IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
2 страниц V  1 2 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Тень Рогатой Крысы: Что-то отвратительное надвигается на Хагерсдорф
Ermine
сообщение 14.7.2014, 10:07
Сообщение #1


Уже_Не_Торт
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 8 861
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 2760 раз(а)




Репутация:   227  


Следующая часть кампании "Тень Рогатой Крысы" состоит из двух связанных сценариев, объединёнынх общим названием:

Что-то отвратительное надвигается на Хагерсдорф


Глумхофф был не единственным поселением Империи, на которое пал алчный взор крысолюдей. Тень рогатой крысы в этот раз накрыла Хагерсдорф. Смогут ли защитники города вовремя распознать угрозу и дать отпор врагу? Взойдёт ли очередной рассвет над крышами Хагерсдорфа или он его руины навсегда окажутся скрыты гибельной тенью?

Скейвены хотят захватить город Хагерсдорф для того, чтобы поработить (или может быть уничтожить) всё его население. Естественно, силы Империи хотят отразить атаку и спасти как можно большую часть их города.


Словно тени в ночи

В этом сценарии авангард скейвенской армии проникает в Хагерсдорф для подготвоки наступления основной части армии. Если у них это получится, то город будет неспособен защитить себя от надвигающейся стремительной атаки крысолюдей.

Армии. Игрок за скейвенов может набрать армию на 1000 очков. Он может игнорировать любые ограничения на коры, спешиалы, рары и даже модели персонажей, однако, так как это скрытная операция, то в армию может быть взята только пехота. Это значит, что никаких Скрименг Беллов, рат огров или випон тимов и т.д.

Игрок за империю может иметь 5 патрулей, каждый из которых состоит либо из пехоты (до 25 моделей) или кавалерии (5 моделей). Отряды могу иметь командную группу. Также он может взять одного персонажа, который может присоединиться к любому из патрулей. Подкрепление для империи присоединяется к битве позже.

Поле битвы. Игра проводится на столе 8х4 футов с как можно большим числом зданий, расставленных в форме улиц. Расположите подходящие здания в западном и восточном краях стола для отображения Сторожек. Наблюдательная башня, Караулка и Башня Мага должны быть расположены где угодно на столе, но не ближе 24 дюймов друг от друга.

Расстановка. Игрок за Империю выставляется первым, расставляя все 5 патрулей. Каждый патруль должен быть как минимум в 12 дюймах от любого другого. После этого игрок за скейвенов размещает входы в канализацию. И, наконец, игрок за скейвенов распологает свои отряды либо в 6 дюймах от любого края стола, либо касаясь входа в канализацию.

Первый ход. Игрок за скейвенов ходит первым.

Длина игры. Игра длится 8 ходов.

Специальные правила сценария.

Контроль зданий. В этом сценарии отряд считается контролирующим здание, если он является ближайшим отрядом в 6-ти дюймах. Бегущие отряды не могут контролировать здания. Отряд, удерживающий здание, всегда считается контролирующим его.

Патрули. Отряды Империи, которые начинают игру на столе находятся в ночном дозоре. Эти солдаты не ожидают ничего из открытых проёмов в стенах. Игрок за Империю должен нанести на карту путь каждого из патрулей. Это путь по которому будет двигаться патруль, пока он не будет атакован или не будет поднята тревога. Например, путь может быть таким: двигаться прямо до конца улицы, разворот и двигаться дальше вдоль улицы. Или это может быть просто путь, которым патруль следует. Однако, куда отряд смотрит должно быть отмечено, т.к. это важно для поднятия тревоги.

Поднятие тревоги. Если патруль был атакован и не брейкнут, то крики патрульных автоматически поднимают тревогу по всему городу. Если патруль был брейкнут, но не уничтожен, то он автоматически поднимет тревогу в свой следующий ход, перед броском на остановку. Как только тревога поднята, игрок за Империю может контролировать свои патрули и может получать подкрепление.

Тень и Хитрость. Действие происходит ночью и отряды скейвены были выбраны для миссии за их способность двигаться тихо и быть незамеченными. Это значит, что до тех пор пока не поднята тревога, патрули не могут видеть отряды скейвенов, пока они не в 12 дюймах от них. Предполагается, что крысолюди это просто тёмные тени. Это значит, что стрельба и чарджи не могут быть объявлены против отрядов, которых не видно. Однако, как только тревога поднята правило Тень и Хитрость больше не используется, так как нервные патрули будут счастливы выстрелить и атаковать что угодно, даже тень.

Подкрепление. Как только игрок за империю смог поднять тревогу он может начать бросать на прибытие подкреплений. В начале его хода игрок за Империю может бросить d6. На бросок 4+ он может выставить один отряды пехоты до 25 моделей или кавалерии до 5 моделей. Отряды могут выставляться с северной стороны стола или караулок (если они под контролем игрока за Империю).

Входы в канализацию. Эти маркеры отмечают места, где крысолюди прорыли туннели ведущие на улицы. Отряд империи, который не патрулирует или не находится в ближнем бою может автоматически уничтожить вход в канализацию, если он в базовом контакте с маркером в конце любого хода. Отряды, которые расставляются на маркерах входа должны касаться его хотя бы одной моделью и ни одна модель не должна быть дальше 6 от маркера.

Наблюдательная башня. Правила для башни даны на стр. 399 рульбука. Кроме того, если отряд скейвенов приблизится ближе 12 дюймов к Наблюдательной Башне, то автоматически будет поднята тревога .

Условия Победы.
Первый сценарий на самом деле не о победе или поражении, он о влиянии на второй сценарий.

Сторожки. Та сторона, которая контролирует сторожку на конец первой игры, может использовать соответствующий край стола как зону расстановки во второй игре.

Входы в канализацию. На каждом не уничтоженном входе в канализацию во второй игре может быть выставлен один отряд скейвенов.

Караулка. Если Караулка, находится под контролем скейвенов на конец первой игры, игрок за Империю должен уменьшить свою армию на 250 очков. Также смотри правила на
Подкрепление.

Наблюдательная башня. Если она контролируется скейвенами на конец игры, то игрок за Империю не может её использовать в следующей игре.

Башня мага. Если она контролируется скейвенами на конец игры, то игрок за Империю не может брать магов в свою армию на следующую игру.


Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Бозурбай
сообщение 14.7.2014, 10:19
Сообщение #2


Опытный флудер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 707
Регистрация: 21.11.2007
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 644
Спасибо сказали: 491 раз(а)




Репутация:   1097  


Дожно интересно получиться.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 14.7.2014, 10:43
Сообщение #3


Уже_Не_Торт
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 8 861
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 2760 раз(а)




Репутация:   227  


В сценарии "Словно тени в ночи" принимали участие следующие армии.

