IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
3 страниц V < 1 2 3  
Тема закрытаОткрыть новую тему
> Скайвены!
fpv
сообщение 12.3.2010, 13:57
Сообщение #61


Старейшина
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 109
Регистрация: 21.4.2007
Из: Курган
Пользователь №: 327
Спасибо сказали: 457 раз(а)




Репутация:   1087  


Попытался перевести, вот что получилося

WARHAMMER ARMIES
СКАВЕНЫ – ОПЕЧАТКИ и FAQ

Опечатки

Page 33, Scurry Away!
‘All models in the Skaven army add +1 […].’
will be changed to:
‘Units with the Scurry Away! special rule add +1 […].’

Страница 33, Scurry Away!
‘Все модели в армии скавенов получают бонус +1 […].’
заменяется на:
‘Отряды со специальным правилом Scurry Away! получают бонус +1 […].’


Page 33, Strength in Numbers, first para.
‘All units in the Skaven army add their current rank bonus[…].’
will be changed to:
‘Units with the Strength in Numbers special rule add their current rank bonus[…].’

Страница 33, Strength in Numbers, первый абзац.
‘Все отряды в армии скавенов прибавляют бонус за ряды […].’
заменяется на:
‘Отряды со специальным правилом Strength in Numbers прибавляют бонус за ряды […].’


Page 33, the Scavenge-pile.
‘The same item may be purchased by more than one model in the army.’
will be changed to:
‘Models may purchase each of these items only once, but the same item may be purchased by more than one model in the army.’

Страница 33, the Scavenge-pile.
‘Одинаковые предметы могут использовать несколько моделей в армии.’
заменяется на:
‘Модели могут использовать только один экземпляр любого из этих предметов, но одинаковые предметы могут использовать несколько моделей в армии.’


Page 36, Cornered Rats.
‘Another hit is added to the total rolled for each additional rank of slaves after the first one.’
will be changed to:
‘Another hit is added to the total rolled for each additional rank of five or more slaves after the first one.’

Страница 36, Cornered Rats.
‘К результату броска добавляется дополнительное попадание за каждый ряд рабов после первого ряда.’
заменяется на:
‘К результату броска добавляется дополнительное попадание за каждый ряд из пяти и более рабов после первого ряда.’


Page 36, Expendable, third paragraph.
‘[…] automatically pass Panic tests caused by Skavenslaves.’
will be changed to:
‘[…] automatically pass Panic tests caused by friendly Skavenslaves.’

Страница 36, Expendable, третий абзац.
‘[…] автоматически проходят тесты на панику, вызванные скавенскими рабами.’
заменяется на:
‘[…]автоматически проходят тесты на панику, вызванные дружественными скавенскими рабами.’


Page 39, Great Pox Rat, Special Rules.
‘Scurry Away!, Strength in Numbers, Poisoned Attacks.’
will be changed to:
‘Poisoned Attacks.’

Страница 39, Great Pox Rat, специальные правила.
‘Scurry Away!, Strength in Numbers, Poisoned Attacks.’
заменяется на:
‘Poisoned Attacks.’


Page 43, Pushed into battle, first para.
‘The Screaming Bell must be deployed in a unit of Clanrats or Stormvermin.’
will be changed to:
‘A single Screaming Bell can be deployed in each unit of Clanrats or Stormvermin.’

Страница 43, Pushed into battle, первый абзац.
‘Вопящий колокол должен помещаться в отряд клановых или штурмовых крыс.’
заменяется на:
‘В каждый отряд клановых или штурмовых крыс может быть помещен один вопящий колокол.’


Page 43, Ringing the Bell, result 5-8.
‘All friendly Skaven within 24” of the Bell […]’
will be changed to:
‘All friendly Skaven units within 24” of the Bell […]’

Страница 43, Ringing the Bell, результат 5-8.
‘Все дружественные скавены в 24” от колокола […]’
заменяется на:
‘Все дружественные скавенские отряды в 24” от колокола […]’


Page 43, Ringing the Bell, result 14-16 and 17.
‘All friendly models within […]
will be changed to:
‘All models in each friendly unit within […]

Страница 43, Ringing the Bell, результат 14-16 и 17.
‘Все дружественные модели в […]
заменяется на:
‘Все модели каждого дружественного отряда в […]


Page 46, Plague Censer, third paragraph, first sentence.
At the beginning of any Close Combat phase all models [...]
will be changed to:
At the beginning of any round of close combat, all models [...]

Страница 46, Чумное кадило, третий абзац, первое предложение.
В начале каждой фазы ближнего боя все модели [...]
заменяется на:
В начале каждого раунда ближнего боя, все модели [...]


Page 46, Plague Censer, third paragraph, first sentence.
‘[…] all models (friend and foe) in base contact with one or more models bearing a plague censer must take a Toughness test […].’
will be changed to:
‘[…] all models fighting with a plague censer, and any model (friend and foe) in base contact with one or more models fighting with a plague censer, must take a Toughness test […].’

Страница 46, Чумное кадило, третий абзац, первое предложение.
‘[…] все модели (дружественные и вражеские) в базовом контакте с одной или больше моделями, несущими чумное кадило, должны пройти тест на стойкость […].’
заменяется на:
‘[…] все модели, сражающиеся чумными кадилами, и все модели (дружественные и вражеские) в базовом контакте с одной или больше моделями, сражающимися чумными кадилами, должны пройти тест на стойкость […].’


Page 49, Pushed into Battle, first para.
‘The Plague Furnace must be deployed in a unit of Plague Monks.’
will be changed to:
‘A single Plague Furnace can be deployed in each unit of Plague Monks.’

Страница 49, Pushed into Battle, первый абзац.
‘Чумная топка должна помещаться в отряд чумных монахов.’
заменяется на:
‘В каждый отряд чумных монахов может быть помещена одна Чумная топка.’


Page 49, Enshrouded by Fog, second sentence.
At the start of any close combat, any unit [...]
will be changed to:
At the start of any round of close combat, any unit [...]

Страница 49, Enshrouded by Fog, второе предложение.
В начале каждого ближнего боя, все отряды [...]
заменяется на:
В начале каждого раунда ближнего боя, все отряды [...]


Page 49, Wrecker Attack, second sentence.
This attack happens last in any close combat the Plague Furnace [...]
will be changed to:
This attack happens last in any round of close combat the Plague Furnace [...]

Страница 49, Wrecker Attack, второе предложение.
Эта атака наносится последней в каждом ближнем бою с чумной топкой [...]
заменяется на:
Эта атака наносится последней в каждом раунде ближнего боя с чумной топкой [...]


Page 53, Mixed Unit.
‘on a 1-4 a Giant Rat is hit,’
will be changed to:
‘on a 1-4 a Giant Rat or Rat Ogre is hit,’

Страница 53, Mixed Unit.
‘на 1-4 попадание приходится в гигантских крыс,’
заменяется на:
‘на 1-4 попадание приходится в гигантских крыс или крысоогров,’


Page 54, Special Rules.
‘Scurry Away!, Strength in Numbers, Mixed Unit (see page 53).’
will be changed to:
‘Scurry Away!, Mixed Unit (see page 53).’

Страница 54, Специальные правила.
‘Scurry Away!, Strength in Numbers, Mixed Unit (см. стр. 53).’
заменяется на:
‘Scurry Away!, Mixed Unit (см. стр. 53).’


Page 55, Special Rules.
‘Scurry Away!, Strength in Numbers, Fear, Frenzy, Mixed Unit (see page 53).’
will be changed to:
‘Scurry Away!, Fear, Frenzy, Mixed Unit (see page 53).’

