Прошло девять долгих лет... И теперь Войны Клыка будут драться с удесятереной силой! И да пребудет с нами Расс!
Проходим, не задерживаемся! Получили кодекс - и в сторонку, в сторонку, Другие ждут!
Поздравления и всё такое! Да пребудет с вами Шворц... т.е. Расс. А то совсем распустились - на Тиранидов кидаются!
И мааааленькая шпилька: если верить слухам, пыжиться вам 3 месяца ровно! Аххахахахах!!!
Но кто верит слухам?
И наступило время великого меренья органами
Разве что хвостами Нас по бэку некоторыми традиционными составляющими обделили
Впрочем, у орков с этим еще хуже, а? В смысле, и хвостов-то у инвалидов нету (шутка)
УЗРИТЕ, НЕВЕРНЫЕ КУСКИ ПИЩИ, СВОЕ БУДУЩЕЕ!!!!!!!
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730145a_99120106019_TyranidTrygonMawloc2_445x319.jpg
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730140a_99120106019_TyranidTrygonMawloc1_445x319.jpg
И БОЛЕЕ ТОГО!!!!!
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730044a_99110106063_TyranidPyrovore1_445x319.jpg
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730089a_99120106018_TyranidGargoyleBrood1_445x319.jpg
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730054a_99120106016_TyranidRavenorBrood1_445x319.jpg
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730039a_99060106062_TyranidVenomthrope_445x319.jpg
http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...ope_445x319.jpg[/url]
Волки задрожали, Тау убежали,
Блады улетели в дальние края ...
И со дна морского вытащат любого
Хайв Тиран, Тригоны, Гвард и дядька Веномтроп!
Вот!
хочу себе большого демонюку ))) з а 888 очей)) в армию xDDD
Одного. В углу. Тоскливо сжавшегося в предчувствии неизбежного...
Да лаааадно!!! Кодекса еще нет, правил, соответственно, нема. Что там еще будет - ???
А модели радуют, это да
Любопытно: намеки на тучу ВЫСТРЕЛОВ с Тригона. Может выдаю желаемое за действительное, но... А вдруг???
ХЫХ: Скюз ми, Макс, что узурпировал темку Но органами померяться - это святое!
Типа тиранидов до этого сильно обижали? Лучше бы серых отреставрировали...
типа бладов тоже не так сильно пинали... и что??
модельный ряд уже готов.скоро выход.
Не ищите логики там, где рулит экономика
А поскольку есть мнение, что рулит она везде (или почти везде0, то логику искать не надо в принципе Шутка.
И просто уже порадуйтесь за нас, наконец! А то как кодекс, так тонны бурчания у позабытых/отодвинутых Будет и у других праздник... Когда-нибудь...
Да кто спорит. Но опять же - обновили бы серых и их разбирали бы как пирожки. А если б еще девчонок запластиковали - то ваще...
Сам иногда грущу по поводу Дарк Эльдар . Да и некронов новых увидеть любопытственно было бы.
А пока... Подбираем слюни и собираем денежку. Так примерно.
На все денежек не хватит. Да и слюней тоже.
Мрачный Alxin нынче...
А мы поднапряжемся. В смысле денег. Не переживай. Пусть в несколько приемов - но одолеем цены супостатские! Даешь перерождение Флота-Улья!!! Тиранидоформинг - в 30 дней!!! Ох, что-то меня на лозунги пробило...
Все равно любопытно своими руками Веномтропа собрать
А по слюням - смотрите фильмы серии "Чужой". Тут мы фору и верблюдам дадим
Да мне то что? Я так.. мимо проходил... Телефон если что - знаете...
Ннююю, вешайтесь, маринад... Зоантропам, кажется, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО выдали лансы 10 силы 1 АР
И Батька-Тиран - тоже не фунт изюму. Тригон с регенерацией. Куча трататата-оружия... Наконец вернули огнеметные шаблоны. И прочая, прочая, прочая...
Не утерпел - заказал таки кодекс. Хочу прочесть ВСЕ: ЭТО на нормальном русс...тьфу, английском хотя бы языке
Хотя изврат еще тот: пдф-ка наконец появилась - но на немецком языке. И как оно там будет играться все вместе - "ахез".
Поздравляю с обновлением действительно ниды местами страшные а местами и нет XD )))
Благодарствуем!
Что пока совсем не радует - так это рисунки: вот где страх, так страх...
А персонажи вроде ничего так ... вполне так... ну, то что понял, по крайней мере...
Отдельно порадовало наименование "СвармФюрер" применительно к Тирану Теперь так и буду называть - звучит, однако!
Если я правильно понял, сообразно новому FAKу Волков теперь на контр-чардже добавляются все бонусы от FC. Везет хвостатым!
Нам, впрочем, тоже... Наверное...
Фьюриуз Чарджа?! Жирно небудет ?))
Эм , а это как так?? Контер Атака написана в рул буке и там вордин прямой) то есть добавляет атаку , как будто ты чарджишь , а не тебя.. ни слова про ФЧ )
иначе слишком жирная имба , позволяющая косить орков и других низкоинициативных товарисчей толпами на СэШе )))
АПД..тока если в Скваде Рагнар...черт...жеско
Фак местами разочровал... Рунпристы теперь не табунами силы блочат, хотя это и предсказуемо было. А фуриоз чардж у нас тока одноразовый((( Зато к челюстям теперь придирок не будет)) Но теперь придирок вообще никаких не должно быть - ФАК закрыл все дыры
Пожуем - увидим. Прожуем - узнаем. Дожуем - учтем.
Что тут сделаешь - имеют докУмент теперь. Ну да хоть Жрецам укорот, все мясо...
Кстати, какова механика отмены псисил у них? Я что-то подзабыл напрочь...
если в 24 дюймах от приста успешно пройден психотест, то прист на 4+ отменяет силу (Ньял на 3+).
Мерси. Теперь дело за малым: узнать, в каких случаях мы тест этот проходим Нихт ферштейн дойч, паимаэшь...
Incoming! Blood Angels
This April the Blood Angels will be re-launched with an all-new Codex and range of plastic and metal miniatures. One of the oldest and noblest of all Space Marine Chapters, the Blood Angels have stood fast against the enemies of the Imperium since the Great Crusade and it was their Primarch Sanguinius, who laid down his life to aid the Emperor against Horus in the final hours of the Warmaster’s rebellion. The new Codex explores the background and history of these superhuman warriors like never before, and contains new artwork depicting some of their greatest battles and most powerful champions.
The Blood Angels have always been a powerful close combat army and have been made even deadlier thanks to a range of specialist wargear, the ability to field Assault Squads as Troops choices, and more Dreadnoughts than any other Space Marine Chapter, including a Death Company Dreadnought and the fabled Furioso Dreadnought. The Sons of Sanguinius will be deep striking onto a tabletop near you this April – now’s the time to practice painting red.
С ВарФорджа
Ну держитесь Волки с Тиранидами !!! Смерть с небес уже близко (злобный смех)
Уррааа! Быстрая доставка ЕДЫ станет еще быстрее!!!
Если кто не видел
Данте: наконец-то, дадут итернала, вроде бы топорик будет давать +1 к силе, вроде бы дадут инвуль 4+, а так, все те же +1 к атаки и реролы, только теперь мы назначаем, чтобы атаковать Данте противник должен будет пройти лидак. Ветов в трупсу вроде бы. Райт оф батл сохранилось.
Корбулко: Все то же самое, только один раз за всю игру дает всей армии ФЧ, а так оно в радиусе.
Либры: 9 -10 психосил, 5 сапортных, остальные атакующие, худ марский.
Чапи – марский, но выдает в 12-24 фирлес.
Лемартес: улучшенный, раскаченный чапи, вроде бы раздает какие-то плюшки типа преферед, вроде бы радиус маски увеличился.
Вместо Тихо Сет. Он вторая большая тайна. Для его ордена готовится металл спруйка.
Мефистон: 4+ инвуль (силовой барьер), кровавая жажда, вроде бы отряд с ним получает это же правило. 3 психосилы в ход, одна уникальная. Слух о том, что это будет что-то вроде форс шашки у ДХ подтверждается, 2+ смерть любому герою, этернал против этого не работает. Стоит, как ЛР. Писал Darog c варфорджа
Ууухх зайдите лучше на варфордж ,чёт меня новости взбудоражили))Логан Гримнар хошш с Мефи поздороваться 1 на 1 али ссышь?))
Ладно попонтовался пора и честь знать . Флудить больше не буду)))
Ну "2+ смерть любому герою" этто вряд ли так уж сразу-то... К тому же там отмечено, что слухи не проверенные... Кодексы сейчас худо-бедно баланс выдерживают. Вроде...
Так что не бегите впереди паровоза. Таскали мы вас в Комморагх, и еще потаскаем
В любом случае новый Кодекс - это хорошо. Так что празравляем.
Услаждаюсь новым бэком
Бедные Ультрамары... Бедные Эльдары... а дальше пока не прочитал.
В принципе хорошо - расписали то, о чем ранее только упоминали мимоходом. А еще радуют информационные сноски, где собрали все - от Эпика до БФГ. Ну и хронология теперь размечена.
Выкладывай переводы
В краце: всем хана, они идут, спасайся кто может, мамаааняяя!!!...
Перевод в процессе, как говорится.
Ультрасы всётаки прижали бегемота или когото там)
А было вот что...
Относительно небольшой по сравнению с последующими нашествиями, Флот Улей Бегемот обратил в руины и опустошил сотни звездных систем. Никакого сложного планирования, тактических изысков и стратегического гения. Он просто вспорол Галактику, двигаясь с невероятной скоростью, поглощая все на своем пути с хищным голодом, который вошел в легенды…
Вторгшись в сегментум Ультима, Бегемот опустошил десятки необитаемых, но богатых жизнью планет анна окраине Галактики. Первый удар по Империуму пришелся на печально известный Тиран Праймус. Аутпост на планете был превосходно укрепленной цитаделью, вполне способной противостоять многочисленным угрозам Окраины Галактики. Орбитальная защита, 3 космокрейсера класса «Интерсептор», гигантские оборонные лазеры, бункеры класса «Протеус», турели лазпушек и автокэннонов, 3 космокрейсера класса «Индевор», непробиваемые бронированные стены, три полных крыла истребителей «Тандерболт», подразделение ИГ… И всего этого оказалось недостаточно перед лицом новой Чужой угрозы.
Первые дюжины уродливых биоконструктов, вышедших на орбиту планеты, были уничтожены залпами лазеров или обратились в бегство. И здесь Магос Варнак, командир Станции, допустил ошибку, он послал свои крейсеры преследовать врага. Прорвавшись через споровое облако, скрывавшее расположение врага, корабли империума обнаружили, что вместо десятка уничтоженных к ним направляется несколько тысяч биокораблей. Последний гибнущий крейсер успел послать предупреждение на Тиран. Передача прервалась…
Небеса Тирана потемнели от туч пришельцев, и хотя лазерный шквал уничтожил многие и многие Мицетичные споры, море вокруг укрепленного Империумом острова закипело от падения бессчетных сотен уцелевших. Выбираясь из них нападающие прокладывали себе дорогу сквозь толщу воды и свирепых обитателей океанов планеты. Затем первые пришельцы показались из волн…
Поачалу ураганный огонь ветеранов Катачана, привыкших к сражениям со всеми и всяческими монстрами, отбросил атакующих. Хормаганты и Генестилеры гибли сотнями попадая в «зоны смерти» под кинжальным огнем бастионов крепости, автопушки разрывали чужаков на куски, тандерболты обрушивались с небес, одну за другой взрывая споры с их чудовищным содержимым еще на подлете и тут же разворачивались в поисках следующей цели…
Затем замолчала северная лазерная турель. Тысячи гаргулий бездумно забили своими телами каждое отверстие, разбивая прожектора, заклинивая механизмы. Мгновения спустя, восточный защитный лазер взорвался и сквозь стальную стену на защитников обрушился взбешенный Карнифекс… один за другим Тандерболты падали с небес, разбитые в столкновениях со спорами или разорванные на части визжащими Гарпиями. Все больше и больше элементов защитной системы выходило из строя… А споры падали уже прямо на базу…
Аутпост на Тиране пал в течение нескольких часов… В последнее мгновение, когда трещали адамантиевые ворота командного центра и орда Хормогантов рвалась внутрь, Магос Варнак отправил Дата-кодекс в глубины планеты, чтобы жертва Тирана не стала напрасной…
«Мы не сможем пережить это. Человечество не сможет пережить это. За единственный день они наводнили эту планету стаями живых лезвий и острозубых пастей. Убей одного – десять занимают его место. Если они действительно бесчисленны, то наша раса обречена на жестокую смерть перед тем, как каждая частица нашей цивилизации будет тщательно уничтожена силой более ненасытной, чем само адское пламя.
Смерть! Во имя Бога-Машины, Смерть здесь!»
Магос Варнак. Последние слова.
Месяцы спустя, инквизитор Криптман обнаружил высушенный, опустошенный каменный шар на месте покрытого океанами Тирана Праймус. Дата-кодекс был извлечен из недр погибшей планеты и ужасная история Тирана открылась… Так начались Тиранические Войны.
После гибели Тирана, Флот Улей углубился в пространство Империума, уничтожая все на своем пути, будь то исследовательские станции и агромиры, либо крепости пиратов-Орков и укрепления Ренегатов – десантников Хаоса (Смертельные Тени, готовясь развязать войну против Ультрамаров, укрепились на планете Сибари. Какая ирония – когда они уже были готовы напасть на Империум, над планетой появились корабли Улья…). Крафтволды Эльдаров со всей возможной скоростью покидали обреченное пространство, оставляя младшие расы на произвол судьбы…
Про битву при Макрагге сказано уже многое. Предупрежденный Криптманом, Марнеус Калгар, Чаптер Мастер Ультрамаринов и лорд Ультрамара, применил всю свою власть и военное мастерство для создания мощнейшей линии обороны планеты. Калгар понимал, что падение Макрагга позволит Тиранидам опустошить все вокруг на сотни световых лет, прежде чем Империум соберет достаточно сил для контратаки. Собрав и вооружив все корабли, включая транспортники и даже Свободных торговцев, Флот Ультрамара встретил врага.
Холоднокровно обороняясь, защитники отступали под прикрытие обронительных сооружений на полюсах планеты, терпеливо дожидаясь подкреплений. Враги гибли сотнями, но каждый сбитый корабль выпускал Мицетические споры в атмосферу осажденной планеты…
Битва в космосе шла с переменным успехом и Калгар сосредоточил свое внимание на тех врагах, что уже попали на поанету. Он решил дать Тиранидам генеральное сражение возле холодного Стального Хребта. Ультрадесант приготовился стоять насмерть.
После многочисленных столкновений с армией Калгара, Тираниды многое узнали о тактическом искусстве Повелителя Макрагга. Идентифицировав Калгара как главную угрозу своим наземным силам, Разум Улья противопоставил ему самого смертоносного из своих слуг – Хайв Тирана, позже названного «Свармлорд». Никто не знает, сколько раз этот монстр вел орды Улья в боях за пределами нашей галактики, сколько планет его войска обратили в ничто... Это Свармлорд вел Тиранидов в последние атаки на Тиране и Тандросе, обращая стратегии и тактические промахи защитников против самих людей. Теперь весь этот стратегический опыт был использован в битве у Стального Хребта.
«Новый Тиран присоединился к битве и в мгновение ока поведение Стаи изменилось. Яростный самоубийственный натиск, бросавший массы Тиранидов на штурм, исчез – словно его и не было. Его место заняло нечто иное, бесконечно более устрашающее.
И тогда я понял, что битва проиграна»
Сержант Ультрамаринов Телион.
Первобытная бездумная ярость Тиранидов сменилась стратегически точными действиями. Центр защитников был отсечен от левого фланга атакой Подземных Стай Равенеров. Одновременно с этим сам левый фланг подвергся атакам бессчетных Хормогантов. Мощным огнем Ультрамарины отбросили и уничтожили прыгучих тварей, но тем самым оставили без защиты подлинную цель Свармлорда – могучий Бэнблэйд «Pride of Hera» был разорван на куски волной карнифексов.
Калгар мрачно смотрел на останки могучего танка. Враг оказался вовсе не безмозглой сворой, как казалось вначале…
Несколько следующих часов выявили подлинную суть стратегического плана Свармлорда. Гаргульи и Гарпии обрушивались с небес на защитников, аккуратно уничтожая сержантов и командиров. Бомбардировка Биовуров не принесла ощутимого ущерба, но оказалась маневром, отвлекшим Ультрамаринов от Внезапной атаки Тригонов и Мавлоков.
