Что в чате
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Infinity: Екатеринбургский турнир [13 октября 2012]. Правила. |
Дмитрий |
1.8.2012, 9:48
Сообщение
#1
|
Кто понял жизнь, тот не спешит.. Группа: Главные администраторы Сообщений: 6 718 Регистрация: 12.1.2007 Из: Екб Пользователь №: 173 Спасибо сказали: 1018 раз(а) Репутация: 115 |
Уважаемые господа!
Приглашаю Вас принять участие в Екатеринбургском турнире по игровой системе Infinity. Дата проведения турнира: суббота, 13 октября 2012 года Место проведения турнира: клуб «Цитадель», г.Екатеринбург, пр.Ленина, 8з Главный судья: Я (что очевидно) Главное правило турнира: турнир проводится для получения удовольствия от игры! Регламент турнира: Начало регистрации в 9:00. Начало игр в 10:00. Всего будет 4 игр (лучше меньше, но качественнее), на каждую игру отводится полтора часа. Перерывы между играми составляют 30 минут, для подсчета результатов игр и определения новых парингов (обед после второй игры – 1 час). Взноса за участие в турнире не будет. На турнире каждый должен иметь: - Свою армию. - Расписку армии в читаемом и точном виде. - Кубики (рекомендую 4 шт. d20). - Маркеры для отображения специальных навыков и оборудования у отрядов и количества приказов в ростере (при отсутствии соответствующего маркера ваш противник имеет право заявить, что соответствующее правило/умение вашего юнита не действует). - Линейку/рулетку. - Шаблоны. - Листок бумаги и ручку, для заметок. Также рекомендую иметь распечатанный Quick Reference Sheet. NB! В связи с тем, что турнир не является "новичковым" к участникам не будет каких-либо поблажек со стороны судьи. Если вы не знаете правила своего ростера, это ваши проблемы. Композиция армии. Турнир проводиться по правилам Infinity 2-й редакции при использовании дополнительных правил из книги ”Human Sphere” . Армия набирается на 250 очков с использованием 5 очков специального вооружения (swc). Забанена фракция наемников, кроме тех случаев, когда наемники присутствуют в листе сектора. Это единственное ограничение к составу и содержанию ростера. Требования к ростеру. Зарегистрированные участники должны прислать свои ростеры для предварительной проверки на мыло k_d_v@mail.ru с пометкой «ростер <регистрационный никнейм участника>». Ростер должен быть выполнен в ”Army Infinity” от Devil Team http://infinitythegame.com/dt_army/ Ростер на проверку присылается в полном виде без сокращений со строкой ARMY CODE. Присланные ростеры не соответствующие этим требованиям проверяться не будут. Игрок считается не сдавшим ростер. Прием ростеров заканчивается в 0 часов 00 минут 6 октября 2012 года. Внешний вид армии. На турнир не допускаются не покрашенные армии. Кроме того, на подставках моделей (кроме нетродов, иметронов и моделей со спец правилом 360 visor) должна быть отмечена передняя арка (180 градусов) - зона видимости модели. Игрок, в ростере которого присутствуют не покрашенные миниатюры и миниатюры, на подставках которых не размечена зона видимости не допускается до участия на турнире. Визивиг: 1. Все модели в армии должны быть производства Corvus Belli. 2. Все миниатюры должны соответствовать тому подразделению, которое они представляют, в том числе иметь соответствующее вооружение и оборудование (это правило не распространяется на модели относящиеся к Garrison Troop или Line Troop, но противник должен быть уведомлен о характеристиках модели, которую она представляет). 3. Если модель не представлена в коллекции Infinity, она может быть заменена другой миниатюрой того же типа, при этом противник должен быть уведомлен о характеристиках модели, которую она представляет. 4. Конверсия допускается только из миниатюр Corvus Belli и с использованием оригинальных компонентов. 5. Использование оригинальных миниатюр для представления юнитов Infinity допускается, если они не производства любой другой компании. 6. Миниатюры должны быть собраны из основных частей (нет обязательного требования по присутствию на модели мелких деталей, например антенн). 