Что в чате
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
[WHFB][2400ETC]Dwarfs, что думаете? |
Jan |
13.1.2016, 17:47
Сообщение
#1
|
Старейшина Группа: Модераторы Сообщений: 1 414 Регистрация: 7.12.2015 Пользователь №: 2 480 Спасибо сказали: 226 раз(а) Ботогония: 2103-1302-89-670 Репутация: 17 |
Grim Burloksson, 165pts
Runesmith: Shield, Rune of Iron, Rune of Stone, Rune of Spellbreakingх2, Rune of the Furnace, 138pts Runesmith: General, Shield, Rune of Spellbreakingх2, Rune of Stone, 113pts Thane: BSB, GW, Shield, Master Rune of Grugni, 159pts 2х18 Quarreller: FCG, GW, Shield, 300 (600) pts Cannon: Rune of Burning, Rune of Forging, 150pts Gyrocopter, Vanguard, 100pts Gyrocopter, 80pts 17 Hammerers, FCG, Ancestor Rune, 288pts 5 Giant Slayers, 120pts Flame Cannon: Rune of Forging, 165pts 17 Irondrakes FCG, Cinderblast Bombs, Trollhammer Torpedo, 320pts Total: 2398 pts Грим и мелкий смит в арбалетчиках Тан в молотки, толстый смит в дрейков |
Ditrih |
8.2.2016, 15:47
Сообщение
#2
|
мирный житель... Группа: Пользователи Сообщений: 4 112 Регистрация: 7.10.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 18 Спасибо сказали: 955 раз(а) Репутация: 1091 |
У меня сформировалось несколько мыслей по нашей игре, если интересно могу озвучить.
крысы, я бы сказал не менее просты в освоении, чем гномы, даже во многом более. я нашел литник монков. книжку униформа и геральдика скавенов надо?)) |
Ermine |
8.2.2016, 16:15
Сообщение
#3
|
Уже_Не_Торт Группа: Главные администраторы Сообщений: 9 988 Регистрация: 12.10.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 47 Спасибо сказали: 3313 раз(а) Репутация: 244 |
У меня сформировалось несколько мыслей по нашей игре, если интересно могу озвучить. Озвучь для меня. А то со слов Яна там было "выкапуну, солнце на иррезисте, Васю тараном переехало" (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) |
Ditrih |
8.2.2016, 17:23
Сообщение
#4
|
мирный житель... Группа: Пользователи Сообщений: 4 112 Регистрация: 7.10.2006 Из: Екатеринбург Пользователь №: 18 Спасибо сказали: 955 раз(а) Репутация: 1091 |
Если вкратце, так все и было. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) 1) деплой, стоило учесть закапывающиеся отряды и то как максимизировать стрельбу по моим отрядам 2) выбор целей, у тебя ростер по сути сейчас играет в фазу стрельбы и немножко в фазу мува исходя из этого надо очень четко представлять кто куда и зачем буде ходить и стрелять самыми неприятным для меня конечно были вертолеты, ты заметил сколько усилий я потратил на их уничтожение? и стрельба и магия и закопуны. не стоило их так легко отдавать, ты меня можешь ими переманеврировать, ведь у меня максимальный мув 10. 2.1) Понимание основной опасности, для тебя в первые ходы основная опасность это катапульты, которые могут уничтожить твою артиллерию, играть в догонялки с фастой конечно весело, но неэффективно, кавалерия туда и встала чтобы попытаться отвлечь вертолет 1 от катапульт (см Ванин текст про психологию в игре) Идеально, когда на твой второй ход вертолеты дерутся с катапультами, я их кроме как убить ничем не могу остановить, если ты ими правильно муваешься. то же самое и сфинкс, это конечно круто, что ты его ваншотнул, но он тебе первые три хода вообще ничего не может сделать, а катапульты убивать пушкой проще. собственно сфинкс та же самая приманка только уже для пушки, стреляй в меня, а не в катапульты, как бы говорит он тебе. мувы слеерами тоже пока странные, вообще не понял куда ты ими шел под луки и мислы. я же вообще к тебе не хотел идти пока флейму не убью, как только ката застрелила ее, можно уже топать кидать солнце не опасаясь что бункер расстреляют за фазу. 3)магия, тут тоже все дело в понимании того какие заклы тебе страшны, какие пофиг. ни ты, ни я заранее не знаем будет иррезист солнца или нет, зато известно что у меня к результату броска +6-8, а у тебя всегда +2. т.е тебе мои максимальные 4 куба на касте надо диспелеть 6ю и то не факт. поэтому тратить скролы на бьюну, у которй рендж 12 и я в тебя ей пульнул только потому что второй вертолет зачем то подлетел так близко в арку и на двигалку, от которой тоже тебе не холодно не жарко, это ошибка которая тебе стоила дрейков по сути. кинул я там не кинул иррезист это ситуативно, а диспелить ультимейт заклы типа солнца свитками это то что делать необходимо, чтобы не получилось, так как получилось - я только подошел на дистанцию, когда мне никто не мешает кидать его, и есть шанс долететь, а свитков то у же и нет у тебя. 4) стрельба, зачем было поворачиваться дрейками и стрелять в сварму, когда флейма уже умерла? и сварма могла разве что убиться об любую твою коробку. почему было не повернуться и не пострелять в рыцарей угрожавшим с фланга в арбалеты. или как вариант, в скорпиона, угрожавшего еще живой пушке, у него три вунды, у свармы 10, кого проще застрелить? те же арбалеты вместо того чтобы хотя бы пореформится в коробку вообще проигнорировали рыцарей вылезших у них на фланге, даже стреляли в коляски. реформнулся бы в коробочку встал лицом, там бы еще пободались, а так я их брейкнул за фазу потому что стидфаста колбасой у тебя не осталось про выбор целей для пушки, писал выше. 5) опять про деплой и ростер, я вообще не понял что у тебя делают молотки, кроме как таскают бсб с гругни, у тебя получились мягие фланги, а коробка которая можеит навалять или застопить, дождалась, когда окажется окружена. общие выводы, думаю гномы злые, просто чтобы научится их готовить надо приложить несколько больше усилий. понимание игровых закономерностей и механики придет со временем, если этому учиться, тогда и победы придут, ежели они цель. а вообще конечно надо начать с того, что планомерно изучать общие правила, правила своей армии и всех прочих, тогда будет гораздо меньше сюрпризов. И да еще эмоции, ты, как мне показалось пока начинаешь теряться, при потерях, т.е странные действия и ошибки усугубились после потери флеймы, опять же Ванин текст про это |
Текстовая версия | Сейчас: 25.6.2024, 1:20 |