IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
2 страниц V < 1 2  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Байки Эрмайна, Что не байка, то быль! (с)
Ditrih
сообщение 13.3.2018, 10:06
Сообщение #31


мирный житель...
********

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 990
Регистрация: 7.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 18
Спасибо сказали: 896 раз(а)




Репутация:   1089  


Цитата(Barristan® @ 13.3.2018, 10:05) *

А чего Ваня бистами по 9-ке играет?
Так их действительно переапали?

Ваня тут нипричем)
дали, за все годы унижений (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 13.3.2018, 14:06
Сообщение #32


Уже_Не_Торт
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 8 783
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 2687 раз(а)




Репутация:   221  


Цитата(Barristan® @ 13.3.2018, 10:05) *
А чего Ваня бистами по 9-ке играет?
Пф! Мы вообще правила на ходу сочиняем (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Свобода же ж (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Восьмёрочка умерла, делай что хочешь (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Цитата(Barristan® @ 13.3.2018, 10:05) *
Так их действительно переапали?
Сложно судить. Говорят, что да, очень сильно апнули. Типа одна из топовых армий теперь. Другое дело, что по 8-ке они были такое дно, что даже уровень середнячка для бистов это стремительный взлёт. А их, походу, апнули лучше середины.
С другой стороны, как я понял в 9-ке у бистов такие же кадавры как в 8-ке. Раньше это были марки бистовским отрядам, 4 героя минотавра, блайткинги и прочий треш, а сейчас это 7 колясок под вангвардом. В каком-то смысле, в разрезе ЕСТ ничего не поменялось.

И ещё про бистов - учитывая, что сейчас бистов можно только с сайта ГВ заказать и, соответственно, цены на них, то я думаю, что бисты у меня так на 2к примерно и останутся. Ибо брать 10-ку бестигоров за 2к, а потом ещё и красить их 40 штук, это как-то очень затратно.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BeasT
сообщение 13.3.2018, 14:17
Сообщение #33


алкофлагеллант
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 367
Регистрация: 25.10.2006
Из: Пермь
Пользователь №: 80
Спасибо сказали: 491 раз(а)




Репутация:   55  


Цитата(Ermine @ 13.3.2018, 14:06) *

бистов можно только с сайта ГВ заказать и, соответственно, цены на них

есть у товарища койчего, могу узнать, продаст ли, если интересно
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 13.3.2018, 15:15
Сообщение #34


Уже_Не_Торт
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 8 783
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 2687 раз(а)




Репутация:   221  


Цитата(BeasT @ 13.3.2018, 14:17) *
есть у товарища койчего, могу узнать, продаст ли, если интересно
Лёнь, очень интересно, но через месяца 2-3. Я тут в двух местах заказал минички и в обоих местах всё пошло не по плану. Как появится определённость я к тебе стункусь.

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 2.4.2018, 21:06
Сообщение #35


Уже_Не_Торт
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 8 783
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 2687 раз(а)




Репутация:   221  


Немного впечатлений от ивента и хайлайты по играм.

В целом, мне очень понравилось - много старых знакомых, достаточно комфортное место, расслабленный формат и возможность выгулять новую армию. Немного смазала впечатление усталость ибо, видимо, стар я стал и давно не играл по 3 игры в день, так что после 4-х часов сна и 3-ьей игры меня стало заметно вырубать (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) С другой стороны, как всегда очень позитивно пообщались с Виталей.

Я играл следующими эльфискими последователями культа Слаанеша, которые вконец оскотинились (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Beastlord on Tuskgor Chariot, General, GW, HA, Dragonhelm, Talisman of Preservation, The Other Tricksters Shard, Gnarled Hide, Rune of True Beast, 331 Pts
Gorebull, BSB, GW, Armour of Destiny, 245 Pts
Bray Shaman, Beast, Level 2, Channeling Staff, 125 Pts
Tuskgor Chariot, 80 Pts
24 Gor Herd, FCG, 2ndWeapon, 217 Pts
10 Gor Herd, Musician, 2ndWeapon, 85 Pts
38 Ungor Herd, FCG, 205 Pts
5 Chaos Warhounds, Vanguard, 40 Pts
5 Chaos Warhounds, 30 Pts
5 Centigors, Musician, Gorehoof, 146 Pts
Razorgors, 55 Pts
3 Dragon Ogres, Sharak, GW, 214 Pts
Dragon Ogre Shaggoth, GW, 227 Pts
Models in Army: 96
Total Army Cost: 2000