7. Миниатюры должны быть установлены на подставки, которые идут в комплекте с ними или на подставки такого же размера, так как это может оказывать влияние на некоторые аспекты игры, такие как рукопашный бой. Для Haqqislam Магариба Guard, поставляемой без базы, рекомендуются круглые подставки размером 8 см / 4 дюйма в диаметре основания. Кроме того, соответствует визивигу (поскольку это не противоречит официальным правилам) модель имеющая в Вашем ростере специальное вооружение (D.E.P., Grenade Launcher ets), но представленная на столе с обычным оружием (Rifle, Combi Rifle ets) в том случае, если в профиле модели обычное оружие поименовано вместе со специальным. Например, модель MЙTRO Rifle / Pistol, Knife может представлять собой: MЙTRO Rifle, Light Grenade Launcher / Pistol, Knife MЙTRO Rifle, D-Charges / Pistol, Knife MЙTRO Rifle, D.E.P. / Pistol, Knife MЙTRO Rifle, Light Grenade Launcher / Pistol, Knife. Но обратное не применимо: то есть модель с D.E.P. не может представлять на столе модель вооруженную только Rifle, если D.E.P. отсутствует в профиле. Игрок, в ростере которого присутствуют модели не соответствующие визивигу его ростера не допускается до участия на турнире. Турнирная система и хоумрулы. Зарегистрировавшиеся игроки из разных городов вправе кидать друг другу вызов (челендж) на первую игру. При отсутствии принятого челенджа на первый раунд игроки будут разбиты на пары случайным образом. В дальнейшем, победитель играет с победителем и т.д. для выявления лучшего игрока. Игра длится 4 хода, но не более полутора часов. Замечание по поводу TO CAMO. Как вы знаете, при деплое модель/маркер на стол не ставится. Игроки сами решают, будут ли они рисовать карту стола и определять точку деплоя модели или они доверяют друг другу. Игроки, по договоренности, могут сообщить судье точку деплоя ТО САМО. Для того, чтобы помимо правил игрок получил представление о тактике игры, на всех будут свои миссии, выполнение которых дает игроку дополнительные 50 виктори поинты (миссии могут быть изменены с выходом новой книги правил). 1 игра. Прорыв в деплой противника. Игрок должен перевести в зону деплоя противника (та зона расстановки, которая выпала при раскубовке перед началом игры) наибольшее количество своих отрядов. При этом не дать это сделать противнику. Цель миссии выполняет игрок, на конец игры у которого в зоне деплоя противника находится большее количество (не стоимость!) фигур. 2 игра. Захватить штаб противника. Штабом назначается любое здание в зоне деплоя игрока. Для этого в здании размещается соответствующий маркер. Зона контроля маркера составляет 4 дюйма. Зона контроля распространяется только на одну плоскость, иными словами, если вы поставили маркер на втором этаже здания, именно на втором этаже и находится штаб. То есть, находясь на первом/третьем этажах под/над маркером нельзя контролировать штаб. Целью миссии является захват штаба противника, при этом защитить собственный. Штаб считается захваченным, если на конец игры (к концу 4го хода) в зоне контроля маркера штаба не осталось фигур противника, способных генерировать Приказы, при этом там должна находиться своя «живая» фигура («живые» фигуры противника мешают захвату штаба). Модели с правилом Ghost:Servant или Remote Presence не могут контролировать штабы. Отступающие модели (в случае Retreat или Loss of Lieutenant) не могут контролировать штаб. Победителем считается игрок, контролирующий оба штаба (свой и противника) на конец игры. 3 игра. Царь горы. В центре стола ставится маркер, контроль над которым является целью игры. Зона контроля маркера составляет 4 дюйма. Зона контроля распространяется только на одну плоскость, иными словами, если вы поставили маркер на втором этаже здания, именно на втором этаже и находится штаб. То есть, находясь на первом/третьем этажах под/над маркером нельзя контролировать маркер. Контролировать центральный маркер может любая фигура, кроме моделей с правилом Ghost:Servant или Remote Presence. Отступающие модели (в случае Retreat или Loss of Lieutenant) не могут контролировать центральный маркер. Для того, чтобы контролировать центральный маркер, игрок должен подобрать один из 2х второстепенных маркеров, каждый из которых расположен на центральной линии на расстоянии 12 дюймов от края стола. Подобрать маркер могут ТОЛЬКО специалисты. Специалисты: Hacker, Engineer (но не фигуры с навыками G: Servant), Lieutenant, Forward Observer и Chain of Command. В дополнение еще одна фигура может быть назначена Специалистом, без увеличения