Диверсионный отряд, под предводительством Крейка Устрашающего:
Chieftain, General, HA, Shrieking Blade, Enchanted Shield, Portent of Verminous Doom, 80 Pts
Assassin, Infernal Bomb, 150 Pts
Assassin, 120 Pts
19 Stormvermin, FCG, Gleaming Pendant, 163 Pts
26 Clanrats, FCG, Shield, 137 Pts
21 Night Runners, Nightleader, 155 Pts
5 Gutter Runners, Deathrunner, Poisoned Attacks, 97 Pts
5 Gutter Runners, Deathrunner, Poisoned Attacks, 97 Pts
Models in Army: 79
Total Army Cost: 999

И тут мне бы хотелось обратить внимание на два момента. Во-первых, я решил, что я как подлый скейвен сделаю фир-бомбу из моего чифтана (он вызывает страх и даёт -1 к лд всем в контакте), что должно было мне сильно помочь брейкать стидфастных парней в зданиях. А, во-вторых, возьму инфернал бомбу и коварно положу её на пути у одного из патрулей. О том, как сработали эти задумки - читайте в самом репорте.
Кроме того, при составлении ростера мне надо было решить две проблемы - с одной стороны у меня должно было быть много отрядов, чтобы занять все здания и бороться с патрулями ночного дозора, а с другой стороны, у меня должно было быть хотя бы два отряда, чтобы удержать ключевые здания. Поломав над этой дилеммой голову, я подзабил и просто решил взять все покрашенные модельки клана Эшин и на остатки добрать клановыми отрядами - кланратами, штормами и чифтаном (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Патрули Хагерсдорфа под командованием капитана Максимилиана Фон Зейка:
Captain of the Empire, General, HA, Charmed Shield, 67 Pts
20 Handgunners, FCG 210 Pts
25 Swordsmen, FCG, 205 Pts
25 Spearmen, FCG, 180 Pts
5 Pistoliers, Musician, Outrider, 110 Pts
25 Halberdiers, FCG, 180 Pts

И, наконец, отряды, находящиеся в резерве:
18 Flagellants, Prophet of Doom, 226 Pts
25 Free Company, FCG, 180 Pts
5 Knightly Orders, FCG 140 Pts
25 Spearmen, FCG, 180 Pts

Ночной Хагерсдорф (тут вам надо представить вечерние сумерки, сгустившиеся на городом) выглядел с одной стороны так, а с другой стороны вот так. Обратите внимание на кладбище в левом нижнем углу второй фотографии - в конце игры на него унесут много трупов (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Основные цели для захвата скейвенов:
1. Башня Мага;
2. Караулка;
3. Наблюдательная Башня;
4. Восточная Сторожка;
5. Западная Сторожка;

Маркеры Входов В Канализацию:
1. Первый находился примерно в правой части стола в ближней к нижнему краю стола линии зданий. Из него выходили гаттер раннеры.
2. Второй маркер был ближе к центру, но в той же линии зданий и из него выходили вторые гаттер раннеры с ассасином (без бомбы).
3. Третий маркер был в левой части стола и в средней линии зданий, но на него у меня отрядов не хватило и он был пустой. Так как ассасин с инфернал бомбой выходил с правого края стола.
4. Четвёртый маркер находился недалеко от Западной сторожки (около центра левого края стола) и из него выходили кланраты.
5. На пятом маркере встали штормы с Крейком Устрашающим и он находился недалеко от Башни Мага.
6. Последний, шестой маркер находился за средней линией зданий, недалеко от Восточной Сторожки.

В целом, деплой с одной стороны стола выглядел так, а другой стороны - вот так.
И ещё несколько кадров деплоя для прояснения позиций отрядов:
- Мечники, найт раннеры и ассасин с инфернал бомбой;
- пистольеры и, зажавшие их с двух сторон, гаттер раннеры;
- ещё один ракурс пистольеров и смотрящих на них гаттер раннеров с ассасином;
- копейщики, алебарды, кланраты, а также кладбище и Башня Мага.

З.Ы. Если кто найдёт опечатки, нестыковки и прочие огрехи, то буду премного благодарен за указание на оные (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 14.7.2014, 15:02
Сообщение #4


Уже_Не_Торт
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 8 861
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 2760 раз(а)




Репутация:   227  


В первый ход скейвены начали бодро плющить патрули. Штормы и кланраты напали на копейщиков, но добежали только штормы. Найт раннеры насели на фланг мечников. Гаттеры обступили пистольеров и приготовились делать пиу-пиу. Ассасин с бомбой побежал её закладывать на пути хенд ганнеров.
У гаттеров получилось отличное пиу-пиу и оставшийся чемп пистольеров прошёл панику. И забегая вперёд - мы решили, что алярма поднимается только после комбатов, а всякая стрельба и хождение в зоне видимости алярму не поднимают. Типа патруль вначале проверяет не справится ли он с угрозой своими силами и только если ему наваляют\он сам не сможет навалять за фазу, то тогда поднимается тревога. Это порождало странные ситуации, как с вышеупомянутым чемпом пистольеров, но мы старались на них не зацикливаться. В хтх было весьма забавно. Штормы без проблем превозмогли копейщиков, притом, что копейщики прошли страх даже с минус одним (т.е. 6-ое лд) и я начал потихоньку расстраиваться за свою хитрую комбу. Копейщики не кинули инсейн, кинули немного на убегание и трое с боку, ваших нет были стоптаны. С мечниками всё было не так удачно. Найт раннеры убили троих и я уже довольно потирал руки, зная, что снял стидфаст, но тут мечники с 5-ти атак ничтоже сумняшеся убили мне двоих и получили стидфаст обратно. Расстраивался я ровно до того момента, когда мечники кинули 11 на брейк. После чего найт раннеры кинули 12 на преследование.
В свой ход имперцы продолжали считать, что всё спокойно, и двигались по маршрутам патрулирования. Алебарды повернулись к штормам и кланратам. Хендганнреы с героем пошли дальше к Наблюдательной Башне. Чемпион пистольеров немножко пострелял в гаттеров, но никуда не попал.
Во второй ход штормы повернулись к алебардам. Гаттеры мстительно окружили чемпа, и похоронили его под градом ядовитых звёздочек. Найт раннеры развернулись к сторожке, а ассасин продолжил путь к хенд ганнерам. Кланраты промаршили к Башне Мага. В конце фазы мува моего второго хода поле выглядело так.
Во второй Империи ход хендганнеры прошли ещё немного вперёд, а алебарды подошли вплотную к штормам.
В третий ход штормы атаковали алебардщиков, кланраты подошли в упор к Башне Мага, найт раннеры подошли в упор к Сторожке. Одни гаттеры побежали к второй Сторожке, а другие в тыл к хенд ганнерам. Ассасин выбрал удачное место для бомбы. Да-да, это вон тот серебристый кубик (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
В хтх одолели алебард, которые опять прошли страх и не прошли брейк. И всё бы это было не так печально, если бы штормы догнали алебард. Но не шмогла я, не шмогла и это значит, что на следующий ход алебардщики поднимут тревогу.
Собственно, не сумев зараллиться, но сумев поднять тревогу, алебарды начали третий ход Империи. Который закончился поворотом хендганнеров к Наблюдательной Башне.
В четвёртый ход штормы прочарджили алебард, но те убежали достаточно далеко, чтобы их не догнали, но недостаточно далеко, чтобы уйти за край стола. Гаттеры с ассасином атаковали хенд ганнеров во фланг, второй ассасин тоже пытался туда добежать, но не успел. Вторые гаттеры побежали к алебардам. Кланраты заняли Башню Мага, а найт раннеры - Сторожку.
В хтх гаттеры убили 3-х, ассасин в челлендже с капитаном повесил 2 вунды (одно попадание капитан отбил чармед шилдом), но имперец бодро всё отсейвил по 5-кам. В ответ он пронёс две вунды ассасину, но тот одну отвардил. В итоге, со всеми рядами, знамёнами и прочим хендганнеры выиграли в 1. Гаттеры не прошли брейк и побежали, а хендганнеры прошли лд и не стали их догонять. Красиво бежит эта группа в тёмных накидках!
В четвёртый ход самым важным был бросок на прибытие подкреплений. После этого хендганнеры зашли в Наблюдательную Башню, а алебарды таки заралились и повернулись к Караулке.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 14.7.2014, 15:37
Сообщение #5