Первая игра у меня была, собственно, с Вито.
Нам выпала диагональная расстановка. Поставились мы друг напротив друга и начались сходиться. Перчинку игре добавил второй ход Витали, когда его грейтсворды добежали на 10 до моих ангоров с Думбулем. Мне казалось, что думбуль порубит всех героев, а ангоры пока потерпят. А потом думбуль начнёт косить грейтсвордов. Но, во-первых, Виталя отказался от челленджа магом, что привело к тому, что я два полных хода терпел от грейтсвордов с 8-ой силой. И тут бы мне и кончиться, если бы не иррезист, на котором была скастована вторая оккама. Благодаря ему улетело примерно с 5 грейтсвордов, два рыцаря прибежавшие во фланг и чутка ангоров. В общем, ангоры с думбулем превозмогли и всех покарали.

Отдельной историей был рейд демигрифов. Три эти бодрых парня вначале без проблем прожевали 3-х драгоногров, т.к. миазма сделала мне первый WS. Потом они заехали в горов и стали их методично кушать. Но горы упирались как могли и не брейкались. Наконец, во фланг 2-м оставшимся демикам прибежал шаггот и тут-то им резко поплохело.

Наши генералы успели подраться в челлендже, но имперский генерал явно не чета бистлорду с двурой, да и трикстер у меня опять же. Короче, генерал Империи поупирался но за 3 фазы кончился, а гриффон убежал вдаль, но потом зараллился.

Самый эпик в игре сделали пумба и центигоры. Они вначале прибежали в 13 хендганнеров и поубивали почти всех, а последний после небольшой пробежки таки ушёл за край. И как раз в этот момент коробка алебард угрожала флангу ангоров толкающихся с грейтсвордами и надо было её остановить. Я надеялся, что чардж во фланг позволит не во много проиграть и задержать алебард хотя бы на ход. Но тут проявил свои геройские задатки чемпион центигоров и в челлендже за фазу убил бсб имперского. Пумба тоже что-то сделал, в итоге алебарды даже, вроде, проиграли, но под генералом устояли. А потом повернулись и убили героических центигоров и пумбу.

В итоге, несмотря на то, что мне на второй-третий ход казалось, что сейчас меня дожуют, бисты упёрлись и превозмогли.

Ещё из хайлайтов - генерал на коляске чарджит в грейтсвордов и кидает на импакты 1. В тот же ход простая коляска чарджит демигрифов и тоже кидает 1-цу на импакты (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Конец игры смазало то, что многие уже сыграли и собрались у нашего стола, я почему-то решил, что мы всех задерживаем и торопился доиграть. Позже выяснилось, что мы далеко не последние (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Виталя, спасибо за игру, всегда готов сыграть с тобой ещё. Как мы уже обсудили, если бы алебарды добрались до фланга ангоров, то результат игры был бы совсем другим (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 11.4.2018, 18:04
Сообщение #36


Уже_Не_Торт
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 8 783
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 2687 раз(а)




Репутация:   221  


Вторая игра у меня была с Ваней Бамбером. И если я из легиона взял отряды, которых нет в армибуке бистов, то Ваня своим бистам набрал марок.

У Вани Бистлорд Тзинча на разоргорной коляске в почти такой же закачке, только рерол варды и драгонхельм он сменил на шлем из бистовского армибука, который позволяет за успешный сейв отбить одну атаку по базовой силе.
Большой отряд горов Кхорна ходил с двумя шаманами первого уровня (оба как ни странно тоже с бистом - как однообразно играют армейцы.) и бсб с бист баннером. Также был отряд кхорнатых бестигоров с варбаннером (что потом окажется важным), отряд тзынгоров с щитами, два отряда райдеров, отряды из двух и одного пумбагора. Ну и на сладкое - гигант.

Нам выпала расстановка из атаки даунов (Dawn Attack) и сценарий с удержанием центра.