его стоимости или SWC, даже если она не обладает любым из указанных ранее навыков. Во время деплоя эта фигура не может быть размещена как маркер и она должна быть идентифицирована в качестве специалиста. Подобрать маркер - это Short Skill требующий прохождения WIP теста с модификатором -3. При удачном результате Маркер считается захваченным фигурой. В случае, если в 8" от Маркера находятся фигуры противника, применяется отрицательный модификатор -3 к WIP тесту за каждую вражескую фигуру. Модели со специальными правилами расстановки не могут деплоиться ближе чем 8 дюймов от маркеров. Миссия считается выполненной, если на конец игры игрок контролирует центральный маркер, при этом в зоне контроля маркера цели отсутствуют модели противника, способные генерировать Приказы. 4 игра. Артефакты. Цель игры: подобрать Артефакты случайным образом размещенные на столе и удержать их до конца игры (то есть до конца 4 хода обоих игроков). Перед деплоем игроков на столе размещаются маркеры "артефактов". Каждый игрок ставит по 3 маркера по очереди (сначала первый игрок ставит 1 маркер, затем второй игрок ставит свой 1 маркер и т.д.). Маркеры размещаются на столе по правилам Combat Jump, при этом используется PH лейтенанта. Если при дисперсии маркер смещается за край стола - этот маркер размещается на краю стола по вектору смещения. Целью размещения маркера не может быть зона деплоя, определяемой по общим правилам Infinity. Если маркер при дисперсии смещается в зону деплоя - маркер ставится на границе зоны деплоя по вектору смещения. Бросок на деплой и инициативу делается игроками ПОСЛЕ расстановки маркеров. Модели со специальными правилами расстановки не могут деплоиться ближе чем 8 дюймов от маркеров. Подобрать маркер могут ТОЛЬКО специалисты. Специалисты: Hacker, Engineer (но не фигуры с навыками G: Servant), Lieutenant, Forward Observer и Chain of Command. В дополнение еще одна фигура может быть назначена Специалистом, без увеличения его стоимости или SWC, даже если она не обладает любым из указанных ранее навыков. Во время деплоя эта фигура не может быть размещена как маркер и она должна быть идентифицирована в качестве специалиста. Подобрать маркер - это Short Skill требующий прохождения WIP теста с модификатором -3. При удачном результате Маркер считается захваченным игроком. Игрок считается выполнившим цель миссии, если на конец игры подобрал больше маркеров, чем противник, и не отступает. Перед началом своей активной фазы после 2го хода НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую пересчитать стоимость оставшихся моделей, для определения Ретрита. Победитель турнира. Побеждает игрок, набравший наибольшее количеств виктории поинтов по итогам всех игр. Виктори поинты складываются из суммы стоимости "убитых" отрядов противника. Помните, что модель в "бессознательном" состоянии в победные очки не включаются. При этом, за выполнение каждой из целей игр зачисляется дополнительных 50 победных очков. Также следует помнить, что правило Retreat! начинает действовать при потере 60% стоимости армии - в нашем случае - на 150 очков. На турнире будет проводится оценка эстетической стороны вашей армии. По общему правилу, оценивается армия, покрашенная самостоятельно. Вместе с тем, для участия допускаются также армии покрашенные «на заказ». В этом случае победителем может быть признан художник. Приз вручается хозяину моделей, с тем чтобы он в дальнейшем передал его художнику (по договоренности). I этап. Баллы за «покрас». «1» «Вообще-то она покрашена...» Это базовая оценка, ее получают все, кто был допущен до участия в турнире (минимальные требования: три цвета (оттенка), без проработки мелких деталей, на базах должен быть указан сектор видимости). «2» Армия покрашена просто. Покраска с небольшими недочетами. Например: неаккуратная проработка мелких деталей составляющих предметы экипировки модели (пистолетная кобура, рюкзак, подсумки, наколенники, налокотники, нашитые карманы), за исключением самых мелких деталей, которые видно при подробном и детальном обзоре модели (кольца, пряжки ремешков, пуговицы, заклепки, ребра жесткости автоматных магазинов) размер которых ориентировочно составляет не более 1 мм., «грязные цвета», неаккуратное использование заливок (при небольшом количестве). «3» Аккуратная игровая покраска. Модели покрашены просто, но АККУРАТНО. Проработаны мелкие детали. «4» Хорошая игровая покраска. Присутствует грамотное использование базовых техник (затенение/высветление/проливка, аккуратный драйбраш, аккуратные заливки). Т.