IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
История благодарностей участнику Grimnir ::: Спасибо сказали: 51 раз(а)
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
17.10.2011, 10:21 Infinity: вопросы по правилам
Ой вы намутили чот.
Если фигура А пришла к фигуре Б в бтб ,но не лупит её, это не чардж не разу, и аро было до этого либо на действие движения которое привело к бтб, либо на другое действие.
В примере вируса.... фигуры просто стоят в бтб на конец приказа, всё. Ни каких бросков больше нет, так как фигура нумер раз не делает больше действий.

Что такое чардж в инфине:
Это приказ из двух частей:
1 - движение в бтб с врагом (как правило 4").
2 - атака оружием ближнего боя.
На этот приказ могут три реакции. чаще всего выбирается реакция стрелять.
Если выбрана стрельба:
идёт ФТФ бросок СС против БС, НЕ РАБОТАЮТ!!! правила Берсерк и МА для атакующей модели. по результатам бросков идут и результаты, или кого то подстрелили или кто то получил в лицо.

Вот и весь чардж.

Если на вас нападает Камо маркер с МА 3 и выше, то стрельбу заявлять НЕЛЬЗЯ. и идут нормал ролы, сначала атакующий камо, если цель выжила, то в ответ идёт нормал рол рукопашная атака, ну или пистолетная...

Если атакует модель с МА 4 со спины, то единственное АРО это повернуться и улыбнуться.

Если к вам просто пришли в бтб, и до этого было аро без результата, то после этого на следующий приказ атаки, можно заявлять аро только рукопашные атаки или бегство.

Надеюсь я всё разжевал и вопросов больше не будет по поводу хтх.
Grimly, Дмитрий,
3.8.2011, 20:30 Нука дружно здравим Димку КДВ-)))
Поздравляю 3dflagsdotcom_russi_2faws.gif
Дмитрий,
7.6.2011, 17:30 Огенри с ДР!
Поздравляю! =)
Огенри,
29.12.2010, 0:39 Infinity: Переводы правил.
Цитата(Whisper @ 29.12.2010, 1:13) [snapback]81205[/snapback]

Sixth Sense (не ясно как работает 2 лвл-)), Valor , Antipode.


Шестое чуство позволяет действовать одновременно с камуфляжниками и мперсами.
1 уровень в 8", 2 уровень в лосе.
Так же позволяет стрелять в дымы и зоны низкой видимости с BS - 6
- то есть реакция на появление нинзей, и прочих камуфляжников.
- стрельба в укрывшихся в дымах.

Валор
1 уровень (Courage) игнор Гатс ролла - лидака после удачного сейва.
2 уровень (Dogged) модель получив рану не убирается и не переходит в безсознательное состояние, а действует до тех пор пока на неё тратятся приказы (либо до получения раны переводящей в состояние Смерть), в конце хода автоматом дохнет.
3 уровень (No Wound) по сути доп вунда, то есть модель бегает с 0 вундов, с -1 уже умирает.

Антипод
Собаки бегают кучкой и за один приказ делают одинаковые действия как при скоординированном приказе.
когда бобик умирает их лидак падает на -3 за каждого мёртвого бобика.
если начальника убивают или контрольный блок ломают ЭМ оружием. бобики кидают лидак.
Лидак прошли - выполняют последний приказ.
Лидак завалил - 1-10 убегают со стола к ближайшему краю имея при этом два приказа в ход. и уклоняясь от всех атак то есть Мув+Додж.
11-20 начинают жрать всё вокруг, тобишь ближайшую цель, в том числе и бывших своих.
Получают френзю - то есть становятся неуправляемыми (Impetuous).

После потери начальника кидают лидак при потере оставшихся бобиков (то есть повышают свои шансы на убежать).

По приказам - один приказ генерит контроллер и один бобики (используется он только для них)


как то так получается
Дмитрий,
28.12.2010, 23:02 Infinity: Переводы правил.
ахаха, забыл удалить Промтовский перл...