Ультрамарины отражали все атаки со всем умением и выносливостью сверхлюдей. Но каждое действие Космодесанта легко разгадывалось и блакировалось стаями Улья… и тогда Свармлорд взревел, словно бросая вызов Калгару, и устремился к Лорду Ультрамара во главе своих Гвардейцев и Воинов-Тиранидов.
Ультрамарины с левого фланга выдвинулись на помощь командиру, но внезапно подверглись атаки с тыла. Далеко не все Хормоганты были уничтожены, сотни из них спрятались среди трупов сородичей и теперь атаковали, повинуясь воле Свармлорда. Их было слишком мало, чтобы представлять серьезную угрозу, но они отвлекли внимание десантников… совсем не на долго, но достаточно…
Поверженный Мариус Калгар лежал, истратив последние силы в битве с чудовищным Свармлордом, тело его было изранено и разодрано… Хонор Гварды отчаянно пытаются отбросить монстра от кровоточащего тела своего господина… В последний момент, благодаря отважной жертве Командира Гвардии Алоизиуса, погибшего под сокрушительными ударами костяных мечей Свармлорда, выжившие эвакуируются в подоспевших «Тандерхоуках» на орбиту… Да, Калгар жив, и благодаря героизму своих воинов еще будет сражаться снова… Но армии Ультрамара больше нет. Полярные Крепости остались один на один с врагом.
Битва в космосе продолжалась. Флот Ультрамаринов нес жестокие потери. Орбитальные укрепления превратились в залитые кровью гробницы, Боевые баржи Десанта гибли, боеприпасы на кораблях подходили к концу… Остатки флота отходили под натиском Тиранидов, уже обстреливающих спорами полярные крепости… Разум Улья оттесняет защитников от обреченной планеты. Корабли людей были зажаты между двумя армадами Тиранидов на окраине системы… И только теперь израненный Калгар отправляет сигнал Флоту Темпестуса появиться в реальном космосе. Ловушка захлопнулась. Но даже сейчас победа людей была более чем сомнительна. Корабли врага казались бесчисленными, ярость атак не ослабевала… Лишь Самоубийственная атака величественного «Dominius Astra», прорвавшегося в центр строя Флота Тиранидов и активировавшего свои мощнейшие Варп-двигатели, спасла положение. Большая часть ужасной флотилии Бегемот была уничтожена в катаклизме, оставшиеся корабли пришли в смятение и были рассеяны или уничтожены…
Сражение на полюсах планеты кипело. На юге Свирепые карнифексы пробивают стальные и каменные стены, открывая дорогу ордам гаргулий и и хормагантов. Ультрамарины отвечают кинжальным огнем, но на месте каждого мертвого пришельца возникает два… Остатки гарнизона отступают в Крепость Ангелов, центр укреплений и готовятся продать свои жизни как можно дороже…
Ситуация на севере еще более безнадежна. Орды Улья ведет сам Свармлорд. Слухи о нем распространились по всей планете и ужас перед монстром разит так же, как физическое оружие. Оборону возглавляет капитан Инвиктус, командир первой Компании Ультрамаринов. Храбрый и умелый воин, уступающий только самому Калгару, Инвиктус бросает все свои силы и талант на оборону – но бесполезно: похоже, нет позиции, которую не смог бы захватить Свармлорд. Последние из Терминаторов 1-й компании погибли под натиском генокрадов в тот момент, когда Имперский флот уже возвращался на орбиту…
Ужасные картины предстали перед воинами 3 и 7-й компании спустившихся на планету. Выжившие были обнаружены только в развалинах южной крепости. В залитых кровью холодных коридорах северной цитадели не уцелел никто. Многие дни были потрачены на смертельно опасную зачистку территории от ликторов, бродящих среди развалин и нападающих исподтишка…
Ультрамарины одержали славную победу. Флот Улей Бегемот перестал представлять угрозу как единый ударный кулак под командой Разума Улья, но цена победы была страшной. Армия и флот Ультрамара были обращены практически в ничто. Многие годы потребовались, чтобы выловить и уничтожить бродячих Тиранидов. Чудовищные твари затаились в шельфовых льдах северного континента, ожидая лишь команды Разума Улья что бы пробудиться от спячки. Свармлорд исчез. Его объявили уничтоженным, но ни следа трупа чудовища не было найдено. Долгие годы на Макрагге рассказывают жуткие истории о кошмарном звере, бродящим по ледовым пустошам, подстерегая неосторожных… Выжил ли Свармлорд, скрывшись в диких регионах планеты? Вернется ли чудовище однажды, чтобы закончить начатое? Пройдут многие десятилетия, прежде чем станет известна правда…
Примерно так вот. Не утвержадю что все точно, но во всяком случае - близко к тексту. И ээто не конец истории - Флоты-Осколки Бегемота натворили делов...
Флот Улей Нага.
Представляет собой "небольшое" щупальце-осколок Флота Бегемот. Мало известен в Империуме, ибо терзал своими «подвигами» в основном Эльдаров, + та область пространства многие годы (несколько столетий) была отрезана Варп-штормом. В итоге, опустошив несколько десятков планет (в том числе нескоько новых колоний Эльдар), был уничтожен совместными усилиями 3-х Крафтволдов Эльдар (Идхара, Малан’тай, Ианден). Кстати, именно в сражениях с этим флотом отличился Принц Уриэль, занявший место погибшего в битве Адмирала Драеча. Соединенные усилия Крафтволдов привели к победе, космические силы Тиранидов были разгромлены, затем силы Уриэля пришли на помощь к изнемогающим в осаде сородичам на планетах. Слабые, не скоординированные атаки на сами Крафтволды были легко отражены, все планеты, подвергшиеся вторжению – поставлены на карантин.
Но за все надо платить. Пронзительный психический вопль пронесся по Паутине. Всякая связь с Крафтволдом Малан’тай была потеряна. Навсегда.
Лишь позже горстка уцелевших поведала о случившемся. Да, гротескные корабли улья были уничтожены, но радующиеся победители не заметили несколько мицетичных спор, выпущенных Хайв-шипами буквально за минуты до гибели… Слишком поздно Эльдары поняли, что подлинная опасность крылась вовсе не в Веномтропах, отравляющих единственным касанием, и не в Карнифексах, сокрушающих хрупкие кристаллы – но в отвратительной пиявке-вампире, вцепившейся в самое сердце их мира. Тварь, не похожая на всех прочих, зверь, жаждущий не плоти и крови своих жертв, но самой энергии их жизней, Пожиратель Душ, вырывающий каждую искру жизни, поглощающий каждую частицу психической энергии… оставляющий после себя лишь смерть и бездушное забвение.
Уникально адаптированная форма Зоантропа, Рок Малан’тай концентрировал и поглощал всю жизненную энергию вокруг себя. Психически высокоорганизованная раса, Эльдары оказались особенно уязвимы для чудовища… они чувствовали, как монстр вырывает их бессмертные души из тел. Такая участь для Эльдар несказанно хуже, нежели смерть…
Мощь Пожирателя Душ росла - напоенный силой воинов-Эльдар, он поглощал энергию и души Бесконечного Цикла Крафтволда, уничтожая любого, кто пытался помешать, чудовищными разрядами психической энергии. Тела воинов, конструкции из Призрачной кости – ничто не могло противостоять устрашающей психической мощи твари…
Немногие уцелевшие в ужасе бежали с погибающего корабля-мира. Много позже он был обнаружен дрейфующим, пустынным и безжизненным. Ни следа кошмара, погубившего Эльдаров, так и не было найдено…
Сгинуло ли это чудовище, терзаемое бесконечным голодом и жаждой поглощения Жизней и Душ? Или...
Я тут просматривал английский бук ваш новый. Теперь зоанам что бы пострелять надо кастовать впринципе, не важно шаблон или ланс. Я правильно понял?
В принципе видимо да. Слабо пока представляю себе механизм, но все не дойдут руки до рулбука: как там подразделение псайкеров работает... то ли один тест на всех, то ли каждому, то ли все в одном режиме, то ли не обязательно... Пожуем - увидим.
В общем, как обычно: еще кодекс тока-тока на горизонте проявился, а FAQ уже нужен.
Мне новые тараканы понравились если честно. Поломными только Гварды без ЛОСа которые стреляют
И что в них поломного-то? Сиди в кавере и будет тебе счастье. Дальность не "Ах!". К тому же у Гарпунканонов АР 4... О чем плакать маринаду? Или ты в плане, что все остальное убого, уныло и неспособно?
А вот учиться за них играть придется почти что заново, мда...
И в продолжение страшных сказок...
Флот Улей Горгон. Еще один небольшой флот, вероятно, также осколок Бегемота, выделялся среди всех прочих невероятной способностью к адаптации. За два года неистовой агрессии Флота Улья против Тау было отмечено больше разновидностей Тиранидских существ, чем где бы то ни было. Подобная приспособляемость, вообще свойственная Тиранидам, была доведена Горгоном почти до абсолюта: зафиксированы случаи, когда создание новых, более адаптированных к текущим условиям, существ, занимало даже не дни, но считанные часы.
Остается неизвестным, была ли эта гиперэволюция уникальным свойством Флота Улья Горгон, или оказалась необходимым шагом в борьбе с Тау – не менее динамично развивающимся противником, столь же хорошо приспосабливающимся к изменяющимся условиям посредством своих технических средств.
Создается впечатление, что враги испытывают друг друга, стремительно изменяя стратегию и тактику в ответ на действия оппонента. Защитники и атакующие искали сильные и слабые стороны врага, используя каждое минимальное преимущество.
Верховный Адмирал Тау Кор’О’Ванан, скоро обнаружил, что только совмещение засадной тактики Кайон с более агрессивными ударами в стиле Монт’ка дает хоть какую-то надежду на успех. Увы, помимо трудностей тактического характера, у О’Ванана появились и другие проблемы. Тираниды стремительно приспособились не просто к его доктринам, но и к особенностям оружия Тау. Стремительная мутация костей и покровов чудовищ сделала их практически неуязвимыми для импульсных карабинов воинов касты Огня. Тау вынуждены были применять либо новейшие прототипы оружейных систем, либо старое, вышедшее из употребление оружие, словом – что-то такое, с чем Тираиды еще не сталкивались. Но как только Улей обнаруживал свою слабость, его генетическая матрица стремительно менялась вновь…
Отражая атаку на лесной мир Ша’драйг, отряды Круутов отбросили орды Хормогаунтов благодаря своей природной свирепости и навыкам ведения лесного боя. Тотчас же Разум Улья адаптировался: Хормаганты второй волны были куда более гибкими, способными стремительно проскальзывать через сплетение ветвей, кустарников и корней. Эту волну также удалось отбить, но лишь ценой жизней тысяч Круутов.
Третья волна Тиранидов стала еще более специализированной. Внешне не отличаясь от своих предшественников, Хормоганты теперь имели не только более мощные мускулы – их острые когти покрывали смертельные яды и токсины. Битва была короткой и плачевной для Круутов… Тем не менее, такие изменения Хормогантов сделали их уязвимыми для огня воинов Тау – кровь Круутов купила необходимое время для подготовки контратаки. И снова, в который уже раз, отряды Улья стремительно преобразились…
В конце концов, невероятная приспособляемость Флота Улья Горгон обернулась его велчайшей слабостью. Стремительные изменения в генокоде организмов Тиранидов были предельно эффективны – пока речь шла о мелких, примитивных существах с коротким циклом развития. Более сложны организмы требовали куда большего времени для развития, их было немного в составе армий Флота Улья. Как только Тау обратили внимание на это и сосредоточились на поиске и уничтожении крупных чудовищ, Фортуна повернулась в их сторону…
Последние сцены битвы с Горгоном развернулись на мире-септе Кел’шан. К тому времени Тау здесь были втянуты в сражения с силами 18-й Кадианской армии Имперской Гвардии, призванной очистить этот мир от присутствия Тау. Но, как только на планетой появились корабли Тиранидов, Кастелян Краск, командир 18-й Армии, временно отложил исполнение данных ему инструкции по истреблению Тау и присоединился к ним в борьбе с ужасным врагом. Правда открылась, лишь когда последний Хормогант пал бездыханным. Впоследствии эта война переросла в величайшее из всех противостояний между Империумом Человечества и Империей Тау… Но это уже другая история…
Флот Улей Горгон был разбит. Но Тау не покидала тревога: незадолго до финальной ьитвы три Корабля-Улья отделились от основных сил и направились обратно в бездны Космоса, откуда появились. Они несли Разуму Улья всю информацию о войне с Тау, о их тактике, оружии, вкусе их плоти. Если они доберутся до основных сил Великого Разума и передадут Ему опыт Горгона… Судьба цивилизации Тау была в руках Адмирала О’Ванана. Его флот настиг отступающего врага в системе Делмара. Один из Хайвшипов уничтожен, но флот Тау понес тяжелые потери в поле астероидов. Повреждения невозможно было устранить на месте, а Тираниды уходили все дальше в глубины Космоса, оттягивая силы Тау от миров-Септов, оставшихся беззащитными…
Достойна упоминания судьба колонии Тау Ка‘маис. В разгаре сражений с Горгоном, часть сил Тиранидов отделилась от основной Флотилии и направилась в сторону обреченной колонии. Но внезапное появление флота Некронов в близи мертвой луны Ка‘маис изменило ситуацию – Тираниды были уничтожены мощной атакой. В разгар великого празднования в колонии Тау Этериал Аун’таниель приветствовал высадившихся Некронтир как друзей… и был тут же убит. Некроны начали Жатву на Ка‘маис.
По итогам Тау обеднели на кучу аутпостов, верфей и много Круутов + Раздолбанный к лешему флот
Свармфюрер - это хорошо!!! Дорого, но хорошо!!! Для Тиранидов хорошо, разумеется. Удостоверился в этом, глядя на разлетающихся в куски Берсеркеров и персонально Кхарна Предателя.
Не менее хорош Тиранид Прайм - по сравнению с Тираном стоит сущие копейки, а пользв может быть много.
Зоантропы таки стали лучше - уже тем, что теперь они не 3 КП, а один. Ну и ланс наш скромный радует, ага.
Хайв Гварды вполне могут пустить маринов любой национально-религиозной принадлежности в пешее эротическое путешествие.
Гаунты обретают тень смысла.
Веномтропы - прикольные зверушки. И не совсем бесполезные, как решила злая молва.
С Одноглазным Старичком надо учиться обращаться - все время забываю прибавлять бонус за чардж к бонусу за Клешни
Наконец-то получен доступ к ФЧ и Ядовитому оружию.
Тервигон тоже радует своей ненавязчивой поддержкой дела мира во всех мирах. А как можно добиться мира во ВСЕХ мирах? Правильно - сожрать ВСЕХ на ВСЕХ мирах!!!
Желающие поподробнее познакомиться с богатым внутренним миром Тиранидов могут посмотреть результаты работы Гильдии переводчиков на Варфордже - там уже много статей про нас, Хитиновых Конкистадоров Вселенной
Еще чуток бэка в вольном пересказе...
Минуло более двухсот лет. Тираниды практически не беспокоили Империум. Несколько меньших Флотов Ульев, проникших в Галактику за это время, обрушивали всю ярость своих атак в основном на ксеносов, и большинство людей, кроме самых дальновидных и недоверчивых, считало, что угроза Тиранической войны навсегда осталась в прошлом…
В начале 990.М41 Флот Улей Кракен уже запустил свои смертоносные щупальца в Галактику, охватывая и уничтожая миру прежде, чем кто-либо успевал подать сигнал бедствия. В отличие от Бегемота, двигавшегося прямолинейно и бесхитростно, единой мощной волной, Кракен представлял собой множество небольших флотов, способных действовать независимо и хаотично, растянувшись на сотни световых лет, нападая внезапно во многих местах одновременно. Этот факт в сочетании с действием Тени в Варпе, делал атаки Кракена особенно опасными: миры изолировались от Империума мгновенно и астропаты просто не успевали подать сигнал бедствия… Горстки уцелевших, которым повезло избегнуть гибельных объятий Кракена, должны были преодолеть сотни световых лет сквозь турбулентности и возмущения Варпа. Только несколько месяцев спустя после начала наступления Тиранидов. В Империум стала поступать разрозненная, противоречивая, но устрашающая информация: картины небеса, чернеющие от ливня падающих спор, Жуткие чудовища, рыскающие по развалинам некогда оживленных городов… Паника и ужас волнами расходились во все стороны.
На покрытой джунглями и плантациями планете Мирал Прайм подразделения Имперской Гвардии и десантники из ордена Косы Императора отчаянно защищались от орд захватчиков, отступив в каменной гряде Гроб Великана. Сами джунгли подверглись заражению и мутациям: интенсивность роста многократно увеличилась и только струи прометиевого огня сдерживали напор болезненной мутировавшей флоры, не давая Тиранидам подкрадываться к позициям обороняющихся…
Свободные Торговцы приносили вести о разрастающихся на планетах Апокалиптических культах, объявлявших Тиранидов «живыми богами» и сокрушавшим всекое сопротивление пришельцам еще до начала самих атак. Повергнутые в хаос междуусобицы, планеты легко поглощались армадами Роя.
