Что в чате
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Кто победил?, Ваши предложения? |
Myxa |
20.3.2008, 21:44
Сообщение
#1
|
Ажылдаттырар Дептер Кыскарар Группа: Пользователи Сообщений: 1 465 Регистрация: 28.1.2007 Из: Екатеринбург Пользователь №: 198 Спасибо сказали: 226 раз(а) Репутация: 25 |
Как быть если в ФБ сражаются две не равные армии, например 1000 оч. против 1300 оч.
Отыграли 6 ходов, никаких спец. правил по сценарию нет. Как опредилить кто выиграл битву, а кто "сдул"? У кого какие мнения? |
Ermine |
20.3.2008, 22:03
Сообщение
#2
|
Уже_Не_Торт Группа: Главные администраторы Сообщений: 9 984 Регистрация: 12.10.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 47 Спасибо сказали: 3311 раз(а) Репутация: 244 |
Как быть если в ФБ сражаются две не равные армии, например 1000 оч. против 1300 оч. Отыграли 6 ходов, никаких спец. правил по сценарию нет. Как опредилить кто выиграл битву, а кто "сдул"? У кого какие мнения? Если вы играете какой-то описанный в книге правил или ещё где сценарий, на заданное количество очков, тогда у вас есть и критерии победы. А если вы играете 300 очков против 2000 или лизарды против эльдаров, то таких критериев нет. Самим надо выдумывать(IMG:style_emoticons/default/smile.gif) |
Маклейн |
20.3.2008, 22:32
Сообщение
#3
|
Welcome To This Crazy Time... Группа: Модераторы Сообщений: 1 621 Регистрация: 31.12.2006 Из: обличающий ересь и Изгоняющий демонов Из Екатеринбурга я! Пользователь №: 161 Спасибо сказали: 119 раз(а) Репутация: 1144 |
,,-Ну и,кто кого?
-Никто,никого.Мы в шашки играли...'' Победила дружба))) |
Ал-Зар |
20.3.2008, 22:33
Сообщение
#4
|
За справедливость Группа: Пользователи Сообщений: 565 Регистрация: 19.12.2007 Из: Челябинск Пользователь №: 693 Спасибо сказали: 141 раз(а) Репутация: 20 |
Как быть если в ФБ сражаются две не равные армии, например 1000 оч. против 1300 оч. Отыграли 6 ходов, никаких спец. правил по сценарию нет. Как опредилить кто выиграл битву, а кто "сдул"? У кого какие мнения? Как вариант можно так: 1000 делим на 1300 - получаем, что стоимость одной армий составляет примерно 77 процентов другой. После боя результат той стороны где 1300 очей умножаем на 0,77 И тогда сравниваем результат Победитель-проигравший будет ясен, ну а насчет какая победа малая какая масакра надо подумать |
Ermine |
20.3.2008, 23:03
Сообщение
#5
|
Уже_Не_Торт Группа: Главные администраторы Сообщений: 9 984 Регистрация: 12.10.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 47 Спасибо сказали: 3311 раз(а) Репутация: 244 |
Как вариант можно так: 1000 делим на 1300 - получаем, что стоимость одной армий составляет примерно 77 процентов другой. После боя результат той стороны где 1300 очей умножаем на 0,77 И тогда сравниваем результат Победитель-проигравший будет ясен, ну а насчет какая победа малая какая масакра надо подумать Не совсем точный подход. При игре 1 к 2 малой стороне надо убить половину своей стоимости в армии врага, т.е. если 1000 против 2000, то это 500 очков. Я думаю, что здесь что-то такое, только сильно сложно получается. |
Myxa |
21.3.2008, 18:32
Сообщение
#6
|
Ажылдаттырар Дептер Кыскарар Группа: Пользователи Сообщений: 1 465 Регистрация: 28.1.2007 Из: Екатеринбург Пользователь №: 198 Спасибо сказали: 226 раз(а) Репутация: 25 |
1. ОК. попобую мысль до вас донести.