Страница 55, Специальные правила.
‘Scurry Away!, Strength in Numbers, Fear, Frenzy, Mixed Unit (см. стр. 53).’
заменяется на:
‘Scurry Away!, Fear, Frenzy, Mixed Unit (см. стр. 53).’


Page 57, Berserk Abomination Chart, Fluid Injected!
‘but will instead immediately inflict D6 wounds on the unit.’
will be changed to:
‘but will instead immediately inflict D6 wounds on it.’

Страница 57, Berserk Abomination Chart, Fluid Injected!
‘а вместо этого немедленно наносит отряду D6 ран.’
заменяется на:
‘а вместо этого немедленно наносит ей D6 ран.’


Page 70, Whip of Domination, last sentence.
‘[…] but any enemy that takes an unsaved wound from the Whip of Domination […].’
will be changed to:
‘[…] but any enemy unit that takes an unsaved wound from the Whip of Domination […].’

Страница 70, Whip of Domination, последнее предложение.
‘[…] но каждый враг, получивший рану от Whip of Domination, […].’
заменяется на:
‘[…] но каждый вражеский отряд, получивший рану от Whip of Domination, […].’


Page 71, Verminous Bodyguard, last sentence.
‘Any enemy unit in base contact with Skweel at the start of any combat must immediately […].’
will be changed to:
‘Any enemy unit in base contact with Skweel at the start of any round of close combat must immediately […].’

Страница 71, Verminous Bodyguard, последнее предложение.
‘Каждый вражеский отряд в базовом контакте со Сквилом в начале каждого ближнего боя должен немедленно […].’
заменяется на:
‘Каждый вражеский отряд в базовом контакте со Сквилом в начале каждого раунда ближнего боя должен немедленно […].’


Page 75, The Cloak of Shadows, fourth sentence.
‘The presence of an undetected Snikch won’t prevent enemy units marching, charging or shooting other targets […] should he be in the path of an enemy charge.’
will be changed to:
‘The presence of an undetected Snikch won’t prevent units moving, marching, charging or shooting other targets […] should he be in the path of an enemy move.’

Страница 75, The Cloak of Shadows, четвертое предложение.
‘Необнаруженный Сникч не будет мешать вражеским отрядам двигаться маршем, атаковать или стрелять по другим целям […] он должен быть на пути вражеской атаки.’
заменяется на:
‘Необнаруженный Сникч не будет мешать вражеским отрядам двигаться (в том числе маршем), атаковать или стрелять по другим целям […] он должен быть на пути вражеского перемещения.’


Page 77, Bodyguard of Thanquol, fourth sentence.
‘While shut down, Boneripper cannot move and in combat he will be hit automatically and will not strike back.’
will be changed to:
‘While shut down, Boneripper cannot do anything at all, and in combat he will be hit automatically and will not strike back.’

Страница 77, Bodyguard of Thanquol, четвертое предложение.
‘Закрывшись, Костодер не может перемещаться, а в бою автоматически получает попадания и не может ударить в ответ.’
заменяется на:
‘Закрывшись, Костодер ничего не может делать, а в бою автоматически получает попадания и не может ударить в ответ.’


Page 78, Howling Warpgale.
‘This spell does not affect Skaven missile weapons’
will be changed to:
‘This spell does not affect your side’s missile weapons’

Страница 78, Howling Warpgale.
‘Это заклинание не влияет на дистанционное оружие скавенов’
заменяется на:
‘Это заклинание не влияет на дистанционное оружие Вашей стороны’


Page 79, Curse of the Horned Rat.
‘If the number rolled is larger than the number of models in the targeted unit,’
will be changed to:
‘If the number rolled is equal to or greater than the number of models in the targeted unit,’

Страница 79, Curse of the Horned Rat.
‘Если результат броска больше числа моделей в выбранном отряде,’
заменяется на:
‘Если результат броска равен или больше числа моделей в выбранном отряде,’


Page 103, Giant Rats, Special Rules.
‘Scurry Away!, Strength in Numbers, Mixed Unit, Rat Pack, Wave of Rats.’
will be changed to:
‘Scurry Away!, Mixed Unit, Rat Pack, Wave of Rats.’

Страница 103, Giant Rats, специальные правила.
‘Scurry Away!, Strength in Numbers, Mixed Unit, Rat Pack, Wave of Rats.’
заменяется на:
‘Scurry Away!, Mixed Unit, Rat Pack, Wave of Rats.’


Page 104, Rat Ogres, Special Rules.
‘Scurry Away!, Strength in Numbers, Beast Pack, Fear, Frenzy, Mixed Unit.’
will be changed to:
‘Scurry Away!, Beast Pack, Fear, Frenzy, Mixed Unit.’

Страница 104, Rat Ogres, специальные правила.
‘Scurry Away!, Strength in Numbers, Beast Pack, Fear, Frenzy, Mixed Unit.’
заменяется на:
‘Scurry Away!, Beast Pack, Fear, Frenzy, Mixed Unit.’


Page 107, Blade of Corruption, second paragraph.
‘[…] the wielder immediately suffers a wound that is multiplied to 2 wounds.’
will be changed to:
‘[…] the wielder immediately suffers a wound (no armour saves allowed) that is multiplied to 2 wounds.’

Страница 107, Blade of Corruption, второй абзац.
‘[…] владелец немедленно получает рану, которая мультиплицируется в две.’
заменяется на:
‘[…]владелец немедленно получает рану (без спас-бросков за доспехи), которая мультиплицируется в две.’


Page 108 and 111, Warpstone Tokens, Storm Banner and Banner of Verminous Scurrying.
The following will be added to the beginning of each item’s rules:
‘One use only.’

Страницы 108 и 111, Warpstone Tokens, Storm Banner and Banner of Verminous Scurrying.
Следующее должно быть добавлено в начало правил каждого предмета:
‘Одноразовый предмет.’


Page 109, Skavenbrew, first paragraph.
‘One use only. A character carrying Skavenbrew can force any unit of Clanrats of Stormvermin in base contact to guzzle the vile liquid. […]’
will be changed to:
‘One use only. At the start of the game, a character carrying Skavenbrew can force a single unit of Clanrats or Stormvermin in base contact to guzzle the vile liquid. […]’

Страница 109, Skavenbrew, первый абзац.
‘Одноразовый предмет. Персонаж, несущий Skavenbrew, может заставить любой отряд клановых или штурмовых крыс в базовом контакте выпить эту мерзкую жидкость. […]’
заменяется на:
‘Одноразовый предмет. В начале игры персонаж, несущий Skavenbrew, может заставить один отряд клановых или штурмовых крыс в базовом контакте выпить эту мерзкую жидкость. […]’


Page 110, Doomrocket misfire chart, Thooooom!
‘Place the template over the model that fired the rocket [...]’
will be changed to:
‘Place the template over the centre of the model that fired the rocket [...]’

Страница 110, Таблица осечек Doomrocket, Thooooom!
‘Поместите шаблон поверх модели, запускавшей ракету [...]’
заменяется на:
‘Поместите шаблон поверх центра модели, запускавшей ракету [...]’


Page 110, Electro-Whip
‘Roll to determine the number of Attacks each combat.’
will be changed to:
‘Roll to determine the number of Attacks each round of combat"

Страница 110, Electro-Whip
‘Бросок на количество атак выполняется в каждом бою.’
заменяется на:
‘Бросок на количество атак выполняется в каждый раунд боя.’


Page 111, Shroud of Dripping Death, second paragraph.
‘[…] take a single Strength 3 hit with no armour save at the start of each and every Close Combat phase.’
will be changed to:
‘[…] take a single Strength 3 hit with no armour save at the start of every round of close combat.’

