Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Фабрика игрушек _ Snow Fortress 2008 _ Правила турнира "Snow Fortress 2008" 08-09 марта

Автор: Tiran 7.1.2008, 12:19

Смотрим и задаем вопросы


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  rules.doc ( 374 килобайт ) Кол-во скачиваний: 485

Автор: Хорь 7.1.2008, 15:32

Жесть! Зачем так все усложнать! карточки это желание зарубить чужую армию не своей армией а карточкой.
Я против карточек!

Автор: Tiran 7.1.2008, 19:08

Придется включать головной моск wink.gif Играть в неудобных условиях сложнее smile.gif

З.Ы. Делайте разноплановые расписки, не надо делать упор в одну фазу, тогда сценарии пройдут незаметно smile.gif

Автор: Mag_White 7.1.2008, 19:47

Видимо, каждый город по своему с ума сходит. Где-то миссии, где-то карточки, а где-то спецтеррейн))))

Автор: Ranarit 7.1.2008, 23:40

В тексте правил - более 40 орфографических ошибок, запятые расставлены вообще в случайном порядке.
Что касается правил и ограничений, то отношение у меня к ним двойственное: с одной стороны, как игрок за бистов я вполне доволен. Если бы вообще запретить стрельбу и кавалерию - так я бы только счастлив был. Но как игрок в ВХФБ я считаю все это излишним, особенно на 1999 очков. Ну в крайнем случае запретить танк у империи.

Автор: Eiden 7.1.2008, 23:46

Насчет поломать голову над распиской...
Вот играю я от кавалерии.
Мне всегда выгодно карточку туман. Чтобы поменьше стреляли.
И думать не надо.

Автор: BeasT 8.1.2008, 3:20

Цитата(Eiden @ 7.1.2008, 23:46) *

Насчет поломать голову над распиской...
Вот играю я от кавалерии.
Мне всегда выгодно карточку туман. Чтобы поменьше стреляли.
И думать не надо.

при этом чарджить ты имеешь шанс так же на 3" (-;
Ринат, что с магией, действует ли на неё рассвет/туман, будет ли что-то способное её как-то пофиксить? Имхо тут будет самый разгул для магии, не мне тебе рассказывать, что тут ей сотворить можно, задумайся. И про допуск листов СоКа подумай. Те же слееры, для них критична Т5 тана например, которой в 6ке не было. ИМХО их уже нельзя допускать, т.к. они уже даже морально устарели. А культ Ульрика как пехоту считать с учётом выхода новой армибуки?
2 Ranarit: а в чём проблема танка? играй туман и приходи в него минотаврами например. или ещё чем сильным и толстым. Кроксы вон, как раньше его ломали без особого труда, так и теперь.

Автор: Eiden 8.1.2008, 9:09

Цитата(BeasT @ 8.1.2008, 3:20) *

при этом чарджить ты имеешь шанс так же на 3" (-;

Шанс есть.
Но по статистике 3d6 это у нас в районе 10.
для тяжелой кавалерии хватит.
тем более по сути без марша.

Автор: BeasT 8.1.2008, 10:42

туман так-то у всех один будет, если никто прикалываться аля Грейвстоун не будет (-;

Автор: Tiran 8.1.2008, 11:21

А што магия то ? Максимум 3 мага 2-го уровня, при чем каждый как батарейка. Я думаю даже 4 диспел куба и пара скроллов фиксит такую постановку вопроса неплохо, так что про ХМ можете забыть - здесь лордов нет, ни сланнов, ни тзинча, ни грей сира


Што касается ошибок в правилах - главное чтобы суть была понятна, а так это пилотная версия

Могу точно сказать, что карточки останутся. Вы все смотрите узко - каждый подстраиваитесь под себя - не забывайте, вы так же можете влиять на игру. Так что думайте. Меняйте расписки - не играйте ганлайном - не надо думать про свои расписки - сделайте расписку для турнира.

2 Эйден - отказывайся от кавалерии - кто тебя заставляет то ?

Короче пока нарекания типа "мне не удобно" не принимаются.

З.Ы. Возможно будет введена 6 карточка - джокер. Но не факт.

Автор: Ditrih 8.1.2008, 14:11

Вопросы:

В тумане, заклинания, для которых важна дальность и линия видимости (всякие маг стрелы и д.р) имеют те же ограничения, что и стрельба?

