Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Фабрика игрушек _ Warhammer Fantasy Battles _ Слухи про 8 редакцию

Автор: Gravestone 5.4.2010, 17:55

стартер 8ки будет состоять из хаев и скавенов, в связи с чем появится новый пластик:
грифон
новые эльфиские копейщики и сильверы
для скавенов вепон тим в разных вариантах сборки
и конечно тематичный террайн

новые наборы/армибуки 2010 года:
огры и новый пластиковый ринокс
томбы и новые миньки
новый армибук орков
новый пластик:
орк бойзы
дарк райдеры
лыцари внутреннего круга
блэк найты - неужто дождались worthy.gif worthy.gif worthy.gif
кабанница
джунглевый сварм (?)
сквиг херд
дикие орки
тролли

Другие слухи смотреть тут http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=248697

Автор: Set 5.4.2010, 19:43

Цитата(Gravestone @ 5.4.2010, 18:55) *

дарк райдеры

3dflagsdotcom_russi_2faws.gif

Автор: Rock-n-Rolla 5.4.2010, 19:45

огры....)

Автор: Tiran 5.4.2010, 19:54

хаи и скавены??????????????????? newconfus.gif newconfus.gif newconfus.gif

Автор: Dracula 5.4.2010, 20:49

А гарпий так и не будет Т.Т

Автор: cvl2 5.4.2010, 21:43

по поводу стартера более вероятным выглядит слух про империю и орков.

Автор: Kenji-no Sorata 5.4.2010, 21:48

джунглевый сварм (?)

при таких херовых статах на лизардскую сварму, они надеятся, что её в пластике будут покупать?

Автор: Aletagro 5.4.2010, 22:35

можно каждый месяц, новые слухи вешать...

Автор: AdVoKaT 6.4.2010, 0:02

*задумчиво* блэкнайты... ммм...

Автор: der Ungeheuer 6.4.2010, 0:13

Цитата(Dracula @ 5.4.2010, 21:49) *

А гарпий так и не будет Т.Т

забудь ваще да
лыцари внутренного цикла и дарк райдеры тема

Автор: Dracula 6.4.2010, 12:36

Цитата(der Ungeheuer @ 6.4.2010, 1:13) *

забудь ваще да

Фигасе забудь! 0.0
Нормальных гарпий ваапче нет sad.gif У ГВ и ГЗ страшненькие, как фиг знает что. У Рипера симпотишныи, но их всего 2, и они как-то уж больно добро выглядят, не по-дарковски.

А вменяемые блэки давно уже есть, кстати!
Изображение
Изображение

Автор: Quirr 6.4.2010, 13:07

на самом деле не надо заморачиваться - надо ждать... хотя бы более достоверной информации.

Автор: Smog 6.4.2010, 13:10

Цитата(Dracula @ 6.4.2010, 14:36) *

А вменяемые блэки давно уже есть, кстати!

Где их можно приобрести?

Автор: Dracula 6.4.2010, 13:40

Фирма http://www.manticgames.com/Shop-Home.html и их серия Kings of War.

Пока в http://www.manticgames.com/Shop-Home/Undead/Cavalry/Product/Undead-Limited-Edition-Revenant-Knight-Deal.html.

Набор за 35 фунтов включает в себя:
10 x Limited Edition Revenant Knight Figures, including Champion, Musician and Standard Bearer
10 x Horses
10 x Cavalry bases (25mm x 50mm)
2 x Mantic Cases with protective foam
Undead Sticker Sheet, Mantic Points and Poster Guide

Ну и в других инет магазах поищи. Я на FRP Games раздел этой фирмы видел =)


ЗЫ: этот набор в металле. Позже появится такой же, но в пластике.

Автор: Quirr 6.4.2010, 15:12

http://allminiatures.ru/shop/index.php?cPath=30_570_580_615

хотя пометка "уточните наличие" вселяет определённое сомнение...

Автор: Legion 6.4.2010, 17:47

На мантике вроде написано, что набор в ограниченном количестве и не вошел в различные стартерные наборыгдемногоразныхминекпочтидаром от мантика. Но все таки есть надежда, что они появятся в продаже в том числе и на майлстроме, по крайнемере там уже есть разные гули, скелеты, скоро будут равенанты (типа гвардии) и пр. Будем ждать, поскольку мини достойные и набор в 10 штук вполне себе!

Автор: Dracula 6.4.2010, 20:39

Цитата(Legion @ 6.4.2010, 18:47) *

набор в ограниченном количестве

Как бы "Limited" в названии намекает wink.gif
И на том же мантике написано, что этот набор для тех, кому не терпится. А чуть позже будет пластик. Учитывая их ценовую политику, можно предположить, что коробка в 10 рыл будет стоить как ГВшная в 5 рыл. =)

Автор: Gravestone 7.4.2010, 6:08

ГаВёшники уроды сцуко мля! sad.gif Блэков надо было еще в 6й редакции переиздать, кому нужны новые шкели и новые гарды, и старые были хорошие (это про гардов), но реально нужный юнит, только времен 4-5й редакций.

Автор: Smog 8.4.2010, 17:48

Цитата(Dracula @ 6.4.2010, 15:40) *

Фирма http://www.manticgames.com/Shop-Home.html и их серия Kings of War.

Пока в http://www.manticgames.com/Shop-Home/Undead/Cavalry/Product/Undead-Limited-Edition-Revenant-Knight-Deal.html.

Набор за 35 фунтов включает в себя:
10 x Limited Edition Revenant Knight Figures, including Champion, Musician and Standard Bearer
10 x Horses
10 x Cavalry bases (25mm x 50mm)
2 x Mantic Cases with protective foam
Undead Sticker Sheet, Mantic Points and Poster Guide

Ну и в других инет магазах поищи. Я на FRP Games раздел этой фирмы видел =)
ЗЫ: этот набор в металле. Позже появится такой же, но в пластике.

Спасибо.
Цена только смущает, 35 фунтов за 10 кавалерийских металлических(!!!) моделей - даром практически. smile.gif

Автор: Whisper 8.4.2010, 18:04

ХХмм...а то что мантисовские эльфяки под ваховских ну ни в коем образе не подходят вас не смущает7

Автор: Dracula 8.4.2010, 18:44

Цитата(Smog @ 8.4.2010, 18:48) *

Спасибо.
Цена только смущает, 35 фунтов за 10 кавалерийских металлических(!!!) моделей - даром практически. smile.gif

Пожалуйста.
У них ваапче очень дешевая продукция. В разы, чем в у ГВ. Дождешься пластика, получишь 10 минек за 15-20 фунтов =)

Висп, ч0 те не нра? =) На край, нож и зеленка в зубы =)

Автор: Legion 8.4.2010, 21:10

Цитата(Whisper @ 8.4.2010, 19:04) *

ХХмм...а то что мантисовские эльфяки под ваховских ну ни в коем образе не подходят вас не смущает7


Местами согласен, видел эльфов так сказать внатуре - больно худы - отощали наверно. Но что касается шкелей - очень даже себе ничего, а если учесть еще и цену - так вообще почти подарок. А какая коробочка прикольная идет когда заказываешь 20 штук - прям загляденье ;о) Пока ничего не могу сказать про равенантов - это я так понимаю аналог гвардов! По картинке трудно судить.

Автор: Smog 8.4.2010, 22:15

Цитата(Whisper @ 8.4.2010, 20:04) *

ХХмм...а то что мантисовские эльфяки под ваховских ну ни в коем образе не подходят вас не смущает7

Эльфы мантиковские ужасающие, держал из в руках, звездовские лучше, имхо, не говоря про ГВ-шных. А вот блэк найты даже на картинке весьма хороши, а размер - будем надеяться, что более-менее подходящий. В крайнем случае, можно визуально их увеличивать наплечниками, плащами, камнями под копыта етс.

Автор: Dracula 10.4.2010, 16:39

Цитата
Похоже, Гарри получил добро от ГВ на постепенный слив слухов.
Итак, он подтвердил, что второй ряд пехоты (похоже, всей, включая большую пехоту) будет как-то участвовать в комбате. Также сказал, что будет правило, усиливающее крупные отряды пехоты. Как пример, он сказал, что построение минотавров по 3 в 2 ряда из книги бистов имеет смысл (вспоминаем слух о том, что количество моделей в ряду для большой пехоты будет уменьшено).
Подтвердил процентное ограничение (минимум 25% коров, максимум по 25% персонажей, спешиалов и раров), но сказал, что это могло поменяться.
Также сказал, что армор в 8-ке будет играть бОльшую роль, т.к. "станет меньше других модификаторов".
Авиан сказал, что сценарии на последних ГТ похожи на то, что будет в книге. Опроверг слухи о киллпоинтах.

Автор: Dracula 12.4.2010, 11:51

Цитата


OK, so things have been fairly quiet on the Fantasy front for a while, but the internet never sleeps. Here is a fine medley of some of the latest tidbits from the mill. From updated phase order, to the new boxed set, to rank bonus and everything in between:

General boxed set info via Jambodini:
I was at Warhammer World on Monday and was chatting to a member of staff there. He revealed a few things about the Fantasy update:

1) Fantasy 8th edition is out in summer.
2) The box set - The Gates of Calith - is High Elves and Skaven
3) The Elves get new spearmen and a plastic lord on Griffon
4) The Skaven get a Screaming bell ( )
5) Forge World are definetly doing a Chaos Dwarf rules set and models.
6) The Chaos Dwarfs are estimated to be out in 18 months, but the staff member suspects it might be about 3 years!

A new rank bonus system by everybody's favorite Reecius:
I was told at Adepticon by a very reliable source that in 8th ed Fantasy, Rank and File units will be able to go 10 wide, that combat will be fought to completion in one turn and that infantry will fight 2 deep, 3 with spears.

I hope this is true as it will make the game look cooler, and combat will be so much more effective. As it is, there is so much variability as 5 wide one rank deep, you throw so few dice. With 2 to 3 ranks and 10 wide, you start throwing dice like 40K which brings you closer to average and makes the game go back to blocks of infantry and away from the skirmish style game it is now. ~this was clarified to mean that 10 wide is needed to claim a rank bonus!!!

An alternative view of the new ranking system by Reds8n:
With regards to the ranks... well... what I heard was something that ran along the lines of a unit of infantry could attack with a number of ranks equal to half their frontage (rounding down), with certain beasts etc ( I assume things like ogres etc etc) counting as X number of normal infantry ( I want to say Unit Strength here but a lot of my fantasy knowwats aint all that). THusly a 10 wide block could attack with 5 ranks, an 8 wide block ( which I believe we see a few of in the Skaven book) could attack with 4 and a unit of 6 monsters.. like those 2 by 3 units of Minotaurs we've seen of late, could attack with both ranks. This could/would then be affected further by things like spears, other weapons, err... other things that matter in fantasy.



The way the rank thing works in the new ed. is as follows:

-currently if models are slain in the front rank before they have a chance to fight they are removed as casualties and do not contribute attacks back. For example a unit of 10 Dark Elf Black Guard charge a unit of 20 Empire Halberdiers and unsurprisingly slay 5. Since this slays the entire front rank the Empire player gets no attacks back, except for a unit champion if no attacks were directed against him.