Мне повезло и все основные силы у меня встали в центре, а вот у Вани генерал и гигант ушли на его правый фланг, а кхорнгоры на левый.

Начнём с правого фланга. Я очень боялся френзёвых бестигоров, которые также не теряли праймал фури. Хоть они были без лидерства генерала и без перебросов за бсб, но рассчитывать на завал 8-го лд не очень хорошая мысль. Я решил, что комбочардж Шаггота и драгоногров должен примерно взаимно аннигилировать все три отряда. На втором ходу в бестигоров успешно въехала простая коляска и убила штук 7 что ли. А вот дальше начались фейлы - в комбо чардже драгоногров и шаггота прибежали только драгоногры. Вот тут можно видеть, как шаггот стоит во фланге, но не видит бестигоров, которые на пурсьюте стоптали последнего подраненного шаггота и упёрлись в импас. Бестигоры успеют повернуться и принять чарджж шаггота. Шаггот кинет на тандерстомп копейку и потому от бестигоров останется чемпион и знаменосцец. Они повернутся и почарджат моего генерала на коляске. Чемпион бестигоров не сможет в челлендже нанести мне ни вунды, а мой лорд убьёт его три раза, вроде. Но у бестигоров чардж, фланг, знамя и варбанер. Бистлорд проиграл в 1, но устоял.

На левом фланге в тщетной попытке замедлить продвижение гиганта и ваниного бистлорда бесславно умерли собаки и пумбагор. С другой стороны, на ход я гиганта задержал и это сильно сыграло.

В центре же шло толкание коробок вокруг центра. Сначала тзингоры пришли в моих ангоров и отскочили так и не заралившись. Потом ангоры при поддержке лорда разогнали кхорнгоров с шаманами и бсб. Гигант почти дошёл до центра и походя прогнал центигоров на тероре за край стола, но завалил 10-е лд на редирект и потом не успел к комбочарджу с ваниным генералом в моих ангоров. Поэтому гигант сцепился с остатками ангоров, а наши лорды сошлись в честном челлендже, хотя чарджил я (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) А если бы не центигоры или заваленное лд, то вначале гигант с лордом убивали бы ангоров, а потом моего лорда. Но не случилось.
Гигант неплохо побил ангоров, но думбуль, обмазанный атаками на предыдущих выигрышах, не оставил дылде с 5-ой тафной никаких шансов.
Кульминационный момент произошёл в челлендже генералов. Ситуация была не простая. У Вани был 3-ий вард, а у меня трикстер. С другой стороны у его коляски была 5-ая спина и разоргор в упряжке со своей 5-ой силой. Плюс, Ваня за рамхорн мог отбиваться в коляску 5-ой силой с лорда.
В итоге, я решил выиграть по статику и убить под ваниным лордом коляску. И у меня это получилось. Но в ответ мой лорд получил две раны через 4-ый вард. К великому сожалению, бистлорд Бамбера устоял по 6-му лидерству и мы продолжили челлендж. Я таки смог пронести одну рану через 3-ий вард, но мой лорд совсем закончился. Как, собственно и закончилась игра.

Изначально мы собирались выяснить чьи в лесу шишки, но по итогам этот вопрос так и остался не раскрытым. У Вани остался лорд без коляски и подраненный пумбагор, а у меня почти ополовиненный отряд ангоров с бсб. С одной стороны у Вани осталось меньше войск (2 модельки от армии), но у меня погиб лорд, да и из войск остался один отряд, хоть и с героем (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Мы по фану отыграли челлендж думбуля с бистлордом и мой бсб таки смог добить подраненного ваниного лорда, но это уже ничего не значило (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Это была самая кровавая и интересная игра на ивенте. Мой бест спорт ушёл Ване (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 17.4.2018, 16:08
Сообщение #37


Уже_Не_Торт
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 8 783
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 2687 раз(а)




Репутация:   221  


Третья игра у меня случилась с Ринатом и его гномами. У Рината совсем не было вар. машин, зато было два гирокоптера, рейнджеры, и 3 коробки элитных бородатых парней - два отряда хаммереров и один лонгбёрдов.

