (CH: Mimetism), Камуфляж (CH: Camouflage) и Зоны Низкой Видимости (Low Visibility Zones).

Уровень 2: Позволяет выполнять Обнаружение (Discover) или Бросок на Стрельбу (Shoot rolls) без применения модификаторов за любой уровень Камуфляжа (Camouflage) и Специальных Умений Скрытности (Hiding (CH) Special Skill), для Optical Disruption Device (ODD) и Зоны Низкой Видимости (Low Visibility Zones).

Уровень 2 разрешает проводить LoF через Зоны Нулевой Видимости (Zero Visibility Zones) и не применять модификатор –6.

Уровень 3: Работает как и предыдущие уровни, но также позволяет совершать атаки против Камуфляжа (Camouflage) или КамуфляжМаркер (TO Camouflage Marker), без необходимости проходить тест на Обнаружение (Discover roll). Эти нападения на Маркер не раскрывают его для остальной части армии. Кроме того, L3 предотвращает использование Combat Camouflage и Combat TO Camouflage против его пользователя.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дмитрий
сообщение 2.1.2011, 22:57
Сообщение #7


Кто понял жизнь, тот не спешит..
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 6 718
Регистрация: 12.1.2007
Из: Екб
Пользователь №: 173
Спасибо сказали: 1018 раз(а)




Репутация:   115  


Обнаружить (Discover)

http://infinitythegame.wikispot.org/Discover

Это Короткий Навык (Short Movement Skill) позволяющий обнаружить миниатюры в LoF представленные Камуфляжным Маркером (Camouflage Marker), ТО Камуфляжным Маркером (ТО Camouflage Marker) или Impersonation Marker. Для этого должен быть сделан обычный бросок WIP с применением соответствующего Модификатора (Камуфляж, ТО Камуфляж, и т.д.). Чтобы Обнаружить фигуру, должны быть применены Модификаторы расстояния, так как чем дальше фигура, тем более трудно её Обнаружить. Модификаторы расстояния применены согласно следующей таблице:

Расстояние 8 дюймов 32 дюйма 48 дюймов +48 дюймов
Модификатор +3 0 -3 -6

Если бросок WIP успешен, Маркер должен быть удален и фигура размещена на его месте. Миниатюра останется видимой, пока она не будет вновь скрыта.

Если WIP бросок не удачен, то миниатюра не может попробовать еще раз до следующего хода с ARO или с Приказом в его следующей Активной Фазы. Но может попытаться Обнаружить другие Маркеры после неудавшейся попытки.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Artificial intelligence Virus
сообщение 5.1.2011, 19:50
Сообщение #8


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 409
Регистрация: 9.10.2006
Из: Челябинск
Пользователь №: 26
Спасибо сказали: 190 раз(а)




Репутация:   34  


(В) Burst (Взрыв) Это - характеристика оружия, которую можно использовать только в случае если вы атакуете цель и никогда нельзя использовать если вы отрабатывайте ARO (За исключением если у модели имеются правила Total Reaction (тотальная реакция) или Suppression Fire (подавление огня). Величина (В) означает сколько раз можно выстрелить из имеющегося оружия используя навык Ballistic Skill. Таким образом, из винтовки (используя 1 Короткий приказ в фазу атаки), можно произвести 3 выстрела (B – 3). Каждый выстрел Burst может быть распределен на различное число фигур, находящихся в LoF. Распределение выстрелов с использованием Burst должно быть заявлено когда вы используйте короткий приказ для стрельбы. (В) Burst может значительно разнится между одним выстрелом из Grenade Launcher (гранатометом) и Missile Launcher (ракетной установки) или пятью выстрелами из Hyper-rapid Magnetic Cannon. В свою активную фазу игрок может распределять выстрелы Burst между имеющимися враждебными фигурами расположенными в зоне видимости (LoF) и в приделах диапазона дальности оружия. При использовании Burst все выстрелы необходимо сделать с одной точки стола, не допускается производить одиночные выстрелы с различных точек стола.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Artificial intelligence Virus
сообщение 5.1.2011, 20:23
Сообщение #9


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 409
Регистрация: 9.10.2006
Из: Челябинск
Пользователь №: 26
Спасибо сказали: 190 раз(а)




Репутация:   34  


Back-up (копия) Считается что фигура обладает воспоминаниями личности записанными на резервную систему которая называется Cube (куб)

Cube (Куб) миниатюрное устройство записывающие воспоминания личности, если модель умирает, а позже воскрешается, то воспоминания могут быть восстановлены с помощью куба, что бы выполнить следующую миссию. В некоторых компаниях игры можно использовать такую возможность. Куб полностью можно вывести из строя (Disabled) если фигура провалит тест на BTS Roll (Биотехнологическая защита) в случае если против нее будет использована специальная электромагнитная амуниция ( E/M Special Ammunition).

Фигура обладающая кубом уязвима для вирусной атаки EI Sepsitor (сепсис)

No Cube (отсутствие куба) миниатюра не имеет Cube (куба) поэтому она невосприимчива к атакам EI Sepsitor (сепсис). Если модель умирает смерть ее будет окончательной, и в течении следующей компании восстановить модель уже нельзя.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дмитрий
сообщение 8.1.2011, 20:05
Сообщение #10


Кто понял жизнь, тот не спешит..
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 6 718
Регистрация: 12.1.2007
Из: Екб
Пользователь №: 173
Спасибо сказали: 1018 раз(а)




Репутация:   115  


INFINITY FIRETEAMS: LINK TROOPS

Краткий обзор

Это правило позволяет активировать и перемещать группы, состоящие из 3 - 5 миниатюр, используя на это 1 Приказ. Эти миниатюры должны быть в Зоне Контроля Лидера Группы (Team Leader) и пока они не могут стрелять или совершать действия против врага, они дают бонус Лидеру, который выполняет Приказ. Руководство Группы может чередоваться между ее участниками, меняя Лидера между одним Приказом и следующими.

Некоторые войска, принадлежащие к одному типу, прошли совместное обучение и инструктаж. Поэтому, когда они объединяются, у них появляется инстинктивная экономия движения, которое облегчает любые совместные действия. Эти войска доверяют друг другу настолько сильно, что любой из них может взять руководство команды в любой момент, создавая Группу с большим тактическим динамизмом. Этот принцип работы является характерным только в некоторых войсках Секториальных Армий.

Link troops позволяет использовать Группу фигур которые принадлежат тому же самому полку или единице (например: фигуры, которые являются Acontecimento Regulars; Father-Officer De Fersen с Hospitaller Knights; команда Hassassin Lasiqs; "Неко" Ояма и некоторый Domarus; Кассандра Кузэнэджи и команда Преподобного Moiras; команда Suryats...) с малым потреблением Приказов и способностью оказать поддержку одному из их числа, который является Лидером Группы.

Это правило применимо только определенным войскам (См. диаграмму), когда используются Секториальные Армии, и не может быть применен при использовании Общего Армейского Листа.

Чтобы создать Link, требуется минимум 3 и максимум 5 моделей. Группа состоит из Лидера и 2-4 членов отделения, которые всегда сопровождают первого оставаясь в его Зоне Контроля (ZC).

Войска могут быть объединены в группу в Фазе Развертывания путем размещения рядом с Лидером Группы Маркера (Leader Marker). Все другие фигуры должны быть размещены в Зоне Контроля Лидера Группы, обозначенного Маркером.

Активная Фаза (Active Turn)

Во время Активной Фазы все фигуры, которые формируют Группу, активируются единственным Приказом. При этом, Лидер Группы и другие члены Группы должны выполнять тот же самый Приказ состоящий из тех же самых и Коротких или Длинных Навыков.

Фигуры принадлежащие Группе двигаются одновременно с Лидером всегда оставаясь в его Зоне Контроля, без расходования дополнительных Приказов.

Если одна из фигур не может выполнить один или оба Коротких Навыков Приказа, объявленного Лидером Группы, то она не будет выполнять его (при этом она будет считаться активирована Приказом Команды, это важно для определения ARO).

Группа обеспечивает только один ARO для каждого врага в LOF. Это означает, что любая миниатюра противника может объявить только один ARO против одной из миниатюр Группы, в LOF.

Связанные приказы Группы (Linked Team Order Description)

В Активную Фазу Приказ, объявленный Лидером Группы будет повторяться всеми Членами Группы. Приказ Группе, как любой нормальный Приказ, состоит из двух Коротких Навыков или одного Длинного Навыка. Различные Навыки, которые могут составить Связанный Приказ Группы, в зависимости от того как они работают, делятся на 3 категории:

- Навыки Движения Группы (Fireteams Movement Skills )
Включают в себя все Короткие Навыки (Short Movement Skills) (кроме Discover). Все члены Группы и их Лидер делают броски д20, если они требуются для выполнения Движения.

- Навыки Поддержки (Support Skills)
Быстрый Навык (Short Movement Skill) Обнаружить (Discover), все Короткие Навыки (Кроме Уловки - Dodge) и те Длинные Навыки, которые может выполнять Группа.

Члены Группы действуют совместно с Лидером, оказывая ему поддержку и помощь. Участники Группы не делают броски д20, вместо этого Лидер группы - единственный, кто делает броски.

Цель Навыка заключается в оказании помощи членами Группы своему Лидеру. Этот Навык не оказывает прямого влияния на противника, так что вместо того, чтобы делать броски д20, участники Группы обеспечивают бонусы Поддержки (Модификаторы и Специальные Навыки) к Навыку используемому Лидером группы против вражеских войск.

Например: Группа из 5 Кеизотсуса объявляет 1-й Короткий Навык (Short Skill) их Приказа: Движение (Move). Все участники двигаются вместе с Лидером, которым является Keisotsu #1. Keisotsu #1 является Хакером, и как Лидер группы, он объявляет взлом (hacking) как 2-й Короткий Навык Приказа Группы. В этом случае, другие Keisotsus, которые не являются хакерами, не могут оказать поддержку их Лидеру. Даже при том, что все они объявляют Навык Взламывания, их действие не имеет никакого эффекта, поскольку Лидер группы - единственный, кто действует. Но, даже если бы другой Хакер был в Группе, то эта фигура не действовала бы также, и Лидер не получил бы поддержки.

Со следующим Приказом объявлен 1-й Короткий Навык: Движение (Move). Все участники двигаются с Лидером, который все еще является Keisotsu #1. Лидер объявляет Второй Короткий Навык Стрельба (Shoot). Лидер и члены Группы стреляют, но Лидер - единственный, кто выполняет рулон BS. Поскольку это Группа 5 фигур, благодаря поддержке членов Группы, Лидер получает Модификатор +1 к B, и Модификатор +3 BS. Эффект выстрелов других участников, которые не выполняют броска BS, переведен на бонус, полученный Лидером.

Если бы Лидер объявил Короткий Навык Обнаружить вместо Стрельбы, то он был бы единственным, кто выполнил бросок WIP, и он получает Модификатор +3 к своему WIP.


Бонус поддержки (Support Bonuses)

Количество миниатюр в Группе вместе с Лидером определяет бонус, который последний получает благодаря своим присутствием.

Каждый уровень Linked Team включает предыдущие:

Linked Team из 3 фигур (Лидер Группы + 2 фигуры): В активной фазе у Лидера группы есть Модификатор +1 к В из его оружия. В не активной фазе все члены Группы получают тот же самый бонус.

Linked Team из 4 фигур (Лидер Группы + 3 фигуры): В активной фазе Лидер группы получает Шестое Чувство L2 (Sixth Sense L2) и Модификатор +3 к WIP, но только для Обнаружения (Discover). В не активной фазе все члены Группы получают тот же самый бонус.

Linked Team из 5 фигур (Лидер Группы + 4 фигуры): В активной фазе Лидер группы получает Модификатор +3 к BS (или к PH, если он использует Метательное Оружие, например Гранаты). В не активной фазе все члены Группы получают тот же самый Бонус.

Примечание: о бонусе +1 к В:

-- С мульти оружием бонус применяется к соответствующему типу используемых боеприпасов.
Например: у Мульти Снайперской Винтовки, в активную фазу, будет B 3 выстрела AP или DA, но только B 2 стрельбы Интегрированными Специальными Боеприпасами (AP + DA). У Мульти Винтовки, стреляющей в обычными боеприпасами, в активной фазе будет B 4, стреляя из Специальных Боеприпасов B 3, и стреляя из Интегрированных Специальных Боеприпасов - B 2. Применяя бонус в ARO, у Мульти Снайпера и Мульти Винтовки есть B 2 для стрельбы из Специальных Боеприпасов, но они не могут стрелять из Интегрированных Специальных Боеприпасов.

-- С Направленным Шаблонным Оружием (ЧайнРифлы, Огнеметы …) благодаря этому бонусу они действуют, как будто у них есть B 2, позволяя при желании поместить их Шаблон дважды и против различных врагов. Если у фигуры обычно было бы 2 Направленных Шаблонных Оружий, этот бонус дает B 3 (3 шаблона). В ARO фигура вооруженная одним или двумя такими стволами может поместить Шаблон дважды.

-- В условиях с ограниченным боеприпасом оружия (Blitzen, D.E.P. Panzerfaust...) B никогда не может превосходить количество доступных боеприпасов (B у D.E.P. всегда 1).

-- Нельзя использовать этот бонус когда атака производится Длинным Навыком и использует полный Приказ (например, Интуитивная атака, Спекулятивный Выстрел …).

- Уловка Группы (Fireteams Dodge)
Объявляя Dodge Лидер группы и все Члены группы делают бросок PH.