Страница 111, Shroud of Dripping Death, второй абзац.
‘[…] получают одно попадание с Силой 3 без спас-бросков за доспехи в начале каждой фазы ближнего боя.’
заменяется на:
‘[…]получают одно попадание с Силой 3 без спас-бросков за доспехи в начале каждого раунда ближнего боя.’


Page 111, Banner of the Under-empire, second paragraph.
‘[…] suffer 2D6 Strength 2 automatic hits at the start of each and every Close Combat phase.’
will be changed to:
‘[…]suffer 2D6 Strength 2 automatic hits at the start of every round of close combat.’

Страница 111, Banner of the Under-empire, второй абзац.
‘[…] получает 2D6 автоматических попаданий с Силой 2 в начале каждой фазы ближнего боя.’
заменяется на:
‘[…]получает 2D6 автоматических попаданий с Силой 2 в начале каждого раунда ближнего боя.’


FAQs

Q. Skaven templates seem to hit everything they touch, rather than causing partial hits on models that are not completely covered. Is that right?
A. Yes, it’s the evil potency of warpstone!

В.Скавенские шаблоны, кажется, поражают все, чего касаются, и не требуют броска на 4+ для частично накрытых моделей. Это правильно?
О. Да, это злая сила варп-камня!


Q. On page 53, the Packmasters' special rule Running with the Pack (i.e. no rank bonus) and the special rule Beast Pack mentioning the Strength in Numbers rule seem to contradict each other.
A. The Running with the Pack rule does not mean units of Rat Ogres never have a rank bonus, but rather than the Packmaster and Master Moulder models are ignored when working out the unit’s rank bonus, so only ranks of Rat Ogres count. Use the Packmasters’ or Master Moulders’ Ld value (or the General’s) as the base Ld for the unit, to which you then add the Rat Ogres’ rank bonus.

В.Кажется, что специальное правило погонщиков Running with the Pack на странице 53 (то есть отсутствие бонуса за ряды) и специальное правило Beast Pack, ссылающееся на Strength in Numbers, противоречат друг другу.
О. Правило Running with the Pack не говорит, что крысоогры никогда не получат бонус за ряды, а утверждает, что при подсчете бонуса отряда за ряды модели погонщиков и магистров-творцов не используются, учитываются только ряды крысоогров. Используйте Лидерство погонщиков и магистров-творцов (или генерала) как базовое значение Лидерства отряда, а к нему прибавляйте бонус за ряды крысоогров.


Q. Do Rat Ogres and Giant Rats without Packmasters have the Strength in Numbers special rule?
A. No, left on their own the beasts lose this rule.

В. Могут ли крысоогры и гигантские крысы без погонщиков использовать специальное правило Strength in Numbers?
О. Нет, оставшиеся сами по себе твари теряют это правило.


Q. A Master Moulder counts as a champion in all respects, so it has to be placed in its unit's front rank, right?
A. Yes, but we think it looks better if you put it on the leftmost or rightmost position in the rank.

В. Магистр-творец считается чемпионом во всех отношениях, поэтому его надо помещать в первый ряд отряда, правильно?
О. Да, но нам кажется, что будет лучше, если он займет крайнее левое или крайнее правое место в ряду.


Q. Is a Master-bred Rat Ogre a unit champion in all respects? Can it issue/meet a challenge, for example?
A. Yes it is, and yes it can (in a kind of instinctive and inarticulate way, probably).

В. Является ли Master-bred крысоогр чемпионом отряда во всех отношениях? Может ли он, например, вызывать на поединок или принимать вызов?
О. Да, он является, и да, он может (вероятно, каким-то инстинктивным и непонятным способом).


Q. As frenzied creatures, the Rat Ogres are Immune to Psychology. What about their Packmasters? Are
they still subject to panic?
A. This is a bit of a complicated situation, where a unit has a mix of frenzied and non-frenzied models. The only other occurrence we can think of when something like this ever happens is when a nonfrenzied character joins a frenzied unit. For simplicity’s sake, we tend to apply these same rules for the Packmasters/Master Moulders in units of Rat Ogres. So, as long as the Rat Ogres are frenzied, we consider the entire unit Immune to Psychology and obliged to charge, but the Packmasters don’t get any extra Attacks.

В.Как бешенные создания, крысоогры могут игнорировать правила Психологии. А как погонщики? Подвержены ли они панике?
О. Это несколько сложная ситуация, когда отряд состоит из бешенных и небешенных моделей. Единственный похожий случай – когда небешенный персонаж присоединяется к бешенному отряду. Для простоты мы применим эти же правила к погонщикам или мастерам-творцам в отряде крысоогров. Так, пока крысоогры бешенные, будем считать весь отряд игнорирующим правила Психологии и обязанным атаковать, но погонщики не будут получать дополнительных Атак.


Q. What is the Doomwheel's Unit Strength? Is it a monster?
A. Even though it is quite monstrous, it is not a monster, and its Unit Strength is 5.

В. Какая численность подразделения у гибельного колеса? Это монстр?
О. Хоть это и нечто чудовищное, но это не монстр, а численность подразделения у него 5.


Q. Doomwheel. The special rule ‘Rolling Doom’, which describes the Doomwheel's random movement does not include the part ‘pivot [...] to face the direction in which you wish it to travel and then roll 3D6; this is how many inches directly forward the creature will move’ that is used when, for example, the Hell Pit Abomination is described. Does this mean that you are allowed to move it like a regular chariot (i.e. that you may pivot and move in any order) and that only the movement allowance is determined randomly?
A. Correct! Remember that, just like a chariot, it can pivot only once during a charge.

В.Гибельное колесо. Специальное правило ‘Rolling Doom’, описывающее случайное перемещение гибельного колеса, не включает ‘поверните [...] в направлении движения и бросьте 3D6; выпавший результат покажет, на сколько дюймов вперед переместится модель‘, как, например, в описании порождения адской ямы. Означает ли это, что гибельное колесо может двигаться как обычная колесница (т.е. может делать повороты и перемещения в любом порядке) и что только дистанция движения определяется случайным образом?
О. Правильно! Помните только, что оно, как колесница во время нападения может делать только один поворот.


Q. Does the Doomwheel need to see the target unit before moving in order to charge it?
A. No, it doesn’t. So it can charge an enemy that was behind it, for example.

В. Должно ли гибельное колесо видеть цель, что бы атаковать ее?
О. Нет, не должно. Например, оно может атаковать цели позади себя.


Q. If a Doomwheel’s random movement would be enough to bring it into contact with an enemy unit, is that unit allowed charge reactions?
A. Yes. Measure to see if the charge is in range first and then declare the reaction. If the unit flees out of reach, move the Doomwheel after it the entire distance rolled.

В. Если случайное перемещение гибельного колеса приводит его в контакт с вражеским отрядом, может ли этот отряд объявить реакцию на нападение?
О. Да. Сначала надо проверить, что колесо может достичь отряд, а затем объявить реакцию. Если отряд убегает, переместите гибельное колесо вслед за ним на выпавшую дистанцию.


Q. Can a Doomwheel start its move in a unit’s front arc and move around the target in order to charge it in the flank, or from the flank to the rear, or even from the front to the rear, for that matter?
A. No, the Doomwheel must still obey the charging rule stating that it must charge the target in the same arc it begins the charge movement in.

В. Может ли гибельное колесо начать движение во фронтовой зоне отряда и, сделав дугу, атаковать его во фланг, или из фланговой зоны в тыл, или даже из фронтовой зоны в тыл?
О. Нет, гибельное колесо подчиняется правилам нападения, по которым атаковать цель надо в ту же зону, в которой было начато движение.


Q. If a Doomwheel loses a movement dice due to a Disaster result on its Misfire chart, does it lose this movement for its flee/pursue moves as well?
A. Absolutely!