е. достаточно плавные переходы тонов, при (относительно) небольшом количестве слоев. «5» Хорошая игровая покраска с элементами художественной. Присутствует более 4-х слоев, очень плавные переходы между тонами, большое внимание к мелким деталям. «6» Художественная покраска. «Это что-то невероятное!» Модели хочется рассматривать еще и еще (использованием сложных художественных техник (эффекты свечения, неметаллического металлика, эффекты линзы и т.п.) при условии, что при осмотре данных художественных техник ощущается реализм эффектов; гармоничный подбор цвета; аутентичное нанесение светотени; отсутствие видимых переходов на модели). Армии, получившие «1» и «2» балла за покрас в дальнейшей оценке не участвуют. II этап. Модификаторы: +1 Особое внимание к покраске именных юнитов. +1 Фрихенд. Нарисованные вручную эмблемы подразделений, кресты на плащах рыцарей и т.п. НО! Это должно быть красиво, а не смотреться, как будто миниатюру случайно испачкали. +1 Армия выдержана в оригинальной стилевой схеме (в том числе, использование стилевой схемы, состоящей из монохромных оттенков) отличной от предложенной Корвусами на официальном ресурсе, и это смотрится эстетично и естественно. +1 Присутствуют конверсии, соответствующие по духу вселенной Инфинити (простая смена оружия конверсией не считается). +1 Базы оформлены, сектор видимости оформлен в оригинальном стиле (простое оформление баз краской, какой-либо однородной текстурой, например: только камни или трава). +2 Продвинутое оформление баз. Базы тщательно оформлены, покрыты несколькими видами текстур. Базы в ростере выполнены в единой схеме в соответствии с духом армии. В том числе использование баз сторонних производителей. +3 Художественное оформление баз. Базы имитируют сложную поверхность (гористую местность со снегом, лес, ветви деревьев, мостовая и т.п.). Базы сторонних производителей художественно покрашены. +1 В ростере отсутствуют повторяющиеся модели (кроме РЕМов, нетродов и т.п.). Если по результатам применения модификаторов у нескольких армий будет одинаковое количество очков покраса, предпочтение отдается армии, получившей максимальное количество баллов покраса. Номинации по итогам турнира: Победитель турнира - игрок, набравший наибольшее количество победных очков. Лучшая покрашенная армия. Игроку, набравшему наименьшее количество ВП, вручается поощрительный приз. Кроме того, будет экспериментальная номинация за оригинальный ростер. Пока критерии все субъективны на мое усмотрение. Для того, чтобы получить ту номинацию, в ростере должны отсутствовать визуально одинаковые модели (в том числе линейной пехоты), при составлении ростера не должны использоваться типовые лимиты и очевидно паверные комбинации. Все модели в ростере должны быть оригинальными, без каких-либо замен. На турнире вводится строжайший "сухой закон" (и неипёт)!!!! Регистрация для участия в турнире производится в отдельной теме Ниже Вы можете задать свои вопросы, связанные с организацией и правилами турнира. |
der Ungeheuer |
1.8.2012, 10:10
Сообщение
#2
|
Имперский шовинист Группа: Пользователи Сообщений: 2 544 Регистрация: 5.10.2006 Пользователь №: 11 Спасибо сказали: 181 раз(а) Репутация: 26 |
о! последний приз мой(IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
|
Dracula |
1.8.2012, 10:14
Сообщение
#3
|
Граф. Вампир. Группа: Модераторы Сообщений: 1 932 Регистрация: 29.11.2006 Из: Трансильванские мы =) Пользователь №: 108 Спасибо сказали: 318 раз(а) Репутация: 34 |
Будем за него биццо! (IMG:style_emoticons/default/yes.gif)
Дима, у муибов нет модели с панцерфаустом. Можно ли использовать с Д.Е.П.ом? да, правилами турнира это допускается. только предупредите заранее соперников: вот эта модель с такой-то <шваброй>. |
Ingvar |
1.8.2012, 12:09
Сообщение
#4
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 417 Регистрация: 7.8.2007 Из: Пермь Пользователь №: 468 Спасибо сказали: 48 раз(а) Репутация: 6 |
Дмитрий, у Шасвасти нет ноктифера с рифлой, я так понимаю можно со спитом или каноном?