В тумане, машины, имеющие большую максимальную дальность (48, 60) требующие угадывания расстояния, тоже кидают 4d6+x и это считается их максимально возможной дальностью на этот ход или как?

“При использовании шаблонов центр всегда смещается по маленькой стрелке, пушка делает два броска докидывания до цели.” - можно разъяснить.

Сколько раз игрок может выбирать одну и ту же карточку за турнир? Единожды или, если ему удобно, то он хоть каждую игру может брать себе, допустим “столкновение с ходу”

Автор: MaX LegnA 8.1.2008, 17:13

Цитата
То есть если вы подняли 12 скелетов, а у вас всего 10 моделей, то вы выставляете 10 моделей, две считаются потерянным. В отношении правил, для которых это важно, подобные модели считаются убитыми противником. То есть в приведенном выше примере противник получает победные очки за поднятое подразделение из расчета 12 скелетов, из которых два уже убиты при создании.


Откуда победные очки?! Если я не создаю новый отряд, то хоть сотню (поднятую магией) "убивай" - победные очки не добавятся... А если я в комбате накастую больше, чем у меня есть, это что в CR пойдет??? Поподробнее, пожалуйста smile.gif

Автор: MaX LegnA 8.1.2008, 17:51

И еще вопрос: огры в армии вампиров (Карштейны)...это нормально?!

Автор: NinetailedFox 8.1.2008, 18:37

Макс, надо справшивать: наёмников брать можно? happy.gif

Автор: Segr 8.1.2008, 21:24

Заменить модели гнобларов миньками гоблинов можно ?
Собрать то успею , но вот покрасить даже в два цвета не успею.

Автор: Tiran 8.1.2008, 23:32

Цитата(Ditrih @ 8.1.2008, 16:11) *

В тумане, заклинания, для которых важна дальность и линия видимости (всякие маг стрелы и д.р) имеют те же ограничения, что и стрельба?

Само собой

Цитата(Ditrih @ 8.1.2008, 16:11) *

В тумане, машины, имеющие большую максимальную дальность (48, 60) требующие угадывания расстояния, тоже кидают 4d6+x и это считается их максимально возможной дальностью на этот ход или как?

совершенно верно

Цитата(Ditrih @ 8.1.2008, 16:11) *

“При использовании шаблонов центр всегда смещается по маленькой стрелке, пушка делает два броска докидывания до цели.” - можно разъяснить.

на кубике есть точно в цель - там есть маленькая стрелка, и мо этой стрелке идет смещение, т.е. точно в цель не бывает никогда

Цитата(Ditrih @ 8.1.2008, 16:11) *

Сколько раз игрок может выбирать одну и ту же карточку за турнир? Единожды или, если ему удобно, то он хоть каждую игру может брать себе, допустим “столкновение с ходу”

как это ни странно карточек всего пять, игр тоже, соответственно ни одну карточку нельзя использовать дважды

Цитата(MaX LegnA @ 8.1.2008, 19:13) *

Откуда победные очки?! Если я не создаю новый отряд, то хоть сотню (поднятую магией) "убивай" - победные очки не добавятся... А если я в комбате накастую больше, чем у меня есть, это что в CR пойдет??? Поподробнее, пожалуйста smile.gif

перевожу на русский

Если у тебя нет достаточно моделей, чтобы отобразить то, что ты поднял - эти очки идут в победные противнику, отсюда вывод - хочешь поднимать много скелетов, будь добр иметь их с собой, а не изображать их подставками или листочками бумаги. Больше это не означает ничего.

Цитата(MaX LegnA @ 8.1.2008, 19:51) *

И еще вопрос: огры в армии вампиров (Карштейны)...это нормально?!

если по бэку и по книге армии это возможно - без проблем

Цитата(Segr @ 8.1.2008, 23:24) *

Заменить модели гнобларов миньками гоблинов можно ?
Собрать то успею , но вот покрасить даже в два цвета не успею.

если они будут похожи на гнобларов - можно

Автор: Ditrih 9.1.2008, 0:57

Как будет действовать "ларец в тумане" smile.gif ? отряды противника будут кидать 3-4(?)d6+x в маг. фазу игрока TK, на то привиделся ли им свет смерти или нет? newconfus.gif

Автор: Ditrih 9.1.2008, 1:20

Каким образом условия тумана, будут воздействовать на модели/подразделения ( ихдвижение и чардж) использующие правила полета?