В. Если гибельное колесо в результате Disaster по таблице осечек теряет кубик перемещения, то влияет ли это на ее бегство или преследование?
О. Конечно!


Q. If a Doomwheel suffers more than 1 wound in a phase, and subsequently rolls more than one 1 for ‘Loss of Control’, does it make one ‘Out of Control’ move per 1 rolled, or only one regardless of the number of 1s rolled?
A. Only one.

В. Если гибельное колесо получило больше 1 раны за фазу, а потом больше одного раза выпала 1 на ‘Loss of Control’, должно ли гибельное колесо выполнить перемещение ‘Out of Control’ на каждую выпавшую единицу, или только одно, вне зависимости от количества единиц?
О. Только одно.


Q. Must a Doomwheel roll to hit with each ‘Zzzzap!’ bolt? Can it stand and shoot? Can it shoot units in close combat? If so, are the hits randomised as with Expendable?
A. No it does not roll to hit – bolts automatically hit the closest unit (literally!), whether it is in combat or not, so there is no randomisation. And no, it cannot stand and shoot, its lightning attack only happens in each friendly Shooting phase.

В. Должно ли гибельное колесо бросать на попадание для каждой молнии ‘Zzzzap!’? Может ли объявлять реакцию «стоять и стрелять»? Можно ли стрелять по отрядам в ближнем бою? Если да, то как распределяются попадания?
О. Нет, броски на попадание не нужны – молнии автоматически попадают в ближайший отряд (буквально!), независимо, находится он в бою или нет, поэтому распределения нет. И еще раз нет, реакции «стоять и стрелять» не может быть, так как молнии выпускются только в дружественную фазу стрельбы.


Q. If a unit is affected by the Curse of the Horned Rat and not entirely destroyed, who choses which models are removed as casualties?
A. The player controlling the affected unit. Normally, characters and champions are more resilient than normal rank-and-files to the mutating effects of the Curse.

В. Если в отряде, на который наложено заклинание Curse of the Horned Rat, уничтожена часть моделей, кто решает, какие модели удаляются, как потери?
О. Игрок, контролирующий отряд. Обычно, персонажи и чемпионы более устойчивы, чем обычные воины, к мутационным эффектам проклятия.


Q. As the Curse of the Horned Rat states that the new unit can have ‘any normally allowed equipment or command’, can you replace two of the models with a weapon team?
A. Most definitely not: ‘equipment’ refers to their choice of weapons, and ‘command’ to the champion, musician and banner. Nice try!

В. В описании заклинания Curse of the Horned Rat сказано, что новый отряд может иметь ‘любое обычно доступное снаряжение и командование’, можно ли заменить две модели на оружейный расчет?
О. Определенно нет: ‘снаряжение’ – это выбор оружия, а ‘командование’ – чемпион, музыкант и знаменосец. Хорошая попытка!


Q. Can I cast Wither on friendly units?
A. Yes, but your plan would have to be really, really cunning and treacherous for you to gain any advantage by doing so…

В. Могу ли я колдовать Wither на дружественные отряды?
О. Да, но план должен быть реально хитрый и предательский, что бы получить от этого какое-то преимущество…


Q. What are the Unit Strengths and base size of a War-litter? And what about a Bonebreaker?
A. For both models, we suggest using a Unit Strength of 3 (plus 1 for the Warlord), and a base size of 40mm square. However, do keep in mind that, as for all conversions, there are no strict rules about base size (other than: ‘Be reasonable!’), and that any forthcoming Citadel miniature might be different from this suggested size.

В. Какие численность подразделения и размер подставки у War-litter? И то же самое у Bonebreaker?
О. Для обоих моделей мы предлагаем использовать численность подразделения 3 (плюс 1 для Варлорда), и квадратные подставки 40 мм. Однако имейте ввиду, что для всех конверсий нет никаких строгих правил по размеру подставки (кроме ‘быть разумным!’), и будущие миниатюры Citadel могут выйти на подставках другого размера.


Q. What’s the base size of a Hell Pit Abomination?
A. We suggest 60 x 100 mm. However, do keep in mind that, as for all conversions, there are no strict rules about base size (other than: ‘Be reasonable!’), and that any forthcoming Citadel miniature might
be different from this suggested size.

В. Какой размер подставки у порождения адской ямы?
О. Мы предлагаем использовать подставку 60 x 100 мм. Однако имейте ввиду, что для всех конверсий нет никаких строгих правил по размеру подставки (кроме ‘быть разумным!’), и будущие миниатюры Citadel могут выйти на подставках другого размера.


Q. What are the Unit Strengths (and base sizes) of Warplock Jezzails and Weapon Teams?
A. They are all Unit Strength 2. The safest bet is to assume they are all on a cavalry base, even though they are obviously infantry models. However, do keep in mind that, as for all conversions, there are no strict rules about base size (other than: ‘Be reasonable!’), and that any forthcoming Citadel miniature might be different from this suggested size.

В. Какая численность подразделения (и размер подставок) у варповых джизелей and оружейных расчетов?
О. У всех численность подразделения 2. Наиболее вероятно предположение, что они на кавалерийских подставках, даже при том, что это пехотные модели. Однако имейте ввиду, что для всех конверсий нет никаких строгих правил по размеру подставки (кроме ‘быть разумным!’), и будущие миниатюры Citadel могут выйти на подставках другого размера.


Q. The Hell Pit Abomination's description does not exactly describe how it flees/pursues.
A. It flees/pursues 3D6", and note that you don’t roll on the ‘Berserk Abomination chart’ when you roll a triple for fleeing/pursuing.

В. В правилах порождения адской ямы нет описания бегства и преследования.
О. Оно бежит и преследует на 3D6", и надо заметить, что не надо бросать по ‘Berserk Abomination chart’, если выпадут три одинаковых числа на бегство или преследование.


Q. What’s the range of the Warp-Lightning Cannon?48" or 60"?
A. It counts as a Cannon (as opposed to a Great Cannon), so its range is 48".

В. Какая дальность стрельбы у варп-молниевой пушки?48" или 60"?
О. Она считается пушкой (в не большой пушкой), поэтому дальность стрельбы 48".


Q. Regarding the Doom-flayer’s armour save, does it get it only against hand-to-hand attacks, or also against ranged ones? And what about against result 3-5 of its own Mishap chart?
A. It’s for both ranged and close combat attacks. Hits from the Mishap chart are treated as hits against its side/rear (as in reality they would be coming from inside it!), so the machine does not get any armour save against them.

В. Вопрос о спас-броске за доспехи свежевателя, используется ли он только против атак ближнего боя, или же и против дистанционных атак? И используется ли он против результата 3-5 по таблице осечек?
О. Спас-броски используются и против дистанционных атак, и против атак ближнего боя. Попаданя по таблице осечек рассматриваются как попадания во фланг или тыл (в действительности они идут изнутри!), и машина не имеет спас-бросков от них.


Q. What is the Unit Strength of a Screaming Bell/Plague Furnace?
A. For both models, we suggest using a Unit Strength of 6 (plus 1 for the rider).

В. Какая численность подразделения у вопящего колокола и чумной топки?
О. Для обоих моделей мы предлагаем использовать численность подразделения 6 (плюс 1 за наездника).


Q. The Screaming Bell/Plague Furnace serves as a mount for a Grey Seer/Plague Priest who (with his ‘mount’) has to join a unit at the beginning of the game. What if your army does not include an appropriate unit for it to join?
A. If you don’t have a unit for the Bell/Furnace, you can deploy it, but it won’t be able to move for the rest of the game. So why would you do that?

