IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

[X]
Что в чате
> Kings of War v2 beta, Основы
Elric The Drow
сообщение 6.7.2015, 1:53
Сообщение #1


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 900
Регистрация: 11.10.2010
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 1 854
Спасибо сказали: 293 раз(а)




Репутация:   14  


Перевод делаю по бета-версии правил. Релиз будет 10-го. Думаю, сильно ничего не поменяется.

Пример описания отряда
(IMG:http://i.imgur.com/KMM0tfm.png)
Unit size - размер отряда
Sp - скорость движения отряда
Me - сколько нужно кинуть в хтх
Ra - сколько нужно кинуть при стрельбе
De - сколько нужно кинуть чтобы заблочить вражескую атаку
Att - количество атак отряда
Ne - мораль (см. ниже)
Pts - стоимость отряда

Отряды
Отряды различаются по типу и размеры.
По типу бывает: пехота, кавалерия, большая пехота, большая кавалерия, вармашины, монстры и герои.
По размеру бывает: группа (troop), отряд (regiment), орда (horde), легион (legion).

Пехота бывает: группа (10 моделей), отряд (20 моделей), орда (40 моделей), легион (60 моделей).
У группы и отряда фронт 5 моделей, у орды и легиона - 10 моделей.

Кавалерия бывает: группа (5 моделей), отряд (10 моделей), орда (20 моделей).
Фронт как у пехоты.

Большая пехота/кавалерия бывает: отряд (3 модели), орда (6 моделей), легион (12 моделей).
У отряда и орды фронт 3 модели, у легиона - 6 моделей.

Вармашины, монстры и герои ходят по одиночке.

По базам пехота идет как в вахе - 20х20, но некоторые на 25х25. Кавалерия на 25х50. Монстропехота на 40х40, либо 50х50. Монстркав на 50х50, либо на другой типа 50х100. Монстры и вармашины идут на 50х50, но, если не влезает, можно использовать и 50х100. Если не влезает и на такую, то можно брать такую, какую надо. База героя определяется его коняшкой, если она есть.

Фронт, фланг, тыл - все как в фб.

ЛОС смотрится от центральной точки юнита до любой точки вражеской базы. Если на пути ничего нет, то отряд видит противника. Естественно, смотреть можно только через фронтальную арку.
По блокировке ЛОСа есть следующее правило. У каждого отряда есть параметр "высота":
пехота и вармашины - 1
кавалерия и большая пехота - 2
большая кавалерия - 3
монстры - 4
Юнит, чья высота ниже, лос не блокирует. Т.е. отряд кавалерии видит поверх голов пехоты, но монстр будет перекрывать им обзор.
Террейн блокирует лос в зависимости от своей высоты, о которой стоит договориться перед игрой. Забор высотой 1" имеет высоту 1, холм высотой 2" имеет высоту 2 и так далее.
В случае же с холмами, если отряд стоит на нем, то он добавляет его высоту к своей.

Ход
В начале игры игроки кидают дайс кто ходит первым. И далее по очереди. Всего ходов 6, дальше кидается кубик и на 4+ играется один дополнительный ход.
Ход состоит из фаз:
1) Движения
2) Стрельбы
3) Ближнего боя

Движение
В фазу движения отряд может выполнить один из приказов:

1) Стоять на месте.
2) Развернуться вокруг центральной точку в любом направлении
3) Продвинуться на свой мув. В ходе мува разрешен один поворот на угол до 90 градусов (на поворот мув не тратится).
4-5) Отойти назад/в сторону на половину мува.
6) Промаршировать прямо на двойной мув
7) Зачарджить

(IMG:http://i.imgur.com/GB3ynJF.png)

Можно проходить через свои юниты при обычном движении (но не чардже!). Поворачивать можно вообще через всё - своих, врагов, террейн, главное чтобы по завершении поворота ничего не задевать и быть минимум в 1" от противника.

Чардж
Для чарджа нужно чтобы:
-вражеский юнит хотябы частично был во фронтальной арке
-юнит видел цель
-расстояние между центром фронта юнита и любой точной базы противника было не больше чем двойной мув.
-имеется достаточно свободного места, чтобы юнит мог физически прийти в контакт с противником.

Атака во фланг удваивает число атак, атака в тыл - утраивает.
Примечание: в хтх бьет только тот, кто чарджил. Противник в ответ не бьет.

Если в ходе чарджа отряд проходил по дифтеррейну или препятствию , то чардж считается затрудненным и атакующий получает -1 на попадание.

Если после чарджа противник провалил мораль и убежал (см. ниже), то атакующий может:
-развернуться вокруг центра в любую сторону
-продвинуться вперед на д6"
-отступить назад на д3"

Если противник не побежал, то атакующий отступает на 1".

Контр-чардж
Отряд, который чарджили, может в свой ход объявить контр-чардж вместо обычного чарджа.
Маневр выполняется только против отряда, который чарджил. Для маневра не нужен лос - отряд разворачивается лицом к противнику и придвигается в базовый контакт.

