IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> [WK-08] Генеральная информация и расписание турнира, УТВЕРЖДЕНО ОРГКОМИТЕТОМ
Mag_White
сообщение 12.9.2008, 22:48
Сообщение #1


Подопытный)))
*****

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 1 522
Регистрация: 5.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 13
Спасибо сказали: 548 раз(а)




Репутация:   1147  


Турнир состоится 6-7 декабря 2008 года в Екатеринбурге.

Место проведения - будет сообщено дополнительно.

Формат турнира: 2 000 очков

Визивиг: 99,99 %

Покрас не критичен.

Без спецчаров, без именных персонажей - тем не менее, оргкомитет оставляет за собой право рассмотреть вопрос допуска именного персонажа. Этот вопрос решается при личном обращении игрока в оргкомитет.

Империал армор допускается только при наличии оригинальной модели, но без "Super Heavy Vehicles, Flyers, Vehicle Design Rules & Tyranid Monstrosities".

Взнос с местных игроков 500 руб.
Взнос с приезжих игроков 0 руб.

Председатель оргкомитета: Mag_White (Екатеринбург)
Полевой судья: Alxin (Тюмень)

===

РАСПИСАНИЕ ТУРНИРА:

День Первый, 6 декабря 2008 г. (Суббота)
9.00 - 10.00 Регистрация участников и торжественное открытие турнира.
10.00 - 13.00 Миссия 1 "Русская рулетка" + Челленджи (Вызовы)
13.30 - 16.30 Миссия 2 "Прорыв в деплой"
17.00 - 20.00 Миссия 3 "Захват штаба"
20.00 - 20.30 Подведение предварительных итогов Первого дня боев.
После 21.00 Для всех выживших культурная программа в ресторане.

День Второй, 7 декабря 2008 г. (Воскресенье)
10.00 - 13.00 Миссия 4 "Захват контрольных точек"
13.30 - 16.30 Миссия 5 "Уничтожение"
17.00 Подведение итогов, торжественное награждение и закрытие турнира.

Комментарий к расписанию.
На каждую игру выделяется 3 часа. Централизованного обеденного перерыва не будет, вместо этого мы решили организовать "онлайн-буфет" который будет работать по принципу бесплатного шведского стола на все время проведения турнира, и будет обслуживать игроков и гостей турнира по мере их потребности в пище. Другими словами, захотел поесть, подошел и поел. Захотел еще, подошел еще раз. Это позволит съэкономить драгоценное турнирное время.


===

Ростеры присылать на предварительную проверку до 2 декабря по адресу: WK2008@e1.ru
Проверенные и допущенные ростеры будут опубликованы на сайте 3 декабря.

===

Призовые категории:

Лучший генерал: 1, 2, 3 место.

Самый спортивный игрок.

Приз за креативность.


Бонус-категории:


Приз за лучший покрас (в т.ч. серебрянная коллекционная монета лично от Меняющего Облик) - для полностью покрашенных армий. Система оценки от Alxin`a.

Приз победителю конкурса "Слайд-Хантер" от Urbanus`a.

Поощрительный приз за последнее место по генералити.


Комментарий к системе определения победителей.
Победитель в битве определяется согласно условиям, описанным в сценарии.
Победа приносит 2 турнирных очка. Ничья - 1 очко. Поражение - 0 очков.

Оценка за спортивность ставится после каждой игры.
Отличная игра - 2 турнирных очка. Обычная игра - 1 очко. Отстойная игра - 0 очков.


Лучшим генералом становится игрок, набравший самое большое количество турнирых очков. В случае равенства очков по генералити, в расчет берется количество очков за спортивность, и в споре генералов лучшим будет тот, у которого выше показатель спортивности. Если и в этом случае количество очков будет равным, то в расчет будет приниматься показатель креативности.

Самым спортивным игроком будет объявлен боец, у которого самое большое количество очков за спортивность. В случае равенства очков за спортивность, в расчет берется количество очков за генералити, и в споре спортсменов лучшим будет тот, у которого выше показатель генералити. Если и в этом случае количество очков будет равным, то в расчет будет приниматься показатель креативности.

Креативность - это результирующий показатель отношения к хобби, характеризующий вашу армию с точки зрения ее визуальной привлекательности, бэковости и коллекционной ценности с позиций каждого отдельно взятого участника турнира. Креативность оценивается для каждого участника всеми остальными участниками по 5 балльной шкале от 1 до 5, где 5-рка является высшей оценкой.