ИНФИЛЬТРАЦИЯ
- Низшая Инфильтрация (Уровень 0).
Модель обязательно должна быть размещена в не своей Зоны расстановки, но всегда в половине стола со стороны противника и до его Зоны расстановки. Модификатор для такой расстановки РН-1. Модели с этим умением ВСЕГДА должны выставляться подобным образом. Если бросок РН провален то применяются правила Смещения, и на стол выставляется модель, теряющая все свойства для Инфильтраторов и Камуфляж. Модель не может быть поставлена в Зону расстановки противника даже при Смещении.

-Инфильтрация (уровень 1)
• Вариант A: миниатюра может быть выставлена, до середины стола от своей Зоны расстановки, без каких либо тестов и затраты приказов.
• Вариант B: Если игрок желает продвинуть модель дальше в сторону противника, необходим РН тест. За каждые 4 дюйма применяется модификатор РН-1. Если бросок РН провален то применяются правила Смещения, и на стол выставляется модель, теряющая все свойства для Инфильтраторов и Камуфляж.

Инфильтратор не может быть выставлен в базовом контакте с моделями противника.

- Продвинутая Инфильтрация (Уровень 2)
Если при выставлении провале РН бросок, то модель ставится на том месте где предполагалось без применения правила Смещения.

КАМУФЛЯЖ И СКРЫТНОСТЬ

-Уклонение (Mimetism)
Стрельба против модели с этим правилом идёт с модификатором BS-3

- Камуфляж
Применяется при расстановке моделей. Вместо модели ставится маркер Камуфляжа.

До трёх моделей с этим правилом могут быть выставлены под одним маркером. В ходе игры любая из фигур может отделиться от этой группы и двигаться как самостоятельный новый маркер.
При раскрытии такой группы открываются все модели в ней.

Для игровых действий маркер имеет высоту средней пехотной модели если вы не заявляете что он залёг.

Камуфляж в движении:
Маркер двигается, как и обычная миниатюра. Если под маркером есть несколько моделей с разной скоростью, применяется наименьшая.
Если маркер пересекает зону Огня на подавление или входит в Зону контроля противника, то единственное АРО против маркера это приказ Обнаружения или поворот в сторону маркера.

Защитный Камуфляж.
Чтобы открыть маркер Камуфляжа необходимо совершить WIP бросок с модификатором -3 и учитывая модификаторы за дистанцию до маркера. Маркер не может быть целью стрельбы и прочих умений пока не открыт.
Если маркер открыт, то модель помещается на стол в любом положении и направлении по выбору игрока за камуфляжника. Стрельба по модели с правилом Камуфляж идёт с модификатором -3.

Боевой Камуфляж.
Камуфляж позволяет сделать любое активное действие типа стрельбы или нападения без АРО на него. Проводится нормальный бросок и если цель выжила, она может ответить на атаку, так же обычным броском или действием заявленным в АРО.

Если маркер попал под интуитивный выстрел, не будучи вскрыт до этого, то он автоматически открывается, даже если модель осталась целой после попадания.

Повторная Маскировка.
Модель снова может уйти в состояние маркера камуфляжа. Это действие отнимает один приказ и может быть произведено в не линии видимости противника

- ТО Камуфляж
Работает как и Камуфляж, но нет надобности использовать маркер. При условии что модель не двигается она абсолютно не видима для противника. Игрок должен отметить все данные о фигуре (линию обзора, положение и т.д) что бы показать это всё противнику в момент когда модель начинает действовать. Если модель начинает двигаться то выставляется маркер ТО камуфляжа. При всех остальных действиях выставляется модель выставляется сразу.
Модель в состоянии ТО когда нет маркера НЕ добавляет свой приказ к общим приказам, считается что её нет на столе в данный момент. Однако своё первое действие модель может выполнить за свой собственный приказ.

Камуфляж в Движении:
Так же как и обычный камуфляж.

Защитному Камуфляж:
Так же как и обычный камуфляж. Но модификатор – 6.

Боевой Камуфляж.
Так же как и обычный камуфляж.

Повторная Маскировка.
Так же как и обычный камуфляж.
Artificial intelligence Virus, Ал-Зар, Дмитрий,
28.12.2010, 21:49 Infinity: Переводы правил.
ДЕСАНТ СВОЗДУХА (AD)

Модель не ставится на стол в фазу расстановки. НЕ добавляет свой приказ к общим приказам.
Чтобы выставится с использованием этих правил, модель тратит свой собственный приказ.
Модель может быть выставлена как обычно, если игрок хочет этого. Лейтенант с этим правилом обязательно выставляется по обычным правилам.