В ситуации, где число вражеского ARO превосходит способность ответа группы, Лидер может объявить Dodge, так чтобы все члены Группы также объявили Dodge, выполняя соответствующие броски PH против ARO объявленный противником. В Dodge члены Команды не дают бонус своему Лидеру.

Например: Группа из 5 Keisotsus находится в ситуации, когда у ее Лидера нет LOF всем вражеским фигурам с ARO против Группы. У каждой не активной фигуры есть только 1 ARO против всей Группы. Игрок Группы предпочитает не рисковать Стрелять с использованием поддержки, что позволило бы некоторым вражеским фигурам выполнять Нормальный бросок для Стрельбы против некоторых миниатюр в Группе. Вместо этого он выбирает Dodge. Каждая фигура в Группе может выполнить бросок фейс-ту-фейс, чтобы избежать атак от соответствующих вражеских фигур.

Чтобы создать Связанный Приказ Группы, Движение (Movement) может быть объединено с другим Движением (Movement), или с Поддержкой (Support), или с Уловкой (Dodge), но он также может быть объявлен в одиночку. Поддержка может быть использовано самостоятельно или в сочетании с движением. Dodge может быть объявлен один или в сочетании с движением. В итоге Связанными Приказами Группы могут быть:
-Movement Skill
-Movement Skill + Movement Skill
-Movement Skill + Support Skill
-Movement Skill + Dodge
-Support Skill
-Dodge

Использование бонусов Поддержки или Уловки (Use of Support Bonuses or Dodge)

Игрок использующий Linked Team должен оценить ситуацию и решить, что для него предпочтительно: бонусы Поддержки или Уловки. Обычно, он будет ждать, пока все вражеские фигуры не объявляют свой ARO, чтобы решить, хочет ли он действовать против врага, давая своему Лидеру бонус, или если предпочтет Уворачиваться всеми фигурами.

Смена Лидера Группы (Changing the Team Leader)

В активной фазе, после объявления 1-го Короткого Навыка Приказа, разрешается сменить Лидера Группы, помещая Маркер около новой выбранной фигуры. Если при смене Лидера некоторые фигуры оказываются вне его ZC, должно быть определено новое число Членов Группы, чтобы видеть, могут ли они все еще быть Linked Team (с минимумом 3 фигуры) и какой бонус Поддержки они будут применять.

Смена Лидера Группы позволяет любому члену Linked Team действовать в то время, когда требуются его Специальные Навыки, оружие или оборудование.

Смену Лидера Группы не следует путать с Назначением нового (Signing Up) Лидера, когда предыдущий потерян (См. Link Broken).

Например: (смена лидера группы): игрок с Linked Team из 5 Кеизотсуса хочет атаковать противника. Так, с его новым Приказом он объявляет, что Лидер группы будет Keisotsu #3, который несет HMG, и он помещает Маркер Лидера группы около него. Игрок проверяет, сколько других Членов Группы находятся в ZC Keisotsu #3. Поскольку один из них находится слишком далеко, это теперь вне линка и игрок может активизировать только 4 фигуры, и Keisotsu #3 получает бонус от 4 фигур.

Например (смена лидера группы): линк из 5 Keisotsus пострадала от несчастного случая, потеряла Keisotsu #2, который находится без сознания. Игрок, выполняя новый Приказ, помещает Маркер Лидера группы около Keisotsu #4 - Доктор. Игрок проверяет сколько других Членов Группы в ZC нового Лидера, и объявляет 1-й Короткий Навык: Движение. Все фигуры в Группе двигаются так, чтобы Медработник Кеизотсу #4 был в базовом контакте с Keisotsu #2. Со 2-ым Коротким Навыком Приказа Медработник Кеизотсу #4 использует свой MediKit. Тем временем, остальная часть Членов Группы, хотя и активизированы 2-ым Коротким Навыков, не выполняют действий.


Не активная фаза (Reactive Turn)

В не активной фазе все линканутые фигуры (Лидер группы и все участники) получают все бонусы, предусмотренные для Linked Team (в зависимости от количества Членов Группы). В отличии от активной фазы линканутые фигуры, реагируя в ARO, выполняют броски д20 и применяют их эффекты к противнику с бонусами от Linked Team.

Во время не активной фазы все линканутые войска в LOF или ZC вражеской фигуры должны выполнить один и тот же ARO против вражеской миниатюры, если они могут реагировать на это (применяя бонусы Группы). Не забывайте, они должны быть в ZC Лидера группы, чтобы получить бонус Группы. Во время выполнения Скоординированного Приказа фигуры с G: Synchronized, или другой Linked Team, каждая фигура в Группе может выбрать различные вражеские фигуры, чтобы реагировать, но ARO, который они выполняют, должен быть тем же самым.

Групповое Построение (Team Coherency)

Если во время активной фазы любой из Членов Группы объявляет любой Приказ или Специальный Навык отличающийся от действий Лидера группы, или выходит за ZC Лидера, он больше не является частью Linked Team.

Равным образом, во время не активной фазы, любой солдат, который находится вне ZC Лидера не считается членом Linked Team. Так же, если члены Группы активизированы в ARO, и один из них объявляет отличный от других ARO, он прекращает принадлежать Группе и не может использовать её Бонусов.

Фигуры, которые покинули Группу, не могут стать её членами до следующей активной, пока они снова не войдут в ZC Лидера группы, если они хотят присоединиться.

Если Лейтенант является частью Группы, в не зависимости от того, является он Лидером или нет, и использует своей Лейтенантский Приказ, то он автоматически покидает Группу. Равным образом, использование Специального Навыка Упорный (V: Dogged) прекращает принадлежность к Группе.

В ситуации Потеря Лейтенанта любая фигура, принадлежащая Группе и обладающая правилом Религиозный Отряд больше не является частью Группы.

Например: Keisotsu #2, вооруженный Комби Винтовкой + Легким Гранатометом, объявляет Спекулятивный Выстрел. Поскольку это - Длинный Навык, и игрок ранее не объявил Смену Лидера (возможно, он забыл - серьезная ошибка), Keisotsu #2, даже при том, что находится в ZC Лидера группы, автоматически вылетает из Группы, у которой теперь есть только 4 участника, и в группу нельзя заявлять ARO, вызванный Keisotsu #2, потому что он не часть Группы.

Пример 9: Группа из 5 Keisotsus размещена таким образом, когда двое из ее участников могут получить бонус от использования Скоординированного Приказа. Игрок активизирует их нормальным способом, тратя один Приказ на каждого, и объявляя Скоординированный Приказ: Движение + Стрельба. Приказ выполняется, но оба Keisotsus, даже при том, что находятся в ZC Лидера, автоматически выходят из Группы, у которой теперь есть только 3 участника.

Пример 10: Группа из 5 Кеизотсуса объявляет 1-й Короткий Навык своего приказа: Движение. Поскольку они находятся в частично затопленном шлюзе, каждый из них должен бросить PH, чтобы Плыть. 2-й Короткий Навык Группы будет Стрелять, таким образом они применят Поддержку. Один из Keisotsus проваливает бросок PH, и выходит из ZC Лидера. Выполняя бросок 2-ого Короткого Навыка Приказа, игрок должен принять во внимание, что в Группе есть только 4 фигуры, чтобы определить бонус, который он получает.

Пример 11 (построение группы в неактивной фазе): Хакер Alguacil объявляет Взлом в LOF 3 фигур из Группы 5 Keisotsus. Эти 3 Кеизостсуса объявляет ARO: двое Стрельбу (Применение бонусов Поддержки), последний Кеизотсу объявляет Уловку, таким образом, он автоматически покидает Группу. Поэтому, Игрок Ю Джинг может использовать бонус Поддержки Группы из 4 фигур.

Разрыв Линка (Link Broken)

В активной фазе Группа распадается когда Лидер группы падает без сознания, мертвым или он Sepsitorized. Этот распад действует с конца приказа, в котором Лидер был выведен из строя. Линк будет автоматически восстановлен, если Лидер выздоровеет от Бессознательного состояния в том же самом ходу, когда он был повержен. Приказ Лейтенанта можно использовать использоваться, чтобы назначить нового Лидера группы, восстановив линк автоматически.

Линк автоматически отменяется в активную и не активную фазах, когда Группа уменьшается до 2 или меньше членов.

Если объявлена ситуация Отступление! (Retreat!), тогда линк ломается автоматически, даже если Группа состоит из фигур со Специальным Навыком Религиозный Отряд.

Линк также автоматически прекращается, если Лейтенант использует свой Лейтенантский Приказ для создания другой Linked Team.

Линк может также быть отменен добровольно игроком в любое время, не тратя Приказов.

Создание новой Linked Team (Create a new Linked Team)

Лейтенантский СпецПриказ может быть использован для создания Linked Team во время сражения, помещая Маркер Лидера группы около фигуры, объявленной Лидером. Этот Приказ только создает Группу, а не позволяет ей действовать так, как будет отдан обычный Приказ.

Использование этого Лейтенантского Приказа не вызывает ARO, и при этом это не показывает противнику кто является Лейтенантом.

Алгоритм Приказов и ARO (Группа в активной фазе) (Example of Order Spending and ARO Procedures (Linked Team in active turn):

1 - активный игрок помещает Маркер Лидера группы к фигуре, которая будет Лидером во время этого Приказа. Он проверяет число фигур, которые находятся в ZC Лидера. Затем, он объявляет 1-й Короткий Навык Приказа.

2 - не активный игрок объявляет ARO любых фигур с LOF или тех кто находится в ZC с любой фигурой в Группе (каждая фигура получает только 1 ARO против целой Группы).

3 - активный игрок объявляет 2-ой Короткий Навык приказа.

4 - не активный игрок объявляет ARO любых фигур, которые теперь получают LOF или теперь находятся в ZC с любой фигурой Группы благодаря 2-ому Короткому Навыку Приказа.

5 - активный игрок проверяет число фигур в ZC Лидера и применяет бонусы для использования Поддержку. Оба игрока совершают все необходимые броски д20.

Специальные Условия (Special Conditions)

- У каждого игрока может быть только одна Linked Team на игровом столе в любое время.

- Войска с Frenzy или Impetuous Characteristics, становясь членами Группы автоматически становятся Not Impetuous. Такие войска, когда покидают Группу, возвращают свои Навыки.

Например: отряд с навыком Frenzy присоединяется к Группе прежде, чем нанесли любые раны противнику. Даже если он вызывает раны во время как является членом Группы, когда он покидает Группу, он не получит бесплатный Стремительный Приказ (Impetuous Order), поскольку он возвращен в то же самый статус, как он был до присоединения к группе. Он должен будет нанести рану самостоятельно, вне Группы, для получения Стремительного Приказа. Если бы он вызвал рану прежде, чем присоединился к Группе, он стал бы Not Impetuous на время его членства и покидая Группу он опять возвратится к Impetuous.

В списках линков существует Специальная Категория, которая указывает на некоторые определенные войска, которые, из-за их второстепенных или Специальных Навыков таких как Воодушевление Лидерства, могут объединяться с другими определенными войсками, которые не принадлежат тому же самому полку или единице.

Пример-A: Жанна д'Арк лейтенант (любой версии, либо первый или 2,0 версия ...) может образовывать Группу с Рыцарями Госпитальерами, или Рыцарями Сантьяго, но все они должны принадлежать к тому же военному ордену.

Пример-B: Уильям Уоллес лейтенант может образовывать Группу с единицами исключительно состоящими из добровольцев (Volunteers), или только из Wulvers, Grey Rifles или 45th Highlanders, но все из которых принадлежат к тому же полку.


исходник со всеми ссылками http://infinitythegame.wikispot.org/Firete...ect=Link+Troops


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дмитрий
сообщение 27.1.2011, 17:06
Сообщение #11


Кто понял жизнь, тот не спешит..
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 6 718
Регистрация: 12.1.2007
Из: Екб
Пользователь №: 173
Спасибо сказали: 1018 раз(а)




Репутация:   115  


очередная порция переводов

Спекулятивный Выстрел (Speculative Shot) http://infinitythegame.wikispot.org/Speculative_Shot

Спекулятивный Выстрел, Длинный Навык (Long Skill), требует использования 1 Приказа, когда фигура или область находится вне LoF (при стрельбе через стену или через окно), являются целью для Параболического Оружия (Parabolic Fire weapon) (например, граната). Эти оружие могут обстреливать зону или область, но центральная фигура должна быть всегда назначена: т.е. граната не может быть брошена через окно в комнату без того, чтобы указать фигуру внутри комнаты в качестве цели.

Фигуры с Camouflage или TO Camouflage не могут быть назначены целью. Близлежащая зона также не может быть целью, с тем чтобы накрыть их Шаблоном, так как принимается, если они не обнаружены, то нет причин стрелять туда. Фигуры без Camouflaged или TO Camouflaged могут быть целью Спекулятивного Выстрела поскольку их позиция известна благодаря спутникам или другому поиску и определению местоположения.

Спекулятивный Выстрел позволяет стрелять из оружия или бросать гранату в точку на поле, а не в активную фигуру, при условии если при размещении центра Шаблона на точке стрельбы также будет задета миниатюра назначенная при стрельбе (при этом миниатюра не может быть Camouflaged или TO Camouflaged).

При использовании Спекулятивного Выстрела тратится целый Приказ и применяется Модификатор -6 к BS или PH.

При использовании гранат, гранатомета или любого другого Параболического оружия для обстрела цели позади дыма от гранат или в Нулевой или в Зоне Низкой Видимости (Zero or Low Visibility Zone), всегда является Спекулятивным Выстрелом.

FAQ: Спекулятивный Выстрел

- Когда выстрел является Спекулятивным?