Уже_Не_Торт
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 8 861
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 2760 раз(а)




Репутация:   227  


Пятый ход скейвенов был очень короткий. Штормы подошли к Карулке, так как им не хватило мува её занять в этот ход. Гаттеры заралились и вместо со вторым ассасином стали смотреть на хендганнеров. Вторые гаттеры, к слову, попытались зачарджить алебарды во фланг, но божественные 11 не кинули (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Имперцы начали свой ход с броска на подкрепления. Потом алебарды заняли Караулку и стали показывать неприличные жесты штормам, а хендганнеры убили 4-х гаттеров, но двоих я повардил по 6-кам 2-х гаттеров, но те прошли панику.
В 6-ой ход ассасин напрыгнул на хендганнеров и стал биться о стены Наблюдательной Башни, штормы осадили алебардщиков. Гаттеры меж тем побежали к пустующей Сторожке. В хтх всё сложилось удачно для имперцев. Алебарды потеряли 6-х (при этом опять пройдя своё 6-ое лд на страх), убили всего одного, но прошли лд. И тут внимательный читатель может вспомнить про Portent of Verminous Doom и минус 1 к лд. Но я не вспомнил, поэтому алебарды брейк прошли. Ассасин убил 3-х и не получил ничего в ответ, но капитан Империи опять всех воодушевил и хендганнеры прошли брейк. Крутой капитан оказался, чо.
Наконец, удача улыбнулась имперцам и на свой седьмой ход они таки вырольнули себе подкрепление (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Милое такое подкрепление, в виде почти 20 фанатиков, которые пошли крушить Башню Мага, как рассадник зла и ереси. Тем более, что это зло и ересь поглядывало на них из-за стен своими злобными красными глазками.
В фазу шутинга мерзкие хендганнеры изрешетили моего милейшего ассасина, наделав в нём столько дыр, что даже после броска варда-сейв он две раны получил.
В свой восьмой ход штормы снова полезли к алебардам, одни гаттеры побежали хоть чуть-чуть поубивать флагелей, а вторые рванулись к Сторожке. Тут видно, что они ну никак не в 6-ти дюймах и вторая Сторожка осталась незанятой. А всё мой глупый чардж в алебард.
В стрельбу мы завалили ажно 3-х флагелей, но это уже ничего не решало.
Гораздо важнее, что в хтх алебарды провалили страх, потеряли 6-х и брейкнулись из Караулки, тем самым отдав её в руки ликующих штормов.
На 8-ой ход имперцы опять бросили 1-ку на подкрепление (хотя это было уже не важно), почти смогли заралить последних 3-х алебардщиков, что дало бы им значительный привес к войскам на вторую часть битвы за Хагерсдорф.
Но самое главное, что флагелянты убив себе 3-х сами и потеряв 5-х от кланратов, нарубили 11 крысиных хвостиков, кланраты не смогли пройти свой 5-ый лд и брейкнулись. Башня Мага осталась за Имперскими войсками. Хотя есть сомнения, что после того как там побывали флагелянты, она будет пригодна для жизни и тем более, для того, чтобы в ней творить заклинания (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Вот так завершилась эта кровавая битва. Сначала всё шло удачно для захватчиков, но постепенно упорство и решительность защитников Хагерсдорфа смогли свести поражение практически к ничьей.
Потерянная Караулка уменьшит армию Имперцев во второй битве на 250 очков, но уцелевший патруль из хендганнеров и героя добавит примерно 270 очков. Одна сторожка досталась диверсантам Крейка Устрашающего, но вторая осталась свободной. В целом, по ощущениям получилась примерно ничья. Мне не хватило удержанной башни мага или разбитых хенд ганнеров, чтобы получить значительное преимущество на вторую битву. А Олегу не хватило подкреплений и пройденного мечниками стидфаста.

По сценарию у меня сложилось впечатление, что он слегка сыроват и не так хорошо продуман прописан, как тот, что мы играли первым. Но посмотрим какие впечатления оставит вторая игра, ибо всё-таки эти два сценария надо рассматривать в связке. В целом, мне понравилась игра. Олегу вроде тоже, хоть он и не ставит спасибок и плюсиков в репу (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Читайте продолжение в следующем репорте - "Тень Рогатой Крысы: Тотальная Крысиная Война" (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Огенри
сообщение 14.7.2014, 16:25
Сообщение #6


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 126
Регистрация: 2.3.2007
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 249
Спасибо сказали: 1522 раз(а)




Репутация:   1109  


Я просто сохранял инкогнИто (IMG:style_emoticons/default/yes.gif) А сейчас когда ты меня наконец запалил, наставлю всё (IMG:style_emoticons/default/yes.gif)
Интересно было оба раза, драматично, синематографично. Спасибо за другой Вархаммер.