Автор: Kenji-no Sorata 9.1.2008, 13:10

А как насчет внести элемент лотереи? Не у игроков пять карточек, а каждый раз перед игрой, игрок тянет у судьи (рубашкой вверх) карточку? Офигенный эффект может получиться. smile.gif

Почему нет болот? Жабы требуют болота! Мы когда в озёра залазим, там раки дохнут.

Автор: Tiran 9.1.2008, 21:59

может эффект и офигительный smile.gif Но у нас так не будет wink.gif

З.Ы. Это не конкурс на самую новаторскую идею - это правлиа турнира так то wink.gif

Автор: АлкоДиЗ'р 9.1.2008, 22:00

Если боольшую жабу посадить в мааленькое озеро, то как раз и получится болото (среднего размера) :-)

А элемент лотерии наверно подрубит элемент стратегии при использовании карт. Всеж таки с колодой (пусть и маленькой) на руках есть над чем подумать

Автор: Tiran 9.1.2008, 22:02

Цитата(Ditrih @ 9.1.2008, 2:57) *

Как будет действовать "ларец в тумане" smile.gif ? отряды противника будут кидать 3-4(?)d6+x в маг. фазу игрока TK, на то привиделся ли им свет смерти или нет? newconfus.gif

ларец будет кидать дистанцию видимости наравне с другими (то насколько его видно, как стрельба 4д6)

Цитата(Ditrih @ 9.1.2008, 3:20) *

Каким образом условия тумана, будут воздействовать на модели/подразделения ( ихдвижение и чардж) использующие правила полета?

также как и для всех остальных 3д6 для ходьбы 4д6 для стрельбы, магии

Автор: Aletagro 9.1.2008, 22:17

А при объявление реакции на чардж станд энд шут, тоже надо кидать на сколько дюймов видишь?

Автор: Tiran 9.1.2008, 22:39

да нет - тут тока вопрос в каком расстоянии атакующий - ты его все равно увидишь, тока если он слишком близко - т.е. дистанция его мува - тады не имеешь права стрелять

Автор: Gravestone 10.1.2008, 1:09

Я дико извинияюсь, что лезу в чужой монастырь... но... карта "туман" всегда была призвана уменьшать эффект аццких ганлайнов, но тока уменьшать, а не тотально обламывать всё и вся. Туман должен давать возможность армиям другого типа дойти до ганлайна... вобщем мне кажется что в нынешнем варианте туман сильно ломающая игру карта, ломающая всем, и комбатчикам и магам и стрелкам...
вопросы:
1) зачем нужна эта карта?
2) можно вообще не играть карту?
по-моему проще сделать эффект карты туман по-старинке: -1 на тухит при стрельбе, вармашины (в т.ч. алтарь томбов) не юзающие баллистик стреляют на 4+... А карту "рассвет" заменить на "магическую воронку".

Не надо призывать делать всех унифицированные армии, это ни к чему хорошему не приведет... хочет чел ганлайн пусть собирает, но ему надо дать шансы стрелять даже с туманом... ИМХО

насчет всяких там культов, СоКов и прочего, лично мне пофиг, не думаю что будет много соковских армий или армий других типов, я лично тока против тупой армии слэйеров... но мне кажется что на Урале ее нет, такое чудо я видел тока в московии...

...Коли пошла такая пьнка с картами, то хотелось бы увидеть карты обламывающие хэви мэджик и олкав\оллскирмиш... а вообще карты не добавляют баланса, а напрочь ломают его... в таком раскладе олскирмишь хэви мэджик лизардов имеет неплохие преимуществаsmile.gif
А еще лучше просто привязать карты к играм, типа первая игра туман, вторая игра рассвет и т.д.

Мегалузер это явно предпоследнее место, последнее это просто лузер smile.gif

Предлагаю просто давать +100 очков игроку набравшему больше знамен, неважно насколько больше, просто часто можно увидеть армии вообще без знамен или с минимальным их кол-вом. Ну и разумеется +100 за БСБ.

Автор: Хаски 10.1.2008, 12:58

Цитата
по-моему проще сделать эффект карты туман по-старинке: -1 на тухит при стрельбе, вармашины (в т.ч. алтарь томбов) не юзающие баллистик стреляют на 4+... А карту "рассвет" заменить на "магическую воронку".

А еще лучше просто привязать карты к играм, типа первая игра туман, вторая игра рассвет и т.д.