Да, только, пжст, не надо проксить рифлу лаунчером. Даже у Шасвастии они сильно отличаются. |
The Cat in the Coat |
1.8.2012, 14:51
Сообщение
#5
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 393 Регистрация: 23.11.2008 Из: Челябинск Пользователь №: 1 166 Спасибо сказали: 92 раз(а) Репутация: 21 |
Так ростеры открытые или закрытые? (:
|
Дмитрий |
1.8.2012, 15:12
Сообщение
#6
|
Кто понял жизнь, тот не спешит.. Группа: Главные администраторы Сообщений: 6 718 Регистрация: 12.1.2007 Из: Екб Пользователь №: 173 Спасибо сказали: 1018 раз(а) Репутация: 115 |
|
The Cat in the Coat |
1.8.2012, 17:31
Сообщение
#7
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 393 Регистрация: 23.11.2008 Из: Челябинск Пользователь №: 1 166 Спасибо сказали: 92 раз(а) Репутация: 21 |
Как в ёбурге решают, может ли минька протиснуться в узкий проход: смотрят по миниатюре или по подставке?
по подставке А если парашютист/зуав/моблот? а что с ними не так? |
Artificial intelligence Virus |
1.8.2012, 18:56
Сообщение
#8
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 2 409 Регистрация: 9.10.2006 Из: Челябинск Пользователь №: 26 Спасибо сказали: 190 раз(а) Репутация: 34 |
У парашютистов французких подставка шо писец большая, они как таги будут сверкать со 100% лосом ))))))
считается, что у всех этих моделей пехотные подставки Спасибо сказали:
|
Barristan® |
2.8.2012, 10:46
Сообщение
#9
|
Гроза Админов Группа: Модераторы Сообщений: 6 490 Регистрация: 17.8.2011 Из: Екатеринбург Пользователь №: 1 921 Спасибо сказали: 1027 раз(а) Репутация: 77 |
Кстати предлагаю бестпейнт давать не методом судейского произвола, а методом голосования среди всех участников, - насколько я понял на Омском холиваре было именно так. Так интереснее для всех будет. Это конечно потребует времени для всех - зато у судьи больше времени на его прямые обязанности.
Женя, я решу эту проблему. Система оценки приведена в правилах. Оценивать будут 3 человека. |
Gazonokos |
2.8.2012, 11:05
Сообщение
#10
|
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 718 Регистрация: 11.3.2011 Из: Челябинск Пользователь №: 1 881 Спасибо сказали: 77 раз(а) Репутация: 7 |
Нет! Он мой! |
Дмитрий |
6.8.2012, 8:10
Сообщение
#11
|
Кто понял жизнь, тот не спешит.. Группа: Главные администраторы Сообщений: 6 718 Регистрация: 12.1.2007 Из: Екб Пользователь №: 173 Спасибо сказали: 1018 раз(а) Репутация: 115 |
НЕОБХОДИМОЕ ЗАМЕЧАНИЕ В СВЯЗИ С ВЫХОДОМ НОВОЙ КНИГИ КОМПАНИЙ
Во-первых, поздравляю всех с входом третьей книги Infinity: книга компаний! На сайте Корвусов указано, что они планируют начать выпуск книжки в сентябре. Так что скорее всего к нам книга не попадет раньше октября (даже учитывая преодер). В связи с этим, турнир будет проводиться по правилам Infinity 2-й редакции при использовании дополнительных правил из книги ”Human Sphere”. |
Dracula |
6.8.2012, 14:04
Сообщение
#12
|
Граф. Вампир. Группа: Модераторы Сообщений: 1 932 Регистрация: 29.11.2006 Из: Трансильванские мы =) Пользователь №: 108 Спасибо сказали: 318 раз(а) Репутация: 34 |
книга кАмпаний, дооооо =)
|
Дмитрий |
6.8.2012, 14:12
Сообщение
#13
|
Кто понял жизнь, тот не спешит.. Группа: Главные администраторы Сообщений: 6 718 Регистрация: 12.1.2007 Из: Екб Пользователь №: 173 Спасибо сказали: 1018 раз(а) Репутация: 115 |
|
Dracula |
