IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Черный Крестовый Поход, Black Crusade короче
BioDred
сообщение 24.1.2017, 23:59
Сообщение #1


Зафлуженный ветеран
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 842
Регистрация: 10.2.2009
Пользователь №: 1 286
Спасибо сказали: 136 раз(а)




Репутация:   18  


Значит-ца, запустили мы тут Блэк Крузейд, а поелику я зело с Вконтактами не дружен – координационная тема будет по старой памяти здесь.
Основной проблемой на данный момент является несколько избыточное для одной партии количество желающих. Это отягчается махровым индивидуализмом как игроков, так и персонажей. Засим возникает вопрос: как наиболее эффективно разрулить данную проблему?
На печальном опыте предыдущих сеттингов установлено, что играть в демократию – бесперспективняк. Но попробуем напоследок.
Вижу два выхода:

- подход без явного деления, но с принципом «кто первый встал – того и тапки»; т.е. объявляется игра и количество участников, собираются заявки, все неуспевшие/несмогшие автоматом перебрасываются на следующую миссию (не сессию, а миссию!). Гибкий вариант, но кто-то более регулярный может прокачаться больше чем другие – есть такой риск.

- четкое деление на две группы (возможно, с одним блуждающим персонажем для замены отсутствующих). Группы находятся в жесткой оппозиции/конкуренции, знают о существовании друг друга и не против нагадить/подрезать/выпилить соперников. Более интересный вариант, как по мне.

Прошу высказываться.

А, да! Еще если есть специфические хотелки – можете мне в личку писать, будем посмотреть в плане возможности реализации путем сайд квеста, к примеру.

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Phoenix
сообщение 25.1.2017, 0:19
Сообщение #2


Любимец Перми
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 735
Регистрация: 16.12.2007
Из: Тюмень
Пользователь №: 688
Спасибо сказали: 106 раз(а)




Репутация:   13  


Второй вариант. Только надо определиться с делением. Проще всего исключить конфликт мировоззрений.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Izber
сообщение 25.1.2017, 14:07
Сообщение #3


Старейшина
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 364
Регистрация: 2.2.2010
Пользователь №: 1 795
Спасибо сказали: 54 раз(а)




Репутация:   4  


второй вариант приведет к головной боли и без того загруженного гма, и жесткому срачу с первоочередной целью "поджечь пукан фени"
в основном от фени
проще и спокойней первый вариант, в котором проблему "кто-то прокачается сильнее" не нужно рассматривать т.к.

а) один в поле не воин
б) прокачанный перс немногим отличается от непрокачанного, разницы в 10000 опыта не будет явно
в) отставшим всегда можно дать бонус в виде опыта, талантика, банальной гмской благосклонности
скрипт там какой в пользу игрока, например как Саня в десвотче делал "ой! ой-ё-ёй! как-же я хреного попал с автопушки по фене! вот же я рачила!"
г) гм может это регулировать, т.е. если Иван, Зузу или кто-либо еще захочет увидеть на след миссии конкретного плеера, вы всегда можете ДО объявления о игре предупредить желаемых и они придут
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BioDred
сообщение 18.5.2017, 19:31
Сообщение #4


Зафлуженный ветеран
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 842
Регистрация: 10.2.2009
Пользователь №: 1 286
Спасибо сказали: 136 раз(а)




Репутация:   18  


Давно собирался сделать, на всякий случай

Наемники

Приобретение требует Инфэйми-теста. Модификаторы указаны для базового варианта наемников (т.е. ничего выдающегося или эксклюзивного, совершенно усредненные характеристики). Увеличение количества наемников или качества специалистов вариабельно усложняет тест.

Случайная жертва +50

Верный (или запуганный до смерти) слуга-человек/мутант/бандит +40

Банда мутантов/бандитов/культистов в 10 тушек +30 (за увеличение количества на 10 тест соответственно усложняется на10)

Боевые звери (типа псов/упырей/мутантов) 5 штук +20 (аналогично за повышение количества и качества

Профессиональные солдаты 10 штук +10 (за увеличение численности или повышение качества снаряжения опять-таки тест усложняется)

Маунт стандартный (животное) +0 (за дополнительные свойства и трейты сложость повышается)

Мудрец, Еретех и т.д. -10

Руж Псайкер 1 уровня - 20 (повышение уровня усложняет тест на 10 за уровень)

Хаос спейсмарин - 30

Колдун-специалист (не ХСМ) - 40

Демоническая сущность (лессер демон, демоническое животное)/демонхост - 50

Навигатор, астропат и прочие рарные товарищи – 60

Ищутся также, как и прочий эквип, т.е. отнимают по одной попытке
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BioDred
сообщение 5.6.2017, 15:18
Сообщение #5


Зафлуженный ветеран
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 842
Регистрация: 10.2.2009
Пользователь №: 1 286
Спасибо сказали: 136 раз(а)




Репутация:   18  


Все чаще народ задумывается, как же бороться с возрастающим уровнем коррапта. Правила предлагают следующие варианты:

1. Ритуал Исправления - разный по сути (может включать использование арканных варп-девайсов, украденных реликвий Экклезиархии, ксенос-техники и т.д.), но одинаковый по смыслу: за 250 опыта 1 очко коррапта исчезает.

2. Вуду-Варп-куколка: каждый раз, когда характер должен получить коррапт из внешних источников, вроде колдовства, воздействия варпа и т.д. (не считая награды и наказания, естественно), он может кинуть Wp-тест (+0). Если проходит - половина коррапта (округляя вниз) переходит в куклу. Однако существует опасность: если на тесте будет 95 - 00, происходит перегрузка, куколка разрушается и весь коррапт, который в ней накопился, возвращается к характеру.
Получить куклу можно за Инфэйми тест (с модификатором для Очень редкого предмета). Полагаю, Колдун может сделать ее сам при наличии подходящих материалов (а они как раз есть).

3. Ложное раскаяние - за сжигание одного Инфэйми коррапт снижается на 2. Естественно, можно сжигать за раз больше 1 инфэйми. Однако Губительные Силы крайне неодобрительно относятся к таким поступкам и наверняка покарают отступника - тем или иным способом.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BioDred
сообщение 29.6.2017, 13:09
Сообщение #6


Зафлуженный ветеран
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 842
Регистрация: 10.2.2009
Пользователь №: 1 286
Спасибо сказали: 136 раз(а)




Репутация:   18  


Господа-участники, я наконец собрался выдать вам заслуженное - и прошу написать мне, кто чего хорошего-плохого сделал, в личку. Дабы ничего и никого не забыть.

Кроме того, в механизм куколки (см. выше) вношу изменения: срабатывает, т.е. поглощает половину коррапта автоматом, но бросок все еще требуется - на 95-00 куколка ломается.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20.11.2017, 0:31