Правила вывешены, если что-то не понятно, судейская коллегия готова ответить на ваши вопросы.
как используется аппендикс 1 фака по рулбуку, в частности глава Clipping?
В соответствии с 5 абзацем главы Clipping. После завершения атакующего передвижения и после того как установлено, что чардж валиден, атакующий должен произвести максимизацию моделей задействованных в бою (ввести в бой максимальное количество СВОИХ моделей), если это по какимо-то причинам не возможно, максимизацию должен сделать атакованный.
когда выставляются маркеры туннелеров и отряды с правилом скаут, с учетом скрытой расстановки?
По общим правилам. Сама по себе скрытая расстановка не меняет правила расстановки отрядов (кроме вармашин).
Вопрос по 3 тактической задачи:
Последнее предложение: За каждый отряд противника, находящийся в зоне расстановки игрока ... - это имеется ввиду по состоянию на последний ход?
Да, по состоянию на последний ход.
я так понимаю что после расстановки все открывается т ты уже расставляешь маркеры и скаутов
вопрос про выравнивание комбата. Если чарджующий коснулся, но не может выровняться (мешают другие модели, импасс, край стола, что происходит? а) если атакованный не был до этого в комбате, б) если атакованный был до этого в комбате, в) если нападают с фронта и фланга и один из атакующих не может выровняться.©
интересны правила на ландшафт, т.е вообще и в частности про лос (например видимость ЛТ, за холмом и т.д) и про дома: можно ли в них заходить, из них стрелять, какова вместимость дома если в него можно заходить и могут ли туда залетать летуны?
если не может выровнятся фронт к фронту, то феил во всех случаях, если не может максимизироваться, то а) подворачивается атакованный, б) если произошло выравнивание, но нет максимизации, тогда клиппингом отыгрывать, в) то же что и "б"
За одноярусный холм видно только с двухярусного (а у вас разве по другому играю?), лес бесконечно высокий (а у вас разве по другому играю?), изгороди и заборы не перекрывают линию видимости, дома описанны на стр. 96 БРБ.
1.В правилах даны типы расстановки (обычный, косой деплой и т.д.), а когда какие играю не сказано.
2. В сценариях, где не указан ЮС необходимый для того отряда, чтоб считался, так скажем "кючивым", например в "Ты не пройдёшь!", кто вообще считается отрядами? ну например вармашины считаются? А одиночные герои?
3. А если оба игрока сыграли подляку?
4. Это скорее не вопрос, а просто так. Такая таблица результатов игры говорит о том что турнир будет дружеский! Будет много ничьих и маленьких побед!
2. Если не говорится об ограничениях на подразделения , то любой юнит. Всё что считается юнитом учитывается при подсчёте ОТ.
3. Тогда сюрприз
4. Не понял вопроса
Дамы и господа, я совсем забыл выделить один момент в правилах - пары тактических задач определены изначально, но в тех правилах, что я выложил этот момент не выделен.
В таблице соответствие парам идёт по горизонтали, т.е.:
1. Царь горы - Зачистка
2. Только вперед - Ты не пройдёшь!
3. Боевые трофеи - Выжить любой ценой
4. Дуэлянты - Рейд по тылам
5. Подлянка - Не бздеть!
Игрок выбирая в начале турнира одну из ТЗ автоматом получает вторую.
Серега, я взорвала мозг... Поясните, пожалуйста вот буквально пошагово.
Номера, которые выше, рядом с парами ТЗ - это номера игр? Т.е. в первую игру все играют "Царя горы" и "Зачистку", вторую - "Только вперед" и "Ты не пройдешь" и т.п.? Или я ошибаюсь? Если это так, то как выбирается кто из пары игроков какую задачу играет? Перед игрой кидаем кубик и вто-то выбирает одну задачу, второй получает оставшуюся? или как?
Теперь, если же это не номера игр - то вообще как тогда выбираются пары? Прихожу я на первую игру, и?
В правилах написано:"Каждый игрок перед игрой .... выбирает определенную тактическую задачу.""После расстановки ... игроки озвучивают какие ТЗ они выбрали". Тогда причем тут пары? В общем, если можно, то еще раз медленно и по шагам)))) Буду очень благодарна, и не только я
По буквам, по шагам. Пришли на турнир, достали армию, встали рядом с ней, подошел судья, сверил ростер с тем что вы выставили, проверил покрас, взял турнирный взнос, выдал правила-карточку игрока и предложил вам выбрать 3 (три) из доступных 5 (пяти) пар Тактических Задач. То есть после окончания регистрации у вас на руках остается 6 (шесть) Тактических Задач. Какую именно и когда играть вы решаете сами, абсолютно самостоятельно, без всякого броска кубика и дискуссий с оппонентом
Получение тактических задач: Все тактические задачи разбиты на пары. Перед началом турнира игрок выбирает три пары ТЗ. В течение турнира игрок может использовать каждую ТЗ только один раз.
Использование тактических задач: Каждый игрок перед игрой (до расстановки и определения очередности ходов) выбирает определенную тактическую задачу (ТЗ). До броска на первый ход игрок озвучивают противнику свою ТЗ.
Выполнение тактических задач: Во время выполнения тактической задачи игрок будет как получать, так и терять очки тактики (ОТ). Задача считается выполненной, если игрок на момент окончания игры имеет положительное значение ОТ (больше ноля). Максимальное количество очков за выполнение тактической задачи не ограничено. Данные ОТ никак не связаны с Победными Очками, начисляемыми по стандартным правилам (за захват знамен, четвертей, уничтоженные отряды), данные очки не учитываются для подсчета результата по категории «Лучший Командир».
Те цифры, просто номера пар ТЗ, никакой другой смысловой нагрузки они не несут.
Т.е. Вообще на столе будет играться не как обычно один сценарий для обоих игроков, а каждый у каждого игрока будет свой мини сценарий с задачей
Челленджи? Будут или нет? Одна игра или несколько? Первая или последняя?
без челленджей это вы зря(((((
Посовещавшись, судейская коллегия постановила - один челендж, первая игра
вот это правильно, вот это молодцы)))
Уточнение по поводу холмов.
Я правильно понимаю, что фанатики об холмы НЕ убиваются!
нет, фанатики об холмы не убиваются
http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?aId=4600009a
Разрешено?-)))))))))))
нет, зимние приблуды не допускаем
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)