Что в чате
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
10.9.2022, 17:36 | SnowFortress Reload | Доделал подставки рыцарям, которых красил Алкодизар и почти докрасил пехоту, которую он начал. И таки доделал пегаса. Короче от всей армии в остатке: Покрасить одну подставку рыцарей Докрасить одну подставку рыцарей и одну подставку сквайров. Покрасить стрип пехоты со знаменем. Покрасить магичку. |
Ermine, | ||
10.9.2022, 13:52 | SnowFortress Reload | Закончен! Да здравствует король! |
Ermine, | ||
8.9.2022, 22:14 | SnowFortress Reload | ВИП |
Ermine, | ||
6.9.2022, 15:30 | SnowFortress Reload | С финишной прямой похоже чуток придется потянуть, но процесс идёт. Пока ещё фотка пегасов |
Ermine, | ||
27.8.2022, 18:37 | SnowFortress Reload | Поворот на финишную прямую, ещё неделя, максимум две! |
Ermine, | ||
21.8.2022, 21:16 | SnowFortress Reload | Немного отвлёкся) |
Ermine, | ||
18.8.2022, 14:45 | SnowFortress Reload | Пегасики (продолжение) |
Ermine, | ||
14.8.2022, 16:58 | SnowFortress Reload | Полковые не нужны, на то есть несколько причин - основные: Три подставки легко переместить, это тебе не 25 штук 20х20 пехоты переставить. Все делается быстро и легко. В вармастере не обязательно стоять в правильном построении (их всего несколько штук). Достаточно касаться подставкам даже всего одной точкой. Что касается мм - здесь безусловно влияние есть. Но учитывая, что основная проблема вхфб - это вилы на чардже, вармастер этого лишён. Тебе не надо вычислять углы поворотов при перемещении на чардже. Надо видеть, надо достать хотя бы одной точкой подставки на чардже, при этом надо пройти по ширине подставки между препятствиями, если они есть. Если какой то из подставок не хватило движения до врага - становится в задний ряд. Это удобно - меньше споров, больше маневров. |
Ermine, | ||
13.8.2022, 20:15 | SnowFortress Reload | Сделал подставки |
Ermine, | ||
9.8.2022, 16:18 | SnowFortress Reload | Извращения продолжаются... |
Ermine, | ||
8.8.2022, 19:28 | SnowFortress Reload | Пробую извращаться, пока с переменным успехом |
Ermine, | ||
5.8.2022, 18:34 | SnowFortress Reload | А вот и пегас , первый из многих! |
Ermine, | ||
3.8.2022, 21:40 | SnowFortress Reload | И командная группа И отряд |
Ermine, | ||
1.8.2022, 20:25 | SnowFortress Reload | В пятницу гоняли по полю гномчегов Алкодизара А тем временем рыцарю готовятся встать в строй! |
Ermine, | ||
28.7.2022, 23:01 | SnowFortress Reload | Разные Томбы не умеют в инициативу и атакуют только по приказу. Бреты же наоборот обязаны сначала атаковать по инициативе, а потом по приказам. Это очень сильно отличает их применение на поле боя. Боев в хтх много. Стрельбы поменьше будет. Магия вообще крохотная по сравнению с вхфб. Самая важная фаза безусловно связана с приказами. На ней строится вся тактическая составляющая игры. Влияние кубов уменьшено за счет упрощения. Но человек, кидающий хорошо 4+ по прежнему будет побеждать среднестатистического игрока и ничего с этим не сделать. Но влияние кубов для игрока в вхфб объяснять не надо. Здесь игры очень похожи. В целом игра заслуживает внимание. Как по мне - более кинематографична из-за более приближенного масштаба войск к масштабу расстояний. Ну и 3д принтеры творят чудеса конечно. Как то так... |
Ditrih, Ermine, | ||
28.7.2022, 21:42 | SnowFortress Reload | Продолжаем продолжать! |
Ermine, | ||
12.7.2022, 12:53 | SnowFortress Reload | А вот и на подставках |
Ermine, | ||
8.7.2022, 16:06 | SnowFortress Reload | Дранг нах остен! |
Ermine, | ||
1.7.2022, 14:52 | SnowFortress Reload | Второй отряд граалей! |
Ermine, | ||
24.6.2022, 5:29 | SnowFortress Reload | Сквайры |
Ermine, | ||
21.6.2022, 18:34 | SnowFortress Reload | А вот и рилмы подъехали! |
Ermine, | ||
22.5.2022, 20:39 | SnowFortress Reload | Доделал |
Aemir, Ermine, | ||
10.5.2022, 0:05 | SnowFortress Reload | А вот и отряд граалей |
Ermine, | ||
26.4.2022, 12:29 | SnowFortress Reload | Граали |
Ermine, | ||
25.4.2022, 18:31 | SnowFortress Reload | Проба |
Ermine, | ||
Текстовая версия | Сейчас: 20.9.2024, 5:38 |