6.8.2012, 15:02
Сообщение
#14
|
Граф. Вампир. Группа: Модераторы Сообщений: 1 932 Регистрация: 29.11.2006 Из: Трансильванские мы =) Пользователь №: 108 Спасибо сказали: 318 раз(а) Репутация: 34 |
компания - группа людеф али организация
кампания - мероприятие. а в остальном - все так =))) |
Barristan® |
6.8.2012, 15:13
Сообщение
#15
|
Гроза Админов Группа: Модераторы Сообщений: 6 490 Регистрация: 17.8.2011 Из: Екатеринбург Пользователь №: 1 921 Спасибо сказали: 1027 раз(а) Репутация: 77 |
|
Дмитрий |
6.8.2012, 15:13
Сообщение
#16
|
Кто понял жизнь, тот не спешит.. Группа: Главные администраторы Сообщений: 6 718 Регистрация: 12.1.2007 Из: Екб Пользователь №: 173 Спасибо сказали: 1018 раз(а) Репутация: 115 |
|
Dracula |
6.8.2012, 15:24
Сообщение
#17
|
Граф. Вампир. Группа: Модераторы Сообщений: 1 932 Регистрация: 29.11.2006 Из: Трансильванские мы =) Пользователь №: 108 Спасибо сказали: 318 раз(а) Репутация: 34 |
|
Artificial intelligence Virus |
6.8.2012, 18:07
Сообщение
#18
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 2 409 Регистрация: 9.10.2006 Из: Челябинск Пользователь №: 26 Спасибо сказали: 190 раз(а) Репутация: 34 |
Во-первых, поздравляю всех с входом третьей книги Infinity: книга компаний! а есть информация про новый секториал алефа? он будет написан в этой книге? (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) компания - группа людеф али организация кампания - мероприятие. а в остальном - все так =))) http://www.gramota.ru/spravka/trudnosti/36_192 КОМПАНИЯ - от латинского compania. Приставка com- соответствует русской приставке "с(о)-". Корень pani- от panis-"хлеб". Первоначально - группа сотрапезников, а это в древнем мире много значило - преломившие хлеб становились друзьями, почти братьями. КАМПАНИЯ - лат. campania от campus - "поле". В том числе и "поле боя". Дальше, в общем-то ясно. Во французском campagne - поход, работа (в поле). А чо не так-то? Все правильно он написал кампания |
Dracula |
6.8.2012, 18:14
Сообщение
#19
|
Граф. Вампир. Группа: Модераторы Сообщений: 1 932 Регистрация: 29.11.2006 Из: Трансильванские мы =) Пользователь №: 108 Спасибо сказали: 318 раз(а) Репутация: 34 |
|
Artificial intelligence Virus |
6.8.2012, 18:15
Сообщение
#20
|
Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 2 409 Регистрация: 9.10.2006 Из: Челябинск Пользователь №: 26 Спасибо сказали: 190 раз(а) Репутация: 34 |
зануда и упырь (IMG:style_emoticons/default/megalol.gif) с манией величия (судя по подписи)
|
Dracula |
6.8.2012, 18:26
Сообщение
#21
|
Граф. Вампир. Группа: Модераторы Сообщений: 1 932 Регистрация: 29.11.2006 Из: Трансильванские мы =) Пользователь №: 108 Спасибо сказали: 318 раз(а) Репутация: 34 |
Заметь, это не мои высказывания =Р
Дим, ростеры нужно будет заранее присылать или не обязательно? Если заранее - до какого числа и в каком формате? |
Дмитрий |
6.8.2012, 21:48
Сообщение
#22
|
Кто понял жизнь, тот не спешит.. Группа: Главные администраторы Сообщений: 6 718 Регистрация: 12.1.2007 Из: Екб Пользователь №: 173 Спасибо сказали: 1018 раз(а) Репутация: 115 |
|
Dracula |
6.8.2012, 21:54
Сообщение
#23
|
Граф. Вампир. Группа: Модераторы Сообщений: 1 932 Регистрация: 29.11.2006 Из: Трансильванские мы =) Пользователь №: 108 Спасибо сказали: 318 раз(а) Репутация: 34 |
Да, ч0й-то я? Уже ж видел это...