IN THE NEW EDITION:

-models in the second rank have enough time to pull their comrades out of the way and step forward to strike. THIS MEANS THAT EVEN THOUGH THE EMPIRE UNIT LOST 5 MODELS THEY STILL GET TO STRIKE BACK WITH 5 MODELS! That second rank DOESN'T get attacks back UNLESS their comrades in front of them fall.

This rule is in there to prevent the first round of combat decimation that happens all too frequently in the current edition. We've all seen it. A big 'Deathstar' unit (Blood Dragons, Black Guard, FleshHounds, etc.) charges in, slays the whole front rank before it gets to strike back and steamrollers the unit thanks to one-sided combat res.

NOW they will at least face some retaliatory strikes thus mitigating their power and not giving such a huge advantage to the charging, high init./low save, always-strike-first unit and restoring balance to the basic rank and file and great weapon units/high strength.

You need at least two ranks (i.e. 10 models) to get this bonus so THAT is where this misunderstanding of 10 model ranks nonsense is originating.


Other rumors skuttling around include:
-Moving the magic phase to the start of the turn, before movement.
-Possibility of a plastic Hellpit Abomination this year.
-Tomb Kings are still going strong in the development channel, and are coming sooner than later.


Автор: Tiran 12.4.2010, 12:48

огров жалко

Автор: Хаски 12.4.2010, 13:00

чет меня бонус за ряды начиная с 10 моделей смутил.

Автор: goblin-fanatik 12.4.2010, 14:23

10 моделей - два ряда по пять, а не один в 10...

Автор: Dracula 16.4.2010, 21:23

Слухи, слухи, слухи!!! Но! Вродь как очень достоверные!

Состав стартера:

Цитата
20 skaven clanrats with shield and spear, full command
20 skaven clanrats with Shield and spear, full command
20 skaven slaves with slings
10 Giant rats with Handler
1 Rat Ogre
with Handler
One bone breaker Rat Ogre
Warpfire thrower *2
Warlock Engineer
Warlord

8 Swordmasters full command
12 seaguard full command
12 seaguard full command
5 Ellyrian Reavers
Special character hero on Griffin (new profile to be added to high elf list)
Mage on Foot

Warpstone pile!!! its a objective marker


А так же возможные летние релизы:
- кабанница (ну, эта не возможная, а сто пудовая, ибо уже в пре-одере)
- новые пластиковые имперские рыцари. Это будет внутренний круг, так что старых лыцарей с продажи не снимут
- пластиковые вампирячьи Black Knights
- пластиковые дарковские Dark Riders
- плюс возможно колесница тёмных эльфов, сикеры для демонов, демон-принц
- из армибуков слышно только про томбов. Выход, скорее всего, в конце года. А огров тормознули.

Автор: Tiran 16.4.2010, 21:29

120 моделей... немало прям таки скажем...

Автор: Dracula 16.4.2010, 22:16

Так и в нынешнем больше сотни =)

Автор: Tiran 17.4.2010, 6:54

120 это процентов на 15-20 больше чем сейчас

Автор: Dracula 17.4.2010, 10:32

Сейчас 108, будет 120. Откуда 15-20% взялись?

Автор: Tiran 17.4.2010, 12:14

ты знаешь точное число минек в новом стартере? ты мегакрут чувак...

Автор: Dracula 17.4.2010, 12:27

А ты знаешь? Не менее крут!!! =)))

Автор: Tiran 17.4.2010, 13:32

я предпологаю

на самом деле логично будет увидеть увеличения числа минек в стартере. Крысы подешевше гоплинов

З.Ы. Никто не считал игровую очковую стоимость в стартерах?

Автор: Dracula 18.4.2010, 23:38

Обложка восьмерки

Изображение

Автор: Quirr 19.4.2010, 9:23

так конечно всё ничего, стильненько, но как-то имхо переборщили они с креативом молотка и кометы...
"Центральная, 5 секунд, взлёт нормальный!"

Автор: Gravestone 19.4.2010, 11:22

ага... какое-то нетрадиционное изображение кометы... может они еретики? smile.gif

Автор: Tiran 19.4.2010, 11:48

струи тут явно лишние)

Автор: Dracula 19.4.2010, 12:13

Цитата
The Warhammer world is a place riven by relentless warfare and the corrupting power of dark magic. It’s a place where vile creatures and titanic monsters roam the lands, where vast armies of evil warriors unleash slaughter upon their victims and only the unceasing valour of the forces of Order prevent the whole world slipping away into chaos and death.

Amidst this tapestry of conflict and carnage are races fair and foul, warriors chivalrous and brutal. These are the combatants who fight for dominance of the world. From the blasted north come warmongering tribes of Chaos Warriors, armour-clad barbarians who have thrown their lot in with the Dark Gods of Chaos. In the Badlands gather the greenskinned marauders known as the Orcs and Goblins, vicious, brutal creatures whose insatiable lust for war grows almost as quickly as their vast numbers. Beneath the cities of the civilised realms nestle the repulsive ratmen, subhuman creatures whose machinations spread disease and distrust – these are the Skaven and they wish only to destroy and dominate all others. Even the forests of the Old World are not safe, for the trees themselves are things of malign presence and the Beastmen dwell within, the children of Chaos – braying beasts who crave slaughter and the chance to enact their savagery on the civilised races.

The Warhammer world is a place where you must bury your dead deeply, for Necromancers and Vampires raise the legions of undeath in their war against the living. Far away in the south the legendary kings of a long-dead kingdom now awaken, leaving their vast tomb cities to wage war upon all under the sun, their skeletal legions a chilling parody of their once glittering majesty.

All these examples of horror are enough to cause weaker hearts to quail, but there are those who resist the darkness, kingdoms and realms that fight for survival. The Empire, greatest of all the nations of Men musters regiments of brave soldiers. Armed with faith in Sigmar, their warrior god, and with tempered steel and black powder weapons they defend their lands. South and east of the Empire lies Bretonnia, a land of chivalry and noble tradition. There, bold knights harken the call of their mighty king and ride out to crusade against the monsters of the Old World. Dwarfs, in their mountain strongholds, are as unyielding as the stone around them as they battle above and below the ground. Loyal allies, but terrible enemies, the Dwarfs are brave-hearted and steadfast as they protect their once-great realm.

In far-off lands the Elves fight out their bitter blood feud against one another – a mighty civilisation that spanned the continents but is now riven with strife and betrayal. Perhaps the greatest warriors in all the world, their numbers are now few and too many of those that remain are lost each day in the unending war between Ulthuan and Naggaroth.

This is a world where victory and death rest upon a knife-edge and the fate of the world, be it damnation or salvation, will soon be decided.

Warhammer, the Game of Fantasy Battles will be released in July. The preparation for this date has been a time of great excitement here in the Studio as we have lavished detail, care and attention onto the rulebook and the fantastic Citadel miniatures range that it accompanies.

Now is the time to gather your regiments, paint your armies and prepare for a battle like never before. If you have a Warhammer army, dust it off and finish up those last few models. If you’ve always been tempted to collect a force there really has never been a better time to start! Warhammer is coming and it’s going to be great.

Автор: Dracula 19.4.2010, 13:52

Ещё чутка слухов(могут быть фейком):
- Стрелять смогут 2 первых ряда - ура построениям стрелков 2*5. =)
- рубимся терь только по ине, даже на чардже (исключение: ASF, GW и, быть может, если у атакующих лансы). Чарджующим дадут другой бонус. Наверно...

Автор: Set 19.4.2010, 14:00

Цитата(Dracula @ 19.4.2010, 14:52) *

- рубимся терь только по ине, даже на чардже

Привет из 40го тысячелетия))

Автор: Gravestone 19.4.2010, 14:17

Цитата(Dracula @ 19.4.2010, 13:52) *

Ещё чутка слухов(могут быть фейком):
- Стрелять смогут 2 первых ряда - ура построениям стрелков 2*5. =)

это было бы хорошо... у меня лучники так собраны чтобы легко ставились 2*5

Автор: Kenji-no Sorata 19.4.2010, 14:49

Цитата(Dracula @ 19.4.2010, 14:52) *

- рубимся терь только по ине, даже на чардже (исключение: ASF, GW и, быть может, если у атакующих лансы). Чарджующим дадут другой бонус. Наверно...


Лизарды всосали с хлюпаньем.

Автор: Quirr 19.4.2010, 16:07

плять... уже чувствую, что осмысливать новую редакцию буду до выхода следующей...

Автор: Dracula 19.4.2010, 16:11

http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?catId=&categoryId=&section=&pIndex=1&aId=9800040a&start=2 восьмерки от ГВ.
Малоинформативно (точнее, ваапче неинформативно), но, блин, красяво!!!


Компиляция слухов (некоторые противоречат друг другу, гыгы)

Цитата
->Army construction is moving back to percentages.
->Strength in Depth/ Stepping up
->Crush attack for larger creatures
->40mm models moving to 3 model-wide ranks.
->Multiple objective driven scenarios in the rulebook
->All non-english rulebooks are moving to inches.
->Power dice aren’t generated by the number of spellcasters. The pool is decided by 2D6. Magic users add their magic level to the score rolled. All Wizards have a chance to generate more power dice.
->Archers fire in two ranks (not just High Elves but all archers)


Warhammer 8th Ed Rulebook to be released July 10th


Other rumours (and description of above)

These are all listed in no particular order.

ARMY SELECTION

->Army construction is moving back to percentages.
There have been not been strong rumours yet to support any specific % for all categories, however, 25% min core, 25% max special and 25% max rare seem to be undisputed.
->Slot system may or may not be dropped
->Categories for core/special/rare are remaining.
There have been no rumours yet of a system wide errata to specify which things are limited as a result.

MAGIC

NOTE: The magic rumours nobody seems to agree on, so rather than try and find what exactly the truth is I will just put here most of the theories

->Power dice aren’t generated by the number of spellcasters. The pool is decided by 2D6. Magic users add their magic level to the score rolled. All Wizards have a chance to generate more power dice. - Avian
->Giving irresistible force a downside
->If a wizard fails to cast (not counting dispels) twice in a row he miscasts
->Making miscasts harder to have but much more devastating.
->Dispel scroll only adding dispel dice (+2 dice to the dispel dice pool once per game). (edit - possibly speculation)
->Something rumoured is carrying over power dice, but holding too many could lead to a ‘magic backlash’.
->All the book Lores will have more supportive spells than they have now, and will all be getting a major overhaul. Each lore to get a mega spell.
->Dispel attempts to be made by specific wizards (presumable your casting level is beneficial for dispelling spells)
->A higher chance of miscast with multiple casters.
->If a wizard fail to cast a spell he can't cast other spells in the same phase.


COMBAT

NOTE: Trying to nail down what the truth is here is very hard. Once it is explained properly by someone who knows categorically what it is I will update this

Some of this is only my understanding of what has been discussed.

Edit:

There are basically 2 big new rules here; what I have named 'Stepping up', and a 'Horde' rule. - Harry.

What is 100% clear is that models in the second rank will have some role to play in most combats.