Собственно, мы начали сходиться и сошлись практически в центре. И опять же бой разделился на 3 независимых схватки.
Самая забавная и часто меняющаяся была схватка вспомогательных отрядов. На моём правом фланге одна 5-ка рейнджеров засела в башне, а вторая перед ней. И сбоку притулился гирокоптер. Напротив выстроилось видное представительство от бистов - одни собаки и центигоры. И тут началось - собаки паникуют от стрельбы и бегут, не ралллятся и снова бегут теперь уже за край. Центигоры чарджат на 10-ть чтоли и прибегают в гирокоптер, за фазу его убивают и поворачиваются к башне с рейнджерами. Рейнджеры паникуют центигоров и тебе бегут к краю стола, с которого только вышли амбушные горы. В итоге центигоры схватятся с рейнджерами в башне, а горы с отрядом под башней. Благодаря численному превосходству казлы затопчут коротышек. Горы никуда уже не успеют, а центигоры побегут к арбалетчикам и там и найдут свою погибель. Замечу что все эти развлечения на правом фланге начались с первого хода и продолжались до самого последнего ход. Например, последние бравая пара гномов отбивалась от горов фазы 3, если не 4.

Следующая интересная схватка произошла на левом фланге. Там мои быстрые для гномов драгон огры, шаггот и коляска с генералом окружили отряд лонгбёрдов с героем. Мы их такие проатаковали со всех сторон и дальше начались эпик фейлы. Генерал сделал в челлендже три вунды гномскому герою, а тот возьми и покажи три 6-ки. Ринат такой - сейв. Я такой, забыв про трикстер и что может это была варда (как позже выяснилось это так и было), окай. Поранили мне генерала в ответ чутка. А дальше драгон огры и щаггот не захотели, особенно шаггот в стомп (копейка, конечно). И неожиданно мы проиграли в 5 или 6. Хорошо, что под бсб, плохо, что все основные хард хиттерры сейчас разбегутся. Но кто-то один, по-моему шаггот, упрётся и пройдёт лидак, а генерал и драгон огры со свех ного побегут от таких страшных гномов. Шаггот ещё посопротивляется, но на следующую фазу его добьют. Потом мы, конечно, отомстим и запинаем дерзких коротышек, но тогда было прям реально сыкатно и неожиданно. Такого разгрома я не ожидал.

Последняя драка происходила в центре и состояла из двух частей. Сначала лонгберды с бсб пришли в ангоров с бсб. Но, очевидно, не расчитали силы. Вначале кончился гномский бсб и гномы резко проиграли чуть не в инсейн, но одноразовая руна пройти брейк на одном кубе их спасла. А потом без героя лонгбердам стало совсем плохо и в этот раз они толи убежали, толи просто кончились. В это время на помощь лонгбердам спешили хаммереры с лордом. Но их ценой собственных жизней задержали горы, прочарджив во фланг. Мы даже первый раунд за фланг и всё это выиграли, да и гномский король не сделал ни вунды. А вот потом хаммереры повернулись и просто в муку смололи горов. Но этих двух раундов хватило, чтобы ангоры расправились с лонгбердами и повернулись к хаммерерам. Ну и весь бой закончился эпичной схваткой прореженных хаммереров с толпой ангоров. Король гномов несмотря на чудо топор не осилил зарубить думбуля за фазу, а в ответ ангоры показали ряды и всё такое и хаммереры проиграли в 1. А дальше случился любимый факап всех стабборных отрядов и, особенно, хаммереров с королём. Они кинули 11 на брейк, а т.к. бсб уже был мёртв, то они очень бодро побежали в закат. К сожалению, это произошло уже на 5-м ответном ходу и подраться хаммереры больше ни с кем не успели.

В целом, очень задорно поиграли, притом удача была то на стороне гномов, то на стороне бистов. И что самое приятное - драки между вспомагательными отрядами были не менее увлекательны и непредсказуемы, чем драки больших коробок. Если бы Ринату чуть больше повезло с брейком, то я думаю, что он легко бы добил думбуля, а с ним и всю коробку ангоров. А там может и генерала моего зажевал. Но не случилось.

