Демоническое вторжение на Себальраи XI сразу же пошло не так, как задумывалось. Багровые легионы Кхорна, планировали кровавым вихрем пройтись по планете, истребив все население. Однако, по прошествии нескольких недель темп наступления замедлился, а потом и вовсе практически остановился. Защитники планеты гибли, но продолжали упорной обороной покупать для планеты время, ожидая прибытия подкреплений. С другой стороны, с каждым днем, на планету прибывали новые демонические силы и банды хаоса.
За некоторое время до описываемых событий на планету, в качестве первой волны подкреплений, прибывает VIII-Мордорианский Корпус Смерти Крига во главе с генеральлойтнантом Артуром фон Эркертом. Их специализация - прорыв позиций, они надеются переломить ход войны и перейти в контратаку по всей планете.
С другой стороны фронта на планету прибывает могущественный Лорд Хаоса Кратос. Он хочет быстро закончить эту войну, что бы привлечь внимание Кхорна и получить демоничество. Собрав под своей рукой огромные силы проклятых предателей и демонов у него есть все шансы осуществить задуманое.
Миссия №1. Патруль "Бета 22". Ночью над нейтральной полосой была сбита имперская вендетта, несущая на своем борту важную стратегическую информацию. Обе стороны спешно выдвигают ближайшие отряды, что бы первыми добраться до ценного груза.
Миссия №2. Превосходство. Тем временем на нейтральной территории бушуют бои. Обе стороны ищут слабые точки в обороне противника. Как только будет найдена трещина - все силы сконцентрируются на ударе в это место, что бы прорвать оборону и развить наступление.
Миссия №3. Прорыв. После слабого места в обороне противника - атакующий бросает все доступные в распоряжении войска в атаку, с целью сокрушить укрепления и перенести боевые действия на территорию противника.
Миссия №3.1. Конвой. Пока все силы обороняющегося стянуты к точке прорыва, атакующие проводят дерзкую акцию по захвату секретных материалов расположенных в бывшем имперском исследовательском комплексе №89 "Возмездие", ныне оккупированном противником. Операция проходит успешно и теперь дело лишь за малым - вывезти трофеи.
Миссия №4. Начало конца. Для дальнейшего развития наступления атакующему необходимо захватить квартал 440. Он представляет из себя мешанину из разрушенных жилых зданий и остатков производственных комплексов. Руины дают надежное укрытие от артобстрелов, а узкие улочки не дают возможности эффективно использовать бронетехнику. Несмотря на все это, приказ прост - квартал необходимо взять.
Миссия №5.1. Вспышка в ночи. Пока основные силы обороняющегося стягиваются к главному штабу готовясь к финальной битве, атакующий пользуясь свободой маневра, планирует создать частичное окружение для войск противника. Штурмовой группе удается прорвать стены и ворваться внутрь. Однако, силы защитников, оправившись от потрясения внезапной атаки, бросаются в контратаку.
Миссия №5. Котел войны. Защищающийся загнан в угол, и теперь ему остается только огрызаться со всей возможной силой. Командиры обеих армий вышли в поле и готовы сражаться на самом острие атаки. Так или иначе в этой битве все закончится.
Первичная цель: Центральная точка - 3 ВП (отыгрывается по правилу релик), 4 точки по четвертям - 1 ВП каждая.
Вторичная цель: Первая кровь, убить варлорда. Отдельно для Империи: Сбитая машина не должна достаться врагу, её необходимо уничтожить. Уничтожить вендетту. (12\12\10 3ХП) Отдельно Хаосу: Даже стратегически важные миссии не должны отвлекать от восславления Кхорна. Полностью уничтожить 8 отрядов. (Своих или вражеских).
Террейн: Преимущественно дикая территория, вдалеке от линии фронта.
Спецправила: Резервы, глубокий удар. На первый ход обязательно ночной бой. По каду можно взять 1 обязательную трупсу вместо 2.
Награда: Преимущество в последней миссии.
Миссия №2. Превосходство. Правила: Стол: 72х48"
Расстановка: диагонали.
Очки набора армии: 1500 pts.
Первичная цель: До !игры! каждый игрок должен сделать схему где расположит 3 точки. Это точки которые должен захватить его противник. Одна должна располагаться где угодно в своем деплое, одна на нейтральной территории, одна во вражеском. Точки приносят соответственно 3, 2 и 1 ВП. Выставляются точки после расстановки(скаутов и инфильтры в том числе), но до начала игры. Точки необходимо контролировать на конец игры. Кто первый выставляет точки определяется кубовкой.
Вторичная цель: Первая кровь, прорыв в деплой. Отдельно для Империи: Лишить их чемпионов! Уничтожить все подразделения занимающие слот "Элита", если таковых нет в ростере - "HQ". Отдельно для Хаоса: Убить слабых! На конец игры противник должен потерять юнитов больше чем вы.
Террейн: Большое количество кратеров и обломков, редкие одноэтажные руины.
Спецправила: Резервы, глубокий удар.
Награда: Победитель становится атакующим и в дальнейшем ходит первым, если не написано обратного.
Миссия №3. Прорыв. Правила: Стол: 72х48"
Расстановка: По узким.
Очки набора армии: 2000 pts.
Первичная цель: Защищающийся ставит в своей зоне расстановки маркер штаба. Маркер не должен стоять на непроходимом ландшафте и должен находится не ближе чем в 12" от любого края стола. Игрок, контролирующий на конец партии маркер - получает 2 ВП.