ЗЫ на втором ходу у тебя вместо чемпиона Пистольеров - чемп.Хендганнеров в подписи к фотке.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 14.7.2014, 17:41
Сообщение #7


Уже_Не_Торт
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 8 861
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 2760 раз(а)




Репутация:   227  


Сделано!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
LittleGreenDwarf
сообщение 15.7.2014, 16:54
Сообщение #8


Активный участник
***

Группа: Модераторы
Сообщений: 655
Регистрация: 11.10.2006
Пользователь №: 36
Спасибо сказали: 889 раз(а)




Репутация:   1164  


С удовольствием прочитала все, получилось живее и интереснее, чем в первой части, а уж броски у вас так были вообще замечательные, нарочно не придумаешь такое развитие сюжета (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 22.7.2014, 10:27
Сообщение #9


Уже_Не_Торт
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 8 861
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 2760 раз(а)




Репутация:   227  


Итак, вторая игра из двух связанных сценариев.

Тотальная крысиная война


В независимости от того, удалось ли во время ночной атакиа выполнить какие-либо из поставленных задач, крысиная орда обрушивается на Хагерсдорф. Улицы моментально пустеют, так как бойцы с обеих сторон отступают к своим боевым порядкам, перед тем как снова встретиться среди улиц, мощенных булыжником.

Армии. Игрок за скейвенов набирает армию на 2500 очков. Игрок за Империю набирает армию на 2000 очков плюс все патрули, которые выжили в прошлой игре (и не патрулировали на конец игры). Выбор армий может быть модифицирован результатами первой игры (например, захватом башни мага или сторожек).

Поле битвы. Игра проводится на столе 8х4 футов с таким же террейном как и в первом сценарии. Однако, игра начинается после того как обе стороны вернулись в свои зоны расстановки (или исчезли в поисках поживы). Зона расстановки игрока за Империю в 12 дюймах от северного края стола. Скейвены должны выставиться в 12 дюймах от южного края. Контроль сторожек или Входов в канализацию в прошлой игре может предоставить дополнительные зоны расстановки.

Расстановка. Игрок за Империю выставляет свою армию первым. После этого игрок за скейвенов может выставить свою армию у южного края стола и используя любые другие дополнительные зоны расстановки (например, сторожки и входы в канализацию).

Первый ход.1 Первой ходит сторона, которая контролирует больше сторожек в первом сценарии.

Длина игры. Игра длится 6-ть ходов.

Условия победы. Эта битва ведётся на уничтожение противника. Используйте подсчёт победных очков, приведённый на стр. 144 для того, чтобы определить удалось ли спасти город от разрушения или он был оставлен на сомнительную милость ненасытных крысолюдей.

С учётом, того, что скейвены в прошлой игре захватили караулку, армия Империи набиралась на 1750 очков. Но к ней добавлялся уцелевший патруль из хендганнеров с капитаном.
В итоге, армия защитников Хагерсдорфа выглядела так:
Wizard Lord, General, Level 4, Death, Talisman of Preservation, 245 Pts
Battle Wizard, Level 4, Fire, 100 Pts
Captain of the Empire, BSB, FPA, Shield, Helm of the Skavenslayer, 108 Pts
25 Swordsmen, FCG, 205 Pts
26 Halberdiers, FCG, 186 Pts
5 Knightly Orders, FCG, 140 Pts
3 Demigryph Knights, FCG, 204 Pts
20 Greatswords, FCG, 250 Pts
25 Flagellants, Prophet of Doom, 310 Pts
Models in Army: 107
Total Army Cost: 1748

Единственный уцелевший патруль, под командованием капитана Максимилиана Фон Зейка:
Captain of the Empire, General, HA, Charmed Shield, 67 Pts
20 Handgunners, FCG 210 Pts

Гордые командиры имперской армии.

Орда крысолюдей, под предводительством варлорда Риккита Живучего:
Warlord, General, HA, Weeping Blade, Shield of Distraction, Talisman of Preservation, 180 Pts
Grey Seer, Feedback Scroll, 290 Pts
Chieftain, BSb, HA, Charmed Shield, 75 Pts
30 Stormvermin, FCG, Razor Standard, 280 Pts
34 Clanrats, FCG, Shields, 173 Pts
40 Skavenslaves, Pawleader, Musician, 86 Pts
Assassin, Potion of Strength, 140 Pts
21 Night Runners, Nightleader, Warp-Grinder, 215 Pts
6 Gutter Runners, Deathrunner, Poisoned Attacks, Sling, 120 Pts
20 Giant Rats, 5 Packmasters, 100 Pts
6 Rat Ogres, Masterbred, Skweel Gnawtooth, 3 Packmasters, 387 Pts
4 Rat Ogres, Masterbred, 3 Packmasters, 199 Pts
Hellpit Abomination @ 235 Pts
Models in Army: 179
Total Army Cost: 2480

Я постарался разбить армию на три логических части. Основу армию составляли клановые отряды во главе с варлордом и бсб. Вторую по значимости часть составляли войска великого клана Моулдер во главе со Сквилом Гнаутофом. И, наконец, диверсионные отряды клана Эшин. Хотя зачем в этом сценарии бур я так и не понял, походу я взял его на автомате (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Теже скейвены, вид сбоку (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Barristan®
сообщение 22.7.2014, 10:57
Сообщение #10


Гроза Админов
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 036
Регистрация: 17.8.2011
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 1 921
Спасибо сказали: 908 раз(а)




Репутация:   70  


Хотелось бы еще немного бэковую часть почитать.

Кто из крыс куда и зачем вообще идет, что за люди командуют обороной, как у них там вообще житуха (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Огенри
сообщение 22.7.2014, 11:08
Сообщение #11


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 126
Регистрация: 2.3.2007
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 249
Спасибо сказали: 1522 раз(а)




Репутация:   1109  


Цитата(Barristan® @ 22.7.2014, 11:57) *

Хотелось бы еще немного бэковую часть почитать.