Q. Вопящий колокол и чумная топка служат средством передвижения для серых провидцев и чумных жрецов, которые (со своими средствами перемещения) должны присоединиться к отрядам в начале игры. Что делать, если в армии нет отряда, к которому можно присоединиться?
A. Если нет отряда для колокола или топки, можно просто выставить их, но они не смогут перемещаться во время игры. Зачем это надо?


Q. Can I join other characters to the units with the Screaming Bell/Plague Furnace? They make their
units Unbreakable and non-Unbreakable characters cannot join Unbreakable units.
A. At deployment, characters can be deployed in the unit pushing the Screaming Bell and they will also become Unbreakable. The drawback to this is that they cannot leave the unit as long as the Bell is still there. Once the game is started, no characters can join the unit as long as the Bell remains, as characters cannot join an Unbreakable unit. The same goes for the Plague Furnace, except that the only characters that can be deployed in its unit are those belonging to Clan Pestilens (i.e. Plague Priests, Lord Skrolk, and any other Pestilens characters we might publish or you might design). The reason for this is that the Furnace only makes Plague Monks Unbreakable and no other Skaven.

В. Можно ли присоединять других персонажей к отрядам с вопящим колоколом или чумной топкой? Они делают отряды Непоколебимыми, а неНепоколебимые персонажи не могут присоединяться к Непоколебимым отрядам.
О. При расстановке персонажи могут быть выставлены в отряд с вопящим колоколом, при этом они станут Непоколебимыми. Недостаток заключается в том, что персонажи не могут покинуть отряд, пока в отряде остается колокол. Когда игра началась, персонажи не могут присоединиться к отряду с колоколом, так как они не могут присоединяться к Непоколебимым отрядам. Точно так же и для чумной топки, за исключением того, что выставляться в отряд с ней могут только персонажи клана Чумы (т. е. чумные жрецы, владыка Скролк и другие чумные персонажи, которые будут изданы или придуманы Вами). Причина этого в том, что топка делает Непоколебимыми только чумных монахов, а не всех скавенов.


Q. If the unit that is pushing the Bell/Furnace is completely destroyed, can the Bell/Furnace join another unit (or vice versa), so that it can be moved again?
A. No, once its unit is gone the Bell/Furnace is stuck for the rest of the game, but it is still Unbreakable.

В. Если отряд, толкающий колокол или топку полностью уничтожен, могут ли колокол или топка присоединиться к другому отряду (или наоборот), что бы снова могли перемещаться?
О. Нет, если отряд уничтожен, колокол или топка остаются на месте до конца игры, но все еще будут Непоколебимыми.


Q. If the rider is killed, what happens to the Bell/Furnace?
A. It continues to function normally inside its unit. The only difference is that all ranged attacks against it will hit the Bell – no need to randomise.

Q. If the rider is killed, what happens to the Bell/Furnace?
A. It continues to function normally inside its unit. The only difference is that all ranged attacks against it will hit the Bell – no need to randomise.

В. Если убит персонаж, ехавший на колоколе или топке, то что происходит с колоколом или топкой?
О. Они продолжают нормально функционировать в отряде, с одним отличием, что все дистанционные атаки по ним поражают колокол, не требуя распределения.


Q. Are the dice used to ring the Screaming Bell power dice? If so, are they taken from the pool, from the Grey Seer’s, or neither?
A. The dice rolled for the Screaming Bell are not power dice, but, as at least one of its effects can act as spells, it is still best to roll the Bell’s powers before casting spells.

В. Используются ли для звона вопящего колокола кубы силы? Если да, то они берутся из пула армии, у серого провидца или как-то иначе?
О. Кубы, используемые для звона вопящего колокола, это не кубы силы, но, так как один из эффектов колокола действует как заклинание, то лучше бросать на звон колокола до сотворения заклинаний.


Q. What types of movement within their own unit can the Screaming Bell/Plague Furnace execute during a game? For example, can it move within the ranks to reach a fighting position?
A. When the unit executes any manoeuvre (other than a wheel), the Bell/Furnace is immediately moved to the centre of its front rank. If the unit is engaged in combat, the Bell/Furnace is stuck in place and cannot be moved within the ranks until the unit can manoeuvre/reform again.

В. Как во время игры могут перемещаться вопящий колокол и чумная топка в пределах отряда, к которому присоединены? Например, могут ли они перемещаться по ряду в более выгодную для ближнего боя позицию?
О. когда отряд выполняет маневр (за исключением поворота (wheel)), колокол и топка перемещаются в центр первого ряда. Если отряд участвует в ближнем бою, то колокол и топка остаются на месте, и не могут перемещаться в отряде, пока сам отряд не сможет двигаться или перестраиваться.


Q. Can ‘Billowing Death’ be used when the unit marches?
A. Yes, the great censer works nicely with an extra bit of forward movement!

В. Может ли ‘Billowing Death’ использоваться, когда отряд двигался маршем?
О. Да, огромное кадило прекрасно работает при быстром движении вперед!


Q. How many attacks does the Plague Furnace gain from Frenzy?
A. Just one, for a total of 7 attacks. This represents the fact that the Monks mostly channel the energies of their frenzy into swinging the great censer!

В. Сколько атак получает чумная топка от Бешенства?
О. Только одну, что дает ей суммарно 7 атак. Это представляет тот факт, что монахи направляют большую часть своей энергии бешенства на размахивание огромным кадилом!


Q. Do models killed by ‘Maddening Fumes’, ‘Enshrouded by Fog’, plague censers’ fumes, magic banners or indeed any other rule that has a chance of causing damage on your own units count against who can attack in combat? And how about combat resolution – do these wounds caused on your own unit count towards the combat resolution score?
A. Yes, they do count, just like impact hits would. The wounds caused by these rules on the enemy are added to your side’s combat resolution score, while those caused on your own unit are added to the enemy’s combat resolution score. Note that this answer covers everything that can cause wounds in combat both on the enemy and on its own side (and the Skaven are famous for this kind of ‘accident’).

В. Считаются ли модели, убитые ‘Maddening Fumes’, ‘Enshrouded by Fog’, парами чумных кадил, магическими знаменами или любым другим правилом, которое может вызвать потери своего собственного отряда, участвующими в ближнем бою? И учитываются ли эти раны, нанесенные своему же отряду, при подсчете результата боя?
О. Да, считаются, аналогично таранным попаданиям. Раны, вызванные этими правилами, добавляются в результат боя Вашей стороны, а Ваши потери – в результат боя противника. Заметьте, что этот ответ относится ко всему, что может вызвать раны у обоих сторон сражающихся (а у скавенов часты такие ‘несчастные случаи’).


Q. What manoeuvres, if any, are permitted with the D6” of movement granted by the ‘Unholy Clamour’ and ‘Avalanche of Energy’ results on the Bell chart?
A. The unit can only advance straight forward and/or wheel, nothing else.

В. Какие маневры, если они вообще разрешены, могут быть использованы при движении на D6”, полученном по ‘Unholy Clamour’ и ‘Avalanche of Energy’ из таблицы результатов звона колокола?
О. Отряд может двигаться прямо и/или делать поворот (wheel), ничего больше.


Q. Are buildings which collapse due to ‘Deafening Peals’ removed in the same way as buildings affected by Cracks Call?
A. Yes, that is a reasonable solution.

В. Здания, разрушенные ‘Deafening Peals’, удаляются так же, как здания, подвергнутые Cracks Call?
О. Да, это – разумное решение.


Q. What is the Leadership value of a Screaming Bell/Plague Furnace?
A. They have Ld 0 (-) and so will fail Ld tests automatically, but as they are Unbreakable, this will matter only very rarely (spells and magic items that force Ld tests, etc.).

В. Какое Лидерство у вопящего колокола и чумной топки?
О. У них Лидерство 0 (-) и поэтому они автоматически проваливают тесты на Лидерство, но они Непоколебимы, поэтому это применимо крайне редко (только при использовании заклинаний и магических предметов, вызывающих тесты на Лидерство).