->Stepping up. – Harry/ Avian

Basically how this works is that the second rank get to fight only if the guy in front is killed. But they only get a single attack regardless of what their profile attacks are, or what weapons they are carrying* . It is not clear yet whether they get to use special rules in addition to this or not at all (frenzy, hatred and killing blow etc). Only once there are insufficient models left to replace those that are killed in the attacking rank will the overall attacks of the unit drop.

*It has yet to be clarified exactly how models with spears get to use them.

No word on the impact for High Elves.

Cavalry still only fight in 1 rank.

Example:

You have a unit of 20 guys, 5x4, 5 of which are in base contact with the enemy and 15 are not. The enemy strikes first and kills 6 of your guys. As you now have 14 models you have sufficient numbers to step up and replace casualties.

Because the front 2 ranks consists of 10 models overall, 6 of which are now dead, you still get to fight back with 4 models. In the next round of combat, the ranks are reset, so 5 models are in base contact, 5 in the second rank (capable of ‘stepping up’) and 4 in the third (remember, you still have 14 models). This time the enemy kills a further 8 models, leaving you with 2 models that get to fight back and a unit of 6.

This is the same regardless of which side they are attacked on.
->Horde
Fight in 3 ranks if 10+ wide (4 with spears). - Avian.
OR
Some benefit to fighting in large units, may automatically become stubborn beyond a certain unit size. – Harry

->One Save to ruin them all!
Models will only ever get one save (be it ward, mundane or magical armour). No word yet on whether regeneration is included. From Alessio himself!
->40mm models
40mm models moving to 3 model-wide ranks. Ogre sized models are officially being put into their own size category (finally).
->Crush them!
Additional stomp/crush attacks for big infantry (ogres, trolls, etc) to represent them trampling lesser races underfoot. Bigger bonus for large creatures like giants. These are not impact hits.
->Fewer armour save modifiers
->Chariots
S7 autokill is gone. (edit: possible speculation)


MOVEMENT

->Measure the distance for the furthest moving model, and perform whatever manoeuvres you wish within that lax limitation. Command models will have some role to play in giving free manoeuvre as you move (Musician bonus similar to Ancient Battles?).
->Charging.
An added 'bonus' of getting an 'extra' +D6 or +D3 inches of movement to your move range (presumably the D6 or D3 decided by the category of warrior; infantry/cavalry/ogre sized).
->Heavy cavalry no longer able to march
- Heavy cavalry, defined as any cavalry with a 2+ or better save, cannot march. They can double their move when charging as normal, but they are not allowed to make a March move.
- "Medium and Fast cavalry remain the same".


SHOOTING

->As it happens to be the same rumour; fewer armour save modifiers.
->Archers fire in two ranks (not just High Elves but all archers). - Harry


PSYCHOLOGY

->Fear and Terror
When in combat, units or monsters with these rules gain 1 or 2 or 3 points of Static Combat modifier. This is added to the number of wounds caused by the Fear/Terror model/unit, as well as ranks, banners, etc. These bonuses may be cumulative between fear/terror causing things attacking a unit.
->Autobreaking from fear or terror is gone.


OTHER RULEBOOK CONTENTS

->Multiple objective driven scenarios in the rulebook (no kill points). See GW grand tournament and doubles scenarios.
->15 or so missions in the new rulebook. 9 or 10 of the missions required Core units to capture objectives. Units must have banners to capture objectives. Several missions had multiple objectives
->Victory Conditions
Interestingly something I picked up from a post was that ‘victory conditions’ have been referred to in the last 3 books, not victory points.
->Terrain
Difficult terrain may be merged with very difficult and encompass more things (presumably more than just affecting movement).


Discredited rumours
Fight-until-someone-breaks
Lapping around
Weapons using the flame template or large or small blast templates automatically hit any model in contact rather than cause partial hits.

Автор: Tiran 19.4.2010, 19:46

рушат все стереотипы - молодцы

по большому счету 7-ку нельзя было назвать новой редакции - скорее апгрейд старой. А здесь чуствуется объективно изменение механики игры...

Хорошо ли это? хз....

Автор: Dracula 21.4.2010, 1:26

Много-много слухов!

Первая мысль - капец! Вторая - капец! Третья - ну вот, можно выучить одну книгу правил и пару тонкостей, и можно играть как в ФБ, так и в 40к

Цитата
Utterly confirmed by GW Spain to E-minis (spanish biggest online miniature shop)

- Measurement in inches (only for Spain)
- Unit strength concept is gone.
- Fighting by initiative, like W40k.
- Magic is going to be much more powerful, but can ”kill” the wizards. The miscasting table is completely changed.
- The rulebook (550 pages) has a lot of background about the old World and the new lands, new background.
- Shooting units on bended knee can fire with 2 rows.
- No limits in points to each unit class: Characters, Core, Special, Rare. You only have to keep the percentage for each class, i don’t know the exact amount yet.
- GW tournaments will be with armies of 3000 pts, I’m 99% sure of this.
- Fighting in close combat with 2 or more rows for all units. No details.
- Changes in some weapons descriptions, like pikes…
- The concept of the combat row wil change pretty much. I’ll detail this in few time.
- Terrain! A lot of class of games (like the missions of 40k), more important ”golf courses” gone, because the table must have 1D6+2 (or perhaps +4, i can’t remember). The terrain elements will have differents effects inside and around them.


Цитата
From an independient shop forum Cuartel general de avilйs. These rumours comes from a GW manager who told them to an independient shop owner. (This guy is different from the one in the other post)

1.- Re-printing of ALL the Warhammer army books throughout a year. (only in Spain)
2.- The most powerful magic ever (with great changes)
3.- Mandatory in all the games: 1D6 + 4 terrain elements
4.- Games of 3000 pts.
5.- CC Fight in 2 rows (it seems all the units)
6.- Infantry with Spears: CC with 3 rows
7.- High Elves spearmen: CC with 5 rows (!!!)
8.- Close combat is resolved in initiative order
9.- Reduced psychology (no more details)
10.- Army list based in percentages. This will entail some armies to take 4 or more heros, whilst they don’t exceed the point percentage.
11.- All the measurement in inches (interest only Spain)
12.- Revamp of armies like Ogre Kingdoms
13.- Terrain subject: The gameboard will be plenty of terrain elements. Those elements will not affect so much the movement but will affect fleeing units, like in the War of the Ring game.
14.- Different class of missions.


Цитата
From the same forum, an email from GW to the spaniards indy shops (is much longer, but i have only translated the info-things ):

Rules-wise, it can be summarize in one sentence: ”More units, more magic, more characters, with this new edition the Warhammer battles will grow up, and it becomes much much bigger.

The new rulebook will not cancel any book or expansion.

The battle for the Skull pass will be withdrawn from shops soon, so buy it while you can.


Цитата
More details, this time from the owner of E-minis (reliable source, he has the biggest online fantasy miniature shop in Spain as far as i know):

Charges will have a random value added:

Infantry: Will charge their movement + 1D6 inches
Cavalry: Will charge their movement + 2D6 inches

This does not apply to the flying units.

The D6 could be not exactly like that, but otherwise is confirmed 99%.

Another detail: We cannot tell you the new army to be released, only thing i can say is that it will be released in some moment between August and October.

Автор: Kenji-no Sorata 21.4.2010, 7:26

Жесть... вот это жопа!

Автор: fpv 21.4.2010, 8:06

Цитата(Kenji-no Sorata @ 21.4.2010, 8:26) *

вот это жопа!
А цифра 8 ничего не напоминает? wink.gif

Автор: Quirr 21.4.2010, 8:18

Что-то с такой зависимостью от кубов представляется проще сыграть очень быстро безразлично от состава армии - бросили по Д6, у кого больше, тот и выиграл...

Автор: Хаски 21.4.2010, 8:28

Мое знание англицкого не позволяет мне составить полную картину грядущих изменений, может кто сделает небольшую компеляцию на русском. А?

Автор: Ermine 21.4.2010, 8:37

Ушла концепция US отрядов
Драки по инициативе как в 40к
Магия гораздо более мощная (смотрим 13 закл скавенов), но кастера будет убивать тоже сильнее. Таблдица мискаство полностью новая.
Рульбук 550 страниц с кучей бэка по старым и новым странам. Просто новый бэк.
стрельба в два ряда.
Нет слотового лимита на персов и отряды, если влазишь в процентаж, то хоть 10 героев и 8 раров. Точный процентаж неизвестен.
Турнирный формат для GW - 3000.
Хтх в два ряда или больше. детали не известны.
Изменят правила на некоторые виды оружия.
Сам идея комбатов сильно изменится.
На столах будет аццки много террейна от 3 до 8 (10) элементов. Он будет давать плюхи, когда отряды рядом с ним или в нём.

6.- Копья бьют в 3 ряда
7.- Хаи копьями бьют в 5 рядов.
9.- Уменьшено влияние психологиии.
12.- Переиздание огров.
13.- Террейн не будет аффектить мув (точнее не столько аффектить мув), сколько психологию (типа ралли для бегущих). По эффекту похоже на War of the Ring.
14.- Миссии.

Рульбук не отменит старые армибуки и расширения.
Битва за перевал черепа скоро исчезнет из магазинов - успевайте.

Чарджы будут рандомными.
Пехота - свой мув + 1D6 дюймов
Кавалерия - свой мув + 2D6 дюймов

К летунам это не применяется.

Не обязательно будет прибавляться D6, но в остальном подтверждено на 99%.

Автор: Хаски 21.4.2010, 9:13

Вань, спасибо.
Но я немного не это имел в виду. Я понимаю частные изменения, но вот общую картину как будет выглядить игра по новой редакции: чего начнет рулить, а что уйдет в слив, какие фазы будут преобладать и как пострадают/поднимутся некотрые армии.

Возможно ни я один не вижу целостной картины, возможно ее пока и нельзя собрать на базе имеющихся слухов, но если у кого-то она уже есть, поделитесь.

Автор: Quirr 21.4.2010, 9:32

имхо всё-таки пока у кого-то не окажется в руках реальный материал издания - всё останется слухами...

Автор: Ermine 21.4.2010, 9:45

Цитата(Хаски @ 21.4.2010, 10:13) *

Но я немного не это имел в виду. Я понимаю частные изменения, но вот общую картину как будет выглядить игра по новой редакции: чего начнет рулить, а что уйдет в слив, какие фазы будут преобладать и как пострадают/поднимутся некотрые армии.

Продолжат рулить монстры. Магия будет срабатывать в крайних положениях: получилось - ты на коне, не получилось - ты в полной ж**е. Пока нет тчоных слухов про варды\сейвы и модификаторы к стрельбе, то очень похоже что роль шутинга возрастёт до значений сравнимых с 40к, особенно учитывая шаблоны без 4+. Кавалерия также будет ломать всё что движется, но станет менее эффективна за счёт потери марша. Шоковая состовляющая останется, а вот маневренная нет. Опять же возможно по новому заиграют всякие орки на кабанах и прочее, имеющее 3+ сейв, что даст им сохранение манёвра при достаточной ударной мощи.
Похоже сильно порежут психологию, уйдёт такое сильное преимущество страшных, из поломного оно превратится просто в большое.

Что тебя ещё интересует?

З.Ы. В копья в пять рядов я всё равно не верю - дракону как и гидре они ничего не сделают. В лоб они и так на них не лезут, даже сейчас, а во фланг ничего не изменится.