Многие торговцы помогали в эвакуации людей с обреченных миров. Так было в системе Девлан, где десантники Ордена Лементеров героически сдерживали бешенные атаки Воинов Тиранидов, до тех пор, пока последний корабль с беженцами Девлана не оказался в безопасности. Тяжелый бой продолжался дальше, но его исход был предрешен…
Но оказалось, что и в космосе нельзя найти спасения. Один из гигантских кораблей, перевозивших беженцев с Девлана, прибыл на планету Адрис Хоуп странно тихим и безжизненным. Не отвечая на сигналы, судно приземлилось в автоматическом режиме далеко от поселений… Леденящая кровь картина предстала перед людьми, обследовавшими корабль: мужчины, женщины и дети были безжалостно разорваны на куски. Сотни, а возможно и тысячи жертв неведомого убийцы, чьих следов не удалось обнаружить на заполненном кровью корабле. Что погубило беженцев, откуда оно появилось и куда делось потом, навсегда осталось тайной. Три недели спустя Адрис Хоуп сам превратился в залитые кровью руины – Девланская Бестия собирала кошмарный урожай…
Флот Улей Кракен наступал на Галактику огромным фронтом шириной в тысячи световых лет. Планеты замолкали, посылали отчаянные сигналы бедствия, бросали все силы на оборону от бессчетных полчищ. Империум бросил свои силы на защиту миров-фабрик, Хайвов и стратегически важных планет, прочие же были предоставлены своей судьбе. Многие Ордена Космодесанта пришли на помощь обреченным планетам и заплатили страшную цену: одни были вырезаны подчистую, от других оставались лишь горстки уцелевших. Но десантники сражались, сражались так, как могут лишь они: нанося удары по отдельным щупальцам Кракена, беря на абордаж корабли-ульи, взрывая их изнутри. Но что бы не предпринимал Империум, Тираниды двигались вперед – их орды казались бесчисленными.
Ох, комедия: у Волков ОТОБРАЛИ возможность контр-Фьюриос-Чарджа Видимо, сообразили, на кого эта плюшка больше работать будет и устрашились
Вот и реализована давно чаемая система: ФАК на ФАК рулит, однако!
Не ток у волков ,еще у ИГа
Я так понмаю, что у всех Вообще. Рад буду разочароваться в отношении нас
Мечты, мечты...
Добью я все-таки перевод. Когда-нибудь
Следующая порция доброй сказки на ночь...
К счастью для Империума, Флот-Улей Кракен наконец сосредоточил свои силы и начал продвижение в сторону Ичара 4, планеты-Хайва, несколькими годами ранее подвергшейся мощному заражению Генестилерами. Тысячи этих тварей внезапно вырвались из мрака Подулья на подмогу вторгшимся Тиранидам, опровергая утверждение, что зараза Культа была успешно вычищена. Защитные периметры были уничтожены, тысячи Гвардейцев нашли гибель в когтях рыскающего Ужаса, с легкостью находящего свои жертвы во мраке Андерхайва. В довершение катастрофы с небес обрушились неисчислимые силы Тиранидов – не только многотысячные штурмовые своры Гаунтов и Гаргулий… Чудовищные Карнифексы и гротескные Тираннофексы прокладывали дорогу лавине меньших организмов. Исполинские Хиеродулы и биотитаны генуса «Хиерофант» сотрясали своей поступью обреченную планету. Тираниды обрушили на Ичар 4 всю свою мощь, сметая все и вся…
Не смотря на это, планета еще не была потеряна. Силы Империума, наученные горьким опытом предыдущего заражения Генокультом, успели создать мощную оборону. Мариус Калгар вел в бой Ультрамаринов, как некогда на Макрагге. Битва кипела в Космосе и в порождающих клаустрофобию лабиринтах Хайвов. Раз за разом ветераны Первой Тиранической Войны бросались в бой, очищая Ичар 4 от Звездной Чумы. Минул почти год, прежде чем битва была окончена… Благодаря знаниям и тактике, использованной против Флота Улья Бегемот, Калгар отстоял планету и уничтожил всех вторгшихся Тиранидов… И всё же победа была куплена ужасной ценой: Ичар 4 был превращен в дымящиеся руины, теперь здесь царили лишь смерть и разрушение. Планета была принесена в жертву ради выживания Империума.
Примерно в то же время, когда Империум сражался с одним из Щупалец Кракена на Ичаре 4, другая часть Флота-Улья настигла Йанден, один из крупнейших Крафтволдов Эльдар. И здесь, среди изысканных шедевров архитектуры, в прекрасных залах, созданных из Кости Духа, произошло самое кровавое столкновение между Тиранидами и Эльдарами, какое только знала История…
Хотя Видящие Йандена чувствовали отголоски гибели своего мира в отражениях будущего, все эти предзнаменования оставались неясными. Первое подтверждение страшной угрозы принесли Рейнджеры Йандена, разведчики, ставшие свидетелями гибели и поглощения дюжин планет. Хуже того – Рейнджеры принесли весть, что огромное Щупальце Кракена, стая невероятных размеров, движется точно на Йанден. Эльдары онемели от ужаса, осознав подлинный масштаб того кошмара, что надвигался на их мирный космический ковчег…
Флот Тиранидов неумолимо надвигался. Слишком поздно было пытаться уклониться, скрыться или избежать угрозы. Фарсир Келмон, духовный лидер Йандена, объявил, что лишь объединение сил всех и каждого Эльдара может еще дать тень надежды. Весь крафтволд был срочно укреплен, жители вооружались и готовились к войне. В довершение всего, был проведен Ритуал и Аватар Кроваворукого Бога пробудился…
Несмотря на тотальную мобилизацию Йандена, полчища Тиранидов неизмеримо превосходили силы защитников. С тяжелым сердцем Фарсир Келмон отдал приказ…
В недрах Крафтворлда множество Камней Духа были извлечены из своих вместилищ и помещены в боевые конструкции из Душекости. Призрачные Воины встали на защиту своих живущих потомков. Лишь чудовищная угроза, которую нес Флот-Улей, заставила Эльдар пойти на это противоестественное и кощунственное деяние. Без Призрачных Воинов Тираниды наверняка смели бы войска Эльдар, но, бросая эти силы в пламя войны, Келмон рисковал самой сущностью, памятью, душой Йандена.
Уже через двадцать дней после первого предупреждения Рейнджеров передовые отряды Флота-Улья атаковали Йанден. Призывы о помощи были бесполезны: Крафтворлд окутала Тень-в-Варпе. Словно стая акул, Тираниды терзали Йанден: тысячи и тысячи Дронов и Хайвшипов волна за волной обрушивали свою ярость на Эльдар. Ни малейшего просвета не было в бескрайних волнах живой Ненависти и Ужаса – подчиняясь какой-то непостижимой для Эльдар стратегии, миньоны Великого Пожирателя устремлялись на врага, сражаясь и умирая. Раз за разом Флот Йандена уничтожал биокорабли, волна за волной, снова и снова, но силы таяли, верфи уже не успевали восстанавливать поврежденные суда, все больше кораблей защитников гибло… И наконец последние остатки Флота Йандена были прижаты к Крафтволду и раздавлены двумя гигантскими штурмовыми волнами уродливых биоконструктов.
Уродливые, раздутые межзвездные хищники присасывались к Крафтволду как пиявки, извергая армию за армией в его чистые, прекрасные залы и коридоры. Ужасающий психический вопль пронзал конструкции Эльдар, когда потоки когтистых острозубых тварей текли и текли в самое сердце Йандена. Повсюду вспыхнули тяжелые бои на близких дистанциях, когда врагов зачастую разделял лишь коридор или тонкая стена из Кости Духа. Тираниды наводнили Крафтволд и битвы шли везде, где только можно: Жалящие Скорпионы прокладывали себе путь сквозь массы Хормогантов, словно тромбы закупоривших коридоры-артерии; Карнифексы схлестнулись в схватке с древними Призрачными Лордами, а Дайр Эвенджеры вели кровавую битву с бесчисленными Термагантами, залпы шурикенового оружия и биозаряды флешбореров пронзали воздух во всех направлениях, неся смерть всему живому; в пещероподобных залах крылатые Воины-Тираниды и Парящие Ястребы сошлись в смертельном воздушном танце; Соколы и Гарпии стремительно меняли роли охотников и жертв в головокружительных маневрах среди алебастровых шпилей; грациозные Титаны-Фантомы Эльдар сошлись в жестокой схватке с гротескными Иерофантами, истребляя друг друга в облаках едких спор; битва вышла за пределы материального мира, когда Зоантропы и Варлоки вступили в мощнейшую психологическую дуэль. Эльдарам некуда было бежать, Тираниды не умели отступать и не было такого оружия, которое враги не применили бы в этой войне. Скоро Шагающие Мертвецы Эльдар превысили численностью живых защитников…
Воины Эльдар дорого продавали свои жизни, буквально утопая в телах Тиранидов, но этого было недостаточно. Тираниды как никто другой приспособлены к войне на истощение, а Эльдар давно уже стали угасающим народом. Первой пала Кепость Слез, затем был уничтожен Шпиль Азуриана. Но ужасней всего было то, что древние и величественные Леса Безмолвия были разорены ордами Тиранидов. Многие Эльдар не могли сдержать слез горя и отчаяния, при виде этой картины опустошения, поставившей их на край гибели.
Известие о страшной угрозе, нависшей над Йанденом, все же пробилось сквозь психические барьеры, окружившие Крафтворлд и достигло Принца Ириэля. И хотя Принц поклялся никогда не возвращаться на родной мир, отвергший его, Ириэль не оставил Йанден в тот гибельный час: весь флот Принца на полной скорости устремился к месту битвы.
Словно пылающее коптё Кхейна, силы Ириэля прорвали блокаду Флота Улья Кракен и глубоко вонзились в тучи биокораблей, пожиравших Йанден. Как адмирал Принц-отступник не знал себе равных, и вместе с немногими уцелевшими кораблями флота Йандена Эльдар нанесли удар в самое сердце Звездной Своры. Ириэль сумел отвлечь почти все силы Тиранидов от поврежденного Крафтворлда, сосредоточив всю мощь контратаки на крупнейших Кораблях-Ульях. Кракен ответил двумя грандиозными волнами биомеханических монстров, но обе они были уничтожены. Истекающие кровью, но все же непобежденные, Эльдар ожидали начала третьей волны атаки и готовились дорого продать свои жизни – все понимали, что этой атаки им уже не превозмочь. Но минуты текли и складывались в часы, Эльдары сканировали пространство в поисках врагов, ожидая неминуемого… Космос оставался чист. Космические силы Орды Тиранидов были побеждены.
Под небесами Йандена битва за душу Корабля-Мира разгорелась с новой силой. Атакующие защитников орды Тиранидов теперь оказались в положении крыс, загнанных в угол. Своры набросилась на Эльдар с десятикратной яростью обреченных и последние защитные порядки рухнули под этим самоубийственным натиском. Могучий Тиран Улья возглавлял впавшую в неистовство лавину Тиранидов, и где бы не появилось чудовище, Эльдар гибли или обращались в бегство. Ни залпы шурикеновых орудий, ни лезвия мечей не могли пробить броню чудовища. Даже могучие Призрачные воины и Призрачные Лорды, столь долго удерживавшие Йанден на грани гибели, не могли противостоять монстру. Мощные когти Тирана Улья рассекали конструкции из Кости Духа с той же легкостью, что и тела живых Эльдар. Сокрушительная атака Тиранидов рассеяла защитников Йандена, орды окружили немногочисленные последние очаги сопротивления. Миг последней битвы был близок и победа была уже в когтях Тиранидов.
И посреди кровавой резни выступил вперед Аватар, воин, чья сила способна была повергнуть Тирана. Пылающая фигура разметала стаи тварей на своем пути к врагу. Направляясь к возвышающемуся подобно башне монстру, Аватар бросал ему вызов. Но не ради чести сражаются Тираниды; сомнительно, что им вообще известны понятия храбрости, отваги и чести… Беззвучный приказ – и дюжина грозных Карнифексов обрушилась на Аватара. В этой битве воплощение Кроваворукого Бога не могло победить…
С утратой Аватара угасла и надежда для Эльдар. Но преданность Ириэля вела его на подвиг, превративший его в героя для всех поколений сородичей: пришвартовав свои разбитые корабли, Принц-Корсар со своими экипажами ударили в тыл полчищам врагов. И Тираниды отступали и ломали свои ряды, когда сам Ириэль возглавил атаку, не убоявшись использовать проклятое Копьё «Дыхание Сумерек». И такова была сила этого древнего оружия, в незапамятные времена помещенного в статис Видящими Йандена, что оно отнимало саму жизненную силу своего хозяина, сжигая его изнутри. Ириэль жертвовал не только своей жизнью, но и своей бессмертной душой, готовый заплатить страшную цену за победу над Тиранидами.
Громадный монстр, порождение чужих звезд, Тиран Улья развернулся навстречу Принцу Эльдар – и вся его невероятная сила и ужасающая ярость не могли противостоять могучей энергии Дыхания Сумерек. Во мгновение ока Ириэль вонзил оружие в оскаленную пасть монстра и насквозь пробил его хитиновый череп. С леденящим душу воплем Тиран рухнул и умер у ног Ириэля. Его последний крик стал знаком поражении Своры. С утратой синаптического контроля Вожака, Тираниды перестали действовать как единое целое и вернулись к своим первобытным инстинктам. Затаившиеся стаи пришельцев были выслежены и уничтожены в нескольких беспощадных сражениях. Так заончилась атака Тиранидов на Йанден.
Увы, победа оказалась Пирровой: Эльдар Йандена смогли остановить и уничтожить чужаков, но ужасной ценой. Скорбь и горечь отравили вкус победы – Йанден лежал в руинах. Четыре пятых его жителей лежали мертвыми или умирающими на поле битвы – страшный удар для угасающей расы. Среди мертвых был и Провидец Келмон, обнаруженный погребенным под многими дюжинами тел Тиранидов, пораженных психической энергией. Изящный и грозный флот Йандена превратился в бледную тень своей былой мощи, осколки которой безмолвно вращались вокруг разоренного Корабля-Мира. Некогда прекрасные проспекты были завалены чёрными трупами Тиранидов. Всюду царило опустошение: Стройные башни из Кости Духа и прекрасные кристаллические конструкции лежали разбитые и сожженные. А хуже всего было то, что множество Камней Духа были разбиты и уничтожены Тиранидами – и души, содержавшиеся в них, отныне оказались потерянными навсегда. Йанден так и не смог оправиться после опустошительной атаки Тиранидов. Эльдар получили свой мучительный урок: недооценка всепоглощающего голода Великого Пожирателя означает Гибель.
Флот Улей Кракен теперь представлял собой немногим более, чем разрозненные частицы своей былой мощи и эта победа была оплачена жизнями защитников Йандена и жертвами на Ичаре 4. Так Империум и Эльдар выступили в своеобразном негласном союзе – без поражения Кракена в битве на Йандене победа Ультрамаринов на Ичаре 4 была бы невозможна и наоборот. В случае падения Йандена или Ичара 4 Флот Улей Кракен не удалось бы остановить…
И в завершение, так казать...
Флот Улей Левиафан. Всё глубже проникают в Галактику его щупальца. Но один человек, Лорд Криптман, противопоставил себя безжалостной мощи Орды. Опальный Инквизитор прославился тем, что не только сумел победить силы Левиафана, но и направить их против природных врагов Империума – Орков. Заклеймив Криптмана как радикала и глупца, его враги тем не менее признают, что он понимает Тиранидов как никто другой.
Увы, как не раз уже убедились люди, понимать Тиранидов и контролировать их – вещи практически невозможные…
Будучи уверен в правильности своих теорий, Криптман планировал использовать щупальце Левиафана для уничтожения Империи Орков Октариуса. Уже многие годы Империум был вовлечен во все разраставшуюся войну в этом секторе пространства и, несмотря на переброску мощных подкреплений, Орки начинали побеждать. Гамбит Криптмана должен был переломить баланс сил раз и навсегда.