Когда Шаблонное оружие (Template weapon, not a Direct Template weapon) стреляет по модели и центр Шаблона не размещается на ней выполняется Спекулятивный Выстрел и должен применяться модификатор -6 к BS.

Другими словами, если (например) граната брошена не по фигуре, но перед ней или позади неё на столе (но, естественно, воздействуя на фигуру Шаблоном), то это рассматривается Спекулятивным Выстрелом.

В ситуации, когда граната не попадает на цель, модификатор Спкулятивного Выстрела -6 BS применяется всегда, вне зависимости, есть LOF с целью или нет. Даже при наличие LOF, при размещении центра Шаблона не по цели-фигуре означает, что выстрел является Спекулятивным.

Этот маневр очень полезен, например, при использовании против фигуры с TO Camouflage находящейся в Частичном Укрытии (Partial Cover): только при размещении центра Шаблона на столе, когда сам Шаблон воздействует на фигур без Укрытия, применяются только модификаторы растояния и -6 BS, тогда как при обычной стрельбе применялись бы модификаторы растояния, камуфляжа и укрытия.

- Фигура обладающая Специальным навыком (Special Skill) Шестое чувство L2 (Sixth Sense L2) может реагировать на любое нападение против неё в LOF. В этом случае юнит может реагировать на Спекулятивный Выстрел, выполненный из его LOF, также? При этом будет бросок фейс-ту-фейс или обычный бросок?

Здесь имеются два варианта:
- Цель (всегда требуется, чтобы миниатюра была целью) может Увернуться (Dodge) используя Шестое чувство L2, сделав бросок фейс-ту-фейс.. Если уловка успешна, то ракета/граната потеряна. Если большее количество юнитов с Шестым чувством L2 попало под Шаблон, они также могут Увернуться, но их успех не влияет на размещение Шаблона.

- Если гранату сносит от Дисперсии и она падает на модель с Шестым чувством L2 не заявленной первоначально центром Шаблона, этот юнит не может Уворачиваться.

Целеуказатель (Forward Observer) http://infinitythegame.wikispot.org/Forward_Observer

Эта миниатюра способна указать своим товарищам расположение и другие данные относительно позиции врага на поле битвы, увеличивая эффективность их нападений. Целеуказатель - Короткий Навык (Short Skill).

Целеуказатель может отметить цель, позволяя напасть на неё любой другой миниатюре своей стороны без LoF (оружием, которое позволяет Спекулятивный Выстрел или оборудованное Управляемыми Специальными Боеприпасами). Целеуказатель в LoF с противником будет способен отметить его после прохождения броска WIP (фейс-ту-фейс или обычный бросок, в зависимости от ситуации), применяя модификаторы за Covers, Distance, Camouflage и Hiding Special Skill или Optical Disruptor Device. Модификаторы Расстояния для маркировки Целеуказателем применяются согласно следующей таблице:

Расстояние 0- 8 дюймов 8-32 дюйма 32-48 дюймов + 48 дюймов
Модификатор +3 0 -3 -6

Имеются два типа нападений, которые могут быть сделаны в результате маркировки Впередсмотрящим:

• Спекулятивный: Когда Целеуказатель проходит бросок WIP, цель становится отмеченной для любого другого союзника, который хочет стрелять в цель, и модификатор Спекулятивного Выстрела не применяется.

• Управляемый: Когда Целеуказатель проходит бросок WIP, цель становится отмеченной для любого другого союзника, который имеет оружие с Управляемыми Боеприпасами. Эта фигура будет способна использовать Короткий Навык BS для стрельбы по отмеченной миниатюре без необходимого броска, поскольку бросок WIP Впередсмотрящего заменяет его.

Миниатюра, отмеченная Целеуказателем будет рассматриваться как отмеченная до конца хода игрока, Целеуказатель которого отметил её.

Специальное оборудование Целеуказателя позволяет им использовать Импульс Вспышки (Flash Pulse).

FAQ: Целеуказатель

- Что случается, когда я получаю Крит Целеуказателем?

Крит Целеуказателя не делает управляемые выстрелы Критическими. Управляемые Боеприпасы не имеют никакой возможности получить крит, так как для них не совершается бросок д20.

Управляемые Специальные Боеприпасы (Guided Special Ammunition, GUI) http://infinitythegame.wikispot.org/Guided...cial_Ammunition

Этот тип боеприпасов способен двигаться через поля битвы и избегать любое препятствие до достижения цели, определенной Впередсмотрящим. Позволяет стрелять в цель, предварительно отмеченную Впередсмотрящим, без LoF или любого броска BS: снаряд автоматически попадает в отмеченную цель. Максимальное количество Управляемых Боеприпасов - 5 выстрелов в каждый Игровой Ход (или за игру?) (Game Turn). Управляемые Боеприпасы могут быть сбиты ECM. Управляемые снаряды имеют BTS-3.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дмитрий
сообщение 28.1.2011, 15:06
Сообщение #12


Кто понял жизнь, тот не спешит..
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 6 718
Регистрация: 12.1.2007
Из: Екб
Пользователь №: 173
Спасибо сказали: 1018 раз(а)




Репутация:   115  


еще


Дисперсия (Dispersion) http://infinitythegame.wikispot.org/Dispersion

Если бросок BS или PH неудачен при использовании Параболического Огня, например, гранатометом или гранат, траектория снаряда изменяется от Дисперсии, отклоняясь, чтобы взорваться в другой точке на поле битвы.

Чтобы определить где взорвалась граната, центр Круглого Шаблона размещается на назначенную точку, при этом цифра "1" должна быть в направлении выстрела как LoF стрелка. Снаряд отклоняется на расстояние в соответствии с Failure Category, умноженной 2.5 (FCx2.5) по направлению, в соответствии с результатом броска д20.

Например: Angus производит Спекулятивный Выстрел из Гранатомета. Чтобы попасть в цель он должен выбросить 6 или меньшее(BS 12 - MOD Спекулятивный 6). Он бросает 9, так что его FC - 3 (9-6). Помещая Шаблон на его первоначальную цель отмеряем смещение на 7.5 дюймов (3x2.5) по направлению “9”.

Дисперсия снаряда не может быть более максимальной дистанции стрельбы оружия. Если снаряд унесло так далеко, то он не наносит никакого ущерба.

Failure Category http://infinitythegame.wikispot.org/Failure_Category

Failure Category (FC) - цифра, на которую результат д20 превышает целевой Атрибут, после применения всех модификаторов (MODs).

Например: Атрибут (включая MODs) равен 14. Результат на д20 - 16, следовательно FC равен 2.

Если все отрицательные Модификаторы больше чем Атрибут миниатюры, значит это автоматический провал, и Приказ / Короткий Навык (Short Skill) потрачен впустую.

Например: миниатюра с BS 11 выполняют Спекулятивный Выстрел на Максимальное Расстояние (-12).

Дисперсия снаряда не может быть более максимальной дистанции стрельбы оружия. Если снаряд унесло так далеко, то он не наносит никакого ущерба.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дмитрий
сообщение 31.1.2011, 17:39
Сообщение #13


Кто понял жизнь, тот не спешит..
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 6 718
Регистрация: 12.1.2007
Из: Екб
Пользователь №: 173
Спасибо сказали: 1018 раз(а)




Репутация:   115  


все про Хакинг


Хакинг, взлом (HACKING) http://infinitythegame.wikispot.org/HACKIN...redirect=Hacker

В современном бою компьютерные и электронные системы так же важны, как бомбы и винтовки, так как они гарантируют, что все работает и движется в правильном направлении. Связь на больших расстояниях возможна благодаря электронным устройствам, заменившим радио, которое теперь используется в чрезвычайных в основном на коротких расстояниях. Без надлежащей связи не будет снабжения и поддержки, артиллерия никогда не будет способна прикрыть наступление, ракеты не найдут свою цель и войска не будут знать ситуацию на поле боя. Без сложных коммуникаций солдаты будут находиться в замешательстве, похожую на ситуацию битв в начале двадцатого столетия.
Единственные отряды, которые могут спровоцировать или избежать этого - Тактические Хакеры (Tactical Hackers): солдаты оснащенные и обученные использовать Устройства Взлома (Hacking Devices). Они специалисты в информационной войне, кибернападении, в электронном бое и защите.

Hacking Devices - маленькие quantronic компьютеры, специально разработанные для информационной войны и кибернападения, используются для проникновения в кибернетические системы врага, а также для их защиты. Hacking Devices может функционировать в режиме Обороны или Нападения. Каждый режим использует определенные навыки и хакерские программы, чтобы выполнить определенную функцию в бою:

Режим Нападения (Attack Mode)
Используется для взлома Т.А.Г.ов (T.A.G.s), Ремотов (Remotes, REM), Тяжелой Пехоты (Heavy Infantry, HI), дверей, защитных систем и банков данных. Также используется для выполнения кибератак против других Хакеров (Hackers).

Имеет радиус действия 8 дюймов, может использоваться через Повторитель (Repeater). Не требует LoF цели, которая должна быть внутри 8 дюймов Зоны Контроля.

Взлом в Режиме Нападения (Hacking in Attack mode) - Короткий Навык (Short Skill), который позволяет использовать Hacking Devices для следующих действий:

Взлом Т.А.Г.а (Hacking a T.A.G.) http://infinitythegame.wikispot.org/Hacking_a_T.A.G
Чтобы добиться успеха во взломе Т.А.Г.а хакер должен сделать один или несколько хакер бросков (hacking rolls), используя Нормальный Бросок (Normal Roll) на WIP, измененный BTS цели.

Взлом Т.А.Г.а является Коротким Навыком (Short Skill), если бросок успешен, вражеский Т.А.Г. считается полностью парализованным (см.Остановленный, Immobilized), до следующего хода. Около T.A.G. помещается Маркер Иммобилайза (IMM)

Если после парализации T.A.G. тот же самый Хакер использует новый Приказ и успешно делает бросок, T.A.G. будет считаться полностью под контролем Хакера. Рядом с Т.А.Г.ом должен быть помещен Possessed Marker (POS). Теперь Хакер полностью управляет T.A.G., в соответствии с его Атрибутами и вооружением, используя Приказы из Резерва Приказов Боевой Группы Хакера.

Если Хакер провалил бросок, он теряет все накопленные эффекты: T.A.G. будет полностью свободен от его влияния, и любые Маркеры хакинга должны быть удалены. Перед началом Хакер должен объявить: желает ли он остановить или possess T.A.G. Как только его намерения объявлены, он не может использовать любые дополнительные попытки взлома этого T.A.G. в течение того хода.

T.A.G. может избавиться от Immobilization или Possession, когда его первоначальный игрок начинает свой следующий Активный ход. Для этого необходимо исполнить Короткий Навык (Short Skill) Сброс (Reset).

Possessed (POS) T.A.G. может управляться любым Хакером армии, который его взломал. Из-за технологической пропасти, которая отделяет Человечество от E.I Объединенной Армии их T.A.G. могут быть остановлена (IMM), но никогда не POS человеческими Хакерами.

Взлом Тяжелой Пехоты или Ремотов (Hacking Heavy Infantry or Remotes) http://infinitythegame.wikispot.org/Hackin...r_Remotes_(REM)
Чтобы успешно взломать Тяжелую Пехоту или Ремот Хакер должен делать Нормальный Бросок WIP, измененным BTS цели.

Взлом Тяжелой Пехоты или Ремотов - Короткий Навык (Short Skill). Если бросок успешен, Тяжелая Пехота или Ремот считаются полностью парализованными, рядом с ними помещается Маркер IMM.

Тяжелая Пехота или Ремоты могут быть освобождены от иммобилизации, когда их игрок начинает свой Активный ход. Для этого требуется Сброс (Reset).

Антихакер Протокол (Anti-Hacker Protocols) http://infinitythegame.wikispot.org/Anti-Hacker_Protocols
Хакеры могут осуществлять кибератаки против Хакеров, расположенных в их Зоне Контроля (Zone of Control). Эти кибератаки могут причинить физический ущерб жертве, вызывая у неё нейронные перегрузки мозга и кровоизлияния. Активация Антихакер Протоколов опасна, так как цель может заблокировать кибератаки и обратить их против нападавшего. Это - Короткий Навык (Short Skill).

ВНИМАНИЕ: Это оружие запрещено Конвенцией Консилиума (Concilium Convention). Его использование будет оштрафовано международными судами.

Кибератаки обычно выполняются WIP броском фейс-ту-фейс, измененным BTS каждого Хакера. Хакер, который провалил бросок автоматически переходит в бессознательное состояние. Если цель Хакера уже объявил свой Приказ и не может использовать его, чтобы защитить себя от Антихакер Протокола, то атакующий делает обычный бросок измененный BTS цели и если он успешный - цель падает без сознания. Если защищающийся или нападавший выбросили на д20 Критический результат, противник и Ретрансляторы (Repeaters), используемые им, автоматически уничтожаются, проходя непосредственно в статус Мертвого и игнорируя бессознательное состояние.

Чтобы применить Антихакер Протокол к бессознательному Хакеру, миниатюра должна быть в не более чем 8 дюймов от него и сделать успешный бросок WIP. Цель не имеет никакой защиты и немедленно умирает.

Защитный Режим (Defensive Mode)
Используется, чтобы защитить союзнические миниатюры от Атак Хакера, Управляемых Ракет и использования Воздушно-Десантного Развертывания: Боевой Прыжок.