Автор: Gravestone 21.4.2010, 11:10

Мне кажется что вампирам будет тяжелее, как только их коробки шкелей/зомби не смогут автобрейкать, то они перестанут рулить. +1 КР за страх это фигня по сравнению с автобрейком))) Неспособные наковырять пару вундов шкели будут тока тихо опадать как озимые.(

Автор: Ermine 21.4.2010, 11:44

Цитата(Gravestone @ 21.4.2010, 12:10) *

Мне кажется что вампирам будет тяжелее, как только их коробки шкелей/зомби не смогут автобрейкать, то они перестанут рулить. +1 КР за страх это фигня по сравнению с автобрейком))) Неспособные наковырять пару вундов шкели будут тока тихо опадать как озимые.(

Смотри - ты проиграл в один. И после этого рассыпался в один. Под бсбс вообще не рассыпался. Если не повезло, то ещё ход стоять до того как отряд полечат.
Теперь с другой стороны. Я проиграл в один даже под бсб и генералом - это 9-ка с реролом. Как ты думаешь насколько последствия брейка могут быть плачевными для меня? Я могу слить целый отряд, а ты нет. Но это, конечно, маленькая фишка по сравнению с потерей автобрейкаsmile.gif
Да, вампам придётся играть в поддержку коробок и комбо чарджи, а не в "У меня 50 зомбей и я рано или поздно тебя брейкну!". Но это ИМХО к лучшему.
Те кто вкапывал скелетов раньше - вкопает и сейчас, те кто брекался раньше скорее всего брейкнется и сейчас, чисто за счёт того, что ему надо кидать брейки, а тебе нет. Даже если 5 раундов кк выиграет противник, а 5 ты. У него есть шанс на брейк, у тебя нет.

Автор: Tiran 21.4.2010, 11:59

Ваня чушь пишешь

Автор: Ermine 21.4.2010, 12:07

Цитата(Tiran @ 21.4.2010, 12:59) *

Ваня чушь пишешь

Мне в первой что ли megalol.gif Напиши не чушьsmile.gif

Автор: Kenji-no Sorata 21.4.2010, 12:50

"не чушь".
Я смог.

Оффтоп.

Пока не вижу никаких фишек для лизардов, кроме того, что стегадоница рыдает в сторонке, а сланн стал бесполезен.

Автор: Nine-tailesFox 21.4.2010, 13:07

Слан то как раз могёт по отношению к другим. Просто бросать надо достаточное число кубов, а не как ты smile.gif

Автор: Kenji-no Sorata 21.4.2010, 13:16

Виртуалов просьба не беспокоиться.

Автор: Andorus 21.4.2010, 13:38

Цитата(Хаски @ 21.4.2010, 9:28) *

Мое знание англицкого не позволяет мне составить полную картину грядущих изменений, может кто сделает небольшую компеляцию на русском. А?

Если слухи в целом верны и я что то пониманию в правилах, то гномам станет жить гораздо веселей.

Автор: Andorus 21.4.2010, 14:01

Цитата(Kenji-no Sorata @ 19.4.2010, 15:49) *

Лизарды всосали с хлюпаньем.

Ога, а теперь представь у тебя есть коробка из 20 завров с копьями. Да у лизардов низкая инициатива и ты бьёшь последний, но у тебя 4ая тафна и 4+ сейв, это какбы очень хорошо. К примеру у тебя убили 5 завров, а это много. Сколько атак полетит в ответ? Если слухи верны то 30(!). Дальше, холодные потеряли мув, но опять же если верить слухам у них остался 2+ сейв, а судя по всему в новой редакции это будет очень круто. Далее, обещают всякие плюшки для больших объектов в ХтХ. Какие я не знаю, предположительно плюсы к КР и атакам. Никто не отменял лизардам лучшую психологию в игре. Вопрос стали ли лизарды слабее? Просто язык не поворачивается так сказать.

Автор: Gravestone 21.4.2010, 15:00

Мне кажется что это правило с +1/2/3 к КР для страшных/террорных/монстровых поднимет одиночных страшных/ужасных монстров... но андедская пехота будет хуже играть... автобрэйк для этих коробок он решал.

Автор: Aletagro 21.4.2010, 15:28

Вампиоам на мой взгляд хуже будет от введения процентного соотношения по корам. У кого из вампироводов коры занимают 25+% армии?
Мне пока в слухах не нравится рандомный чардж... ну и 3000 на турнир это много, хотя может с новыми ограничениеями что-то в этом плане поменяется.

Автор: Gravestone 21.4.2010, 19:30

в рэндомный чардж я не верю до конца... это сильно сдвинет механику игры совсем уж к случайности, хочется верить что некоторым отрядам введут что-то типа флит оф фут из 40к... для скирмишей и фастов...))) подождем

Автор: Eiden 21.4.2010, 21:32

Цитата(Aletagro @ 21.4.2010, 16:28) *

Вампиоам на мой взгляд хуже будет от введения процентного соотношения по корам. У кого из вампироводов коры занимают 25+% армии?
Мне пока в слухах не нравится рандомный чардж... ну и 3000 на турнир это много, хотя может с новыми ограничениеями что-то в этом плане поменяется.

А будет ли оно 25%?
Сделают 40 и жить уже можно )
А так да, герои дорогие.
Процентовка может напрягать.

Автор: BAD 21.4.2010, 23:42

Стрельба в 2 ряда!!! Интересно появятся после этого на столах орки лучники?

Автор: Anatole 22.4.2010, 8:54

Процентовка для того и предназначена, чтобы напрягать. Полуофициально уже говорят о стандартном формате 3000 очей.
Короче "ВЫ ВСЕ ЕЩЕ КИПЯТИТЕ ПЛОХО ПОКУПАЕТЕ НАШУ ПЕХОТУ? ТОГДА МЫ ИДЕМ К ВАМ!"

Автор: Palder 22.4.2010, 9:27

Цитата(Anatole @ 22.4.2010, 9:54) *

Процентовка для того и предназначена, чтобы напрягать. Полуофициально уже говорят о стандартном формате 3000 очей.
Короче "ВЫ ВСЕ ЕЩЕ КИПЯТИТЕ ПЛОХО ПОКУПАЕТЕ НАШУ ПЕХОТУ? ТОГДА МЫ ИДЕМ К ВАМ!"


Я вот вообще всегда был за пехоту. Лишь бы она играла.

Вот демоны то 3000 порадуются =) Папы наконец-то не будут смотреться прыщами в окружении телохранителей, а и при цене пехоты её надо будет не так много =)

Автор: Anatole 22.4.2010, 9:56

Демоны и сейчас радуются, бо на голову сильнее 3-х других армий большой четверки и на 2 головы сильнее остальных армий. Из представленных слухов просматриваются ограничения для армий с дорогими героями (Хаи, Морталы) и андедов. Если уберут автобрейк, это ослабит Демонов, но не очень. Коры у демонюг и сейчас первоклассные (армия от коров и героев играет чуть ли не лучше, чем армия от Пап). Так что демонюги будут радоваться и дальше.

Автор: Palder 22.4.2010, 10:30

Цитата(Anatole @ 22.4.2010, 10:56) *

Так что демонюги будут радоваться и дальше.


Да, мы такие весельчаки =)))

Автор: Legion 22.4.2010, 21:29

Цитата(BAD @ 22.4.2010, 0:42) *

Стрельба в 2 ряда!!! Интересно появятся после этого на столах орки лучники?

В принципе что касается орков, то все к этому и идет, у них остануться (при их низкой ине) только стрелки, магия и вармашины, так чтоя думаю Руглуд со своими арбалетчиками, очень даже тематично впишется в стройную армию спирчукк, дайверов, камнеметов и магии (насколько хватит очков геройских). Зеленые плачуттт зелеными крокодильими слезами (крокодильими имеется ввиду вместе с заврами ...;о)

Автор: virus 22.4.2010, 21:35

хорошие слухи прикольные правила старые уже приелись

Автор: Ditrih 22.4.2010, 22:27

Цитата(virus @ 22.4.2010, 22:35) *

старые уже приелись

хм, а мне нет, видимо мало играю, надо увеличить дозу... rolleyes.gif

Автор: Dracula 22.4.2010, 22:40

Цитата(Ditrih @ 22.4.2010, 23:27) *

надо увеличить дозу... rolleyes.gif

Даешь пятилетку за два месяца!!! =)))))

Автор: gafgaf 26.4.2010, 22:06

Цитата(Palder @ 22.4.2010, 10:27) *

Я вот вообще всегда был за пехоту. Лишь бы она играла.

Вот демоны то 3000 порадуются =) Папы наконец-то не будут смотреться прыщами в окружении телохранителей, а и при цене пехоты её надо будет не так много =)

Обрадуются процентовке на героев и лордов - макс 25% это типа один именной и все.. больше героев тебе с их стоимостью и набором по процентам не светит. А ещё тебе придецо коры набирать вероятней всего минимум на 25%

магия там на варсире написано будет так
кастеры не будут давать кубы, будет кидаться 2д6 и будет + за ваших магов (+1 за 1\2лвл +2 за 3\4лвл кастера)
кастер не скастил спел? все больше в этот ход не кастит, второй спел подряд не скастился? мискаст и конец маг фазы..
диспелить будут конкретные модели, ие модель А кастит, а диспелить ее будет модель Б.

Будет меньше модификаторов на пробой брони.
сэйвы станут как в 40к bestbook.gif ие или сейв или варда.. но никак ни сейв+варда+реген
Двуручи будут бить всегда последними (снова привет 40к), даже если у модели есть всякие ASF (но хаям это как-то собираются компенсировать)
Монстры (Большие цели\Огры) будут иметь некие сокрушающие удары в добавок к своим атакам (не импакт хиты как с тележек, а что-то другое)
Больше не будет инстакила от 7й силы по телегам.
Все отряды будут двигаться как фаст кавалерия, ие берем дальний край и передвигаем отряд с free reform, музыкант будет давать некие бонусы на движение.

Автор: gafgaf 26.4.2010, 22:21

ах да, диспел скролл будет работать как Power Stone, тобишь тупо давать 2 куба на диспел)

Автор: Tiran 27.4.2010, 7:15

баянчег так то уже))))

Автор: gafgaf 27.4.2010, 8:35

ну в данной теме этого пока не было)
зы. тока что смотрел демонов ростер свой.. там 18% кора и 50%+ герои) смерть демонам )=
ззы. у упырей или хаоса герой на драконе уже не влазит в рамки 25% .. без какой либо закачки кроме маунта.

Автор: warboss 27.4.2010, 11:15

Антон, объясни пожалуйста почему гномам будет легче жить? Я не врубился если честноsmile.gif от остального я в шоке...

Автор: Anatole 27.4.2010, 11:53

Потому что, если эти слухи верны, будут рулить большие пехотные коробки. Никакую армию не напоминает?

Автор: Whisper 27.4.2010, 12:17

Цитата(Anatole @ 27.4.2010, 12:53) *

Никакую армию не напоминает?

Неучто.... Бретония????!!!???

Автор: Anatole 27.4.2010, 12:19

АААААА!!! ТЫ ЗНАЛ!! ТЫ ЗНАААЛ!!!!