Криптман поместил живой выводок Тиранидов на СпейсХалк, вынырнувший в обычное пространство перед наступающим Флотом Ульем. Как только Тираниды пробудились от стазиса, Криптман приказал взорвать луну Гхейста и таким образом направил траекторию дрейфа СпейсХалка прямо к системе Октариуса. В течение недель дюжина планет была инфицирована Тиранидами. Разум Улья заметил сигналы о новой добыче и ближайшее щупальце Левиафана обратилось против Орков. Поначалу все указывало на успех трюка Криптмана. Тираниды и Орки оказались вовлечены в постоянную мясорубку по всему сектору, а Империум мог просто предоставить чужаков самим себе. Но и Тираниды, и Орки – расы, которые совершенствуются в войне. Зеленокожие стекались со всех сторон, привлеченные грандиозными сражениями, а каждый поглощенный Орк добавлял биомассы силам Левиафана. И победитель в этой войне, кем бы он ни был, окажется сильнее, чем когда-либо прежде…
Вскоре после падения планеты Оррок силы Левиафана приблизились к Горале, базе Скарфанга, Варбосса Пиратов устрашающего Флота Скар. Эта могучая армада Космических Развалюх Орков бесчинствовала на транспортных линиях Империума в течение десятилетий. Неотвратимо приближающимся к планете Тиранидам пришлось столкнуться не только со всеми кораблями Орков, собравшимся со всей округи радиусом в дюжину световых лет, но и преодолеть мощные минные заграждения, которыми были начинены поля астероидов вокруг Горалы. Как только ничего не подозревающие Тираниды вошли в минные поля, взрывы чудовищной силы стали буквально разрывать биокорабли на части. Прежде чем Тираниды успели как-то среагировать на опасность, неуклюжие Ганшипы орков обрушились на уцелевших. И хотя атаки Орков были беспорядочными и неточными, практически вся флотилия Тиранидов была уничтожена огнем пушек армады Скарфанга. Тем не менее, посреди всей этой резни, одному Хайвшипу удалось прорвать блокаду Орков. Он бросился к Горале, словно изголодвшийся хищник к вожделенной добыче. Не обращая внимания на боль и раны, поврежденный монстр рвался вперед. Истекая кровью, теряя части тела и внутренностей, Хайвшип перед смертью обрушил тысячи Мицетических Спор на экваториальные области планеты, инфицируя обреченный мир …
Скарфанг видел это и понимал, что битва в космосе окончена. Настоящее сражение развернется внизу, на планете. Зеленой зубастой волной Орки устремились вниз, вслед за врагом.
Поначалу Тираниды, оказавшиеся в Октарианском секторе, обнаружили, что добыча значительно превосходит их числом. Орды Скарфанга были весьма могущественны и каким-то образом Тираниды почувствовали, что война на истощение приведет лишь к их собственному поражению. Все свои силы Свора бросила на выживание. На первых порах Тираниды прятались, выслеживали и уничтожали отдельные патрули Орков, но зеленокожие быстро стали объединяться в большие отряды, с которыми новорожденный Улей не мог справиться в открытом столкновении. Вынужденные отказаться от методов партизанской войны, Тираниды перешли к куда более коварной стратегии и стали нападать на Орков в открытую. Теперь Свора атаковала, забыв о самосохранении, стремясь нанести максимальный урон врагу, превращая каждую стычку в резню. Даже смертельно раненые твари бросались на Орков, вгрызаясь в зеленокожих с дикой злобой – лишь бы уничтожить хотя бы еще одного врага. Несмотря на неистовый натиск Тиранидов, количество Орков все же давало им преимущество в этих жестоких стычках. Но как только поражение Тиранидов становилось неминуемым, Выводки чудовищ разом переключались с самоубийственной ярости на дисциплинированное и продуманное отступление. Тираниды скрывались в пещерах, прятались в кавернах или даже закапывались в землю, успешно отрываясь от преследования и пропуская поисковые партии, не реагируя на Орков, ходящих прямо над их головами. На исходе ночи синаптические существа пробуждали своры от спячки и возвращали их на поле битвы, заваленное трупами. Тела Орков и остовы Тиранидов пожирались и перерабатывались в Накопителях, хорошо спрятанных в скалистых районах планеты. Медленно, но неуклонно число Тиранидов росло.
С увеличением численности Своры Горалы тактика Тиранидов снова изменилась. Действия стали еще более агрессивными, атакам подвергались даже крупные соединения Орков. Победы Тиранидов лишь увеличивали ресурсы биомассы Улья, свирепость атак росла, натиск Своры усиливался и скоро сам Скарфанг был вынужден вступить в битву. И где бы не прозвучал боевой клич Варбосса, Орки атаковали с новыми силами и безграничной храбростью. Даже в безнадежной ситуации, когда Тираниды, казалось, были в шаге от победы, появление Скарфанга вселяло уверенность в его бойцов и они вновь бросались в бой. Жажда битвы их Вождя распространялась среди орков подобно лесному пожару – и лишь трупы Тиранидов оставались на пути этого кровожадного потока зеленокожего потока. Теперь Тираниды отступали перед восстановленным фронтом Орков и понемногу Свора оказалась перед лицом полного уничтожения. Несмотря на прежние успехи, шанс на то, что Тираниды смогут выстоять против могучих объединенных сил Орков, был исчезающее мал. Пока Скарфанг жил, Свора Горалы была обречена…
В ответ на эту угрозу Тираниды создали специальный отряд Ликторов, чьей главной и единственной целью было выследить и уничтожить Скарфанга. За считанные дни чудовища выследили свою добычу, но все попытки подобраться к Варбоссу и выполнить свое задание провалились из-за своры Гончих-Сквиггов. Но бесконечное терпеливое ожидание шанса нанести смертельный удар по врагу сейчас было слишком большой роскошью для голодающего Улья, находящегося на краю гибели. Вместо этого Тираниды создали такой шанс.
Следуя по феромонным следам, лавина Хормагацунтов прорвалась сквозь линии Орков. Но как только Зеленокожие бросились в контратаку, Воины-Тираниды отозвали атакующую хищную массу. Недовольство Скарфанга росло, быстро превращаясь в ярость: Тираниды повторяли свои атаки снова и снова, нападая внезапно, с различных направлений, но всегда отступали прежде, чем Орки успевали среагировать и нанести ответный удар. Когда это повторилось в десятый раз, терпение Варбосса лопнуло: по его приказу мобы бросились в погоню за бегущими сворами. Небеса почернели от выхлопов Баттлвагонов и Трукков, несущихся вслед за врагами. Тиранидам удалось отделить Скарфанга от основной массы его сил. И теперь Варбосса заманивали в засаду…
Зеленокожие ворвались в плотное облако зловонного, ядовитого туман: отряды Веномтропов, порожденные Ульем, создали эту токсичную тучу – смертельную ловушку для Орков. Липкая, удушающая мгла окутала отряды Скарфанга, водители не видели дороги, движение машин стало беспорядочным. Один за другим Трукки врезались в скалы, переворачивались, таранили друг друга. Уцелевшие Орки выбирались из обломков. Кашляя и харкаясь собственной кровью, беспорядочно стреляя и размахивая чоппами – но сами становились жертвами чьих-то безмолвных беспощадных атак… Скарфанг метался по полю битвы, пытаясь отыскать источник этой зловонной мглы, тварей, затмивших небо и отравивших его Орков. Обнаружив Веномтропов, Варбосс обрушил на них всю свою ярость – и туман стал рассеиваться.
Всюду вокруг Варбосса лежали растерзанные, изуродованные трупы его бойцов. Ликторы рыскали в густом тумане и хватали ничего не подозревающих Орков по одному, пока в живых не остался лишь сам Скарфанг. И теперь твари-убийцы приближались к своей истинной цели, в смертоносном молчании окружая Варбосса… Заводя свой цепной меч, Скарфанг взревел, бросая вызов ближайшему чудовищу. Он успел сделать лишь пару шагов – дюжина богомолоподобных клешней пробила броню и разорвала тело Скарфанга на части.
Гибель Скарфанга не замедлила сказаться на ходе войны: соперничающие Боссы Орков начали сражаться друг с другом, выясняя, кто достоин заполнить вакуум власти. Племена рассорились и разделились. Теперь разрозненные силы Орков стали легкой добычей для единой Орды Тиранидов и каждый отряд был окружен и быстро уничтожен. За несколько недель все Орки горалы были перерезаны как скот и Тираниды пировали на их плоти.
Из плоти побежденного мира Тираниды создали новые Хайвшипы и, используя Горалу как отправную точку, начали заново распространять заражение по сектору. Миры Орков Деррагон и Келтор быстро пали под этим натиском и даже Октариус, центр Империи Орков, погрузился в пучину войны. Не смотря на махинации Криптмана и ярость Орков, Тираниды не только сумели выжить в Октарианской Войне – Улей окреп и разросся, неся гибель все новым и новым мирам…
Флот Улей Левиафан продолжает опутывать своими щупальцами Галактику. Бессчетное множество миров превращено в безжизненные пустыни и еще сотни вынуждены отчаянно сражаться за свое выживание. Но, как показала Октарианская Война, Тираниды никогда еще не сталкивались с таким мощным сопротивление своей добычи. Империум мобилизует целые системы, создает тысячи армий и призывает дюжины Орденов Космических Десантников на бой с Флотом Ульем. Несколько Миров-Кораблей Эльдар изменили курс и направились к давно опустевшим планетам в поисках древнего разрушительного оружия, не использовавшегося уже тысячелетия. Тау разрабатывают все новые и новые технологии и оружие для борьбы с Тиранидами. Пока что эти действия успешно замедляют продвижение Флота Улья, но… Левиафан приспособится ко всему – это лишь вопрос времени.
Увы, Левиафан не одинок в своем наступлении на Галактику: новые Флоты Ульи лишь начинают пробуждаться от своего холодного сна, в котором они преодолели бездны межгалактического пространства; осколки Флотов Ульев, считавшихся уничтоженными, продолжают бесчинствовать на отдаленных мирах.
Флоты Ульи Сцилла и Харибда двигаются параллельно сквозь пространство Сегментума Пасификус – это ближайшая к Святой Терре угроза Тиранидов из всех известных до сих пор. Если Мир-Корабль Сайм-Ханн не изменит свой курс, он неминуемо попадет в смертельные челюсти этих ужасных Флотов-Близнецов.
В Секторе Видар пробудился от спячки Флот-осколок Кракена. Этот богатый жизнью и нетронутый войной регион может предоставить Тиранидам все необходимое: богатая жатва ведет чудовищ к возрождению и процветанию. Другой Флот Улей, Мегаладон, также ведущий происхождение от Кракена, продолжает разорять Империум.
Подтвердилась информация о серии молниеносных успешных побед Левиафана в секторе Ходар: более двух дюжин миров, включая родную планету десантников Ордена Громовых Соколов и Ендраджигу, одну из главных космических верфей в регионе, были уничтожены менее чем за четыре месяца – вторжениями управлял злоискуссный древний разум Свармлорда. Теперь Предводитель Стай Великого Пожирателя присоединился к атаке на Октариус…
Форджфайн, считавшийся неприступным Мир-Крепость Стальных Воинов пал перед Тиранидами менее чем за неделю…
Ледяной мир Шадрак захвачен и уничтожен Флотом Ульем Медуза, не смотря на отчаянное сопротивление Космических Волков…
Жуткие слухи о возрождении Флота Улья Колоссус, считавшегося уничтоженным в результате Хелликанского Крестового Похода, продолжают разрастаться.
Внезапный удар Флота Улья Молох с галактического Севера уничтожил Сектор Килтор и поглотил Цивилизацию Тареллиан; передовые отряды Молоха уже прорвались сквозь Звезды Вурдалаков и проникли в пространство Империума.
Флот Улей Йормундганд возрождается на Востоке Галактики и уже поглотил несколько крупных Имперских миров; гибель Облитеракса ужаснула многих Имперских Лордов и заставила отозвать силы, направленные на борьбу с Левиафаном – слишком велика опасность гибельной мести возрожденного Йормунганда.
Высшие лорды Империума опасаются, что сама Терра может в скором времени подвергнуться опкстошительной атаке Тиранидов. Лихорадочные усилия по укреплению обороны и сосредоточению военных сил охватили сердце Империума. Но что сделают Лорды Терры, когда поймут – сам свет Астрономикона влечет Орды Тиранидов к колыбели Человечества...
Никто не может считать себя в безопасности перед угрозой безжалостного Интергалактического Хищника и, если волны нашествия не удастся остановить, если воюющие цивилизации не опомнятся и не объединятся против Великого Пожирателя – вся Галактика обречена.
Вот так примерно. Finis
http://img.photobucket.com/albums/v235/FHSSNIPER/Warhammer%2040k/BASprue.jpg
Ну и кто теперь самый красивый?)
о! гварды сангвиния появились!
Боже упаси!Этого я и боялся ,что многие начнут играть за бладов и станет не одной из самых редких ,а одной из самых частых.))
Не переживай: там вроде Некроны и даже Темные Эльдары маячат на горизонте... года 3 - 4 так уже маячат
Так что в крайнем случае сменишь политические пристрастия, хехе, вместе с армией!
Спокойно. ХайвМайнд пошутить изволили
Витя собирай фишменов и инквизицию
Да скоро и к инквам приток пойдёт.
http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i207/1003/b4/07c971a7eca8.jpg.html
http://radikal.ru/F/i060.radikal.ru/1003/5b/889a33a87140.jpg.html
http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i113/1003/ef/908d6cdc3e4d.jpg.html
Вот она Ангельская моЩ!!!!
Гдеж вы юыли при кодексе четвёртой редакции?XD
http://www.belloflostsouls.net/2010/03/40k-sneak-peek-blood-angel-sprues-and.html
Статы
Поймаем, изуродуем и запишем в армию Хаоса, аххахахааа!!!
Нет, серьезно: выглядят весьма славно! За миниатюры краснеть не придется (- они сами уже красные!)
"Вампиренышам" - поздравления!!!
Battle Missions - вышла .
Мы на клуб будем один вариант заказывать и как скоро?
P.S. если заказывать то на русском, а не буржуйском.
Как-то народ без энтузиазма насчет заказа.
Откровенно: посмотрел сам, необходимости в заказе не вижу. ПДФ читабельный, так что, если желающие будут, то и распечатаем, и переведем. Просто и дешево. Да и пока еще русский вариант появится (если появится)...
Так что пока - кустарным способом Такое мое мнение.
Мини шикарны да
интересно почему в батлмиссиях обошли инквизицию, серых, дамочек и прочую нечисть императорскую, а дарк эльдарам минькоусопшим выдали миссии... К чему бы это?
А это провокация ГВ!!! Чтобы все снова поверили!!! Что ДЭ скоро обновят!!! И даже их модельный ряд!!!
Но мы-то знаем, что нифигааааа!!!
Действительно, не совсем ясно. Ладно серые - как марины, типа. А вот инквизиция...
Несколько расстроил Киллтим на 200: Тираниды, видимо, курят. Ничего оригинального в голову не идет на такую "сумму".
генокрады
Вот и говорю: ничего оригинального Выбор, так сказать, очевиден...
Было бы 400 или 500 на те же слоты, а тут...
А вот Драка Героев - хых, хочется попробовать
а че на патруль атаку споров можешь органиховать
Дождалися, так сказать! Дипстрайкающиеся ЛРы, чардж после дипстрайка, летучие дредноуты... Гарно! И всю малину портит единственный Этернал Вариор на кодекс (что логично - надо же как-то Ангелочков укоцивать ) Предвижу возвращение Карнифексов в свои ростерА - комитет по встрече организовывать будем, хехе!
Вообче из именных порадовли двое: Сангвинор и Габриэль Сэт. Ну и Сумоист Мефистон
Бедные ИГ, бедные Тау... Будет весело!
Иван весь цимис не в этом!
Вот представте 10 ассолтников с 2 мельтами,мельта-пистолем и кулаком -250 очков.Старый кодекс 10 человек с кулаком 275 очков !
А если к отряду приста сунуть ой как вкусно получается гарантия ФЧ и ФНП,дипстрайкаемся в кучу гвардейцев при этом смещаемся на 1Д6 ,выдерживаем шквал выстрелов(3+ 4+фнп) и вламываем)
А меф в один удар валит сварм фюрера!)
Мечтай-мечтай!
Не этернал твой Меф ни разу - сдохнет как бобик под забором. А уж Фюрер его положит с гарантией, что с чарджа, что с обороны (при чардже Фюрера шансов вообще у Мефа мало, гыгы) Сангвинор может конкуренцию составить, но Меф - в пролете.
Ассолтники хороши (в теории), кто ж спорит. Но в ХтХ мы еще повоюем, ага!
Меф 7 иня ,Фюрер 6 насколько я знаю ,у мефа форс веапон .Всё вопрос решён)
Мне кажется или вы щас меряетесь тем, чего не пробовали?
Ты чтоб фюрера завалить форсшашкой лидак на 3 кубах пройди, и я посмотрю как ты по нему на 5+ попадать будешь) Вообше вундов еще в начале схватки отхватишь за 11 и 66 от психотеста) А вообще поздравляю с кодексом, будем биться . Но мы тут неАнгелы решили, что настриженные с вас крылышки заинтересуют фирму Allways. Так что нос не задирай - лучше драться давай
Точно,забыл про три куба(
все равно орки всех порвут - че вы дергаетесь
глупые) у мефа 10 сила и +д3 атак и ещё он мувается как джамп инфантри.. потому что у него 3 психосилы, и он их все три может юзать.