Хакер в Защитном Режиме работает, взламывает или защищает без ограничения по расстоянию. Он может использовать своё оборудование для выполнения следующих действий:

Взлом Воздушно-Десантного Развертывания (Hacking Airborne Deployment) http://infinitythegame.wikispot.org/Hackin...orne_Deployment
Получая доступ к вражеским коммуникациям, Хакеры могут обнаружить и перегрузить бортовые системы воздушно-десантных кораблей. Короткое замыкание или перегрузка авионики корабля заставляет перевозимые войска совершить аварийный прыжок. Для взлома воздушно-десантного корабля хакер должен потратить Приказ и успешно выполнить бросок WIP, измененный BTS его цели (воздушно-десантный корабль имеет стандартный BTS -9). Не обязательно иметь LoF, и может находиться в пределах любого расстояния от цели.

После успешного взлома навигационные системы и прыжковые протоколы перегружаются. Все вражеские миниатюры со специальным навыком AD: Combat Jump должны покинуть корабль в соответствии со следующими правилами для аварийного прыжка:
- миниатюры с AD: Combat Jump выбирают одну для всех точку высадки на столе;
- каждая фигура должна сделать бросок PH с модификатором -9. Если они провалили бросок, то применяются правила дисперсии.

Если у противника нет миниатюр с AD: Combat Jump или если противник объявил, что использует AD: Airborne Infiltration, тогда Приказ потрачен впустую. Взлом воздушно-десантного развертывания не может быть выполнен в ARO.

Защита от Хакинга (Hacking Defensively) http://infinitythegame.wikispot.org/Hacking_Defensively
Когда игрок в свою Активную фазу решает что-нибудь хакнуть, защитник может (если у него есть Хакера) выпонить Защиту от Хакинга (Hacking Defensively). Для этого он должен заявить в ARO намерение реагировать своим Хакером. Это позволит заменить BTS атрибутов миниатюр, воздушно-десантного развертывания или управляемых боеприпасов с броском WIP фейс-ту-фейс хакеров обоих игроков (измененный их собственным BTS).

Если защитник успешнее - он избегает и отменяет нападение Хакера.
Если нападавший побеждает - он успешно взламывает цель.
Если один из них достигает Критического результата - он преуспевает в своей цели и отключит (DIS) Устройство Взлома (Hacking Device) противника.

Для этого нет необходимости иметь LoF или быть в пределах 8 дюймов от цели нападения Хакера.

FAQ:Hacking Defensively
- Если активный игрок пробует хакнуть, я могу Hacking Defensivelyс каждым из мой 2-3, ..., N хакеров или только одним?
Вы можете реагировать каждым из ваших Хакеров (то есть, N Хакерами)

- Как реагировать на скоординированный взлом? Например: Ninja Хакер и Celestial Guard Хакер скоординированы чтобы взломать Squalo. Игрок Panoceania имеет только одного Kamau Хакера. Это подразумевает, что Kamau хакер может защититься только против ninja (кто выполнил нападение) и Celestial Guard делает нормальный бросок против Squalo BTS?
Да. При Обороне против Скоординированного Взлома неактивный Хакер может реагировать только на одного из них. Поэтому, отряд может только защищать против одного из двух вражеских Хакеров (в этом случае Ninja) в то время как Celestial Guard будет делать Нормальный бросок, измененный Squalo BTS.

Скоординированный Взлом добавляет к нормальному Скоординированному Приказу, что Хакер в ZC - единственный, способный к получению ARO от цели.

Взлом Управляемых Снарядов (Hacking Guided Ammunition) http://infinitythegame.wikispot.org/Hackin...ided_Ammunition
Чтобы эффективно взломать Управляемый снаряд миниатюра должна сделать Нормальный бросок WIP, измененный BTS цели. Управляемые снаряды имеют BTS -3 и только они могут быть взломаны. Хакер не нуждаетсяв LoF или быть в пределах 8 дюймов снаряда: когда Управляемый Снаряд запущен, любой хакер на стороне защиты получает ARO, который может использоваться чтобы взломать его. Если бросок успешен, снаряд врага полностью дезактивирован. Взлом Управляемых Снарядов - Короткий Навык (Short Skill).

FAQ: Hacking Guided Ammunition
- Я могу взламывать управляемые снаряды каждым своим хакером?
Действительно, вы можете реагировать каждым из ваших Хакеров.

Другие функции Hacking Device:
Управление Ремотами (Controlling a Remote) http://infinitythegame.wikispot.org/Controlling_a_Remote
Позволяет Ремотам функционировать в армии. Хакер будет иметь линию связи с Ремотами, для противодействия врагу, обнаружения его передвижения, нападения или действия удаленных программ.

Взлом Защиты и Информации (Hacking Security and Information) http://infinitythegame.wikispot.org/Hackin...and_Information
Чтобы эффективно взломать элемент местности, например дверь с электронной блокировкой или компьютером, миниатюра должна бросок взлома: Нормальный Бросок WIP, измененный BTS цели. Вот несколько примеров:
Элемент BTS
Взлом простое компьютерное оборудование 0
Взлом сложное компьютерное оборудование -3
Взлом высокое оборудование компьютера защиты -6
Взлом Защиты и Информации - Короткий Навык (Short Skill). Если бросок успешен, блокировка, или компьютерное оборудование взломано; блокировка откроется, и данные могут быть легко извлечены из компьютера.
Чтобы сделать делать это цель должна быть внутри ZC Хакера (8 дюймов), без необходимого LOF.

Скоординированный Взлом (Coordinated Hacking) http://infinitythegame.wikispot.org/Coordinated_Hacking
Можно скоординировать до четырех Хакеров для нападения на одну и ту же цель. Хакеры всегда связаны друг с другом, поэтому нет никаких ограничений по расстоянию между ними для Скоординированного Приказа. Обязательно, чтобы цель находилась в пределах ZC одного из Хакеров, который только один рискует получить ARO от цели. Этот скоординированный приказ может генерировать ARO только от цели, и этот ARO может использоваться только против соответствующего хакера. Скоординированный Взлом не может быть выполнен в ARO.

Повторитель (Repeater) http://infinitythegame.wikispot.org/Repeater

Система увеличения диапазона Взлома (Hacking). Позволяет Хакерам использовать свой навык в радиусе 8 дюймов от Повторителя. Хакер может быть на любом расстоянии от Повторителя, и он не должен сохранять LoF с этим. Это Специальный Навык, который действует автоматически и не нуждается в использовании любых Приказов. Повторитель может использоваться только Хакерами той же самой армии, или одним союзническим.

EVO Повторитель (EVO Repeater) http://infinitythegame.wikispot.org/EVO_Repeater

Это устройство позволяет EVO отрядам, находящимся на удаленном расстоянии или на планетарной орбите, дать активную поддержку Хакерам своей армии во время сражения.

Присутствие EVO Повторителя увеличивает смертоносную мощь Хакеров, обеспечивая большую власть над вражеским оборудованием и системами.

Во время игры, использование EVO Повторитель, развернутого на столе, позволяет Хакерам армии, без использования любых дополнительных приказов, выбирает одну из следующих Программ Поддержек (Support Programmes ) для использования при взломе:

1. Ледокол (Icebreaker). При совершении броска на взлом EVO поглощает половину защиты BTS цели, всегда с округлением вверх.

2. Сбор данных (Capture). Благодаря EVO, Хакер необходимо только 1 успешный бросок WIP, чтобы полностью подчинить T.A.G. и управлеть им (Маркер POS). Эта программа не имеет никакого эффекта на T.A.G.ов Объединенной Армии.

3. Поддержка Взлома (Support Hacking). До трех Хакеров могут использовать Приказ, чтобы оказать поддержку товарищу. Каждый Хакер поддержки обеспечивает модификатор +3 к ХакерБроску (Hacking Roll) поддерживаемой фигуры.

Например: Фузилер Хакер Doucher тратит 1 Приказ, для запуска Анти-хакер протокола против вероломного Interventor Morgana. Присутствие EVO Повторителя в PanOceanic арьергарде позволяет Хакеру Фузилеру Reynolds и Хакеру Kamau Джанну участвовать в кибернетическом поединке, поддерживая Doucher, используя соответствующий Приказ каждым. Interventor Morgana активизирует свой собственный Протоколы против Doucher в ARO. Оба должны исполнить бросок фейс-тй-фейс, измененный их BTS. Однако, благодаря EVO, Reynolds и Janna обеспечивают Doucher модификатор +6, увеличивая его шанс на успех.

4. Trajectory Assistant. Используя 1 Приказ Хакер обеспечивает модификатор +3 к броску PH фигуры), которая собирается выполнить Боевой Прыжок (Combat Jump). В случае Скоординированного Боевого Прыжка различных отрядов, снижающихся во внутреннюю часть того же самого Круглого Шаблона также необходимо потратить только один приказ Хакера, чтобы обеспечить помощь им всем.

Сразу после объявления Приказа Хакера (Hacking Order) Хакер должен объявить, который из четырех EVO Программ Поддержки он собирается использовать. Программы Поддержки EVO - не комбинируются, и не могут быть использованы в Скоординированном Приказе. Эти Программы не могут использоваться в ARO.

Взлом Управляемых Снарядов
В неактивную фазу, благодарность EVO Повторителю, успешный взлом Управляемых Снарядов не только ломает снаряд, но и позволяет заглушить маркер Целеуказателя. Тем не менее этот маркер остается доступным для использования спекулятивного выстрела. Этот эффект продолжается до конца хода.

Если Хакер с EVO Повторителем взламывает 1 Управляемый снаряд, направленный против фигуры, отмеченной Целеуказателем, для остальной части хода он заставит любой выстрел Управляемым снаряда по этой миниатюре автоматически промахиваться. Любой дальнейший Управляемый снаряд, выпущенный против такой фигуры в течение этого ходя будет отклонен Хакером как автоматический ARO, без какого-либо броска д20.

После успешного взлома Управляемых снарядов цель может быть отмечена снова тем же самым или другим Целеуказателем, чтобы в дальнейшем позволить Управляемым снарядам обстреливать её..

Новая взлом Управляемых снарядом требуется каждый раз, когда миниатюра помечена Целеуказателем для того чтобы предотвратить обстрел Управляемыми снарядами. Каждый раз успешный взлом Управляемых снарядов требуется для отмены маркера Целеуказателя.

EVO Повторитель также позволяет Хакеру, который был успешен при взломе воздушно-десантного развертывания, выбрать Дисперсию на игровом столе от аварийной высадки.

EVO Повторитель работает как Повторитель для Хакеров его армии. Это устройство уязвимо к E/M Боеприпасам и не может подниматься с Booty Специальный Навык.



ЗЫ: за стилистику особенно в конце не ругайте - чо то меня это уже как-то подзае (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дмитрий
сообщение 1.2.2011, 17:17
Сообщение #14


Кто понял жизнь, тот не спешит..
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 6 718
Регистрация: 12.1.2007
Из: Екб
Пользователь №: 173
Спасибо сказали: 1018 раз(а)




Репутация:   115  


Ближний Бой

Примечание: В русской сокращенной версии есть перевод, но там многое пропущено, плюс сделан из первой книги правил, я же переводил из более актуальной ИнфинитиВики.

Нападение (Charge)
http://infinitythegame.wikispot.org/Charge

Этот термин определяет Движение, которое заканчивается базовым контактом двух фигур для участия в Ближнем Бою (Close Combat). Он не обеспечивает каких-либо дополнительных преимуществ, но этот вид Движения типичен для специалистов рукопашного боя и варбанд. Состоит из использования Короткого навыка Движения (Short Movement Skill) для перемещения в контакт с базой с противником, с инициацией СС используя CC Навык или тратя другой Приказ для использования CC Навыка либо используя CC Навык в ARO.

Фигура, являющаяся целью нападения, чтобы избежать этого, может выбирать одно из следующих действий:

1. Стрелять (Shoot) (или любой другой навык, который позволяет выполнить атаку, прежде чем начнется СС, например хакинг, Sepsitor …). В этом случае обе фигуры делают бросок фейс-ту-фейс используя Атрибут CC для нападающего и BS для защищающегося (или соответствующий Атрибут). Если защищающийся выигрывает бросок, нападающий должен сделать бросок ARM. Если он успешный, он не будет делать Guts Roll, учитывая, что миниатюры находятся в базовом контакте и в Ближнем Бою. Если нападающий выигрывает бросок, защищающийся промахивается своим выстрелом, независимо от того какой результат его броска, и должен сделать бросок ARM.

2. Встречное Нападение (Countercharge). Защищающийся решает напасть на противника, вызывая обычную ситуацию Ближнего Боя.

3. Бежать (Flee). Защищающийся решает Увернуться (Dodge) от нападения противника. В этом случае делается бросок фейс-ту-фейс защищающимся с Атрибутом PH, нападающий использует Атрибут CC. Если защищающийся победил, он делает движение равное половине его первого значения MOV, выходя из-под нападения противника полностью. Даже если нападавший может еще передвигаться на расстояние достаточное, чтобы быть в базовом контакте, миниатюры не будут рассматриваться как находящиеся в Ближнем Бою и должны быть отделены друг от друга, чтобы показать это. Если нападавший выигрывает бросок, фигуры переходят Ближний Бой, и защищающийся должен сделать бросок ARM.

FAQ: Charge
- Я могу сделать Dodge и прочарджить в Ближний Бой в ARO?
Да, вы можете сделать движение, которое будет Dodge Но вам нужен будет другой ARO, чтобы совершить нападение CC.

- Можно сделать чардж в Маркеры Камуфляжа и ТО Камуфляжа? Могут Маркеры избежать нападения, даже они были расположены в точке, где любое движение проходит по ним? (например, дверь, узкий коридор).
Вы не можете войти в базовый контакт с Маркером Камуфляжа и ТО Камуфляжа.
Если маркер затрудняет проход через дверной проем или узкий коридор, то фигуры пройдут через маркер, игнорируя эго. Как ранее упоминалось, эти способности не только включает технологию но также и знание, чтобы остаться вне поля зрения. Фигура, которой не должно быть тут, временно не будет находиться в раме двери или коридора, чтобы избежать столкновения со врагами.