Автор: Aletagro 27.4.2010, 16:05

Цитата(gafgaf @ 27.4.2010, 9:35) *

зы. тока что смотрел демонов ростер свой.. там 18% кора и 50%+ герои) смерть демонам )=

А по моему демонов это не сильно напрягает, с их корами грех на что-то жаловаться. Просто папу убрать из ростера и всё.

Автор: Anatole 27.4.2010, 16:12

1

Автор: gafgaf 27.4.2010, 16:57

Цитата(Aletagro @ 27.4.2010, 17:05) *

А по моему демонов это не сильно напрягает, с их корами грех на что-то жаловаться. Просто папу убрать из ростера и всё.

3-4 геральда, или именной геральд + пара простых.. или папа + геральд, сильная разница посравнению с тем что сейчас.
полистал росписи с того же варсира 90% расписок имеют 30-40%+ героев, и обычно перекос в спешл или рар слотах... жабунята со слаанном и упырьчики на равне с демонами смотрятся особо обиженными

Автор: Tiran 27.4.2010, 21:05

вот насмешили так насмешили))))

демонов решили напугать))) им пофиг - они из варпа)))))))))
З.Ы. текущим демонам в любом сочетании наплевать на то, кто по другую сторону стола играет - главный их противник это анлак и тупизна прокладки))))

Автор: gafgaf 27.4.2010, 21:14

текущим, по текущим правилам. Да безусловно).. в реалиях 8ки очень даже не знаю.

Автор: Aletagro 27.4.2010, 21:26

Цитата(gafgaf @ 27.4.2010, 22:14) *

текущим, по текущим правилам. Да безусловно).. в реалиях 8ки очень даже не знаю.

если честно не очень сильно представляю, что надо написать в новых правилах чтоб сильно опустить демонов...

Автор: Tiran 27.4.2010, 21:55

Цитата(gafgaf @ 27.4.2010, 22:14) *

текущим, по текущим правилам. Да безусловно).. в реалиях 8ки очень даже не знаю.

ты знаешь реалии восмерки?

Автор: gafgaf 28.4.2010, 1:14

Цитата(Tiran @ 27.4.2010, 22:55) *

ты знаешь реалии восмерки?

"слухи" на то как пашет магия, чаржи (у кавалерии даже чуть не в два раза дальше может заехать), композиция 25% 25%+ 25% 25%

Автор: Aletagro 28.4.2010, 7:17

Цитата(gafgaf @ 28.4.2010, 2:14) *

"слухи" на то как пашет магия, чаржи (у кавалерии даже чуть не в два раза дальше может заехать), композиция 25% 25%+ 25% 25%

если честно про так как будет работать магия лично мне до конца не понятно.
Кавалерия в два раза дальше чем что? У них средний чардж вроде как сократился даже.

Автор: Kenji-no Sorata 28.4.2010, 8:13

Почему сократился? Ну да, фаста потеряла 1 дюйм. А тяжкав, который чаще можно увидеть на столе 7 дюймов мув, +2х3.5 мат.ожидание = 14. Анлак никто не отменял. Мне с моими бросками страшно кидать 3д6 на чардж за лизардскую кавалерию. Которая, замечу, при её стоимости стала ещё менее играбельной, чем была раньше, учитывая грозящие нам правила.

Автор: Aletagro 28.4.2010, 8:47

Цитата(Kenji-no Sorata @ 28.4.2010, 9:13) *

Почему сократился? Ну да, фаста потеряла 1 дюйм. А тяжкав, который чаще можно увидеть на столе 7 дюймов мув, +2х3.5 мат.ожидание = 14. Анлак никто не отменял. Мне с моими бросками страшно кидать 3д6 на чардж за лизардскую кавалерию. Которая, замечу, при её стоимости стала ещё менее играбельной, чем была раньше, учитывая грозящие нам правила.

ну 7 дюймов плюс 2D6 это в среднем 14.

Автор: Tiran 28.4.2010, 12:52

нельхя рассматривать фрагменты планируемой механики игры по отдельности

все слухи, пускай и достоверные хоть на 70-80% не могут показать реальной картины

а потому не стоит парится друзья))))

Автор: Andorus 28.4.2010, 13:55

Вот именно. Посмотрите на слухи до выхода каждой новой книги армии. Вроде бы и похоже, но выходит книга и в реальности немного другое получается.

Автор: Ranarit 28.4.2010, 14:18

вот чистаю я замечательные слухи про процентовку.
Коров - 25%, героев - 25%.
Сразу возниакет вопрос - а остальыне 50% - куда?
Спешалов на 50%? брать?
Раров на 25%?
Есть армии, где рары вообще не очень играют, а спешалов на 50% взять сложно чисто технически.

опять же вспоминая процентовки 5-ки, на героев всегда было 50%.

Автор: Aletagro 28.4.2010, 16:04

Цитата(Ranarit @ 28.4.2010, 15:18) *

вот чистаю я замечательные слухи про процентовку.
Коров - 25%, героев - 25%.
Сразу возниакет вопрос - а остальыне 50% - куда?
Спешалов на 50%? брать?
Раров на 25%?
Есть армии, где рары вообще не очень играют, а спешалов на 50% взять сложно чисто технически.

опять же вспоминая процентовки 5-ки, на героев всегда было 50%.

коров 25%+ можно на все коров набрать!
Но на героев 25% некоторым армиям очень уж мало... а гоблинов магов вот наоборот уж очень много влазит...

Автор: Gravestone 28.4.2010, 17:27

Если вернут кое-какие особенности закачки персонажей из пятерки, то встречайте "новогодние ёлки")))

Гы, если слухи оправдаются, то я смогу себя почувствовать как люди плотно игравшие в 5ку и потом увидевшие 6ю редакцию)))) когда всё основательно перелопатили.

Автор: Legion 28.4.2010, 17:53

Цитата(Aletagro @ 28.4.2010, 17:04) *

коров 25%+ можно на все коров набрать!
Но на героев 25% некоторым армиям очень уж мало... а гоблинов магов вот наоборот уж очень много влазит...


Вот-вот, и за зеленых на столе будет играть гоблинский шаманизм (750 - 25% от 3000 очков) - и это все одни гоблинские шаманы - штук 5-6....... брррррр

Автор: Gravestone 28.4.2010, 18:55

Я согласен)))

Автор: Aletagro 28.4.2010, 20:31

Цитата(Legion @ 28.4.2010, 18:53) *

Вот-вот, и за зеленых на столе будет играть гоблинский шаманизм (750 - 25% от 3000 очков) - и это все одни гоблинские шаманы - штук 5-6....... брррррр

5-6? можно 15 совсем голых...

Автор: Dracula 28.4.2010, 20:42

Зеленые мыльные пузыри =)


Последние слухи:

Цитата
Charging: Grants +1 Combat resolution

Close Combat is resolved in initiative order

It is still: Move - Shoot - Close Combat.

Charging: Infantry Units roll 2 D6 and add their Movement characteristics.

Anything with movement 7+ rolls three D6 and picks the two highest

Shoot from two ranks. Everyone.

Fight from two ranks. Easy as it is.

Weapons stay pretty much the same, spears is +1 rank, longbows are 30" S3, killing blow is a wound roll of 6. There is a Crushing attack for larger creatures.

Автор: Nine-tailesFox 29.4.2010, 17:57

Я щас как подумал, что коробка заурусов выдает 30 атак копьями О_О

Автор: Tiran 29.4.2010, 18:40

обсасывание возможно несуществующих деталей будущей редакции забавляет))))

Автор: Gravestone 29.4.2010, 18:59

Согласен с Арамисом... делим шкуру неубитого медведа)))

Автор: Dracula 29.4.2010, 23:39

Цитата
Standard Bearer = Re-roll one of the charging dice
Musician = +1" Charge bonus
Champion = One free reform

# Power dice aren’t generated by the number of spellcasters. The amount if dice is decided by 2D6. The active player gets the sum as power dice and the other player the highest throw as dispel dice (throw 3+5, = 8 PD and 5 DD). (not sure if this is 100% correct yet).


Magic users then add their magic level to the score rolled. This could be 1 PD for lvl 1/2 and 2 PD for lvl 3/4).


Every magic user has access to the pool.
# Giving irresistible force a downside.

Seems that there may be some sort of irresistible force ‘incident’ table, this may be an extension of the miscast table.

Roll of 4 on the chart: This has been confirmed as being worse than number 4… Which (pure speculation) may involve every model in the unit taking a hit, this was something I actually heard a while back, but it would be worse than this.

Roll of 4: The wizard is sucked into the warp and the large template is centred over him. S10 hits for something (could be the centre model, meaning S5 for the rest?).
# Some spells will scale up. One Example is Fireball; which sounds like it could be D6 S4, or 2D6 S5, or 3D6 S6 hits.
# One spell from the Lore of Metal: Swap the enemies armour save for their toughness, e.g. 1+ save and toughness 3 becomes toughness 1 and 3+ save.

Missile Weapons
Longbows Same. However there is something I’m hearing about bows being able to fire in more than just 2 ranks… What I heard was firing in an additional rank for every other rank after the second (i.e. you have 4 ranks of archers; = 2 ranks standard + ½ of 2. = 3 ranks). There is something else you may have to do in order to be able to do this, pure speculation, but it may involve deploying wide.


* Apparently there is an absolutely HUGE list of magic items in the book… Could easily be 50+. There is a chance you may not be able to duplicate most of them in a list.


Introduction games for Warhammer 8th edition starting around May 22nd (only one scenario apparently)
Copies for Staff available early May

# The rulebook includes terrain rules for all the GW products.
# Bonuses and hazards for terrain (such as rolling the dice to see how many people don’t make it out of the wood...). This appears to be D6 for every model, on a 1 a model is lost. This is only the tip of the iceberg…

Автор: Dracula 1.5.2010, 13:22

Цитата
Слухи. Разные, не подтверждённые. Есть весьма вероятные.

Командная группа.

Чемпион – позволяет делать один бесплатный манёвр, вероятно это полное перестроение (возможно необходимо пройти тест на лидерство).
Музыкант – позволяет маршировать (возможно необходимо пройти тест на лидерство), позволяет перебрасывать бросок на чардж, +1 к лидерству при сборах, +1 к лидерству при тестах на марш и манёвр, +1 к лидерству при тестах на страх/террор.
Знаменосец позволяет перебрасывать тест на панику (от стрельбы, террора).

Движение.

Кавалерия со щитом и/или с бардингом не может маршировать.
Нельзя маршировать по трудному ландшафту, исключение скирмиша и одиночные модели.
Кавалерия получает пенальти при движении по трудному ландшафту.
Пехота не получает пенальти при движении по трудному ландшафту и могут пройти только Ѕ движения по очень трудному ландшафту.
Отряды имеющие один ряд не получают пенальти при движении по трудному и очень трудному ландшафту, могут совершать бесплатное перестроение.
Отряды состоящие из одного ряда могут совершать бесплатное перестроение без чемпиона.

Стрельба.