ооо меда пришел... щас он вас научит просчитывать сферических коней в вакууме и их шансы против кого угодно...
Гворят же протиф Штандартен Фюрера их на трёх кубах надо проходить)
Витя, не поддерживай дискуссию. Мы же "глупые", нечего с нами и разговаривать... "Жираф большоооой, ему видней!"
"И только старый попугай..."
А это он из старого и нового кодекса сборные правила на мефа собрал)
Ты вроде кодекс сказал имеешь? зачем пишешь чушь? в правилах на мефа все есть.. у него есть 3 психосилы.. там же написано он может использовать все 3 за ход.
Фюрер - свармлорд?
ппц
первая психосила:Меч Сангвиния (кастует получает 10 силу)
вторая психосила:Необузданная ярость(кастует и получает ненавистного врага)
третья психосила:Крылья сангвиния(прыгает на 12)
Где сдесь D3 атак?
Они были в прошлом кодексе,так что чушь я не несу.
Тьфу) надо спать больше.. ну нету д3 атак.. есть форс сворд 10 сила и 4 (5 на чарже) атак.. и переброс промахов вполне выглядит
и фюрер бьёт вторым нет?
+ если случилось чудо, и ты уже начал с ним в бсб то еще вполне вероятно переброс промахов и на пробив.
Если он все силы скастует, тол форсвепон просто не сможет использовать.
не юзай крылья)
Без крыльев он до него не доберется.
От обстоятельств зависит,не всегда же нужна 10 сила например или крылья на близких дистанциях(ведь еще есть флит)
крылья да.. не всегда.. а вот сила 10я очень и очень нужна) ибо ты же не хочешь попадать на 4+ и пробивать на 4+ чтобы потом он посэйвился на 4+ ?
посидел покидал кубики.. благодаря 6тафне и 5 вундам.. мефистон 99% переживает первый раунд.. во втором он с в половине случаев зарывает свармлорда.
Любая неотсэйвленая вунда от Фюрера = Инста. Успешные инвули перебрасываются. Кидай кубы дальше, "Умный".
Фюрреру противник тока Сангвинор.
блин ) = реально слаб глазами стал.. первый параграф про мечи у свармлорда пропустил эх..
Да всё успокойтесь ,покидаем мы куббы с Иваном в воскресенье ,сразуи поймём что к чему)
А так Фюрер будет серьёзным прротивником и если Меф в первом раунде фюрера с инсты не сломает то в ответку фюрера он сдохнет ,так как инвулём его обделили как и остальных Библиариев.
А сангвинор то с 6 силой только долбит и перебросы на всё будут(если Фюрер индеп) Он может проживёт конечно больше ,но вот убить ... Я сомневаюсь .Опять же тесты,тесты,тесты)
Зато другие библиарии штормшилды взять могут. Эхх чего они пристам то не нравятся...
замочите его мельтами)
Итак, вопрос о сравнительной крутости Мефа/СвармФюрера решен практическим путем
Общие впечатления: после переиздания кодекса Блады не пострадали. Хотя и читал я его по диагонали, но несколько интересных вариантов расписок вырисовывается. Персонажи хороши: Мефистон-слонопотам - охотник-одиночка, внушает. (но... один в поле не всегда воин)
Сангвинор - пафосный товарисч, может обидеть любого.
Данте - ежели умеючи, гадит весьма качественно (на мой взгляд) для своих очков.
Увы, отсутствие Веников-Дредов - это минус. В целом - хорошая штурмовая армия, да. Но не полом, нет. Комбы искать надо, однако. Как и в прочих кодексах последней волны.
Во-во - по термосам либо силовым и 1, 2 АР. Тоже попробовал ангелочков сегодня. Ни че есть можно.
Пора, стал быть, и Демонов праздравить с обновлением модельного ряда
http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?catId=&categoryId=cat1300072§ion=&%20%20amp;pIndex=2&aId=6800025a&start=3
Кто не видел - углядит.
О Фэйт горячо любимый)
А в целом как-то не впечатлило.
Ченжлинг абалденный, Фэйт ничо так.. а вот скрайбов так и не настругали видимо.
А у ДП теперь длииииинные ... пальцы!
ААААА))) наконец то сикеры!!!!! Пластик ДП и Джаги!!))) ура ура ура!!!))))))))
http://www.games-workshop.com/gws/content/...p?aId=12800005a
AMEN. Жжём тряпки и тихонько (но зловеще) смеемся
пишет страница не найдена чот)
http://www.games-workshop.com/gws/content/blogPost.jsp?aId=12800005a так лучше?)))
Даа спс)
И вдруг откуда ни возьмись - Тригон-Некрон!
http://www.forgeworld.co.uk/News/Necron_Tomb_Stalker.html
И его экспериментальные правила:
http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/t/tstalker.pdf
хм подкрался незаметно!
но он в сети пару раз светился,все тогда в недоумении были.
Первые впечатления по ДЭ (на основании слухов) : злобно и весело!
Вичи и воины принципиальных изменений не претерпели (по моим ощущениям) Функции те же, сильные и слабые стороны тоже. Хотя Сибарит с 9 Ld все ж таки хорошо.
Рейдер - опции надо исследовать вдумчиво, принчипиально отличий не почувствовал.
Раведжеры - за те же очки похорошели. Вопрос, что лучше: Флик Филд или Найтфилд считаю пока открытым (и того и другого и можно без хлеба - тоже вариант).
Хаммункулус - с ним еще играть, играть и играть. Многогранный товарисч. Анимус Вита по прежнему полезен и дёшев.
Веном - хорошая машинка. Радует инвулем и ядовитыми пушками. Как ни странно - вместимости вполне хватает.
Скурджи - чего их ругают? Впятером да с двумя бластерами - милое дело. Там, где надо, когда надо.
Инкубы - похорошели за счет Клавекса, суровый мушшина! Два меча - очень даже ничего себе, особенно под ФЧ.
Архон - восемь атак павервепоном это таки 8 атак павервепоном! Да еще по 7 инициативе. Наркота - ну куда без нее? Джинблэйды - весело. Но это когда 2+ инвуль. Т.е. всегда Короче, ничего Архон не потерял, а приобрел много, вопрос про оптимальную закачку остается открытым.
Веселая кучка Архон + Клавекс + 2 Инкуба + Гомункулус накрошила 3 отряда Волков + Рун Прист только в путь, в финале имея 5 Пэйнтокенов. От тотальной грусти Волков спасло отсутствие 6-го хода - ДЭ откровенно забили на свой штаб и рассосались по полю в поисках резни/удовольствий
С нетерпением жду дальнейших испытаний.
Пожуем-увидим, как говорится
Суккуб в вакууме как-то пока не впечатлил - зачем у женщины почти все оснащение отобрали? Если Агонайзер - так забудьте про вич-вепон, и наоборот. Несправедливо, однако!
Читал-читал, ага! Пока буду играть по сложному варианту: не стакаются. Ибо подумал тут - а ну как Хаскблэйдом сам себя уколешь? Да не отсэйвишь? Займешь почетное место в Галерее Нелепых Смертей рядом с Монолитом, Что Сам Себя Взорвал. Агонайзер-то еще пережить можно...
Да с ФЧ особой разницы в большинстве случаев и нет - стакаются, не стакаются, все равно 4+ вундит.
До ФАКа это срачь не прекратится - как и у Тиранидов с различным CCW было.
То-то и оно-то, что про WS/S прямо не сказано, только про две бонусные атаки. "Народ хочет разобраться!" (с) Ну и получить за те же деньги как можно больше Ситуация не самая распространенная, вот и дискутируют. И все равно будут дискутировать до ФАКа, так думаю.
Я-то что, я согласный...
Ну там черным по белому написано в кодексе:
A Djin blade is a power weapon. Futhermore, the bearer makes two bonus attacks every round of combat - и далее блаблабла....
это такая же "никакая" дискуссия как те дебилы - что говорят (и пытаются всех других заставить) что фликерфилдс не работает.
зы. они же усирались что у Бьорна нету инвуля тоже.. даже свои факи пишут и считают что они лучше гв знают как игра работает.
Всех Бладов с праздником!
http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=&pIndex=0&aId=13700028a&multiPageMode=true&start=1
Так у тебя уже есть?)
Gunship минька какая то несуразная, а бателфорс неплох.
Никто особо орочьего мнения о прекрасном то и не слушает, и это хорошо ))
Взяли кабину от граммового ястреба и хвостик какой то несуразный привинтили, и это красотой называется? Ужс, Ужс, Ужс... Кроме того она слишком квадратичная какая то, ей изысканности Вальки не хватает.
Если мне не изменяет склероз, то это вообще разного типа и назначения средства передвижения. Потому зачем их сравнивать я не понимаю.
И то модельки "самолетов"))
у равена какойто дико откровенно орочий дизайн...
чо вы рейвен ругаете?
вы вспомните форджовские тандерхавки? в них много эстетики и аэродинамики? те же кирпичи с крылышками.
хотите эргономику - эльдары и таусята для вас.
С неба падает кирпич.
Это Блады к нам летят!
Только зря они пришли -
Мы уже тут съели всё...
Главное - чтобы самим Бладам обновки нравились. О вкусах не спорят.
А Орки просто завидуют!
На счёт дрэда,там всётаки 4 руки или 3 в комплекте ?
Вот литники дреда
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1620129a_99120101089_FuriosoDreadSprue01_873x627.jpg
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1620134a_99120101089_FuriosoDreadSprue02_873x627.jpg
я поэтому и спрашиваю... Одна под либра точно ,две другие обычные ,еще две не понятные.
Эм... по мне так бладовский "штормрэйвен" довольно хорош.
(П.С. Валька перевозит только пехоту, бладовский аппарат же перевозит ещё и дредов и т.д.)
да нормальный кирпич, вполне себе так спейсмаринский образчик техники. морда кирпичём, весь утыканный пушками, внутри едет полный пЭ. он же не на выставку изящных произведений зарубежного авиапрома едет. он несёт "возмездие во имя Луны"... то есть во славу Императора.
падает же всё равно. значит вполне нормальная леталка.
http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=64482&st=3380&gopid=1881382&#entry1881382
ну чтож,поздравляю Сереньких,жаль что не имеются такие)
Оптимус Прайм какой-то
они взяли японца в скульпторы?
последняя картинка это не ГК)
ну я трансформеров ещё в мультике смотрел. просто то что видно реально похоже на меха-аниме
тот волкер что на картинках недалеко ушел от сестринского девайса) которому уже лет 5+
видимо нас рассудит лучшее качество фоток
хотя нет ошибся) не очень похоже)
Это кстати не волкер,а монстер крича ,что вполне возможно.
Автобот сюда идет,
Называется "Дредкнайт".
Серый Рыцарь в нем сидит -
Называется "Еда".
Эх-хе-хех, надеюсь, Бистов ДЭ-шных выпустят-таки фицияльно. Погонял их тут - понравилось!
Вообще, начинает что-то вытанцовываться: Хаос, Блады, ИГ освоены. Надо Волков нагнуть еще
Дождалися... Май:
http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=48735&pid=1885514&st=200&#entry1885514
Осторожно радуюсь
Действительно год ФБ ,орки ,томбы ммм...
Случайно наткнулся:
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat440160a&rootCatGameStyle=
Хорошо, конечно, но мало, мало!!!
это половина, вторая будет как с первой волной (= через полмесяца-месяц.
зы. а про сейчас и мало и ппц дорого 5 химер в обычную закачку отряда по цене в почти 2.5к рублей это как-то дофига...
Нифига себе мало,неожидал конечно,но круто!
синяя зверушка понравилась)
мало - реально все что они выставили это отряд бистмастеров + сукубу. первое вполне реально можно было и пластиком в одной коробке сделать.
это маска из какойт кожи на роже) и покрас гавно)
а химер раньше небыло) раньше были какиет краказяблы под названием варп бисты)
вороны реально ппц дорого за 3(4) птички ну и как то тупо птицы и птицы..
суккуба да хороша) правда врядли кто будет суккубу юзать, сразу бы писали фемале архон.
ну а фиенд бесполезная дорогая хуйня
ждем середины марта)
Может они и гадят а не клюют) просто гуано у них или слишком едкое, или вылетает с экстраординарной скоростью)
дешевая альтернатива химерам
http://www.artemisblacks.com/gamezone/images/chaos/01-40%20Chaos%20Hounds%20I%20-.jpg
http://www.artemisblacks.com/gamezone/images/chaos/01-41%20Chaos%20Hounds%20II%20-.jpg
за на фунт меньше имеем целых 3 модели.
зы и как оно продается
http://www.waylandgames.co.uk/Gamezone-Miniatures/Chaos/Chaos-Hounds-I/prod_6179.html
http://www.waylandgames.co.uk/Gamezone-Miniatures/Chaos/Chaos-Hounds-II/prod_6180.html
Хм. Пока сам буду экспериментировать
да на маеле скидко, поэтому я под шумок наверное и закажу)
Зато старые варпбисты были с такими мордочками будто сами поели травы на конопляном поле. , а новые не рыба не мясо.
Химеры мне скорее нравятся. А облизяны синие и боевые дятлы - нет. Речь о концепции, не о качестве моделей.
а мне Синяя абезяна понравилась)А вот Максу она наверно не понравится,у него какой-то пунктик на счёт сосков,а у этой самой абезяны целых 3 O_O
Пунктик у сосков на поверхности доспехов десантника. А у этих - соски должны быть в необъятных количествах))
Дискуссия о допустимом количестве сосков у синих обезьян между БА и СВ... И после этого ДЭ называют извращенцами...
я не удивлюсь если у волка под бронёй их тоже несколько(тайный изЪян) О_О
Всё на правах бреда,не обижаЦо)
Как-то уже надо выезжать в отдельную тему - "О результатах полевых испытаний" или нечто подобное
Поиграли сегодня 3000/3000, ИГ+СВ (павер, ноубрейн, имба!!!) vs. ДЭ (ксеносы-лузеры, обладатели Отстойного Кодекса Года, "И раньше плохо, а теперь никак")
Ошибок и деслака с каждой стороны было примерно поровну (ну так мне кается ). РунПрист, конечно, доставил радости (не скастовал, не попал, не пробил, помер в окруженной Рине). Но и у меня резервы выходили этак не спеша, по одному в раунд.
По порядку:
Уриен Раккарт. Достойных целей у Мэтра Вивисекции и Заслуженного Мастера Заплечных Дел не оказалось. Воевал в составе Враков, затем Усовершенствованных Гротесков. Стреляло не сработало
Пара Гомункулов из Ковена Когнитивного Диссонанса. Портал, Агонайзер (на всякий случай). Первый с Враками в рейдере проехался в самый центр вражеского деплоя и отстрелялся потралом, Второй дальновидно выставил Ворота в Паутину подальше от врагов, но напротив Штаба неприятеля.
Пара Веномов с развеселыми Труборнами (по 4 бластера на отряд) - вполне сносно поработали. Вообще, одних-то прибили почти сразу, это их Веном в первый же ход отстрелил команднику ИГ всех Советников Но иммобильнутый Рино тоже хлеб. Вторая бригада оторвалась по танкам ИГ, один взорвали, второй кастри... Пушку оторвали, в смысле. Доволен я вполне. Пацаки дожили до конца битвы (хотя и в ополовиненном составе). Пристойный антитанк, на мой вкус.
Гротески (усиленные Папочкой Раккартом), 9 шт. Сошлись на том, что противник им - только Волчья Кавалерия. Все остальное - в хлам. Включая танки. Хотя самолет, конечно, по цене. Уничтожили Химеру и ветеранов из нее, на очереди был кастрированный танк, но тайм-лимит. Посмотрим на дальнейшие испытания.
Вичи - девушки (в основном) такие девушки. Хотя оппоненты покрепче о них отзывались То фигня, а то и нет. Держали флаг и, в общем, справились. Хотя Гекатрикс (Главбаба) лажала по черному. Опять
Враки (Развалины) Дожил до конца игры оба отряда, вырезали ИГ-ников отряд или два, Серых, неосмотрительно высунувшихся из Рино, держали свечку... т.е. Штаб врага. Когда пейн-токенов завались - чудо как хороши.
Отряды Скурджей - по пять рыл с 2 хайвайр-бластерами - мобильный и дешевый (относительно) антитанк. Стабильно не давали стрелять врагам и даже (вроде бы) уронили Вендетту. Хорошо.
Бисты - радуют меня эти зверушки уже которую игру. 300 очей - но того стоят. Мобильны на заглядение, да и распределение вундов весьма доставляет.
