Что в чате
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Блог Warmachine/Cygnar |
High-Arty |
9.1.2014, 1:21
Сообщение
#1
|
Вармашинист) Группа: Пользователи Сообщений: 657 Регистрация: 21.1.2011 Из: Екатеринбург Пользователь №: 1 870 Спасибо сказали: 311 раз(а) Репутация: 27 |
Мой блог по системе Warmachine
Сдесь я планирую выкладывать свои мысли и обзоры на некоторые юниты фракции Сигнар также хочу сразу подчеркнуть, что всё, что здесь будет - это сугубо моё личное мнение. Warmacnine - игра, где можно сразу начать комфортно играть бэтлгруппой. бэтлгруппы, как правило, состоят из варкастера/варлока, хэви джека/биста и пары лайт джеков/бистов!(также из кратких правил!!) Практически все играет, но к сожалению не комбятся между собой. В некоторых случаях, часть моделей потом уйдут на полку, многие может от туда и не вернутся! Но все модели окупятся! несомненно новичку стоит брать бэтл группу!покупать бэтлгруппу гораздо выгоднее чем брать все по отдельности! На ней можно тестить покраску будущей армии, а также с ее помощью можно освоить базовые правила игры! Теперь коротко пример бэтлгруппы Сигнара: Commander Coleman Stryker (или пСтрайкер) фит: (все модели, находящиеся в контрольной зоне Страйкера получают до конца раунда +5 к армору) - неплохой фит, который лучше всего использовать, находясь как можно ближе к врагу! Можно на полной скорости побежать к врагу и врубить фит, потерпеть один ход, и уже бить и ломать все самим! (IMG:style_emoticons/default/sport_boxing.gif) !! Рассмотрим его заклинания: 1. Arcane Blast стреляет на 10 дюймов, AOE 3, (3 дюймовый шаблон ), 13 силой, стоит 3 фокуса 2. Arcane Bolt простая магическая мисла на 12 дюймов, 11 силой, за 2 фокуса 3. Arcane Shield - отличное заклинание, добавляющее + 3 ARM выбранной цели или юниту, стоиот заклинание 2 фокуса и действует в 6 дюймах от кастера. 4. Blur - полезное заклинание, повышает выбранной модели или юниту DEF на 3 против магических и дальнобойных атак. 5. Earthquake отличное заклинание позволяющие сбивать врагов с ног, всех кого накрыло AOE в 5 дюймов. 6. Snipe универсальное заклиние, добавляющее +4 к дальности стрельбы у любого выбранного юнита или модели в пределах 6 дюймах от кастера. плюсы кастера: +6 бесплатных очков на варджеки для своей батлгруппы. - хороший набор баффов как для стрелков, так и для рукопашников. - дисрапшен на рукопашных атаках - магический пистолет, тоже с дисрапшеном! минусы: -маленький параметр фокуса(6) -маленькая броня -15 (максимум будет 21 со всеми фоками на себе) -слабые способности для рукопашного боя(меч 13 силой без рича, слабовато, не способен зарубить вражеского кастера который оставит на себе все фокусы для брони -малая мобильность (всего 6 дюймов в ход, без рича , то есть чарджим всего на 9.5, (IMG:style_emoticons/default/sad.gif) ) - плохо специализируется в чем то одном! ДЖЕКИ: Ironclad- единственный хевиджек бэтлгруппы, хороший мили-джек за свои поинты(7pts) вооружен молотом-сотрясателем (p+s=18, также кнокдаун на критическом ударе(дублях на поподание) и открытым кулаком! на 3 фоках может хорошо потрепать или убить вражеского хевика имеет среднюю скорость, характерную хевикам (5дюймов) под заклинанием arcane shield имеет аж 21 армор(18+3), а под фитом Страйкера 26!!(как вам? (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) ) Charger- легкий джек, имеющий спаренную пушку и боевой топор! пушка чарджера имеет среднюю силу и дальность(12/12), но с правилом скорострельность 2!!(ROF2), а значит за 1 фокус может купить себе доп выстрел! также у пушки есть правило powerfull attack, что дает буст на попадание и пробитие всего за 1 фокус! а под заклинанием snipe дальность будет уже 16! К сожалению, топор чарджера не такой уж и страшный, имеет всего 12 силу! у джека хороший дефенс(13), но довольно слабый армор, всего 16, но при желании его можно повысить заклинанием arcane shield! Lancer- (по статам почти аналог чарджера) практически единственный аркнод у сигнара и довольно дорогой (6pts!) лансер вооружен шоковым щитом, дающим ему +2 к армору и неплохим правилом cortex damage(когда вражеский джек бъет по лансеру в передней арке, или сам лансер бьет щитом, то у вражеского джека теряется 1 очко повреждения клеточки кортекса) также у лансера есть длинное копье, с правилом set defense Но главное достоинство этого джека является его аркнод!! с помощью него варкастер может проводить свои заклинания от Лансера(если тот в его контрол зоне и не связан ближнем боем) Тактика бэтлгруппы заключается в том, чтобы провести через лансера заклинание Earthquake на вражеского кастера/варлока , уронить его и растрелять с помощью чарджера! видео репорт бэтлгрупп сигнар против хадора! Следующий пост будет на тему "что к этому добавить на 15очков" Продолжение следует... Полезные сылки для начинающего вармашиниста! (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) статья: "Как тупо не слиться, играя в вармашину" книги фракций на русском (орды!) Краткие правила игры |
Текстовая версия | Сейчас: 20.9.2024, 13:27 |