Q. What is the Stubborn Ld value of Plague Censer Bearers if they are within 6" of a Plague Monk unit with a rank bonus of +3, and within 12" of the Plague Furnace. Are they ‘Stubborn Ld 5’, or ‘Stubborn Ld 8’.
A. ‘Stubborn Ld 5’, as Stubborn troops use the Ld on their profile for Break tests.

В. Какое значения ‘Упорного’ Лидерства могут использовать чумные кадильщики, если они в 6" от отряда чумных монахов с бонусом за ряды +3, и в 12" от чумной топки. У них ‘Упорное Лидерство 5’, или ‘Упорное Лидерство 8’.
О. ‘Упорное Лидерство 5’, так как Упорные отряды для тестов на Разгром используют Лидерство из профиля.


Q. The Warlock Engineer can choose a Warlock-augmented Weapon as a piece of equipment. This weapon is also a magical weapon. Does that mean that only one Warlock Engineer in all the army can take this option? The same question applies to Death Globes and the champions of units of Globadiers.
A. All Warlock Engineers can choose a Warlock-augmented Weapon from their basic equipment, and this was intended to make them more freely available for players wishing to field them. This still counts as a magic weapon from all points of view (so, for example, the Warlock Engineer cannot buy another magical weapon). In addition to Warlock Engineers, a single other character in the army can pick a Warlock-augmented Weapon as his magical weapon. Exactly the same goes for Death Globes – all Globadier champions can have them, as well as one character.

В. Техномаг может выбрать Warlock-augmented Weapon как часть снаряжения. Это оружие считается магическим. Означает ли это, что только один техномаг в армии может взять такое оружие? Такой же вопрос по Death Globes и чемпионам Globadiers.
О. Все техномаги могут брать Warlock-augmented Weapon, как базовое снаряжение, что делает их более привлекательными для игроков. Оно считается магическим оружием со всех точек зрения (так, например, техномаг не может брать другое магическое оружие). Кроме техномагов, Warlock-augmented Weapon может взять один персонаж, как свое магическое оружие. То же самое относится и к Death Globes – их могут взять все чемпионы Globadier и один персонаж.


Q. Gutter Runners can be upgraded to have Poisoned Attacks, and Assassins have this rule by default. Is this the Poisoned Attacks as described in the Scavenge Pile (page 33), or the Poisoned Attacks as described in the special rules of the rulebook? In other words, do the models get poisoned throwing stars and/or slings?
A. Assassins, and Gutter Runners that upgrade to Poisoned Attacks, use the normal rules (the Scavenge-pile only refers to non-Eshin characters) – that is, Assassins and Gutter Runners have poisoned throwing stars and slings!

В. Бегущие-по-стокам могут быть улучшены Ядовитыми Атаками, а у ассасинов они есть по умолчанию. Эти Ядовитые Атаки описаны в разделе Scavenge Pile (на странице 33), или это Ядовитые Атаки, описанные в специальных правилах книги правил? Другими словами, получают ли модели ядовитые метательные звезды и/или пращи?
О. Ассасины и бегущие-по-стокам используют Ядовитые Атаки по обычным правилам (описание в разделе Scavenge-pile не относится к клану Эшин) – то есть ассасины и бегущие-по-стокам получают ядовитые метательные звезды и пращи!


Q. As Boneripper is Unbreakable, he cannot join non-unbreakable units, including Thanquol. Is this OK?
A. Yes, Thanquol rather prefers that his bodyguard protects him from a distance (we suspect that he does not entirely trust this ‘gift’…).

В. Так как Костодёр Непоколебим, он не может присоединяться к неНепоколебимым отрядам, включая Танкуоля. Это верно?
О. Да, Танкуоль предпочитает, что бы телохранитель защищал его на расстоянии (мы подозреваем, что он не полностью доверяет этому ‘подарку’…).


Q. What are the VPs for Boneripper?
A. On his own, Boneripper is not worth anything. His points values are incorporated into Thanquol’s, much like the cost of a magic item.

В. Сколько Победных Очков дается за Костодёра?
О. Сам по себе, Костодёр ничего не стоит. Его стоимость включена в стоимость Танкуоля, как магический предмет.


Q. Does the Doomrocket need line of sight to a target? Can it be used to stand and shoot?
A. No, the Doomrocket does not need line of sight, as it’s simply fired in a nominated direction. It can be used to stand and shoot. Essentially, it follows the normal rules for missile weapons, except that it does not roll to hit and instead has its own firing rules.

В. Нужна ли Doomrocket линия видимости до цели? Может ли он использовать реакцию «стоять и стрелять»?
О. Нет, Doomrocket не нуждается в линии видимости, он просто стреляет в определенном направлении. Он может использовать реакцию «стоять и стрелять». В общем-то Doomrocket следует обычным правилам для стрелкового оружия, за исключение того, что вместо бросков на попадание у него свои правила стрельбы.


Q. When a new unit is created using the Curse of the Horned Rat, where is it placed and in what formation/facing etc?
A. The Clanrats are placed in the same position, formation and facing of the destroyed unit (imagine you are literally replacing each model with a Clanrat). If the destroyed unit was a skirmishing unit, replace the models and then immediately form the Clanrats up and roll a scatter dice to determine the unit’s facing.

В. Когда заклинание Curse of the Horned Rat создает новый отряд, где он располагается, в каком построении и в какой ориентации?
О. Клановые крысы выставляются на то же место, в той же формации и с такой же ориентацией, какие были у уничтоженного отряда (можно представить, что каждая модель заменяется на клановую крысу). Если уничтоженный отряд был легкой пехотой, замените модели, затем постройте отряд в ряды и поверните его по кубику направлений.


Q. If a template weapon fires into combat using the Skavenslaves’ Expendable rule, how are hits distributed?
A. In this case, ignore the randomisation roll and simply hit all models touched by the template.

В. Как использовать правило скавенских рабов Expendable, если шаблонное оружие попало в бой с их участием?
О. В этом случае распределение не используется, а поражаются модели, задетые шаблоном.


Q. When a model with a Plague Censer causes a wound on a ridden monster or other model with separate target-able components, how is the damage distributed?
A. Take a Toughness test with the best Toughness value available to the ridden monster/chariot/multiple statline model and then if the test is failed, randomise the wound as you would for a missile hit.

В. Как распределяются раны, если модель с чумным кадилом наносит раны ездовому монстру или другой модели из нескольких частей?
О. Пройдите тест на Стойкость по лучшей Стойкости ездового монстра, колесницы, модели из нескольких частей, а затем, если тест провален, распределите рану, как попадание при стрельбе.


Q. Can a unit of Night Runners accompanied by a character make a ‘Slinking Advance’ move?
A. Only if it’s a Clan Eshin character.

В. Может ли отряд бегущих-в-ночи с присоединенным персонажем использовать ‘Slinking Advance’?
О. Только с персонажем клана Эшин.


Q. Can Assassins be revealed only when the unit hiding them is in combat? The placement rules only allow Assassins to be placed where they can fight.
A. No, they can be revealed even if the unit is not in combat, in which case he must be placed in the unit’s front rank, just like any other character.

В. Ассасин может быть раскрыт только когда отряд, в котором он скрывается, сражается в ближнем бою? Правила размещения Ассасина позволяют ставить его только туда, где он может сражаться.
О. Нет, он может быть раскрыт даже когда отряд не участвует в ближнем бою, в этом случае он просто должен встать в первый ряд, как и любой другой персонаж.


Q. Are the Rat Swarms generated by ‘The Rats Emerge’ worth any victory points?
A. The unit is worth 50 victory points, regardless of its size. It just seems fair!