Кто из крыс куда и зачем вообще идет, что за люди командуют обороной, как у них там вообще житуха (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Вот сам и придумай (IMG:style_emoticons/default/yes.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Barristan®
сообщение 22.7.2014, 11:16
Сообщение #12


Гроза Админов
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 036
Регистрация: 17.8.2011
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 1 921
Спасибо сказали: 908 раз(а)




Репутация:   70  


Цитата(Огенри @ 22.7.2014, 12:08) *

Вот сам и придумай (IMG:style_emoticons/default/yes.gif)


Это не моя сказка (IMG:style_emoticons/default/nono.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 22.7.2014, 11:19
Сообщение #13


Уже_Не_Торт
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 8 861
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 2760 раз(а)




Репутация:   227  


Деплой был не совсем обычный, потому что я нигде не нашёл ограничение на дистанцию между армиями и получалось, что отряды из разных армий могли начинать игру практически в упор. Поэтому мы опасливо расставились двумя полукругами. Олег на своей половине, со смещением к Башне Мага, а я на своей половине, со смещением в сторону Наблюдательной Башни. Левый фланг держал сам Риккит Живучий, вместе со своими верными (весьма умеренно) штормверминами, обосновавшись в Караулке.
Тут стоит немного рассказать о маркерах Входов в Канализацию. Я их расставлял под нужды первого сценария и поэтому во второй игре они оказались не так полезны, как могли бы.
В частности, два маркера были перекрыты имперской пехотой и демигрифами. Два маркера были относительно полезны, т.к. находились или слишком далеко от сил империи, либо вообще в зоне моего деплоя. На них встал большой отряд рат огров и кланраты с грей сиром. Один маркер, вроде вообще никак не пригодился и только один маркер оказался достаточно удачно расположен и на него встала обама.

Грей Сиру выпал скорч, а остальные спелы не важны и скоро вы поймёте почему (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Архимаг Империи получил сигнатуру, выцеливалку по силе, соулблайт и дред кнайта. А маг огня получил клетку и фаерболл. Мы кинули на ход (строго говоря, я, наверное, должен был ходить первым, т.к. контролировал одну Сторожку на конец прошлой игры, а имперцы ни одной, но т.к. мы слегка запутались в том, что такое "контролировать", то решили бросить кубик) и я ходил первым.

Преисполнившись своим превосходством почти на 500 очков, армия крысолюдей рванула к противнику. Тут можно видеть, что черезчур осторожный деплой рат огров и гиант ратов привёл к тому, что они почти 4 хода добирались до противника. Откровенно боясь демигрифов, я решил прикрыться от них рабами, чтобы за пару выигранных фаз успеть сьесть всю остальную армию, а потом уже разбираться с демигрифами.
В фазу магии мне выпало 4 куба и Грей Сир скастовал скорч в грейтсвордов, убил 11, но панику они прошли. Туда же постреляли гаттеры и убили ещё двоих. В итоге от грейтсвордов осталось что-то типа 8 мечей. Обратите внимание на маркер рядом с грейт свордами - это точка выхода найт раннеров.
Закончив ход, я подумал, что начало получилось неплохое. О, если бы я знал, что меня ждёт в ближайшие 3 хода! (IMG:style_emoticons/default/angry.gif)

В свой ход демигрифы попытались доехать до рабов, но не смогли. Остальная армия чутка подвигалась, сжимая круг. Из важного стоит отметить хендганнеров, зашедших в Наблюдательную Башню и архимага убежавшего из грейтсвордов в мечников.
А дальше началась магия. Олег накидал себе 9 кубов, мне же досталось 5. Первым же заклом архимаг империи решил покарать Грей Сира. Выцливалка по силе, Олег кинул типа 13 на 3-х кубах, или 15. Точно не помню. Я диспелю на 5 и кидаю меньше. Эпик фейл! Дальше бросок на число хитов - 12! Грей Сира разорвало на мелкие кусочки. На оставшихся 6-ти кубах на иррезисте проходит большой фаерболл в обаму и наносит ей 3 вунды. Мне как-то сразу стало печально. Оставалась надежда, что я смогу быстро добраться до магов или мне таки хватит запаса моделек, чтобы пережить доминирование Империи в магию. Маленький маг заработал вунду и немножко взорвал отряд вокруг себя.
Мой второй ход начался с появления найт раннеров - они божественно кинули хит и мисфаер. Выпала 5-ка и они оказались в самом углу стола, чтобы всю игру уныло идти в сторону драки, но так никуда и не успеть. На этом мы о них забудем. На фото они уже хода два как идут в сторону кладбища противника.
Чтобы чуть-чуть поднять мне настроение обама доехала до остатков грейтсвордов, а большие рат огры осадили Наблюдательную Башню (потеряв на S&S одного рат огра и погонщика). Остальная армия продолжала движение к порядкам имперцев.
Оставшись без магии я немножко пострелял во флагелянтов и убил одного.
В хтх обама переехала грейтсвордов и ушла за край стола, рат огры откидались фигово, убив всего 8-х. При этом 3-ое умерли от стомп, а с 16 атак рат огры убили только 5-х, притом, что 6-ть атак попадали на 3+. Внимательный читатель спросит - а откуда столько атак? А я отвечу - бонусом от Сквилла стала +1 атака, хотя может лучше был бы реген. Не знаю. Как-то не сыграли бонусы в этот раз. Но вернёмся к нашим хендганнерам - благодаря капитану они прошли брейк тест и продолжили защищать башню.
Во второй ход кнайты и демигрифы атаковали рабов, а остальная армия нерешительно мялась на месте. Ещё бы, при таком доминирование в магии (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Собственно, в магию опять выпало 10 кубов. Выцеливалку по силе в варлорда я подиспелил, а померившись лидаком кинул на 2 меньше. К счастью, две вунды из 3-х я отвардил. А то бы плану с рабами настал быстрый и беспощадный конец. На последнем кубе маленький маг засадил фаерболл в гатеров, убил двоих, но те бодро прошли панику.
Хендганнеры убили ещё погонщика из больших рат огров и сколько-то вундов нанесли рат ограм.
В хтх рабов стало меньше на 14 тушек.
В свой ход, я понял, что пора всем прятаться в хтх, а то ещё одну фазу магии мои герои не переживут. Штормвермины побежали к флагелянтам, кланраты и гаттер раннеры к алебардам с маленьким магом. Рат огры привычно полезли атаковать Наблюдательную Башню, потеряв последнего погонщика. К несчастью, до комбата добежали только штормвермины, а кланраты и гаттеры не шмогли. Из-за края вышла обама и стала смотреть на мечников с архимагом.
В хтх рабов стало совсем мало, но на стидфаст им ещё хватило. Рат огры таки покарали хендганнеров убив 11 и оставив чемпиона и героя. Но бравые имперцы снова прошли брейк. Главный облом случился в комбате штормов и флагелей. Появился ассасин, но даже вместе с лордом и всеми штормами они укатали только 5 флагелей, а те в ответ попали все свои 16 атак и убили 11 штормов. Хорошо, что у меня оказалось на ряд больше, чем у флагелей, а то бы было совсем смешно. С пониманием того, что такими темпами я не успею достаточно быстро убить флагелей, а демикам моих рабов максимум на один ход, я передал ход Олегу.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 22.7.2014, 12:04
Сообщение #14