Ближний Бой (CLOSE COMBAT, CC)
http://infinitythegame.wikispot.org/Close_Combat

Ближний Бой, будь то сражение в городе за здание или на космическом корабле, происходит в ограниченной среде, в которой противники всегда рядом и нет возможности использовать огнестрельное оружие на большой дистанции со всем его эффектом В таких ситуациях бойцы используют рукопашное оружие, короткоствольное огнестрельное оружие (пистолеты) и режущие предметы (ножи, мачете, сабли, мечи, когти, и т.д.). Ближний Бой кровавый, грязный, обманчивый и фатальный. В CC солдат может вырезать горло врага и попробовать его кровь или заканчивать умереть в руках противника.

Для того, чтобы миниатюры участвовали в СС, необходим базовый контакт их подставок. Любые фигуры, находящиеся в базовом контакте считаются в Ближнем Бою и автоматически используют рукопашное орудие (пистолеты, ножи, мечи, или естественные оружие) без применения какого-либо Навыка. T.A.Gи не нуждаются в CC оружии, так как повреждения наносимые их кулаком равны PH-2, что вполне естественно! При объявлении нападения в Ближнем Бою требуется бросок д20, чтобы определить, является ли нападение успешным.

Когда миниатюры находятся в базовом контакте требуется бросок фейс-ту-фейс. Результатом может быть:

1. Оба терпят неудачу, значит ни один удар не достиг цели.

2. Одни провалился, другой успешный. Фигура, которая получила удар, делает бросок ARM.

3. Оба успешных. Миниатюра выкинувшая большее значение на д20 считается победившей. Фигура, которая выбросила меньший результат, должна сделать бросок ARM с модификатором +3 (бонус обороны) чтобы отразить маневр уклонения. Если результат одинаковый, побеждает фигура с наибольшим значением атрибута. Если опять значения одинаковые, то для продолжения боя необходимо потратить новый Приказ и провести новый бросок фейс-ту-фейс.

4. Оба успешны, один из них критический. Крит выигрывает, даже если у другого более высокое значение. Наносится рана без броска ARM.

5. Оба с Критами. Выигрывает наибольшее значение. Причиняет рану без броска ARM. Если одинаковое значение - выигрывает наибольший атрибут. Если опять одинаковое значение, активный игрок должен использовать Приказ для продолжения боя и новый бросок фейс-ту-фейс.

Игрок обязательно должен зарезервировать один Приказ из Резерва Приказа для каждой своей миниатюры участвующей в Ближнем Бою для продолжения боя или попытки уклониться от него. Отыгрывать эти бои можно в любой момент хода игрока.

Резюме Ближнего Боя
1. Выбрать цель.
2. Войти в контакт. Все необходимые Приказы должны быть использованы для движения, пока фигура не находится в базовом контакте.
3. Ближний бой. CC инициализируется или используя CC Навык вместе с Коротким Навыком Движения (Short Movement Skill), или используя другой Приказ либо ARO.
4. Совершают бросок фейс-ту-фейс по Атрибутам CC фигур.
5. Делают броски ARM по необходимости.
6. Размещают Маркеры Раны или удаляют фигуру со стола, если она вне доступа для Доктора (Doctor), Медработника (Paramedic), отсутствут AutoMedikit или Регенерация.

Примечания для Ближнего Боя:
- ARO в Ближнем Бою: Когда две фигуры находятся в базовом контакте возможно только 2 навыка использовать в ARO: Ближний Бой (Close Combat) и Уклонение (Dodge).

- Ближний Бой всегда завершает Движение фигуры. Если фигура передвигается только на часть его первого значения MOV, чтобы войти в контакт, то CC считается объявленным и фигура не будет способна перемещаться на остающиеся дюймы его MOV.

- Фигура, занятая в CC не может стрелять в ARO в другую фигуру, которая не находится в этом CC.

- Ближний Бой настолько контактен и быстр, что не требуются Бросок Воли (Guts Rolls). В Ближнем Бою просто нет времени, чтобы успеть испугаться!

- Модификаторы ODD не учитываются в Ближнем Бою, также как и от Специальных навыков Камуфляжа и Скрытности (Special Skills Camouflage and Hiding, CH).

- После завершения Ближнего Боя победой фигуры, которая еще может стоять на ногах, она поворачивается лицом в любую сторону по желанию его Игрока.

- Помните при нападении на врага в Ближнем Бою цель может повернуться и атаковать в ARO, как только вы вошли в его Зону Контроля.

FAQ: Ближний Бой
- Ближний Бой против иммобилизированного врага рассматривается как смертельный удар, без бросков CC и ARM?
Нет, если фигура остановлена противники должны бросать CC и в случае необходимости ARM (если CC успешно). Эта ситуация имеет преимущества: совершается Обычный бросок (Normal Roll), так как стоящая фигура не имеет возможности защититься. Смертельный удар (Coup de Grace) специфичен - он требует, чтобы фигура находилась в бессознательном состоянии.

- Если начинать с последней миниатюры, этой будет иметь эффект в Ближнем Бою?
Нет.
Вы можете узнать в правилах для Ближнего Боя с несколькими врагами, что Вы должны делать бросок фейс-ту-фейс сразу против всех противников. Так, помещая миниатюру к задней части другой, не имеет никакой эффект.

- Могу я разместить отряд с Воздушно-десантным Развертыванием (Airborne Deployment) с вражеским отрядом, занятым в Ближнем Бою?
Нет, не можете не при каких условиях.

Таран (Overrun)
http://infinitythegame.wikispot.org/Overrun

Таран это Длинный Навык (Long Skill), который состоит из нападения (Charge) T.A.G.ом, Легкой или Тяжелой техникой. В этом случае атака в Ближнем Бою заменяется навыком MOV Навыком против цели, которая должна сделать бросок PH или получить повреждения. Используя этот Длинный Навык любое MOV, которое выполняется против фигуры, будет рассматриваться как таран. Повреждения, примененные цели, равны PH транспортного средства. Цель тарана может выбирать реакцию как и при нападении: Стрелять (бросок фейс-ту-фейс BS против PH), Контрчардж (обычный бросок CC), или Бежать (бросок фейс-ту-фейс PH против PH). Если атакующая фигура победила, защищающаяся должна сделать бросок ARM или получить рану. Нападавший продолжает движение.

Если защищающийся Стреляет и выигрывает бросок фейс-ту-фейс, то нападавший должен сделать бросок Брони или получить рану, и проезжает свою цель не причинив ей ущерба. Затем он продолжает движение в первоначальном направлении, выбранном для тарана.

Если цель объявила Контрчардж, делается Обычный бросок CC, но автоматически получает повреждение, совершая бросок ARM или получая рану. Если цель переживает нападение, обе фигуры считаются занятыми в Ближнем Бою, и MOV атакующего прекращается.

Если защищающийся Бежит и выигрывает бросок фейс-ту-фейс, он не получает никаких повреждений и перемещается в сторону от атаковавшей фигуры, которая продолжает свое движение по направлению первоначального тарана.

Выход из Ближнего Боя (Disengaging from Close Combat)
http://infinitythegame.wikispot.org/Diseng...om_Close_Combat

Если один из бойцов в Ближнем Бою желает прекратить его, он должен сделать бросок фейс-ту-фейс используя свой Атрибут PH вместо CC (Уклонение, Dodging). Успешный бросок на Уклонение позволяет прекратить контакт, указав на это разъединением баз. В активную фазу фигура может объявить второй Короткий Навык (Short Skill) Приказа, а в ARO может перемещаться на половину первого значения его MOV.

Пример: Zhanshi Wen Liu (CC 14) в свою активную фазу, борется в CC с Fusilier Angus (CC 13). Они совершают бросок фейс-ту-фейс, Wen Liu получает 9 и Angus 7. Wen Liu выигрывает бросок, так как он выкинул больший результат, чем Angus. Если бы Wen Liu (PH 10) объявил, что он хотел выйти из CC, он также преуспел, отделяя свою базу на 1 миллиметр от Angus. Так как Wen Liu находится в активной фазе, он может объявить второй Короткий Навык (Short Skill) Приказа.

FAQ: Выход из Ближнего Боя
- Когда отряд Выходит из Ближнего Боя, как он должен стоять?
После прекращения Ближнего Боя, миниатюра может быть повернута в сторону по выбору игрока.

Ближний Бой с несколькими противниками (Close Combat with several enemies)
http://infinitythegame.wikispot.org/Close_...several_enemies

Миниатюры могут сражаться одновременно с несколькими противниками в Ближнем Бою, но только, когда их находятся в базовом контакте. Каждая дополнительная союзная фигура дает модификатор +3 к атрибуту CC или PH нападающего, и он применяется для и Активных и Неактивных игроков.

Пример: Hac Tao Wu Shenru находится в CC с 3 Стрелками (Angus, Doucher, и Bipandra). Каждый из Стрелков имеет +6 MOD к их CC или PH, поскольку они имеют поддержку 2 товарищей.

В Ближнем Бою, союзные фигуры имеют право на ARO в Ближнем Бою только против фигуры, которая использует приказ, с Модификатором +3 для каждого дополнительного союзника, который находится в CC с ними.

Следовательно, все фигуры занятые в CC с правом на ARO могут делать броски на попадание с MOD +3 за каждую дружественную фигуру, занятую в бою. Миниатюра в свою активную фазу должна достичь более высокого результата при броске, чем все противники и только затем способна напасть на них: любой противник с лучшим результатов будет атаковать её. Точно так же, чтобы выйти Близкого Боя активная фигура должна будет преодолеть броски CC всех противников своим броском PH.

В активную фазу обязательно использовать один Приказ для каждой фигуры, занятой в Ближнем Бою, для продолжения боя или прекращения.

Пример: Hac Tao Wu Shenru окружен группой 3 Стрелков, которые напали на него в CC, поэтому он не способен использовать преимущества CH: ТО Камуфляж. В свою очередь, он решает использовать Приказ, чтобы напасть на стрелка Angus в CC. Стрелок Ангес и его компаньоны Doucher и Bipandra использует своё ARO для нападения на Wu Shenru в CC. Бросок фейс-ту-фейс СС Wu Shenru - 12 (Wu Shenru, CC 16). Каждый Стрелок получает бонус +6 помощи от его двух компаньонов (+3 за каждого из них) так что их CC 13 становится CC 19. Angus получает 20 (лузер!), так что он ен попал. Doucher и Bipandra выбрасывают 8 и 10 соответственно, что хуже чем у Wu Shenru, который ударяет Ангеса. Теперь, бедный Стрелок Ангес должен делать свой бросок брони.

пока всё
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дмитрий
сообщение 4.2.2011, 16:54
Сообщение #15


Кто понял жизнь, тот не спешит..
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 6 718
Регистрация: 12.1.2007
Из: Екб
Пользователь №: 173
Спасибо сказали: 1018 раз(а)




Репутация:   115  


еще

Мины
Имитатор (без FAQа)
Сепситор (без FAQа)


Мины (Mines)
http://infinitythegame.wikispot.org/Mines?...p;redirect=Mine

Мины - это вариация шаблонного оружия, которые могут использовать Круглый Шаблон или Малый Каплевидный Шаблон по выбору игрока во время игры. Они приводятся в действие от любой вражеской фигуры или маркера, перемещающихся или действующих в радиусе Круглого Шаблона или в соответствующем радиусе Малого Каплевидного Шаблона, но действуют только в области Шаблона.

Мины всегда заряжены Специальными Боеприпасами (Special Ammunition) и могут быть шоковыми (SH, противопехотные), или моноволокнистыми, в зависимости от их целевого назначения. От взрыва Мины можно увернуться (Dodged) успешно бросив PH-6.

Современные Мины - псевдо интеллекты, обладающие устройствами определения свой-чужой, поэтому они не взрываются обнаружив рядом союзную фигуру, даже если она без сознания. Мины не взрываются присутствием не обнаруженных Impersonators и Sepsitorized отрядов.

Мины действуют в 360 LoF, детонируя, когда миниатюра или маркер противника проникают или активизируются Приказом или ARO внутри их эффективной области (только если нет никаких союзных фигур в нем) использования Шаблона, выбранного игроком. Система задержи детонации позволяет игроку выбирать момент взрыва.

Мины размещаются в камуфляже (Camouflaged) Размещение мины - Короткий Навык (short Skill), который позволяет разместить Маркер Камуфляжа в базовом контакте с фигурой. Чтобы обнаружить её необходимо сделать бросок Обнаружения (Discover Roll) с WIP-3 и применяя Модификаторы Расстояния. После этого Маркер Камуфляжа заменяется Маркером Мины. Тогда они могут быть расстреляны для их отключения.

Мины имеют ARM 0, BTS 0, STR 1 и не взрываются, когда они разрушены выстрелом. Они могут также быть деактивированы фигурами, обладающими Специальным навыком Инженер (Engineer Special Skill).

Мину можно использовать только один раз и она должна быть удалена с поля боя после взрыва. Каждый минер несет 3 мины. Мины могут быть установлены в ARO.

Это оружие не могут быть взломано (hacked), хотя на них воздействуют E/M Боеприпасы.
Если Укрытие (Cover) перекрывает Область Эффекта Мины (Круглого или Малого Каплевидного Шаблонов) значит создается слепое пятно, в котором мина не действует, фактически блокируя его LoF.