Хронос - свою работу делает, а уж не любят его! Оно и понятно - пейнтокены как из рога изобилия сыплются.
Талос - вполне способен отыграть свои очки. Хит-лэнс вполне уместен. В ближнем бою (особенно с гвардейцами или Лонг Фангами) ультимативный товарищ - при небольшой толике везения на кубах. Лонг Фанги, ЛР, Мантикора - вот такой скромный урожай.
Войд Рэйвен - остается открытым вопрос по оптимальной закачке. Да и использовать машину надо с умом (я опростоволосился - упустил идеальный момент для сбрасывания бомбы). Ракеты снесли отряд Фангов за милую душу.
Результат полевых испытаний: игра была динамичная до последнего момента. При наличии шестого хода победа присуждена ДЭ. Благодарю за веселую и интересную игру. Смею надеяться, вера в потенциал этой армии потихоньку начинает расти
И только теперь понял, что меня смущало: отрядов Трупсы было только 3 Не бейте табуретками, я не специально. Просто забыл про 200 очков. Так без них и играл.
ооо даже в двойном размере)Зутеш,а ты еще сам хотел без 130 очков (вендеты)играть
А вообще то что я видел,очень сурово выглядело ,вначале игры вся армия Дарков,была на дистанции чарджа у противника,так что те даже и опомниться не успели.
Иван пора в массы народные с пропогандой нидов и дарков ходитЬ)
ыы выложили пиженый кодекс ГК ))) варп рифт нам больше не страшен (темплейт что ремувит модели) - там надо тест на иню проходить )))
а вот вортекс (10сила мелкий шаблон ап1) страшен, как и лезвия - по тесту юнит получает -1 тафны )= и ельфы начинают ловить ИД даже от простых ударов. Модификатор резервов тоже идет лесом, ибо кастится в начале движения серых, и работает только в их ход (правда он камулятивен, и в итоге они все почти со 100% вероятностью могут вылезти из резерва на 2й ход). Дредкнайт суров - 7сила 7тафна 4хита и 2+/4++ сейв, и может всегда дипстрайкаться, и еще может кинуть на себя +1 силы (8сила ппц)
и еще прекрасная новость Виндикар не снимает инвуль с вичей и лилит) ибо в его правиле сказано отменяет инвуль данный варгиром или вещью) а у вичей и лилит это спец правило)
зы. и плохая - 2++ инвуль может брать любое количество моделей в отряде, термосы берут инвуль за 20очей, а поверарморы за 25очей (штука)
это не ростер это так сказать бета\тест версия кодекса. в 4ке тырили или эльдар или орок -- точно не помню, что в тесте что в релизе - отличий было немного.
попутал) это был рульбук 5ки )) в очень похожем варианте макета.
слова перепутал
дооо... на твоем месте я бы уже начинал боятся) с иней у вас не айс, а когда тафну опустят до 3х то и вобще жопа будет) (+1 на силу у них стакается) будут ИД вшатывать направо и налево)
это у вас маринов рожи) у нидов личики)
а у дарков пластическая хирургия)
Мне кажется или Драго круче Мефа О_О
да почти кто угодно круче мефа) вашего мефа убивает 100 очковый лох из кодекса ГК)
зы. даже так) любое серое чмо убивает мефа с ООчень большой вероятностью)
а я бы просто читал внимательнее потому что уже есть те кто почти гарантированно укатывает мефистона, + будет как минимум чемпион братства + его именной аналог уже с большой вероятностью убивают его как есть (Heroic Sacrifice - он уже есть и 100% никуда не денется)
если на то пошло то любой серый за счет форс вепона убивает мефистона на ура, а сам выживает в 2++ инвуле.
голые факты драго вс меф (основываясь на слухах и файле)
ход БА, (меф чаржит драго) меф бьет первый бьет можно сказать в кисель (3++), даже если пробивает - не важно ибо драго етернал. в ответ получает пенделей силой 10, которые могут перекинуть 1 рерол и имеют правило Форс вепон, следующий ход, повтор. (маловероятно что нужен будет повтор)
ход ГК кто нить кидает в драго силой дающей 10 инициативу, драго напрыгивает на мефа, минусует ему лидак гранатами, и вбивает в грунт.
при этом всем драго еще и труднее убить всякими там лазерками - спасибо 3++ инвулю и етерналу.
Ладно, соглашусь ))
А вообще армия почему то кажется сильно накрученной))
Меда ты еще веришь в поголовный 2+ инвуль?ДЫк может пора продавать Дарков и за серых начать играть не?
мне то паралельно на 2++ инвуль) мы можем в отличие от вас количеством задавить)
40 атак с силой 4 и 36 рендинг атак с отряда) 120 стр4 + 108 рендинг в рукопашке
попутал насчет стрельбы) там же чуть меньше выходит)
точнее отряд 9 труборнов и два по 10, и того 6 пушек и 23 карабина 6(пушки)*12+23(карабины)*3+3(дизика)*3= 114 выстрелов с 3х лодок. за
703очка или 12*6+8*3=96 выстрелов с 3х веномов 2/3 выстрелов с дальностью 36 за 463 очка)
ну и кстати нашей лилит виндикар инвуль не сшибает) так что пофигу
зы. чот счётавод из меня никакой \=
Это кстати тема! Я даже готов купить дарков) медовских, агитируем меда переметнутся за императора!
Дык они все одно были страшные старые то.
2Витя а вот тебе для раздумий \= что можно уже сейчас увидеть в "типичном" ростере дарков на стрельбу с некислым хтх елементом способным не ток задержать но еще и набить морду)))
16 сплинтер пушек 10 ленсов и 17 бластеров ) размазанных по 12 (при необходимости 20) отрядам что затрудняет их уничтожение если у тебя юнитов мало)
зы. и еще +1 на то кто первый ходит )))
Пожуем - увидим. Это еще не Кодекс, чего-то почти наверняка измениться, что-то подымут по цене, пару абзацев надо бы более четко прописать (на мой взгляд). Демоны пусть вешаются Хотя еще не факт. Эххх, прямо охота, чтобы кто-нито у нас стал играться за Греев! Может быть любопытно.
Тиранидам, видимо, пофиг. Вот разве ДесЛиппера чаще брать, да брудлордов штуки три. Воины чаще станут появляться. Десгаунты теперь - наше ВСЕ Наверное.
свармовым нидам будет плохо) нидам будет неплохо только если почти все что может будет ходить с хлыстами)
Это от полутора инвалидов-то? Сомнения берут. А про воинов я сказал уже. Тень в Варпе такая Тень. Из бибики не все кастовать можно. Ладно, дискуссия преждевременна, считаю. Ждем фицияльного варианта.
Ощущения Дежавю))) Чем сильнее следующий кодекс, тем веселее искать способ победы над ним)
Нъял будет более частым гостем на столах)))
Я в пдфке не увидел ничего фантастического, а вот опечяток и явных косяков насмотрелся. Все еще не раз поменяется, помнится у Бладов в утечке и всадники на летучих мышах были и Франкенштейн)
ага а у волков помню были наездники на волках,представляете на волках!!Вот умора была.,ой ведь они и сейчас есть...
(шучу )
А еще у нас лендак с 3 спаренными ассолтками рекламировали.
съел
http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?aId=14300134a
Нам намЯкивают на новую порцию миниатюр ДЭ. Ждем-с.
Второй, считай, не было еще. было обещано что-то типа 90% юнитов кодекса, если память мне не изменила со склерозом. Короче, статья есть - имеющий глаза да узрит...
Это вобщем то и так было известно ) про то что вторая волна будет
Сейчас подтверждено фицияльно. Были обещания и слухи. Причем даже обещали, вроде, выпустить вторую волну чуть не перед Серыми. Потом были Бисты - это внушило закономерные опасения, что на этом вторая волна и остановиться на неопределенный срок. Теперь хоть обоснованно надеяться можно на май-июнь (про апрель уже не говорю )
Хочется Талоса-Хроноса нового.
Вторую волну всегда обещали до Июл(н?)я
http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=98809
Какой агрессивный бомж, однако, этот Калдор. Столько ПАФОСА, что сыра земля не держит - мушшына обратно в Варп проваливается I'll be back по грейкнайтовски. Уже как-то слов нету - дальше ехать некуда. Передоз.
можно даже по Бэку отыграть:Игрок за Демонов выставляет армию на 5к,а игрок за ГК Драго,по сути игрок за ГК должен выиграть)
Не 5000 тыс конечно, но пару Бладфестеров на раз сделает...
И вобще чо он в кодексе забыл? Типо Ангрон и подобные видите ли слишком жирно для кодекса, а чел который в одиночку гнобит уже не первую сотню лет весь хаос изнутри - это нормально. (он вобще там, чо он в кодексе\на столе делает?)
блин! ну плохо продавались ГК, очень плохо...
Да ладно - неадекватная у него цена, он стоит как Логан, Аббадон, Калгар или Сангвинор , а может гораздо больше чем каждый из них - и в рукопашке и по баффам.
Тут еще поспорить можно - чего он там больше может... Баффы как баффы, вот Титансворд разве что. Один на один с героем/индепом/монстром может, а как же. А вот Дред - уже не так все шоколадно, закопает. Или прорва чего-то мелкого, не псайкерского.
Сангвинора дред тоже закопает (хотя что он, что Калдор до конца игры с ним простоят). А мелкая прорва кого угодно закопает) Просто если взять его характеристики, способности, правила и варгир, то он выходит оооочень дешевым за них... Либо остальные бивни очень дорогие.
7ws, 6 bs, 5s, 5t, 4w,5i, 4a. Fearles, eternal, 2+/3++, psyker 2, форсшашка, огнемет с 5-ой силой, д3 юнита каждый ход могут получать - рерол на тувунд/контратаку / скаут / и могут быть трупсой. и все это за 275...
у сангвинора особых способностей нету кроме бафа случайного сержанта и +1 атака в радиусе, у аббадона вообще баффов нету, а в хтх он еще и сам огрести может.
Мне если честно завидно и обидно за Логана, могли бы и ему 4-ую вунду дать, раз такие вот титаны появляются за те же очки. А то этот парень любого хтх-шника выносит (тока Лукас и их же чемпион в лицо ему на последок могут плюнуть и сгинуть вместе с ним). Фюрера он в грязь втопчет и дальше пойдет да и вообще всех...
Не Иван - играть за них я не собираюсь - волки милее)) Я кстати честно написал что мне завидно и обидно)
пламенные и непримиримые Борцы со Всем во благо Человеков?! - никогда ничем хорошим как раз и не выделялись)
...лять - второй форум уже)))
От сего часа и дня заявляю - волки могущественейший орден космодесанта, как в беке, так и в кодексе)))
Кодекс сильный и паверный. Волки будут нагибать Грей найтов, но и они будут нас нагибать)
Мне не нравится только явно заниженные цены на некоторые юниты (Калдор и Дреднайт (монстр за 130 с 2+, 5++ после того как тиранидам этих самых монстров взвинтили в цене)). Вот это я считаю свинством...
с фигале не понагибать када можешь взять 15мислов всего за 420 очков и стрелять ими в 6 разных целей в ход)
зы. оо а у ДК то вообще 5++ ??? так он фуфло)) полное)
А что у всех армий в 40к мнооогоо 2+ ? мне так далеко не кажется.
Плазма всегда хорошо) Надо думать) Жаль у нас нет серых, хотя в прошлом году кто то хотел их собирать, да пропал.
Дык Коля мылился собрать вроде
Витя, бери дело в свои руки, кооперируйся с Шаманским и езжайте выигрывать))
бгг я с Господином Шаманским ядрёная смесь,скорее поубиваем друг друга,чем противников
Отговорки это все, отговорки. Взяли и поехали, на раз-два!
КТО ЗДЕСЬ????!!!!!
Хоть и не совсем в тему, но продолжая традиции...
НЕМНОГО О ЦАРЯХ ГРОБНИЦ
Цари Гробниц – древние, давно умершие правители Нехекхары. Их неумирающие, мстительные духи теперь обитают в собственных мумифицированных трупах, что были воскрешены магическими инкантациями. Цари Гробниц, превращенные в отвратительных кадавров, отныне обречены на пародирующее жизнь существование в своих разграбленных и опустошенных королевствах. Обманутые, ожесточенные, Повелители Гробниц питают свой гнев незатухающей жаждой завоеваний; они истинные Цари Мертвых и они пришли вернуть то, что принадлежит им по праву.
После своей первой смерти Цари Гробниц были забальзамированы по сложному церемониалу. Их тела были завернуты в сухие бинты, покрытые магическими формулами, призванными вечно сохранять эти оболочки. Но, несмотря на все искусство Жрецов-Личей, ныне Цари Гробниц представляют собой лишь костяки, обтянутые высушенной кожей. И всё же они обладают невероятной силой и могут перенести такие повреждения, которые убили бы смертного на месте. Единственный известный способ действительно убить Царя Гробниц – это предать его высушенные кости очищающему пламени.
Оживленный ритуалами Жрецов Личей, Царь Гробниц пробуждается от смертного сна одержимый всеми амбициями и жаждой власти, что были присущи ему при жизни. Каждый из Царей желает вернуть свои похищенные сокровища и возродить свою древнюю славу. И если для этого требуется покорить и уничтожить все окрестные земли, тогда армия Царя Гробниц, верная ему и в своем посмертии, поднимается из праха, готовая исполнить приказы Повелителя. И хотя магия Жрецов Личей вдыхает жизнь в царскую армию, в бой ее бросает неукротимая воля самого Царя. Каждый Царь Гробниц – это агрессивный полководец, наделяющий своих солдат собственной неутомимой энергией.
Могущественное проклятие хранит знать Нехекхары, поражая всякого, попытается нанести им вред. Ходят слухи о страшной смерти, настигающей расхитителей гробниц – их кровь таинственным образом превращается в песок или бессчетные полчища пустынных насекомых обгладывают их до костей заживо. Но самая ужасная судьба ждет того, кто посмел повергнуть этих древних лордов в битве – тот, кто достаточно отважен и глуп, чтобы принести им гибель, действительно проклят.
Принцы Гробниц – это сыновья Царей Гробниц. Каждый из царей древней Нехекхары имел множество потомков от своих многочисленных наложниц, но наследовать трон своего отца мог только один. Обычно это был второй сын царя – ведь первенца посвящали богам для служения в Погребальном Культе. Младшие сыновья царя служили генералами и лейтенантами его армий, верша его волю. После своей смерти они были похоронены рядом с великой гробницей своего повелителя, словно вечный военный совет, ожидающий лишь момента пробуждения, чтобы вновь возглавить свои Не-мертвые легионы.
Жрецы Личи – неумирающие члены Погребального Культа Нехекхары, владеющие секретами не-жизни. Им известны ритуалы, способные призывать духов из Царства Душ и вновь вселять их в материальные оболочки. Это Жрецы Личи подняли Царей и их свиту из вечного сна и пробудили их армии для войны. Жрецы Личи также являются хранителями тайных знаний Нехекхары. С помощью ритуальных инкантаций они взывают к силе древних богов чтобы даровать благословение воинам Царей Гробниц, наполняя их древние кости магической энергией. И таким же образом Жрецы Личи насылают ужасные проклятия на врагов, призывая мстительных пустынных призраков пировать на их душах.
С самого своего основания Погребальный Культ был призван обучать искусству мумификации и общению с богами. На протяжении многих столетий жрецы упорно изучали способы сохранения трупов от распада до тех пор, пока искусство мумификации не стало воистину изощренным. Жречество также создало развитую школу магических инкантаций и ритуалов, предназначенных для возвращения душ мертвых царей обратно в их царственные тела. Власть Жрецов Личей в древней Нехекхаре была громадной – ведь и сам Царь нуждался в знаниях и благосклонности Погребального Культа, если желал жить после своей смерти. Единственные из всех, Жрецы Личи не подлежали суду и казни. Таким образом, жречество стало грозной силой, стоящей за многими тронами. Жрецы служили надсмотрщиками и визирями царей Нехекхары и занимали положение, уступавшее лишь статусу правящих династий.
Каждый некрополь с пирамидами-гробницами Царей в своей сердцевине имел и храм, предназначенный Погребальному Культу Нехекхары – здесь распоряжались Жрецы Личи. Кроме призывающих ритуалов, Жрецы исполняли многочисленные обязанности в некрополях – обновляли символы на порталах гробниц и склепов, поддерживали инкантации сохранности и готовились к моменту пробуждения Царей Гробниц. Жрецы Личи продолжали исполнять эти обязанности веками, поскольку они не могли умереть естественной смертью – навеки проклятые за свою собственную жажду бессмертия…
Давным давно Жрецы Личи использовали все накопленные знания для того, чтобы запечатать свои души в ловушках собственных тел – так сумели они продлить себе жизнь далеко за пределы, отпущенные простому смертному. Однако, хотя их души теперь не могли уйти в Царство Духов, тела жрецов иссыхали с течением столетий и лишь одна их духовная сила теперь оживляла эти фигуры. Так жречество прокляло само себя – обрекло не на вечную жизнь, но на вечную не-смерть. Теперь тела Жрецов Личей не многим более, чем высушенные трупы – тощие, сгорбленные, с подобной старому пергаменту высушенной кожей, обтягивающей их хрупкие костяки. Каждый из них облачен в изысканные одежды и сжимает в костлявых руках ритуальные ножи и украшенные рунами посохи – свою опору и символ статуса.