Стрельба с двух рядов у всех.
Модификаторы:
+2 по большому объекту
+1 если стрелки имеют возвышенную позицию
+1 при стрельбе по большому отряду (определённая численность отряда)
-1 при стрельбе по маленькому отряду (определённая численность отряда)
-1 при реакции стоять и стрелять
-1/-2 при стрельбе по отряду вызывающему страх/террор, если стрелки в зоне действия страха/террора
-1 при стрельбе по отряду имеющему возвышенную позицию
-1 при стрельбе по быстро движущемуся отряду, который двигался более чем на 6 дюймов.
-1 при стрельбе по дальней дистанции
-1 при стрельбе после движения
-1 за укрытие
-2 за крепкое укрытие

Ближний бой.

Вся пехота атакует в два ряда.
Чардж станет рандомным, move+D6 для пехоты, move+2D6 для кавалерии.
Чардж не даёт первого удара, удары всегда отрабатываются в порядке инициативы.
Изменится таблица попаданий в ближнем бою, все значения там вырастут на единицу. То есть при равном ВС попадание будет на 5+ а не на 4+, как сейчас.
В ближнем бою будет много модификаторов на попадание, а именно:
Отряд который чарджил получает +1 инициативы, +1 на попадание. Если бонус за чардж уровнял инициативу, первым бьёт тот, кто чарджил.
Есть определённые бонусы в зависимости от численности отряда. Предположительно если US чарджующего больше, или он имеет больше рядов, или он имеет 3+ рядов, точно не знаю, он получает +2 к инициативе и +2 на попадание.
Двуручное оружие бьёт последним.
На чардже двуручное оружие бьёт по инициативе.
АСФ отменяет все бонусы за чардж.
Если оба отряда имеют АСФ, бой идёт в порядке инициативы. Если АСФ высших эльфов встречается с другим АСФ, предположительно высшие имеют преимущество. Возможно +1 к инициативе.

Бонусы к статику:

+1 тому кто чарджил
+1 за возвышенную позицию
+1 за страх (от каждого отряда)
+2 за террор (от каждого отряда)
+1 если отряд бешенный
+1 если отряд имеет ненависть
+1 если твой отряд находится в укрытии
+1 за каждый ряд, до максимума в +3
+1 за знамя
+1 за знамя армии
+1 за аутнамбер
+2 за очень большой отряд (возможно если тебя больше в 2 раза)
+1 если твой отряд выиграл прошлый раунд боя


Оружие.

Армор сейв не модифицируется силой.
Каждый тип оружия имеет рейтинг бронебойности (РБ), то есть определённое минусы к сейвам.

Пехота.

Возможно введут пенальти -1 к попаданию за 2 ручных оружия.
Двуручное оружие: +2 к силе, -1 к инициативе, -1 на попадание, -2АС. Возможно добавляет +1 к своему сейву.
Алебарда: +1 к силе, -1 к инициативе против пехоты, +1 к инициативе против кавалерии, -1АС, -2АС против кавалерии. Возможно алебарда добавляет +1 к своему сейву +2 против кавалерии.
Копьё: атаки в +1 ряд, +1 к инициативе в первый раунд боя +2 против кавалерии. -1АС против кавалерии. Возможно эльфы (все) будут бить в 4 ряда.
Пика: +6! к инициативе против кавалерии, +1 к инициативе в первый раунд против всех остальных, +1 к силе в первый раунд боя, -1АС против кавалерии.
Цеп: +2 к силе в первый раунд боя, -1 к инициативе, +1 на попадание, -2 к АС.
Пистолет -1 к попаданию, -2АС.

Кавалерия.

Ручное оружие: +1 на попадание всегда.
Двуручное оружие: +1 к силе, -1 к инициативе.
Ланс: +2 силы и +2 инициативы и +1 на попадание и -2АС, но только на чардже. Позволяет бить в два ряда на чардже.
Копьё: +1 силы, +1 инициативы, +1 на попадание и -2АС, но только на чардже. Позволяет бить в 2 ряда всегда.
Morning star: -1 инициатива и +1 сила и +1 на попадание в первый раунд, -2АС.
Пистолет: -1 на попадание, -2АС.

Стрелковое оружие.

Короткий лук 18" сила 3
Лук 24" сила 3
Длинный лук 30" сила 3 -1АС по ближней
Арбалет 30" сила 4 -1АС всегда
Мушкет 24" сила 4 -2АС по ближней/-1АС по дальней
Репитер арбалет 24" сила 3 -1АС всегда, мультипл
Метательное копьё/топор 8" сила носителя -1АС всегда
Метательное оружие 8" сила как у носителя, без пенальти
Праща 18" сила носителя, мультипл

Автор: Tiran 1.5.2010, 16:18

как в сказке, чем дальше тем страшнее...

похоже придется таскать с собой калькулятор - механика значительно усложняется, расчетов все больше и больше... Как они собираются на бОльший формат переходить не монятно

З.Ы. помнится сильное усложнение погубило звезду когда то

Автор: virus 1.5.2010, 17:44

да впринципе ничего сложного запомнить

Автор: gafgaf 1.5.2010, 18:33

чота обилие такое модификаторов дико напоминает 40к времен второй редакции)
ps. или даже первой.

Автор: Aletagro 1.5.2010, 20:18

чтобы сходить ты должен кинуть кубик, чтоб узнать можно ли тебе кинуть кубик чтоб узнать можно ли тебе сходить надо пройти тест на лидерство!!! И так каждое действие!!! Но если ты не смог кинуть, то конечно любой кубик можно перебросить! Думаю это сделают игру гораздо динамичнее!!! yes.gif

Автор: Andorus 1.5.2010, 20:46

Есть ВоТР, в который никто не играет. Там аналог марша называется двойное движение. Что бы выполнить двойное движение, нужно пройти тест на храбрость. Знаменосец позволяет перекидовать тест на храбрость. Знаменосец позволяет перекидывать расстояние чарджа, в ВоТРе чардж тоже рандомный. ВоТР играется гораздо динамичнее и проще чем ФБ, не смотря на перебросы. Перебросить 2D6 совсем не трудно. Гораздо заморочнее дарковская стрельба, подсчёт КР и перебросы 20 кубиков ан попадание за ненависть.

Автор: Tiran 1.5.2010, 22:05

ну раз ты такой умной, то сходу посчитай как ты будешь попадать с разным оружием в разной ситуации используя все минусы, а если у тебя разные отряды в бою, а если их много... А теперь с учетом всех модиыикаторов посчитай комбат резалт

Тут считать надо будет дофига, а уж аркадный чардж - в стиле добросил не добросил это ваще жесть... не могу ничего придумать из реальности, чтобы его как то оправдать...

Автор: Quirr 1.5.2010, 23:49

Ключевая фраза "есть ВоТР, в который НИКТО НЕ ИГРАЕТ"... и почему бы это?

Автор: Dracula 2.5.2010, 0:30

Это у нас в него не играют. На западе вполне популярен.

Автор: Tiran 2.5.2010, 8:48

не в таких количествах все равно...

Автор: Aletagro 2.5.2010, 9:44

рнадомному чарджу наверно только гномы могут немного порадоваться! до 9 дюймов!!!

Автор: Andorus 2.5.2010, 14:16

Удивительно как люди ведутся на слухи про которые неизвестно правдивы ли они. Модификаторы? Я в них не верю. Рандомный чардж? Не знаю введут ли его , но в том же ВоТРе рандомный чардж, и ничего, никто не страдает, мало того там провалить чардж раза в три сложнее чем в ФБ. А всё дело в механике. Почему в ВоТР у нас не играют? На то есть много причин, начиная с отсутствия правил на русском языке, и заканчивая не желанием играть во что то новое. Кроме того системе едва год назад появилась. А так ВоТР очень хорошая система, проще чем ФБ, но очень интересная.
И ещё почему то именно для такого непопулярного и никчёмного ВоТРа, в последнее время ГВ радует просто невероятным количеством релизов. По количеству новых выпущенных продуктов ВоТР за последний год заткнул за пояс и ФБ и 40к.

Автор: Gravestone 2.5.2010, 19:28

Просветите... что такое ВоТР, заинтриговали...

Автор: Famus 2.5.2010, 19:50

Варгейм по Властелину колец. War of the ring вроде..

Автор: Tiran 2.5.2010, 20:10

ну раскрученность вотра товарищем закрысов несколько преувеличена конечно. лотр видели и знаем и даже пробовали - не то. вотр не дает пока того масштаба что и фб. но если 8-ка не устроит - и до вотра доберемся. благо роханцев в запасе очков на 1000)))

Автор: Dracula 4.5.2010, 15:20

Цитата
Новые слухи.

Маунты включаются в процентное ограничение по персонажам.

На чардже бонус +1 к КР.

Большинство заклинаний имеют две версии - стандартную и усиленную.
Заклинания будут выбираться. Однако, только 1-е спеллы могут дублироваться у разных магов. (А сир стафф будет бесполезен теперь?)
Если маг неудачно кастует 2 раза подряд (диспелы не считаются) - мискаст.
Все маги могут использовать до 6 дайсов.

В 2 ряда будут стрелять только короткие луки, луки и длинные луки. Остальное - в один.
Шаблоны попадают автоматом даже при частичном касании.

Если отряд дерётся фронтом и имеет больше рядов, чем противник, то он имеет Стабборн.
Понятия US больше не существует.

Автор: Дмитрий 4.5.2010, 15:33

а смысл дублировать варфордж?
http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=58450&pid=1480507&st=1260&#entry1480507

Автор: Anatole 4.5.2010, 16:03

Многие не ходят на Варфордж

Автор: Дмитрий 4.5.2010, 16:25

Цитата(Anatole @ 4.5.2010, 17:03) *

Многие не ходят на Варфордж

а, ну тогда ладно smile.gif

Автор: Gravestone 4.5.2010, 16:36

пора бы уже ввести традицию делать сцылко на то, откуда дровишки)... если перепост с варфоржа то давать сцылко на оригинал, этикет бля.

Автор: Aletagro 4.5.2010, 16:37

Если отряд дерётся фронтом и имеет больше рядов, чем противник, то он имеет Стабборн.

Порадовало! Так и прелставились 10 крысок, которые вообще не боятся демона убивщегося только что 20 таких же как они за раз!=)

Автор: Kenji-no Sorata 4.5.2010, 17:10

Ага, мне тоже представились толпы рабов по 2 очка за рыло, которых невозможно сломать...

Автор: Dracula 4.5.2010, 17:16

Цитата(Gravestone @ 4.5.2010, 17:36) *

пора бы уже ввести традицию делать сцылко на то, откуда дровишки)... если перепост с варфоржа то давать сцылко на оригинал, этикет бля.

Мне лениво =) Но я честно ставлю тэг цитаты в том случае, если идет копипаст с какого-либо ресурса =)

Автор: virus 4.5.2010, 18:00

Цитата(Gravestone @ 4.5.2010, 11:36) *

пора бы уже ввести традицию делать сцылко на то, откуда дровишки)... если перепост с варфоржа то давать сцылко на оригинал, этикет бля.

Это перепост с перепоста с варфорджа на колокол или варсир или bolterandchainsword или fromthewarp thehogsofwar, а вообще я наверное верю, что Паша лично пречитывает вышеуказанные ресурсы, переводить тонны информации, выискивая нужную, после чего добросовестно выкладывает ее на наш форум, а может за ником Дракула - скрывается целая группа людей, занимающаяся поиском нужной информации.