Не допускается размещать мину, если в радиусе её эффекта находится вражеский Camouflage или TO Маркер. Единственные исключения из этого правила - наличие не замаскированной фигуры или для выполнения интуитивной атаки (Intuitive Attack).

Моноволокнистые мины при взрыве покрывают область детонации сетью моноволокон, которые могут быть удалены используя E/M оружие или успешным WIP тестом Инженером. Поэтому, после взрыва, Маркер Мины не удаляется и игрок должен поместить Круглый или Малый Каплевидный Шаблон, чтобы отметить область заполненную моноволокнами, которые действуют на любые фигуры, входящие в эту область. Фигуры получают повреждения в начале каждого Приказа или ARO, который они используют, находясь в их радиусе.
Биомины используемые Претасами используют нейротоксичные споры: они уважают только членов своей расы, Hungries: Gakis и Pretas, взрываясь вблизи любого другого существа. Помимо этого они считаются противопехотными минами.

ВНИМАНИЕ: это оружие запрещено Соглашением Консилиума (Concilium Convention). Его использование преследуется международными судами.

FAQ: Мины
- Размещение мины является Атакой или Движением? Фигура в Камуфляже должна быть показана, если она размещает мину?
Размещение мины является Атакой, а не Движением. Поэтому фигура в камуфляже должна быть показана, если она установила мину.

- При размещении мины на поле боя используя Приказ или ARO либо в начале сражения minelayer можно разместить мину с маркером залегания?
Мина это оружие, а не фигура, поэтому она не может залечь.

- Маркер Камуфляжа всегда имеет высоту фигуры. Что случится, если отряд оборудованный Мультиспектралом Л3 обнаружит мину находящуюся позади укрытия? Укрытие полностью скрывает мину но частично высоту фигуры.
Отряд может обнаружить мину для других фигур своей армии, но не сможет напасть на неё, так как она находится в полном кавере.

- Применяется ли бонус укрытия если на фигуру воздействует моноволокнистая мина?
Нет, не применяется. Моноволокнистые боеприпасы всегда понижают ARM до 0. Это также применяется и к эффекту укрытия.

Минный заградитель (Minelayer)
http://infinitythegame.wikispot.org/Minelayer

Minelayers обеспечивают безопасность своей зоны развертывания, путем размещения мин для предотвращения подхода вражеских солдат. Во время фазы развертывания фигура, обладающая этим специальным навыком, может разместить внутри своей ZC Camo Маркер, который представляет собой замаскированную мину, или Маркер, представляющий размещение оружия, которым она оснащена (E/Mauler, Deployable Repeater…).

Мина не может быть размещена если внутри зоны эффекта оружия находится любой вражеский отряд. Если фигура размещается с использованием правила Infiltration и при этом провалила PH тест, то Маркер мины должен быть размещен вместо Маркера камуфляжа. Minelayer - специальный навык действующий автоматически, не требующий использования Приказов или каких-либо бросков д20. Размещенная мина вычитается из общего количества мин, которые несет фигура (у фигуры остается 2 мины).

Минный тральщик (Minesweeper)
http://infinitythegame.wikispot.org/Minesweeper

Это устройство для обнаружения и деактивации мин. Фигура, несущее это Специальное Оборудование (Special Equipment) может способна перепрограммировать позывные свой-чужой (Identify Friend or Foe, IFF) размещенных противником мин (противопехотных, моноволокнистых, Biomines, Вирусные, E/Maulers, CrazyKoalas ...) в позывные союзников. Для этого фигура помещается в область действия шаблона мины, используя 1Короткий Навык (Short Skill) или ARO, делает обычный бросок WIP. Если бросок успешен, оружие взрывается и становится миной армии тральщика, взрываясь только против отрядов ее прежнего владельца. Если Minesweeper провалил бросок WIP, мина активизируется.

Если фигура с Minesweeper находится внутри Области Эффекта различных мин, требуется только один бросок, для того чтобы перепрограммировать все мины. Minesweeper может использоваться против мин, которые не были предварительно обнаружены. Оно уязвимо к E/M Специальным Боеприпасам. Minesweeper не может использоваться против Deployable Equipment, типа Deployable Repeaters. Это Оборудование не может использоваться подниматься с Booty Special Skill.

В боевых операциях по разминированию, когда войска могут находиться под огнем противника, ключевым фактором для безопасности является скорость. Это предполагает высокий уровень риска саперов. По этой причине отдельные отряды обычно исполняют эти задачи, сохраняя жизни обученных боевых инженеров.

Моноволокнистые Специальные Боеприпасы (Monofilament Special Ammunition, MF)
http://infinitythegame.wikispot.org/Monofi...ct=Monofilament

Моноволокна толщиной с молекулу стабилизированные разряженным E/M полем. Моноволокна могут уничтожить любой материал с минимальными усилиями. MF уменьшает любое значение ARM до 0. Всегда наносит ущерб силой 12 и уничтожает сразу (Мертвое состояние, удаляется из игры), независимый от числа Ран, пунктов Структуры или Специальных Навыков (Spawn-Embryo, Remote Presence…), которые имеет фигура. VF Оружие ближнего боя не добавляет Бонус Защиты в Ближнем Бою. На оружие MF воздействуют E/M Специальные Боеприпасы.

MF мины при взрыве оставляют область покрытую сетью моноволокон, которые могут только удалены используя E/M оружие или и Специальный Навык Инженера (Engineer Special Skill).

FAQ: MF
- Применяется бонус укрытия для фигуры от MF (например, когда воздействует взрыв MF мины)?
Нет, не применяется. MF уменьшает любое значение ARM до 0. Это правило применяется не только к ARM фигуры, но и к бонусу укрытия (+3 к ARM).

- Специальное правило MF боеприпасов отменяющее бонус защиты действует только на противника или в том числе на их носителя?
Ни один из них не может использовать бонус Защиты. MF CC оружие не позволяет применять бонус Защиты их носителям и их противникам.

Имитатор (Impersonation)
http://infinitythegame.wikispot.org/Impersonation

Фигуры, обладающие этим Специальным Навыком являются экспертами в инфильтрации: они невероятные актеры и оснащены сложным голографическим оборудованием для маскировки. Их Навык Имперсонализации позволяет им пересекать линию фронта и устранив врага выдать себя за него, для получения эффекта неожиданности. На этот Специальный Навык воздействуют E/M Специальные Боеприпасы. Имеются два уровня:

• Уровень 1 - Основная Имитацией

Позволяет разместить фигуру там где желает игрок, за исключением Зоны Развертывания противника, и в базовом контакте с противником, без необходимости совершать какие-либо броски д20. Для представления двойника должен быть размещен маркер IMP-1. Маркер может быть размещен в пределах 12 дюймовой Зоны Развертывания противника после прохожденияброска WIP. Если бросок WIP провален, миниатюра ставится как обычная фигура, как будто она была обнаружена и опознана в качестве врага.

Имеются три статуса Основной Имитации.

Статус 1 - Неопознанная (Unnoticed). Двойник проник в ряды противника незаметно и враг рассматривает его как своего товарища, против которого нельзя действовать (использование BS; PH, CC и т.д.). Фигура двойника представляется маркером IMP-1. Чтобы обнаружить имитатора, противник должен сделать бросок на обнаружение (Discover Roll) с Модификатором -6. Если бросок успешен, двойник проходит в статус 2.

Статус 2 - Выявленный (Discovered). Двойник обнаружен, но он все еще пытается выдать себя за союзника. Маркер IMP-1 заменяется на маркер IMP-2, но он все еще не может быть атакован так как его личность до сих пор не установлена, и его враги все еще считают его своим союзником. Они должны сделать еще один обычный бросок Обнаружения, без -6 MOD, для идентификации его как противника. Если бросок успешен, то модель переходит в состояние 3.

Статус 3 - Обнаруженный (Discovered). Маркер IMP-2 заменяется миниатюрой. Двойник идентифицирован как враг и может быть атакован как обычно.

Единственные Навыки, чье выполнение не показывает двойника - Осторожное Движение (Cautious Movement) и любые Короткие Навыки (Short Movement Skills), которые не требуют никакого броска д20 (кроме Тревоги, Alert). Двойник показывается автоматически, когда он находится в базовом контакте с другой фигурой.

Не обнаруженный Имитатор может совершать атаки (BS) прежде чем его противник среагирует. Поэтому бросок фейс-ту-фейс не совершается, Двойник делает обычный бросок BS. Если его противник пережил бросок ARM, он может выстрелить в ответ. После стрельбы имитатор может заменить любой маркер IMP.

В ARO Двойник действует одновременно м Приказом, на который реагируют, совершается бросок фейс-ту-фейс.

Чтобы вернуть состояние Имитации (заменить миниатюру маркером IMP-1) должен быть потрачен полный Приказ, вне LoF любых противников.

Двойник в состоянии 1 или 2 будет рассматриваться как товарищ его противником, но если он перемещается через область Подавляющего Огня (SF), он будет получать попадания по обычным правилам.

Двойник всегда использует свои собственные Характеристики, Навыки и Оборудование, хотя он способен взять и использовать 1 вражеское Оружие, если он сумеет уничтожить противника в Ближнем Бою и затем возвратится в состояние имитации. Подобрать орущие жертвы - Короткий Навык.

Человеческие фигуры с Основной Имитацией никогда не будут способными изобразить из себя миниатюру инопланетянина (Антипод, Morat, Shasvastii, и т.д.) и наоборот. Имитатор не будет способен действовать в Статусе 1 против Объединенной Армии E.I. Но он будет всегда действовать в Статусе 2.

• Уровень 2 - Имитация Плюс

Функции те же самые как у Имитации, но из-за более продвинутых технологий позволяет имитировать инопланетян и наоборот.

ARO против Имитации.

Единственные возможные ARO против Двойника - Обнаружить (Discover) или Развернуться (Change Facing). Однако не обязательно чтобы ARO было объявлено обязательно сразу после заявления первого навыка маркера. Можно подождать пока Маркер заявит второй навык и если это покажет его присутствие - среагировать соответственно. Это правило не отменяет преимущества Имитатора.

Сепситор (Sepsitor)
http://infinitythegame.wikispot.org/Sepsitor

Sepsitor - коротковолновая вирусная система . Позволяет мощным компьютерам проникать в системы и сети, забирая управление ими. Наиболее часто используют Sepsitor для взлома, изменения и завладения памятью человеческих Кубов, что позволяет управлять их носителями.

Sepsitor - оружие с диапазоном в радиусе 8 дюймов (ZC) и B 1, не требующее LoF. Стрельба Sepsitor - Короткий Навык Атаки (Short Attack Skill). Чтобы использовать Sepsitor, делается бросок фейс-ту-фейс WIP, против WIP или другого Навыка цели, которая должна быть фигура с кубом. Если эта фигура выигрывает бросок, то она должна сделать Бросок воли (Guts Roll).

Успешный бросок Sepsitor позволяет добавить цель в ряды своей армии, но без его приказа, повышающего резерв Приказов. Прежний обладатель фигуры рассматривает её как Мертвый относительно Резерва Приказов и количества армии. Из-за технологической пропасти, которая отделяет человечество от EI, Sepsitor не восприимчиво к взлому. Это оружие не может быть подобрано (Booty) или использоваться Имитатором.

Чтобы идентифицировать отряд как sepsitorized, необходим бросок на обнаружение (Discover Rol)l с модификатором -3. В фигуру sepsitorized нельзя стрелять, прежде чем она обнаружена. После её обнаружения против неё можно действовать как обычно до конца битвы. Рядом с фигурой sepsitorized размещается маркер КАМО до её обнаружения. Если фигура совершает любое другое действие помимо Движения, он автоматически обнаруживается. Sepsitor не влияет на фигуры без Куба или Remote Presence.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дмитрий
сообщение 17.3.2011, 0:58
Сообщение #16


Кто понял жизнь, тот не спешит..
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 6 718
Регистрация: 12.1.2007
Из: Екб
Пользователь №: 173
Спасибо сказали: 1018 раз(а)




Репутация:   115  


новая порция переводов: Призраки


Призрак (Ghost, G)
http://infinitythegame.wikispot.org/Ghost_%28G%29

Призрак, органический или искусственный интеллект внутри машины, управляющий ей на расстоянии, но что отделяет машины от живых существ?

Призрак Уровень 1: Удаленное Присутствие (Remote Presence). Этим Специальным Навыком (Special Skill) обладают Remotes и беспилотный T.A.G.s. Remotes имеют Псевдо - ИИ и превосходные программы, которые управляют их поведением в бою, работающих на чистой логике, где нет места страху. В этом случае пилот T.A.G.s физически не присутствует на поле боя, а управляет им с безопасного расстояния. Remote Presence обладают специальным навыком Valor: Courage. Фигуры с Удаленным Присутствием не могут иметь Куб.

Призрак Уровень X: Mnemonica. Специальный Навык Mnemonica является харектрной чертой отрядов EI. Если первоначальное тело выбранное носителем EI, который управляет армией (Charontid, Anathematic или Avatar) уничтожено в бою, Аспект автоматически подключится к Кубу другой фигуры в его армии. Аспект может также перепрыгивать, когда его тело находится в бессознательном состоянии, но это приведет тело к автоматическому уничтожению и фигура должна быть удалена из игрового стола.

Специальный Навык Mnemonica не требует использования Приказа и действует автоматически. Mnemonica позволяет EI продолжать действовать в качестве Лейтенант армии без ситуации Потеря Лейтенанта (Loss of Lieutenant) пока есть фигуры, где он может воплотить себя. При активации Mnemonica в другой фигуре Объединенной Армии, она приобретет оригинальный WIP EI Аспекта (16 или 17), и Специальный Навык Призрак: Mnemonica, но не будет способно использовать любой другой Специальный Навык, принадлежащий первоначальному телу Аспекта или его оборудования типа Sepsitor, Multispectral Visor, TO Camouflage и т.д.