Спасибо Ринату за интересную игру, всегда готов сыграть с твоими гномами, томбами, морталами, демонами или дарками ещё (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 20.7.2018, 13:20
Сообщение #38


Уже_Не_Торт
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 8 783
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 2687 раз(а)




Репутация:   221  


Вчера Horrowl поделился интересной ссылкой про 9-ку - я её выложил в теме про 9-ку. В статье по этой ссылке были ещё две интересные ссылки, как иллюстрация невозможности баланса в играх с использованием очковой стоимости отрядов.

The Balanced Points System

Сразу предупреждаю - много буков и всё на английском. Мне кажется всем увлекающимся играми с очковой стоимостью моделей будет полезно и познавательно прочитать эту статью.

Выводы из первой статьи.

Цитата
So summarising some of the thoughts above:

1. Different unit/army abilities and stats are worth more or less, depending on the player using them

2. Sometimes having lots of x unit makes them proportionately more powerful (stacking)
3. Sometimes only having a single x unit can create problems disproportionate to its value
4. A enemy "hard counter" can render certain unit abilities (and thus points paid for them) worthless
5. Certain units "improve" or magnify the effect (value) of other units

6. Certain armies have more advantageous combinations of units (as per #5) than others
7. Certain armies have combinations that specifically cancel out the "advantages" of their foes

8. Terrain can have a major impact on abilities, stats and weapons

9. Most units are "costed" in isolation without consideration of synergies between units/enemies
10. Most "points systems" are inadequately playtested (or not "tested to destruction")
11. Most "points systems" "fudge" points in an attempt to account for variables
12. Given the huge amount of variables, it is probably impossible to consider them all
13. Someone will always find a way to "break" the system

As you can see, "points" have a lot of problems. A truly balanced points system is, I suggest, impossible (unless the game is simplified to a "checkers" level). However there are no real user-friendly alternatives - for example pure "scenarios" or "missions" are harder to organise and even benefit from the inclusion of points. Points are fundamentally flawed, but remain a handy balancing tool regardless.

So in conclusion: Points are inherently unbalanced, they will always be "exploitable" but it's the best we have to work with at the moment.


Перевод (курсивом мои комментарии).

И подводя итоги сказанному выше.

1. Разные отряды/армии и статы стоят больше или меньше в зависимости от игрока, который их использует. Тут сразу вспоминаются заточенные гномоводы, дарки и так далее, которые отлично умеют использовать преимущества своей армии. Ну и сюда же входит то как использует один и тот же отряд новичок и опытный игрок.

2. Иногд выставив много отрядов x делает их пропорционально более сильным. Здесь сразу вспоминается монстр мэш(максимизация монстров в армии), много этериальных отрядов, 1+ армии.
3. Иногда имея лишь один отряд x может создать проблемы не пропорциональные его стоимости. [/i]
4. Вражеский "жёсткий матчап" может сделать бесполезными конкретные абилки (и тем самым очки потраченные на них). [i]Миддл мэджик практически бесполезен против гномов, ганлайны плохо борются с ордовыми армиями.

5. Конкретный отряд "улучшает" или увеличивать эффект (стоимость) отряда Тут примеров масса - алтарь и алебарды, алтарь и все отярды с правилом Око богов, колокол\топка и кланраты\монки и так далее.

6. Конкретные армии имеют комбинации отрядов, которые дают больше преимуществ, чем у других армий. Дружно вспоминаем великую 3-ку в 8-ке. Ну и до сих пор бытует мнение,ч то все итп армии -андеды, демоны - имеют огромное преимущество перед всеми остальынми армиями.
7. Некоторые армии имеют комбинации, которые нивелируют конкретные преимущества своих противников. Скейвены очень плохо борются с армиями 1+, которые в свою очередь не любят shoot&avoidance листы. Гномы не любят быстрые арми, по которым не успевают пострелять. И солнце с ямой они вместе с ограми очень не любят.

8. Террейн может оказывать огромное влияние на свойства отрядов, статы и оружие. Голый стол для ганлайна, стол с большим числом водных элементов для лизардов, сильно лесистый стол для больших коробок и т.д. Вуды как армия сильно привязанная к террейну.

