IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> [Dystopian Wars] Генераторы, от наших коллег с форджа
Tiran
сообщение 27.10.2013, 14:01
Сообщение #1


я не читер - мне просто везет на кубах
********

Группа: Модераторы
Сообщений: 7 517
Регистрация: 23.10.2006
Из: Cheljabinsk
Пользователь №: 78
Спасибо сказали: 821 раз(а)




Репутация:   1156  


генераторы
Цитата(maxlotter @ 27.10.2013, 14:35)

Генератор камуфляжа {Camouflage Generator}

Модели, оснащенные этим генератором, обычно называют Хамелеонами за их способность сливаться с местностью. Генератор камуфляжа, впервые появившийся в Уэльс Часм, супротив мнения большинства, не делает цель невидимой. Вместо этого он искажает контуры транспортного средства и окружения, издалека делая их похожими на призрачный ореол. В суматохе сражения на подобные «призраки» обычно не обращают внимания, считая их вызванными стрессом порождениями разума, что позволяет транспортному средству, оснащенному подобным генератором, а так же его сопровождению сблизиться с противником.
Первые версии генератора камуфляжа были использованы Антарктическим Заветом в Мексике против Федеративных Штатов Америки. Несмотря на то, что корабль, оснащенный этим устройством, был потерян в результате катастрофической неисправности, последовавшей за продолжительным обстрелом, военмейстер Шнайдер счел это приемлемой потерей, поскольку устройство проявило себя блестящим образом.

Включенный генератор камуфляжа способен искажать световые волны и световую проекцию. Генератор камуфляжа может быть активирован моделью, оснащенной генератором, после завершения своей фазы перемещения. Он позволяет разместить 4-х дюймовый шаблон, центр которого должен находиться в области зоны видимости (Line Of Sight) и в 8-ми дюймах от центра модели, использующей генератор. Шаблон нельзя размещать таким образом, чтобы он задевал любую другую модель.
Зона видимости считается заблокированной для любых моделей, стреляющих внутрь этого шаблона, через этот шаблон или из этого шаблона вне зависимости от уровня высоты. Шаблон убирается в завершающей фазе хода.

Генератор завесы (Защитный) {Cloud generator(Defensive)}

Знаменитый французский физик и энтузиаст метеорологии Гастон Брокард ответственен за появление одного из самых уникальных генераторов, имеющихся в арсенале Французской республики. Генератор завесы позволяет судну затеряться в окружающем ландшафте, создавая вокруг себя вращающуюся воронку из найденного на месте материала. И орудийные системы противника оказываются неспособны точно прицелиться в укрытый этой завесой корабль.
Своим происхождением генератор обязан прибытию русского ренегата Маркова во французский порт Марсель в 1866 году. Брокард был одним из первых ученых, кому удалось встретиться с беглецом, и у него была возможность обсудить с ним свои исследования. На его удачу, одним из секретов, украденных Марковым, оказался чертеж «вихревого ускорителя». Даже Марков не был в курсе всего потенциала этого устройства, считая, что оно разработано для «подбрасывания транспортных средств вертикально вверх».
Но, несмотря на разнообразные попытки «забросить» машину в небеса, Брокарда преследовали неудачи. Однако во время одного из экспериментов он заметил, что машина оказалась в центре завесы, и сменил направление своих исследований. В течение последующего месяца был создан генератор завесы и, после прохождения военной комиссии, установлен на некотором количестве кораблей.

Генератор завесы может быть активирован в любой момент фазы активации модели. Когда модель активирует этот генератор, то попадания от любых моделей и токенов до наступления завершающей фазы хода, когда генератор был активирован, засчитываются только на 5 и 6.

Откидной генератор {Convertible Generator}

Этот генератор способен функционировать в двух режимах. В начале каждой активации необходимо объявить режим работы генератора, как Открытый (External) или Закрытый (Internal). Когда генератор работает в режиме Открытый, модель получает спец. правило Уязвимость (Vulnerable MAR). Выбор режима работы генератора остается неизменным до следующей активации модели. Игрок обязан объявить режим работы генератора во время этапа расстановки.

Генератор прерываний (Атакующий) {Disruption Generator (Offensive)}

С момента передачи генераторов всем нациям в рамках плана Стургеона относительно человечества, эти машины заняли видное место в качестве инструментов созидания и разрушения. Замечая возрастающую активность использования генераторов на поле боя, Стургеон выдал Маркову задание по разработке мер противодействия этому явлению.
Результатом его исследований стали генераторы прерываний: машины, испускающие электромагнитные волны, мешающие протеканию рабочих процессов в других генераторах, предотвращая их использование противником. Впоследствии Марков разработал улучшенные генераторы прерываний, обладающие большим радиусом действия и мощностью. Самые последние версии способны не только прерывать работу генераторов противника, но и вообще окончательно выводить их из строя.

Генератор прерываний способен отключать другие генераторы. Он воздействует на все модели в радиусе 8-ми дюймов от центра модели, использующей генератор прерываний, включая и дружественные модели. Генератор прерываний может быть активирован моделью, оснащенной генератором, после завершения своей фазы перемещения. Бросьте 1D6 для каждой модели в радиусе действия:
- При результате 4 и 5 один генератор на целевой модели считается Отключенным (Offline);
- При результате 6 один генератор на целевой модели считается Отключенным, а так же целевая модель теряет 1 AP.
Генератор, находящийся в состоянии Отключен не может быть использован до того момента, пока не будет починен при помощи успешного прохождения теста на ремонт (Damage Repair Test) для этого генератора.
Эффект генератора прерываний не распространяется на модель, использовавшую генератор.