Жрецы Личи верят, что Ветра Магии есть дыхание их богов – сила, соединяющая мир смертных и пространства, лежащие за его пределами. Магические инкантации Жрецов Личей Нехекхары достигли совершенства тысячелетия назад и дошли до нашего времени практически неизменными. Тексты всех и каждой Инкантации записаны на пыльных папирусных свитках таинственными иероглифами древнего языка Нехекхары. Произносимые в длинных, монотонных ритуалах, инкантации Жрецов Личей должны быть воспроизведены абсолютно точно – малейшая неточность может вызвать гнев богов. Нередко разъяренные божества ломают оплошавшим Жрецам кости, опаляют их огнем или даже вырывают их души в наказание – таков риск, когда взываешь к силам богов.
ХИЕРОТИТАНЫ
Хиеротитан – гигантская ожившая статуя, лицу которой придали облик одного из божеств смерти Нехекхары. Эти идолы распространяют вокруг зловещую магическую ауру; говорят, что тот, кто встанет в их тени, услышит жестокий смех древних богов.
Хиеротитанов создавали для высочайших залов Пирамид-Гробниц Царей Нехекхары. Верили, что они будут служить духовными проводниками для душ усопших царей, обязанные сопровождать бессмертные сущности монархов между материальным миром и Пространством Духов.
Для создания Хиеротитана не жалели богатств – его башнеподобная фигура была щедро украшена золотом и драгоценными камнями. В одной руке колосс сжимал искусно сделанный посох с нанесенными иероглифами солнечного бога – этот посох должен был освещать путь Хиеротитатну в бездне, разделяющей Мир Смертных и Пространство Духов. Этот свет обращал в бегство злых духов, рыскающих в темноте, Демонов, охотящихся на души, путешествующие в этой пустоте. Другая рука Хиеротитана держала гигантские весы – согласно легендам, с помощью этих весов бог Подземного Мира определял, достойна ли душа царя войти в страну блаженных мертвых или должна быть низвергнута в огненные ямы Нижнего Мира. Оба эти предмета были покрыты текстами могущественных инкантаций, ведь от них зависела судьба вечного духа царя.
В битве Хиеротитан может наполнить свой посох светом солнечного бога, сжигающего и взрывающего все, на что падут его лучи. Также Хиеротитан может освободить силу, содержащуюся в роковых весах – и когти вечности рассекут и вырвут души врагов из их тел.
В груди Хиеротитана заключено мумифицированное тело древнего жреца. Это был высший жрец Погребального Культа, который жил и умер как смертный человек до того, как его знания возросли настолько, чтобы позволить ему ходить по земле Нехекхары вечно. При жизни такой жрец совершенствовался в искусстве общения с богами. И теперь его душа продолжает служить своему Царю в смерти, как когда-то служила при жизни. Этот магически тренированный дух усопшего жреца позволяет Хиеротитану ходить в двух мирах одновременно, действуя как тоннель меж двумя пространствами.
Для Хиеротитана мир кажется сном. Само присутствие его на поле боя создает устойчивый канал связи между миром смертных и Пространством Духов, через который боги слышат ритуалы Жрецов Личей. Когда Хиеротитан шествует по земле инкантации Погребального Культа обретают великую силу. Целые полки вражеских солдат затягивает в песок после простейшей инкантации, а единое слово, прочитанное с магического свитка, может призвать бессчетные полчища пустынной саранчи, покрывающие и пожирающие врагов заживо.
ГЕРОЛЬДЫ ГРОБНИЦ
Герольд Гробницы – личный чемпион и доверенный телохранитель Царя. Абсолютно преданный своему владыке, такой мумифицированный воин сокрушает его врагов без отдыха и колебаний, рассекая плоть и кости каждым своим ударом до тех пор, пока все противник не падут бездыханные или умирающие к его ногам.
Герольды отобраны из числа элиты Стражей Гробниц, преданных воителей, оттачивавших свое искусство в годах сражений. Каждый кандидат на пост Герольда должен сначала пройти многочисленные испытания своей храбрости и преданности, дабы доказать свое право на эту честь.
Каждый, кто осмелиться поднять руку на Царя Гробницы, должен сначала одолеть его Герольда – бесстрашный телохранитель бросается на перехват смертельного удара, презирая опасность. Герольд был не просто охранником, но и духовным стражем – его жизнь была накрепко связана с этим почетным долгом и после смерти своего Царя Герольд перерезал себе горло, дабы служить своему монарху и в Пространстве Духов.
Герольд Гробницы был забальзамирован и погребен по правую руку своего господина, дабы вечно оберегать и защищать дух Царя. Золотая броня Герольда была одета на его смертный саван, а в руки его вкладывали зачарованный меч. И теперь, когда Царь Гробницы поднимается из своего саркофага, его вернейший вассал уже находится рядом, готовый истреблять врагов своего сеньора и вновь покорять земли его именем.
Многие обязанности были возложены на Герольда Гробницы помимо охраны священной особы его повелителя. Споры между Царями различных городов-Гробниц часто разрешались ритуальным поединком между их избранными чемпионами, и часто эта роль выпадала Герольдам. Иногда подобнее дуэли продолжались до первой крови, но таков был талант Герольдов в искусстве истребления, что первый же нанесенный удар часто был смертельным. Также герольд являлся Эмиссаром и глашатаем своего владыки. Только приказ нести волю Царя Гробницы в отдаленные уголки земли мог заставить Герольда покинуть свой пост, и в этом случае он облекался властью говорить от имени своего повелителя. И ослушавшийся приказов Герольда становился предателем, и его ждала смерть от безжалостной руки чемпиона Царя Гробницы.
Часто Герольд Гробницы несет в битву личную икону Царя. Лишь наиболее доверенные воины удостаиваются такой чести, ведь каждое такое знамя – бесценная реликвия. Эти роскошные штандарты были созданы мастерами ремесленниками, щедро инкрустированы драгоценными каменьями и полированным деревом редких пород, золотом и ляпис-лазурью. Изысканные изображения на их поверхности символизируют смерть и бессмертие, знаменуют свершения и завоевания Царя. Прошедшие столетия не затмили великолепия этих символов и, как в стародавние времена, высоко подняты они, гордо возвещая смертоносное величие Царя Гробницы и его вечной армии. Личная икона Царя – это не только символ его могущества и силы, но и магическая реликвия, с помощью могучих инкантаций хранящая и защищающая его легионы в следующей «жизни». И говорят даже, что дыхание богов Нехекхары коснулось этих икон, благословляя их частью своей силы. Такие артефакты должны защищать самые доверенные воины Царя, ведь если знамена будут утрачены в битве, сами боги навеки проклянут Царя.
НЕКРОТЕКТЫ
Некротекты были ремесленниками древней Нехекхары, не простыми чернорабочими, но невероятно умелыми архитекторами, чьи амбиции простирались так далеко, что всей человеческой жизни не могло хватить для их воплощения. В посмертии Некротекты не утратили своей неукротимой энергии. Их наполняет необоримое желание снести грубые и вульгарные вражеские города и заменить их грандиозными постройками собственного дизайна.
Искусство Некротектов было весьма востребовано – каждый Царь нуждался в монументах, прославлявших его величие и в исполинской гробнице, служащей домом для его телесной оболочки после смерти. Некротектов настолько ценили, что после завершения своей работы они вознаграждались ритуальной казнью с последующей церемониальной тщательной мумификацией. Многие Некротекты были похоронены в тех самых Гробницах, что они выстроили, погребены вместе с их рабочими инструментами, в посмертных масках, созданных их собственными руками. Подобная жертва обосновывалась двумя причинами: во-первых, царю потребуются мастера для постройки золотых дворцов в следующей жизни и, во-вторых, соперничающие между собой цари не могли позволить своим слугам создавать более изысканные гробницы для себя. Многие Некротекты сходили в могилу добровольно, вероятно, из-за уважения к своему возлюбленному повелителю, или же утратив желание жить понимая, что им никогда уже не создать что-либо сравнимое с гробницей их царя. С другими же Некротектами, чья жажда творчества продолжала ярко пылать в их сердцах, частенько происходили прискорбные несчастные случаи, вроде падения с гнилых лесов и скользких лестниц или яда в бокале вина.
Некротекты были суровыми надсмотрщиками, управлявшими тяжким трудом десятков тысяч жителей Нехекхары под палящим солнцем. Под их пристальным надзором армии каменщиков вырубали гигантские каменные плиты в каменоломнях, а огромные колонны рабов тащили эти блоки через пустыню и устанавливали в нужных местах. Все Некротекты были весьма вспыльчивы и скоры на расправу за малейшее ослушание. Они ненавидели всё и вся, что угрожало их шедеврам. Теперь, после смерти, большая часть их работ лежит в развалинах или повреждена жадными грабителями могил и армиями захватчиков. После такого бессмысленного осквернения их любимых шедевров Некротекты впали в слепую ярость и поклялись отомстить. В сражениях Некротекты возглавляют полки Царей Гробниц так же, как отряды рабочих в древности. Их окружает все та же аура ненависти, что была свойственна им при жизни и одно лишь присутствие Некротекта вдыхает магическую ярость в Неумерших воинов Нехекхары. Некротектам не нужно более подгонять своих подчиненных и они приберегают свои плети для тех, кто посмеет посягнуть на их творения, атакуя этих примитивных варваров сильнейшими ударами, способными выпотрошить или разрубить противника на куски.
Последние детали своих произведений Некротекты завершали лично, ведь только им было доступно искусство придавать статуям богоподобный облик и покрыть их поверхность замысловатыми иероглифами. И это было нечто большее, чем простой орнамент, ведь Некротекты обучались у Жрецов Личей способам создания могущественных символов защиты. И хотя Некротектам не доступно знание инкантаций, но они тем не менее способны выгравировать могущественное заклинание. В своей нежизни Некротекты постоянно чинят собственные произведения, ведь многие иероглифы уже давно стерлись от времени. Когда Цари Гробниц просыпаются, Некротекты удваивают свои усилия, стремясь завершить свою работу. Они без устали восстанавливают великих боевых колоссов, которые шагают в битву вместе с костяными легионами Царей Гробниц, обновляют иероглифы защиты. В битве, когда Некротекты поют свои зловещие мантры, эти надписи начинают светиться и разбитый камень оживших статуй течет, словно вода, исцеляя повреждения.
КХЕМРИАНСКИЙ БОЕВОЙ СФИНКС
Боевые Сфинксы Кхемри – гигантские львиноподобные статуи, прорывающиеся сквозь строй своих врагов, сокрушая и давя их с такой легкостью, как если бы те были не более, чем копошащимися насекомыми. Сфинксы практически неуязвимы, их каменно-твердая шкура хранит их от любых повреждений, кроме разве что сильнейших ударов: ничто менее мощное, чем прямое попадание боевой машины не оставит даже царапины. На каждом Боевом Сфинксе находится паланкин, в котором едут несколько Стражей Гробницы. Эти элитные воины управляют действиями своего чудовищного скакуна, как собственными мумифицированными телами, поражая врагов ударами огромных двуручных копий.
Боевые Сфинксы были впервые созданы в Кхемри для защиты входов во внутренние святилища царей. Со временем правители других городов возжелали иметь таких же стражей и вскоре Боевые Сфинксы несли караул в каждой великой пирамиде. Здесь, внутри огромных амфитеатров и склепов, они неустанно бродили, охотясь на вторгшихся грабителей царских усыпальниц. Некоторые цари даже приказывали поставить особенно роскошного и богато украшенного Боевого Сфинкса над собственным священным саркофагом. После пробуждения Царь Гробницы отправлялся в битву на своем Сфинксе, ведя свои армии из тьмы катакомб к слепящему свету дня.
Как это принято в Нехекхаре, среди Боевых Сфинксов не найти двух абсолютно одинаковых. Некротекты всегда стремились создать шедевр, превосходящий размерами и пышностью все творения своих предшественников. Некоторые Боевые Сфинксы имеют скорпионьи хвосты, наполненные сильнодействующим ядом, тогда как другие выдыхают столбы огня, испепеляя своих врагов всепожирающим пламенем. Очень редко создаются теперь новые Боевые Сфинксы – большинство из тех, которые сопровождают сейчас армии Царей Гробниц, существуют уже тысячелетия. Если одна из этих гигантских конструкций каким-то образом оказалась уничтоженной в битве, все ее священные частицы собираются отрядами рабочих-скелетов и возвращаются обратно в города Нехекхары, где восстанавливаются и возрождаются Некротектами некрополисов.
Боевые Сфинксы Нехекхары – ужасающие противники и те враги, что не бегут от них со всех ног, сметаются ударами каменных когтей или разрываются на куски клыкастыми пастями. Но это лишь малая частица их страшной разрушительной силы. Когда Боеворй Сфинкс вздымается над своими жертвами – всякий, на кого падет его тень, обречен. Когда львиноподобный монстр обрушивается вниз, его исполинские каменные лапы впечатываются в землю с неописуемой силой. Вызванная ударная волна сшибает врагов с ног, разрывает им органы и разбивает кости. Тот, кому посчастливилось пережить этот сотрясающий твердь толчок, оказывается в кратере, наполненном разорванными, искалеченными телами. Но нет спасения тому, кто оказался в том месте, куда пришелся сам удар. Все, что остается от этих несчастных – брызги крови на их окоченевших товарищах.
ЛАРЕЦ ДУШ
В самом сердце гробницы каждого могущественного царя находится ларец с начертанными иероглифами проклятия. В этом саркофаге томятся страдающие души тех несчастных, кто навлек на себя гнев Царя Гробницы. Сильнейшие связывающие заклятия удерживают их внутри этой темницы до тех пор, пока Ларец не будет открыт…
Ларец Душ не отправляется в битву обычным путем – на плечах носильщиков, но призывается инкантациями Хранителя Ларца – жреца Погребального Культа, чьей единственной обязанностью является забота об этом сакральном предмете. И лишь только речитатив Хранителя произнесет первые звуки должного псалма – из-под земли вырывается фонтан черепов. Их поток все усиливается, пока не возникает целый курган, на вершине которого, словно на костяном троне, проявляется силуэт Ларца Душ – вспышки сверхъестественной магической энергии озаряют его дьявольские очертания и двух Немертвых стражей, возвышающихся рядом… И такова сила, сопровождающая его появление, что Жрецы Личи вблизи Ларца Душ могут наполнить свои инкантации частицей этой ужасной мощи.
Когда Ларец Душ открывается, слепящий свет заливает поле боя – вместе с бессчетными кричащими духами, заполняющими воздух в стремлении обрести свободу и вырваться из своего заключения. Эти призраки прорываются сквозь тела врагов Царя Гробницы – и беспомощные жертвы ощущают невыносимую агонию, когда вся их жизненная сила, вся до капли поглощается алчными фантомами. И участь эта куда страшнее физической смерти, ведь те, кто погибнет таким образом, будут навеки порабощены страшной силой ларца. Ларец Душ – это опустошительное оружие и каждый, кто осмелится хотя бы взглянуть на него, рискует быть навеки проклят и заточен.
Только Хранителю известны те инкантации, что могут открыть Ларец и, если ритуал будет прерван, души проклятых немедленно затягивает обратно внутрь. Если же Ларец Душ будет уничтожен, измученные духи вырываются из своей темницы в яростном вихре разрушения, вымещая свою ярость на всех и вся, кто попадется им на пути.
НЕКРОСФИНКС
Некросфинксы – кошмарные машины разрушения, плавно и стремительно рассекающие воздух перед тем как обрушиться на свои объятые ужасом жертвы, выкашивая врагов подобно тому, как смертные срезают колосья пшеницы на полях. Никто не в силах выстоять против этих ужасающих созданий: ничто не остановит их, пока все их враги не будут жестоко истреблены.