Играем компанию => в одном месте в одно время оказываются армии двух противоборствующих игроков => оба хочут крови (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Как им сражаться и как им определить потом кто победил? Если вам будет проще представьте себя на месте одного из этих игроков (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) 2. Вот если бы две реальные армии сражалсь на одном поле, как потом исход боя определяют? |
Mity |
21.3.2008, 18:36
Сообщение
#7
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 176 Регистрация: 16.1.2007 Пользователь №: 183 Спасибо сказали: 17 раз(а) Репутация: 5 |
Есть армии мысо, есть армии элита. Элита дороже. Хаос на 5 моделях по юс проигрывает гоблинам, если не успел убить последнюю коробку или не поймал 3 отрядов волков...
По ЮС определять кто победил, дурное занятие, имхо. |
Ал-Зар |
21.3.2008, 19:25
Сообщение
#8
|
За справедливость Группа: Пользователи Сообщений: 565 Регистрация: 19.12.2007 Из: Челябинск Пользователь №: 693 Спасибо сказали: 141 раз(а) Репутация: 20 |
1. ОК. попобую мысль до вас донести. Играем компанию => в одном месте в одно время оказываются армии двух противоборствующих игроков => оба хочут крови (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Как им сражаться и как им определить потом кто победил? Если вам будет проще представьте себя на месте одного из этих игроков (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) 2. Вот если бы две реальные армии сражалсь на одном поле, как потом исход боя определяют? Есть подозрение, что автор уже знает ответ (IMG:style_emoticons/default/yes.gif) Ну если две реальные Тогда делаем бесконечное число ходов и режемся до упора, до последнего оставшегося (IMG:style_emoticons/default/sport_boxing.gif) Или уж не мудрствуя лукаво - посчитали, кто больше нашинковал, да и все, на то и компания чтоб думать до начала схватки, сколько против скольки выставляешь (IMG:style_emoticons/default/huh.gif) |
Ditrih |
21.3.2008, 20:24
Сообщение
#9
|
мирный житель... Группа: Пользователи Сообщений: 4 112 Регистрация: 7.10.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 18 Спасибо сказали: 955 раз(а) Репутация: 1091 |
1. ОК. попобую мысль до вас донести. Играем компанию => в одном месте в одно время оказываются армии двух противоборствующих игроков 2. Вот если бы две реальные армии сражалсь на одном поле, как потом исход боя определяют? моя имха: если есть кампания => есть наверное в ней какие то миссии => кто выполнил цель миссии тот и победил, пусть у него остался хоть последний пасюк стыривший необходимый артефакт или калечный гоблин заколовший в спину вражеского мага... задачи у противников могут быть разные, следовательно цель выполнить не только свою миссию, но и сорвать планы противника, так мне кажется гораздо интереснее, чем просто рубилово... если никто ничего не смог, то ничья, также если оба смогли... так и в реальной битве есть боевая задача, выполнение которой характеризует провал/успех... |
Palladin |
23.3.2008, 0:46
Сообщение
#10
|
Участник Группа: Пользователи Сообщений: 130 Регистрация: 29.10.2006 Пользователь №: 83 Спасибо сказали: 4 раз(а) Репутация: 3 |
мм..считаем ВП..и определяем кто победил..ВП считаем по наибольшей очковой стоимости армии... те если играют одна армия на 2к против армии на 400 очков это ничего незначит игра идет на 2к . А так.. лучше иметь спец правила и сценарии..(см. БРБ сценарий ласт стенд )
|
Myxa |
23.3.2008, 22:43
Сообщение
#11
|
Ажылдаттырар Дептер Кыскарар Группа: Пользователи Сообщений: 1 465 Регистрация: 28.1.2007 Из: Екатеринбург Пользователь №: 198 Спасибо сказали: 226 раз(а) Репутация: 25 |
мм..считаем ВП..и определяем кто победил..ВП считаем по наибольшей очковой стоимости армии... те если играют одна армия на 2к против армии на 400 очков это ничего незначит игра идет на 2к . А так.. лучше иметь спец правила и сценарии..(см. БРБ сценарий ласт стенд ) Тоже не очень хорошо получается: Армия на 3000 играет против 1 пушки за 100 оч. Пушку прет и она до своей честной и закономерной гибили успевает убить Лорда на монстре, ну и, до кучи, знаменосца вражеской армии таким образом. Армия из 3000 нарубила 100 оч. за пушку, а пушка эдак очков 700. Нестыковочка (IMG:style_emoticons/default/sad.gif) |
МАСТЕР |
24.3.2008, 20:45
Сообщение
#12
|
Гость |