Эхо генератор (Значение) { Echo Generator (Value)}

Только эхо шаблон (Echo template) может использовать эхо генератор. Эхо генератор должен быть активирован до того, как эхо шаблон начнет движение. Когда эхо генератор активирован, все прочие эхо шаблоны, контролируемые этой моделью, убираются с игрового стола. Эхо шаблоны, в количестве, указанном в параметре Значение, кладутся поверх эхо шаблона, использующего эхо генератор, сохраняя его ориентацию. Каждый эхо шаблон перемещается независимо.
Если модель, оснащенная эхо генератором, объявляет атаку или контратаку, когда она находится в погруженном (Submerged) состоянии, то эта атака или контратака должна производиться от одного определенного эхо шаблона. Все остальные эхо шаблоны, контролируемые моделью, в этом случае должны быть убраны с игрового стола. Если любая атака, направленная в эхо шаблон равна или превышает рейтинг повреждения (DR) модели, которую этот эхо шаблон представляет, либо если эхо шаблон стал целью абордажной атаки, то игрок, контролирующий эхо шаблон должен объявить, отражает ли этот эхо шаблон истинное месторасположение модели. Если этот эхо шаблон отражает истинное месторасположение модели, то все остальные эхо шаблоны, контролируемые моделью, убираются с игрового стола. Если этот эхо шаблон не отражает истинное месторасположение модели, то уберите со стола только этот эхо шаблон. Бросок по таблице критических попаданий, если он необходим, производится только после того, как определено истинное месторасположение модели.

Генератор «Энергетический усилитель» (Атакующий) {Energy Amplification generator(Offensive)}

Генератор «Энергетический усилитель» может усилить любую одну атаку, осуществленную с помощью энергетического вооружения. Игрок может использовать не более одного генератора «Энергетический усилитель» за одну активацию отряда. После того как все модели отряда завершили фазу перемещения, бросьте 1D6, чтобы определить, включился ли генератор.
- При результате броска 1 генератор считается Перегруженным (Overloaded);
- При результате броска 2, 3 и 4 ничего не происходит;
- При результате броска 5 или 6 генератор Заряжается (Charged).
Если генератор перешел в состояние Перегружен, то он считается Отключенным (Offline), а модель, использовавшая генератор, получает критическое повреждение (без урона для HP). Сделайте один бросок по таблице критических попаданий, перебрасывая любые результаты с двумя 1-ми и двумя 6-ками, а затем немедленно примените полученный результат к модели.
Если генератор перешел в состояние Заряжен, все энергетическое вооружение в одной любой атаке, произошедшей в фазу активации отряда с включенным генератором, может использовать правило Совместного огня (Combined Fire Firing Option), если в эту атаку включена хотя бы одна энергетическая атака со стороны юнита с включенным генератором. Раздельный огонь (Split Fire Firing Option) недоступен для любой атаки, использующей генератор «Энергетический усилитель». Наличие в отряде нескольких генераторов «Энергетический усилитель» не дает суммирующего эффекта.

Генератор поля (Защитный) {Field Generator (Defensive)}

Существует множество типов генераторов, и каждый из них работает на своей уникальной частоте. Генератор поля способен копировать эти частоты, усиливая или ослабляя эффективность своей работы и всех находящихся рядом генераторов. Этот могучий инструмент радиоэлектронного подавления был разработан инженером по имени Иоганн Шмидт, входящего в состав свиты Маттиаса Штурма, для нужд Прусской империи. Использование прототипа этого генератора в связке с генератором камуфляжа, позволило прусской подводной лодке прокрасться по Темзе в Лондон. После успешного завершения операции генератор поля массово производился в Прусской империи и был передан Империи Сияющего Солнца в качестве подарка в честь заключения союза между этими двумя нациями.

Генератор поля способен отменять эффекты, вызванные другими генераторами. Он может быть активирован после того, как другой генератор успешно сработал по целевой модели. Бросьте 1D6:
- При результате броска 4, 5 или 6 отмените эффект другого генератора только против модели, оснащенной генератором поля.

Фиртина генератор (Значение) {Firtina Generator (Value)}

Военные Оттоманской империи используют хитроумное устройство, именуемое Фиртина генератор, на большинстве своих крупных кораблей. Этот загадочный генератор способен управлять воздушными потоками и атмосферным давлением для создания локальных капризов погоды. Способы применения подобного устройства крайне разнообразны, что позволяет оттоманским командирам призывать туманные завесы, способные укрыть корабль от вражеского обстрела, или же препятствовать перемещениям противника искусственными жестокими штормами.

