IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
 
Тема закрытаОткрыть новую тему
> Оргвопросы, Ходы, правила и т.п.
Gazonokos
сообщение 23.8.2012, 20:30
Сообщение #1


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 718
Регистрация: 11.3.2011
Из: Челябинск
Пользователь №: 1 881
Спасибо сказали: 77 раз(а)




Репутация:   7  


(IMG:http://cs308318.userapi.com/v308318202/1388/esRGlxMoVNY.jpg)
Тут мы и будем воевать
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Gazonokos
сообщение 24.8.2012, 18:45
Сообщение #2


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 718
Регистрация: 11.3.2011
Из: Челябинск
Пользователь №: 1 881
Спасибо сказали: 77 раз(а)




Репутация:   7  


Правила

Армии.

Армии набираются с использованием ФОК(не двойной фок!) на 2500 очков(Imperial Armour разрешён полностью), плюс на 500 очков обязательные союзники(если вы по какой-то причине не хотите нанимать союзников, то эти 500 очков будут добавлены в ваш пул на первый ход). Именные персонажи из разделов HQ, элиты и тяжелой поддержки запрещены.
Один персонаж HQ в армии должен быть назначен командующим экспедиционных сил в этом мире и его потеря для игрока будет фатальной(см. правила), что, однако, не приведёт к проигрышу кампании в целом.


Предыстория.

Мир Лазарус Гамма был колонизирован в М32 и является типичным имперским миром с несколькими городами-ульями, фабриками и гарнизонами СПО. Незадолго до М41 на планете произошло крупное восстание, природа которого до сих пор неясна. Подавить полностью восстание не удалось – анархия привлекла внимание могущественных сил и мир погрузился в пучину войны. Местные власти растеряны, их административная вертикаль коррумпирована и практически разрушена войной, СПО ненадёжны и ищут лидерства, население напугано и готово служить кому угодно, лишь бы этот хаос закончился.

Игровые Ходы.

Один игровой ход длится 2 недели реального времени или меньше(по усмотрению ГМ-а – в случае оперативности игроков)
Ход разделён на следующие фазы:
1. Пополнение, наём, размещение
2. Движение, заявление атак, отыгрыш атак, распределение потерь и опыта
3. Отступление, захват, курение в сторонке
Таким образом, напасть, убить сколько-то солдат противника, а потом, сразу же пополнить армию, не удастся.
Всего будет отыграно 18 ходов.

Правила.