Вторичная цель: Первая кровь. Убить варлорда. Для обоих игроков: Отбросить их! Не оставить в 12" зоне от маркера вражеских подразделений на конец игры. Отдельно для Империи: Захватить высоту 112. До игры выставляется маркер высоты. Удерживать на конец игры. Отдельно для Хаоса: Лучшая защита - это нападение! На конец игры иметь не меньше 2 юнитов в деплое противника.
Террейн: Половина стола со стороны Хаоса - укрепленная линия, бункера, здания. Вторая половина со стороны Империи - пустырь с редкими элементами ландшафта.
Награда: Победитель выбирает зону расстановки в миссии №4.
Миссия №3.1. Конвой. Правила: Стол: 72х48"
Расстановка: По узким. Игрок за Империю размещает свои силы в зоне 12х24" расположенной с узкой стороны стола. Игрок за Хаос не размещает свои силы на столе, вместо этого он выставляет 12 маркеров (не ближе чем в 10" друг от друга и края стола). Каждый ход он кидает на резервы и прибывающие отряды могут считать точкой выхода один из маркеров. После выхода от маркера отряды могут чарджить. За один ход нельзя вывести более одного отряда с одного маркера.
Очки набора армии: 1250 pts.
Первичная цель: Первая кровь. Малая цена - потерять меньше отрядов чем противник. До игры Империи дается 2 Химеры, не идущие в составе армии. Они полностью считаются юнитом игрока за Империю, однако не могут в себе никого перевозить - считается что внутри них груз. Империи - довести необходимо довезти химеры до аналогичной зоны 12х24" на противоположном крае стола. Начисляется 2ВП за каждую Химеру, которая добралась до зоны эвакуации. Хаосу - не дать довезти Химеры. Начисляется 2ВП за каждую уничтоженную Химеру.
Вторичная цель: Для Империи - Ни царапинки! Довезти хотя бы одну химеру до зоны эвакуации без повреждений. Для Хаоса - Ювелирная работа. На конец игры хотя бы одна Химера должна остаться стоять обездвиженная в "нейтральной" полосе, или быть уничтожена НЕ результатом "взорван".
Террейн: Редкие руины зданий и обломков сосредоточены в центре стола. Через них проходит дорога\тропа\свободное пространство.
Награда: Победитель в этой миссии, начиная с этой миссии и до конца компании бросает на определение кол-ва ветеранских отрядов в конце миссий D3 если проиграл или 2D3 если выйграл. Ветеранские способности у победителя могут получать даже отступившие отряды.
Миссия №4. Начало конца. Стол: 72х48"
Расстановка: По широким.
Очки набора армии: 2500 pts. По договоренности используется расширение "города смерти".
Первичная цель: Захват территории - Каждому игроку выдаются маркера контроля. Когда юнит (техника в том числе) заходит на элемент ландшафта "Руина здания" - выставляется маркер контроля. Маркер может выставляться только если на элементе ландшафта нет вражеских подразделений. Если юнит заходит на элемент ландшафта где есть маркер противника и на этом элементе ландшафта нет вражеских моделей - маркер противника убирается и выставляется свой маркер. Игрок, который на конец игры подобным образом захватил больше всего зданий получает 3 ВП.
Вторичная цель: Прорыв в деплой. Убить варлорда. Отдельно для Империи - Покажите им мощь Корпуса Смерти! Выиграть не менее 2 хтх. Отдельно для Хаоса - Выжженная земля. Уничтожить не менее 3 руин зданий. Здания считаются техникой с 11\11\11 и 2 ХП. Уничтоженные здания невозможно захватить для первичной цели. Если на момент уничтожения здания на нём стоял маркер какого либо игрока - маркер убирается и здание более не считается в первичную цель.
Террейн: Максимально заставленный зданиями.
Награда: Победитель выбирает зону расстановки и кто будет ходить первым в миссии №5.
Миссия №5.1. Вспышка в ночи. Правила: Стол: 72х48"
Расстановка: Специальная, по схеме. (будет позже)
Очки набора армии: 1600 pts.
Первичная цель: Для Империи - удерживать на конец игры один из двух пунктов управления воротами или на конец игры разрушить сами ворота, считающиеся техникой с 14\14\14 5 ХП и игнорирующие результат "взорван". Для Хаоса - удерживать на конец игры оба пункта управления воротами или включить ( непрерывно удерживать 3 хода) генератор усиленного воид-щита (который перекроет доступ через стены).
Вторичная цель: Первая кровь. Убить варлорда. Отдельно для Империи - план "B". Уничтожить генератор щита. (12\12\12 3 ХП) Отдельно для Хаоса - Это наша крепость! Не оставить на конец игры боеспособных подразделений Империума на свое части стола, за стеной.
Террейн: По середине стола располагаются крепостные стены с открытыми на начало игры воротами. За стеной со стороны Хаоса - городской ладшафт, за стеной со стороны Империума - пустырь.
Спец. правила - ночная атака с 1 по 5 ход действует спец правило ночной бой. На 6-7 хода (если они будут) считается что наступило утро и ночной бой больше не действует.
Награда: Победитель может выводить резервы с любого края стола в миссии №5, но не более 2 юнитов с одного края в ход.
Миссия №5. Котел войны. Будет позже - обсуждается формат.
Отыгрывать компанию будем потихоньку с Плаксиком. Дальше в следующих постах буду писать маленькие бат.репорты. Надеюсь что он тоже.