Автор: Tiran 4.5.2010, 18:08

да со стабборном это конечно косяк)

Автор: Dracula 16.5.2010, 21:09

Цитата
Новая порция слухов.

Союзники.
В рулбуке будут правила по союзникам для мультиплеер игр (в одной армии отрядов из разных армибуков быть не может).
3 группы союзников:

Forces of Order: High Elves, Wood Elves, Lizardmen, Empire, Dwarfs and Brettonia
Forces of Destruction: Chaos of any kind, Skaven, Greenskins, Dark Elves (edit. Vampire Counts may go here).
Neutral: Ogres and Tomb Kings

Можно использовать лидерство союзного генерала, а также бегущие союзные отряды вызывают панику.

Полёт
10 дюймов. Марш - 20 дюймов. При бегстве/преследовании используют наземное движение (может быть неверным слухом).

Марш.
Дистанция такая же. При противнике в 8 дюймах надо пройти LD тест, чтобы маршировать.

Реформ.
По базе как сейчас. Если есть музыкант, то можно двигаться/стрелять после реформа.

Ченнелинг.
Каждый маг может кинуть D6 и на 6 получить доп.дайс на каст или диспел. Не работает у бегущих, тупящих или отсутствующих на столе магов.

В один момент времени армия не может иметь больше 12 дайсов на каст/диспел. Включая любые бонусные дайсы.

Мискасты.
Есть слух, что мискастов не будет, а иррезист будет одновременно и мискастом.
На двух 6 проходит иррезист, а потом маг кидает по таблице, которая злее, чем текущая таблица мискастов.
(как интересно будет работать книга Хоета и кольцо Хотека?)

Баунды кастуются как обычные заклинания, но вместо уровня мага к результату добавляется сила баунда.

Спеллы теперь разделены по категориям: Missiles, Curses, Buffs, Direct Damage и Power Whirl spells.
Каждая лора имеет доп.эффекты. Например (лень переводить ):
* Lore of Shadows: After the wizard successfully casts a spell, he may switch places with another friendly character of the same unit type.
* Lore of Death: For each wound caused by lore of death spells, roll a D6. On a roll of 5+ you are granted an additional power dice.
* Lore of Fire: If the enemy suffered a from a fire lore spell earlier this magic phase, the caster is granted a Bonus of +3 when casting a fire spell upon the same target.
* Lore of Metal: Direct damage spells from the lore of metal have no strength value. Instead the unmodified armour save of the target is the required roll to wound. This causes flaming attacks and ignores armour saves.

Тру ЛОС
Теперь у нас тру ЛОС. Хотя, неясно точно, чем это грозит. Если в отряд стреляют через другой (т.е. теперь отряды не будут скринить полностью?), то он получает кавер на -1 или -2 на попадание.

Есть слух, что в таблице ранений теперь все N заменятся на 6.

Все расстояния можно замерять в любой момент.

Пехота из второго ряда бьёт только по одной атаке. GW бьёт только в один ряд.
Второй ряд может бить только противника, находящегося с фронта.
Все спец.правила (юнита и оружия) для второго ряда сохраняются, но только 1 атака, независимо ни от чего.

Ранк бонусы.
Без изменений.

Один сейв.
Модель всегда может совершить армор сейв. После него или вард, или реген - не оба.

Crush them!
Монстровая кавалерия и пехота получает по 1 доп. атаке с АСФ и базовой силой.

Destroy them!
Большие создания и монстры получают D6 доп.атак (жесть какая-то).

Breath Weapons
Можно использовать в ХтХ. 2D6 атак с силой дыхания (тоже бред, по-моему).

Great Weapon
Always Strike Last (перекрывает все правила армибуков), только в 1 ряд.

Больше всяких спец.правил (возможно, армибучные включили в рулбук)

ASF
Два ASF отменяют друг друга. Если ASF и инициатива больше, чем у противника - реролл попаданий.

Френзи.
+1 атака на чардже (только первый ряд). Можно не чарджить, пройдя LD тест.

Magic Resistance
Теперь это вард сейв от магии. Если уже есть обычный вард сейв, то MR его улучшает. Т.е. вардансеры с 6+ вардом и MR 1 получают 5+ вард от магии.

Регенерация теперь разная.
У сланна - 3+. Будут маг.предметы, которые, к примеру, дают 6+ реген.

Модификаторов брони не будет (?).

стырено с варфордж

Автор: Чаки 16.5.2010, 21:45

Я всё больше и больше разочаровываюсь в вархамере... angry.gif angry.gif

Автор: Ditrih 16.5.2010, 22:22

почему? happy.gif

Автор: Aletagro 16.5.2010, 23:22

мне слухи очень не нравятся пока... гидра с 7+3D6 атак... это на мой взгляд тупое кидание кубов.

Автор: Tiran 16.5.2010, 23:59

ну ты блин даешь, а до этого тебе слухи нравились что ли?
З.Ы. выйдет - посидим покурим, вот тогда выводы и сделаем

Автор: Gravestone 17.5.2010, 8:10

А вот эти слухи уже довольно интересные, только правила убегания летунов напоминают мечты дварфов)))

Автор: Ermine 18.5.2010, 14:42

Тему почистил.

Автор: Myxa 19.5.2010, 14:20

Ваще классные правила, гномы всех порвут (расстояния с камнемета замерим, броня не фиксится, через отряды стреляем и тр. пр.)!, а особенно в альянсе с дарковскими гидрами (4 шт.) и драконом.
Всем боятся.
Я Властелин Мира!!!!!!!!

Автор: Ermine 19.5.2010, 14:23

Цитата(Myxa @ 19.5.2010, 15:20) *

Ваще классные правила, гномы всех порвут (расстояния с камнемета замерим, броня не фиксится, через отряды стреляем и тр. пр.)!, а особенно в альянсе с дарковскими гидрами (4 шт.) и драконом.
Всем боятся.
Я Властелин Мира!!!!!!!!

Ты забыл сказать про камнемётный шаблон без 4+smile.gif А всех кого задело, того накрыло.
Флейма оружие победы. Просто говоришь - "По рулетке до тебя 13, я кинул на кубике 8 и загадал 5. Всех накрыло, все убиты, убери этот отряд в 75 эльфиских копейщиков, которых ты красил два года, со стола!"

Автор: Whisper 19.5.2010, 15:55

Цитата(Myxa @ 19.5.2010, 15:20) *

Ваще классные правила, гномы всех порвут (расстояния с камнемета замерим, броня не фиксится, через отряды стреляем и тр. пр.)!, а особенно в альянсе с дарковскими гидрами (4 шт.) и драконом.
Всем боятся.
Я Властелин Мира!!!!!!!!

Да-да! ТЫ Вадим должен как Минерва из Гудзонского ястреба кататься по столу и орать "Ай гот э повер!!!!!!"-))))

Автор: Legion 21.5.2010, 22:23

Насчет замеров, это дааа, по моему ГВ погорячились. В таком случае сдается мне, что броня будет работать против камнеметов (в лучшем случае будет какой-то модификатор). А так получается, что драконы будут сцыкатно прятаться по закоулкам и нервно подрагивать после каждого щелчка затвора вармашины. Кстате кроме гномов у зеленых тоже появиться ганлайн: 4 лоббы и 2 дайвера. - Пехотные коробки обревуться, пока доковыляют до этих зеленых машин смерти. Орки отойдут на второй план - их задача будет создать дешевый барьер на пути тех кто все-таки дойдет до вармашин. А дойдет немного - судя по цене одного шамана-ночника. И даже потеряв на мискасте парочку из 5-7 штук - все равно не жалко. Мдааа. Как то все уныло ......

Автор: Gravestone 22.5.2010, 9:46

Уныло тока по слухам, а как на деле неизвестно, рано унывать)

Автор: fpv 26.5.2010, 14:06

Собственно письмо:

New Warhammer: almost here!
Since we announced the new edition of Warhammer back in April, the excitement has been slowly building. Across the land hobbyists have begun gathering their forces in preparation of the mighty battles that lie ahead; in hushed whispers they've talked about what might lie within the 528-pages of the new Warhammer rulebook. Well prepare to ramp your excitement up a notch - Warhammer will be available to advance order from the 15th of June. Inspired by the clockwork creations of the engineers of Altdorf, we've today added a swish countdown clock to games-workshop.com, so you'll know exactly how many minutes and seconds to go before you can order your copy.
To thank you for subscribing to our newsletter (these images won't be shown anywhere else!) we thought we'd give you a sneak peek inside the new book. And don't forget that June's issue of White Dwarf is out this weekend and contains more exclusive information and pictures from the new Warhammer rulebook.
Enjoy.

http://keep4u.ru/full/62992852e68fe785858df9161dae871a.html
http://keep4u.ru/full/07a4091046ad6150047c3f434d663953.html
http://keep4u.ru/full/a6dd8bad185bde4fcc49585260655baf.html
http://keep4u.ru/full/efd1d6730d1dc670c020ceced62c1c64.html

Автор: Quirr 26.5.2010, 15:01

только у меня Каспер какой-то вирусняк с этих ссылок блокирует?

Автор: Dracula 26.5.2010, 16:29

Мой не воспухает

Автор: Ditrih 26.5.2010, 19:24

там еще часики смешные есть)
http://www.games-workshop.com/gws/home.jsp

Автор: Ermine 26.5.2010, 21:45

Мой каспер тоже возбухаетsmile.gif

Автор: Gravestone 27.5.2010, 6:21

Мой Касторский забил похоже, спокойно посмотрел всё. Часики кстати такие... стимпанковские, понравились.

Автор: Ditrih 3.6.2010, 14:11

книжка и барахлишко

http://www.avatargames.es/UserFiles/Image/noticias%20normales/rumores%20Fantasy%202/Fantasy%20nuevo1.JPG

Автор: Добрый Кот 3.6.2010, 14:16

Вархаммер тоже решил обзавестись картами =) Шаблоны понравились, стильные, жалко кубы рассмотреть на таком фото нельзя

Автор: Ditrih 3.6.2010, 14:19

Цитата(Добрый Кот @ 3.6.2010, 15:16) *

Вархаммер тоже решил обзавестись картами =)

все новое - это хорошо забытое старое smile.gif

Автор: Set 3.6.2010, 14:21

Шаблоны стильные

Автор: Quirr 3.6.2010, 14:37

скорее всего, конечно, это какой-нибудь премиум-вариант - для игры должно быть всё попроще как-то...

Автор: Kenji-no Sorata 3.6.2010, 14:59

А я бы от такого према не отказался...

Автор: fpv 3.6.2010, 15:18

Судя по кодам - это куча (6 - это куча?) отдельных наборов.

Автор: fpv 4.6.2010, 12:54

Вот и http://www.belloflostsouls.net/2010/06/wfb-sneak-peek-8th-edition-launch.html замаячили.

Цитата
Warhammer Rulebook 60€
Engineer's Measures Set 22.5€
Warhammer Templates 6.5€
Warhammer Battle Magic 7.75€
Warhammer Markers 10.5€
Warhammer Skull dice 9.1€

Автор: Dracula 4.6.2010, 13:02

Это на коллекционные издания цены.