Стрельба
Если у отряда несколько видов стрельбы, он может выбрать только один.
После марша стрелять нельзя.
В отряды, находящиеся в хтх, стрелять нельзя если не сказано иначе.
Стрелять можно в отряд противника, если:
-он в передней арке
-есть лос
-расстояние до ближайшей точки его базы от центра отряда не более дальности стрельбы оружием.

Дальность:
длинные ружья - 36"
луки, арбалеты, ружья - 24"
гарпунные пушки, карабины - 18"
пистолеты, джавелины, метательное оружие - 12"

Модификаторы:
+1 если цель в 6"
-1 если цель в кавере
-1 если отряд двигался (движением считается любое действие кроме стояния на месте). Не применяется для пистолетов, джавелинов и метательного оружия.

Попадание и урон
В профиле отряда указано сколько нужно выкинуть чтобы попасть по противнику.
Результат "1" броска - всегда промах. Если, после модификаторов, необходим результат броска больше чем "6+", то количество атак уменьшается вдвое, а попадание идет на "6".

Когда определено количество попавших атак, они кидаются против показателя защиты цели. Результат "1" всегда неудача. Если, после модификаторов, необходим результат броска больше чем "6+", то противника невозможно ранить.

Весь урон, получаемый отрядом, кумулятивен и его необходимо помечать.

Мораль
В конце фазы стрельбы отряды, получившие урон, проходят тест на мораль. Отряды, получившие урон в хтх, проходят тест сразу после того, как все чарджившие их отряды провели свои атаки.

При тесте, необходимо кинуть 2д6, добавить имеющиеся у отряда ранения и сравнить с показателем морали в профиле. Показатель состоит из 2 чисел, например, 11/13. Первое число - значение при котором отряд будет ошеломлен, второе - при котором отряд убежит с поля боя.

На выше означенном примере:
1) если 2д6+вунды <11 - отряд действует как обычно
2) если 11<= 2д6+вунды < 13 - отряд ошеломлен. в фазу мува он может только стоять на месте, развернуться или отсутпить на половину мува. некоторые юниты иммунны к этому состоянию.
3) если 13<= 2д6+вунды - отряд бежит с поля боя и убирается со стола.

В любом случае, отряд, переживший чардж, не может стрелять и применять магию до своего следующего хода.

Так же 2 копейки - всегда считается успешным сейвом, даже если в отряд внесли вундов, больше чем там моделей.
А 2 шестерки - если юнит не побежал, то считается что он ошеломлен.

Вармашины
ВМ не могут маршировать или чарджить.
Если не сказано иначе, дальность стрельбы вармашин 48".
Отряд, прочардживший вармашину, утраивает количество своих атак.

Герои
В начале хода герой может повернуться в любую сторону - это не считается движением.
Герои не блокируют лос.
Стрельба по одиночным героям идет с -1.
Герои при движении могут совершить дополнительный поворот на угол до 90 градусов при любом движении, включая чардж.

<Дальше идет 3 странички спецправил. Их уж как-нибудь потом.>

Правила составления армии
Армия составляется на оговоренную сумму очков по следующим ограничениям:
-в армии может быть любое количество отрядов (regiment). За каждый отряд в армии разрешается взять либо 1 героя, либо 1 монстра, либо 1 вармашину.
- в армии может быть любое количество орд (horde). За каждую орду в армии разрешается взять 1 героя, 1 монстра, 1 вармашину.
- за каждый отряд (regiment) в армии можно взять до двух групп (troop). за каждую орду (horde) в армии можно взять до четырех групп (troop).
-отряды, помеченные *, считаются иррегулярными и, вне зависимости от своего размер, при составлении армии расцениваются как группы (troop).
-персонажи, помеченные [1], являются именными и их не более одного на армию.

(IMG:http://i.imgur.com/7tKd7k9.png)

Артефакты
Любой юнит/герой может взять один артефакт. Его стоимость добавляется к стоимости отряда.
Каждый артефакт уникален: только один на армию.
Вармашины не могу брать артефакты.
Монстры не могут брать артефакты, если они при этом не герои.
Уникальные персонажи не могут брать артефакты.

<Две с половиной странички магшмоток.>

Магия
(это, конечно, не ваха с её ведром заклинаний... тут все скромно)
Магия расценивается как стрельба со всеми вытекающими - один каст в ход (даже если маг знает несколько заклинаний), нельзя кастать после марша и так далее.
При касте кидается количество кубиков, указанное в скобках. Например, Fireball (5) означает, что надо кинуть 5 дайсов.
Заклинания всегда попадают на 4+, вне зависимости от модификаторов. Но рероллы от спецправил применяться могут.
Заклинания, кастуемые на сюзников маг не может кастать на себя.
Заклинания:
-Фаербол - 12", без спецправил
-Воодушевление - 12", на дружественный отряд, находящийся в хтх. +1 на пробитие доспехов на 1 ход. несколько заклинаний не складываются.
-Порыв ветра - 18", за каждый успех вражеский отряд смещается на 1" по направлению от мага. Отряд должен остановиться в 1" от отряда или террейна.
-Молния - 24", +1 тувунд
-Лечение - 12", думаю, и так все ясно. убирает с отряда ранее нанесенные вунды.
-Продвижение - 12", только на отряды с правилом "волочащийся (shambling)" (зомбики всякие). за каждый успех отряд продвигается прямо вперед на 1". если въехал во врага, считается как чардж.