Некросфинкс – это причудливая и наводящая страх статуя – странное смешение черт мифических животных, которые, по слухам, обитают в Подземном Мире Нехекхары, поддерживая порядок в стране благородных мертвецов. Некросфинкс имеет грудь и лицо человека и вооружен гигантскими косообразными клинками, одним взмахом способнымиперерубить шею Дракону. Многие имеют скорпионьи хвосты, что помогают им нести стражу против порождений зла. И, наконец, возвышающаяся над спиной статуи пара изукрашенных орнаментом крыльев подражает крылья соколов, что кружат в высях Подземного мира, следя за тем, чтобы проклятые души не ускользнули. Предполагают, что соединяя все эти формы в одну, древние Нехекхариане стремились создать совершенного воина, одержимого лишь одним желанием – уничтожить всех их врагов. Но многие Жрецы Погребального Культа считают эти статуи отвратительной мерзостью, чье присутствие оскверняет землю, и убеждены, что эти зверообразные чудовища не имеют права существовать на земле.
После века чумы, голода и жажды суеверные цари Нехекхары обвинили в этих бедах Некросфинксов, но не осмелились их уничтожить – в страхе навлечь на себя гнев богов Подземного мира. Вместо этого далеко в пустыне были вырыты гигантские могилы, в которых Некросфинксы были похоронены – и почти забыты с течением времен…
Некросфинксы не видели света дня до тех пор, пока, тысячелетие спустя, могущественный Орочий Вааааагх! не обрушился из Пустошей на Нехекхару. Во главе орд зеленокожих шли чудовищные Виверны, уничтожая все на своем пути. Когда Вааагх! стал угрожать Кхемри, Сетра лично приказал Погребальному Культу пробудить древних Некросфинксов. Страшась гнева Сетры более, чем чего бы то ни было, совет Жрецов Личей подчинился и приступил к магической церемонии… Неделей позже ритуал был завершен и тотчас же глубинный грохот прокатился по всей пустыне. Мгновением позже тучи бесплодной земли поднялись в небо – дюжины Некросфинксов показались на поверхности. Без промедления каменные монстры обрушились на зеленокожих, истребляя захватчиков взмахами своих массивных лезвий-кос. Даже могучие Виверны не могли сдержать этот убийственный натиск – каменные порождения ночных кошмаров ломали монстрам хребты и отрубали головы одним взмахом своих бритвенно-острых клешней. Все Некросфинксы были призваны из своего забвения в песках пустыни, чтобы вновь гордо встать в лучах солнца, формируя важную часть вечного воинства Царей Гробниц – и сеять смерть и разрушение всюду на своем пути…
Жрецы Личи не верят, что Некросфинксы оживлены душами древних воителей, подобно другим боевым статуям, шагающим вместе с костяными легионами Царей Гробниц. Полагают, что это зловещие боги – Фа’а и Узекф – вдохнули жизнь в этих устрашающих тварей. Шепчут, что эти злобные божества обитают в обширных склепах под песками, похороненные прочими богами в наказание за свой разрушительный образ жизни. Если Жрецы Личи правы в своих опасениях – значит, таинственные боги наконец нашли способ обрушить свою ярость на этот несчастный мир. Как бы то ни было, глубоко в каждом Некросфинксе тлеет жажда разрушения и только инкантации повиновения не дают этим чудовищам повернуться против собственных создателей и разорвать Нехекхару на части…
Какая няшечка ))
http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/DARK_ELDAR_REAPER.html
5" шаблон с правилом Хэйвайр это жесть)) умрите мех иг...
Мне режим луча больше нравится. Главное - можно применять по ситуации либо шаблон, либо луч. И дальность 36 хорошо.
Минус - хэви саппорт.
Ну он вполне заменяет себе раважер..) чем то лучше, чем то хуже.. скажем живность с сейвом 2+/3+ хуже режет.. но лучше технику и тех у кого сейв 4+ или хуже
Просто есть аналог - скурджи. 2 - 4 хайвайр-бластера примерно за те же очки + фаста. На Апоке Рипер будет важен - бьет дальше. Но погоняем, посмотрим. "Килл-шок", опять-таки, любопытен.
Рипер, скажем так, приятное разнообразие/дополнение. Но чтобы однозначный выбор HS - вряд ли. Будем посмотреть.
Кстати, на ВФордже активно муссируют слухи про 6-ю редакцию. "Бедный Поп ночей не спит, лоб у него заранье трещит..." (с)
это трудно назвать слухами... притом что эта фраза про стартер 6ки еще зимой появилась)
ну надо же как-то ГоВнашникам как то бабло отбивать в связи с нововведениями. Щас опять поди маринов переиздадут, да еще все в смолу перегонят
Повсюду в безводных пустынях Нехекхары огромные легионы солдат-скелетов поднимаются из обжигающих песков, дабы истреблять тех, кто посмел вторгнуться в их владения. Безжизненные просторы бесконечного моря дюн становятся красными от заливающей их крови дикарей и варваров. Это Земля Мертвых, где мумифицированные цари обречены править в вечной Не-жизни. Но так было не всегда.
Давным-давно древнее царство Нехекхара было венцом человеческой цивилизации; то был золотой век, когда города этой земли сияли в блеске могущества, армии покоряли целые народы, а цари правили своими подданными, подобно богам. Но все это великолепие было погублено тысячелетия назад – погублено предательством и колдовством; в одно мгновение живые были истреблены, а мертвые восстали из своих гробниц. Вот сказание о тех временах…
ЦАРИ ГРОБНИЦ
Далеко на юге Древнего Мира лежит безводная, продуваемая всеми ветрами пустыня. Ничего живого нет в этих гиблых местах, но они никогда не были необитаемы. Это – Нехекхара, проклятая Земля Мертвых, владения Царей Гробниц.
Некогда Нехекхара была страной удивительной архитектуры и благородных династий. Воинственные короли вели золоченые армии против варварских племен, завидовавших величию Нехекхары и орд зеленокожих, постоянно угрожавших её границам. Поля сражений видели грандиозные фаланги копейщиков, простиравшиеся, насколько хватало взгляда, ряды лучников, что затмевали своими стрелами небеса и батальоны смертоносных колесниц, с грохотом несущихся по земле. Демонстрируя блестящий воинский дух, Нехекхариане сокрушали любого врага до тех пор, пока их владения не раскинулись от кишащих Лизардами Южных Земель до населенных чудовищами северных лесов. Даже самой смерти тщеславные цари отказывались уступить свои земные владения и свершения всей своей жизни… Каждый властелин Нехекхары был уверен, что после своей смерти он будет мумифицирован по искусному обряду и погребен в величественной громадной пирамиде. Здесь его тело будет лежать в ожидании Дня Пробуждения, когда он воскреснет в золотом раю, окруженный всеми своими вассалами и приближенными, которых необходимо было похоронить рядом с их господином, и будет царствовать всю вечность. Прошли годы и некрополи превзошли величием и размерами города живых. Говорят, что благородные мертвецы, погребенные по всей Нехекхаре, вдвое превосходят числом ныне живущих – и им не лежится спокойно…
Правители мертвых
По вине богохульной некромантии все население Нехекхары было проклято и обращено в живых мертвецов. Извращенный колдун Нагаш вызвал великую катастрофу, что в один миг уничтожила все живые существа в Нехекхаре и подняла мертвых из их могил. Цари Гробниц пробудились от вечного сна преждевременно, бессмертные и более могущественные, чем когда бы то ни было. Некогда гордые правители Нехекхары были воскрешены к тошнотворному подобию жизни. Они пробудились от смертного сна и обнаружили себя уродливыми Немертвыми тварями; иссохшие костлявые трупы, чьи некогда прекрасные владения стали лишь бледной тенью своего былого величия. Нехекхара лежала. разоренная многочисленными варварскими вторжениями; древние города и величественны статуи были разрушены долгими веками войн, а бесчисленные богатства правителей – разворованы шайками грабителями могил. Теперь Цари Гробниц сражаются за восстановление своей опустошенной империи и возвращение ее былого могущества, обрушиваясь из пустынь на врагов, дабы очистить мир от живых.
Проклятие Не-Смерти
Цари Гробниц правят из своих некрополей, как они всегда это делали, имитируя ту жизнь, которая когда-то была им известна. Многие Цари Гробниц ведут себя так, словно ничего не изменилось, и они по-прежнему существа из плоти и крови. Возможно, некоторые действительно не осознают того, что они ныне стали Неумершими, тогда как другие просто отрицают свое проклятое существование либо обезумели от собственного отвратительного вида. Царь Гробницы может приказать подать себе блюдо сладких фиников и чашу изысканного вина, не осознавая, что яства и напитки без задержки пройдут сквозь его высохший остов и окажутся на полу. Когда же ему доставляют еду, мумия может долго смотреть на блюда, словно не понимая, для чего предназначены эти вещи, пока пища не сгниет и не превратится в прах, или пока смутные воспоминания о прежней жизни не дадут краткий миг просветления и венценосный мертвец не придет в себя. В такие мгновения Царь Гробницы понимает, в какую жестокую пародию на прежнего гордого, могущественного и великого правителя он превратился. Понимая, что никогда более ему не узнать вкуса пищи, не почувствовать освежающего вкуса холодной воды, не ощутить даже толики прочих простых радостей жизни, Царь Гробницы впадает в неудержимую ярость. Все, что осталось теперь у этих древних и яростных властителей – их стремление к власти, жажда завоеваний и мщения. Цари Гробниц непреклонны в своей вечной войне против тех, кто дерзко осмеливается жить, пока законные владыки всего сущего томятся в тяжкой не-смерти.
Немертвые легионы
В древней Нехекхаре могущество правителя было настолько велико, насколько простиралась его власть над войсками. Каждый из царей содержал многочисленные легионы и гордо провозглашал их победы, дабы соперники знали их силу и трепетали. Имена многих легионов стали поистине легендарными. Скорпионий Легион царя Некхеша отразил несколько вторжений варваров, повергая своих врагов копьями, наконечники которых были сделаны в виде черных клешней гигантских скорпионов. Герольды Смерти Принца Секхефа вселяли страх своим отвратительным штандартом, с которого свисали воющие черепа дюжины покоренных царей, обреченные проклятием Жрецов Личей Нумаса на вечные муки. Все они и тысяча других теперь пробудились от смертного сна, дабы вновь вселят ужас в сердца своих врагов.
Долгом каждого солдата было служить своему царю не только в жизни, но и после смерти. Бессчетные тысячи верных воинов были похоронены заживо в великих пирамидах-гробницах древних владык. Выстроившись в стройные ряды, словно на параде, легионы каждого из царей были погребены со всем своим оружием и военными регалиями, необходимыми для защиты своего лорда в следующей жизни – копьями с наконечниками из бронзы, изогнутыми мечами и крепкими щитами. Многие лучники с большими колчанами магически благословленных стрел также были погребены со своими хозяевами. Рядом с пешими солдатами царских легионов помещались отряды кавалерии и позолоченные колесницы, ожидающие того дня, когда они вылетят галопом из гробниц-пирамид и вновь сокрушат своих врагов.
Когда Цари Гробниц со своими огромными армиями отправляются на войну, взор ослепляет блеск кости, золота и бронзы. Неутомимо маршируют Неумершие воины по обжигающим пескам, сквозь рев песчаных бурь приближаясь к врагу. Бессчетные фаланги скелетов-солдат надвигаются на пораженного ужасом противника, без устали шагая в унисон, сражаясь со сверхъестественной дисциплиной, недоступной живым людям. Медленно, но неотвратимо легионы Неумерших сминают своих противников, ведомые несокрушимой волей своих Царей.
Некоторые заклинания некромантии способны реанимировать давно мертвые тела, создавая Немертвые автоматы, которые будут бездумно служить некроманту. Солдаты Царей Гробниц – совсем другое дело: каждый Скелет в бесчисленных легионах населяет душа воина древней Нехекхары. Магические инкантации Жрецов Личей вызывают души верных солдат из Пространства Духов и помещают их в материальные оболочки. Эти воины – вовсе не рабы воли злого волшебника, но дисциплинированные солдаты, беспрекословно подчиняющиеся командам своего царя после смерти также, как некогда при жизни. Однако, без изощренных техник мумификации и магических заклятий защиты, что применялись для августейших Нехекхариан, Скелеты царских легионов воспринимают окружающий мир совсем иначе, чем смертные люди. У них сохраняются лишь самые необходимые воспоминания о своей прошлой жизни: бесконечные годы тренировок и дисциплины, воинское искусство, приобретенное на бессчетных полях сражений и, прежде всего, их клятва верности своему Царю. Их личности и амбиции становятся зыбкими, призрачными, и даже собственные имена блекнут, подобно полузабытым снам.
Великие статуи
Чтобы защитить смертные оболочки царей на всю вечность древние Нехекхариане вырезали потрясающие статуи, которые устанавливали на страже царских усыпальниц. Эти башнеподобные скульптуры созданные в виде богов, царей и мифических существ, размещались как внутри, так и вокруг некрополей. Титанические воины, высеченные из цельных утесов и гигантские звери, построенные из белейшего мрамора, черного, как ночь обсидиана и красного золота стерегли каждый вход. Ряды изящных Ушабти – статуй, вырезанных в виде целого пантеона древних богов – выстраивались вдоль лабиринта коридоров исполинских пирамид. Чудовищные сфинксы вздымались смутными громадами над священными саркофагами самих Царей Гробниц, а бессчетное число других, еще более ужасных статуй, ныне лежит, погребенное и забытое под обжигающими песками.
Давным-давно Жрецы Личи узнали, что некоторые инкантации, использующиеся для призвания сильных воинов-духов, могут быть приспособлены для оживления устрашающих каменных статуй Нехекхары. Ныне, когда Цари Гробниц ведут войны против своих врагов, рядом с ними сражаются движущиеся каменные изваяния. Сокрушая противника ужасными ударами, эти потрясающие воображение фигуры прорываются сквозь ряды смертных, стрелы и мечи которых практически бессильны против каменно-твердых чудовищ.
Реконкиста Империи
Мрачно взирают Цари Гробниц на свои разоренные земли и костяные легионы. Неописуемый гнев наполняет все их существо; некогда народ Нехекхары был гордым и могущественным, и враги бежали прочь перед могуществом его царей и силой армий. Год за годом расширялись границы и с ростом завоеванных богатств все выше вздымались великолепные монументы во славу царей и богов. Цари Гробниц поклялись, что вся Нехекхара будет восстановлена и не будут знать они покоя, и не остановятся, пока не отстроен будет каждый город, не отвоевана каждая территория и не возвращено каждое украденное сокровище до самой последней ничтожной безделушки!
И то, что было однажды, пребудет вновь.
«…И узрите – всемогущий царь-бог Сеттра пробудился от своего сна в благословенном забвении. Восстали его легионы, надолго погребенные под песками, и замерли во внимании, ожидая его приказа. И молвил он «Война» - и мир задрожал…»
Подгон Вампирам!
Во саду ли, в огороде:
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=114946&d=1311539666
Первый нормальный дракон от ГВ... и тот зомби...
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=114948&d=1311539666
Присраки, присраки...
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=114945&d=1311539666
И неведома зверушка на закуску!
http://3.bp.blogspot.com/-6hpPQ9MVxMk/Tizc0Tv_oEI/AAAAAAAABJg/CyJs3vizJ4g/s1600/Terrorgeist.jpg
клевый дракон
http://www.youtube.com/watch?v=X2YIasxnuPM&feature=related
Всякое разное от Форджи в ближайшем (2011 - 2012) будущем: Крысомамки, ДЭ Танталус и пр. Там пять роликов, кто аглицкий розумие, тот укурить
Огровский Слонопотам!
http://img144.imagevenue.com/img.php?image=163209810_og6_122_79lo.JPG#
ОНО в ярости!
http://img149.imagevenue.com/img.php?image=163036991_og1_122_479lo.JPG
ОНО в ярости в профиль (почти) :
http://img216.imagevenue.com/img.php?image=163072896_og2_122_250lo.JPG
Кариозные монстры/саблезубая кавалерия:
http://img274.imagevenue.com/img.php?image=163102510_og3_122_533lo.JPG
Пушечка:
http://img298.imagevenue.com/img.php?image=163136112_og4_122_99lo.JPG
Наш любимый ГовноМёт:
http://img156.imagevenue.com/img.php?image=163168523_og5_122_194lo.JPG
Огроводов прозравляем! И конкретно нашего! Виктор - тебе подфартило!
СУПЕР!!!!!
Аффигительно!*___*
Очень даже ничего
Говномет такой эпичненький стал)
Господи Иисусе,я счастлив!
Крыски с Форджи:
http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer/Skaven?filter_reset=1
Демоны и мал-мала ДЭ:
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat440160a&rootCatGameStyle=wh40k
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat440004a
Счастье Ограм привалило: мало того, что новье, так и в файнкасте едва ли не все перелили.
Единственно - дороговаты персонажи, на мой взгляд. Ладно, зато БОЛЬШИЕ!!!
P.S. Витя, готовь дэнгэ За счастье бороть... платить надо!
Не то, чтобы новость, но миниатюры Некронов потихоньку пропадают с сайта ГВ... Казалось бы, причем тут новый Кодекс?
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)