В. Дают ли крысиные стаи, созданные ‘The Rats Emerge’, какие-то Победные Очки?
О. Отряд дает 50 Победных Очков, независимо от размера. Это кажется справедливым!


Q. The ‘Berserk Abomination’ result ‘Blind Fury’ and the Doomwheel’s ‘Out of Control’ addresses the situation where the random movement takes the Abomination/Doomwheel off the table. Does this mean that the Abomination/Doomwheel leaves the table if it contacts the edge when moving normally?
A. No, they normally treat the table edge as impassable, while when Out of Control and in Blind Fury they will leave the table as described.

В. Результат ‘Blind Fury’ по таблице ‘Berserk Abomination’ может вывести порождение адской ямы за край стола, аналогично за край стола может вывести гибельное колесо и ‘Out of Control’. Означает ли это, что порождение адской ямы и гибельное колесо могут покинуть стол, коснувшись его края во время обычных перемещений?
О. Нет, обычно они рассматривают край стола, как непроходимый ландшафт, а в случаях ‘Out of Control’ и ‘Blind Fury’ – как описано выше.


Q. When an Abomination/Doomwheel flees, does it pass through friendly units or stop as specified by ‘Shambling Horror’ and ‘Rolling Doom’? If it passes through, does it cause impact hits?
A. Fleeing Abomination/Doomwheels move through units as normal, inflicting impact hits just like a chariot would.

В. Проходят ли порождение адской ямы и гибельное колесо через дружественные отряды, когда бегут? Или останавливаются, как описано в ‘Shambling Horror’ и ‘Rolling Doom’? Если проходят, то наносят ли таранные попадания?
О. Бегущие порождение адской ямы и гибельное колесо движутся через отряды, как обычно, нанося при этом таранные попадания, как колесницы.


Q. If an Abomination suffers a ‘Fluid Injected!’ result, are any subsequent close combat hits resolved at S7?
A. Yes, as its Strength affects the Strength of its attacks.

В. Если для порождения адской ямы выпало ‘Fluid Injected!’, то используется ли Сила 7 для атак ближнего боя?
О. Да, поскольку эта Сила определяет Силу атак.


Q. What happens if an Abomination rolls ‘It's Alive!’ but there is insufficient room to replace the model within 3" of the marker and 1" from enemy?
A. It is destroyed, just like the rats that might emerge from its carcass.

В. Что случится, если при результате ‘It's Alive!’ для порождения адской ямы нет места для модели в 3" от маркера и 1" от врага?
О. Оно уничтожено, так же как и крысы, которые могли из него появиться.


Q. What range is used for a Warpfire Thrower's Stand and Shoot reaction?
A. The Warpfire Thrower is fired before the charging unit is moved. If the target is too far, then we suggest fleeing instead…

В. Какую дальность использовать при реакции «стоять и стрелять» для Warpfire Thrower?
О. Warpfire Thrower стреляет до перемещения атакующего отряда. Если цель слишком далеко, то мы предлагаем просто бежать…


Q. Does a ‘Bbbbrrrrrttt!’ result include the shots from the dice that caused the Misfire?
A. Yes, it does, just like in the ‘Spins Wildly’ result.

В. Включает ли результат осечки ‘Bbbbrrrrrttt!’ выстрелы, выпавшие на кубике, вызвавшем осечку?
О. Да, включает, как и результат осечки ‘Spins Wildly’.


Q. Are the shots from a ‘Spin Wildly’ result limited by the weapon's range?
A. Yes, the shots stop after travelling 18”.

В. Ограничены ли выстрелы при результате осечки ‘Spin Wildly’ по дальности?
О. Да, дальность стрельбы 18”.


Q. At what Strength are impact hits from the Doom-Flayer resolved? The machine’s or the weapon team’s?
A. The machine’s – Strength 4, -2 armour save modifier.

В. С какой Силой наносятся таранные попадания от Doom-Flayer? С силой машины или оружейного расчета?
О. С силой машины – Силой 4 и модификатором -2 к спас-броску за доспехи.


Q. What is the Unit Strength of the Warp Lightning Cannon?
A. The same as its number of crew, which is 3 (even though the models are not separate).

В. Какая численность подразделения у варп-молниевой пушки?
О. По числу моделей в расчете, то есть 3 (хотя модели и не отдельные).


Q. Does Storm Daemon's lightning attack ignore armour saves?
A. The ‘no armour save’ applies only to the close combat attacks made by the weapon. Hits from Storm Daemon’s magic missiles have a normal -2 armour save modifier.

В. Игнорируют ли молнии Storm Daemon спас-броски за доспехи?
О. Правило ‘без спас-бросков за доспехи’ относится только к атакам ближнего боя, нанесенным этим оружием. Попадания магических стрел Storm Daemon имеют обычный модификатор -2 к спас-броску за доспехи.


Q. Are eligible characters permitted a ‘Look Out, Sir!’ roll against Cracks Call?
A. Yes they do, as this spell pretty well fits the rulebook definition of ‘a ranged attack with unique targeting rules, which allow the player to deliberately aim his shot at a character inside a unit’.

В. Могут ли персонажи использовать ‘Берегитесь, Милорд!’ при Cracks Call?
О. Да, могут, так как это заклинание вполне соответствует описанию в книге правил – ‘дистанционная атака со специальными правилами, позволяющая попасть в персонажа, присоединенного к отряду’.


Q. Must models in a building hit by Crack's Call take an Initiative test regardless of whether the building collapses?
A. No, as the exact position of the models is not known, the 5+ roll for the building effectively replaces the individual tests for the models in the unit. Initiative tests aplenty will need to be taken if the building collapses, of course!

В. Должны ли модели в здании, пораженном Crack's Call, проходить тест на инициативу, вне зависимости от того, разрушено ли здание?
О. Нет, так как расположение моделей в здании неизвестно, то бросок на 5+ для здания заменяет индивидуальные броски для моделей. Конечно, если здание разрушено, то тесты на Инициативу проходить нужно!


Q. How are casualties from the Curse of the Horned Rat distributed? Can characters in a unit of 5 or more rank and file models be harmed? What if they are mounted on a steed or monster?
A. The casualties are distributed as hits from shooting. If the unit includes characters, just follow the normal rules for shooting hits against such units. However, if the characters in the unit are Unit Strength 5 or more, they are not affected by the spell at all and casualties will fall amongst other models in the unit (just imagine the characters are not there). If the unit is destroyed by the spell, the player controlling the characters must place them anywhere 1” away from the newly formed Clanrats, facing in any direction.

В. Как распределяются потери от Curse of the Horned Rat? Могут ли быть поражены персонажи в отряде из 5 и более рядовых моделей? Что будет, если они верхом или на монстре?
О. Потери распределяются, как при стрельбе. Если отряд включает персонажей, то просто следуйте обычным правилам для стрельбы по таким отрядам. Однако, если персонаж имеет численность подразделения 5 и больше, то заклинание на него не действует и гибнут только другие модели в отряде (просто представьте, что персонажа в отряде нет). Если отряд уничтожен заклинанием, игрок, управляющий персонажем, должен расположить его в 1” от созданного отряда клановых крыс, фронтом в любом направлении.


Q. When facing Dwarfs, can the wielder of Dwarf Bane re-roll to wound with shooting and magic, and are his ranged attacks armour piercing?
A. No, these bonuses only apply to close combat hits.

В. Может ли владелец Dwarf Bane, сражаясь с Гномами, перебрасывать броски на ранение для стрелковых и магических атак, и получают ли эти атаки бронебойность?
О. Нет, эти бонусы применяются только для попаданий в ближнем бою.