А в каком виде? =) |
Дмитрий |
6.8.2012, 22:05
Сообщение
#24
|
Кто понял жизнь, тот не спешит.. Группа: Главные администраторы Сообщений: 6 718 Регистрация: 12.1.2007 Из: Екб Пользователь №: 173 Спасибо сказали: 1018 раз(а) Репутация: 115 |
Да, ч0й-то я? Уже ж видел это... А в каком виде? =) Желательно от ДевилТима со строкой кода армии а есть информация про новый секториал алефа? он будет написан в этой книге? (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) Да, в новой книге новый секториал алефа, новые миньки алефа (еще какой-то Аякс), новая фракция, новые миньки других фракций, новое оружие. И кАмпанья. Спасибо сказали:
|
Dracula |
6.8.2012, 23:09
Сообщение
#25
|
Граф. Вампир. Группа: Модераторы Сообщений: 1 932 Регистрация: 29.11.2006 Из: Трансильванские мы =) Пользователь №: 108 Спасибо сказали: 318 раз(а) Репутация: 34 |
Какой-то Аякс... В Эллиаде Аяксы (Большой и Малый) были одними из основных действующих лиц. А Большой Аякс был на втором месте по крутости воинской, сразу за Ахиллом. Будет у алепха еще один бивень =)
|
Дмитрий |
6.8.2012, 23:11
Сообщение
#26
|
Кто понял жизнь, тот не спешит.. Группа: Главные администраторы Сообщений: 6 718 Регистрация: 12.1.2007 Из: Екб Пользователь №: 173 Спасибо сказали: 1018 раз(а) Репутация: 115 |
|
Famus |
7.8.2012, 0:12
Сообщение
#27
|
Опытный флудер Группа: Модераторы Сообщений: 1 895 Регистрация: 28.10.2009 Из: В. Пышма Пользователь №: 1 736 Спасибо сказали: 775 раз(а) Репутация: 1085 |
Цитата скорее всего Аякс Большой, ибо на арте он с огромным молотом. ну да, Корвусы продолжат строгать Алефовцев по Троее с Бредом нашим все Питом) |
Dracula |
7.8.2012, 0:23
Сообщение
#28
|
Граф. Вампир. Группа: Модераторы Сообщений: 1 932 Регистрация: 29.11.2006 Из: Трансильванские мы =) Пользователь №: 108 Спасибо сказали: 318 раз(а) Репутация: 34 |
Телемонид, кнефна, прикольный перец, но лучше б они Лаэртида_ака_Одиссей Хитроумный сделали. Гораздо интереснее персонаж.
|
Дмитрий |
13.8.2012, 8:18
Сообщение
#29
|
Кто понял жизнь, тот не спешит.. Группа: Главные администраторы Сообщений: 6 718 Регистрация: 12.1.2007 Из: Екб Пользователь №: 173 Спасибо сказали: 1018 раз(а) Репутация: 115 |
ап требования к ростеру
|
der Ungeheuer |
13.8.2012, 12:11
Сообщение
#30
|
Имперский шовинист Группа: Пользователи Сообщений: 2 544 Регистрация: 5.10.2006 Пользователь №: 11 Спасибо сказали: 181 раз(а) Репутация: 26 |
компания - группа людеф али организация кампания - мероприятие. а в остальном - все так =))) от себя добавлю что в слове "раса" одна "с", а "воины" и "войны" - не одно и тоже (IMG:style_emoticons/default/umnik.gif) |
Текстовая версия | Сейчас: 27.4.2024, 0:41 |