Фиртина генератор активируется во время командной фазы активации отряда. Каждый фиртина генератор обладает параметром Значение, который отображает количество очков шторма, доступных кораблю. Все очки шторма, генерируемые различными моделями, входящими в состав отряда, суммируются и образуют общий пул очков шторма отряда.
Очки шторма могут быть использованы двумя способами, позволяя мановением пальца переключать фиртина генератор с защитного режима в режим контроля территории. Еще эти два режима называются эффект завесы (Cloud Effect) и эффект штормового шаблона (Storm Template Effect). Эти эффекты не являются взаимоисключающими, и функционирующий фиртина генератор может использовать оба режима одновременно при условии, что у отряда есть достаточное количество свободных очков шторма.
Эффект завесы. Модель с функционирующим фиртина генератором может получить эффект завесы, потратив 1 очко шторма. В результате эта модель может быть поражена другой моделью или токеном только при броске на попадание с результатом 5 или 6. Эффект завесы не распространяется на столкновения, взрывы мин и результат критического попадания Взрыв боекомплекта (Magazine Explosion).
Эффект штормового шаблона. Модель, с функционирующим фиртина генератором может потратить очки шторма, чтобы разместить на столе несколько 4-х дюймовых штормовых шаблонов. Каждый штормовой шаблон стоит 2 очка шторма и может быть размещен в любом месте в пределах 4-й дистанции. Если отряд размещает несколько штормовых шаблонов, то при размещении они обязаны соприкасаться друг с другом, но без перекрытий. Штормовые шаблоны остаются в игре до завершающей фазы хода.
Эффекты штормового шаблона:
- Все модели, находящиеся на уровне высоты поверхность (Surface Height Level), воздух (Flying Height Level) или облака (Obscured Height Level), и вошедшие в базовый контакт со штормовым шаблоном в любой момент своей фазы перемещения, получают штраф к перемещению в -1 дюйм;
- Все токены, находящиеся на уровне высоты поверхность, воздух или облака, и вошедшие в базовый контакт со штормовым шаблоном получают лимит разворота (Turning Limit), равный 2-м;
- Все токены, находящиеся на уровне высоты поверхность, воздух или облака, и вошедшие в базовый контакт со штормовым шаблоном в любой момент своей фазы перемещения, могут перемещаться только на половину своей дистанции перемещения;
- Все кубы атаки со стороны моделей/токенов/крыльев, находящихся на уровне высоты поверхность, воздух или облака, идущие внутрь штормового шаблона, через штормовой шаблон или из штормового шаблона, считаются, как Затрудненные (Impeded). Если любая часть модели/токена/крыла в начале своей фазы боя касается штормового шаблона, то эта модель/токен/крыло считается, как Затрудненная;
- Штормовые шаблоны ни при каких условиях не могут пересекаться, и несколько штормовых шаблонов не дают суммирующего эффекта.
Пример 1. Оттоманский линкор обладает 3-мя очками шторма, поэтому во время своей командной фазы активации отряда может использовать установленный фиртина генератор, чтобы создать эффект завесы для собственной защиты, и чтобы разместить штормовой шаблон.
Пример 2. Отряд Оттоманских крейсеров, обладающий 4-мя очками шторма, в свою командную фазу активации отряда может либо разместить 2 штормовых шаблона (которые обязаны соприкасаться друг с другом), либо разместить 1 штормовой шаблон и создать два эффекта завесы, либо создать 4-ре эффекта завесы.

Генератор ярости (Атакующий) {Fury Generator (Offensive)}

Говорят, что необходимость – это мать всех изобретений, и генератор ярости является живым воплощением справедливости этого утверждения. Созданный доктором Липски генератор ярости изначально рассматривался, как способ помочь перестроить промышленность Содружества, и способен мгновенно разжигать огонь.
Хотя генератор способен поддерживать огонь в печах и топках в течение продолжительного времени, русские быстро придумали способ использовать его в качестве наступательного оружия, разжигающего огонь и страх перед наступающей Белой армией. Ко времени, когда наступление Русской Коалиции достигло крепостей Вольфганга, генератор ярости был захвачен в качестве трофея и воссоздан пруссаками, незамедлительно пустившими его в ход против волн русской пехоты. После той знаменитой победы, пруссаки подарили технологию изготовления генераторов ярости своим союзникам из Французской республики.

Генератор ярости способен накапливать энергию, которая затем может быть выпущена единым потоком. Каждый раз, когда модель с генератором ярости активируется, она получает 2 куба ярости. Генератор не может хранить больше 10-ти кубов ярости, но может хранить эти 10 кубов до того момента, когда генератор будет использован. Генератор ярости может быть активирован моделью, оснащенной генератором, после завершения своей фазы перемещения.
Модель может использовать все накопленные кубы ярости вместо стрельбы из основного вооружения (Ordnance), и это действие обнуляет пул кубов ярости. Когда генератор ярости активирован, разделите количество имеющихся кубов ярости на равные доли и распределите их среди всех моделей, включая дружественные, находящихся в 8-ми дюймах от центра модели, использующей генератор, и находящихся на одном с ним уровне высоты. Если кубы ярости не могут быть распределены поровну, то владелец модели, инициировавшей бросок кубов ярости, выбирает, как распределить все оставшиеся кубы. Кубы ярости не могут быть назначены на модели, блокированные вмешивающимся террейном. Бросьте 1D6 за каждый куб ярости, назначенный на модель:
- При результате 4 и 5 поместите на модель 1 фишку пожара;
- При результате 6 поместите на модель 2 фишки пожара.
Эффект генератора ярости не распространяется на модель, использовавшую генератор.