Вот с этими двумя вещами я согласен.

Сам по карточкам не играл, так что не могу судить об их эффективности и наоборот. Сама по себе идея имеет права на жизнь. Но передо мной встает образ АБ который в 2006 на летнем в ЕКБ сыграл гномьим полуганлайном 4 игры с туманом из 5. Но лично меня карточки не отпугивают.

Автор: Ranarit 10.1.2008, 14:34

Ну а чего такого? Надо быть готовм к неожиданностям. Я на том турнире играл 4 магические воронки, Огры - по 4-5 "это троль" или как оно там называлось, когда за больших и страшных двойные очки давали. Едешь играть на турнир в карточками - будь готов. что против тебя всегда будут играть то, что тебе не нарвится.
Отсюда мораль - нельзя замыкаться на чем-то одном. Вот у меня всегда был хевимэджик олкав - резали магию выезжал на лошадках. Теперь попробую хевимеждих масскирмишь на монстрах...

Автор: Gravestone 10.1.2008, 14:43

Не знаю... мне кажется что карты себя изжили... нынче тенденция к интересным нестандартным сценариям, где мало порвать противника в клочья, а надо еще и условия сценария выполнять. Карты этап пройденный, это как возвращение к ЦЗЫ... Я думаю, что лучше вообще без карт.

Автор: Tiran 11.1.2008, 13:16

Цитата(Gravestone @ 10.1.2008, 3:09) *

Я дико извинияюсь, что лезу в чужой монастырь... но... карта "туман" всегда была призвана уменьшать эффект аццких ганлайнов, но тока уменьшать, а не тотально обламывать всё и вся. Туман должен давать возможность армиям другого типа дойти до ганлайна... вобщем мне кажется что в нынешнем варианте туман сильно ломающая игру карта, ломающая всем, и комбатчикам и магам и стрелкам...
вопросы:
1) зачем нужна эта карта?
2) можно вообще не играть карту?
по-моему проще сделать эффект карты туман по-старинке: -1 на тухит при стрельбе, вармашины (в т.ч. алтарь томбов) не юзающие баллистик стреляют на 4+... А карту "рассвет" заменить на "магическую воронку".

Возможно всегда было по другому - не спорю, однако что-то не припоминаю ни одного турнира на 1999 очков, поэтому обвинение об отходе от канонов серьезно воспринять не могу.

Карта будет сыграна всего один раз у каждого игрока, т.е. каждый сыграет все 5 карт, так что проблемы будут у всех.

Эта карта призвана помочь хтх-шникам, с учетом формата - коробок будет достаточно

Если эта карта ломает кому то его стройную игру от одной фазы - так ему и надо, собственно для того карты и придуманы, чтобы народ пошевелил серым веществом и отошел от стереотипных расписок - надоело.

Если этим самым я кого-то напрягаю и заставляю сомневаться и думать - я только рад, собственно ради этого и задумывались карты.

Цитата(Gravestone @ 10.1.2008, 3:09) *

Не надо призывать делать всех унифицированные армии, это ни к чему хорошему не приведет... хочет чел ганлайн пусть собирает, но ему надо дать шансы стрелять даже с туманом... ИМХО

А кто тебе сказал что у них нет шансов - нельзя играть одну и ту же карту два раза, так что шанс у ганлайна будет. Я никого не призываю что-то унифицировать и никого не ограничиваю в расписках. Однако сценарии будут не всем удобные - это факт
Цитата(Gravestone @ 10.1.2008, 3:09) *

насчет всяких там культов, СоКов и прочего, лично мне пофиг, не думаю что будет много соковских армий или армий других типов, я лично тока против тупой армии слэйеров... но мне кажется что на Урале ее нет, такое чудо я видел тока в московии...

Вот и слава Богу - не понимаю что все так на эту тему заморачиваются если никто эти армии не видел ? Или ты думаешь из Московии слееры нагряннут ? не надо раздувать проблем там, где их нет

Цитата(Gravestone @ 10.1.2008, 3:09) *

...Коли пошла такая пьнка с картами, то хотелось бы увидеть карты обламывающие хэви мэджик и олкав\оллскирмиш... а вообще карты не добавляют баланса, а напрочь ломают его... в таком раскладе олскирмишь хэви мэджик лизардов имеет неплохие преимуществаsmile.gif
А еще лучше просто привязать карты к играм, типа первая игра туман, вторая игра рассвет и т.д.