Тоже не очень хорошо получается: Армия на 3000 играет против 1 пушки за 100 оч. Пушку прет и она до своей честной и закономерной гибили успевает убить Лорда на монстре, ну и, до кучи, знаменосца вражеской армии таким образом. Армия из 3000 нарубила 100 оч. за пушку, а пушка эдак очков 700. Нестыковочка (IMG:style_emoticons/default/sad.gif) Это по каким же правилам нужно играть чтобы всю армию состовляла 1 пушка? Если играешь на 3000 очков должно быть минимум 4 кора и генерал. Нестыковочка (IMG:style_emoticons/default/sad.gif) На мой Взгляд вариант Palladinа самый правильный, расчитывайте как будто битва была на 1300 очков. |
Myxa |
25.3.2008, 13:38
Сообщение
#13
|
Ажылдаттырар Дептер Кыскарар Группа: Пользователи Сообщений: 1 465 Регистрация: 28.1.2007 Из: Екатеринбург Пользователь №: 198 Спасибо сказали: 226 раз(а) Репутация: 25 |
Это по каким же правилам нужно играть чтобы всю армию состовляла 1 пушка? 1. Играем компанию => в одном месте в одно время оказываются армии двух противоборствующих игроков Не всегда так получается, что равные армии встречаются, ну хотя бы изредка одних бывает больше чем других (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) |
Олег Лазарев |
25.3.2008, 17:54
Сообщение
#14
|
Опытный флудер Группа: Пользователи Сообщений: 1 969 Регистрация: 17.7.2007 Пользователь №: 436 Спасибо сказали: 739 раз(а) Репутация: 1129 |
Не всегда так получается, что равные армии встречаются, ну хотя бы изредка одних бывает больше чем других (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) А вот для этой цели я бы просто условия кампейна строил так, чтоб 300 не могло играть против 2000. Мне кажется правильным такой подход к кампейну. По умолчанию формат битвы 2000 на 2000. Разные обстоятельства (контроль спецтерриторий, удачные условия сражения, накопленное бабло, прошлые победы и т.д. ) влияют на армию так - 1) добавляют очков (но не более 300), 2) дают лишние слоты внутри установленных 2000 очков (контролируешь рудник - имеещь право на 3 рар слота вместо 2-х), 3) просто добавляют к армии юнит наемников Regiment of Renown (могу одолжить гейммастеру для этих целей Лонг Дронга, Mалакая Макайссона и Braganza's Besiegers, 4) дают бесплатную магшмотку сверх положенного (в прошлой игре убил вражеского генерала - твой имеет бесплатно шмотку не дороже 50 очков из его (вражеского) списка) 5) позволяют взять вместо лорда - спецчара, но за его стоимость, естественно, и т.д. 6) корректируют характеристики (если орки контролируют территорию с помойкой или там идолом Морки, то у ночных гоблинов +1 к лидаку) 7) прочая фигня, насколько фантазии хватит. Это немного (но не кардинально) меняет баланс и позволяет иметь обычные условия для победы - по разнице VP. Ну? Где аплодисменты? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Спасибо сказали:
|
Ermine |
25.3.2008, 17:59
Сообщение
#15
|
Уже_Не_Торт Группа: Главные администраторы Сообщений: 9 984 Регистрация: 12.10.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 47 Спасибо сказали: 3311 раз(а) Репутация: 244 |
Ну? Где аплодисменты? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Пришёл Олег и моз лопнул (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif) Однозначно игра в вармастер на тебя плохо влияет(IMG:style_emoticons/default/laugh.gif) |
Олег Лазарев |
25.3.2008, 18:12
Сообщение
#16
|
Опытный флудер Группа: Пользователи Сообщений: 1 969 Регистрация: 17.7.2007 Пользователь №: 436 Спасибо сказали: 739 раз(а) Репутация: 1129 |
Пришёл Олег и моз лопнул (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif) Однозначно игра в вармастер на тебя плохо влияет(IMG:style_emoticons/default/laugh.gif) Честно говоря, это даже не я придумал - логика и большая часть этих идей из Генерал Компендиума. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) |
Ermine |
25.3.2008, 20:45
Сообщение
#17
|
Уже_Не_Торт Группа: Главные администраторы Сообщений: 9 984 Регистрация: 12.10.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 47 Спасибо сказали: 3311 раз(а) Репутация: 244 |
Честно говоря, это даже не я придумал - логика и большая часть этих идей из Генерал Компендиума. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Вот я и говорю, кто ещё кроме тебя его читал и даже может вспоминить, что именно там было написано (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif) |
Иван Серебренников |
26.3.2008, 19:57
Сообщение
#18
|
Гость |
а я вот не пойму какая проблема в определении победных очков и как они зависят от размера армии, если играют две "равные" армии то победные считаются из убитых... если есть прописанный вариант подсчета то считают так...