===

Призовой фонд сформирован спонсорами и партнерами турнира.
Возрастающее количество участников турнира также ими учтено!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Меняющий облик
сообщение 29.9.2008, 12:22
Сообщение #2


Не очень святой!
*******

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 629
Регистрация: 11.5.2007
Пользователь №: 361
Спасибо сказали: 409 раз(а)




Репутация:   1208  


РАЗВЕРНУТЫЕ ПРАВИЛА ТУРНИРА

===

МИССИИ:

Миссия 1: Русская рулетка (не стандартная миссия)
Игроки кидают куб, выигравший сам выбирает миссию из стандартных миссий 5 редакции. Проигравший выбирает расстановку. Затем игроки кидаю куб, и определяют, кто первый расставляет войска и ходит. Игра длится пять ходов. На 3+ шестой ход, на 4+ седьмой ход, затем заканчивается.


Миссия 2: Прорыв в деплой (не стандартная миссия).
Игроки кидают куб и определяют, кто первый расставляет войска и ходит. Расстановка согласно рульбуку. (Т.е. игроки договариваются кто кидает кубик: 1-2 прямая расстовка, 3-4 четверти, 5-6 Down of War). Выигрывает тот, у кого на конец игры больше подразделений TROOPS в деплое противника.
Игра длится пять ходов. На 3+ шестой ход, на 4+ седьмой ход, затем заканчивается.


Миссия 3: Захват штаба противника.
Игроки кидают куб и определяют, кто первый расставляет войска и ходит. Расстановка в четвертях стола. (Здание штаба находится в зоне расстановки). Цель миссии захватить здание противника и удержать свое. Побеждает тот, кто смог захватить здание противника. Т.е. привел в него скорящее подразделение находится в 3 д. от точки в шатбе. Скорящие подразделения. Это подразделения, тип которых TROOPS. Скорит даже 1 модель. Но только в том случае если в 3 д. Нет подразделений противника включая Транспорт (Rhino Skat и пр.) и удержал свое, т.е. в своем здании есть скорящее подразделение и в 3 дюймах нет противника. Игра длиться пять ходов. На 3+ шестой ход, на 4+ седьмой ход, затем заканчивается.


Миссия 4: Захват контрольных точек.
Игроки по договоренности кидают куб и определяют количество контрольных точек. ДЗ+2 (т.е. максимум 5), затем кидают куб кто первый ставит контрольные точки, и выставляют их по очереди. Расстояние между точками 12 д. точки не должны быть в своем деплое. Игроки кидают куб и определяют, кто первый расставляет войска и ходит. Расстановка прямая в 12 д. (масксимум) от края стола. Побеждает тот, кто смог захватить большее количество контрольных точек (т.е. в 6 д. от контрольной точки есть скорящее подразделение и нет подразделений противника. Игра длиться 5 ходов. На 3+ шестой ход. на 4+ седьмой ход. Затем заканчивается.


Миссия 5: Уничтожение противника.
Игроки кидают куб и определяют, кто первый расставляет войска и ходит. Расстановка Down of War. Стол делиться пополам. Войска могут быть выставлены в любую точку в своей половине стола, но не ближе чем в 18 дюймов от противника. Выставляются только 2 подразделения Troops и 1 HQ все остальное выходит по правилам резерва. Автоматически в первый ход НОЧНОЙ БОЙ. Побеждает тот, кто смог убить больше подразделений противника. Каждое подразделение равно 1 килл поинту (прикомандированный транспорт является дополнительным килл поинтом). Игра длится пять ходов. На 3+ шестой ход, на 4+ седьмой ход, затем заканчивается

===

ОБ АРМИИ:

1. Армия собирается одним войсковым соединением на 2000 очков с использованием Стандартной схемы организации армии и должна соответствовать всем требованиям, предъявляемым к армии согласно кодексу армии.