Этого не будет - 200% Игрок будет влиять на игру выбором сценария и точка

Цитата(Gravestone @ 10.1.2008, 3:09) *

Мегалузер это явно предпоследнее место, последнее это просто лузер smile.gif

Да как хотите - так и называйте - номинация тем не менее останется

Цитата(Gravestone @ 10.1.2008, 3:09) *

Предлагаю просто давать +100 очков игроку набравшему больше знамен, неважно насколько больше, просто часто можно увидеть армии вообще без знамен или с минимальным их кол-вом. Ну и разумеется +100 за БСБ.

Тем не менее знамя дает +1 к КР и дает +100 захватившему его, так что не вижу проблемы. Человек взявший знамя в отряд - знает чем рискует, не нужен +1 к КР - не проблема, но за то и +100 противнику не будет. Не надо игрокам облегчать жизнь

З.Ы. Ограничения по магии не будет, потому что армия с тремя магами (8 кубов на каст), тем самым получает лидерство мага и слабость в хтх, а это справделивое наказание, мнение о том, что 3 батарейки 2 уровня могут серьезно навредить не разделяю.

З.З.Ы. Больше жалобы на то, что карточки мешают моей расписке выигрывать комментировать не буду - надоело. Ребята хватит уже плакаться - хотели нестандартных игр - получите, но будьте добры соблюдать условия - тренируйтесь, поиграйте сценарии, попробуйте формат, а уже потом по существу поговорим. Умозаключения о том, как вам плох туман - хотя вы даже не пробовали в него играть и не представляете насколько он ломает игру - это не серьезно

З.З.З.Ы. Лично от меня - ганлайну на этом турнире, поскольку я его организовываю и буду судить, будет тяжело wink.gif Да здраствует честный хтх biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

Автор: Gravestone 11.1.2008, 14:33

Хорошо, Ринат я тебе обрисую ситуацию с картой туман с моей точки зрения, итак: "Каждый герой и отряд на столе перед началом фазы чарджей кидает 3д6+5 – этим определяется дистанция видимости, в пределах этой дистанции отряд может совершать нападение. Для стрельбы кидается 4д6+6"
Надеюсь ты имел ввиду под словами "начало фазы чарджей" начало фазы движения? smile.gif
Короче, мое имхо, заипемся кидать кубы и запоминать что как и у кого выпало на видимость.
Опять же, допустим что Вася Пупкин прочитав все это решает, ага ганлайн банят, а возьму-ка я всего пушку, хэб и отряд ганнеров и пару магов, не ганлайн ведь? Не ганлайн решает Вася, и он прав, эта армия не ганлайн... Но, учитывая что ганлайном никто уже не поедет, а на фоне других армий Васина уже выглядит "ганлайном", то Вася словит на себя карту Туман не один раз за турнир и будет потом говорить "ну как же, ну эта же не ганлайн...". Почему бы тебе тогда просто не запретить брать больше двух вармашин и больше двух юнитов стрелков?...
Ладно, забей... мне все равно.

З.Ы. Покидал кубы... теперь мне кажется что туман обламывает тока вармашины с большим рэнжем, ганнеры, лучники и т.п. нисколько не обламываются, ибо на 4Д6+6 в среднем падает 20+. Чарджи тоже не страдают, особенно у пехоты с 4м мувом... ну может быть флайеры обломятся иногда. Предлагаю кубы на видимость за чарджи не кидать вообще, ну или кидать только за летунов, меньше бросков - игра динамичнее.

Автор: Tiran 11.1.2008, 16:54

Блин, ну что за люди. Не надо читать между строк

Кидает только тот кто чарджит, ибо кидается ПЕРЕД фазой чарджей потом в тумане ты можешь ходить на свой полный мув скока тебе влезит. Ограничен только чарджующий - ибо это логично. В полной невидимости тем не менее ты можешь ходить скока тебе надо - не проблема

Что касается стрельбы

Не забывай про стрельбу на дистанцию 20-30 дюймов - это 1-2 ход, 4д6+10 как раз и призваны в среднем ограничить стрельбу на такой дистанции, а также каст.