|
Myxa |
26.3.2008, 21:27
Сообщение
#19
|
Ажылдаттырар Дептер Кыскарар Группа: Пользователи Сообщений: 1 465 Регистрация: 28.1.2007 Из: Екатеринбург Пользователь №: 198 Спасибо сказали: 226 раз(а) Репутация: 25 |
какая проблема в определении победных очков и как они зависят от размера армии, если играют две "равные" армии то Если играют две равные армии, то проблемы в определении победных очков в зависимости от размера армии - НЕТ. Внимание вопрос: Как быть если в ФБ сражаются две не равные армии |
Ermine |
26.3.2008, 23:18
Сообщение
#20
|
Уже_Не_Торт Группа: Главные администраторы Сообщений: 9 984 Регистрация: 12.10.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 47 Спасибо сказали: 3311 раз(а) Репутация: 244 |
Внимание вопрос: Вадим, всё просто в таком случае. Берёшь 10-к другой игроков, со всеми армиями и даже с доп. армилистами, тестишь разные условия для твоего неравного сценария игр 100-200 и потом говоришь, для такого-то сценария победа определяется так-то. Вот и всё. Видишь как просто. З.Ы. По делу. У тебя есть равный сценарий. У тебя есть ласт стенд - 1 к 2. Можешь исходя из них попытаться что-то придумать. Или просто в неравных ситуациях играть на выполнение задач и в зависимости от них отдавать победу той или другой стороне. А так как ты сейчас - "мы уже сыграли, придумайте кто победил" ситуации не разрешить. Поздно пить боржоми. Условия победы оговариваются дло игры, а не после(IMG:style_emoticons/default/smile.gif) |
Иван Серебренников |
28.3.2008, 11:16
Сообщение
#21
|
Гость |
Если играют две равные армии, то проблемы в определении победных очков в зависимости от размера армии - НЕТ. Внимание вопрос: видимо именно поэтому я и написал равные в кавычках, (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) не равные армии по очкам могут иметь абсолютно одинаковую процедуру начисления очков, однако если это прописано в сценарии то могут быть определенные бонусы, например, я не скажу что битва будет не честной между армией на 1500 очков и армией на 2000 очков если армия на 1500 сидит в замке (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) и считать очки можно совершенно точно так же как и в обычных сценариях. Но например одинаково считать ВП в сценарии типа ласт стенда или засады, очевидно, нельзя и потому в эти сценарии вводят спец правила подсчета очков. Но такие спец правила не обязательно вводятся в сценарии с неравными армиями. Поэтому все таки хочется услышать более детальный вопрос,: что именно хотим? для чего? и пара примеров, для наглядности (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) |
BeasT |
29.3.2008, 1:09
Сообщение
#22
|
алкофлагеллант Группа: Модераторы Сообщений: 3 387 Регистрация: 25.10.2006 Из: Пермь Пользователь №: 80 Спасибо сказали: 493 раз(а) Репутация: 56 |
Вот я и говорю, кто ещё кроме тебя его читал и даже может вспоминить, что именно там было написано (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif) В шервуд мелко семеня, Ванечка, отправься, будь добр =Р Если ты не читал Компендиум, это ещё не значит, что его читали только такие динозавры, как Олег. 2 Муха: тебе советую сей фолиант добыть и изучить на досуге, будет полезно. Там про подобные вещи как раз было написано. А вообще, можно определять индивидуально для каждой участвовавшей армии % потерь и у кого он меньше - тот и победил соответственно. Тем же макаром можно пересчитать на % стандартную табличку подсчёта очков. |
Текстовая версия | Сейчас: 5.6.2024, 10:52 |