1. Союзники. Для всех сторон ввиду местных условий придаются союзники – СПО(отыгрывамые имперской гвардией), кроме тех, у кого это указано отдельно. Ввиду их ненадежности такой союз считается УДОБНЫМ(Allies of convenience) для всех сторон конфликта.
2. Территории. Каждый контролируемый сектор(гекс) приносит в ход 50 очков ресурсов, идентичным очкам стоимости армии, таким образом, вы можете потратить данный доход на наём новых отрядов по обычной стоимости(если не указано обратного). Контролируемый город-улей приносит 100 очков и одно специальное очко в ход.
3. Гарнизон. В каждом гексе можно разместить гарнизон(как из союзников, так и из своих войск), размером не более 2000 очков. Если гарнизон состоит лишь из союзников – он подвержен неуверенности. А потому, при нападении противника на 4+ гарнизон сдаётся; при превосходстве противника более чем в 4 раза(в очках) гарнизон сдаётся автоматически. При наличии в гарнизоне отряда армии игрока(из её основной части, а не из союзной) гарнизон не сдаётся, а принимает бой при любой ситуации.
4. Основная армия. Отряды основной армии игрока важны: в случае, если основная армия игрока будет выбита полностью и не останется ни одного отряда на карте, принадлежащего к основной армии игрока – участие в кампании для игрока заканчивается и ему выдаётся лист статистики боевых действий его войск.
После начала кампании Ф.О.К. соблюдать необязательно: всё по принципу «сам виноват».
Вы можете иметь столько армий, сколько у вас HQ персонажей(но не более трёх!), принадлежащих вашей фракции(не союзников), таким образом, если вы хотите 2 армии, то у вас будет две армии в каждой с HQ персонажем во главе.
Численность каждой действующей армии не должна превышать 3000 очков. Бонусные предметы и спецоружие, выданные из арсенала в расчет не идут.
6. Командующий(Warlord). Один персонаж HQ в армии должен быть назначен командующим экспедиционных сил в этом мире. Его потеря сильно ударит по моральному духу войск игрока: все отряды без спецправил боевого духа уменьшают параметр лидерства на 2, а имеющие правила бесстрашные, упорные, несломимые теряют его до конца следующего хода или до тех пор, пока не будет избран новый командующий. Союзный HQ персонаж не может быть избран командующим.
Перед началом кампании командующий выбирает себе способность из списка способностей командующих из рульбука на всю кампанию. В случае выбора нового командующего, способностей он из той таблицы не получает совсем.
7. Арсенал. После боя с противником, в случае победы, вы кидаете за каждый уничтоженный или взятый в плен отряд противника Д6 и на 5,6 его оружие и доспехи поступают в ваш арсенал за вычетом 20%(пятая часть) непригодных к использованию, с округлением в большую сторону. Арсенал хранится в вашей действующей армии до конца хода, а после отправляется в базовый лагерь вашей фракции. Вы можете выдать оружие и доспехи вашим войскам в нарушение схемы формирования отряда, но в рамках здравого смысла.
Пример: В бою Тираниды заполучили 20 комплектов силовых доспехов, 10 комплектов флак-брони и 5 мельт. Однако, тиранидам не нужна человеческая броня и мельты, так что, тираниды просто переварили всё это и остались довольны.
8. Базовый лагерь. Городу-улей на вашей территории ввиду его промышленных, людских и других важных свойств объявляется базовым лагерем фракции. В него свозятся трофеи, пленные, здесь расположен арсенал и от него тянется линия снабжения.
9. Снабжение. Жесткая необходимость пополнения боезапаса, провизии и других «расходных материалов войны» требует устойчивых линий снабжения. Линия снабжения тянется от вашего базового лагеря к вашей действующей армии по вашей территории по кратчайшему возможному пути. Линия снабжения строится по принципу преобладания длинных прямых линий.
В случае, если противник обошёл действующую армию игрока и отрезал её от снабжения, на этом же ходу, в фазу отступлений, армия игрока должна сделать тест на истощение(бросок д6 на 2 и больше(2+), 1 всегда провал) со следующими модификаторами:
Горы +2
Сложная местность +1
Равнина – без штрафа
Противник близко (соседний гекс) +1
Пустыня +1
Истощение в предыдущий ход +1
Полное окружение +1
В случае провала теста в каждом из д3 отрядов игрока(выбираемых случайно) д6 моделей получают по 1 ране без спасбросков любого вида(д6 кидается для каждого отряда отдельно). Живой шестёрки не существует: если модификаторы делают бросок более плохим, чем 6+, то провал происходит автоматически.
Пример: Армия эльдар отрезала пути снабжения роте Имперской Гвардии. Гвардейцы застряли в горах, противник совсем рядом. Таким образом, гвардия проходит тест на истощение на 5+(+1 за противника, +2 за горы ). Гвардейцы кидают 3 и проваливают тест. Количество отрядов 1(выпало 2) и на раны – 6. В одном отряде от истощения умирает 6 солдат.
В случае, если возможно восстановить линию снабжения, перенаправив её по пути, идентичному предыдущему, с допуском в 3 дополнительных гекса, к следующей фазе отступления(на следующий ход – Ваш КЭП) снабжение восстанавливается. Однако, если противник займёт провинцию, через которую должна была бы пройти линия снабжения, ситуация «потеря снабжения» будет продолжаться.
Если снабжение есть - после боя раны героев исцеляются, а структурные очки техники восстанавливаются. Если нет - то нет. Армия, отрезанная от снабжения, не может пополнять отряды.
10. Специальные очки. Определенное количество специальных очков игрок может обменять на:
3 очка – 500 очков армии
5 очков – 1 единица тяжелой техники бесплатно(ЛендРейдер, Леман Русс, Монолит и подобные с 13-14 бронёй)
9 очков – Вся действующая армия(не гарнизоны!) мгновенно пополняется. В каждом отряде восстанавливается первоначальное состояние(как в начальном ростере).
12 очков – сверхтяжелый юнит(тяжелая наземная техника, исключая титаны; и только при наличии модели или вменяемой конверсии)
11. Победные условия. Игра ведется на победные очки на конец игры(после 18 ходов).
Каждый контролируемый гекс на конец игры – 1 очко.
Каждый контролируемый город-улей – 2 очка.
Специальные объекты кампании – 3 очка каждый.
Кроме того, полное уничтожение и вывод из кампании вражеской фракции – дополнительные 6 очков постоянно, вне зависимости от состояния на конец кампании.


Специальные правила.

Космодесант.
1. Не может нанимать новые отряды космодесанта.
2. Имеет Центр Орбитальной Связи(размещается на карте игроком на первый ход и до конца кампании), радиус действия которого – 3 гекса. Позволяет проводить DropPod Assault и Deepstrike за одно специальное очко в ход.