С чарджами ты все правильно понял - у кавалерии и флаеров будут проблемы

Опять же не забываем про двойной туман

Так что перед тем как критиковать предлагаю все таки подумать

З.Ы. Что ты прицепился к туману - ты сыграешь его всего 2 раза в среднем - один твой и один противника, зачем до него докапываться то ? ну будет у тебя пару неудобных для твоей армии сценария, ну так не бери кавалерию и стрелков и ты ничего не заметишь. Митинг у тебя больше времени и проблем вызовет - вот увидишь

Короче больше такие посты комментить не буду - рациональности не вижу

Автор: Ermine 11.1.2008, 20:43

Ринат, у меня возникло несколько вопросов.
1. Сколько игр было сыграно на 1999 очков для выяснения изменения баланса и его отличия от баланса на 2000? Сколько игр было сыграно с предлагаемыми сценариями и с участием скольки армий?
2. Это просто плач, как ты это называешь, но мне кажется, что народ запутается в бросках кубов на дистанцию чарджа.
3. Про магию - хаи новые - три мага второго левела+ (баунд+3 закл) + (свиток+сир)+(доп куб на кас+свиток)+d3 кубов. Итого по стандарту 10-12 + баунд равным 2 диспел кубам. Я думаю, что подобное могут выставить не только хаи. Так что наличие или отсутствие лорда режет лишь некоторые архетипичные расписки.
4. Про упор на хтх, это опять просто плач, Ринат, а если бы тебе сказали, а у нас на турнире будет упор на магию и поэтому все рукопашники получают минус 1 к лд и минус ту хит и ту ваунд, дабы комбатники нас не давили, ты бы к этому нормально отнёсся? Мне кажется, что править баланс вручную несколько неправильно, особенно когда комбат пытаются поднять, стрельбу опустить, а магию не трогать.
5. Про несчастный туман часть 1 - итак скинки с плевалками, метательное оружие и т.д. никак не фиксятся, фиксится только дальнобойное оружие, почему?
6. Про несчастный туман 2 - итак ситуация. Мои сильверы чарджат на 16. При броске они выкинули дистанцию видимости 14. Они чарджат ганнеров в 10 дюймах. Тебе бегут на 5. Я их догнал? Ну, хорошо, пусть они бегут на 7 и убегают, но в 15 дюймах от меня стоит другой отряд я могу объявить на них чардж по правилу EiTW? Мне кажется, что таких вопросов будет много. Я могу поковыряться в правилах, чтобы к турниру у тебя было максимальное число ответов на такие вопросы.

З.Ы. Это всё не к тому, чтобы правила плохие, а к тому, что они гораздо несбалансированней обычных правил. И как они будут работать в пересечении с обычными правилами это вопрос.

Автор: Ditrih 11.1.2008, 21:45

вуаля...

В какие сроки необходимо зарегестрироватся и прислать ростер?
Должен ли ростер обязательно быть на английском или можно на русском?
Возможна ли корректировка ростера, после его отправления организаторам, но до проведения турнира?

Автор: Tiran 11.1.2008, 22:38

Цитата(Ditrih @ 11.1.2008, 23:45) *

вуаля...

В какие сроки необходимо зарегестрироватся и прислать ростер?
Должен ли ростер обязательно быть на английском или можно на русском?
Возможна ли корректировка ростера, после его отправления организаторам, но до проведения турнира?

ориентировочно до конца февраля

ростер можно присылать в любом варианте

Самое главное чтобы он был валиден

Корректировка не очень желательна

лучше с ростером подождите до конца пока не определитесь

Автор: Palladin 14.1.2008, 22:46

А что на счет ДоВ и РоР?

Автор: Fly_Hammer 14.1.2008, 23:01

Нельзя только лордов или только:
-1 рар
-3 спешила
-2+коры
-не более трёх героев

Автор: Tiran 14.1.2008, 23:03

а что есть претенденты ? =-О

Цитата(Fly_Hammer @ 15.1.2008, 1:01) *

Нельзя только лордов или только:
-1 рар
-3 спешила
-2+коры
-не более трёх героев

в правилах все указано - в соответствии с армилистами на 1999 очков, например у хаев все совсем по другому wink.gif

Автор: BeasT 30.1.2008, 5:22

На Ванины воросы ответь, будь добр, особенно на последние!

Автор: Kenji-no Sorata 30.1.2008, 9:14

Вопрос снова по правилам: мне дают пригоршню скинков 5го издания (которые с луками). Луков в базовых правилах Лизардской армии нет, но в правилах турнира указано, что модель должна отражать написанное в ростере вооружение. Будет ли допущена такая модель на турнир?