Сценарии
1) убивать!
в конце игры считается кто сколько отрядов противника обратил в бегство. это итоговый счет. если разница в счете больше 10% от стоимости армии (200 очков, если играли на 2000), то тот игрок и победил. иначе ничья.
2) набигать!
в конце игры считается (в очках) кто сколько своих отрядов завел на вражескую половину стола. это и будет итоговый счет. блаблабла 10% блаблабла, см. выше.
3) доминировать!
в конце игры считаются стоимости отрядов полностью в 12" от центра стола.
4) разорять!
на столе размещаются д3+4 объективы размером 25мм. игроки по очереди расставляют их на поле боя так, чтобы расстояние между двумя объективами было минимум 12".
в конце игры необходимо контролировать больше объектив, чем противник. для контроля нужно чтобы любой свой отряд был в 3" от объективы, а вражеского не было. отряд может контролировать любое число объектив. герои контролировать объективы не могут.
5) грабить!
на столе размещаются 3 маркера - один в центре, два других на расстоянии 12" от него вдоль центральной линии. во время игры, любой отряд (кроме героя), завершивший свое движение на маркере автоматически его подбирает и таскает с собой. скорость такого юнита падает до 5", если была выше и его нельзя двигать магией типа порыв ветра или продвижение. юнит, несущий один или несколько маркеров может покинуть стол, дойдя до широкой стороны своего деплоя. если отряд нес маркер, но был обращен в бегство, то маркер остается там, где был отряд. если отряд был уничтожен в хтх, то противник автоматически захватывает маркер.
в конце игры каждый получает по 1 очку за каждый маркер, контролируемый либо на поле, либо вынесенный отрядом со стола. у кого больше, тот и победил. иначе ничья.
6) убивать и разорять!
все как и "убивать!", плюс за каждую контролируемую в конце объективу получаешь 10% очковой стоимости армии.


Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Ответов

Сообщений в этой теме
Elric The Drow   Kings of War v2 beta   6.7.2015, 1:53
Ditrih   так ить это же почти православно)) http://klin-de...   6.7.2015, 10:25
fpv   так ить это же почти православно)) Заметьте, на ...   6.7.2015, 10:30
Ditrih   а ну понятно, их типа Каваторе писал) модельки ко...   6.7.2015, 10:44
Elric The Drow   модельки конечно страшненькие почти все И пофиг. В...   6.7.2015, 10:56
Vito   Мне понравились правила в отличие от AoSа с удовол...   6.7.2015, 11:35
der Ungeheuer   а ну понятно, их типа Каваторе писал) модельки к...   6.7.2015, 20:49
Ditrih   Орки и скелеты очень даже все относительно, Рома...   6.7.2015, 21:43
der Ungeheuer   все относительно, Рома, и познается в сравнении. ...   6.7.2015, 21:47
mrgt   все относительно, Рома, и познается в сравнении. ...   6.7.2015, 22:20
Ditrih   не говори плохо про технолаг! :((((((((( а гд...   6.7.2015, 22:40
Tiran   вот что значит теперь есть с чем сравнить. Раньше ...   6.7.2015, 11:54
Tiran   технолог под АоС кстати вообще шикарно зайдет)))) ...   6.7.2015, 21:57
trot   Что плохого в технологе? Они в отличии от некоторы...   6.7.2015, 23:17
Elric The Drow   Есть у мантика одна фича, связанная с отрядами - в...   8.7.2015, 12:27
Ermine   С одной стороны и фб так можно, но чуть сложнее. С...   8.7.2015, 12:33
Stringy Pete   Весьма интересная идея, в самый раз для отображени...   8.7.2015, 13:19
der Ungeheuer   А как потери учитывать?   8.7.2015, 22:17
Elric The Drow   А как потери учитывать? Мы просто кубиком помеча...   10.7.2015, 21:57
fpv   Собственно   11.7.2015, 6:37
der Ungeheuer   Собственно Ура! Мы снова красивым ваху))   11.7.2015, 12:45
fpv   С варфорджа   16.8.2015, 20:23
fpv   Где-то там переводят бэк.   1.9.2015, 20:50
der Ungeheuer   Ростер на сколько очков собирать?   1.9.2015, 22:10
fpv   Ростер на сколько очков собирать? В правилах упо...   2.9.2015, 6:24
ankakn   Сегодня ну или ночью зарелизят мультиплеерную бету...   2.8.2016, 13:39


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 6.6.2024, 13:36