9. Большшинство отрядов "оценены" в изоляции без учёта синергии отрядами или отрядами противника.
10. Большинство "очковых систем" тестируются неадекватно (или "не тестируются до полного уничтожения")
11. Большинство "очковых систем" химичит с очками в попытке учесть переменные величины.
12. Имея такое количество переменных, практически невохможно учесть их все.
13. Кто-нибудь всегда найдёт способо "взломать" систему.

Как вы видите "очки" имеют много проблем. Действительно сбалансированная очковая система, я полагаю, недостижима. Однако, не существует по настоящему дружественных игроку альтернатив - например, чистые "сценарии" или "миссии" сложнее организовать. Очки фундаментально имеют недостатки, но тем не менее остаются удобным средством балансировки

В заключении: очки наследуют несбалансированность, их всегда можно будет эксплойтить, но это лучшее, что у нас есть на данный момент.

Вторая статья.
It's Official - Points Systems Don't Work!

Эта статья не такая интересная и гораздо короче. В ней рассказывается про книжку Tabletop Wargames: a designer's& writer's handbook от Рика Пристли и Джона Ламбшеда. В этой книжке говорится, что "очковая система не работает". Ну, а дальше всякие рассуждения на тему.

Из прикольного в комментах.
Цитата
If you think this bit is controversial, I left out the stuff about throws to hit, armour saves and tests to wound which all came about because Warhammer insisted that the rules not use a d10 but a combination of d6 that enabled multiple outcomes and the three test process was the result.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 27.8.2018, 14:35
Сообщение #39


Уже_Не_Торт
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 8 783
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 2687 раз(а)




Репутация:   221  


На сайте вархаммер комьюнити вышла целая серия статей, посвященная выходу новой редакции ЛоТРа. Называются почему-то big changes, хотя судя по всему это связано с большой проделанной работой, а не с реальным большим влиянием на игру.

Профили.
Переделалаи профили, как я понял добавив многим всяких спец. правил, типа шилволда войнам Минас Тирита. Убрали дублирующиеся профайлы, типа Элронда, и вообще свели все профили из ЛоТРа и Хоббита в один набор.
Важно! Добавили кейворды, которые теперь большую роль играет. В частности, в магии.

Магия.
В основном порезали. Типа Толкиен хотел, чтобы в Средиземье магия была редка и не очень сильна. Тёмным зарезали фури и сорцерус бласт (фак е!), светлым дали закл делающий себя или френдли модель имунной к вражеским спелам.
Улучшили резистенс - если кинул натуральную 6-ку на сопротивление, то вилл пойнт не потерял.

Набор армии.
Разбили героев на 5 тиеров, каждый тиер может набирать своё количество бойцов в бануду. От 18 до 6, вроде. Последний тиер - независимые герои, которых можно брать в банду к другому герою.

Прописали бонусы дял тематичных армий в официальнйо книге. Типа бонусы и раньше использовали и нам это очень понравилось - ешьте, не обляпайтесь.

Союзники - теперь три вида. Первый вариант, совсем тру - оба отряда союзников не теряют свои бонусов за тематичную армию, хотя по факту армия состоит из двух частей. Второй вариант - бонусы тематичные теряются, но и всё. Третий вариант - не работают тематичные бонусы и heroic actions действуют только на модели из своей части армии.

Heroic action.
Разделили на общий (всего 3) и специальные, которые имеют отдельные герои. Добавили несколько правда крутых спец. правил.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 14.9.2018, 21:16
Сообщение #40


Уже_Не_Торт
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 8 783
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 2687 раз(а)




Репутация:   221  


Снова про ЛоТР.
Интересно, по каким правилам будет ближайший турнир по лотру.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Barristan®
сообщение 15.9.2018, 22:59
Сообщение #41


Гроза Админов
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 5 990
Регистрация: 17.8.2011
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 1 921
Спасибо сказали: 895 раз(а)




Репутация:   70  


Цитата(Ermine @ 14.9.2018, 21:16) *

Снова про ЛоТР.
Интересно, по каким правилам будет ближайший турнир по лотру.


https://vk.com/warriors_of_arda?w=wall-128561024_2448


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

2 страниц V < 1 2
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24.9.2018, 11:18