Автор: NinetailedFox 30.1.2008, 9:21

Южноземские могут юзать луки smile.gif

Автор: Kenji-no Sorata 30.1.2008, 10:42

А где мне взять 60 южноземских? У меня же большая часть армии с дудками! Не могу же я половину ростера написать по Southlands, а другую половину - по Standart List!

Автор: NinetailedFox 30.1.2008, 11:47

так южноземские ещё и трубки с копьями могут пользовать.
Кстати, если в отряде большинство с трубками, то остальное можно считать "просто для красоты", мол весь отряд с трубками.

Автор: NinetailedFox 30.1.2008, 11:58

Тут я просто вынужден согласиться happy.gif

Автор: Tiran 1.2.2008, 13:34

Цитата(Ermine @ 11.1.2008, 22:43) *

Ринат, у меня возникло несколько вопросов.
1. Сколько игр было сыграно на 1999 очков для выяснения изменения баланса и его отличия от баланса на 2000? Сколько игр было сыграно с предлагаемыми сценариями и с участием скольки армий?

вот заодно и выясним, вопрос не очень корректный. Мы же не ГВ, чтобы выдумывать баланс, а новогодние елки надоели. Что касается сценариев - новый только один - туман, остальные все игрались неоднократно, что генералка, что митинг, что захват. Рассвет тоже был правда на айсе и на первых генералах
Цитата(Ermine @ 11.1.2008, 22:43) *

2. Это просто плач, как ты это называешь, но мне кажется, что народ запутается в бросках кубов на дистанцию чарджа.

Не правда ваша - ничего сверхсложного для человека со общим средним образованием в том чтобы кинуть два куба и померять дистанцию в дюймах нет. Чарджи все равно отрабатываются последовательно, а не все разом
Цитата(Ermine @ 11.1.2008, 22:43) *

3. Про магию - хаи новые - три мага второго левела+ (баунд+3 закл) + (свиток+сир)+(доп куб на кас+свиток)+d3 кубов. Итого по стандарту 10-12 + баунд равным 2 диспел кубам. Я думаю, что подобное могут выставить не только хаи. Так что наличие или отсутствие лорда режет лишь некоторые архетипичные расписки.

Ага как страшно, учитывая что генерал маг (лидак у армии соответствующий) - если до него доберутся или если он потеряет свои два вунда от магических ошибок - это будет что-то. (Да и три куба на каст от генерала - нет ничего печальнее)
Как много будет таких хаев на турнире ? Один ? Два ?
Цитата(Ermine @ 11.1.2008, 22:43) *

4. Про упор на хтх, это опять просто плач, Ринат, а если бы тебе сказали, а у нас на турнире будет упор на магию и поэтому все рукопашники получают минус 1 к лд и минус ту хит и ту ваунд, дабы комбатники нас не давили, ты бы к этому нормально отнёсся? Мне кажется, что править баланс вручную несколько неправильно, особенно когда комбат пытаются поднять, стрельбу опустить, а магию не трогать.

Я бы подумал два раза ехать или не ехать на такой турнир, но если бы поехал, то играл бы по правилам турнира
Цитата(Ermine @ 11.1.2008, 22:43) *

5. Про несчастный туман часть 1 - итак скинки с плевалками, метательное оружие и т.д. никак не фиксятся, фиксится только дальнобойное оружие, почему?

потому что ганлайн становится уязвимее когда к нему подходят ближе, этот турнир антиганлайновый - я собственно это и не скрываю, так что этот вопрос глуп изначально
Цитата(Ermine @ 11.1.2008, 22:43) *

6. Про несчастный туман 2 - итак ситуация. Мои сильверы чарджат на 16. При броске они выкинули дистанцию видимости 14. Они чарджат ганнеров в 10 дюймах. Тебе бегут на 5. Я их догнал? Ну, хорошо, пусть они бегут на 7 и убегают, но в 15 дюймах от меня стоит другой отряд я могу объявить на них чардж по правилу EiTW? Мне кажется, что таких вопросов будет много. Я могу поковыряться в правилах, чтобы к турниру у тебя было максимальное число ответов на такие вопросы.