Ледниковый генератор (Значение) {Glacier Generator(Value)}

Один раз за активацию в любой момент фазы перемещения отряда модель, оснащенная ледниковым генератором, может разместить шаблон айсберга в 8-ми дюймах от центра ледникового генератора.
Шаблон айсберга должен быть полностью размещен на водном участке стола и не может быть помещен в месте, в котором столкновение или таран с шаблоном айсберга будут неизбежны в момент следующей активации любой модели. Максимальное количество шаблонов айсберга, которое модель с генератором может поддерживать на игровом столе в любой момент времени, указано в параметре Значение.
Модель может убрать любой шаблон айсберга, который она разместила ранее, в завершающей фазе хода. Шаблон айсберга автоматически убирается либо после разрешения результата столкновения или тарана с этим шаблоном, либо, если модель, установившая этот шаблон айсберга, потеряна.
Шаблон айсберга является аналогом элемента террейна айсберг и имеет среднюю высоту.

Генератор Ю Лонг Би {Ju Long Bi Generator}
Генератор создает стену энергии, блокирующую системы наведения оружия. Два работающих генератора Ю Лонг Би, находящиеся друг от друга в 8-ми дюймах, модифицируют бросок на попадание для любой атаки прямой наводкой, проходящей между ними, до 5+. Эффект этого генератора распространяется только на атаки прямой наводкой, осуществленные с уровня высоты поверхность (Surface Height Level).

Кинетический генератор {Kinetic Generator}

Кинетический генератор является одним из немногих генераторов, модифицированных для того, чтобы подходить любым типам транспортных средств, начиная с громадных сухопутных линкоров и заканчивая крошечными летательными аппаратами. Являясь разработкой американской гоночной команды, он способен радикально увеличить количество лошадей в двигателе любой машины. Как следствие военные Федеративных Штатов Америки быстро положили на него глаз и приспособили для своих нужд. Первым боевым кораблем, оснащенным кинетическим генератором стал «Роберт Ли», линкор третьего поколения, направленный в Аляскинский залив в целях защиты от вероятного русского вторжения.
Поначалу устройство работало нестабильно, поскольку не было приспособлено для работы в холодном климате Аляски. Летом 1865 года русские шпионы сумели вывезти прототип кинетического генератора, установленный на гоночной машине, из Штатов. Но затем, вместо того, чтобы доставить полученную о генераторе информацию царю, они нарушили приказ и распространили эту информацию по всему миру. Почему они так поступили до сих пор остается загадкой.

Кинетический генератор дает прибавку к скорости перемещения. Когда модель, оснащенная кинетическим генератором, активируется, контролирующий ее игрок может сделать бросок 1D6, чтобы получить прибавку к скорости перемещения. Эта прибавка добавляется к дистанции минимального перемещения (Minimum move). Если кинетическими генераторами оснащен весь отряд, то бросок осуществляется отдельно для каждой модели. Бросок на дополнительную скорость перемещения обязан быть совершен до перемещения модели.
Каждая модель отряда, использовавшая кинетический генератор, обязана в ту же активацию пройти как минимум половину доступной ей дистанции перемещения, включая сюда и прибавку к дистанции перемещения, полученную от генератора.
Модель не может использовать более одного кинетического генератора в течение любой одной активации.

Имитирующий генератор {Mimic Generator}

Один раз за активацию в любой момент фазы перемещения отряда, модель с имитирующим генератором может выбрать любую модель в 8-ми дюймах от центра модели, использующей генератор, и попытаться имитировать способности одного из генераторов целевой модели, если тот не находится в состоянии Отключен (Offline).
Бросьте 1D6. При результате 2+ имитирующий генератор получает все способности копируемого генератора. Однако если на копируемом генераторе присутствуют какие-либо маркеры, то копия этого генератора эти маркеры не получает.
При необходимости, способности скопированного генератора могут быть использованы моделью, оснащенной имитирующим генератором в текущую фазу активации отряда. Скопированные особенности сохраняются до тех пор, пока модель с имитирующим генератором не получит критическое повреждение, или не скопирует другой генератор. Модель, с которой сняли копию генератора, не теряет возможности пользоваться своим генератором.

Генератор управления минами (Радиус активации) {Mine-Controller Generator (Activation Range)}

Модель, оснащенная генератором управления минами, может активировать его в любой момент своей фазы перемещения. Этот генератор позволяет перемещать любое количество мин, установленных контролирующим генератор игроком, в пределах параметра Радиус активации на дистанцию вплоть до D3+2 дюйма в любую сторону, выбранную игроком. Радиус активации измеряется от центра модели, оснащенной генератором. Если фишка мины перемещена таким образом, что соблюдаются условия для ее подрыва, то происходит немедленное разрешение взрыва мины.
Флот, оснащенный несколькими генераторами управления минами, может заставлять мины передвигаться несколько раз в течение одного игрового хода.