Уже_Не_Торт
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 8 861
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 2760 раз(а)




Репутация:   227  


Цитата(Barristan® @ 22.7.2014, 11:57) *
Хотелось бы еще немного бэковую часть почитать.
Тут есть две сложности. Во-первых, я не очень люблю высасывать из пальца. И если для одной игры меня ещё хаватает написать бэковую вставку, то для целой кампании мне это тяжело сделать. Во-вторых, на это же надо время и пока не свосем понятно где его взять. Я, наверное, попробую написать литературное описание кампании, но не уверен когда - по ходу кампании или уже когда все игры отыграем и станет ясно что описывать и чем всё закончилось.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 22.7.2014, 13:28
Сообщение #15


Уже_Не_Торт
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 8 861
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 2760 раз(а)




Репутация:   227  


И начался третий и переломный ход Империи. Алебарды с магом огня прочарджили штормов во фланг. Мечники хотели заблочить кланратов с бсб, но испугались, что их архимага с 4-ой тафной и 4-ой вардой быстро зарежут. Вместо этого они повернулись к обаме и приготовились убивать её магией. Чемпион хендганнеров и капитан вышли из Наблюдательной Башни, дабы избежать клыков и когтей беснующихся рядом рат огров.
В магию опять выпало 10 кубов и я приготовился терпеть. План был отбить мерялку лд и пропустить мерялку по силе. Маг огня был в хтх и целей для заклов у него не было. Но имперский архимаг решил, что он самый хитрый и просто не прокастал первый же закл (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Я облегчённо выдохнул.
Далее мы перешли к фазе хтх. Демигрифы лопнули рабов и повернулись к решающему комбату штормверминов и двух имперских коробок. Напряженность этого момента хорошо характеризует тот факт, что до начала следующего хода я даже забыл делать фотографии!
На начало боя всё было против меня. Предыдущие броски говорили, что я мало убиваю, а божественный статик (фланг, чардж, знамя, 2 ряда=5 и добавьте сюда дизрапт у штормверминов) делали ситуацию крайне неприятной. Но тут бог кубов обратил на меня взгляд и мне попёрло. Штормы с 4-х атак во фланг убили троих алебардщиков. Варлорд, ассасин и штормы убили ещё 4-х флагелянтов. Со всех атак (надо признать, что кубы у имперцев в этом комбате ложились фигово) они убили мне 4-х чтоли штормов. Уже не помню точный результат боя, но суть свелась к тому, что я проиграл в 1-ку и мне надо было пройти 6-ое лд. И это был поистине поворотный момент битвы. Если бы штормы побежали, то даже если бы их не догнали, то игра была почти проиграна, если же нет, то у меня поялвлись определённые шансы. Первый бросок - 11. Рерол - 6. Тут я выдохнул и напряжение предыдущего хода меня отпустило.
В мой четвёртый ход кланраты атакуют во фланг коробку алебард и там получается куча мала. Обама уверенно едет в сторону мечников, к ней же подбегают гиант раты. Одни рат огры обходят демигрифов с фланга, вторые отрываются от Наблюдательной башни в поисках новых целей.
Гаттеры бегу пострелять в последнего хендганнера и капитана из башни. Стреляют они неудачно, так и не сумев никого пробить.
В хтх всё поворачивается для меня наилучшим образом. Во-первых, кланраты нехило нарубают алебардщиков. Во-вторых, ассасин, варлорд и штормы выдают фиерию кубов и добивают оставшихся 10-х флагелянтов (очень помогло, что трое флагелянтов сами принесли себя в жертву). На конец боя флагелянты уничтожены, а копейщики проиграли во много и бегут. Но и это не всё. Увидев смерть флагелянтов пугаются и бегут рыцари. И пробежав через демигрифов вызывают у них панику. Это было полной, хоть и очень приятной, неожиданностью! Еще 5 минут назад скейвены почти проиграли битву и вот уже основные ударные силы Империи бегут или уничтожены. О, фортуна бывает так переменчива! Кланраты догоняют коробку алебард и стаптывают её. Последняя дееспособная коробка с архимагом оказывается в окружении скейвенов.
В этой отчаянной ситуации воины империи собираются подороже продать свои жизни. Капитан и чемп хендганнеров атакуют гаттеров. Рыцари и демигрифы останавливаются и поворачиваются к месту основных событий. Архимаг отсоединяется от мечников и бежит прятаться за Башню Мага. Весьма символично, неправда ли? В саму Башню он заходить боится, потому что на нё смотрят кланраты вместе с бсб.
В меджик фазу опять приходит много кубов. Сигнатуру смерти я отбиваю всеми кубами, а ланиту архимаг не осиливает.
В хтх капитан бодро зарезает одного гаттера. Гаттеры в ответ убивают чемпиона хендганнеров. Но за чардж проигрывают в 1-ку, брейкаются и не могут убежать от мстительного капитана.
Пятый ход скейвенов - ход всеобщей атаки. Штормвермины атакуют рыцарей, но не добегают. Обама и гиант раты атакуют мечников, большие рат огры и кланраты пытаются заловить мерзкого капитана. И совместными усилиями им это удаётся. Маленькие рат огры готовятся прийти во фланг демикам, если те решаться напасть на штормов (и если штормы устоят).
В хтх обама убивает много мечников, а гиант раты снимают им ряды. Мечники брейкаются и обама доезжает до архимага.
Имперцы в свой ход тоже заявляют все возможные чарджи - рыцари атакуют штормверминов, а демики испугавшись выпитого ассасином поушена силы атакуют маленьких рат огров. Одинокий капитан пытается убежать от кланратов и рат огров, но у него это не очень получается.
В магию проходит соулблайт на штормверминов.
Однако, это им не мешает просто убить всех рыцарей и повернуться к демигифам. Демигрифы в свою очередь легко побеждают рат огров, но не догоняют их и поворачиваются к штормам.
Фаза хтх заканчивается растерзанием обамой тушки архимага. И 4-ый вард не помог.
В последний ход штормвермины атакуют демигрифонов, в первую фазу будет ничья, т.к. очень мешал лежащий на штормах соулблайт. Во вторую фазу они проиграют, но благодаря стидфасту удержатся по 8-му лд. Рат огры были счастливы убежать за дом и больше не отсвечивать перед страшными демигрифонами (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

На конец игры поле боя останется за скейвенами и лишь подранненые демигрифы, окруженные со всех сторон, будут отчаянно сопротивляться.