ты их не чарджил, потому что ты их не видел на момент чарджа, соответственно ты в-приципе не можешь ничего делать с ганнерами, в свою очередь ходить ты можешь на свои 16 дюймов, если у тебя нет маршблока. Ковыряйся - без проблем, тока в другой ветке, ты же все равно участвовать не собираешься, а гипотетических ситуаций может быть много...
Цитата(Ermine @ 11.1.2008, 22:43) *

З.Ы. Это всё не к тому, чтобы правила плохие, а к тому, что они гораздо несбалансированней обычных правил. И как они будут работать в пересечении с обычными правилами это вопрос.

Плохие, хорошие - всем не угодишь все равно. На этом турнире будут именно такие и как они будут работать можно будет выяснить тока во время турнира. Се ля ви.

Автор: Ermine 1.2.2008, 14:27

Цитата(Tiran @ 1.2.2008, 13:34) *

Я бы подумал два раза ехать или не ехать на такой турнир, но если бы поехал, то играл бы по правилам турнира

Я подумал два разаsmile.gif Мой ответ ты знаешь.

Цитата(Tiran @ 1.2.2008, 13:34) *

ты их не чарджил, потому что ты их не видел на момент чарджа, соответственно ты в-приципе не можешь ничего делать с ганнерами, в свою очередь ходить ты можешь на свои 16 дюймов, если у тебя нет маршблока.

Если я правильно помню по эррате, на начало чарджа ты второй отряд видеть не обязательно.
Первый вопрос на третьей странице эрратыsmile.gif
Про ходить - вопрос в другом. Допустим я догнал врага я еду на полный мув или на сколько вижу на начала чарджа?

Цитата(Tiran @ 1.2.2008, 13:34) *

Ковыряйся - без проблем, тока в другой ветке, ты же все равно участвовать не собираешься, а гипотетических ситуаций может быть много...
Если это тебе не интересно, то мне тем более.

Автор: Tiran 1.2.2008, 18:02

Цитата(Ermine @ 1.2.2008, 16:27) *

Я подумал два разаsmile.gif Мой ответ ты знаешь.

Вот и хорошо - все что не делается, все к лучшему

Цитата(Ermine @ 1.2.2008, 16:27) *

Если я правильно помню по эррате, на начало чарджа ты второй отряд видеть не обязательно.

Если я правильно помню по правилам - отряд который не видишь чарджить нельзя. Когда ты захочешь чарджить - ты будешь определять дистанцию видимости - не вижу источника твоей проблемы, видишь - чарджишь, не видишь - не чарджишь

Цитата(Ermine @ 1.2.2008, 16:27) *

Про ходить - вопрос в другом. Допустим я догнал врага я еду на полный мув или на сколько вижу на начала чарджа?

см. выше

Цитата(Ermine @ 1.2.2008, 16:27) *

Если это тебе не интересно, то мне тем более.

проблемы игрока, который не будет участвовать в турнире меня мало интересуют, сорри...

Автор: Ermine 1.2.2008, 21:12

Цитата(Tiran @ 1.2.2008, 18:02) *

Если я правильно помню по правилам - отряд который не видишь чарджить нельзя. Когда ты захочешь чарджить - ты будешь определять дистанцию видимости - не вижу источника твоей проблемы, видишь - чарджишь, не видишь - не чарджишь

Ринат, почитай, пожалуйста эррату. Между обьявлением первого чарджа и последующего чарджа по правилу EiTW есть существенная разница. Если я обьявил чардж, и ты сфлял и я увидел нового противника, притом, что он был out of sight of charging unit, то я могу чарджить.

A. Yes, this represent the unit spotting a new target as in thunders towards fleeing enemies.

Автор: Tiran 2.2.2008, 13:58

Повторяю для тех кто в танке:

Видишь - чарджишь, не видишь - не чарджишь

Автор: Gravestone 2.2.2008, 14:07

Цитата(Kenji-no Sorata @ 30.1.2008, 10:14) *

Вопрос снова по правилам: мне дают пригоршню скинков 5го издания (которые с луками). Луков в базовых правилах Лизардской армии нет, но в правилах турнира указано, что модель должна отражать написанное в ростере вооружение. Будет ли допущена такая модель на турнир?

Для родных миниатюр ГВ визивиг не обязателен на турнирах, просто предупредишь противника что эти сцинки на самом деле не с луками а с дудками...

Автор: Ditrih 4.2.2008, 0:39

как будет расставляться ландшафт? игроками по стандартным приемам из правил, судьями стационарная версия на каждом столе или еще как-то, по другому?

Автор: Tiran 4.2.2008, 5:34

судьями, стационарно до конца турнира

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)