Генератор импульсов (Атакующий) {Pulse generator (Offensive)}
Одной из причин, по которой Королевство Британия оказало помощь Американской Федерации во время гражданской войны, было обещание американцев обеспечить доступ к урановым залежам. В то же время британский ученый по имени Гарри Эванс проводил эксперименты по использованию урана для получения энергии, и его исследования начали казаться многообещающими.
С появлением Федеративных Штатов Америки и налаживанием полномасштабной торговли урановой рудой с Королевством Британия, его исследования наконец-то принесли первые плоды. Генератор импульсов является установкой, способной использовать холодный синтез для создания мощных взрывов, хотя этот процесс и требует времени для накопления энергии в достаточном количестве, чтобы эффект был заметен.

Генератор импульсов способен накапливать энергию, которая затем может быть выпущена единым потоком. Каждый раз, когда модель с генератором импульсов активируется, она получает 2 куба импульсов. Генератор не может хранить больше 10-ти кубов импульсов, но может хранить эти 10 кубов до того момента, когда генератор будет использован. Генератор импульсов может быть активирован моделью, оснащенной генератором, после завершения своей фазы перемещения.
Модель может использовать все накопленные кубы импульсов вместо стрельбы из основного вооружения (Ordnance), и это действие обнуляет пул кубов импульсов. Когда генератор импульсов активирован, бросьте 1D6 за каждый куб импульса, как будто это единичная атака, требующая результат на попадание 4, 5 или 6. Суммарное количество попаданий от атак сравнивается с рейтингом повреждений (DR) и критическим рейтингом (CR) всех моделей, включая дружественные, находящихся в радиусе 8-ми дюймов от центра модели, использующей генератор вне зависимости от уровня высоты, на котором они находятся. Эффект генератора импульсов блокируется вмешивающимся террейном.
Эффект генератора импульсов не распространяется на модель, использовавшую генератор.

Генератор помех для ракет (Значение){Rocket Jammer Generator(Value)}

Если модель, оснащенная этим генератором, или любая другая модель из этого же флота, находящаяся от нее в 8-ми дюймах, становится целью ракетной атаки, автоматически вычтите количество кубов ракетной атаки, равное показателю Значение генератора, из общего пула кубов каждой отдельной ракетной атаки непосредственно перед броском.
Генератор помех для ракет может использовать опции ведения огня с подходящими для этого моделями из своего отряда, используя соответствующее Значение генератора. Все модели, использующие опцию связного огня (Linked Fire Fire Option) для генераторов помех для ракет обязаны находиться в 8-ми дюймах от атакованной модели. Генератор помех для ракет может быть использован только один раз за активацию отряда, и каждая отдельная ракетная атака может быть целью генераторов помех для ракет только один раз.
Игрок, управляющий генераторами помех для ракет, обязан либо перенаправить ракеты на одну из моделей из состава своего флота, находящуюся в 8-ми дюймах от одной или более моделей с генератором помех для ракет, либо использовать полученные кубы ракетной атаки против модели противника, находящейся в 8-ми дюймах от одной и более моделей с генератором помех для ракет.

Осветительный генератор (Защитный){Searchlight Generator (Defensive)}

Осветительный генератор обладает 360-ти градусной аркой стрельбы, измеряемой от центра модели, базы или летной подставки модели, использующей генератор, и может быть нацелен на одну модель, крыло, или полк на уровне высоты поверхность (Surface Height Level), воздух (Flying Height Level) или облака (Obscured Height Level), находящуюся на 3-й дистанции или ближе во время любого «ночного» хода (Night Turn), на 2-й дистанции или ближе во время любого хода в сумерках (Twilight Turn), и на 1-й дистанции во время любого «дневного» хода (Day Turn). Осветительный генератор не может быть использован погруженной (Submerged) моделью.
Осветительный генератор может быть активирован моделью после завершения своей фазы перемещения. Бросьте 1D6. При результате 4, 5 или 6, модель, использующая генератор, и целевая модель, крыло или полк считаются Подсвеченными (Illuminated). Смотрите правила отыгрыша времени суток, чтобы определить эффект от Подсвечивания.
Важное замечание: цель для осветительного генератора обязана быть объявлена до любого броска кубов.

Генератор щита (Защитный) {Shield Generator (Defensive)}

Генератор щита, вероятно, является самым широко используемым генератором в мире. На поле боя он способствовал спасению большего количества жизней, чем все последние достижения в медицине. Этот щит, любовно прозванный экипажами сухопутных линкоров «пузырьком», напоминает колеблющийся аморфный купол, окружающий машину, оснащенную подобным генератором.
Действие щита основывается на замедлении всех подлетающих снарядов, ведь чем медленнее летит снаряд, тем меньшей пробивной силой он обладает. А это в свою очередь означает, что броня машины имеет больше шансов отразить такой снаряд без дальнейших последствий. Считается, что первые генераторы щита пришли из Уэльс Чазм, и в дальнейшем послужили базой для разработки всех последующих генераторов.

Генератор щита дает модели шанс отразить любое количество попаданий от орудийной атаки (Gunnery Ordnance), ракет, торпед, АА и СС, включая и те, что относятся к мелким самолетам.
Генератор щита не работает против столкновений, тарана, абордажа, бомб, мин и эффектов других генераторов. Бросьте 2D6 кубов щита за каждый установленный генератор щита:
- Результат 4, 5 и 6 необходим для успешного отражения попаданий орудийной атаки, АА или СС.
- Результат 5 и 6 необходим для успешного отражения попаданий торпедной или ракетной атаки.