Храбрые защитники Хагерсдорфа повержены и очередной город Империи в руках мерзких крысолюдей! Совсем немного осталось детям Рогатой Крысы до воплощения своих планов! Сумеют ли воины Сигмара остановить нашествие коварных ратменов или Тень Рогатой Крысы накроет всю Империю?


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
arhimed69
сообщение 22.7.2014, 15:27
Сообщение #16


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 134
Регистрация: 6.10.2011
Из: Пермь
Пользователь №: 1 932
Спасибо сказали: 36 раз(а)




Репутация:   6  


(IMG:http://img0.joyreactor.cc/pics/comment/сделал-сам-нарисовал-сам-фэндомы-warhammer-40000-1230280.jpeg)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 22.7.2014, 15:37
Сообщение #17


Уже_Не_Торт
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 8 861
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 2760 раз(а)




Репутация:   227  


И ещё подумал, продолжая отвечать на вопрос Барри про бэковую часть. Важный аспект - мотивация. Внутренней мотивации на бэковую часть у меня нет. ИМХО с ней кампейн станет лучше, но и без неёё пока на нашем форуме аналогов нет и никто ничего подобного не делал и, тем более, не выкладывал таких подробных репортов.

А про внешнюю мотивацию сразу несколько мыслей. Я бы сказал, что сейчас внешняя мотивация смениал вектор и перестала не просто быть положительной, но и стала отрицательной. Жена ещё говорит о потери культуры "репортов". Если раньше за любой репорт и фотку все набегали и ставили спасибы, то теперь даже те, кто прочитал репорт не ставят спасибо\плюс в репу. Точнее такие форумчане есть, но их единицы. Собственно, возникает вопрос - это все такие раздолбаи и неблагодарные свиньи или людям просто всё равно и не интересно читать? Легким выходом было бы признать всех злодеями, но генерирование контента говорит о том, что это не так. С одной стороны люди разбрелись по системам и меньше интересуются именно фб. С другой стороны даже играя в свои системы они очень редко пишут репорты. Более менее репорты были по Саге и по корабликам. Очень мало с турниров, нет репортов даже с мегабаттлов.
Соотнося факты прихожу мнению, что кампейн, который интересен мне и на который я потратил много сил, практически не интересен остальным. И потому тратить на него ещё больше сил, чтобы он понравился одному или даже двум читателям, смысла не имеет.
Аналогичная ситуация, кстати, с турнирами и ивентами. При той низкой посещаемости и внезапности дропов, которые стали типичными в последнее время, нет никакого смысла обращать внимание на пожелания участников. Внешняя мотивация скорее всего будет отрицательная и поэтому надо по максимуму использовать внутреннюю, делая максимально интересный\приятный именно мне ивент\турнир. Все кто хочет придут, кто не захочет - не придёт. И разница числе пришедших\забивших от каких-то изменений в правилах будет минимальна, если вообще будет (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Это была пятиминутка нытья (IMG:style_emoticons/default/megalol.gif)


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Barristan®
сообщение 22.7.2014, 16:03
Сообщение #18


Гроза Админов
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 036
Регистрация: 17.8.2011
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 1 921
Спасибо сказали: 908 раз(а)




Репутация:   70  


Цитата(Ermine @ 22.7.2014, 16:37) *



ты учти еще что лето.....хотя оно конечно на октябрь похоже, но календарно это все таки лето - так что у народа все равно "каникулы/дачи/отпуск" mod on.....

хотя я признаю что в последнее время труп ФБ стал какой то совсем вяленький и уже почти не шевелится...

не в последнюю очередь, потому что некому знамя поднять, но и не только из за этого....
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
LittleGreenDwarf
сообщение 22.7.2014, 16:12
Сообщение #19


Активный участник
***

Группа: Модераторы
Сообщений: 655
Регистрация: 11.10.2006
Пользователь №: 36
Спасибо сказали: 889 раз(а)




Репутация:   1164  


Как и предыдущие части, интересно было читать, но в этот раз ты как-то скомкал конец (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Но зато очепяток вообще мало! А еще наш форум не разрешает ставить больше плюсиков богу плюсиков чаще чем раз в 7 дней! (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif) Ну и при таком доминировании крыс я вообще не представляю, как имперцы до конца кампейна доживут... отдельно хочется отметить, что потихоньку появляются всякие демигрифы и прочее (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 22.7.2014, 16:15
Сообщение #20


Уже_Не_Торт
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 8 861
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 2760 раз(а)




Репутация:   227  


Цитата(Barristan® @ 22.7.2014, 17:03) *
ты учти еще что лето.....хотя оно конечно на октябрь похоже, но календарно это все таки лето - так что у народа все равно "каникулы/дачи/отпуск" mod on.....
Это уменьшает число читающих, но не объясняет соотношения числа читающих и ставящих спасибо. Плюс, если посмотреть на репорты на фордже, то там также видна эта тенденция.

Цитата(Barristan® @ 22.7.2014, 17:03) *
хотя я признаю что в последнее время труп ФБ стал какой то совсем вяленький и уже почти не шевелится...
Да не сказать, чтобы какая-то система была сильно живее. Если говорим про форумный контент. Люди ушли в РЛ и в хобби. Им перестало интересно делиться с коллегами по хобби, а коллегам по хобби больше не интересно читать и поощрять генераторов контента.

Цитата(Barristan® @ 22.7.2014, 17:03) *
мне в последнюю очередь, потому что некому знамя поднять, но и не только из за этого....
Дело не только в знамени. Дело в том, что культура потребления как более массовая победила и мы пришли к вечному - Here we are now; entertain us! ©


Цитата(LittleGreenDwarf @ 22.7.2014, 17:12) *
но в этот раз ты как-то скомкал конец (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Но зато очепяток вообще мало!
В смысле? Там все умерли? Смысл описывать куда пошла обама и гиант раты, найт раннеры, если это ни к чему не привело. В конце додиралось два отряда. Это всё что произошло существенного за 6-ой ход (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


Цитата(LittleGreenDwarf @ 22.7.2014, 17:12) *
Ну и при таком доминировании крыс я вообще не представляю, как имперцы до конца кампейна доживут...
Спакуха! Всё под контролем (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Или ты не веришь в бога-война Сигмара и его верных сынов?! (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
arhimed69
сообщение 22.7.2014, 16:17
Сообщение #21


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 134
Регистрация: 6.10.2011
Из: Пермь
Пользователь №: 1 932
Спасибо сказали: 36 раз(а)




Репутация:   6  


Ermine. Я не знаю как, но ты должен найти в себе силы. Ты тот человек который может, своими идеями мотивировать людей к подобным играм.