Q. How long does the Rival Hide Talisman's effect last?
A. One round of close combat only (i.e. one ‘set of attacks’).

В. Как долго длится эффект от Rival Hide Talisman?
О. Только один раунд ближнего боя (т.е. один ‘набор атак’).
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Anatole
сообщение 12.3.2010, 14:17
Сообщение #62


А вот и нет. Я белый и пушыстый
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 674
Регистрация: 5.11.2006
Из: Chelyabinsk
Пользователь №: 88
Спасибо сказали: 463 раз(а)




Репутация:   53  


А нехило так человек поработал! Лови + в репу.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kenji-no Sorata
сообщение 12.3.2010, 14:45
Сообщение #63


外语学生
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 237
Регистрация: 12.9.2007
Из: Челябинск
Пользователь №: 519
Спасибо сказали: 485 раз(а)




Репутация:   1044  


Чувствую, крепко тебя скавены допекли... (((:

Я тоже в репу тебе плюсану...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
fpv
сообщение 12.3.2010, 15:26
Сообщение #64


Старейшина
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 109
Регистрация: 21.4.2007
Из: Курган
Пользователь №: 327
Спасибо сказали: 457 раз(а)




Репутация:   1087  


Цитата(Kenji-no Sorata @ 12.3.2010, 14:45) *

Чувствую, крепко тебя скавены допекли... (((:
Просто хотел поразбираться в армии, все руки не доходили (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tiran
сообщение 12.3.2010, 21:39
Сообщение #65


я не читер - мне просто везет на кубах
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 7 517
Регистрация: 23.10.2006
Из: Cheljabinsk
Пользователь №: 78
Спасибо сказали: 820 раз(а)




Репутация:   1156  


ваще молодец? это у тебя как то файлом оформлено, надо на сайт залить
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
AdVoKaT
сообщение 12.3.2010, 21:45
Сообщение #66


Horseless Headman
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 440
Регистрация: 5.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 15
Спасибо сказали: 212 раз(а)




Репутация:   29  


Цитата(fpv @ 12.3.2010, 15:26) *

Просто хотел поразбираться в армии, все руки не доходили (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


Это реально работа нехилая) Снимаю каску)) и +
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
fpv
сообщение 13.3.2010, 6:23
Сообщение #67


Старейшина
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 109
Регистрация: 21.4.2007
Из: Курган
Пользователь №: 327
Спасибо сказали: 457 раз(а)




Репутация:   1087  


Цитата(Tiran @ 12.3.2010, 21:39) *

это у тебя как то файлом оформлено, надо на сайт залить
Файл есть, но там фактически то же самое, только заголовки по центру и жирнее.

И есть желание довести до ума: переводы части названий юнитов я нашел на варфордже, но спецправила, заклинания и магпредметы - нет. Отсюда вопрос: как это называется в русской книге? Или стоит названия обратно на английский исправить?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tiran
сообщение 13.3.2010, 12:19
Сообщение #68


я не читер - мне просто везет на кубах
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 7 517
Регистрация: 23.10.2006
Из: Cheljabinsk
Пользователь №: 78
Спасибо сказали: 820 раз(а)




Репутация:   1156  


русской книги пока нет)))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
fpv
сообщение 13.3.2010, 14:04
Сообщение #69


Старейшина
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 109
Регистрация: 21.4.2007
Из: Курган
Пользователь №: 327
Спасибо сказали: 457 раз(а)




Репутация:   1087  


Цитата(Tiran @ 13.3.2010, 12:19) *

русской книги пока нет)))
и йапонской тоже нет (IMG:style_emoticons/default/sad.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tiran
сообщение 13.3.2010, 17:10
Сообщение #70


я не читер - мне просто везет на кубах
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 7 517
Регистрация: 23.10.2006
Из: Cheljabinsk
Пользователь №: 78
Спасибо сказали: 820 раз(а)




Репутация:   1156  


а при чем здесь японская то?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
fpv
сообщение 13.3.2010, 20:00
Сообщение #71


Старейшина
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 109
Регистрация: 21.4.2007
Из: Курган
Пользователь №: 327
Спасибо сказали: 457 раз(а)




Репутация:   1087  


Цитата(Tiran @ 13.3.2010, 17:10) *

а при чем здесь японская то?
Там буквы прикольные (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
А ведь он есть (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tiran
сообщение 13.3.2010, 20:33
Сообщение #72


я не читер - мне просто везет на кубах
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 7 517
Регистрация: 23.10.2006
Из: Cheljabinsk
Пользователь №: 78
Спасибо сказали: 820 раз(а)




Репутация:   1156  


есть еще много других так то
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
fpv
сообщение 14.3.2010, 5:48
Сообщение #73


Старейшина
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 109
Регистрация: 21.4.2007
Из: Курган
Пользователь №: 327
Спасибо сказали: 457 раз(а)




Репутация:   1087  


Отчего-то другие гв не выкладывает (IMG:style_emoticons/default/sad.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tiran
сообщение 14.3.2010, 10:52
Сообщение #74


я не читер - мне просто везет на кубах
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 7 517
Регистрация: 23.10.2006
Из: Cheljabinsk
Пользователь №: 78
Спасибо сказали: 820 раз(а)




Репутация:   1156  


это японский саботаж)))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ditrih
сообщение 21.12.2010, 22:03
Сообщение #75


мирный житель...
********

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 111
Регистрация: 7.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 18
Спасибо сказали: 955 раз(а)




Репутация:   1091  


Ну вдруг кто то еще не видел, пусть и тут будет...

http://forofreakfactory.mforos.com/1035375...do-en-tenerlas/
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Legion
сообщение 23.3.2011, 21:50
Сообщение #76


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 738
Регистрация: 29.11.2007
Из: Пермь
Пользователь №: 659
Спасибо сказали: 343 раз(а)




Репутация:   23  


Любителям крысюков и тем кто ненавидит ГВшную абоминацию.
Вот альтернатива: http://www.maelstromgames.co.uk/index.php?...bnb_mon_004_000
по мне так намного лучше смотрится ГВшного урода.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 23.3.2011, 22:14
Сообщение #77


Уже_Не_Торт
********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 9 958
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 3309 раз(а)




Репутация:   243  


Цитата(Legion @ 23.3.2011, 21:50) *
по мне так намного лучше смотрится ГВшного урода.
Держал в руках "ГВного урода". Он лапа.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
evilmaxx
сообщение 24.3.2011, 0:11
Сообщение #78


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 902
Регистрация: 30.10.2008
Из: Тюмень
Пользователь №: 1 140
Спасибо сказали: 114 раз(а)




Репутация:   61  


Поддерживаю - отличная и жуткая модель)))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Огенри
сообщение 24.3.2011, 11:48
Сообщение #79


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 158
Регистрация: 2.3.2007
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 249
Спасибо сказали: 1583 раз(а)




Репутация:   1109  


Цитата(Ermine @ 23.3.2011, 22:14) *

Держал в руках "ГВного урода". Он лапа.

+1, собрал, прелесть (IMG:style_emoticons/default/yes.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ditrih
сообщение 24.3.2011, 11:58
Сообщение #80


мирный житель...
********

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 111
Регистрация: 7.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 18
Спасибо сказали: 955 раз(а)




Репутация:   1091  


подтверждаю гвшная лучше, а эта какая то аляповатая.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Legion
сообщение 24.3.2011, 19:06
Сообщение #81


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 738
Регистрация: 29.11.2007
Из: Пермь
Пользователь №: 659
Спасибо сказали: 343 раз(а)




Репутация:   23  


Ну, на вкус и цвет ...
Просто есть альтернатива, а это есть хорошо, пусть люди выбирают, что им нравиться.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

3 страниц V < 1 2 3
Тема закрытаОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 14:58