Усиленный генератор щита {Amplified Shield Generator}

Во время активации этот генератор щита дает не 2D6 кубов щита, а 3D6 кубов щита.

Охраняющий генератор (Защитный) {Guardian Generator (Defensive)}

Создателем охраняющего генератора является выдающийся физик Юджин Паркер. По мнению британских военных во время войны это устройство способно сохранить жизни тысячам людей. Этот модернизированный генератор, прозванный британскими экипажами «Большой братец», позволяет судну защищать не только себя, но и, при помощи защитной завесы, обеспечивать сохранность прочим моделям, сумевшим найти в ней убежище.
Паркер начал работу над новым генератором с того самого дня, когда получил извещение, что его сын, Жиль, погиб во время морского сражения с флотом Прусской империи к югу от Гренландии. Фрегат, на котором проходил службу его сын, погиб, защищая британский линкор «Селенга». В него попал залп, предназначенный большому кораблю. Из команды фрегата не выжил никто. В тот день Юджин Паркер поклялся создать питаемый стуржиниумом генератор, который сможет спасать жизни экипажам незащищенных щитом кораблей во время сражения.

Охраняющий генератор наделяет модель, оснащенную этим генератором, всеми эффектами, присущими одиночному генератору щита (Shield Generator). Бросьте 2D6 кубов щита за каждый установленный охраняющий генератор:
- Результат 4, 5 и 6 необходим для успешного отражения попаданий орудийной атаки (Gunnery Ordnance), АА или СС.
- Результат 5 и 6 необходим для успешного отражения попаданий торпедной или ракетной атаки.
В дополнение к этому охранный генератор наделяет все ближайшие модели, не оснащенные генератором щита, ограниченной степенью защиты. Бросьте 1D6 кубов щита для любой модели, не оснащенной генератором щита, которая подверглась атаке, находясь в 8-ми дюймах от центра модели, оснащенной охраняющим генератором:
- Результат 4, 5 и 6 необходим для успешного отражения попаданий орудийной атаки (Gunnery Ordnance), АА или СС.
- Результат 5 и 6 необходим для успешного отражения попаданий торпедной или ракетной атаки.
Модель может получить эффект защиты только от одного охраняющего генератора в любой момент времени.

Звуковой генератор (Атакующий) {Sonic Generator (Offensive)}

Леди Юлиана, главная политическая фигура в Уэльс Часм, была давней поклонницей искусств, в особенности музыки. Однажды она попросила Маркова, возглавлявшего инженерный отдел, создать для нее машину, способную подражать звучанию филармонического оркестра в полном составе, прямо у нее в кабинете. Марков, заинтригованный столь необычной просьбой, согласился и начал разработку машины, способной удовлетворить ее просьбу.
Хотя просьба Юлианы так и не была выполнена, исследования и разработки, сопутствующие выполнению этого проекта, привели к созданию звукового генератора. Музыка, создаваемая им ужасна. Она так же настолько громка, что способна дезориентировать всех находящихся рядом. Военмейстер Шнайдер сразу же увидел военный потенциал этого устройства, дающего возможность сражаться с противником не убивая его, и санкционировал создание нескольких сухопутных линкоров, оснащенных подобными генераторами, а так же разрешил сделать чертежи доступными для широкого круга ученых.

Звуковой генератор обладает способностью дезориентировать экипажи моделей. Он воздействует на все модели, включая дружественные, находящиеся в 8-ми дюймах от центра модели, использующей звуковой генератор, вне зависимости от их уровня высоты, кроме моделей, находящихся в погруженном (Submerged) состоянии. Звуковой генератор может быть активирован моделью после завершения своей фазы перемещения. Бросьте 1D6 для каждой модели, находящейся в радиусе действия:
- При результате 5 и 6 модель теряет по 2 куба атаки с каждого основного вооружения (Ordnance), а так же -2 куба АА, СС и АР до завершающей фазы текущего хода.
Эффект звукового генератора не распространяется на модель, использовавшую генератор.

Сотилер генератор (Радиус активации) {Sautiller Generator (Activation Range)}

Отряд, находящийся под воздействием этого генератора, способен временно выделить больше энергии антигравитационным двигателям, что позволяет на время увеличить выходную мощность парящего привода.

Модель может активировать Сотилер генератор в любой момент своей фазы перемещения. Генератор может выбрать один дружественный отряд, находящийся в пределах радиуса активации, измеряемого от центра модели, в качестве цели. Все модели в целевом отряде должны находиться в пределах радиуса активации. Все модели в целевом отряде должны обладать спец. правилом Улучшенная система парения (Enhanced Surface Skimmer MAR) и еще не должны быть активированы в течение текущего хода.
В начале следующей активации целевого отряда в этом же ходу, все модели в целевом отряде считаются занимающими уровень высоты воздух (Flying Height Level) и считаются воздушными моделями со всеми вытекающими. Целевой отряд не может двигаться и занимать уровень высоты облака (Obscured Height Level). Однако любая целевая модель может произвольно развернуться в любую сторону. Любое минимальное перемещение (Minimal movement) целевых моделей игнорируется, но они не считаются находящимися на приказе стоп машина (All Stop) для последующей активации. В конечной фазе активации целевого отряда, он возвращается на уровень высоты поверхность (Surface Height Level) и дальше действует по своим обычным правилам.