Космодесант Хаоса.
1. Не может нанимать отряды ХСМ, кроме как за двойную цену за счет принесения в жертву отряда(ов) союзников соответствующей численности(кроме HQ, элиты и тяжелой поддержки).
2. Имеет портал с Варп(размещается на карте игроком на первый ход и до конца кампании), радиус действия которого – 3 гекса: может каждый ход призывать отряды демонов для сражения на стороне игрока за плату в очках за союзный отряд(сколько принёс в жертву – столько очков демонов можешь призвать) и одно специальное очко.

Тираниды.
1. Получает лишь д10 очков ресурсов с контролируемых гексов, но получает прибыль с убийства и поглощения врагов:
Сожрал отряд целиком(убил) – половина очков стоимости отряда
Сожрал отряд наполовину и меньше – четверть стоимости отряда.
Сожрал(уничтожил) технику – половина стоимости отряда
Сожрал частично(обездвижил и менее) технику – четверть стоимости отряда.
2. Могут нанимать отряды тиранид без ограничений, однако, на боевую группу обязательно необходим большой монстр/[любое другое существо, дающее синапс] для управления выводком.

Эльдары.
1. Могут двигаться на 2 гекса в фазу движения в отличие от остальных, что, однако, не разрешает им совершать 2 нападения в ход.
2. Раз в два хода(начиная со второго) может нанять Д3 отрядов своей армии(кроме HQ, элиты и тяжелой поддержки), используя Врата в паутину(размещается на карте игроком на первый ход и до конца кампании). Нанятые отряды выходят в гекс с вратами и являются двигавшимися в этот ход.

Имперская Гвардия.
1. Могут взять в армию инквизитора(не лорда-инквизитора!) по старому кодексу Вичхантеров в качестве отряда, не занимающего места в Ф.О.К., но, тем не менее, занимающего очки армии(необходимо уведомить об этом ГМ-а).
2. Все отряды СПО, нанимаемые в качестве союзников, имеют уровень союза «battle brothers» по книге правил, но, тем не менее, все правила ненадежности для них сохраняются.
3. Имеют Штаб Ордо Еретикус (размещается на карте игроком на первый ход и до конца кампании), что позволяет нанимать отряды штурмовиков и лицензированных псайкеров из кодекса ИГ за стоимость в 3/4 обычной(включая приданный транспорт). В отношении максимума войск такие отряды считаются обычными.
4. Могут нанимать отряды согласно своему кодексу без ограничений.

Серые Рыцари.
1. Пуритане. Все отряды СПО и союзников считаются не просто ненадежными, а вызывают подозрение в ереси, что отображается в уровне альянса «Desperate Alliance»
2. Штаб Ордо Маллеус (размещается на карте игроком на первый ход и до конца кампании), позволяющий нанимать отряды служителей инквизиции и инквизиторов(Не именных!).
3. Не могут нанимать свои отряды(из кодекса).
4. Могут нанимать отряды Сестёр Битвы(кроме HQ и Тяжелой поддержки) за двойную стоимость и считают их "Convinient Allies", однако, только при наличии инквизитора(Желательно Ордо Еретикус из кодекса Серых Рыцарей(бэково))

Некроны.
1. Могут нанимать отряды пехоты(troops) без ограничений, наём остальных будет обходиться в одно специальное очко за отряд.
2. Имеют Гробницу (размещается на карте игроком на первый ход и до конца кампании), радиус действия которой – 3 гекса. В границах этой территории, при бросках на определение результата при броске на Плен модификаторы поражения/победы неприменимы, а так же, не нравящийся игроку результат броска куба может быть переброшен, что действует в отношении каждого павшего отряда, даже техники.
3. Не могут использовать союзников любого рода.


Бой.