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Barristan®
сообщение 22.7.2014, 16:21
Сообщение #22


Гроза Админов
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 036
Регистрация: 17.8.2011
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 1 921
Спасибо сказали: 908 раз(а)




Репутация:   70  


Цитата(arhimed69 @ 22.7.2014, 17:17) *

Ermine. Я не знаю как, но ты должен найти в себе силы. Ты тот человек который может, своими идеями мотивировать людей к подобным играм.


Аж до слез бро (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ermine
сообщение 22.7.2014, 16:23
Сообщение #23


Уже_Не_Торт
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 8 861
Регистрация: 12.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 47
Спасибо сказали: 2760 раз(а)




Репутация:   227  


Цитата(arhimed69 @ 22.7.2014, 17:17) *
Я не знаю как, но ты должен найти в себе силы. Ты тот человек который может, своими идеями мотивировать людей к подобным играм.
Вопрос в том, что "может" и "мотивирует" значительно отличается (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Как в старой поговорке - от "на тебе" до "вот тебе" дорога длинная (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Если бы появлялись репорты о подобных играх или хотя бы краткие заметки и фото. А так моё влияние на людей остаётся в области чистой теории (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Повлиял ли я на кого-нибукдь настолько, чтобы он перешёл к действию и сам сыграл в что-то подобное, я, похоже, никогда не узнаю (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

В любом случае, спасибо всем за слова поддержки (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Barristan®
сообщение 22.7.2014, 16:30
Сообщение #24


Гроза Админов
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 036
Регистрация: 17.8.2011
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 1 921
Спасибо сказали: 908 раз(а)




Репутация:   70  


Цитата(Ermine @ 22.7.2014, 17:23) *

Повлиял ли я на кого-нибукдь настолько, чтобы он перешёл к действию и сам сыграл в что-то подобное, я, похоже, никогда не узнаю (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

В любом случае, спасибо всем за слова поддержки (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


Я как найду оппонента - сыграю. Ну и кампейн за огров пока недопридумал, все таки надо решить с кем играть сначала.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
arhimed69
сообщение 22.7.2014, 16:46
Сообщение #25


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 134
Регистрация: 6.10.2011
Из: Пермь
Пользователь №: 1 932
Спасибо сказали: 36 раз(а)




Репутация:   6  


Цитата(Ermine @ 22.7.2014, 17:23) *

Вопрос в том, что "может" и "мотивирует" значительно отличается (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Как в старой поговорке - от "на тебе" до "вот тебе" дорога длинная (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Если бы появлялись репорты о подобных играх или хотя бы краткие заметки и фото. А так моё влияние на людей остаётся в области чистой теории (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Повлиял ли я на кого-нибукдь настолько, чтобы он перешёл к действию и сам сыграл в что-то подобное, я, похоже, никогда не узнаю (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

В любом случае, спасибо всем за слова поддержки (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


Ну наш Пермский мега батл наверное с твоих постов был реализован. мотивировал ЛЁню.Он нас и вот понеслось.
Ну не написали мы репорт об игре(это не главное). главное что такое мероприятие оставило в наших душах и сознание.А оставило тока позитив и хорошое настроение.
нечасто собирается такая массовка чтоб покидать кубики. (IMG:style_emoticons/default/clap_1.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Barristan®
сообщение 22.7.2014, 17:01
Сообщение #26


Гроза Админов
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 036
Регистрация: 17.8.2011
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 1 921
Спасибо сказали: 908 раз(а)




Репутация:   70  


Цитата(arhimed69 @ 22.7.2014, 17:46) *

Ну наш Пермский мега батл наверное с твоих постов был реализован. мотивировал ЛЁню.Он нас и вот понеслось.
Ну не написали мы репорт об игре(это не главное). главное что такое мероприятие оставило в наших душах и сознание.А оставило тока позитив и хорошое настроение.
нечасто собирается такая массовка чтоб покидать кубики. (IMG:style_emoticons/default/clap_1.gif)


Нет - нет, ты не прав, написать хороший репорт - это половина дела - поскольку это даст цепную реакцию и мотивирует еще кого нибудь.

Это как включить порно - а там актеры залезли под одеяло, потом вылезли довольные и говорят - все круто было (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)

А вот Эрмайн один за всех - как целая студия Brazzers отрабатывает на совеcть (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
arhimed69
сообщение 22.7.2014, 17:14
Сообщение #27


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 134
Регистрация: 6.10.2011
Из: Пермь
Пользователь №: 1 932
Спасибо сказали: 36 раз(а)




Репутация:   6  


Цитата(Barristan® @ 22.7.2014, 18:01) *

Нет - нет, ты не прав, написать хороший репорт - это половина дела - поскольку это даст цепную реакцию и мотивирует еще кого нибудь.

Это как включить порно - а там актеры залезли под одеяло, потом вылезли довольные и говорят - все круто было (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)

А вот Эрмайн один за всех - как целая студия Brazzers отрабатывает на совеcть (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)

твоя правда. (IMG:style_emoticons/default/beer.gif) во тебе гостинец
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Огенри
сообщение 22.7.2014, 17:25
Сообщение #28


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 126
Регистрация: 2.3.2007
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 249
Спасибо сказали: 1522 раз(а)




Репутация:   1109  


Да всё путём - рано ФБ хоронить, ДИ вот будут, перспективы радужные. Может я пить брошу и в репорты опять ввяжусь (IMG:style_emoticons/default/yes.gif)
А Ване реальный Респект - очень интересно в этом участвовать, хоть и стар я уже и здоровье не то (IMG:style_emoticons/default/yes.gif)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ditrih
сообщение 22.7.2014, 17:31
Сообщение #29


мирный житель...
********

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 024
Регистрация: 7.10.2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 18
Спасибо сказали: 903 раз(а)




Репутация:   1089  


Давайте все дружно скажем Ване спасибо! (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif)

http://www.youtube.com/watch?v=sUC5mrk7UbE
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Barristan®
сообщение 22.7.2014, 17:44
Сообщение #30


Гроза Админов
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 036
Регистрация: 17.8.2011
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 1 921
Спасибо сказали: 908 раз(а)




Репутация:   70  


Цитата(Ditrih @ 22.7.2014, 18:31) *

Давайте все дружно скажем Ване спасибо! (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif)

http://www.youtube.com/watch?v=sUC5mrk7UbE


У каждого свои недостатки (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


Спасибо сказали:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

2 страниц V  1 2 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 14.11.2018, 17:54