Уровни десанта:

- Парашютист (Уровень 1)

Разделите стол на 8 частей - 2х4. Выберите одну часть (отметьте её для проверки противником). Это и есть зона высадки Парашютистов. Зоной высадки не может быть зона расстановки противника.
Чтобы выставится с использованием этих правил, модель тратит свой собственный приказ.
Модель выставляется у края стола в выбранной секции. Может быть использован скоординированный приказ.

- Высадка с воздуха (Уровень 2)

Чтобы выставится с использованием этих правил, модель тратит свой собственный приказ.
Модель выставляется у края стола с любой стороны. Зоной высадки не может быть зона расстановки противника. Может быть использован скоординированный приказ.

- Боевой Прыжок (Уровень 3)

Чтобы выставится с использованием этих правил, модель тратит свой собственный приказ.
Модель выставляется в любой точке стола. Для успешного размещения необходимо пройти РН тест. Если тест провален, используются правила Смещения.
Если при Смещении модель уходит за край стола, то заплатив ещё один приказ можно выставить её у края стола, в ближайшей точке к месту ухода за край.


Нельзя заявлять зоной высадки Дымовые завесы, Непроходимый ландшафт, Зоны низкой и нулевой видимости. Так же для успешной высадки необходимо свободное пространство размером с круглый шаблон (проще 1 дюйм от миньки кмк)

Так же возможно размещение по правилам Высадки с воздуха.

-Тактический Прыжок (Уровень X)

Модель выставляется по правилам Высадки с воздуха, но игнорирует ограничение на зону расстановки противника.
Если модель Лейтенанта обладает этим правилом, то Парашютисты в его группе могут так же использовать это правило.

Кроме того Лейтенант с этим правилом может выставляться по правилам Высадки с воздуха и при его появлении ситуация потери Лейтенанта прекращается. И игрок получает все общие приказы, утраченные при потере лейтенанта, но не потраченные на действия в этот ход.
Дмитрий,
9.12.2010, 19:07 Правила Space Hulk
Да, можешь потратить приказ на ремонт болтера, генестиллер получается просто делает один шаг без стрельбы по нему.
Эм... заедание снимается за приказы и ни как иначе просто делается в начале хода как правило. хотя мы играем не заморачиваясь об этом. просто починика болтера обходится в 1 приказ и всё.
Remark,
9.12.2010, 14:54 Правила Space Hulk
1. Видит ближайшую метку, она тут же открывается.
2. Нет, можешь кинуть только на генестиллера или перед ним.
3. Описанная ситуация невозможна в принципе, точнее вариант когда игрок за генестиллеров сам хочет открыть метку, так как метка не может находиться в зоне видимости теминатора. А если допустим случилась ситуация как в первом вопросе, то метка просто открывается и это не считается действием.
Remark,
8.3.2009, 23:33 Warhammer 40,000: Dawn of War 2
Цитата(Ditrih @ 8.3.2009, 22:58) [snapback]41852[/snapback]

не хотит запускатся, не находит некий файл d3dx9_39.dll, предлагает переустановку, ето не помогает, кто нидь лечил бяку такую...

Это директ икс надо обновить, там есть папка инстал в ней всё что надо: директ икс, лайф клиент и стим клиент.
Ditrih,
6.1.2008, 18:24 Всем новичкам 40к!!! И не только
УРА! Закончил с правилами.
Смотрим, читаем, думаем.
Играть предполагется по воскресеньям, примерно часов с 11 утра. Числа этак после 15 января.
[attachmentid=355]
Дмитрий,
26.10.2007, 7:21 Немного террейна для Мордхейнма
Цитата(Аrny @ 26.10.2007, 1:27) [snapback]14205[/snapback]

Прошу оценить:


Оценяю:
молодец, отличный террейн. smile.gif
Аrny,

2 страниц V < 1 2
Текстовая версия Сейчас: 28.4.2024, 6:39