1.Прибытие.
Миссии и расстановка по рульбуку, плюс особые условия на усмотрения ГМ-а. Инициатива стандартная или по усмотрению ГМ-а
Продолжительность боя – стандартная по книге правил.
Отряды, так и не вышедшие из резервов считаются не участвовавшими в битве и не получают никакого опыта, особых правил и «плюшек», выдаваемых ГМ-ом за героизм на поле боя всей армии.
Важное замечание: Война несправедлива, а потому, результат сражения «ничья» не может быть засчитан. В случае если на конец игры, при подсчёте VP, счёт остался равным – назначается дополнительный ход, по окончании которого VP снова подсчитываются и определяется победитель. Если же и тогда происходит ничья, процедура повторяется. И так до тех пор, пока не определён победитель. Разумеется, так будет продолжаться до тех пор, пока одна армия не отступит или будет полностью уничтожена, так что это на совести игроков.
Координированные атаки. При атаке вражеского сектора игрок может объявить координированную атаку, атакуя армиями из всех соседних секторов(действующими армиями, а не гарнизонами!). За каждый такой отряд, исключая собственный, Варлорд должен пройти тест на лидерство (даже если его самого и его армии в составе атакующих нет!). Если тест провален – «армия поддержки» не атакует.
Если тест пройден – армия поддержки вступает в бой в качестве резервов. Если таких армий несколько – игрок должен обозначить порядок входа на поле боя, аналогично правилу «волны» у демонов. Волной может быть назначена лишь армия целиком, а не конкретные отряды. Такие подкрепления выходят не ранее второго хода.

2.Потери, пленные.
После боя, за каждый уничтоженный противником отряд, игрок кидает д6 и сверяется с табличкой.

Результат броска Итог
1 Плен
2-5 Уничтожение
6 Уменьшение в составе

Плен. Ровно 2/3 отряда попадает в плен к врагам. Число пленных важно для подсчета финальной статистики и для продвижения отрядов по пути ветеранства.
За технику кидается куб. на 5+ техника считается целой и поступает в распоряжение уничтожителя. Важно, что стороны, не использующие технику или использующие только свою(имперцы) могут ставить в строй только подобную технику.
Пример: гвардия захватила волновую змею почти целой, но, боясь гнева инквизиции, сразу же уничтожила её/отправила для изучения в Ордо Ксенос, а значит, не сможет её использовать.
Уменьшение в составе. От отряда остаётся 1/3 с округлением в большую сторону.

В случае ничьей броски для обеих сторон обычные, по таблице, в случае победы одной из сторон, победитель делает броски на потери с модификатором -1(то есть, уменьшение численности наступает с 5+, уничтожение с 2-4, плен на 1), а проигравший кидает с модификатором +1(то есть плен наступает с 1-2, уничтожение с 3-5, уменьшение численности на 6).
Результаты игроки подсчитывают сами и записывают, а не любят мозг ГМ-а!

Персонаж, павший в бою и выкинувший «уменьшение в составе» считается выжившим, но с оговорками:
1. умер инстой(по правилу «мгновенной смерти», например, от кулака или лазерной пушки, от психосилового оружия(каст)) - пропускает следующую битву(хотя, может и являться командующим армией – просто не выходит на поле боя).
2. Умер от обычного ццв или силового оружия – полностью восстановился и участвует в битве(при наличии снабжения! Если снабжения нет – как в пункте 1).

Потери в отряде, не приводящие к его уничтожению считаются так:
Потеряно менее 25% - выживших нет.
Потеряно 25-50% - на 5+ отряд восстанавливает д3+1 ран, но не может достичь значения личного состава 75% от изначального.
Потеряно 50-99% - отряд на 6+ восстанавливает д6+2 ран, не может достичь значения личного состава 75% от изначального.

Ветеранство не выкладываю - там много таблиц

.doc - версия:
http://rusfolder.com/32281635
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Gazonokos
сообщение 14.10.2012, 20:46
Сообщение #3


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 718
Регистрация: 11.3.2011
Из: Челябинск
Пользователь №: 1 881
Спасибо сказали: 77 раз(а)




Репутация:   7  


Изменения в правилах.
Теперь спецоружие можно снимать с убитых бойцов и возвращать в отряды следующим образом:
Если ты победил и часть бойцов в твоих отрядах погибла(уже после бросков на потери!) вместе со спецоружием, можно подобрать и вернуть в отряд или переправить в арсенал 60% спецоружия с округлением в большую сторону.
При поражении такое недоступно - у бойцов есть и другие проблемы, например, отступление блин!

Более того, такое оружие можно будет через арсенал передать другим отрядам, но в разумных пределах!(нельзя на химеру водрузить плазмапушку или на рину пару десятков лазганов).


Обновления печатных правил игроки получат своевременно, 21 октября сего года..
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Gazonokos
сообщение 13.11.2012, 17:33
Сообщение #4


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 718
Регистрация: 11.3.2011
Из: Челябинск
Пользователь №: 1 881
Спасибо сказали: 77 раз(а)




Репутация:   7  


Итак, у нас некоторые изменения в правилах.
Кое-что было дополнено, кое-что перепилено.
Ссылка вот:
http://rusfolder.com/33593106
Еще у нас изменился список случайных событий.
http://rusfolder.com/33593107
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Тема закрытаОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 16:43