Призрак: Mnemonica включает также Специальный Навык Призрака: Удаленной Присутствие.

Призрак: Прыгун L1 (Ghost: Jumper L1)
http://infinitythegame.wikispot.org/Ghost_Jumper_L1

Фигуры, обладающие этим Специальным Навыком - объекты (искусственного или естественного происхождения) чей разум живет в базах данных и кто может загружать себя в различные тела, называемые Proxies для взаимодействия с материальным миром. Эти фигуры должны иметь минимум два Proxies размещенные на поле боя, в которые они могут разгружаться и участвовать в бою. Они могут прыгать из одного в другого, чтобы всегда быть в гуще действия или они могут использовать этот способ чтобы быстро убежать.

Этот Специальный Навык позволяет разместить на столе от двух до трех Proxies на игровом столе, применяя их специальные правила размещения (Infiltration, Airborne Deployment…).

В активную фазу игрок, обладающий отрядом Ghost: Jumper может активировать любой из своих Proxies без использования любых дополнительных приказов, только путем размещения Маркера Proxy Active (PROXY ACTIVE) рядом с фигурой, которую он хочет активировать перед объявления Приказа.

Кроме того, в активную фазу Призрак Прыгун может перепрыгивать от одного прокси к другому, без использования любых дополнительных Приказов, только размещая Маркер Proxy Active рядом с прокси, которого он желает активировать до объявления Приказа.

Если активный прокси падает без сознания или умирает, Ghost: Jumper также становиться без сознания или умирает. Если прокси находящийся без сознания вылечен, Ghost: Jumper восстанавливается у него. Однако, если игрок использует AI Beacon и он все еще функционирует, Призрак может покинуть без сознательного или мертвого прокси, автоматически размещая Proxy Active Marker рядом с любым другим прокси. если все Proxies находятся без сознания или мертвы, Призрак возвращается в сеть и армия теряет его Приказ до тех пор, когда хотя бы один из прокси не выйдет из состояния без сознания.

В неактивную фазу, чтобы перепрыгнуть из одного прокси к другому требуется использования 1 ARO. Призрак может видеть через датчики и оптические устройства его бездействующего Proxies, так что он может реагировать на любой Приказ, объявленный в LoF или ZC любого из его бездействующих Proxies. Призрак может реагировать прыгнув в любой бездействующий Прокси (даже в находящийся без сознания используя AI Beacon) или он может активировать прокси реагируя Alert, Change Facing, Dodging или любым Навыком, который не требует LoF для исполнения.

Кроме того, неактивные прокси имеют запрограммированные реакции, которые позволяют им реагировать с Alert, Change Facing или Dodge в ARO к любому Приказу, объявленному в их LoF или ZC. ARO, используемый ими, не препятствуют любым ARO, получаемым Призраком, который может загрузить себя в любую прокси или реагировать на что-нибудь в их LoF или ZC

Ghost: Jumper дает только 1 Приказ к Резерву Приказов его армии, независимо от того сколько прокси он использует.

Все прокси должны принадлежать к одной Боевой Группе, и каждая считается как обычная фигура для размера группы.

Фигура с Ghost: Jumper также имеет Специальный Навык Remote Presence.

Прокси дают Victory Points противнику и должны быть подсчитаны как потери для правила Отступления (Retreat).

Например: Posthuman Valentina Nero разместила 3 Proxies на поле боя. Она использует инфильтру со снайперской винтовкой, тяжелого пехотинца с Spitfire и прокси хакер, скрывающийся в арьергарде. Valentina решает начать в инфильтруруещем прокси, помещая рядом с ним маркер и объявляя ее Приказ: Идти и Стрелять. Успешные выстрелы ее Прокси-Снайпера расчищает путь для Тяжелой Пехоты Прокси. Она размещает Маркер около него и объявляет следующий Приказ: Идти и Идти, занимая хорошую позицию для стрельбы. Это конец активной фазы игрока ALEPH, Маркер остается рядом с Тяжелой Пехоты.

Активная фаза его противника начинается. Hellcat приземляется в арьергарде игрока ALEPH, внутри Линии Огня бездействующего Прокси-Хакера. Бездействующий Прокси-Хакер, используя свою реакцию, объявляет ARO Dodge: получить Cover от угрозы Hellcat. Это будет Нормальный бросок PH, поскольку Hellcat не стреляет в него. Valentina, хотя и находится в тяжелой пехоте, чувствует то, что делает прокси-хакер, и объявляет ARO Change Facing ее Тяжелой Пехотой.

Hellcat объявляет Приказ: Идти и Стрелять против бездействующего Прокси-Хакера. Это снова вызывает ее реакцию: ARO Dodge. Теперь Прокси-Хакер должен, чтобы выполнить бросок фейс-ту-фейс (PH против BS). Valentina, понимающая что уклонение не может предотвратить угрозу Hellcat, решает прыгнуть в Хакера как ARO к Приказу Hellcat, и размещает Маркер. Однако Прокси-Хакер проваливает бросок Dodge, получает рану, но благодаря Специальному Навыку V: No Wound Incapacitation остается в строю.

Следующий Приказ Hellcat: снова Стрелять, и теперь прокси хакер благодаря присутствию Valentina может реагировать нормальным способом. Так что она объявляет Стрельбу ARO. Но удача не с Valentina, и она проваливает бросок фейс-ту-фейс. Прокси Хакер получает еще два попадания, и падает мертвым с Valentina все еще находящейся в нем.

Но поскольку ALEPH игрок имеет AI Beacon, как только вражеская фигура объявляет Приказ в LoF или ZC любых двух других прокси Валентины, прокси могут использовать свою реакцию и Valentina может объявить в ARO прыжок в это прокси, помещая рядом с ним Маркер.


Призрак: Слуга (Ghost: Servant)
http://infinitythegame.wikispot.org/Ghost:...edirect=Servant

Этот Специальный Навык, который позволяет Доктору или Инженеру лечить или чинить через удаленное теле-присутствие. Только фигуры со Специальным Навыком Доктор или Инженер используют Remotes Слуг. Перед началом сражения обязательно определить, какая фигура будет контролировать Слугу, который уже не может использоваться любой другой миниатюрой.

Слуга и фигура активируются только одним Приказом. Он работает также как и Ghost: Synchronized, поскольку оба должны объявить один Приказ. Если одна из двух фигур не может выполнять полный Приказ (Длинный Навык или Короткий Навык Приказа), она будет неактивной и не будет исполнять Приказ. Однако, если фигура может исполнить один из двух Коротких Навыков Приказа, тогда она исполнит тот единственный Навык, в то время как другая фигура выполнить полный Приказ.

В отличие от Ghost: Synchronized, Доктор/Инженер делают бросок WIP и Remote выполняет его. Доктор/Инженер могут лечить, ремонтировать через Слугу, но необходимо, чтобы , но необходимо, чтобы Remote находился в в базовом контакте с целью. Remote не имеет Специальных Навыков Доктор или Инженер, он не может лечить или чинить самостоятельно, он должен находиться под контролем доктора или Инженера.

Обычно, чтобы Слуга достиг своей цели Доктор/Инженер объявляет Приказ, но не исполняет его, находясь в безопасном месте на поле боя. Тем временем Слуга выполняя приказ движется в базовый контакт со своей целью.

Доктор/Инженер и Слуга обеспечивают только один Приказ в Резерв Приказов и оба активируются только одним Приказом. Обязательно обе фигуры относятся к одной Боевой Группе, где они учитываются как одна фигура. Доктор/Инженер может иметь больше чем одного Слугу, но он может активировать их только одного за другим, применяя другие Приказы. Тем временем, другие Remotes будут бездействовать.

Поскольку они активируются одним Приказом, Доктор/Инженер и Слуга вызывают один ARO у каждой фигуры в LoF к ним. Если они пересекают зону Suppression Fire (SF), оба могут получить выстрелы от стрелка, поддерживающего SF.

Доктор/Инженер и Слуга получают каждый свое собственное ARO на приказ, объявленный в их LoF или внутри их Зоны Контроля. Эти ARO должен быть одинаковыми для обоих фигур, по правилам Ghost: Synchronized.

Доктор/Инженер могут видеть через датчики и оптические устройства своих Слуг, так что они могут реагировать на любой Приказ, объявленный в LoF или ZC его Remote с Alert, Change Facing, Dodging или с любым Навыком который не требует выполнять LoF.

Слуга всегда автоматически отключается если Доктор/Инженер находится вне игрового стола (из-за Airborne Deployment, Hidden Deployment…) или если он падает без сознания или мертвым. Отключенный Слуга останавливается и не может получать Приказы или исполнять ARO. Рядом с ним помещается IMM Маркер. Слуга включается автоматически, без использования любого Приказа или Навыка, в конце Приказа, в котором Доктор/Инженер возвращается из без сознательного состояния или выходят на игровой стол.

В отличие от Ghost: Synchronized нет расстояние между Слугой и его Доктором/Инженером не ограничено.

Слуги Not Impetuous фигуры, так что они не могут быть активизированы Стремительным Приказом (Impetuous Orders).

Слуги, которые обладают Специальным Навыком Бортовое Развертывание (Airborne Deployment), может быть развернуты используя один Приказ из Резерва Приказов или, по желанию игрока, используя тот же самый Приказ через который его Доктор/Инженер размещается на столе, без использования дополнительного Приказа. В этом случае, они должны быть развернуты в то же самое время и от той же самой стороны игрового стола, или воспользоваться тем же самым Круглым Шаблоном, как их Доктор/Инженер.

Слуги имеют также Специальный Навык Удаленное Присутствие (G: Remote Presence).

Слуги не дают Victory Points противнику и не подсчитываются как потери при применении правила Отступление! (Retreat!).

Если Доктор/Инженер взломан (если он может быть взломан) или если он получает попадание от E/M Специальных Боеприпасов и проваливает бросок BTS, его Слуга автоматически отсоеденяется, потому что его связь прервана. Слуга соединится снова в конце Приказа, в котором Докторе/Инженер освободятся от взлома, или его оборудование будет восстановлено. Сепситоризированный Доктор/Инженер может использовать своего Слуга как обычно.

Пример: Mech-Engineer Yie Yang объявляет первый Короткий Навык Приказа: Идти. Она движется в сторону Total Cover в то время как небольшой Yaozao, ее Слуга, перемещается к находящемуся без сознания Gujia, поверженному в середине поля боя. Вражеская миниатюра объявляет ARO и стреляет в Yaozao. Yie Yang объявляет второй Короткий Навык Приказа: Dodge. Yaozao должен выполнить бросок фейс-ту-фейс, а не Yie Yang, поскольку она не под угрозой. Отважный Yaozao выигрывает бросок, избегая стрельбу врага. Yie Yang получает новый Приказ, и она объявляет Движение. Она перемещается до базового контакта основы Total Cover, а Yaozao бежит к Guijia. Нет никаких ARO против них, так что второй Короткий Навык снова Движение. Yie Yang останавливается в укрытии и Yaozao перемещает до своей цели. Следующий Приказ состоит в том, чтобы Двигаться + Ремонтировать Yaozao упавшего T.A.G. В то время как Yie Yang прячется в укрытии, где она выполняет бросок WIP, чтобы ремонтировать через надежного Yaozao, возвращая одну Структуру упавшего Guijia.

Призрак: Синхронизированный (Ghost: Synchronized)
http://infinitythegame.wikispot.org/Ghost:...ct=Synchronized

С этим Специальным Навыком не-хакер миниатюра может управлять вспомогательным Remote, который синхронизирован с ним. Этот навык действует автоматически и это не требует использования любых Приказов или бросков для его использования.

Контроллер и Remote обеспечивают только один Приказ в Резерв Приказов армии и оба активируются только одним Приказом. Необходимо, чтобы обе фигуры принадлежали к одной Боевой Группе, где они учитываются как единая фигура.

Синхронизированный Remote в основном копирует действия Контроллера. Чтобы действовать, Контроллер и Remote должны объявить один и тот же Приказ, но могут иметь разные цели. Если одна из двух фигур не может исполнять полный Приказ (Длинный Навык или Короткие Навыки Приказа), она будет не активна и не будет выполнять Приказ. Однако, если фигура может исполнить только один из двух Коротких Навыков Приказа, тогда она выполнит этот единственный Навык, в то время как другая фигура выполнит Приказ полностью.

Пример: Auxilia Calvin, прячась за внешней стеной маленького здания, посылает своего Auxbot, нежно названный “Hobbes”, к одному из углов здания, в то время как сам перемещается к противоположному углу. Так, первый Короткий Навык Приказа - Движение, активизирующий обе фигуры, которые двигаются в разных направлениях. По прибытии в конце своего движения Calvin видит врага Zhanshi, который заявляет стрельбу в ARO против него. Тем временем, “Hobbes” по прибытию на углу стоит перед Celestial Guard, так же стреляя в ARO. Со вторым Коротким Навыком Calvin объявляет, что он стрельбу из своей Combi Rifle в Zhanshi, и “Hobbes” объявляет стрельбу из своего Heavy Flamethrower, помещая Шаблон по несчастной Celestial Guard.

Используя один Приказ из Резерва приказов, Calvin и его Auxbot напали на двух разных врагов. Давайте посмотрим, что могло случиться в иной ситуации.