2. Для участия в турнире разрешены следующие армии:
• Space Marines — Codex: Space Marines (2008)
• White Scars — Codex: Space Marines
• Imperial Fists — Codex: Space Marines
• Ultramarines — Codex: Space Marines
• Raven Guard — Codex: Space Marines
• Iron Hands — Codex: Space Marines
• Crimson Fists — Codex: Space Marines
• Blood Ravens — Codex: Space Marines
• Salamanders — Codex: Space Marines
• Dark Angels — Codex: Dark Angels
• Blood Angels — Codex: Blood Angels WD и Codex: Space Marines
• Flesh Tearers — Codex: Blood Angels, Index Astartes WD251 и Codex: Space Marines
• Space Wolves — Codex: Space Wolves и Codex: Space Marines
• Black Templars — Codex: Black Templars
• Space Wolves 13th Company — Codex: Eye of Terror, Codex: Space Wolves и Codex: Space Ma-rines
• Daemonhunters — Codex: Daemonhunters
• Witchhunters — Codex: Witchunters
• Imperial Guard Infantry Company — Codex: Imperial Guard. Разрешается использование доктрин армий. Также разрешены все описанные в кодексе легионы Имперской Гвардии.
• Imperial Guard Steel Legion — Codex: Imperial Guard
• Imperial Guard Planetary Defence Force — Codex: Armageddon
• Imperial Guard Catachan Regiment — Codex: Imperial Guard
• Imperial Guard Catachan — Codex: Catachan и Codex: Imperial Guard
• Imperial Guard 1st Tanith — Codex: Imperial Guard
• Imperial Guard Cadians — Codex: Imperial Guard
• Imperial Guard Armored Company – White Dwarf #295
• Chaos Space Marines — Codex: Chaos Space Marines.
• Eldar — Codex: Eldar
• Dark Eldar — Codex: Dark Eldar (2002 reprint)
• Ork — Codex: Orks (2008)
• Kroot Mercenaries — Chapter Approved Compilation 2004
• Tau — Codex: Tau Empire
• Tyranid — Codex: Tyranid
• Necron — Codex: Necron

3. Во время турнира разрешается использовать технику, описанную в книгах Imperial Armour I, II,III, IV и Imperial Armour Update. В случаях, если эта техника является официальной, т.е. правила на нее не имеют грифа "trial", "experimental", а так же техника не относится к классу Super Heavy, не является Flyer'ом и не является Weapon Platforms. Так же запрещено использовать технику созданную по правилам Vehicle Design Rules или относящуюся к классу Tyranid Monstrosities. Для использования вышеописанной техники или созданий игрок должен иметь на руках правила на используемую технику или создание, а так же описания всех используемых апгрэйдов и/или улучшений. Данные правила должны быть предоставлены для изучения оппоненту до начала игры.

4. Если ваша армия создана с использованием персонифицированных правил, кодексов и прочего, то она должна полностью соответствовать духу той армии, которую вы собираете. Например, если вы собираетесь представить на турнир армию Tyranids в которой активно используются мутированные создания, то вы должны соответствующим образом сконвертировать модели, чтобы у противника не возникало вопросов по используемым вами модификациям.

5. В качестве моделей техники разрешается использовать модели техники идеологически и размерно подходящие под выполняемые функции. Например, использование модели APC M113 в качестве APC "Rhino" или модели БМП в качестве APC "Chimera". Приветствуются любые конверсии выглядящие идеологически правильно.

6. Не менее 99% моделей в отряде должны соответствовать правилу WYSYWIG и иметь полностью отображенную экипировку, вооружение и прочее.

7. Все модели должны отображать то, чем они на самом деле являются.

8. Использование моделей сторонних производителей разрешается при условии полного соответст-вия данных миниатюр игровой вселенной Warhammer 40,000.

9. ПРИВЕТСТВУЕТСЯ использование конверсий различных моделей, при условии ПОЛНОГО соответствия правилу WYSYWIG.

10. Запрещается использовать модели, которые выглядят неадекватно армии.

===

WYSYWIG

1. Правило WYSYWIG означает, что на каждой используемой в игре модели должно иметься оружие, которое она будет использовать в игре, согласно составленному ростеру, модель может пользо-ваться всем оружием которое иметься на ней, а не только в ее руках (К примеру спейс марин имеющий в своем вооружении болтер, болт пистоль, пиломеч может иметь в руках любую комбинацию этого оружия, и не важно, что он будет держать в руках, главное чтобы оно было отражено на модели).
Важно помнить, что на модели не может быть никакого лишнего оружия или снаряжения не заявленного в ростере, за исключением тех случаев, когда вы используете оригинальную модель фирмы Games Work-shop имеющую не более 3 вариаций отливки и изготовленную из металла, т.е. не поддающейся корректировке, правило WYSYWIG будет рассматриваться не столь критично.

===

О ТЕРЕЙНЕ:

1. Бои будут производиться на столах размером 6 на 4 фута.

2. Перед началом турнира судьями на всех столах будет расставлен ландшафт, передвигать его или как-то изменять его конфигурацию запрещено.

3. На каждом столе будет размещена схема расставленного ландшафта с указанием значений опре-деляющего его тип. Эти значения будут состоять из буквы. Буква показывает тип ландшафта (C – Clear (ровный), D – Difficult (труднопроходимый), I – Impossible (непроходимый), P - danger (опасный)). В случае если ландшафт помечен дробной записью, то это означает, что различные его участки имеют различную проходимость. Трулос к вопросу о высоте и ширине.