Автор: fpv 4.6.2010, 13:43

Да, к картинке.

Автор: ИМХОтеп 21.6.2010, 21:20

Следующим слухом наверняка будет возможность заслоняться от ядер и булыжников арморсейвом.

Автор: gafgaf 21.6.2010, 22:31

ну что, слухов больше не будет smile.gif учитывая что книжку уже щупали и смотрели.

Автор: Илья Dedushka 6.7.2010, 21:20

Что да как там с вудами? Чую слив и, допустим, хочу начать собирать Империю(даже кодекс сёдня купил). Кто разобрался в восьмерке не подскажет ли, обоснован и мудр такой шаг?))

Автор: Dracula 6.7.2010, 21:52

Цитата(Илья Dedushka @ 6.7.2010, 22:20) *

Что да как там с вудами? Чую слив и, допустим

Слив-не слив, но опустили круто.
Уже вторая редакция основной книги правил опускает вудов angry.gif =(

Автор: Чаки 6.7.2010, 21:55

Да вудов жёстко поимели(((((

Автор: Nine-tailesFox 6.7.2010, 21:58

А нехер играть в свою собственную игру, чрезвычайно отличную от общего курса %))

Автор: Mag_White 6.7.2010, 22:25

А чем именно вудам не повезло в восьмерке?

Автор: Kenji-no Sorata 6.7.2010, 22:31

Присоединяюсь. Пока не вижу ничего, что аццки фиксит вудов.

Автор: Dracula 6.7.2010, 22:33

Скирмиш порезали, леса прозрачные и прочие радости жизни новой редакции =)

Автор: Mag_White 6.7.2010, 22:47

Скирмиш порезали - это как? Серпом по яйцам? Или немного оставили?

Автор: Quirr 6.7.2010, 22:58

а семёрка-то их чем опустила? тут, я понимаю, стройные ряды дриад и следопытов в девственно прозрачных лесах будут офигенно аутентичны...

Автор: Kenji-no Sorata 6.7.2010, 23:00

В любом случае надо ждать эррат

Автор: Dracula 6.7.2010, 23:00

2 Mag_White:
Именно, что серпом =)
Ходим строем, видим по арке в 90 градусов, вродь еще чего-то неприятного есть =)

2Quirr:
в семерке появился маршблок скирмишам =)

Автор: Олег Лазарев 6.7.2010, 23:06

Цитата(Kenji-no Sorata @ 6.7.2010, 23:31) *

Присоединяюсь. Пока не вижу ничего, что аццки фиксит вудов.


1. Сильно пофиксили скирмиш как таковой - теперь у него есть строй, и соответственно арк оф сайт. (впрочем, теперь скирмиш стабборновый в лесу). А у вудов практически все - скирмиш. Кстати мочить скирмиш шаблонами стало очень легко, раньше от силы 2 модели попадали полностью, и 3 частично, теперь, считай - сразу 5-6 хитов. Я бы сказал, что если раньше скирмиш был явным преимуществом, то теперь это скорее недостаток юнита.

2. Главная тактика вудов - мультичардж, напасть со всех сторон, снять ряды и убить/погнать в первом же раунде. Иначе они сливают - ни тафны, ни доспеха для многораундовой битвы. Теперь это практически невозможно. У вудов больше нет отрядов, снимающих ряды (кроме почти бесполезных и мегадорогих eternal guards), а коробки противника практически всегда будут стабборновыми (имея хотя бы 2 ряда). Хрен погонишь.

3. Вуды теряют свое главное преимущество - доминирование в мувмент фазу. Зайти в тыл или фланг любой коробке станет очень трудно - коробка может и ходить и реформиться почти всегда (с музыкантом). Маршблочить тоже уже нельзя - прошел лидак (чаще всего по генеральскому) и маршируй сколько влезет. В том числе и по лесу - это преимущество у вудов тоже отобрали, теперь все спокойно ходят по лесу, как хотят (не считая несущественного броска на dangerous terrain для конницы).

4. У вудов было много страшных юнитов - но страх как таковой стал значить гораздо меньше. Андеды, конечно, пострадали от этого сильней - но и вудам крепко досталось.

5. Прятать героев в лесу тоже станет намного сложней - теперь для магии противника не нужен лайн оф сайт (кроме magic missiles), только дистанция. А много ли нужно вудовскому герою? Один direct damage прошел - и спекся твой архимаг. Да и войти в лес легко может кто угодно, в том числе и летающие. Пять гарпий - минус архимаг или БСБ на втором ходу.

Из хорошего - немножко приподнялись вархоки - теперь у них есть стомп (автохит в конце раунда с родной силой), и они как скирмиш имеют -1 ту хит от стрельбы. Тримен получил тандерстомп, а если он древний и генерал - то дает свой лидак в 18". Вот и все. Явно не окупает минусов. Так что до какой-нибудь эрраты вуды выглядят очень и очень кисло.

Надеюсь эрраты как-то это изменят. Жаль терять тактически нестандартную армию, и так-то разнообразие тактик сокращается.

Автор: Dracula 6.7.2010, 23:23

Во, спасибо Олегу, все подробно расписал. Надеюсь, теперь ни у кого нет сомнений, что вудов опустили? =)

2 Олег:
еще из плюсов стрельба в два ряда, что сделает корные луки более мобильными, и трикины в три рыла ряд дают + стомп по пехоте и кавалерии не монстровым.

Автор: Олег Лазарев 6.7.2010, 23:35

Цитата(Dracula @ 7.7.2010, 0:23) *

...трикины в три рыла ряд дают + стомп по пехоте и кавалерии не монстровым.

Ряд трикинов в 3 рыла важен только, если ты берешь 6 штук и более. Что-то я не верю в коробки трикинов при их-то невменяемой стоимости. На эти очки уж лучше хоков набрать.

Офф-топ: Так и представляю себе летящих четким строем хоков или гарпий. Или каррионов. "Русские витязи", блин.

Автор: Mag_White 6.7.2010, 23:49

Начнется Аэронавтика.

Автор: Илья Dedushka 7.7.2010, 0:08

Тоесть меняю вудов на империю? Чё там с империей? И куда девать батлфорс вудовский? Млииин)))

а круто было играть в ФБ как В 40к)))

Автор: Чаки 7.7.2010, 0:11

Да ладно тебе))) играй вудами в удовольствие)))) или демонюк собери)))

Автор: Dracula 7.7.2010, 0:24

Цитата(Олег Лазарев @ 7.7.2010, 0:35) *

Ряд трикинов в 3 рыла важен только, если ты берешь 6 штук и более. Что-то я не верю в коробки трикинов при их-то невменяемой стоимости. На эти очки уж лучше хоков набрать.

Цена, это да. Но все же как плюс записать можно )

Автор: Олег Лазарев 7.7.2010, 0:26

Цитата(Илья Dedushka @ 7.7.2010, 1:08) *

Тоесть меняю вудов на империю? Чё там с империей? И куда девать батлфорс вудовский? Млииин)))

а круто было играть в ФБ как В 40к)))


А ты намерен играть только заведомо самыми сильными на текущий момент армиями?

Тогда ГВ неплохо на тебе наживется smile.gif

Автор: Илья Dedushka 7.7.2010, 0:30

Блин, не надо утверждать такого) Я конечно паверплеер, но...Но!)

Просто очень приглянулась империя, вот сейчас сижу в википедии и на варфордже, читаю бэк и выбираю провинцию. Хочу бэкового чегонить...Это уже значит, что я не паверплей. Покрайней мере не в ФБ. Да я и не знал, что империя павер...Просто поинтересовалс о ней в свете восьмерки. Хотелось бы такого же описания, как и по вудам.

В ФБ играю для души, и про вудов своих громко сказал Но пока зажегся империей, как мальчишка с новой игрушкой)))

Есть советы - предложения для начинающего, бэковода-имперца?)

Автор: Чаки 7.7.2010, 0:38

Сначала подожди перевода восьмёрки))) А вообще я бы начал с приста, алебардщиков( или крпейщиков), мушкетёров и мортиры)))
Кстати! Както раз в чудном мире мы с Анархистом нашли классный наборчик. Историчка.10 рыл мушкетов, 15 рыл копейщиков с фкг. Масштаб подходит. Стоймость где-то 900 р. И миньки поприятней)))

Автор: Dracula 7.7.2010, 0:38

Гыгы, Империя - павер...

Автор: Олег Лазарев 7.7.2010, 1:05

Цитата(Илья Dedushka @ 7.7.2010, 1:30) *

Есть советы - предложения для начинающего, бэковода-имперца?)


Про империю лучше спросить кого-нибудь, кто за нее играет.

Впрочем, есть и no-brainers.
1. Артиллерия. Пушки стали точнее, армора они теперь не отменяют, но с 10 силой это и не важно.
2. Пистольеры. Легкая кавалерия, предназначенная только для стрельбы. Правда, не помню, отменили ли у фаст-кава стэнд-энд-шут во все стороны. Если да, то их ценность весьма снизилась.
3. Хотя бы одна коробка алебардщиков. Коров все равно брать придется.
4. Капитан на пегасе. Не знаю в чем цимес, но еще не видел ни одной имперской армии без капитана на пегасе. Наверное, люди знают, что делают.


Паверплееру безусловно пригодятся парочка танков и алтарь (впрочем, как он будет играть по "8", я даже и не знаю). smile.gif

Автор: Илья Dedushka 7.7.2010, 1:18

Не, не хочу танк. Хочу какуюнить провинцию - совсем - не - Нульн, где максимум одна две пушки, много мушкетов и дофига корных ребят. Хочу конвертить!!!)) И ф топку рыцарей пушечного ядра, что и есть самой ноубрейн распиской.

Также нравятся лысые присты, маги(у вудов не намагичил), снайперские винтовки(хохландские), оутрайдеры и, повторюсь, мушкеты и кора кора кора особенно мечники...

Автор: gafgaf 7.7.2010, 19:13

на http://www.belloflostsouls.net/2010/07/wfb-why-8th-has-made-empire-best-army.html хорошо расписали империю )

Автор: Quirr 7.7.2010, 21:32

сейчас капитан на пегасе резко потерял в ценности с полётом в 10 дюймов... вообще я им играл только один раз на последнем челябинском турнире и, честно говоря, не слишком впечатлился...
Присты с магами - не слишком кошерно. Или те, или другие.
И опять же надо всё-таки дождаться эррат по армии, чтобы делать какие-то глобальные выводы и планы...

Автор: Nine-tailesFox 7.7.2010, 21:43

Присты наверняка диспел кубы добавляют, клёва же %)

Автор: Dracula 7.7.2010, 22:33

2Quirr:
дык, у флаеров же марш есть теперь. так что те же самые 20"

Автор: Хаски 8.7.2010, 8:49

А про эрраты слышно чего-нибудь?

Автор: Gravestone 8.7.2010, 10:45

говорят только после 10 июля начнут появляться

Автор: Dracula 8.7.2010, 12:43

Цитата(Gravestone @ 8.7.2010, 11:45) *

говорят только после 10 июля начнут появляться

Что какбэ логично, ибо эрраты обычно после правил выходят, а не до них =)

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)