Генератор Тесла (Атакующий) {Tesla Generator (Offensive)}

Еще до того, как Стургеон отправился в путешествие, во время которого было найдено Хранилище, электричество Тесла применялось множеством различных способов, по большей части мирных. Открытые в 1833 году гениальным Николой Тесла одноименные токи, как позже выяснилось, были способны взаимодействовать с источниками электроэнергии в близкорасположенных домах и фабриках. Это открытие впервые было применено на поле боя в 1856 году Ост-Индской компанией, находящейся в поиске способов ловить и останавливать пиратские транспортники, без того, чтобы повреждать их корабли или драгоценный груз.

Генератор Тесла способен увеличить скорость перемещения оснащенной им модели, либо может оказать неблагоприятное воздействие на жизненно важные компоненты модели оппонента.
Во время активации модели, оснащенной генератором Тесла, управляющей ей игрок может сделать бросок, чтобы получить +1D3 к скорости перемещения. Если генераторами Тесла оснащен весь отряд, то бросок осуществляется отдельно для каждой модели. Если генератор Тесла используется для увеличения скорости перемещения, то он обязан быть использован до начала перемещения модели.
Любая модель, использующая генератор Тесла в фазу активации своего отряда для увеличения скорости перемещения, обязана в ту же активацию пройти как минимум половину доступной ей дистанции перемещения, включая сюда и прибавку к дистанции перемещения, полученную от генератора.
Если генератор Тесла не использовался для получения прибавки к скорости, то с его помощью можно попытаться замкнуть жизненно важные системы другой модели. Генератор способен воздействовать на одну модель в пределах 8-ми дюймов от центра модели, использующей генератор Тесла, вне зависимости от уровня высоты цели. В этом случае генератор Тесла активируется моделью после завершения своей фазы перемещения. Бросьте 1D6:
- При результате 5 и 6 целевая модель получает критическое повреждение (без урона для HP). Сделайте один бросок по таблице Критических попаданий, перебрасывая любые результаты с двумя 1-ми и двумя 6-ками, а затем немедленно примените полученный результат к модели.

Генератор помех для торпед (Значение){Torpedo Breaker Generator (Value)}

Если модель, оснащенная этим генератором, или любая другая модель из этого же флота, находящаяся от нее в 8-ми дюймах, становится целью торпедной атаки, автоматически вычтите количество кубов торпедной атаки, равное показателю Значение генератора, из общего пула кубов каждой отдельной торпедной атаки непосредственно перед броском.
Генератор помех для торпед может использовать опции ведения огня с подходящими для этого моделями из своего отряда, используя соответствующее Значение генератора. Все модели, использующие опцию связного огня (Linked Fire Fire Option) для генераторов помех для торпед обязаны находиться в 8-ми дюймах от атакованной модели. Генератор помех для торпед может быть использован только один раз за активацию отряда, и каждая отдельная торпедная атака может быть целью генераторов помех для торпед только один раз.
Игрок, управляющий генераторами помех для торпед, обязан либо перенаправить торпеды на одну из моделей из состава своего флота, находящуюся в 8-ми дюймах от одной или более моделей с генератором помех для торпед, либо использовать полученные кубы торпедной атаки против модели противника, находящейся в 8-ми дюймах от одной и более моделей с генератором помех для торпед.

Маркирующий генератор {Target Painter Generator}

Маркирующий генератор обладает 360-ти градусной аркой стрельбы, измеряемой от центра модели, базы или летной подставки модели, использующей генератор, и может быть нацелен на одну модель в пределах 8-ми дюймов, находящуюся на уровне высоты поверхность (Surface Heigh Level) или воздух(Flying Heigh Level). Генератор может быть активирован моделью после завершения своей фазы перемещения. Бросьте 1D6. При результате 4+ целевая модель считается Помеченной (Marked).
Любая атака или контратака, совершенная против Помеченной модели, получает бонус +1 к броску на попадание. Целевая модель перестает быть Помеченной либо в конце текущего хода, либо если она переходит на подводный (Submerged Heigh Level) или облачный (Obscured Heigh Level) уровень высоты, либо если маркирующий генератор перенацеливается на другую цель или переходит в состояние Отключен (Offline). Использование нескольких маркирующих генераторов на одной цели не дает суммирующего эффекта.

Звуковой маркирующий генератор (Радиус активации) {Sonar Target Painter (Activation Range)}

Радиус активации звукового маркирующего генератора измеряется от центра модели/базы/подставки. Генератор может выбрать целью одну модель, находящуюся на уровне высоты поверхности (Surface Height Level) или подводный (Submerged Height Level) и в пределах Радиуса активации. Генератор может быть активирован моделью после завершения своей фазы перемещения.
Бросьте 1D6. При результате 4, 5 или 6 целевая модель считается Помеченной (Marked). Любая атака против Помеченной цели с использованием торпед или СС получает бонус в виде +1 к результату броска на попадание.
Целевая модель перестает быть Помеченной либо в конце текущего хода, либо если звуковой маркирующий генератор переходит в состояние Отключен (Offline). Использование нескольких маркирующих генераторов (звукового или любого другого) на одной цели не дает суммирующего эффекта.