4. Список эффектов вызываемыми различными видами ландшафта приведен в Приложении I (будет у каждого игрока на руках). В спорных случаях определение типов ландшафта остается за судьями.

===

О БИТВЕ И ВРЕМЕНИ:

1. Каждый участник турнира должен будет сыграть 5 игр в течении двух игровых дней.

2. Каждая игра играется по определенному сценарию. Номер играемого сценария соответствует номеру текущего круга. То есть в первом кругу играет сценарий номер 1, во втором кругу – второй и так далее.

3. При желании игрок может бросить персональный «челлендж» на первую игру, заявка будет рассмотрена судьями и при обоюдном согласии игроков состоится данный бой.

4. Противники для второго и третьего боев определяются согласно Швейцарской системе. При этом судьи будут стараться составлять пары так, чтобы в них не попадали игроки из одного города/клуба.

5. В начале каждого боя игроки имеют право на пятиминутный разогрев, в течение которого они могут задать вопросы касательно армии противника.

6. Битва проводится по количеству ходов указанное в описании миссии. В случае если игроки играют более 3 часов. Судья и только судья может принять решение о прекращении игры.

===

О СПОРТИВНОСТИ:

1. Данный пункт введен для того, чтобы определить самого корректного и вежливого игрока турнира и тот, кто получит приз в этой номинации, по праву может собой гордиться. Поэтому мы просим серьезно подходить к оценке ваших противников.
2. Не стоит занижать оценку вашему оппоненту только потому, что вы проиграли ему сражение или потому, что он позвал судью для решения спорного вопроса.
3. Для определения победителя в данной категории используется сумма баллов за все игры на турнире.
4. После каждого боя вам будет необходимо оценить манеру игры и поведения во время игры вашего оппонента.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alxin
сообщение 29.9.2008, 13:57
Сообщение #3


Ветеран
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 250
Регистрация: 6.10.2006
Из: Тюмень
Пользователь №: 17
Спасибо сказали: 84 раз(а)




Репутация:   1146  


Правила оценки покраса

Каждый участник турнира, имеющий 100% покрас армии автоматически становится претендентом на победу в бонус-номинации "За самый лучший покрас армии".
Жюри состоит из 3 человек. Один является представителем организаторов, один художник и один знаток бэка.

Каждый из членов жюри оценивает участвующую армию по 5 параметрам:
1. Соотвествие бэку от 1 до 10
2. Общий вид армии от 1 до 10
3. Оценивается один сквад (5-10 моделей) от 1 до 10
4. Оценивается один монстр, или техника или, если у армии ни того ни другого нет, то еще один сквад (5-10 моделей)
5. Оценивается одиночная модель. от 1 до 10.

Для оценки по пунктам с 3 по 5, участник сам указывает отряд для оценки.

Пример работы такой системы:
Каждый из судей для каждой армии ставит 5 оценок. Получает две оценки Бэк и покраска (среднее между оценками пунктов со 2 по 5).
Например XXXXX выставил армию некронов.
Судья А: 2,7,7,7,7,7 = 2/7
Судья Б: 8,7,7,6,8,7 = 8/7
Судья В: 4,6,6,6,6,7 = 4/8,2
Затем мы берем среднюю оценку армии от судейского решения
Итого: 4,6 - 7,4
Итого бэк армии средний бал 4,6 а покрас армии на 7,4
Допустим у нас 10 участников на покрас.
И встречается еще один с 7,4. Чтобы определить, кто из них выше в турнирной сетке смотрится у кого бэковее армия.

Армии полностью крашенные на заказ, не допускаются к участию в этой номинации. Армии которые включают в себя отряды или миниатюры покрашенные на заказ (не более 50% от общего числа миниатюр), допускаются к участию, но не могут использоваться для оценки по пунктам с 3 по 5.

===

Данная категория является бонус-категорией, и проводится параллельно с турниром, ни в коем случае не мешая играть.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mag_White
сообщение 19.10.2008, 1:52
Сообщение #4


Подопытный)))
*****

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 1 522
Регистрация: 5.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 13
Спасибо сказали: 548 раз(а)




Репутация:   1147  


Опубликованная выше ГЕНЕРАЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ принята сообществом, утверждена оргкомитетом турнира и является обязательной для выполнения всеми зарегистрированными участниками и судьями турнира "Winter Kill - 2008"
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Major
сообщение 25.11.2008, 1:43
Сообщение #5


Гость










Цитата
Лучшим генералом становится игрок, набравший самое большое количество турнирых очков.

то есть в зачет идут только очки от битв?


Совершенно верно, мы долго думали над этим и решили не менять правила 5 редакции
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 17:55