Пример: Auxilia Calvin, прячась за внешней стеной маленького здания, посылает “Hobbes”, своего небольшого Auxbot, к одному из углов здания, в то время как сам он идет к противоположному. Так, первый Короткий Навык Приказа - Движение, активирующее обе фигуры, которые двигаются в разных направлениях. По прибытию Calvin не видит врагов. Тем временем, “Hobbes” по прибытию видит двух Zhanshi, которые оба ARO (Стрелять) против него. Со вторым Коротким Навыком, “Hobbes” объявляет стрельбу своим Тяжелым Огнеметом, помещая Шаблон на двух Zhanshi. Тем временем, Calvin объявляет, что он также выполнит стрельбу, хотя не имеет цели в LoF, но это обязательно, так как позволит “Hobbes” выполнить его нападение.


Поскольку они активируются одним Приказом, Контролер и Remote получают единственный ARO от каждой фигуры с LoF к ним или одному из них. Если они пересекают зону Suppression Fire (SF), то оба могут получить выстрелы от стрелка, поддерживающего SF.

Контроллер и Remote каждый получает свой собственный ARO в реакцию на любой приказ, объявленный в их LoF или внутри их Зоны Контроля. Те ARO должен быть тот же самый для обоих фигур, применяющих правила Ghost: Synchronized относительно выполнения Приказов.

Контролер может видеть через датчики и оптические устройства его Remote, так что он может реагировать на любой Приказ, объявленный в LoF или ZC его Remote с Alert, Change Facing, Dodging или от любого Навыка, который не нуждается в LoF для использования.

Remote должен быть всегда внутри Зоны Контроля своего Контроллера. Remote всегда автоматически отключается, когда выходит из Зоны Контроля или если Контроллер падает без сознания или мертвым. Отключенный Remote останавливается и не может получать Приказы или выполнять ARO. Рядом с ним помещается IMM Маркер. Remote включается автоматически, без использования любого Приказа или Короткого Навыка, в конце Приказа, в котором он появляется внутри Зоны Контроля своего Контроллера или в конце Приказа, в котором Контроллер возвращается из без сознательного состояния.

Ghost: Synchronized работает таким же образом, когда Контролер имеет больше чем один Remote. В этом случае, Контролер и все его Remotes активируются только одним Приказом.

Remotes с Ghost: Synchronized также имеют Специальный Навык Удаленное Присутствие (G: Remote Presence).

Remotes с Ghost: Synchronized не дают Victory Points противнику и не подсчитываются в потери для правила Отступление! (Retreat! rule).

Если Контроллер взломан (если он может быть взломан) или если он получает попадание от E/M Специальных Боеприпасов и проваливает бросок BTS, его Remote автоматически отсоединяется, потому что связь с ним прервана. Remote заново подключится в конце Приказа, в котором Контроллер освобожден от взлома или его оборудование восстановлено. Sepsitorized Контроллер может использовать своего Призрака обычным способом.

Контроллер может быть синхронизирован с существом подобно Pupnik, вместо Remote. В этом случае, и если это допустимо в Списком армии, правило G: Synchronized применяется заменяя слово “Remote" с названием существа (например Pupnik).

Если Контроллер Impetuous, то синхронизированное существо (или существа, но не Remotes) так же как и по обычному Приказу будут активизироваться Стремительным приказом.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
The Cat in the Coat
сообщение 4.5.2012, 0:00
Сообщение #17


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 393
Регистрация: 23.11.2008
Из: Челябинск
Пользователь №: 1 166
Спасибо сказали: 92 раз(а)




Репутация:   21  


[Как обычно, в квадратных скобках - примечания переводчика. Ссылок на оригинал не будет, они аккуратно размазаны по разделу downloads на infinitythegame.com]

FIRETEAM: HARIS LEVEL 1.
Этот Специальный Навык позволяет создавать Support Fireteam, но не более чем из трёх моделей. В Support Fireteam должна входить модель с этим Специальным Навыком и не более чем 2 модели, принадлежащие к тому же подразделению (например, Одалиска с Fireteam:Haris L1 и 2 Одалиски). Эта Fireteam использует те же правила для формации, действий и перестроения, что и Infinity Fireteams (смотри книгу правил Human Sphere), со следующими исключениями:
Support Fireteam идет в дополнение к одному Fireteam, доступному для этой Секториальной Армии.
• Только одна модель с этим уровнём Haris доступна в Army List (в ростере). Это значит, что в армии может быть только 1 Support Fireteam из моделей, которые обладают этим Специальным Навыком.
Support Fireteam отмечается маркером Support Leader, играющим ту же роль, что и маркер Linked Team Leader в Fireteam. Необязательно, чтобы Haris был Support Leader'ом.
• Модели, принадлежащие к другим подразделениям, не могут быть частью Support Fireteam (то есть нельзя, например, создать Support Fireteam из одалиски с Fireteam: Haris L1, еще одной одалиски и хафзы).

[Иными словами, в Капу халки теперь может быть один обычный линк, а также ещё один маленький линк из 3 одалисок, одна из которых — Haris]

Армия Хаккислама первой начала использовать малые группы огневой поддержки для помощи основным отрядам. Эти группы облегчают продвижение основного отряда, обеспечивая ему огневое прикрытие, или действуя независимо, для отвлечения противника. Военная Доктрина Хаккислама, которая основывается на использовании легких подразделений, способствовала разработке такой боевой единицы, которая взаимодействовала бы с обычными отрядами, принося исключительные результаты. В Секториальных Армиях, которые включают в себя Меч Аллаха, младшие офицеры, стоящие во главе группы огневой поддержки, получают имя Haris (страж, защитник). Наблюдая очевидный успех использования Звеньев Поддержки, остальные армии Человеческой Сферы заимствовали изобретение Хаккислама, используя ту же тактическую схему, и так же называя Haris'ами своих младших офицеров.

Новый профиль одалисок:
(IMG:http://cs5351.userapi.com/v5351733/36f/14WksZpFH0o.jpg)
SMG:
0-8/+3 | 8-16/+3 | 16-24/-6 | B:3 | DMG:13 | Shock | No | No | No

перевод бэка от Dracula
Дмитрий was there


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дмитрий
сообщение 10.8.2012, 18:37
Сообщение #18


Кто понял жизнь, тот не спешит..
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 6 718
Регистрация: 12.1.2007
Из: Екб
Пользователь №: 173
Спасибо сказали: 1018 раз(а)




Репутация:   115  


заключенный P-09
pdf на русском http://files.mail.ru/XSCUHR


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Artificial intelligence Virus
сообщение 10.8.2012, 20:45
Сообщение #19


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 409
Регистрация: 9.10.2006
Из: Челябинск
Пользователь №: 26
Спасибо сказали: 190 раз(а)




Репутация:   34  


Интересный сценарий (IMG:style_emoticons/default/yes.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дмитрий
сообщение 10.8.2012, 21:12
Сообщение #20


Кто понял жизнь, тот не спешит..
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 6 718
Регистрация: 12.1.2007
Из: Екб
Пользователь №: 173
Спасибо сказали: 1018 раз(а)




Репутация:   115  


в этом сценарии я не понял фишку с деплоем Атакующего.
если все находятся в грузовом отсеке, который наглухо закрыт и чтобы его открыть нужно добраться до терминала в центре стола... это как реализуется?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Artificial intelligence Virus
сообщение 10.8.2012, 21:35
Сообщение #21


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 409
Регистрация: 9.10.2006
Из: Челябинск
Пользователь №: 26
Спасибо сказали: 190 раз(а)




Репутация:   34  


Инфильтраторы и десантники распологаются вплотную к дверям грузового отсека (черты зоны деплоя атакующего), но с обратной стороны, им нужно добраться до консоли и открыть двери грузового отсека.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
The Cat in the Coat
сообщение 10.8.2012, 21:40
Сообщение #22


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 393
Регистрация: 23.11.2008
Из: Челябинск
Пользователь №: 1 166
Спасибо сказали: 92 раз(а)




Репутация:   21  


Зря переводил - КБ обещало на следующей неделе выложить свежую версию миссии, которая и войдёт в рульбук. У beast of war была старая.
P.S. Серьёзно, попробуй поиграть атакующим за неотерру (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дмитрий
сообщение 10.8.2012, 21:46
Сообщение #23


Кто понял жизнь, тот не спешит..
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 6 718
Регистрация: 12.1.2007
Из: Екб
Пользователь №: 173
Спасибо сказали: 1018 раз(а)




Репутация:   115  


Цитата(Artificial intelligence Virus @ 10.8.2012, 22:35) *

Инфильтраторы и десантники распологаются вплотную к дверям грузового отсека (черты зоны деплоя атакующего), но с обратной стороны, им нужно добраться до консоли и открыть двери грузового отсека.

вот Кот правильно написал - хрен поиграешь атакующим за неотерру - из грузового отсека не выйдешь

Цитата(The Cat in the Coat @ 10.8.2012, 22:40) *

Зря переводил - КБ обещало на следующей неделе выложить свежую версию миссии, которая и войдёт в рульбук. У beast of war была старая.
P.S. Серьёзно, попробуй поиграть атакующим за неотерру (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)

новую версию будет проще перевести
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Artificial intelligence Virus
сообщение 10.8.2012, 21:49
Сообщение #24


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 409
Регистрация: 9.10.2006
Из: Челябинск
Пользователь №: 26
Спасибо сказали: 190 раз(а)




Репутация:   34  


ну проблемы неотерры нас не волнуют (IMG:style_emoticons/default/megalol.gif) пусть проигрывают по автомату раз такие лузеры
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dracula
сообщение 10.8.2012, 22:10
Сообщение #25


Граф. Вампир.
*****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 932
Регистрация: 29.11.2006
Из: Трансильванские мы =)
Пользователь №: 108
Спасибо сказали: 318 раз(а)




Репутация:   34  


Цитата(Дмитрий @ 10.8.2012, 21:12) *

в этом сценарии я не понял фишку с деплоем Атакующего.

Я вот тоже этот момент не догнал. Там выходит так, что у тя есть инженер/хакер-инфильтратор, и он где-то на столе. Так вот этот поц должен найти консоль, взломать ее, открыть двери люка, и выпустить остальную бригаду.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дмитрий
сообщение 10.8.2012, 22:22
Сообщение #26


Кто понял жизнь, тот не спешит..
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 6 718
Регистрация: 12.1.2007
Из: Екб
Пользователь №: 173
Спасибо сказали: 1018 раз(а)




Репутация:   115  


Цитата(Dracula @ 10.8.2012, 23:10) *

... Там выходит так, что у тя есть инженер/хакер-инфильтратор, и он где-то на столе. Так вот этот поц должен найти консоль, взломать ее, открыть двери люка, и выпустить остальную бригаду.

фантазируешь?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dracula
сообщение 10.8.2012, 22:29
Сообщение #27


Граф. Вампир.
*****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 932
Регистрация: 29.11.2006
Из: Трансильванские мы =)
Пользователь №: 108
Спасибо сказали: 318 раз(а)




Репутация:   34  


Там ч0т такое в описалове есть.
Но мож и пригрезилось, надо перечитать %)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
The Cat in the Coat
сообщение 10.8.2012, 23:25
Сообщение #28


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 393
Регистрация: 23.11.2008
Из: Челябинск
Пользователь №: 1 166
Спасибо сказали: 92 раз(а)




Репутация:   21  


Видимо, дима плохо перевёл (:
Суть такова: с консолями могут взаимодествовать только специалисты (лейтех, чайник, хакер, инженер, FO, плюс одна минька на выбор).
На первый ход все силы атакующего заперты в его деплое, не считая инфильтраторов и комбат джампников, которые должны активировать консоль карго бея на первый ход. Таким образом, у атакующего должен быть специалист с инфильтрой/комбат джампом, чтобы не слиться.

P.S. именно поэтому неотерре сейчас совсем несладко - у неё единственная инфильтра/CJ - гаруда с AVA 1, поэтому противник может выиграть игру одним удачным выстрелом.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Дмитрий
сообщение 10.8.2012, 23:29
Сообщение #29


Кто понял жизнь, тот не спешит..
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 6 718
Регистрация: 12.1.2007
Из: Екб
Пользователь №: 173
Спасибо сказали: 1018 раз(а)




Репутация:   115  


Цитата(The Cat in the Coat @ 11.8.2012, 0:25) *

Видимо, дима плохо перевёл (:
Суть такова: с консолями могут взаимодествовать только специалисты (лейтех, чайник, хакер, инженер, FO, плюс одна минька на выбор).
На первый ход все силы атакующего заперты в его деплое, не считая инфильтраторов и комбат джампников, которые должны активировать консоль карго бея на первый ход. Таким образом, у атакующего должен быть специалист с инфильтрой/комбат джампом, чтобы не слиться.

P.S. именно поэтому неотерре сейчас совсем несладко - у неё единственная инфильтра/CJ - гаруда с AVA 1, поэтому противник может выиграть игру одним удачным выстрелом.

вот я так и перевел)))))
это у Дракулы как всегда глаза не на том месте (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dracula
сообщение 11.8.2012, 0:25
Сообщение #30


Граф. Вампир.
*****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 932
Регистрация: 29.11.2006
Из: Трансильванские мы =)
Пользователь №: 108
Спасибо сказали: 318 раз(а)




Репутация:   34  


Цитата(The Cat in the Coat @ 10.8.2012, 23:25) *

На первый ход все силы атакующего заперты в его деплое, не считая инфильтраторов и комбат джампников, которые должны активировать консоль карго бея на первый ход.

Ну, вот это я и имел в виду, мож просто выразил мысль несколько не точно и сумбурно.

Котэ, ну чито, поднимает клубный формат до 300, или все будешь насчет 250 упорствовать? =)))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

2 страниц V  1 2 >
Быстрый ответОтветить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 3:11