Генератор искривления времени {Time Dilation Generator}

Генератор искривления времени состоит из генератора искривляющего поля (Dilation Field Generator), генератора телепортации (Teleport Generator) и генератора потока времени (Time Flow Generator). За одну активацию генератора искривления времени можно использовать только один из перечисленных выше генераторов. Если у генератора телепортации есть Захваченная(Trapped) модель, то ни один из генераторов, входящих в состав генератора искривления времени, не может быть использован до начала хода, следующего за ходом, в котором Захваченная модель возвратилась на игровой стол.

Генератор искривляющего поля {Dilation Field Generator}

Генератор искривляющего поля должен быть активирован до того, как модель, оснащенная этим генератором, начнет перемещение. Он позволяет разместить 4-х дюймовый шаблон, центр которого должен находиться в области зоны видимости (Line Of Sight) и в 8-ми дюймах от центра модели, использующей генератор. Любая модель или токен, стреляющие внутрь этого шаблона, через этот шаблон или из этого шаблона вне зависимости от уровня высоты, должны уменьшить количество кубов атаки вдвое. Использование множества искривляющих полей не дает суммирующего эффекта. Эффект этого генератора сохраняется до наступления завершающей фазы текущего хода.

Генератор телепортации {Teleport Generator}

Генератор телепортации может выбрать в качестве цели одну модель из своего флота, которая не является Оставленной (Derelict) или Призом (Prize), и находится в 8-ми дюймах от центра модели с генератором. Генератор телепортации может быть активирован моделью, оснащенной генератором, после завершения своей фазы перемещения. Бросьте 1D6:
- При результате броска 1, целевая модель становится Захваченной (Trapped);
- При результате броска 2 или 3 ничего не происходит;
- При результате броска 4, 5 и 6 целевая модель Телепортируется (Teleported).
Захваченная модель считается затерявшейся в пространстве и времени до конца текущего хода. На следующий ход во время активации модели с генератором телепортации, Захваченная модель возвращается на игровой стол в той же манере, как если бы она была Телепортирована. Модель, оснащенная генератором телепортации, у которого есть Захваченная модель, не может использовать свой генератор телепортации до начала хода, следующего за ходом, в котором Захваченная модель возвратилась на игровой стол.
Телепортируемая модель убирается с игрового стола и немедленно выставляется в пределах 4-й дистанции от центра модели с генератором телепортации на том же уровне высоты, и может быть произвольно ориентирована в любую сторону. Модель не может быть Телепортирована в место, в котором столкновение или таран с Телепортированной моделью будут неизбежны в момент следующей активации любой модели.

Генератора потока времени {Time Flow Generator}

Генератор потока времени может быть активирован моделью, оснащенной генератором, после завершения своей фазы перемещения. Выберите один целевой отряд или крыло в пределах 8-ми дюймов от центра модели, использующей генератор потока времени. Все модели в целевом отряде или токены в целевом крыле увеличивают или уменьшают дистанцию своего перемещения на 2 дюйма. Этот эффект обязан быть применен ко всем моделям в целевом отряде или токенам в целевом крыле. Эффект этого генератора сохраняется до наступления завершающей фазы текущего хода.

Ультразвуковой распыляющий генератор (Атакующий) {Ultrasonic Pulverizing Generator (Offensive)}

Ультразвуковой распыляющий генератор (или как его еще называют генератор обызвествления), являющийся творением доктора Отто Зелински, одного из протеже Маркова, своим появлением обязан до невозможности нелепому приступу изобретательности. Он основан на использовании Элемента 270 для выталкивания химического состава в сторону целевого объекта, где тот вступает в бурную реакцию с ее поверхностью и удаляет с нее определенные вещества.
Это приводит к тому, что целевой объект значительно теряет в твердости, а его поверхность на ощупь становится ребристой. Если использовать эту технологию на человеке, то все его внутренности, находящиеся под кожей, начинают бешено вибрировать, что приводит к полной потере контроля над телом. Образно выражаясь, человек становится похож на резиновую курицу из комедийного шоу.
Не смотря на то, что эффект от применения этого генератора все еще остается непостоянным, его терроризирующее воздействие доказало свою ценность в деле подчинения населенных пунктов с применением минимума военной силы. Ультразвуковой генератор сложен в постройке и обслуживании, и потребляет огромное количество энергии.

Ультразвуковой распыляющий генератор обладает аркой стрельбы в 270 градусов, измеряемой от центра генератора, и может быть направлен на одну целевую модель в пределах 8-ми дюймов. Ультразвуковой распыляющий генератор может быть активирован моделью, оснащенной генератором, после завершения своей фазы перемещения. Бросьте 1D6:
- При результате 2 и 3 целевая модель получает эффект критического повреждения Хаос и паника (Chaos and Disarray) без урона для HP, который длится до наступления завершающей фазы хода;
- При результате 4 и 5 целевая модель получает эффекты критических повреждений Хаос и паника и Уничтоженная защита (Shredded Defences) без урона для HP, которые длятся до наступления завершающей фазы хода;
- При результате 6 целевая модель получает эффекты критических повреждений Хаос и паника, Уничтоженная защита и Мощный обстрел (Hard Pounding) без урона для HP, которые длятся до наступления завершающей фазы хода.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27.4.2024, 11:39